中秋节游园活动策划书(共10篇)
1.中秋节游园活动策划书 篇一
一.节目征集:
1、总部各部门,每一部门至少表演一个节目;上海公司不少于3个节目
2、本周四11点前完成节目申报工作
3、本周五进行排练
4、节目申报者请自备伴奏乐器或音带cd
二.XX年中秋晚会现场
主干时间分配
1 民乐中秋宣传片
又一段短小的宣传片作为晚会的开端
2 领导致辞
由现场主持人介绍嘉宾邀请 先生给佳宇员工致辞,并邀请大家共同举杯
演出
3 由各个部门选报的活动(具体编排待订)
4 佳宇生活秀
说明:此项活动旨在让佳宇人认识自我,在表演的过程中认识注意仪表仪态的重要性。今天员工们代表一个部门,未来代表的是整个佳宇的形象,从而使观看者也从中受益。活动的参与性和观赏性很高。
有每个部门推选出两名员工作为自己部门的形象代表,由个人准备3-4套生活服装,一套夏季服装,一套休闲服装,一套工作服装,一套由本部门设计搭配的服装。来参加这场佳宇人的生活秀。在秀结束后,我们将邀请观众上台来评述。
5 游戏
同一首歌
邀请领导和员工共同合作一首歌曲,邀请领导人数三员工人数三
我猜,我猜,我猜猜猜
邀请舞台下的员工上台来用五个问题猜出一件物品,猜出的即可以拿走奖品
奖品设置可以是(cd 小家电,日常用品 可以是小动物也可以是人,主要增强娱乐效果)
游戏有两人完成,一人将眼睛蒙住,一人在终点指导他完成路程,在t台上设置障碍若干,时间最短的小组获得胜利。
6 抽奖与礼品的颁发
效果预测
鉴于本活动是传统佳节佳宇内部组织的活动,富有创意和互动,只要实施得法,实施落实,可以引起内部员工积极参与和外部企业一定的关注,预计活动的实 际参人数可达600以上,网络报道5篇。对佳宇员工覆盖面有望达到1/2以上。同时,这次活动将有利的推动企业新文化的形成,增进员工信心,对外展示亲切 团结高效的形象,有效提升自身的知名度和美誉度。
1.中秋节晚会活动策划书
2.创意中秋晚会策划书
3.公司庆中秋迎国庆晚会策划书
4.中秋节晚会策划书
5.中秋晚会活动策划书
6.2017大学中秋晚会策划书
7.2017迎新生庆中秋晚会策划书
8.篝火晚会策划书
9.毕业晚会策划书
10.晚会策划书格式
2.游园活动策划书 篇二
主办单位:
承办单位:
协办单位:活动之汽球爆爆爆策 划 书
(一)活动背景:读者文化节期间为了让更多的同学能感受到节
目的气氛所开展的游艺活动。
(二)活动的目的、意义:为了让更多同学能体会文化节游艺活
动的乐趣,让更多的同学认识读者协会!
(三)活动的可行性分析:在文化节期间,协会将开展一个游艺
活动,而这能给同学一个很好的游戏场地,让更多的人体会到乐趣。这个爆汽球活动能使现场气氛变得更加活跃,使同学们都充满了激情。
(四)活动主题:读者文化节之大型文艺游园会
(五)活动时间:11月18号下午2:30-6:00(星期四)(六)活动地点:学生活动中心广场(七)活动参与对象:全院师生(八)活动详细实施方案:
前期(筹备阶段):
中期(实施阶段):
后期(善后阶段)具体活动时间安排:
(九)活动当天的具体流程
(十)活动详细经费预算:
(十一)活动紧急状况的替换方案:
1、2、假如参加游戏人数多,会有志愿者在一边维持秩序 人数少的话,还有读协的全体会员在场
3、准备药箱,防止同学受伤
(十二)附录:每2人一组,一组有5个汽球,(同一时间4组一起进行)
开始时一人站在对面5米处的椅子旁边,一人站在放汽球的地方!哨子一响,即可开始吹汽球,吹完后拿着汽球跑过对面给同伴坐爆,然后一个人跑回来(随便一个)再继续吹汽球,吹完后再跑回去,以此类推,直到5个汽球都坐爆为止。
3.游园活动策划书 篇三
在20xx元旦到来之际,为活跃校园气氛,增强学生感情,丰富校园文化,同时更好地体现学生会全心全意为学生服务的宗旨,现决定在学生会内部举办一场迎新年游园活动。
二、活动时间:
12月31日之前
三、活动地点:
运动场等地
四、活动前期安排
1、物资安排、活动费用
2、物品安排:活动需要的各种物品、道具、设备
3、人物邀请确定:出席本次活动的领导、成员,自选主持人、节目演员
4、活动持续时间:预计三个小时(下午两点到五点)
5、节目安排:由每个年级出至少8个游戏
6、提前派人准备好现场:地点整理,物品摆放,设备调试
7、安排人员照相:在整个活动过程中摄像
五、活动流程
等时间到,人员到场,活动准备开始
1、有主持人宣布本次活动开始
2、领导讲话
3、宣布活动办法、安全要求
