ui设计的标准总结

2024-12-04

ui设计的标准总结(精选13篇)

1.ui设计的标准总结 篇一

UI设计者的学习总结

第一阶段:软件设计基础

工欲善其事必先利其器,要掌握好UI界面设计,必须先要学会UI设计相关软件的使用,学习ui设计常用的Photoshop、sketch、AI等软件的基本操作。

第二阶段:设计理论基础

每一位UI设计师,都有属于自己的界面设计风格。但万变不离其宗,多看看当下最主流的UI设计理论和思维,全面深入学习移动UI设计、原型设计、交互设计等知识。

第三阶段:具体界面设计

细节决定成败,主要学习ui设计中细节的把控,从按钮设计、图标设计、登陆界面设计、软件界面设计,到网页界面设计等,每一种类别,都详细掌握。

第四阶段:项目设计实战及提升

光说不练假把式,把上述的都学完了需要进行实战操作,如果您加入了跑赢职场UI设计培训课程那么将有资深UI界面设计师带领你一起完成ui设计作品,全面提升实战ui设计能力,轻松变身全能UI设计师。

那有同学问了,我想打基础,但是UI设计培训行业鱼目混珠,去哪学比较好,老师专业呢?

2.ui设计的标准总结 篇二

1、UI、GUI与UE

用户界面(User Interfaces),简称UI,是指使用者与物的连接空间,是为解决人机交互问题而产生的概念。用户界面设计师一个复杂且跨越多个不同学科共同参与的工程。其中心理学、设计需、语言学等都在其中担任着重要的角色。

用户图形界面(Graphical User Interface),简称GUI,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

用户体验(User Experience,简称UX或UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视。[1]

2、APP图标设计发展过程

首先,手机APP图标设计的发展是根据手机硬件设备及显示性能的发展而变化的。以苹果手机i Phone为例,i Phone1到i Phone3的分辨率都是480像素×320像素,而i Phone4则将分辨率升级到了960像素×640像素,而后i Phone5、i Phone6等版本的苹果手机都将其分辨率做了相应的调整。根据此项调整,各个手机软件的图标都需要进行调整。分辨率的提高给了图标设计更广阔的空间,使图标设计呈现出的效果可以更加细腻。

其次,根据受众的审美需求,老旧的手机软件的图标设计大多是点阵化、像素化的,甚至是单色的。在这样的硬件条件下,设计师的发挥余地有限,只能选择简单的图标样式进行设计。随着彩色屏幕硬件技术的发展,图标设计有了更加写实的条件。同时,根据消费者的审美需求,看腻了的简单点阵化像素组成的图标,写实化的图标越来越受到大众的喜爱。

随着微软windows8系统的推出,其扁平化的metro设计风格也得到推广。这为沉寂多年的界面设计风格带来了一阵春风。扁平化的设计风格特点非常明显,首先就是直接、快速的把想要传达的信息传递出来,减少了认知的障碍。其次,扁平化设计的可以适应不同分辨率的显示,减少了大量的工作量。

3、APP图标设计与标志设计的异同

手机软件的图标在某种意义上可以说是一款软件的标志,那么首先它就需要遵从标志设计的特点。准确的传达软件的功能信息,显示软件的名称,具有较强的视觉冲击力与表达力,需要有一定的艺术性。

从这些方面来看,一款图标的设计,要尽可能的总结与提炼一款软件的基本文字信息与图形信息,用于此图标。那么写实风格在图标设计的初始阶段具有写实风格就非常容易理解了。写实风格具有强烈的视觉冲击力,受众可以很准确的记住此款软件的用途。

与此同时,手机软件图标对于印刷和立体制作等局限可以少考虑甚至不考虑。在各种制作限制很少的情况下,图标的设计风格就会非常丰富。可以是写实风格的,具有很强的质感、丰富的阴影效果等,也可以是扁平化的设计,轻渐变,反白的图形轮廓等等。每一种风格都可以顺利的在显示屏幕上进行显示。这就与普通标志设计有了区别。

手机软件的图标随着手机硬件的发展,可以施展的空间越来越大,甚至产生动态图标。在此基础上,随着软件版本更新与迭代,以及软件厂商对此款软件的定位的改变,都会迅速的反映在图标的设计风格上。所以手机软件的图标更新非常迅速。而普通标志设计,因为修改之后应用的成本较高,以及对企业形象保持统一的要求,其更新速度相对较慢。这也是手机软件图标和普通标志设计非常不同的一点。

二、APP图标设计的风格

1、写实风格

写实风格图标一度是手机软件的潮流,有些设计把写实作为自己设计的方向。在设计的过程中忽略像素的局限,在1024像素的基础上甚至更大像素的基础上进行写实创作,然后直接作为手机软件图标。当然,有些图标设计并不是超写实,而是经过简单抽象的写实。

写实图标重视质感的表达、重视丰富的阴影、重视强烈的立体感。在此基础上,一度让写实风格的图标设计成为软件图标设计风格的主流。

图1为iconfactory公司早期为windows系统下的播放器进行的设计。其超写实的风格非常明显,金属质感鲜明,阴影与高光大量应用。在图标设计还不被大众发觉其设计重要性的时候,超写实风格以其复杂的风格特点征服了大量的受众。

但写实风格图标的缺点非常明显,就是其设计工作量非常大。在固定分辨率下的情况下,是可以实行的。但随着手机的分辨率的迭代,图标设计对分辨率要有更强的适应性。不同分辨率下的图标显示效果是不同的,所以对写实图标需要进行细节的调整,使其在每一个分辨率下都能有好的显示效果。这样就大量增加了设计师的工作量。

2、扁平化风格

扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。[2]

扁平化设计较为有影响力的作品有windows phone7与windows8系统的界面设计。这种风格减去了所有装饰化的设计元素,只保留纯色底色与白色剪影图形。在信息的传递方面非常有优势。同时在风格上,和以往的图标设计风格产生了巨大的差异,给人耳目一新的感觉。

