愚公移山晨会游戏活动策划

2025-02-13

愚公移山晨会游戏活动策划(9篇)

1.愚公移山晨会游戏活动策划 篇一

游戏名称:圈圈

这个团队游戏主要考验团队成员的智力和队员之间的协作能力,通过游戏增强团队协作精神,增加队员间的交流与配合。

参加人数:4~5人一组

游戏步骤:

1、首先,给每组组长一张A4大小的纸;

2、然后让大家考虑如何能把这张纸撕成一个完整圆圈,越大越好,不能接、不能断;

3、通过集体的智慧或者是教官给予相应的提示,让大家完成这个圈圈;

4、最后,每组所有组员手拉手站成一排,把撕好的圆圈从第一个人穿过到第二个人……一直到最后一个(手不能分开,纸圈不能断,从圈中穿过的人可以帮助下个人);

5、最早完成任务的获胜。(从做纸圈的时候开始计时)

A4纸如何撕成一个圆圈呢?

首先,沿着下图中的红线撕,然后在沿着蓝线撕,切记,没有画线的地方不要撕。

上图的原理大家应该都能看懂吧,如果嫌撕的圆圈不够大,那么就将上图的线画密一点。

2.晨会小游戏 篇二

大树与松鼠

适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“着火了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

心灵相通

规则:

1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。

5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

穿越生死线

规则:

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。

正话反说

规则:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

抢板凳 规则:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者

不管三七二十一

规则:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(以此扩展有逢三等)

贴膏药

规则:

1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者

2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者

3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。大西瓜小西瓜

规则:

1、参赛者围成一个大圆圈。指定一人为排头,按顺时针方向做游戏。排头说“大西瓜”同时,用手势做成“小西瓜”的样子。第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”的样子,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后从这个人开始,继续游戏。

2、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子。

3、前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败

成语接龙

规则(用四个字成语的最后一个字与下一句成语的第一个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙):

1、参赛者分成两组,剪刀石头布决定一组为最先出成语者,然后接下去,接不出来组为失败

2、必须是四字成语或四字词语,不能自创词语。

两人三足

规则:

1、参加者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一起走到主持人规定的界线返回来换下一组;哪一组用的时间最短为胜利。5毛,1块 规则:

1、主持人站圈中间,其他人围成一个圈,如果人多可以围成两个圈。如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。

2、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也可以喊3块5,3块,都可以。如果落单的人,接受主持人安排的惩罚。

模仿秀 规则:

1、分成两组。主持人给每组第一个人看一个动词,让第一个人用动作表演出来,依次传下去,后面站着的人要背对着站,传到最后一个人的时候,让他(她)给大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成语还是日用品,还是动词,让他(她)猜出是什么词。

2、猜中队(或接近队)为胜利队。(以此类推有背后写字传达等)

大风吹

规则:

1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4、坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

运球比赛

规则:

1、分成两组,每组分成两小队,主持人每个队发一个球拍和一个乒乓球,由两组同时运球,到达对面由另一小队的队员又运回来,先完成小组为获胜队 接歌比赛 规则: 参加者分为两队,某一队唱出第一句歌词(必须唱出来),以歌词最后一个字为下句歌词的开头,以此类推,接不出来队失败 坐气球比赛 规则: 参加者分成两个小组,按每组人数分别派人吹气球、扎紧气球以及坐气球(以爆炸为准),一分钟计时,以坐爆炸气球的尾巴数最多队获胜

天气预报 规则:

1、参加者分为两派对面站,主持人站队首;

2、主持人随便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,参加者听到口令,小雨拍肩两下,中雨拍腿两下,大雨鼓掌两下,暴雨跺脚两下;

3、错误最多者接受惩罚

数青蛙

1、参加者围城一圈,由一个人起头“一只青蛙”,下一个人接“一张嘴”,再下个人“两只眼睛”,“四条腿”,“噗通跳下水”,再下个人“两只青蛙”“两张嘴”“四只眼睛”“八条腿”“噗通噗通跳下水”……

2、到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚

脑力风暴

规则:

1、参加者分成两个小组

2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,然后给出一个物体作为参照物,参加者根据给出的物体进行发散式思维,写在黑板上,每个人一次限写一个,计时三分钟,看哪一组写的最具备发散性思维的物体最多

3、脑力风暴是一种技法,可以激发小组成员产生大量的有创意的点子,包括创造一种氛围,让人们感到无拘无束,此时人们可能提出在平时认为不太可能提出的解决方案,但往往收到意想不到的效果

蒙眼作画

规则:

1、参加者分成两个小组,每个小组派个代表出来作为口头传送者,其他队员排列成一纵队,在一米开外,由第一个队员开始,蒙上眼睛听从代表队友的指令走到写字板前作画(由队友代表说画什么形状在什么位置等)

2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,每块区域画一个圆,然后给出要完成的画,比如画个圆形,让两个队分别画出眼睛,鼻子,嘴巴等。

老鹰捉小鸡

规则: 参加者选出一人任老鹰,一人为鸡妈妈,然后开始游戏 游戏过程中要注意团队配合,小鸡们要根据鸡妈妈的动向左右快速移动,主持人计时,以X分钟为限制,在这过程中抓到小鸡则为老鹰胜,否为鸡妈妈和小鸡们胜。

007

规则: 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。

心灵相通

规则:

1、主持人请各队选派一个队长上台,助手预先准备好写有成语的白纸(有几个队员,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由被选中的队长先看白纸上的成语,再用形体语言表达给队友看,队友猜出这个成语即为获胜。强调:队长只准做动作,不准出声;队友最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请队长向队友表演他所看到的成语,若猜对,站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二个、第三个、……,依序进行。

4、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。指鹿为马

规则: 主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。

即席联诗

规则;

1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

3、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。(此游戏诗词可换为歌词)

生死与共

规则:

1、主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。

形象记忆

规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人开始说口令“1-9”,任意说出一个数或一个物品,随意挑中一个组员,这个组员就必须马上回答出对应的物品或数字。注:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

杀人游戏

规则:

1、准备阶段:大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

2、“谋杀”阶段:所有的人都严格按主持人的口令行事 主持人说: 天黑请闭眼(所有人都闭上艳青,双手(单手也行)轻轻的拍地或桌子)。杀手出(摸到鬼的人为杀手,睁开眼睛)杀手请杀人(鬼用手告诉主持人要杀死的那个人)杀手请闭眼 天亮请睁眼(所有人都睁开眼睛并停止手中的动作 主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。

抱团打天下

规则;让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。主持人站在台中。

3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

含沙射影

规则:

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题: ⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次? ⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

添字游戏 规则:

1、主持人将一个“口”字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在“口”的基础上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

3.晨会篇——团队游戏 篇三

一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。室外亦可。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

五、歌词:到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)虽然是个小动作(")使你精神愉快

(")美满的生活少不它(")

六、实施方法: 1、先歌词教唱。

2、令许多人排成一行,或圆形均可。3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

七、注意事项: 若能男女穿插更佳。

趣味成语---洞房花烛夜

一、时机:室内外团康均宜。

二、道具:黑板---粉笔---或大幅白纸---粗签字笔。

三、人数:不拘,不必分组。

四、队形:无

五、歌词:无

六、实施方法:

1、开始时节目名称内容不可宣布。

2、每人均须说一成语,但不可重复。

3、一人主持,另一人或二人将成语记录在黑板上(按序)。

4、说完后,主持人将黑板向后转,在其上方写上“我XXX在洞房花烛夜”再翻正。

5、然后再由每一个人(将名字填在XXX,则是自己当初说的成语)按其内容念出来。

七、注意事项: 每个人均须清楚念出原说的成语。

茶壶歌

一、时机:晚会穿插。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:围圆圈。

五、指导语(歌词): 我是茶壶矮又肥,我是茶壶矮又肥,这是壶嘴这是柄,这是壶柄这是嘴,水滚了,水滚了,倒茶。

六、实施方法: 边唱边做动作,左手比做壶嘴,右手比做壶柄。

中国功夫

一、时机:室外、晚会、晨间活动。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:排列式。

五、指导语:中国功夫,秉气凝神,气贯丹田。

⑴双手插腰,右脚向右一点,左脚向左一点,再左一点再右一点,双腿向下蹲,右脚裤管拉起,左脚拉起,这招叫做“露出马脚”。

⑵双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,这招叫做“毛手毛脚”。

⑶双腿分开30°前面指一指,后面指一指,左边指一指,右边指一指,这招叫做“好胆别走”。

⑷右脚向前伸,高跪,双手抱拳,前后左右各一拜,这招叫做“大爷饶命”。⑸(双手举起齐眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,这招叫做“春光外浅”。