4、活动开始:学生根据兴趣爱好,自行选取地点和项目。凭游园卡进场。
小游戏(1)心“响”事成
游戏规则:
A、凭卡勾、点名10个人为1批,每人4只乒乓球。投(不是滚)向5米处一瓷缸,听到1次响声即可获奖1次,得一奖券。(故而取名:心“响”事成)
B、每组2分钟,1组结束,再进行下一组。不得重来。
C、由活动主办年级负责维持秩序、发奖
小游戏(2)倒背如流
游戏规则:
A、凭卡勾点,1次进来10人,由10位主持人一对一面试。
B、主持人要事先准备好试题,抽取一张,上有一些词语。每说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者蒙住的人即被淘汰。每张题目共四题,从二个字开始说起,第二题3个字,第三题4个字,最后是五个字的时候,游戏者如果答对就可获得一张奖券。
C、一组结束,再进来10人,每个主持人拿出新的问题进行测试。每个主持人至少准备10套试卷。用完后再与其他主持人交换。谨防作弊。
小游戏(3)“吸吸”相关
游戏规则:
A、凭卡勾10个人为1批。每人1张桌子,桌子两端分别放置1只碗,一只碗为空碗。另一只碗里有3只乒乓球。每张桌一个裁判。
B、每个人嘴里叼一支吸管,不许用手接触吸管和球,只用嘴叼吸管的姿势把球从这碗移动到另一空碗里。成功1个即可得一奖券(最多得3张奖券)。3分钟游戏结束。在中途如果吸管或球掉下来,则要从新开始。注意场地要背风。
C、碗里球全掉地或者超时了,就视为失败、出场。
小游戏(4)“谜”雾森林
游戏规则:
A、用细绳将四个篮球架拉成二米高的天网。绳子上挂满灯谜。每个谜面下方都有编号。众多猜谜者用笔记下号码及谜底到裁判处对答案,答对得奖券一张。
B、凡已被答对的谜语题应及时取下,谨防作弊。
C、允许答错后继续进行猜迷活动,一个人猜对及获奖的次数不限。时间不限。
小游戏(5)愿者上钩
活动规则:
A、凭卡勾、点,每次10人,各拿着1根鱼杆,钓远处纸鱼,在规定的3分钟的时间内,钓上一只鱼可获一张奖券。
B、结束一批,换另一批,不得重复。一人可获多张奖券。
小游戏(6)步步为营
活动规则:
A、准备好40个等高的杯子和10张桌子,供10人分别操作。每个杯子都要装满水,竖排。每张桌子上将四个杯子排成一排,第一个杯子放一个乒乓球。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,1人1桌,听到口令后开始游戏,要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖1张奖券。
C、每批次2分钟结束,一人只能玩一遍。
小游戏(7)掌上明珠
活动规则:
A、主持人要准备好每人一个乒乓球和一个乒乓球拍。听到口令后,参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着地上5米*0、3米的直路行走。3分钟内走至终点,球未丢、脚未完全出界的就得1张奖券。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,只准走一次。
小游戏(8)大海捞针
活动规则:
A、每组1张桌子,上放1脸盆,在脸盆里放入水和玻璃球若干,竹筷1双,把玻璃球夹起放进旁边碗中为胜。夹掉能够再夹。不得顺盆扒进碗中。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,3分钟为限,不得重复游戏。
小游戏(9)我心飞翔
活动规则:
A、每组有大中小3架纸飞机,地面划三根线,一根为起飞线,第二根为和第三根之间3米为大海,起飞线到大海边为1米,3架飞机3分钟内均飞越大海为胜。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。
小游戏(10)盲人摸象
活动规则:
A、每组准备1只手提布袋(不透明)。内放5只白围棋子、5只黑围棋子。让游园者摸3次。每次先自己猜几白几黑。猜中2次者胜。3分钟内结束。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。
小游戏(11)成语接龙
活动规则:
A、拉上一圈长绳,上挂一系列正反面写有成语的纸条(绳子两边都能够站游人),用悬挂的成语的最后一字作下一成语的首字,以此类推,如能连接上5个成语或歇后语的即可获奖。
B、排队入场,每批次人数不限,可重复参与。猜中后及时取下,以防作弊。