同时,纯平面的设计风格使图标在各种分辨率下都能达到很好的显示效果,这可谓是扁平化设计风格最大的优势。这种风格的图标在软件迭代的过程中,图标更新的成本相对较低。

图2为微软的metro扁平化设计风格。当然,扁平化设计风格的弊端也是显而易见的,即设计风格过于冷漠,不能打动消费者,过于重视功能,变丧失了设计的情感。

3、轻写实风格

经过写实风格与扁平化的设计风格的洗礼,图标设计的风格出现了趋于中和的轻写实。这种风格在锤子手机的smartisan os系统中得到较好的体现(图3)。轻写实风格即去除了强烈的写实风格的特点。不强调真实的质感与阴影的塑造,也不强调过分的立体感与空间感。这样可以有效避免图标过分复杂之后产生的不同分辨率下的图标调整的大工作量。

同时轻写实风格也避免了扁平化图标的过于冷漠的设计风格。在过分写实与过分简化之间,找到了一条中和之路。

三、APP图标设计风格未来的发展趋势

手机软件图标的设计风格发展至今,依然是顺着历史的节奏在变化。只要我们站在一定高度,就可以一窥其中门径。

现代主义设计风格形成之前,世界各国对设计的风格都有探索,大都停留在恢复旧式的设计风格,或像自然学习等方面。其设计方法基本是学习传统设计手法中的因素,或借鉴自然,或借鉴日本浮世绘的元素等。

当现代主义设计形成的时候,实用主义变成大家共同的认知。当然,现代主义设计这种以功能为宗旨的设计风格,在经过轰轰烈烈的发展之后,依然形成了一种故意的风格。当人们受够了过于冷漠的设计,又开始了后现代主义风格的尝试。即对现代主义设计的改良或破坏。有的设计师开始走向传统与繁复。有的设计师走向极简。更有设计师开始中和其中的优点,对现代主义设计风格进行改良。

这种设计的发展方式像极了现在图标设计风格发展的趋势,现在我们经过了写实的风格,迎来了扁平化的设计风格。但当受众希望打破这种冷漠的设计风格,需要个性化与不同的时候,扁平化的设计必然受到巨大的挑战。所以现在UI设计师在基于软件自身特点的基础上,开始转战各种设计风格。但有一点是我们不能忽略的,那就是不管何种风格,适合一款APP的图标,才能被称为合格的图标。

参考文献

[1]赵大羽,关东升,《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iO S 7拟物化到扁平化革命》,北京,清华大学出版社,2014

3.UI中的视觉设计 篇三

(1)、界面清晰明了。允许用户定制界面。

(2)、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

(3)、依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

(4)、提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。

(5)、提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

(6)、提供界面的快捷方式。

(7)、尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

(8)、完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

(9)、界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

(10)、同样功能用同样的图形。

(11)、色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

尽量考虑到使用者的感受,而不是主观的表现。在艺术的创作过程中,实质就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程。

UI视觉设计也可以说是作为平面设计的一部分,也遵循平面设计的基本原则,要考虑到画面各元素组合构成的形式与方法以及这种形式对人心理引起的共鸣。在完善这一些基本形式规律的同时,更应该注意其形式感对人的心理作用以及其表达人的感情的深与广度,使其真正和设计的最终效果相一致,形成一个完美的、全新的整体形象。同时也要考虑到平面构成的基本形式如,重复与近似、渐变也发射、特异与对比、密集、机理等。

“以用户为中心”的UI设计方法,以人为本的设计思路,这一点在国内也经常被提起,但在事实的操作中还有很长的路要走。例如:苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。

这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。这个也是现在游戏包括很多运用软件上上面常用的一些原则,这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。给用户带来了极大的方便。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定为,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的界面设计放在功劳簿上。例如现在的腾讯,1997年,现在的腾讯CEO马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。

1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。

当腾讯推出QQ之前已经有了很多的类似的及时通讯软件。而腾讯的腾讯QQ在功能上面也没有什么特别之处,那么很多人一直在质疑,为什么QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,并且在这个版本里面,腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。

毫无疑问,UI设计优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定位,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的UI设计放在功劳簿上。UI设计所倡导的是可用,易用,然而在消费者心中可用,易用是理所当然的。而设计师所应该做的就是默默的为人类服务。

技术是有局限性的,而设计师的思想是无限性的。完美的UI设计能给技术很普通的产品带来质的飞跃也能给企业带来意想不到的收获。这一切都是基于一个目标,以人为本,服务社会。

参考文献

4.公司UI设计师年终总结 篇四

总结 1 白驹过隙,转眼间 20xx 年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的1 年不还能画上美满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去 1 年的工作总结以往的经验教训,以待在新的 1年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条 1 气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了 1 些收获:

1、从事 1 份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到之前不同的思惟、设计、交互方式的差异,更加完善了我对 UI 设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这 1 整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期

望公司能在视觉这 1 块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,当今全民交互的大时期,制造工艺的平均化,最便宜的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加 1 些业界顶级设计师讲座等;多思惟的碰撞和讨论才能产生完善的产品。公司能给我们设计人员多提供 1 些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出 1 些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿着、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应当跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

总结 2 在忙繁忙碌中,20xx 年又将过去了,在这 1 年当中,设计部不管是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

设计部的运作模式是从 7 月底开始进行调剂的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对公司来说,也省了很多琐事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,整体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

从 1 年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,设计工程总产值达 1 亿元左右,设计费总产值近300 万元。从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另外一个角度可见,几年以来,丰总 1 直要求销售人员在销售进程中一样需要重视声学装潢领域这 1 决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装潢项目,如雨后春笋,渐渐地愈来愈多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着

本地区的机关事业单位的 2 次装修改造时期的到来,?