⑹右手伸出去,右边拍一拍,左边拍一拍,后边拍一拍,这招叫做“乱拍马屁”。

六、实施方法:主持人口颂指导语一句,由参加人员复颂一次,并跟著做动作。

七、注意事项: ⑴主持人动作尽量夸张、活泼,以带动气氛。⑵可由参加人员自动设计动作,扩大参与感。

来来歌

一、时机:

1、教室上课时学员精神不集中时。

2、活动开声或迎嘉宾。

二、道具:清唱或配以录音带、卡拉OK。

三、人数:不拘。

四、队形:一般圆、方形团坐或站,主持人站在中间或前方。

五、歌词(指导语):

1、正确歌词:(来来来朋友们,让我们欢乐在一起,你见我笑嘻嘻,我见你乐无比),啦啦啦,让我们生活在一起,让我们工作在一起。

2、改编歌词:重复(……)部份。

来来来朋友们,将你的“头儿”抬(举)起来,向前摆,向后摆,转个圈圈放下来;来来来,接着继续唱“右手”“左手”“右脚”“左脚”及“屁股”。

3、尾奏:可加爱的鼓励。

4、歌曲特色: ⑴唱到来来来应做招手状。

⑵节奏渐快,注意动作变化。

六、实施方法:

1、先教唱一遍正确歌词(配合拍手)。

2、主持人可接着说为让各位放开心情,现在要借各位的身体“用一用”,现在请大家跟着我的动作一齐唱。

3、配合改编歌词头、手、脚、屁股顺序做,唯最后在做屁股动作时,是全场最易欢笑时候,可夸张点或请学员再示范一遍。

七、注意事项:

1、可视时间或学员情绪将改编歌唱予以选择。

2、起音不可太高,要将歌曲的喜悦及心中的快活自然流露出来。

开火车(丢丢铜)

一、时机:室内室外均可,课间或晚会活动均可(用时5---10分)。

二、道具:无

三、人数:不限,不分组。

四、歌曲: ㈠曲:丢丢铜的曲。

㈡词:火车走到的啊的丢,啊唷山洞里,山洞滴水的丢丢铜的啊的丢啊 的滴落来,铜々々々々々々々嘿!

五、队形:原来坐姿或立姿队形即可。

六、实施步骤:

1、主持人站在前面宣布测验大家精神集中及反应能力。

2、主持人宣布当双方在空中交叉而过时,大家拍掌,没有交叉不得放炮,如此重复试验几次。

3、主持人宣布右脚抬起时,全体发出“鸣”的长鸣。

4、主持人宣布左脚抬起时,全体发出“嘘”的长鸣。

5、步骤2、3、4重复交叉练习,熟练后,引导大家唱“丢丢铜”,再配上步骤2、3、4的动作或声音,如此重复二三遍后结束。

七、注意事项:

1、主持人对于各项动作与歌曲的节奏应熟练领导。

2、掌握放炮的开点气氛。

抓老虎 游戏说明:

一、先练习如何拍手(快、慢)引发学员对拍手之兴趣。

二、设一观察员。

三、告诉学员,接下来要训练反应力,在一段话中,凡是有(虎)字出现,则须拍手一次。

四、观察员审视学员拍手动作,如有误失则须受罚。

游戏:(提到虎字就拍手)宋朝时有位传奇的将才,他的名字叫武松,以打老婆出名,出居杨州(虎)尾(虎)林街。上有一位兄长,娶妻潘金莲,另号(母老虎),生得一张桃花脸,惹得街坊男士各个(虎)视眈眈,一副恶(虎)扑羊的架势。还好武松生得(虎)背熊腰,才保得家中平安无事。

近日相传山中有(虎)患,乡民各个谈大虫色变。古人有言:(不入虎穴,焉得虎子)。武松决定上山除害,临行之前,拿起(虎)头铰,试一试身手。但觉(虎)(虎)生风,不愧为打(虎)开山祖师。待一切准备就绪,便直奔(虎)头山,走着走着,来到一十字路口,今人名言:马路如(虎)口,市(虎)路中行。武松小心翼翼,深怕(虎)落平阳被马欺。更不愿在这如狼似(虎)之龄,尚未深入(虎)穴,就丧命于此。因为他不是一位(虎)头蛇尾之人。无论如何,除大虫是他毕生的职志。

爱的鼓励

一、时机:上课前或活动后,当主持人觉得应给予某人奖励时。

二、道具:无

三、人数:所有学员。

四、队形:不拘形势。

五、歌词:无

六、实施方法:⑴手掌⑵脚掌⑶口⑷手指头。可依各种不同状况,采用不同方式。

七、注意事项:可在最后一次掌声时加上“ 呼嘿!”。

结束曲

一、时机:室内、室外的晚会活动均可。

二、道具:录音带。

三、人数:不拘,不分组。

四、队形:不限或围成圆圈。

五、歌曲: ㈠曲:

1、朋友我永远祝福你

2、惜别

3、亲爱的朋友

4、送你一份爱的礼物

5、加克利

6、友情

㈡词:

1、见带动唱P87--94(曲1--4)

2、曲5、6从略

六、实施步骤:

1、主持人分段带领歌曲1--4之带动唱练习(歌词写在黑板上)。

2、完整的带领大家带动唱歌曲1--4(使用录音带)。

3、引导大家手牵手或搭肩唱歌曲

5、及

6、(将灯关掉或关小,或使用腊烛更佳)。

4、歌曲

6、(友情)唱一遍以后,请大家用“哼”的调,音量降低。

5、主持人或本班长官到团体中间讲一些感性的话,以结束本晚会活动。

七、注意事项:

1、第一阶段的带动唱应配合音乐,逐渐将团体带入惜别的感性气氛中。

2、第二阶段(歌曲

5、及

6、)清唱(合唱)将节奏放慢,声量渐降,注意感情的营造,去除嬉闹。

3、惜别赠言应包括下列几项重点: ⑴告诉团体这将是最后的一夜

⑵你将非常怀念这几天的相聚,最好将这几天来你所见到的,真实、真诚的感受说出,让大家引起共鸣。

⑶总之你非常感谢大家在这短暂的相处之中,带给你生命中永不可磨灭的回忆。⑷勉励大家在未来的人生旅途上仍应继续抱持乐观积极的态度。⑸希望大家仍能持续这次的友谊,在未来的事业及生活上能相互扶持,记“友谊长存”。

⑹再一次感谢大家的爱护,你会怀念大家,晚会在此千一段落。

骑马打仗

一、时机:穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:白纸数张、彩色笔(或白板笔)二支、胶带。

三、人数:每组推派一男一女,每次二组人马交战。

四、队形:不拘,但二组代表出列站两边。

五、歌词(指导语)前言:为了让各位回味儿时的游戏,并建立亲密的男女关系,请每组能挑选二位精英为代表,一位男的必须是身高170公分,体重55公斤以下者,而另一位女的必须是杨贵妃般身段(155公分、50公斤以上)。

动作:以男背女方式进行,去抢对方女孩子背后所贴的成语并念出来。

六、实施方法:

1、事先写好所需成语纸张(可分给学员去写),而成语最好是四个字一句,愈逗趣愈好。

2、选派代表并将纸贴在女孩子背后(纸是覆盖着)。

3、事先沟通每组做啦啦队。

4、比赛以谁先抢到对方纸并念出成语者为优胜。

5、执行奖惩办法: ⑴胜者男的得到对方“女”的Kiss,女的有权出题叫对方男的做任何动作。⑵输者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果学员兴致高,可再进行挑战赛或循环赛。