小游戏(12)一鼓作气
活动规则:
A、每人2张桌子,垂直平放,1张桌子放5支蜡烛,每支蜡烛相距15厘米,1人站在一米外(另1张桌子边),向五支蜡烛吹气,吹灭一支得2分,10分得奖。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,3分钟为限,不得重复游戏。
小游戏(13)一掷千金
活动规则:
A、活动者每人两个沙包,站在3米线外向前方5个碗内掷沙包。看沙包落在哪个分值上,从远到近,分值分别为10、8、6、4、2两次成绩之和到达12分及以上的能够得一张奖券。如果两次都落在碗外则作零分处理。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,2分钟内将二沙包扔完结束。
小游戏(14)一反常态
游戏规则:
A、每组准备好十张试卷,资料顺序各不相同。每张试卷都是5个指令。游园者听到每个指令后务必做出相反的动作。例如说“南”,就要用手指北。说“点头”就就应摇头。动作出错或者出得太慢都算出局。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。
小游戏(15)一箭双雕
游戏规则:
A、每组每人投三支飞镖,在规定位置内每投中2支者,获奖券一张。
B、凭卡点名后游戏。要注意安全,参赛者站好后一齐发给飞镖,之后,听到口令,2分钟内投出3支镖之后,主持人再去取镖。不得多投。
小游戏(16)三心二意
活动规则:
A、每组画一半径为3米的圆圈,在圆圈上立一张桌子,上贴1张大象画像。准备块黑布(多层不透明)。主持人将游园者带到圆心处,将其眼睛先蒙好,按顺时针和反时针各转三圈,停稳后放手。让其摸大象。3分钟内摸到为胜。如走到圆圈以外即为败。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。
小游戏(17)五“壶”四海
活动规则:
A、每组准备一只呼啦圈,将5只茶杯一字排开。相距15厘米。游园者站在最近茶杯的距离为2米。2分钟内能够投2次,一次圈中5个茶杯的为胜。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。
小游戏(18)百发百中
活动规则:
A、每组准备三只足球和1只易拉罐。用球滚击易拉罐,每人限滚三球,以击中者为胜。时间3分钟。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复。
小游戏(19)望眼欲穿
游戏规则:
A、每组准备好三支筷子,一个空啤酒瓶立于地上。参赛者站在啤酒瓶的一侧50厘米,筷子在瓶口之上约一米的距离,眼睛瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖弧C咳2分钟内有三次机会。
B、参赛者凭卡勾、点名后入场,每批次10人,不得重复游戏。
小游戏(20)“圆蛋”快乐
活动规则:
A、每组准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,3分钟内将手中的三个乒乓球分别往地上扔,若弹起的乒乓球有弹进小纸箱内的,参赛者即得奖弧
4.游园活动总策划书 篇四
活动主题:“游园活动”,活动气氛活泼,富有青春气息。
活动目的:让新生之间更好的促进友谊,丰富同学们的大学生活。让新老同学有个交流的机会,促进校园和谐。让同学们在忙碌的学习外放松心情。
活动时间:2010年11月16日
活动地点:食堂一楼
活动内容:
1.以大一每个班为单位,每个班级组织一个游戏,游戏要有趣味性,要有较强的互动性、参与性。为提高游戏参与性和竞争性,每班可出一些较轻松搞怪的广告语或背景,可以趣味一些,来吸引更多同学的积极参与。
2.在食堂为每班准备位置,配合各班的游戏,合理划分游戏场地。
3.每班负责人要在班级及系部大力宣传此项活动,让更多的同学及老师参与其中,使同学们在此项活动中放松心
情,收获友谊,丰富课余生活。
4.打印奖券,过四关(不可有相同关)以上者可凭敲有印章的纸去服务台换取一张奖券,若仅过2关者可凭敲章纸换取卡贴一张,数量有限送完为止,奖券可换奖品,奖品丰厚(每张奖券都有奖品)但数量有限送完为止。
5.奖品由学生会购买,奖品等次不
一、价格不一,奖品的获得取决于可否得到奖券,奖券获得的越多奖品越多。
6.奖品的发放也在服务台进行。
活动组织要求:
1. 活动以过关制为主,有过关与否之分。(若有积分则