因此,我们应当提早做好准备,在 20xx 年,争取再掌控更多的机会,打个漂亮战。虽然今年的产值是喜人的,但是作为 1 个甲级设计资质的设计单位来讲,这是远远不够的。我们仍需要进 1 步努力,不断地在业务技能上下工夫,争取在新的 1 年里,产值更上 1 层楼。

设计部今年的人员活动性,是历年来的,几近是大换血,与新成立 1 个设计部没甚么区分。因此在 1 定程度上影响了工程设计的质量、进度,乃至致使某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是安稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要相互配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神是攻克万难的最基本的立足点,我们都做到了。

其中值得 1 提的是王亚丹,在其中 1 个月打卡记录中,超过晚上 24 时的,有近半个月。作为 1 个女同志,对工作认真负责,是值得学习的,并且在老员工辞职以后,她主动承当了很多项目的设计工作。还有俞挺,为人处事,踏踏实实。虽然刚进公司不久,但对声学领域好学好问,为了公司往后的长足发展,为了培养声学设计的后备人材,派他上清华进行声学理论知识的培训并获得培训证书,回来后,又恰逢广东工地需驻现场设计师,故派他亲临实践。理论与实际的结合,让他在声学方面的专业技能,有了很大的提高。还有赵欢欢、蔡干武、黄哲科 3 个设计员,性情相近,踏实肯干、能吃苦耐老,虽然在专业能力上还有待于提高,但从为人处事上来斟酌,都是符合我们公司“诚实乐群、开辟超出”的企业精神的。

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5.UI设计师年度工作总结 篇五

01

我们每个人应该有这样的工作习惯,用小本本记录每天工作在内容,然后以周为单位把一周的流水账整合。

根据周整合一个月的,到年中,或者年终总结的时候去看平时的记录就更快,更有序的完成,也节约了很多时间。

总结框架

02

接下来我们就开始写总结框架,还可以写“ 我是谁,总结引言,设计展示,重点内容讲解,自我总结 ”等等。先把框架列出来就方便很多了。结果当然重要,但过程也很重要。

项目设计图展示

03

设计师可以把这一年设计的作品做一个展示,但不需要都列出来,代表性的类别挑出一些展示,一定要把满意的,不错的作品展示出来,这样可以展示出自己的实力。

重点内容讲解

04

重点内容,在大分类中分解出来的一个,从其中列举一个项目案例。根据案例讲解一下,在项目中的角色。

所遇到的问题,如何解决问题,利用设计带来的视觉效果,用户体验怎么样,在另一个项目中如何更好的进行支持。还要有一些效果图展示。

自我审视

05

自我审视是对自己一年的评价,比如设计满意度,技能是否提高,设计能力是否提高,哪方面有提高,还有哪里不足需要加强。

协作能力怎么样,沟通能力如何,沟通遇到什么问题,思考遇到的问题,如何解决问题。

明年计划不走弯路

06

根据本年完成情况制定一下明年的计划,可以是项目支持数量的提升,也可以是能力的提高,或者有什么计划都可以写一下,是对未来工作的一个展望。

无论与否能够达成,首先要有个计划,朝着目标前进,才有更明确的方向。

6.UI设计与符号学之间的关系 篇六

一、符号如何存在UI设计中

符号是无声的语言,是负载和传递信息的介质,通过简单的符号可以获取到基本的社会经验以及人的思想、情感,是一种认识事物的手段。不论是什么产品,符号都起到非常重要的作用。符号作为一种非语信息,与许多语言有着共存性,但有时却比语言传播更广泛,有些符号可以跨越地区、跨越文化的传播信息。

在UI设计中,符号是一种语言与非语言共存的状态,通过对元素的修整和处理,有些符号可以准确直观的传情达意。例如:我们常用的windows系统,鼠标等待符号是一个沙漏图标,上下颠倒表示等待。沙漏是一种古老的计量时间的仪器,通过沙漏符号向人们传达等待信息,这种符号可以让用户轻而易举获取信息,从而拉近产品与用户之间的关系。

符号的分类很广泛,可以是图形、颜色、文字,也可以是声音、动作、表情等。各式各样的符号广泛的存在于UI设计中,例如:A.网页UI中,按钮是以符号为载体存在,没有按动的按钮是一种颜色,按下去的按钮呈现出另一种颜色,在这里符号的状态以颜色来呈现,颜色不仅仅是符号的状态,其本身又是另一种符号。B.手机UI中,符号存在的形式随处可见,APP图标(icon)通过符号不仅能实现IT产品的功能,还能传递IT产品的内涵和思想,不同的符号区分不同的图标,不同的图标区分出不同的功能。

二、UI设计中符号的多样性

上文中提到符号的分类很广泛,可以是图形、颜色、文字,也可以是声音、动作、表情等,只要能传达某种意义都可以称为符号。例如:A.手机闹钟,符号的形式表现为图形和声音。一个扁平化的闹钟可以表达功能,几个小时后的声音可以实现功能,而这里的声音也是一种符号。B.符号的多样性还体现在体感上,某些APP产品,触摸会有震动,通过震动来提示某种状态或功能,这种震动行为也可以称之为符号。

UI设计中符号的形式丰富多彩,它可以是具体的某个物体,也可以是某物抽象化的提炼和演变。这就产生了UI设计中的符号的两种主流风格:拟物化、扁平化。拟物化最直观的描述就是将符号立体化,加上某些特效或滤镜做到立体写实,由于逼真事物,也被称为立体化拟真风格,这种符号可以简单的表达其语意,很好的和用户沟通,用户通过逼真的符号能精准的了解其IT产品的功能和内涵。扁平化风格是单纯的从外观将某实物扁平化,通过多种颜色反差或单颜色高纯度、高亮度而存在,表达其产品语意,使符号简单易懂。不论是拟物化还是扁平化,用户都能通过视觉去感受来自符号传达的信息,所以我们认为符号是一种无声的语言,在各种产品中,扮演着各种不同的角色,表达着各种不同的意义。