七、注意事项:

1、办法事前应说明清楚。执行时避免不公平。

2、比赛进行前应先检视女孩子的手指甲是否过长。(怕刮伤)

3、现场的气氛应刻意营造(利用两队或两边的竞争)、4、现声必备药箱。

五体投地

一、时机:

二、道具:无

三、人数(分组):

1、人数:不拘。

2、分组:三人一组。

四、队形:

1、与戏人员散成圆形,指导员立于中央。

2、同组人互相搭肩而立,面向指导员。

五、歌词(指导语)

1、身体上脚、膝、肘、掌、额头共5部位(每一部位计乙点)总计共9点。

2、指导员由123………27数字任意变动呼叫。

3、当指导员叫出任何数字,由同组三人依其数字将前指部份碰于地上方得计点。

4、碰于地上记点总计部位,当与指导员所叫数相同。

六、实施方法:

1、先呼1--26数字由与赛每组各个达成。

2、最后呼“27”而结束。

3、当到27点时,每组三人上述部位碰于地面。

4、此时与戏者五体投地,裁判勿忘谢其大礼。

七、注意事项: 娱乐性高,但年纪太大之人请勿玩此游戏。

推铅球射标枪

一、时机:A

二、道具:纸、保丽龙球、米达尺或毛龙绳、标示线。

三、人数:全体分为数量,各组泊一至二员参加。

四、队形:以平行队形最佳,讲话队形次之。

五、歌词(指导语): 各位都是世界级之田径选手,今各单位为在平安怀田径赛中争头彩,各组请派出最优异之选手一至二名来与赛。

六、实施方法:

1、各级以规定时间内所做出之纸飞机来做射标枪之标枪,每个人之标枪以正面向前射,以所投最(近)远来评定成绩。

2、每人各可投三次,以最佳一次决定个人成绩。

七、注意事项。

1、规定投掷区须在范围区之内。

2、范围区或延长部分内,禁止有人,以免影响成绩之真实性。

3、活动灵活性,可由动作规定及使用用物品上变化,可使活动更可用性。

每况愈下

一、时机:晚会分组竞赛平时、室内外。

二、道具:原则上不用,除动作需求外。

三、人数:各组派一员参加(或可请自愿者参加)。

四、队形:不拘。

五、歌词(指导语)。

这是平安卡最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好观赏他们的演技,并未加以评比。

六、实施方法: 1-1先请所有参加人员到室外,并编排好 1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之。

1-3接着由主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由第一位进场者跟着做,并说明之。

1-4依此类推进行至最后一员。

2-1同1-1。2-2同1-2。

2-3由主持人请所有表演者进场看主持人表演后(但不说明),所有表演者再依序表演说明。

1-5及2-4由总裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。

七、注意事项:

1、动作需易发挥。

2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明一段。

3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清楚。

盲剑客

一、时机:

二、道具:

1、手帕:依人数准备,于游戏时作为蒙眼之器具。

2、剑:依人数准备,用纸(报纸、海报纸„„等)卷成圆桶状,于游戏时作为剑之首道。

三、人数(分组)

1、人数:不拘,男女各半。

2、分组:随意,亦可采淘汰赛制。

四、队形:不拘,亦可男女分边站立。

五、歌词(指导语):听裁判命令为之。

六、实施方法:

1、每位参加人员各持首具剑乙只,并将其眼蒙上。

2、立刻将女性眼罩取下。

3、裁判命令开始对打。

4、停止。

七、注意事项:

1、此乃趣味性游戏。

2、女性眼睛实际上未蒙上(与戏者之男性不知),请观众不要告之。

3、女性请技巧性的用纸剑敲击男性之破绽,以制造高潮。

支援前线

一、时机:晚会,分组竞赛,室内外。

二、道具:

1、视参加人员所携带(穿、戴、拿)或随时可取得之物。

2、计时器、米达皮尺。

3、若有评分项目,另需评分表。

三、人数:全体可分数组,每组至少四人。

四、队形:以讲话队形,平行队形为操作最佳队形。

五、歌词(指导语): 各位同志大家注意:目前两伊战争吃紧,引发了全球性战争,我英勇战士在前方因战事需要某些支援,各位均为后勤支援部队,请各部队在部队长指挥之下,支援完成我下列需求物品(视当时现场地物来决定,如:绳索一条,可连接,但不可一段段。心战传单稿)。

六、实施方法:

1、首先先说明指导语。

2、宣布需求物品及成绩。

3、最后宣布总成绩。

七、注意事项:

1、规定支援物品,一定要说明清楚,不可模棱两可。

2、充分运用组长,维持秩序(以成绩)。

3、切实要求支援物品之品质。

比手重脚--猜字

一、时机:室内外团康均宜。

二、道具:纸张数+(粗)签字笔

1、奶嘴几个、椅子几张(席地而坐亦可)、计时器1。

三、人数:三人以上、组别两组以上。

四、队形:无。

五、歌词:无。

六、实施方法:

1、将每张纸张填好成语或电影名称或将纸张平均分给每组由其命题。

2、一组一组轮流出列坐在椅上,表演者面对群众,猜字成员背对群众。

3、表演者口含奶嘴,主持人喊计时开始(一般5分钟左右均可)将题目揭开,表演者将其内容用动作表演出来由其组员猜到为止。

4、直至时间到看猜到几题,再比较组别优劣。

七、注意事项:

1、有些题目因较难,若表演者表示放弃,应有扣分办法,或其它规定。

2、表演者若违规也应有规定。

吹气球

一、时机:室内团康、室外亦可。

二、道具:气球、椅子、报纸。

三、人数(分组):人数不拘,每组3人以上。

四、队形:直列式。

五、实施方式:第一阶段: ⑴ 将数盒气球(依组数)放置于椅子上。

⑵ 听哨音各组员吹气球比赛在一定时间各组员轮流吹,吹最多者优胜。第二阶段: ⑴ 已吹好之气球放于椅子上,各组以2人为1小队。

⑵ 将一大张报拆成四分之一张,中间挖2洞。

⑶ 各组每一小队2人每人各放一支脚在报纸上,二人同心合力前往椅子上,将气球坐破才能回来。⑷将气球坐破才算完成,最短时间内完成之组获胜。

六、注意事项: ⑴ 坐气球时,报纸不得断裂、脱落,否则扣分。

⑵ 报纸应先预修妥当。

木乃伊

一、时机:晚会、团康。

二、道具:卷筒式卫生纸数筒(视参加组别而订)。

三、人数(分组):不拘,每组人数不得超过6人。

四、队形:圆圈式。

五、实施方式: ⑴ 由每组推派1人做为“木乃伊”。

⑵ 在一定时间内用卷筒卫生纸将木乃伊包扎成“木乃伊”卫生纸从头包到脚,不可以断开。

⑶ 完成后,各组木乃伊各向前后跳跃20公尺,跳跃完成后,看那位木乃伊最完整包的最漂亮是为优胜。

六、注意事项: ⑴ 每组人员不得超过6人,否则易冷场。

⑵ 游戏进行中可播放音乐以增加气氛。

健康宝宝

一、时机:室内、晚会。

二、道具:橡皮筋、奶瓶、口哨。

三、人数(分组):每组3人以上,组数不拘。

四、队形:各组排成直列式,各组并派一人至各组前方做宝宝,与组员面对面,距离约50公尺(宝宝与队员之间的距离)。

五、实施方法: ⑴ 主持人哨音开始后各组人员开始替“宝宝”绑头发,每一组员听哨音交替绑,最后以绑头发之数量最多组获胜→第一阶段。

⑵ 第二阶段,由各组组员喂“宝宝”吃奶。奶瓶内装水听哨交替,奶水剩最少的一组获胜。

六、注意事项:奶瓶在换组员喂食时,必须将奶瓶拿回给下一组员不可只换人员,奶瓶在宝宝身上不动。白面书生

一、时机:C。

二、道具:洋酒杯、面粉、乒乓球、各几组、哨子、计时器。

三、人数:全体分数组,各组派全面人数之25%来参与比赛。

四、队形:不拘,讲话队形最佳。

五、歌词(指导语):各位同仁,由于本工作月之业绩迟滞不前,现有一富商在外号召,凡有办法突破他的难关者,则向其购买产品,而达到我单位目标,各组如今召集勇士几个前去争取。