可根据积分多少规定过关)
2. 过关者由班级负责人盖章。
3. 游戏难度适中,以娱乐丰富课余生活为主。
4. 每个游戏在开展过程中要做到公平公正,定时会有
学生会有关负责人参加发放奖券及监督工作。
5. 游戏负责人及班级组织人员要注意,每个参与者不
可以同游戏参加三次。(让更多同学有参与游戏的机会)
6. 要注意活动时的纪律,需要从每班级中挑选出几名
志愿者,在维持本班级游戏纪律同时也要注意会场纪律及次序的正常。不要让会场次序混乱,容易拥
挤及发生危险,要尽量排除游戏所带来的危险性。
活动总负责人:就业指导部与生活部部长
活动总策划:就业指导部与生活部
游戏策划人:10级每个班级的负责人
活动宣传负责人:由班级负责人负责在班级及系部宣传
活动后勤及次序负责人:每班在本班级中选出几位同学负责
活动经费负责人:
活动经费:
总策划:就业指导部,生活部
5.球艺游园活动策划书 篇五
一、活动简介
1.主办单位: XXXX大学学生社团联合会
承办单位: XXXX大学球艺部落
2.宗 旨: 丰富课余文化生活,增强学生身体素质
3.活动目的: 为广大的球类爱好者提供一个表现自我和快乐玩球的平台,增强协会的影响力。推广合作商家的产品,提高企业知名度。
4.活动时间: 2008年6月1日 5.活动地点: XXXX大学校本部排球场
6.活动范围: 此次活动以个人和多人的参与方式进行,凡属于XXXX大学的广大球类爱好者均可参加。
7.奖 励: 由协会颁发特定的奖品或商家赞助。
8.规 则: 单人或多人参与规定游戏,以累计积分的方式,选定获奖人员。
9.组 织: 球艺部落全体干部
10.活动流程:
前期准备:活动开展以前,把具体的小游戏的准备工作安排的每一个社团干部身上,安排到的干部对所负责的小游戏进行全面准备,也作为第一责任人,所 负责的小游戏出现问题,责任人要及时对其进行处理。
7:30-10:00 游园准备
1.宣传部负责场地布置,音响设备以及各游戏点装饰。
2.组织部准备各点游戏环节的道具,安排好当日活动执勤人员,并做好相应记录,配合负责人协调全场。3.内务部提供活动当日的所需器具,负责领奖处物品的安全和发放,做好相应记录,确保活动的正常运行。4.财务部负责干部签到和积分卡的发放。5.外联部协助合作商家做好宣传准备。6.负责人监督协调场内工作。10:00-12:00 游园上场 14:30-17:30 游园下场
1.入口处领取积分卡。
2.场内将设置15-20个有关球类的小游戏,参与者按游戏规则达到标准的,可要求该点游戏负责人盖一枚卡通章,积累到一定的枚数,可以到兑奖处领奖。也有的游戏点是,只要完成游戏任务即可获奖。
3.活动中,穿插趣味表演、小比赛以及对赞助商家的宣传。4.用相机、文字记录活动过程,方便活动总结。17:30-19:00 游园结束
球艺部落全体干部收场,整洁活动场地。各部门工作总结
小游戏
1.踢羽毛球:把羽毛球当作毽子踢,连续不断地踢到规定的 个数即可过关。
2.夹网球跳绳:双脚夹住一个网球跳绳,在规定的时间里跳到规定的个数且球不掉即可过关。
3.夹网球跳垫排球:顾名思义,就是在规定的范围内一边做跳跃的动作,一边垫排球,能够垫到一定的个数即可过关。4.手抬乒乓球过障碍物:手拿乒乓球拍抬球,并走过规定的路线,路线中有一些障碍物阻碍参赛者前行,在不停止抬球的情况下能够顺利走完全部路线即可过关。
5.夹乒乓球:参赛者在规定的时间里,用筷子把一个装有肥皂水的盆子里的一定数量的乒乓球顺利夹到旁边紧挨着的另一个盆子中即可过关。
6.排球投篮:就是把排球当作篮球来投,在规定的范围内把排球投进我们自制的篮筐,在一定的投篮机会中能过投机规定的次数即可过关。
7.飞毛腿:设置一个适当高度适当大小的圈,参赛者站在距圈一定距离的地方用羽毛球拍发球,羽毛球顺利穿过所设圈即可过关。
8.特制“保龄球”:玩法和保龄球类似,只是保龄球是用排球和废旧的矿泉水瓶充当的,打倒一定数量的矿泉水瓶即可过关。
9.爱国者:有值班人员将羽毛球抛出,参赛者如能顺利地用羽毛球拍将抛来的羽毛球直接接住即可过关。10.“乒排乒排”:此游戏具有一定的难度,要求参赛者按一定的路线行进,但需要一只手拍排球,一只手抬乒乓球,顺利完成任务即为过关。
11.水上乒乓球:在一定的水域里放一颗乒乓球,参赛者隔着一张穿有小孔的纸板将乒乓球吹进制定区域即为过关。12.趣味射门:参赛者背对着球门,用脚后跟将排球射入制定球门即为过关。