三、UI设计中符号设计的重要性

符号以多样化的形式存在于UI设计中,它的应用在设计中非常广泛,但是在不同的设计中对符号的要求也有着不同的要求。波兰现象学美学家Roman Ingarden认为:“我们欣赏一件艺术品时并不仅仅是用眼睛,还需要通过心灵,记忆,情感,语言和视觉上的习惯,文化模式和审美价值以及心理期望。”[2]符号设计不仅要具备美观特征,同时要根据传递的信息和用户获得信息的能力角度去设计,使符号在整体的设计中起到和用户互动的作用,唤醒沉睡在人们心中的记忆以及社会经验,有效的符号才能起到事半功倍的作用。

在收音机或录音机的设计中,设计师使用三角符号表达播放,使用双竖线符号表达暂停,使用方块符号表达停止。最初这样的符号出现也许并非是非常准确的表达功能,但却被用户牢牢记忆,所以在UI设计中,三角形、双竖线、方块同时出现时可以让用户联系到播放、暂停、停止。如今这样的符号设计,可以联系到人们多年的使用经验,这样的设计思想在UI设计中起到至关重要的作用。

四、UI设计与符号学之间的关系

UI设计是对界面的美化和处理,使界面更加友好。符号在其中又起着至关重要的作用,可以说UI设计是符号的舞台,而符号则是活跃在舞台上的演员。界面是IT产品的外表,是IT产品的外部特征,那么符号就是IT产品的器官,是内部灵魂的载体。符号学暗含里语言学、心理学、社会学、科学、哲学等,是一种交叉范围广泛的学科。UI设计也不仅仅是停留在界面的美术成层面,如今的UI设计师考虑的更多是如何准确实在的表达产品功能,如何呈现视觉的美感,同时也要追求和用户的心理沟通,通过不同的符号来表达产品的功能。

UI设计师通过对日常事物的感受,对符号加以挑选、调整、重组、再生,用准确的符号提升其产品的功能美和使用美。不同的符号会传递不同的含义,只要是符号就具备一定的意义。UI设计离不开对符号学的研究,也可以说这不是对符号学的研究,而是对用户的研究,某种意义上更是对用户的负责。

五、结语

UI设计是一门美学与哲学、社会学等相结合的学科,符号学同样是一门多领域交叉的学科。UI设计与符号学交叉互溶,关系密切。要设计出好的IT产品,不仅仅要掌握美学原理,还一定要掌握符号学原理。本文只是对两者之间关系的简要阐述,UI设计和符号学之间还有更多的意义值得我们思考。

参考文献

[1]UI设计中的符号应用与设计语义研究.葛希亚.《苏州大学硕士论文》.2014;

7.基于用户体验的智能校园UI设计 篇七

关键词:用户体验;智能校园;UI;智能手机

随着移动互联网技术的飞速发展以及智能手机的迅速普及,智能手机已成为高校学生生活的必需品之一。对于他们来说手机已经不再是通常意义上的联络设备,而是集通信、网络、社交、生活、娱乐等功能于一体的智能终端APP。由中国互联网络信息中心(CNNIC)在其官方网站发布的《中国互联网络发展状况统计报告(第35次)》一文中显示,截至2014年12月底通过手机接入互联网的比例持续增高,较2013年底提高4.8个百分点。我国手机网民规模达5.57亿,较2013年增加5672万人。手机网名中学生群体所占的比最高,为23.8%。在国外,校园应用类APP发展较早且成熟,MIT,Stanford,Harvard等高校早在2010就开始研发了基于IOS系统的手机移动端校园应用。大数据的背后表明对新鲜事物具有强烈求知欲的高校群体成为了移动互联网应用的最活跃用户群体。

一、UI的概念

UI(User Interface)是用户界面的简称。主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。是以用户为中心进行的界面设计,其目的是为了让用户对产品有更便捷亲和的操作体验,同时提高产品界面的视觉效果。UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,这里我们探讨的是软件界面设计)包括用户研究、交互设计与界面设计三个部分。

(一)用户研究

要进行基于用户体验的智能校园UI设计,首先就要对校园用户进行分析和调研,这是设计中最重要的一步。用户分析主要是分析用户的文化背景、心理情感和期待、习惯经验、思维方式、使用环境,同时还要分析用户对于相关其他产品的意见。

而校园APP的主要定位为大学新生和在校大学生。大学新生其特点为:对大学生活非常好奇、爱幻想,他们喜欢鲜艳的色彩、活泼的气氛,他们有丰富的业余生活,乐于参加学校各种社团活动,他们追求独特,喜欢摄影,会在任何时间,任何场次多次使用手机移动设备记录生活。他们更加乐于关注身边的新鲜事;在校大学生其特点为:他们作为在校大学生对校园生活非常了解,他们希望校园生活更加方便。生活多以聊天娱乐为主,需要较大的平台让他们畅所欲言,发表对校园生活的期待。

通过用户分析来挖掘用户对产品的需求,进而更好地指导校园产品UI界面设计。用户研究不是设计者的主观行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计。它最终达到的目的是提高产品的可用性,是我们设计的产品更容易被人接受、利用和记忆。

(二)大学生的普遍使用习惯

手机UI设计则是以智能手机为主要载体,设计时不仅让产品有一定视觉效果,更要考虑操作的便捷、舒适、容错性等。在设计过程中遵循手机软硬件方面的特点和用户需求。针对高校师生用户为目标人群的移动手机客户端设计,从他们丰富的业余生活着手,为同学们提供学习信息的同时,更加注重提高学生的生活服务质量,打造一款专属于华夏学院的校园资讯APP。

1.明确用户的软硬件系统,便捷直观的交互设计体验。加强用户对产品的亲和感,让用户在体验过程中觉得愉快、简单。

2.遵循一致性原则设计。一致性的设计原则符合用户心理体验,可以让用户有整体感。

3.UI界面设计需要注意的细节。细节决定成败,精致的细节表现会让产品层次提升到一个高度,增加用户的信任感和操作的愉悦体验。而在校园中对于大多数学生而言:

本院学生特点:生源有理科、文科和艺术类。每一类别的学生都有各自的文化、心理、性格特点,如理科生的思维逻辑性、文科生的感性和思维发散性、艺术生的思维发散和跳跃性等。

空间复杂化、时间随意化、心态分散化、多任务、多线程:校园学生用户使用手机应用程序时可能也在做其他事情,不会一直专注只看手机内容,如走路、吃饭、工作等。因此缺乏专注,易产生错误操作。

综上所述,校园APP目的就是将这些信息进行归类整理,并通过APP进行传达,方便同学在第一时间掌握校园动态。

二、任务分析

通过查找资料,分析现有的校园APP的特点。根据他们的特点,细化校园APP的设计方案。包括思考如何让学生从进入华夏校园开始一直使用我们的校园APP,那我们就要抓住校园APP的主线。通过新生录取通知书让新生们下载华夏校园APP,从而进一步的引导他们入学、报到、生活和学习。形成一套华夏学院特有的校园综合服务体系。(具体结构见图1)

图1智能华夏校园APP首页功能结构图

首页(功能页):主要提供智能华夏校园APP的常见功能按钮,以图标的方式呈现,结合文字标题说明。主要包括了图1所示的8个功能集合:新生入学指南、八大院系、我的班级、图书馆、社团活动、查一查、找美食和看二手等。

新生入学指南:是针对新生设计的一整套入学流程,帮助新生完成入学手续从而指引他们的校园生活。

八大院系:主要是针对华夏学院的八大院系汽车工程系、土木与建筑工程系、信息与工程系、化学与制药工程系、经济与管理系、人文与艺术系、机电工程系、外语系的活动以及介绍。

我的班级:主要针对新生他们和所在班级的联系和班级通知。

图书馆:针对校园图书馆的书目查询

社团活动:大学生社团活动以及活动新闻

查一查:课表查询、快递查询、空教室查询

找美食:针对校园食堂以及后街的美食攻略

看二手:主要是针对跳蚤市场,二手市场以及失物招领

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8.ui设计的标准总结 篇八

国内对于UI设计还是一个逐渐发展和成长的过程,企业对于UI设计的认识大都停留在界面的美工,平面设计上。我们经常会看到有些公司的招聘广告上面写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。国内市场不严谨的将UI设计的理解放在美术的设计方面,认为UI设计师从事的不过是些描边画线的工作与网络的制作设计无关,缺少网络界面与用户之间相互交流的互动性;另一方面在软件的应用开发过程里还严重存在只注重技术的开发而不注重界面设计图形应用的问题。

UI设计的交互功能与应用

UI设计真正的价值又体现在哪里呢?对于UI设计的交互性功能,它是UI设计所要发展的一个必经过程。我们以现在商业手机为例,当手机成为信息时代不可或缺的一部分时,几乎很多与生活息息相关的重要活动都会通过它来完成,随着不断的推崇出新,大家并不会为了手机的故障而舍弃现有手机,而是在发现新上市的手机所拥有的强大的娱乐,游戏,信息功能。这些功能从界面的设计与使用的操作上都更新颖更具有人性化,以及它卓越的外观。而技术层面上的信号、待机时间、寿命等方面早已成为各种手机所共有的特色。商家在推出新款手机的时候往往把创意卖点以及竞争力放在推出游戏、APP、摄像头、应用软件的开发上。而这些卖点都成为产品的美观、个性、易用、易学、人性化的主体开发元素。每一种类别我们都要为它设计精美的图标与图像使用界面。一种具有视觉观赏性的图形化界面与合理易用的交互方式给我们的商品乃至企业带来莫大的经济效益,它为用户提供了一个全新的展示及使用空间。所以在现在的网络软件开发的年代我们更注重的是软件的开发和应用,而核心技术慢慢成为基本要素,可比性不如前者。

UI设计的社会价值与发展前景

现阶段我们不得不承认在很多领域都与西方发达国家有较大的差距,软件产品开发的核心问题是以人为本。提高软件UI设计师在软件应用以及设计能力是我们首要解决的关键问题,我们不能将眼光仅仅停留在平面化的设计层面,而要注重软件的界面风格设计以及图标的创新设计,界面版式的编排设计等等。然而各院校还没有为UI设计设立一个专业的学科环境,在网站的建设和使用当中也没有重视起来,而最关键在于没有提供一个良好的学习与交流的环境。虽然现在已经有一些专业的设计交流网站,分类介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,可是UI设计却一直没有得到人们的关注,它被归类在数码设计或者平面网页设计的范畴中,这种极其匮乏的资源对培养优秀的设计师,给他们提供一个良好的学习创作环境还远远不够,我们必须为此建立一个资源丰富、信息快捷、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的空间,才能不断地去适应渐渐成熟的UI市场和设计师团队的需要。

市场经济的发展给我们带来一个竞争空间,而我们如何去竞争,这就需要不断的开发新的技术从而来提高产品的竞争力度,抢占市场,开拓产品的市场环境。早在2000年国内就有了UI设计,但那时的UI设计正处在萌芽阶段,当时被大多数人当做平面设计来处理,而这种设计形式主要体现在静态网页页面设计上,后来随着软件的不断开发和更新,随着flash二维动画应用越来越广泛,一部分从事UI设计的设计师们开始去思考网络的互动性。在进入2002年一些企业将网站的开发设计的重心放在了UI设计上,这是UI部门渐渐的从软件编码团队里分离出来,逐渐成立以针对软件产品的图形设计师和交互设计师的行业。从2004年以后随着新兴电子技术的开发生产,智能手机及电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005-2015年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

视觉界面的设计

首先我们要理解什么样的用户界面才是出色的用户界面,我们的设计要具备哪些品质才能算得上出色的界面设计。

1.直观清晰;通过使用流程图、文字、图标、层级图、等元素,避免用户接触模糊、无条理的信息,在使用的过程中减少无用功。

2.简明有序;为了有好的用户体验感,可以在所有的元素上添加浮动框的说明或是标签来实现,但处理不好又会导致界面拥挤。如果在我们的电脑屏幕上同时充斥太多的元素,视觉关系就混乱了,用户也会觉得困难乏味。所以保持界面的简洁和清晰成为了UI设计的挑战。