六、实施方法:

1、各组人员于规定时间内,将乒乓球吹出,以吹出之数量来决定胜负。

2、各组闻哨音后开始动作。

3、总裁判并将所有裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。

七、注意事项:

1、裁判人选,需造较具权者,并请清点吹出之数量及对象。

2、可刺激较活泼者参加。

3、人数必要时可增加。

纸圈圈

一、时机:C

二、道具:书面纸每组几张、计时器。

三、人数:各组参赛人员至少五人以上。

四、队形:不拘,讲话队形最佳。

五、歌词(指导语):各位亲爱的伙伴大家好,目前前方战事吃紧,我方支援部队将物质送往前方,均遭受幅射感染,现特由特种部队引来防幅纸,请各组人员众志成城,利用此防幅纸制造防幅带,以便使我方物品能安然抵达前方,此带需连接不可断裂或用物品交贴,大小以能套五个人的腰为原则。

六、实施方法:

1、各组以发放了纸张数量来制造。

2、以规定时间内,所制造出之量来决定胜负。

七、注意事项:

1、于时间结束,再审核数量多寡及是否合手规定。

2、随时报告经过时间,以提高刺激性。

3、人员不可随便走动,并且要保密。

心电感应(打电报)

一、时机:C。

二、道具:无。

三、人数:可分数组或同时各组进行。

四、队形:不拘。

五、歌词(指导语):各位经过几天的的相处,各位的默契已达到最佳境界,现因前方有线电已被切断,现我们负有传达消息的任务,来将此重要指令,交到前方,并预祝我方战事成功。

六、实施方法: 1-1各组指定全员接收,并将接收的情形记录起来,并以抽查发表方式发表,以最佳者取胜。

2-1各组有不同的答案,从头传到尾,比较接近者取胜。

七、注意事项:

1、六-1-1进行时,须各组交叉安排。

2、前者取趣味性、后者取竞赛性。

得呛

一、时机:A

二、道具:无。

三、人数:将全体平均分成三等分。

四、队形:讲话队形最佳,圆形次之。

五、歌词(指导语):各位均是响誉中外的发音家,表现均是一流的,很高兴亦很欢迎各位到此,好好地表现一番。

六、实施方式:

1、首先先试音(以手、脚、头来指挥)七得呛,并以发指挥,来造成趣味性。

2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反复的发音出。

3、并最后告知此一为财神爷出巡之调,借此祝福各位财运亨通。

七、注意事项:

1、动作夸张,制造趣味性。

2、见好就收。

大家一起来

一、时机:室内晚会。

二、道具:抢答器、题库。

三、人数:10--&。

四、队形:分组,每组3人以上,由1人负责按抢答器。

五、实施方法:

1、各组先分配抢答器乙组。

2、主持人念题目由各组抢答。

六、注意事项:

1、实施时宜二人主持,一人念题目、一个控制抢答器。

2、念题目时不要直接口述题目,应插些花。

大家一起来

一、时机:室内晚会。

二、道具:抢答器、题库。

三、人数:10--&。

四、队形:分组,每组3人以上,由1人负责按抢答器。

五、实施方法:

1、各组先分配抢答器乙组。

2、主持人念题目由各组抢答。

六、注意事项:

1、实施时宜二人主持,一人念题目、一个控制抢答器。

2、念题目时不要直接口述题目,应插些花。

A 计划

一、时机:晚会。

二、道具:信封、纸、饮料、报纸、录音机、录音带、猜迷题目。

三、人数:分为4--5组。

四、队形:无。

五、歌词:无。

六、实施方法:

1、先依班次分组状况选择场地,比如四组就四个场地,而四个场地最好是在学员运转时,彼此不会照面,比如枫丹白露场地,可选择教室→寝室→游泳池→停车场,如此换场地时可依顺序进行。

2、再依组别不同,设计活动内容(详细情形请参阅附件)。

3、主持人先制造悬疑气氛,然后宣布此次活动性质。

4、在主持人宣布状况时,各场地负责人就位。

5、活动进行时,各场地负责人尽量掌握气氛。

6、各组轮光后,教室发表创作。

7、评分。

七、注意事项:

1、指令一定得正确安效。

2、场地事先规划。

萝卜蹲

一、时机:

二、道具:无。

三、人数(分组):

1、人数:全体学员。

2、分组:依指导员而言。

四、队形:

1、与戏人员散成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。

2、同组合搭肩而立,面向指导员。

五、歌词(指导语):

1、每组取一个名字,其字最多两个字最后一字为蛋。

2、取完后,念如下口诀: O蛋屁股 O蛋屁股

生O蛋生完

3、念口诀时,所有组员屁股向右、向左很规律的摆动。

4、念到生O蛋(最后一名)时

全体组员手一致指向念到之组的方向。

六、实施方法

1、每一组取名字,也可说为别组而取,希望名字愈差愈好。

2、可以于名字取完后,再说这个名字是为各位自己取得。

3、可选一位组长站立分组之前带动。

七、注意事项:无。

生O蛋

O

歌唱擂台

一、时机:教室内、外、小队竞赛。

二、道具:无。

三、人数:不拘。

四、队形:分若干组。

五、歌词:不拘。

六、实施方法:

1、各组唱歌,由主持人指定,适时停止、评分。

七、指导语:主持人宣布:

1、在此活动有三个须遵守之事项:大家务必铭记于心: ⑴不可殴打裁判。

⑵裁判永远是对的,服从裁判判决。

⑶我就是裁判。

2、主持人须幽默风趣,适时于唱歌时,加、扣分: 例如:有小组唱到平安之歌或任何爱国曲时,可说:此曲富爱国意识加二分,其他。

椅仔拿来坐+阿婆曲脚+伊比亚亚

一、时机:室内、室外均可,课间或晚会活动均可(用时10--15分)。

二、道具:无。

三、人数:不拘、一分组(若分组人数超过八人以上,亦可采分组竞赛方式)。

四、队形:

1、课间活动:可面向黑板(主持人)排成一列或数列纵队。

2、室外或晚间活动:可围成一个或数个同心圆,面向反时针方向。

五、歌词:㈠、曲:

1、阿婆曲脚。

2、椅仔拿来坐。

3、伊比亚亚。㈡、词:

1、阿婆曲脚:阿婆曲脚、阿婆曲脚、不时都曲脚、走路也曲脚、吃饭也曲脚、不时都曲脚(打盹)。

2、椅仔拿来坐:椅仔拿来坐、拿来椅仔给我坐、拿来拿来给我坐。

3、伊比亚亚:伊比亚亚、伊比伊比亚 伊比亚亚、伊比伊比亚

伊比亚亚、伊比伊比亚亚

伊比伊比亚亚、伊比伊比亚(亚亚→压压→拉拉→敲敲)

六、实施步骤:

1、维持原来来活动之前的队形。2 主持人站在前面或中心。

3、先教唱三首歌曲。

4、曲示前两首(阿婆曲脚、椅仔拿来坐)的动作。

(第三首:伊比亚亚的动作先不要示范,以增加神秘趣味)。

5、大家练习熟练后,要大家起立,视场地形势,排成纵队队形或围成圆圈(或同心圆)。

6、⑴纵队队形:全部面向前方,间隔2小步。

⑵圆圈队形:全部面向时钏方向,每隔2小步。

7、要求大家一起唱。

8、动作: ⑴ 阿婆曲脚:唱到(要求动作的确实)