13.双人运球:此游戏需要两个参赛者参加,两个参赛者用背部将一个乒乓球夹住然后一起绕过一定的障碍,此过程中所运送的球不能掉到地上,顺利完成制定路线即可过关。14.另类乒乓:参赛者前面有一块木板,参赛者站在距木板一定距离的地方用乒乓球拍对着木板抬球,球不能落地,完成规定数量以上即为过关。
15.智力拼图:在规定时间内,将散乱的小图块拼成完整的图形即可过关,此游戏只能玩一次。
除了以上小游戏外,还有小猫钓鱼、盲人插花、一心两用、水中投币等一系列趣味性强的游戏。
“飞毛腿”迎奥运
游戏者在距离所设定的五环环面两米远处,用羽毛球拍击羽毛球,在总共七次机会中,游戏者若能击球使球分别通过奥运五环的每一个环,则游戏通过。(进环顺序不限)
“爱国者”
游戏者手执一只 羽毛球拍站定,值班人员用另一只羽毛球拍将一个羽毛球击向游戏者,游戏者若能顺利地用所给羽毛球拍将飞来的羽毛球直接接住,使之停留在球拍的拍面上,则游戏通过。
闯关东 游戏者用乒乓球拍连续击打乒乓球并按着指定的路线行进,行进途中将会有一些障碍物,在不把障碍物碰出指定范围的情况下,走完全程且所击打乒乓球不掉地,则游戏通过。
Ups and Downs 游戏者在指定的直径1.5米的圆圈内,用一只手垫乒乓球,另一只手拍一个篮球,在乒乓球不掉,篮球不拍 出圈的情况下保持40秒,则游戏通过。花式投篮
游戏者在距离“篮筐”3米远的地方,用排球和足球交替进行“投篮”,在所给的7次机会中,若能将球投进“篮筐”5次,则游戏通过。
射门精英
游戏者站在距“球门”5米远处,背对球门用脚后跟踢球射门,在射门过程中,游戏者不能转过头看“球门”,在给定的三次机会中若能至少两次将球踢进“球门”,则游戏通过。双“龙”携珠
游戏者在规定的40s时间里,用筷子将一个盆里的40个乒乓球顺利夹到旁边的另一个盆中,则游戏通过。踢羽毛球
游戏者把羽毛球当作毽子一样踢,可以适当的用身体的某些部位协助(例如用头顶球),若能连续不断地踢10次以上,则游戏通过。
夹球跳绳
游戏者双脚夹住一个网球,然后跳绳。在30s的时间里,跳绳超过40次且网球不脱离双脚,则游戏通过。
“桶姻缘”
在一个桶中装满水,水中放一透明的瓶子,游戏者站在桶边所划的区域以外向水中掷硬币,游戏者若能把所给的三枚硬币至少两枚掷入桶中的水瓶里,则游戏通过。
盲人插花
游戏者被用布蒙住眼睛,在原地转三圈后,将手中的一束花插向花筒,若游戏者顺利将花插入指定的花筒中,则游戏通过。
羽毛球式乒乓
此游戏需要两个参加者一起完成,两位游戏者相距3米,面对面地用乒乓球拍击打“羽毛球”(像羽毛球一样来回击打,球不能落地),两人若能来回击打10个回合,则游戏通过。“电”力“十”足
掌握好垫球的力度,在划定的圈内边跳边垫排球(必须是双手垫球),所垫起的球要求过头顶,并且脚不能踩出圈外,若能一次性垫10次以上,则游戏通过。
智力拼图
游戏中共有三张拼图,分别编号为1,2,3.每一位挑战者需从中 抽出一个号,然后要在规定的时间内把对应的图片拼完整.三张拼图的规定时间都是45秒。一心二用
由工作人员以相同频率向游戏者发牌,此过程中游戏者不仅需要准确的计算发牌的数量,而且还要正确回答出工作人员提出的至少五道简单问题。发牌停止后,游戏者若能准确说出发牌张数,则通过。
愚公移山
本游戏需两人共同合作完成,两名游戏者背靠背,用背部夹住一个排球,沿指定路线,把排球运到指定位置,游戏中不可用手触及排球,且排球不能落地,顺利合作将球运送到目的地者通过。小猫钓鱼
游戏者站在规定允许的范围,用我们所提供的“钓竿”钓“鱼”,在 秒的时间里,游戏者若能将所有的 条“鱼”都调到身边,则游戏通过。
运气+知识=成功
游戏者先在小纸箱中抽取一个乒乓球,若抽到写有“机会”二字的乒乓球,则可进行答题,答题正确,则游戏通过。(若三次都未抽到“机会”球,则很遗憾,你今天运气不佳,未能获得答题机会。)
水漂侠
在一个装有水的盆中,有一隔板将盆分为两半,在隔板上有一个比乒乓球稍大的圆圈,圈的下沿距水平面1.5厘米左右,游戏者若能用口将隔板一边的乒乓球吹过圆圈到另一边,则游戏通过。
“保龄球”
6.中秋游园的活动策划 篇六
一、活动背景
新一代XX学子朝气熠熠,活力四射,展现了当代大学生的青春风采。学院为了给同学们营造一个自由展现的空间,促使你、我、他在大学生活里尽情地绽放风采。在学院团委的指导下,院学生会社团部组织我院各社团,举办一场庆中秋迎新生游园活动。让大家能够在一个欢乐祥和的氛围中增进彼此的了解,融入到我院校园文化氛围中:XX欢迎你!