3.共鸣;在用户使用界面的过程中,总会碰到一些似曾相识的感觉,即使是第一次使用,其中的有些元素我们也会感觉很熟悉。在设计的过程中,使用一些现实生活中公认的意象能够更好地帮助用户理解。

4.用户体验感;良好的界面不应该让人有极好的体验感。应该及时从各方面提醒用户发生了什么变化,用户的输入是否成功地处理。让用户了解这些信息反馈,并且告知用户您的请求已被成功受理。

5.统一性;在整个应用程序中保持界面的统一完整非常重要,它能够让用户识别出使用的模式。一旦用户学会界面中某个部分的操作就会应用自如。

对于一个好的界面来说,它应该具备:非常好看的设计构思、具有创新的界面、毫无挑剔的结构、全智能化的后台处理系统、以及非常优秀的内容以及优良而快捷的交互性。

9.试析图形图像UI设计 篇九

1 图形图像UI设计概述

图形图像UI设计是将设计艺术学、图形符号学、人机工程学、逻辑思维学、心理学、社会学等多方面学科交叉应用在电子设备图标设计和操作逻辑设计上,以达到符合用户的视觉审美要求和设备操作要求。

1.1 图形图像UI设计定义

以图形图像的方式表达思想,传达信息是促进人类社会发展的核心,在计算机进入人们的工作和生活之后,图形、图像的概念在人们的思想认知中越发的活跃,人类的思想在文化的基础上不断地升华,逐渐以图形图像为核心的用户界面设计形成了一种独立的学科,即:UI(User Interface)设计,UI设计是软件人机交互的界面美观与操作逻辑整体设计。

UI设计从图形图像上的定义可以分为广义和狭义两种:

广义上讲:是由大众所周知的符号概念所表现出来的图形或者图像,其具有快速传导功能解释,匹配人类记忆认识的能力。

狭义上讲:是由计算机、手持移动设备、网页标识、数据标识、命令标识、信号标识等的通用功能解释所形成的图形或者图像,在各种设备使用中具有普遍的认知度。

1.2 图形与图像在UI设计中的区别

图像是一种多色彩元素所构成的具有鲜明特点的图案,在UI设计中所引用到的图像是基于平面设计基础上,浓缩的一种表现形式。而图形在UI设计中是一种抽象性的思维解释,其具有联想性和认知性。UI设计中图形图像交互界面在运用图形和图像中强调视觉效果的纯粹性,图像赋予用户是一种对色彩的敏感和对视觉的冲击,而图形则是对功能表达的认同。

2 图形图像UI设计原则

图形图像UI设计是电子设备交互界面与设备功能应用之间的传导载体,也是设备功能应用与人为操作之间的纽带。视觉感官和思维印象是图形图像UI设计的核心,巧妙地运用图像色彩和图形样式能够巧妙地赋予电子设备操作的生命力。因此,在图形图像UI设计中要掌握科学的设计原则,才能起到事半功倍的效果。

2.1 人性化

人性化原则是基于用户对图形图像的思维理解方式的基础上进行设计的。因此,在构思过程中要充分理解所设计的对象要符合设备用户群广泛的认知特点,并基于用户群国家特征、宗教文化、社会形态、惯性思维等方面进行构思,尤其在手持移动设备UI设计中,由于可呈现的界面具有一定的局限性,要充分表达系统功能就要侧重构思的逻辑性、抽象性和用户的理解性。所采用的图像和设计的图形不仅能够让用户快速地识别,而且在形式美上要具有美观耐看和个性化的特点。UI设计要符合用户操作思维的逻辑性,图形图像交互界面中的布局要简洁、大方,图标排列清晰、整齐,让用户能够通过图标之间的关联快速完成系统所要够为用户提供的功能。

2.2 风格统一

风格统一的界面设计能够创造一种视觉上的和谐,给用户一种美的享受。风格统一要从色彩上和元素风格上达成一种一致,形成条理清晰、形象一致的交互界面。图形的设计要以用户的接受能力和学习能力为基础,在样式上能够做的相互协调、相互照应。例如:在同类图标设计中,可采用相同的线条或者色块,通过不同方式的组合形成具有多种抽象概念图标去隐喻表达系统的各个功能。图像的色彩设计要形成高度的一致性,光照、反射、投影等细节部分要保持一致。考虑到交互界面的整体视觉效果,要保证设计具有统一的透视性,保持主观风格的一致性。

2.3 隐喻的合理性

对于图形图像的认知是人类思想形成的一种模式,它是对事物的理解、感知、识别的一个过程。运用隐喻的方式去表达设计与事物之间的相似点,以用户的大同认知去把握图形图像形态。例如:放大镜在电子设备中用于搜索、软盘图标表示保存、锁头图标表示锁定等。通常图形图像UI设计需要设计多组图标,图标之间的关联性是引导用户理解设计思想的一种方式,因此,通过图形图像的隐喻关联辅助用户理解图标代表功能在UI设计中被经常采用。

3 图形图像UI设计方法

在图形图像UI设计前需要对设计的产品进行充分的认知,了解产品的功能特性和操作流程。在图形图像UI设计中,不仅要掌握各类设计工具的熟练使用,而且还要有良好的艺术创作思维和色彩的综合运用能力。

3.1 设计工具

图形图像UI设计的方法很多,可使用的编辑软件和层出不穷,如常见的Adobe系列的Photoshop、Illustrator、Indesign,Creldraw、Freehand、Fireworks、Icon等等。然而随着人们对UI设计个性化需求的不断增加,图形图像UI设计越来越趋向手绘设计。通过手绘设计原创UI图标不仅在构思上更具特色,而且通过不同应用的具体功能设定,做到图形图像与设备的完美匹配,增加设备应用的趣味性和交互性。