“阿婆啊”→作出弯腰驼背拿拐杖的姿势。“曲

脚”→右脚小腿曲到左脚膝上。

“不时都”→原地转一圈。“走

路”→前进或原地踏步。

“吃

饭”→吃饭的动作。

“打

盹”→打瞌睡的动作。

⑵ 椅仔拿来坐:双手搭在前一位肩上,尽量靠近或缩小圈子。

“椅仔拿来”→依节拍原地踏步或前进。

“坐”→稍微曲膝。

“拿来椅仔给我”→依节拍原地踏步或前进。

最后一个“坐”→每个人都坐下去,坐在后一位的膝上,维持一段哀嚎的时间,圆圈或线条不准断掉。

⑶ 伊比亚亚:维持上一动作的“坐姿”右手空出准备伊比亚亚的各种动作。“压压”→左手仍维持搭在前方肩上。右手搭在前方头上,依节拍往下压。“拉拉”→右手拉往前方耳朵,依节拍往下压。“敲敲”→右手握拳捶前方右肩。“ ”→食指搔前方痒处。

9、歌曲 ⑴唱两遍,歌曲

⑵唱两遍(视需要可以多演几交代歌曲⑶依不同动作各唱一遍。10要求全体向后转,依步骤9重复一次。

11、感谢大家的合作,回座。

七、注意事项:

1、三首歌可以独立使用。

2、让男女分开穿插,增加趣味。

3、应规定不准让直线或圈圈断掉,可规定罚则。

4、主持人应熟记歌词及动作,声音宏亮,动作纯熟,以便充分掌握笑闹场面。

5、主持人应掌握“笑点”及“气氛”的营运。

慢Lu Lu

一、时机:室内室外均可,课间或晚会活动均可。

二、道具:无。

三、人数:不拘、不分组。

四、队形:原队形或围成圆圈。

五、歌词:

1、曲:

2、词:慢Lu Lu 慢Lu Lu Li PaPa Li Pa Li

慢LU Lu 慢Lu Lu Li Pa Pa Li Pa Li

慢Lu Lu 慢Lu Lu Li PaPa Li Pa Li

慢Lu Lu 慢Lu Lu Li Pa Pa Li Pa Li

阿Lai Li La 阿Lai Li La 阿Lai Li La 阿Lai Li la 阿Lai LiLa

六、实施步骤:

1、主持人先原地教唱歌曲,等歌曲熟练后,再示范动作。

2、请大家起立原地(或围成圆圈)分段学习动作。

3、要求大家一起边唱边表演一气呵成,再重复一遍后结束。

七、注意事项:

1、有关动作部份请自行编制或参考示范。

2、动作部份一定要自行练跳至非常熟练为止,因为本活动除了有领导作用外,主持人表演的成份也相当高。

3、通常大家对本活动都相当欣赏,请注意气氛的掌握。

王老先生

一、时机:室内、室非均可,课间或晚会活动均可。

二、道具:无。

三、人数:不拘,分两组(一组主唱、另一组配乐)。

四、队形:分两部分即可。

五、歌词:

1、曲:王老先生。

2、词:王老先生有块地呀,伊呀伊呀嘿,他在田边里养小鸡呀,伊呀伊呀嘿,它这儿咯々々,它那儿咯々々,伊呀伊呀嘿。

(⑴小鸡→⑵小羊→⑶小鸭→小猪)(咯々々→也々々→呀々々→ 々々)

六、实施步骤:

1、主持人原地教唱歌曲,并将歌词⑴⑵⑶⑷段一一教唱到熟练为止。

2、将队伍分成两组,一组主唱“王老先生有块地,他在田边里养小鸡,它这儿„„,它那儿„„。”

另一组配音组负责“伊呀伊呀嘿”的配音及动作(拉小提琴的动作),与第一组所唱到“动物”的叫声。

3、两组交换任务重复表演一次后结束。

七、注意事项:

1、应强化“拉小提琴”的动作,及各种动物的叫声。

2、技巧上可将唱第二种物以后的动物叫声累计,如唱到第二段“小羊”时,则本段的动物叫声将第一段的“小鸡”叫声“咯々々”先唱完再接唱“也々々”以此类推。

小毛驴

一、时机:室内、外均可,惟须有足够活动空间团康。

二、道具:无。

三、人数:不拘,三人以上愈多愈好,可分组或作圆形。

四、队形:圆形或纵队。

五、歌词:我有一只小毛驴,我从来也不骑。嘿!有一天我心血来潮,骑着去赶集。嘿!我手里拿着小皮鞭,我心里正得意。嘿!不知怎么哗啦啦啦,我摔了一身泥。嘿!

六、实施方法:

1、先教唱曲。

2、所有人出列,围成一圆圈。

3、每个人将手搭在前者肩膀上。

4、边唱歌边转圆圈。

5、唱到嘿字同时,每人均向后跳且转身将手搭在前者(原后者)肩膀上。

七、注意事项: 若能男女穿插,效果极佳。

捕鱼歌--兔子舞

一、时机:室内或室外活动均宜。

二、道具:无

三、人数:不限愈多愈好。

四、队形:成纵队队形。

五、歌词:白浪淘淘我不怕,掌握舵儿往前划,撤网下水到鱼家,捕条大鱼笑哈哈,嗨唷伊唷伊唷嗯,嗨唷,嗨唷伊唷伊唷嗯嗨唷,嗨唷伊唷伊唷嗯嗨唷,嗨唷伊唷伊唷哼嗨唷。动作:兔子舞。

六、实施方法:

1、先复习唱歌词曲。

2、再配合合教跳兔子舞由两人先作示范。

3、依人数多寡,选出几位带头者,随着音乐(或合唱节拍)开始跳兔子舞,凡被带头者邀请者均排在后面一齐作动作。

4、音乐节拍若能愈快则更益增添气氛。

七、注意事项:若用合唱试式会因大家跳得过累,而合唱声浪降低。

哗啦啦

一、时机:室内外、晚会皆宜。

二、道具:无。

三、人数(分组):不拘、不分组。

四、队形:围圆圈或排列式。

五、指导语(歌词): A:B、B、B、B、B、B、啦咧,B:B、B、B、B、B咧啦咧

B、B、B、B、B、B、啦咧 B、B、B、B、B、咧啦咧欧噢B、B啦咧,欧噢B咧啦咧

欧噢B、B啦咧,欧噢B咧啦咧

六、实施方法:

1、由主持边唱边带动作 动作: A→右脚向前50公分、双手握拳,前后摆动上身向前倾。B→同A动作向后倾。A、B重复乙次。动作: C→双手包头向左跳二步。D→双手抱头向右跳二步。

2、A、B、C、D重复四次。

大风吹

一、时机:室内晚会同乐。

二、道具:椅子(数量比参加人员少一把)。

三、人数(组别):不分组、人数不拘。

四、队形:围成圆圈圈队形。

五、实施方法:

1、参加人员围成一圆圈,由一人做鬼在场中,其于人员坐在椅子上(椅子必须全部坐满)。

2、游戏开始时,由做鬼之人向参加人员“大风吹”,参加人员答“吹什么”,做鬼之人可答吹“有头发之人”则所有有头发之人则必须和别人换位子,这时做鬼之人则伺机抢位子坐,最后没座位之人则继续当鬼。

3、连续三次做鬼之人,则表演节目。

老师说

一、时机:晚会、室内、外皆宜。

二、道具:无。

三、人数:不拘。

四、队形:以圆形为佳。

五、实施方法:

1、主持人口念“1”时参加人员把手举起来,念“2”时双手平放,“3”时双手与身体成45度。

2、活动正式开始时,主持人念“1”“2”“3”时必须说“老师说1”“老师说2”参加人员才可做动作,错误的人出列,直到剩下最后的人是为冠军。

六、注意事项:

1、老师说3个字,亦可改为我说。

2、行进速度宜快速较佳。

猜拳歌(拨河)

一、时机:

二、道具:无。

三、人数(分组):

1、人数:开头男女各一。

2、分组:于游戏终止时分为二组(或合并为一组)。

四、队形:不拘,当以分组状况而定。

五、歌词:

1、由开头之男女孩,分别去找别人猜拳。

(指导词)