二、活动主旨(目的与意义)
活动为13级新生精彩纷呈的大学校园文化生活拉开彩色的帷幕,让新生在感受我院浓厚的校园文化氛围和中秋喜庆氛围,体验的过程收获快乐的同时,提高参与意识、合作意识、规则意识、品德意识,培养实践能力、团结协作能力和创新精神。
三、活动简介
1、活动主题:庆中秋、迎新生——XX年XX迎新游园活动
2、活动时间:XX年9月19日上午9:00~11:30 20号上午10:00~12:00
3、活动地点:篮球场/实训楼楼下通道
4、活动对象:XX13级新生
5、主办单位:院团委学生会社团部
6、承办单位:学院社团
活动内容(或介绍、说明)
1、活动形式:在学院实训楼(篮球场)以游戏形式开展一系列迎新活动
2、活动具体内容:
part1:
(1)主持人(高原)宣读游园活动的开场暨活动的目的、意义
(2)开场秀:
节目一:歌咏队 演唱歌曲 《weare ready》
节目二:话剧团 表演话剧 《应聘》
节目三:动漫社 动漫舞蹈 萌舞《虽然不是公主》
节目四:吉他协会 吉他表演 《你知道我在等你吗》 柯xx 刘xx
(3)主持人宣布游园活动开始,介绍活动兑奖规则
part2:
同学们自由参加各社团的特色活动,赢取奖券,领取礼品,直到奖品领完为止。
四、具体活动方案
(一)、活动的宣传工作
1、活动筹划工作
宣传阶段(时间:9月16日—9月18日)。
活动宣传工作:
在高明校区饭堂门口放一个大展板挂上大海报宣传,在社团公告栏上面贴上活动通知,借广播站这一平台进行宣传。
场地布置工作:(人员:社团部、各社团)
人员安排:由社团部统一安排各项工作
2、场地布置安排
(1)在实训楼(篮球场)用红线分隔出各社团的游戏活动区域;
(2)各社团按场地规划图上的位置摆放好桌椅,画板,画板架以及游戏所需物品。
画板(内容写游戏的名称和规则、兑奖的具体规定)
红线(分隔出各社团的区域)
(二)、活动前期准备工作
1、活动时间XX年9月19日上午9:00~11:3020号上午10:00~12:00
(三)、活动的开展
2、XX年9月14日中午12:30召集社团部全体干事开会,安排其有关的申请工作。(地点:社团部办公室)
3、XX年9月16日中午12:30召集参加游园活动的各社团开会,说明游园活动开展的相关问题。
5、XX年9月18日晚上7:30召集参加游园活动的有关工作人员开会,体排其具体的工作内容。
6、XX年9月19、20日早上7:00正式进行游园活动布场,完成最后的活动现场布置。
注意:
1、工作人员必须要在9月18号当天晚上7:30到达办公室,给他们强调工作所需的注意要点;
2、9月19、20号当天全部工作人员必须在早上7:00分到达新校区布置本区域的场地与活动总的场地布置;
3、9月18日前各社团必须把游戏所用到的所有工具准备好。
五、游园活动的奖品领取方式
参与者经参与活动,赢得游戏可获得奖券,用奖券兑换奖品。根据奖品来安排用奖券来换取奖品。不同张数的奖券可以换取分量不同的奖品具体如下:
兑奖方式:每个社团都是有自己的logo,新生玩游戏过关了就发给他一个logo,集齐不同的社团logo就可以去兑奖点兑奖。
经费来源:向学院申请、拉赞助
六、申请的物品
学院各社团游戏名称与规则(下表)
7.元旦游园活动策划书(模版) 篇七
为了加强我院大学生心理素质教育,为广大学生更好的认识自我,发展自我提供良好的平台,营造良好的关爱心理健康氛围,特举办“大型游园活动”。一.活动时间:2010年12月29日9:30~12:30 二.活动地点:学院文化广场
三.活动主题:沟通理解关爱 心理和谐健康 四.活动对象:学院所有师生
五.活动主办:武汉电力职业技术学院学生心理素质教育中心,心理协会 六.活动内容:
等候区:心理宣泄区、心理知识普及区、忆童年区(沙画、七巧板、魔方)活动区: 游戏安排:
(1)杯水运输<对抗形式> 活动目的:考验团队合作能力
活动流程:6人为一组,活动以两组同时进行,各组以一定的间距横向排列,每位队员嘴里咬一个杯子。第一个人从水盆A里盛水,用嘴叼着杯子,将水倒入下一个成员杯子,依次到最后一位成员将水倒入水盆B。以三分钟为时限,负责人计算哪组水盆B中水最多,则该队获胜。胜利的队伍获得奖品。活动器材:一次性杯 脸盆(2)瞎子背瘸子<对抗形式> 让学员体会信任与被信任的感觉。
每队在3分钟内分成每两人一组(最好是男女搭档)的若干个小组。一人当瞎子蒙住眼睛,一人当瘸子由瞎子背起。由起点出发,瞎子为瘸子指路,绕过障碍物(椅子),跨过河流,踩破气球,拾起鲜花给瘸子,到达终点。同队的第二组出发。最先完成的队伍获得奖品。
活动道具:眼罩、椅子、气球、丝带、鲜花(3)穿越绳墙<计时形式> 活动目的:考验团队协作能力于个人身体灵敏度