3.2 构思手法

在图形图像UI设计构思手法上需要结合所设计的内容从分发挥艺术想象,抓住设计构思要点进行整体性创作。通常可以采用的构思手法有:表象手法、象征手法、寓意手法、模拟手法和视觉手法。

(1)表象手法:根据设计对象的特征直接表现出对象的特征,让用户能够对对象功能一幕了然,例如:在手机拨号功能设计中,通过电话图标的方式表达拨号功能。

(2)象征手法:采用与设计对象在某中意义上的关联进行抽象设计,以比喻的方式表达对象功能的内涵,例如:向下的箭头表示下载功能。

(3)寓意手法:根据设计对象含义近似的方式去影射对象功能,例如:用阳光表示晴天、用云彩表示阴天。

(4)模拟手法:采用与设计对象功能比拟的方式表达对象的特征,例如:手握手机图标表示手机晃动“摇一摇”功能。

(5)视觉手法:根据设计对象的具体含义运用艺术学突出对象的视觉冲击力,引起用户对设计对象的兴趣。例如:在WUI(网页交互界面)设计中,根据人类视觉关注角度侧重点对页面组成进行布局,在网页头部区域设置导航栏。

3.3 色彩的综合运用

在交互界面设计中,色彩的运用是抓住用户视觉的首要切入点,要从颜色对用户的心里影响进行分析,色彩的选择、明亮度的变化要根据设计对象的内容综合考虑,然后划分出主色调、辅助色和点睛色。在界面中的色彩分布上要考虑色彩的整体性和色彩的呼应。UI交互界面的色彩运用并不是以色彩的丰富性为设计标准,相反色彩选择上要尽可能地近于3-5种之间,这样既能表现出每一个元素的特点,又不至于色彩混乱杂乱无章。

4 图形图像UI设计技巧

图形图像UI设计是将某一具体对象的特征概括成图标,并通过图标的关联实现与用户的交互。图形图像的设计要具有统一性和协调性,图标与图标之间的连带关系是所设计系统功能的重要体现。在图形图像UI设计中总结了以下几个方面的设计技巧与读者分享。

4.1 准确捕捉对象的特征

图形图像UI设计要求设计师能够准确掌握Icon所要表达的含义,并通过艺术表现手法和抽象思维方式去提炼对象的表达识别。通过抓住设计对象的具体特征予以实现。

4.2 简单化、标准化设计

在进行图形图像UI设计时,简单化设计风格能够给用户更多的想象空间,同时也可以增加图标的灵活使用范围。图形图像UI设计的个性化固然重要,但是要遵循已有的设计标准,这样才能够让用户很清晰地了解设计所表达的含义。标准化设计是以设计对象基本特征的定义为标准进行思维的发散,所设计的UI交互界面既能秉承标准的要求,又能增添艺术设计效果。

4.3 别样的色彩搭配与有趣的图形组合

要想在图形图像UI设计中既能符合用户思想,又能达到艺术上的标新立异,色彩的搭配和有趣的图形组合是设计的主要突破口。在色彩搭配上划分出主色调、辅助色和点睛色。通常界面以背景色为主色调,色彩比例占整个界面的75%左右,辅助色占20%左右,点睛色占5%左右。为体现界面颜色的整体一致感,相邻色块之间的颜色差距在色相环上的距离应在30o至90o之间。在图形组合方面,以相同设计手法的图形进行搭配,体现界面的整体性,同时对每一个图标的设计都要能够体现出图形所代表的含义,还要在设计构思上融入设计元素,体现出每一个图标的灵动和有趣性,使用户能够被设计所吸引。

5 结语

UI设计是近几年兴起并快速繁荣的行业之一,在数字化革命、信息化建设方面具有不可或缺的作用。在图形图像UI设计中,将设计艺术学、逻辑思维学、心理学等多项科学综合运用。

参考文献

[1]余辉.艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计[J].大众文艺,2015,(23).

[2]吴轶弢.浅谈新媒体艺术对于设计思维的影响问题研究[J].艺术科技,2016,(01).

[3]陈洁茹.手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J].大众文艺,2016,(03).

[4]张媛.UI设计中的视觉表现[J].大众文艺,2013,(06).

10.ui设计的标准总结 篇十

视觉UI设计是多媒体设计的一种,其使依靠显示屏幕来运行的,在视觉传达的设计过程中,不同形态构成的形式、视觉的构成形态、运动方向、运动角度和编排方法都会给观看者一种完全不一样的感受。因此,相关人员必须对各个构成形式的理论基础加以研究,从而使这些构成形式更好地运用到视觉UI设计当中,促进视觉UI设计的发展。

二、构成的起源与发展

1、构成的起源

在各种类型的视觉传达设计中,构成的审美法则和基本规律都对其具有使用价值。构成是一门传统的学科,其深刻影响着学生在学习设计专业前的思维方式的指导和思维启发,对空间、色彩、质、体、点、线、面等艺术元素进行概括并研究其组合的各种方式,探索这些事物之间的组合规律和组合关系,将相同或者不同形态的艺术元素进行重新组合,组合成一个全新的信息,从而创造出一个全新的视觉形式。

2、构成的发展

随着时代的发展,科技的进步,承载视觉设计语言要素的媒介也发生了非常大的变化。除了传统构成中的三个基本要素之外,还需要加上时间要素。而对于构成的研究也不能仅仅停留在一个构成形式上,需要综合数字技术等等高新技术,对构成的新的形势规律和新的语言要素进行探索,使其的发展符合时代的需求[1]。

三、视觉传达设计及构成要素

一种以某种目的为先导,使一些特定信息通过一种可视的艺术形式传达到被传达对象,并影响着被传达对象某种思想的过程被称为视觉传达设计。其主要是通过人们的视觉来传达各种各样的信息,所以其构成要素主要是色彩、图形、文字,这三种也是UI设计当中最为重要的构成要素。UI设计的主要功能必须通过这三个要素来进行实现,从而起到传播的作用。