2、全体人员唱猜拳歌。

3、唱猜拳歌时,找别人猜拳之人,要做动作。

4、唱完歌后以剪刀、石头、布分胜负。输的人站在赢的人后面,如赢的人后面有一些人,那输的人站在队伍最后。

5、游戏终止可分为一组或二组。

6、终止时可再跳兔子舞或拔河。

7、拔河(为二组),可由先前开头之男女站在队伍前。

8、男、女相向,手臂各由对方肩、腋下穿过,与本组一人双手互握,而本组其余人双手抱往前面一人之腰部。

9、当指导员喊开始时,双方同时用力拔河。

10、猜拳歌: 好朋友,我们行个礼,握握手呀来猜拳。石碰怕呀看谁赢,输了就要跟我走(然后猜拳分胜负)。

11、兔子舞: XX(左脚跟向前点两步)XX(右脚跟向前点两点)XX(双脚向前向后各跳乙步)XXX(双脚向前跳三步)

六、实施方法:

1、选推派男女各一位代表。

2、猜拳。

3、拔河。

4、兔子舞。

七、注意事项:拔河时男女面对而立,请注意之。

捉乌龟(A)

一、时机:穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:无。

三、人数:不拘。

四、队形:围坐个圆圈,主持人与学员坐一起。

五、歌词(指导词):为训练各位学员的反应及观察其注意力是否集中所做的一种团队游戏。由学员轮流报数(1、2、3……99、100、1、2……)当有念到1数字时(或7、9)不准出声,得以拍手或站立表示,当事者出声或下一位未能念出自己应报数字时则算错。

六、实施方法:

1、将规则说明清楚。

2、先演练一遍。

3、进行中可以适时增加数字(如念到1、7时)。玩二、三遍即可。

4、进行报数的速度应由慢到快。

5、刚开始进行时,错的人较多(且是连接二人),所以一经发现则可施予处罚,互相罚打耳朵3下。

七、注意事项:

1、因属较静态游戏,主持人要有说俏皮话的本领。

2、事前演练时所报不准出声的数字不要和预计的重复,而正式开始时最好由1数字起较为有气氛。

捉乌龟(B)

一、时机:圆餐桌、宴会、晚会、课间活动。

二、道具:无。

三、人数:5--20人。

四、队形:圆形围坐。

五、歌词(指导语):据说:今天能够来参加,OO训练班的智商都很高,现在为了澄清这个是否为“谣言”,证实各位真的都是IQ180,来考考各位。

六、实施方式:

1、规则:由主持人先报一数字(3--9,5例外),由学员轮流答数,遇主持人报之数或其倍数,则不报出,改以拍手或其他动作,而后,遇拍手则逆流回去。

2、先演练几遍,熟悉规则。

3、较熟后,可开始记分,错一次记过乙次,累积几次表演节目。

七、注意事项:

1、规则讲解须明确。

4.晨会小游戏资料 篇四

1、谁是胜利者 内容:6人一起拔河

道具:备6个座垫和结绳

方法: 1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好

3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。

启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。()

2、“身体模仿秀”

规则:

1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。

4、由现场观众投票选出最佳表演奖。

3、“眉目传情” 规则:

1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

4、“你喜欢动物园的动物吗”

规则:

1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复

3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。

5、“含沙射影”

规则:

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题: ⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。6、1.串名字游戏

游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。2.面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

7、我是谁? 活动目标:

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:

一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子。

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

8、大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

5.分组游戏

1)、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2)、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3)、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

(1)、谁愿意第一个站起来?

(2)、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。我也来说两句 查看全部回复

最新回复

 A尐猴子(2007-8-23 11:37:36)

6.训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母

动物名称

A--F

狮子

G--L

海豹

M--R

猩猩

S--Z

热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

早会经典小游戏

(九)来源:编辑整理 更新时间:2006-11-28

39.打绳结

时间:2~10分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:(每个小组)·一节约1米长的绳子。

概述:这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的:1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

2.演示合作的作用。

3.引人发笑。

步骤:1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

3.给每个小组发一根绳子。

4.致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

5.找到答案的小组可以开始课间休息。

变通:这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

40.法柜奇兵

时间:30-60分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

道具:(每个小组)·1根约6米长的绳子。·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。

概述:这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

目的:1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

2.建立小组成员间的相互信任。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

步骤:1.致游戏开场白,开场白示例如下:看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!

2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。

讨论问题示例:

·各个小组的战况如何?

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?

·每个人的任务是什么?

·整个小组的运作是否有效?为什么?

·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

·哪些因素有助于成功地完成游戏?

注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。

变通:如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

41.踢足球

形式:6个人一个小组为最佳

类型:指导、帮助其他组员学习技能

时间:15分钟

材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行

适用对象:参加领导力训练的全体人员

活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

有关讨论:

1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?

2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?

42.教练技术

时间:30分钟

道具:七巧板若干套

游戏目的:让主管学会如何进行指导下属

游戏操作方法:

1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。

4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。

教练技术的四个口诀:“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”。

51.正话反说

规则:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

52.亲密无间

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。

2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。

3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

53.我的梦中情人

规则:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。

2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自己梦中出现的理想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

54.水深火热

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的纸杯和饮用水。

2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯,如此反复。期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者罚下。

3、时间到后,完成杯数最多者胜出。

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

55.穿过你的黑发我的手

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水。

2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手需利用所提供的工具为另一选手变换发型。观众可做出必要的指导,但不可动手。主持人注意掌控形势,切不可有故意残害、丑化他人的悲剧发生。

3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创意发型奖”。

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

18.老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。

19.松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

20.认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

21.自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

22.坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手桥手(手臂交叠),然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

一、游戏目的:了解公司的不同的角色的情境,认识管理中要素。

二、游戏程序:

1、三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。

2、有两名学员扮演经理。

3、一名学员扮演总裁。

三、游戏规则:工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,但不能讲话;总裁能看,能讲话,也能指挥行动,但却被许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目标不相关的事),所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标---把工人转移到安全的地方上去。

四、游戏准备:不同角色的说明书以及任务说明书。

五、注意事项:任务说明书可以有培训师根据情况设计,关键是游戏中总经理要有许多琐事缠身。

六、我的体会:游戏结束以后,我讲解了游戏的意义---企业上下级的沟通是重要的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和沟通。

这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以“角色转换”的心态来对待。

早会游戏集锦

(二)来源:编辑整理 更新时间:2006-10-20

六、“潜意识”

规则:

1、每区派一人参加。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

七、“同心协力”(室外游戏)

规则:

1、每队选取三人参赛(两男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

八、“气球飞舞”(室外游戏)

规则:

1、每队派一人参赛。

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品。

九、“形象记忆”

规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

十、“谋杀游戏”

规则:

1、准备阶段:

大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

2、“谋杀”阶段:

所有的人都严格按主持人的口令行事: 主持人说:

⑴、所有的人闭上眼睛。⑵、坏人睁开眼睛。

(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)⑶、坏人闭上眼睛。⑷、所有人睁开眼睛。主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

5.晨会互动小游戏 篇五

参加人数:将所有参加游戏的人分为两队(红、黄)

游戏道具:抹布,找一个贴有瓷板状的地面,用黄色胶带画出一个3*3米的正方形

游戏规则:

1、首先,各队内部商量,排列一个上场顺序,顺序名单交给裁判,不能修改顺序;

2、然后每一队的第一个人上场比赛,分别站在正方形的两个对角外侧,两人必须双手托着抹布,就是抹地板的姿势,相互追赶,被追上的一方输,另一方则得到1分,然后下一组上场比赛。

3、最终所有队员比赛完成后,得分最多的队伍获胜。输了的队伍理解惩罚哦。

2、金蛇取水

参加人数:每队10人

游戏道具:眼罩、纯净水

游戏规则:

1、首先,每队人员排成一列,后面的人将手搭在前面人的肩上,然后前面的人都需要带上眼罩,整个队伍仅有最终一个人能够看见场景。

2、每队的任务是在最终一个人的指挥下,在场地中找到贴有自我队伍标志的纯净水,并将其交给主持人,方可算作完成任务。

3、游戏当中任何人不能说话,也不能发出其他暗示的声音,队伍出发前,所有的人需要在原地转三圈,然后在伸手搭在前面队友肩膀并出发。

4、游戏开始前,每队能够有10分钟的内部沟通时间,大家能够指定一些手势或动作作为命令,比如向前推就是向前走,拉住就是停止,在后背点三下就是在脚下找水等等,每一队人员必须要时刻注意身后的指令,千万不要走的太快,因为走太快很有可能与后边的队友脱节,这样要在链接到一齐就比较麻烦了。拿到水后还不能卸下眼罩,必须由最终一个人指挥队伍行进到主持人身边才行。