活动流程:每队以10人为一组,由组内人员相互帮助,依次把每个人运送穿过事先在两棵树之间用绳子做出绳墙,看哪队所用时间最少。注意,不能绕过,也不能从绳网的上面或下面钻过。身体的任何一部分不能触网,一旦触网就要重来。不能总是从同一个网洞穿过。获胜队获得奖品 活动道具:绳 安全垫子 计时器(4)过河搭桥<对抗形式> 活动目的:培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。活动流程:每队派9人上场。赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进15米,要求脚不能触地,绕过障碍物前进,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。两队对抗,比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规,要重新出发,获胜者获得奖品
活动道具:小地毯(报纸或者毛巾布等),障碍物(5)迷你腰 <计数形式> 活动目的:考验身体协调能力 活动时间:10分钟
游戏流程:每10人一队。工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则不通过,每个参赛者有两次机会。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜。最终哪队剩下的人最多则该队获胜,获得奖品。活动道具:(细)绳两根,卷尺一个(6)找零钱<淘汰制> 活动目的: 反应能力以及算数能力
活动流程:以5人为一组,要求3女2男,其中男生代表五毛,女生一元 当主持人喊出一个数时(2元,3.5元),一旦喊出价时,游戏人员就要在最短的时间内抱在一起组成该数据,未组成的淘汰,直到最后一组,获得奖品。(7)小球逃生<计时形式> 活动目的:加强团队协作能力,在团队中另率团队合作的意义。
活动规则:每组4人,有一张中间有很大漏洞的纸上放一个乒乓球,让团队只能抓住纸边不让乒乓球掉下。将球从起点带到终点不落下。落下要重来,最快到达的组为胜利,获得奖品。活动道具:纸 乒乓球(8)抛绣球<计数形式> 活动目的:考验配合能力 游戏时间:20分钟
游戏规则:每队10人,选出一人背筐,九人投球。背筐者努力接住来自投手的球,投球者每人有两个球可投。最后以接球的多少决定最后的胜负。获胜队有奖品,获胜队的接球者更有神秘礼物。
活动道具:2个小筐(小筐包装的漂亮一点),气球
场地布置:全体工作人员 2.活动经费预算 3.奖励制度安排
8.元旦游园晚会活动策划书 篇八
共游戏、齐健身、迎元旦、欢乐多
二、活动背景与目的
此次活动旨在给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中体验“我学习我快乐,我快乐我学习”的学习乐趣,培养我校学生的团结协作能力、集体荣誉感和竞争意识,增强同学们的团队意识,特举行趣味游园活动。
三、组织机构
主办:共青团文地二中团委,文地二中体育科
承办:玉林师范学院数学与信息科学学院xx级实习队
四、活动对象:
文地二中全体团员
五、活动内容与安排
集体游戏
1、五人六足接力(负责教师:)
游戏人数:每班10人,分成两组。
游戏器具:绳子、秒表
游戏规则:
(1)每班派出两个代表队,将参赛队员分为两组进行比赛。
(2)比赛开始前,每班队员分成两队。在赛道起点两小组、终点一小组。
(3)第一组的每班代表队五个人并排站,相邻的两脚的脚脖子用带子固定在一起。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同进行,赛程30米,到达赛道另一端进行接力,然后由每班另外5名同学以同样的方式往回跑。以各参赛队最后5个人触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
(4)第二组成员也按照此标准比赛。
先进行九年级7个班的比赛,接着是八年级、七年级。
游戏奖励:每个年级的第一名奖励10张奖券、第二名奖励8张奖券,第三名奖励6张奖券,第四名奖励4张奖券。游戏地点:靠近校门口方向的篮球场。
注:比赛过程中,如绑脚绳脱落必须停下绑好才可以继续前进,否则视为违规,取消参赛资格。
2、协力运球(30米背靠背夹球接力比赛)(负责教师:)
游戏人数:每班8人,4男4女
游戏器材:篮球或气排球,秒表2个、哨子4个
游戏规则:
(1)将参赛队员分为两组,分别于起点终点。
(2)比赛开始前,每队4名队员分成两个小组,在赛道两端各站一组。
(3)第一小组的每班2名队员分别以背靠背夹住篮球一起立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同进行,赛程15米,到达赛道另一端进行接力,然后由每班另外两名同学以同样的方式往回跑。
(4)以各参赛队最后两个人触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
(5)第二组成员也按照此标准比赛。
(6)在每个小组中选出用时短的前两个班级进入决赛,在决赛中,以完成比赛任务的时间长短为标准来评定班级的名次。各年级分组进行,由高年级到低年级。
游戏奖励:年级第一名奖励8张奖券,第二名奖励6张奖券,第三名奖励4张奖券,第四名奖励2张奖券。(注:如运球过程中球脱离背部必须从新拾球回到其原来所在的起跑线上从新开始,否则视为违例)