3、脱口有财

人数:不限

道具:纸、笔

游戏规则:

1、将写有(吃饭、爬山、影视、时事、科技、刘德华……)的纸条进行编号,然后让所有人员依次选择一个号码,这时主持人将读出该编号上的词语;

2、然后该人员需要在3分钟内以该词语组织语句,叙述过程不能有3秒以上的停顿,且必须和主题相关,否则挑战失败,需要对其进行惩罚。

3、所有人员挑战完成后,由主持人评判出最佳人员,并赐名“有财”大奖。

4、追向前

参加人数:8人以上

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先,让所有的参加人员站成一个圆圈,然后依次报数,报数只报1、2、3、4这个四个数,每个人必须牢记自我所报的数;

2、然后大家按照顺时针的圆圈方向行走,相互间坚持距离。

3、此时,裁判随机的喊出一个数(1~4之间)比如是3,然后刚才报数为3的人需要迅速的绕着圆圈外侧跑一周,并且在跑的时候可追赶前面一位报数为3的人;

4、追赶到后则此人需要理解惩罚,如果没有任何人被追赶到,则跑完一圈后回到自我原先的位置,然后继续游戏。

5、智慧钥匙

人数:不限

道具:粉笔、钥匙链、凳子

游戏规则:

首先,在一片比较开阔的地方,用粉笔画一个半径2米的圆,然后将凳子放在圆圈中间,凳子上放着一把能够打开宝藏之门的钥匙链,所有人员需要站在圈外,将钥匙拿出来,可是钥匙不能掉到地上;游戏开始后,大家能够借助自我能找到的任何工具,看谁最早将钥匙拿到,拿到后将获得一份礼物。

当有人成功后,大家能够一齐分析成功者成功的理由和自我失败的原因,然后,再次进行一次游戏,奖品要大于第一次,这样必须会激发大家。

6、乒乓球接力

人数:5~8人一组

道具:乒乓球

游戏规则:

玩法一:每组人员面朝内站一圈,然后每人双手朝上成托起的姿势,然后在2分钟内,开始经过手掌托球的方式传递乒乓球,看那对传递的圈数最多。

玩法二:每队人员站成8米长的一排,每人发一只乒乓球排,给第一位同学发一个乒乓球,然后在最终一位同学的旁边放一个塑料筐,然后,教师一声领下后,第一个同学迅速用乒乓球拍弹起乒乓球,然后传递给下一个同学,以此类推,直到将乒乓球传递给最终一个同学时,该同学需要将乒乓球弹入塑料筐中。

7、归心

人数:不限

道具:无

游戏规则:能够分为简单版和强化版两种。

简单版:参与者闭上一只眼睛站在指定的一个小圆圈内,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最终他应当回到刚才的圆圈中,因为闭上眼睛后会有视觉差,所以仅有静下心神的人才能最终回到圆圈内,脚必须完全的踩在圆圈以内,不能踩线。

强化版:参与者需要闭上双眼站在指定的圆圈内,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最终再回到圆圈内。

8、头顶吃饼干

人数:不限

道具:蛋黄饼干

游戏规则:

首先,让所有员工分开站立,然后端上来一盘蛋黄饼干,每个人需要将蛋黄饼干放在自我的额头处,然后经过面部肌肉的活动,将蛋黄饼干送入嘴中,在规定的时间内,吃到最多蛋黄饼干的人获胜。

笑脸游戏不仅仅能解决坚持笑脸的问题,也能让一些不开心的人同时感染到欢乐,让欢乐不断传递,科学证明,多活动脸部肌肉,还能够让自我变的更加年轻自信和愿意分享自我欢乐的人。

除了吃蛋黄饼干的游戏外,还有很多学习笑脸的方法,比如用嘴夹筷子,或者给大家将一个笑话,笑出声音的人要理解惩罚哦。

9、木兰花开

人数:不限

道具:无

游戏规则:

游戏需要主持人一名,主持人站在场地中央;其他参与人员在主持人周围围成一个圆圈队列,两人间距50厘米以上,身体不能相互接触;

游戏开始后,大家按照围成的圆圈走动,一齐边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”此时主持人需要根据参加游戏的人数给出一个数字,比如说:“5朵”,那大家就赶快任意5个人抱在一齐,那一个团儿人数大于5个的需要把剩余的踢出来,如果没有找到组合的人就要出局。然后剩下的人,继续游戏。当游戏最终剩下2个人的时候,则这两个人成为最终获胜者,能够给予奖励。

10、垒扑克牌

游戏人数:4人一组

游戏道具:扑克牌

游戏规则:

首先,为每组分发一副扑克牌,然后每组队员需要在10分钟内,用扑克牌垒出一个“牌楼”,高度最高的队伍获胜。

游戏中能够带动大家的思维,比如给一些提示:W形状和V形都是最稳的;根基必须要够大够稳才能吃撑更高的牌楼。

11、夜战

人数:每组3人,3~5组

道具:眼罩、充气棒

游戏规则:

1、首先,划定一个20平左右的区域,所有人员都站在区域以外,然后每组选择1人进入区域内,站在游戏区域内的人都需要带上眼罩,手拿充气棒。

2、游戏开始后,站在区域内部的人需要在外面队友的提示下,使用充气棒砸其他的人头,被砸中的人需要退出游戏区域。

3、由他的队友接替其进入游戏区域,如果已经砸中了三人,则将不能再砸别人,可是能够在队友的提示下躲避其他人砸自我,游戏进行到区域中只剩余一支队伍时结束。

12、佳人何处寻

人数:10人以内,必须是偶数,最好是男女各半

道具:贴片(根据人数确定数量)

游戏规则:

假如有20人参加游戏,则寻找10对有名的夫妻或情侣(详见文章末尾),然后将其名字写到贴片上。

首先,所有参加游戏的人站成一排,再把贴片打乱后贴到每个人的后背上,绝对不能让本人看见自我后背上贴的卡片资料,然后所有人必须在不能开口说话情景下,迅速的找到和自我一对的情侣或夫妻名称,和其站在一齐。

13、感受电波

人数:不限

道具:无

游戏规则:

1、首先,让所有的人员伸展双臂,然后手拉手围成一圈,所有人闭上眼睛。

2、游戏开始前,主持人宣布感受电波游戏规则,主持人将在某人的肩膀上轻轻拍一下,此时,感受到命令的人必须用手轻轻的捏一下左边与自我拉着的手,这就是传递电波。

3、当电波再次回到第一个人的右手的时候,第一轮游戏体验结束,然后告诉大家,下头能够不分方向的传递电波(当受到电波时,每次只能传递给一个方向哦)。

4、传递的快慢能够自我掌握,一分钟后,主持人喊停,看看传递到了那里,是否会多出一个电波呢?

5、往往因为一些人的感应太灵敏,或者注意力不集中而导致电波消失或多出一条,出现这样的情景就是传递失败,大家能够追寻一下根源。

14、替身游戏

人数:6~10人

道具:无

游戏规则:

1、首先告诉大家,今日我们将模拟一场公司会议,可是大家需要作为别人的替身来参加会议,比如,你是行政部的同事,你能够选择在这场会议中作为一个财务部的人员;

2、每个人都选择一个替身后,不要告诉别人,然后主持人给出一个会议的议题,比如今日的议题是客户要求增加某产品1K的库存量,可是公司在期望少于这个量,且价格期望有所调整,然后大家从自我新的主角来谈谈自我的想法;

3、会议结束前每个人都说下自我为什么要选择这个主角,并说下自我的感想。

15、真人找茬

人数:每组2~4人,可分为若干组

道具:无

游戏规则:

1、每组选出一人进行表演,让另一组来找茬;

2、假如分为A、B两组比赛,首先A组的表演人员站在B组人员面前,让B组记住他的表情、衣着、姿势等特征;

3、A组人员给其表演者出招,对其进行变样,也能够是表情、衣着、姿势等各个方面的特征,最少改动5处以上,然后站出来让B组人员找茬;

4、B组需要在有限的时间内尽可能的找出A组表演者的不一样之处;

5、双方进行轮流比赛,根据找茬的多少来确定输赢。

16、把爱说出来

人数:5~10人为佳(最好能有情侣参加)

道具:一个小礼品

游戏规则:

6.晨会拓展团队互动游戏 篇六

1、人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,下一个人继续报数。如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

♂ 抢椅子 ♂

1、台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

♂ 猜五官♂

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人.

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手

必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.

♂ 大西瓜、小西瓜♂

1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可

以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。

♂ 正话反说 ♂

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

♂ 认识他吗 ♂

1、自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说旁边的自己的名字,第三个人说旁边的旁边的自己,从第一个人开始依

次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

2、这个游戏特别适合公司招聘新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.

♂ 英语测试 ♂

1、找一个mm,说是测试她的英文能力。由你说一个单词,mm说这个单词的第二个字母。开始时随便说几个,接着好戏开始。

先说husband,mm会说u(you); 再说wife,mm会说i(i);反复。最后可以让大家探讨下学习英语的必要性和认识.

♂ 007 ♂

1、由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错的将要受到惩罚或者喝酒!

7.幼儿园老师晨会小游戏 篇七

无需道具,不受场地限制,两人一组PK

适合人数:不限

游戏规则:

A:分两队,每队派一人与对方两两PK;

B:两两一组应对面站立,用手掌相互推对方,谁先离开原先站立的点,谁就输;

C:统计哪组赢的次数少,并整队理解惩罚。

2、明7暗7

适合人数:不限,无道具

游戏规则:

明7:以7结尾的数字,例如:7、17、27、37......等称为"“明七”;

暗7:7的倍数,例如:14、21、28......等称为“暗七”;

A:站成一排或者多排,按自然数报数,例如:1、2、3、4、5、6、7……

B:遇到明7或暗7的人不发声,直接跳到下一人;

C:遇到中间出错的人,理解惩罚,游戏继续;

举栗子:1、2、3、4、5、6、7(不发声)、8、9、10、11、12、13、14(不发声)、15、16、17(不发声)、18、19、20、21(不发声)、22、23、24(不发声)、25、26、27(不发声)、28(不发声),以此类推。

3、单脚跑火车

适合人数:10人以上

游戏规则:

A:分成2组,每组至少5人,每组成员站成一列,两组并排站立在同一齐跑线;

B:每人用右脚单脚站立,后面的人依次用右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚;

C:赛程为20米,用时最少者为获胜队。

提议:每组参赛成员至少有2名女队员,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规。

4、保护圈

这个游戏来源于西游记,其中有一集孙悟空用金箍棒在地上画了一个圈,让唐僧师徒3人站在圈里不要出来,免得被妖怪抓走吃掉。

适合人数:不限

游戏规则:

A:在地上画一个大小适宜的圈,成员分两组;

B:在规定的时间内,站到圈里面人数最多的一组获胜,不允许压线。

5、猜五官

适合人数:不限

游戏规则:

A、两人一组,应对面站立;

B、指定一人开始,用手指随意指着自我的一处五官,问对方:这是哪里?

C、对方必须在很短的时间内答出相应的五官名称,同时用手指着其他任何五官部位。

举栗子:甲用手指着自我的嘴巴,乙必须快速答出“嘴巴”,并同时用自我的手指着除嘴巴以外的其他任何一个五官位置。

6、开火车

适合人数:不限

游戏规则:

A、不分组,所有成员围成一个圈;

B、游戏开始之前,每人说出一个地名,代表自我,地名不能重复;

C、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。代号为上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

7、猪八戒背媳妇

适合人数:双数,男女各一半

游戏规则:

A:男女2人一组,男生当“猪八戒”,女生当“媳妇”;

B:男生背女生,用纱巾蒙住男生的眼睛,女生引路,绕过路障,到达终点,最先到达者获胜。

8、大树与松鼠

适合人数:10人以上

游戏规则:

A:每3人一组,其中2人扮大树,1人扮松鼠(记住自我组的松鼠和大树);

B:打散每组成员顺序,所有人伸出双手搭成一个圆圈,并开始转。其他没有配对的成员担任主持人;

C:主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人必须找到自我的大树并抱紧,落单的人出局;

D:主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人必须离开原先组的大树,重新组合一对大树,并圈住松鼠,落单的人出局;

9、喂东西

适合人数:不限

游戏规则:

A:3个人一组,其中2人蒙上眼睛,1人指挥;

B:蒙上眼睛的2个人喂对方食物,剩下没有蒙眼的1人指挥,最快完成的一组获胜。

10、动物蹲

适合人数:不限

游戏规则:

A:分两队,每队人数一样多,每人随机报出一个不重复的动物名;

B:主持人随机喊出一个动物的名称,该动物所属人必须快速反应,喊出动物名并作出向下蹲的动作,出错者淘汰;

8.晨会策划 篇八

晨会流程:集合-部门报数-晨会形式-晨舞-解散 一周为单位,每周以不同形式展现员工的不同面。一个月分为四周。顺序为:我爱鼓励周,我爱读书周,同事互助周,我爱总结周。

值日人员确定:由行政部按部门顺序排列,具体人员由各部门指定。需提前两天告知行政部门指定值日人员。

第一周名称为:我爱鼓励周。

原则只鼓励,不批评。

目标:以找茬的心态找公司亮点,找同事亮点,找自己亮点。以吐槽轻松姿态说出对公司,对同事,对自己的鼓励。我们的目标是因鼓励越变越好。

对本周值日人员要求:说出5个亮点及3个鼓励的话语。不求时间长短,只求语言真,清晰。认真准备。

第二周名称为:我爱读书周。

原则只讲文学,不讲工作。

目标:一周下来,记住5句有意思的句子。我们的目标是因读书而快乐。对本周值日人员要求:根据提供的文章,阅读自己喜欢的一段,要求时间为1-2分钟,声音洪亮,语言清晰。认真准备。

第三周名称为:同事互助周。

原则工作,生活随便讲。

目标:有困难就说,需要谁帮忙,谁协助,尽量说不客气。我们的目标是因你我而轻松。

对本周值日人员要求:说出自己有困难的事,需要谁的帮助,并得到对方的答复。如果自己没有困难,就问同事需要帮不。要求真实可靠,接受帮助后表示感谢。认真准备。

第四周名称为:我爱总结周。

原则只讲工作,不讲生活。

目标:虽然工作不是生活的全部,但没有工作的生活是万万不行的。我们的目标因工作改变生活,生活越变越好。

对本周值日人员要求:总结自己的工作,说出本月的收获及不足。要求总结时间在1-2分钟,声音洪亮语言清晰。

9.晨会小游戏5 篇九

时间:5分钟 道具:红牌、黄牌 游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌

---老蔡说:举起红牌----------举起红牌 老蔡说:放下黄牌----------放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌 放下红牌--------------放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌------放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌------举起黄牌 我喊一声后就举起红牌--------不举牌 老蔡说:举起黄牌---------举起黄牌 老蔡说:千万不要不举起黄牌-----举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌--------举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌-------放下黄牌 千万不要不举起红牌--------举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌----------放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌----------举起黄牌 千万不要不举起黄牌----------举起黄牌 老蔡说:不要不举起黄牌----------举起黄牌

同生共死

同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:

“我 XXX 要 YYY(另一人)点样点样” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上压”

将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生” “共死” “你死” “我活” 若抽到“你死”的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到“我活”的话, 便我做三百下掌上压,若抽到“同生”的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到“共死”的话, 便一起做三百下掌上压。

(通常都会有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!)

蹲蹲乐

规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3局2胜,最后获得胜利的队伍可获得奖品

交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

沟通与合作的游戏

本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。

游戏规则和程序

1.让学员站成两排,两两相对。

2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。

6.依次交换代表人选。

“你喜欢动物园的动物吗”

规则:

1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复

3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

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