游戏地点:靠近教工宿舍楼的篮球场(靠乒乓球台的半场位置)。
3、吸管传输(负责教师:)
游戏人数:每班6人
游戏器材:吸管一包、哨子2个、钥匙环5个
游戏规则:每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下一个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
如果在传输过程中钥匙环掉下,那么就从那个人处重新传输,不用重头开始。每个队伍有三次重复的机会,使用完三次机会将被淘汰。
分年级进行,由高年级到低年级。
游戏奖励:分年级第一名奖励8张奖券,第二名奖励6张奖券,第三名奖励4张奖券,第四名奖励2张奖券。
游戏地点:靠近教工宿舍楼的篮球场(靠校道的半场位置)。
4、海底捞月(负责教师:)
游戏人数:每班10人,5男5女
游戏器材:4个篮球、哨子1个
游戏规则:每班的参赛队伍排成一列,调整好间隔后,由队首的第一名同学从胯下传球给第二名同学,以此类推,最后一名拿到球后跑回队首,再将球从胯下传给第二名同学,直到全部同学跨过终点线为止(赛道为20米),用时最少的为胜。
分年级进行,如果球不慎落地,则要重头开始,不设重来次数,直到全部队员跨过终点线为止。
游戏奖励:分年级第一名奖励10张奖券,第二名奖励8张奖券,第三名奖励6张奖券,第四名奖励4张奖券。
游戏地点:后操场。
5、智力大比拼—九宫格(负责教师:)
游戏人数:3人组成一支队伍,不设组数。
9.中秋游园活动 篇九
1.落地开花:一个人在原地转三圈背向抛出水球,另一个人用挂在胸口的箩筐在4米外接,有三次机会,接到两次以上可以获得奖卷。
附:用箩筐或脸盘接水球,若弹出去的不算!其中,在后面接的选手可以给转圈选手提示。
2.背夹波波:分两组,每组两人,背对背夹破气球,在30秒内哪组夹得多就获得奖卷一张
附:主要看比赛选手在半分钟或一分钟内坐破的气球数量来定奖券,若有打平的,就可多加一个看那队选手速度快就算那队赢。
10.新生游园活动策划书 篇十
时间:2015.10.10 来源:任务易圈子
活动背景:
九月的风带来了我们10届可爱的师弟们,他们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是懵懂和脆弱的,他们需要我们的关心和引导,从面对新环境的怯懦和拘束中解脱出来,融入到我们的大家庭里面,在各级领导和辅导员的支持下,我们“爱我湛江”历史知识服务策划了这次新生游园活动。活动主题:梦想飞扬的地方
对象:
15届新生
活动目的:
为了让师弟师妹尽快熟悉和适应和环境,融入新的生活和学习中去,增加他们对校史校况的了解,增强湛师学子的自豪感和对未来的自信心,提高他们爱校建校的热情。时也在活动中播撒我们的种子,让更多的新生加入到我们服务队的大家庭中来,做一名光荣的青年志愿者。
时间:
9月3日到9曰30日
地点:
湛师校园·寸金公园
流程:
l 主持致欢迎词 2 赞助商代表讲话 3 服务队代表讲话 主持人宣布活动正式开始 退场方式:退场顺序第一队以体育馆为第一站,第二队则以教三为第一站,第三队又以体育馆为第一站,第四队则以教三为第一站,以此类推,相继接受讲解。(双数号数的队伍将以体育馆为终点站,其余均以信勇超市为终点站)
活动开展:
以定点接待和接受预约两种方式迎接新生地加入,定点,就是在体育馆前面设点,达到三十人立即出团,同时接受各班的预约,该活动以服务本学院新生为主,与助理班主任联系相互商量,寻求适当的时间让新生接受讲解。
资料收集:发动全体队员收集校史校况相关的资料,把我们的18位队员分为六组,每一组负责四个景点。范围是在我们预定的24个景点内,主要内容包括学校各部分的文化底蕴和兴建历程,还有各部分的功用性,以及在校园发生过的大事奇事怪事。人员分配:收集资料由全部队员共同完成,收集方法如上。讲解时分为九个组,每个团的介绍任务由两位队员共同完成,完成一次讲解后回据点接受再分配。
队员回校时间要在新生回校时间之前,参加严格的带团培训。
据点安排三名调度人员负责联系队员回来讲解,同时接待到据点等待讲解的同学。具体路线: 1体育馆
2椰林教三
3综合楼(穿过)
4校门诊部
5百年纪念塔燕岭住宅区
7流芳亭·情人坡村金桥公园入口
8旧区宣传牌鹏园崇德
10紫鄑楼校办公室
12教一以及新教学楼
13古榕广场(休息派发纪念品)
14心里咨询中心 信和超市(稍作休息购物)北二门园府酒店 17北门图书馆
19游泳训练馆
20体育场泽园
21尚治苑
22教四以及在建中的综合楼尚雅苑及植物园 24信勇超市(终点站)
活动特色:主题鲜明,意义深刻,娱乐性和知识性相结合,富有实用性,参与面广影响大。宣传:
1.设计一个宣传板摆放在活动现场。
2.在新区和旧区的三个宣传拦各贴一张精美的手抄海报。
3.在碧海银沙,湛师主页,湛师bbs和湛师广播站追综报道,还有其他相关的新闻报刊投稿,扩大我们活动的影响力。
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