四、在UI设计中构成形式的应用

UI设计也被运用到了更多的方面,手机界面、广告、电影、电视剧、书籍版面设计、宣传册设计、海报设计、卡片设计、产品包装设计等等都应用UI设计[2]。

1、构成在游戏UI中的运用

对游戏的界面美观、操作逻辑、人机交互的一个整体设计被称为游戏UI设计。一个好的UI设计对游戏起着极其重要的作用,该款游戏能否吸引消费者的目光、上手是否简单、操作是否易学等等都受着UI设计的影响。大部分的游戏在进行人机交互的时候都是通过图形来进行与用户之间的交互,因此,游戏中合理的界面操作流程和漂亮的游戏UI风格会给广大用户留下一个美好的印象,其在很大程度上决定这这款游戏产品是否能够争取客户、引导客户。其实一款成功的游戏并不在于其内容的复杂性,一些简单的小游戏反而更具优势。在游戏UI设计师,UI设计师如果想要做得新颖,从而吸引消费者的目光,游戏中的功能键的摆放、NPC的位置以及其他各个要素的设计都是极为讲究的,同时,另一个重要的部分就是如何让用户拥有更加舒适的体验[3]。在游戏中对UI设计的重视就是为了给玩家一个很好的视觉享受,从而抓住玩家的目光,UI设计得很好的游戏往往有着极好的视觉效果,进而提升了改款游戏的市场竞争力。

2、构成在影视制作中的运用

随着近年来传媒行业的快速发展,使其对语言以及动态形式的需求也大大增强,当今的影视剧中所使用的技巧和表现形式也在不断地改革,关注的审美情趣和视觉品味也发生了很大的变化,这就使得构成形式在影视制作起着越来越重要的作用。比如影视剧的片头、片尾、切换场景、穿插、运动等等,将音效、色彩、图形、画面、文字等元素融入在影视制作当中,使其更加具有视觉张力。

3、构成在手机UI设计中的应用

在手机UI设计当中必须考虑设计的目的,其最主要的目的就是娱乐享受、信息传播和人机交互。手机UI界面设计的方法在极大程度上受着这些因素的影响,当UI设计师得到了一个手机UI界面设计的人户,就必须创建一种良好的人机交互的方法,从而使用更加生动的方式,为用户提供相应的信息。手机UI设计的构成应用主要可以从以下三个方面进行分析。

1)图形元素

相对于文字而言,图形元素具有概括性、生动性、直观性、延展性、创新性、简洁性和深刻的语义性,是人类认识世界的一个主要手段。如今,随着科技的快速发展,人们在传达信息或者是交流的时候所用的方式也经过是通过图形,从而达到一个无声传播的艺术效果。图形元素突破了语言的障碍、跨越了地域上的局限,越来越成为一种世界性的语言。因此,在手机UI界面的设计中,作为最直观的视觉符号,其展现的是可感且具体的形象世界。

2)色彩元素

在手机UI设计当中,色彩元素的一个极其重要的组成部分,不同的色彩会使用户的心理产生不一样的效应。因此,在手机UI界面的设计上,必须根据手中的审美习惯和审美心理来进行设计,定制不同状态下的不同色彩个性化,而且界面的总体色调也必须融合统一,甚至用户可以根据喜好随意挑选系统界面的色调。

3)文本元素

在交互性的界面设计当中,文字的一种极其重要的视觉语言元素,其在手机UI界面设计当中主要包含了“语性”、“语式”、“语意”、“语境”等等,首先在手机UI界面中引起用户注意的就是功能,各级菜单的名称及其可选择性等等文本设计,同时,手机界面所使用的字体也必须和界面的整体相互融合,形成和用户之间的良好沟通。

五、结语

艺术创作中最活跃的领域就是视觉传达设计,其的发展与新媒体艺术有着越来越紧密的联系。构成形式在视觉UI设计中的应用不仅仅只有以上几种,其应用领域还有很多值得探讨的地方,相关人员必须不断接收新事物,对新媒体艺术有一个更好的了解,从而使得视觉艺术与新科技、新技术之间进行完美的结合,更好地服务于信息的传播,对构成形式的运用和研究也起到了推进和完善的积极作用。

参考文献

[1]刘微,刘声远.动态构成实训课程教学改革初探[J].艺术教育,2014(5).

[2]周映河.数字时代的视觉传达专业的内涵与外延[J].艺术教育,2014(5).

11.论UI设计中的色彩心理学运用 篇十一

在当今社会,智能电子设备在人类生活所占比重愈加重要。在这个以数字信息作为主要交换方式的网络化时代,传统的计算机软件系统、智能手机,平板电脑等人机交互式智能设备,以其高效快速的信息传达功能与直观的视觉传达效果

而就当前竞争愈来愈激烈的智能便携设备消费市场而言,软件核心部分的功能固然还在不断的创新和发展当中,但是我们同样需要认识到作为首先视觉感知的软件界面设计,即UI设计(user interface design),在越来越强调视觉对系统和软件消费者的心理和使用感受方面的影响,诸多的厂商和开发者也开始关注到这一点。对于以往传统认识中,对于软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象逐渐消失。开发团队在关注于软件核心功能的研发的同时,同样会系统考虑界面设计如何去有效的体现出科学的人机交互性、操作逻辑和用户心理的适应度,从而成为一个更为缜密的系统。

回顾一下智能设备系统和软件界面设计的发展历程,特别是进入21世纪以来,软件界面经历了从拟物化设计(skeuomorphism)到当前扁平化设计(flat)的视觉效果演变过程。从APPLE、GOOGLE等公司在先期的系统界面中以模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等视觉表现效果来体现人机交互的拟物化,模拟现实中的交互方式。到如今更为流行的界面扁平化设计通过简单纯色的组合或单色极简的抽象矩形色块,去掉冗余的拟物化界面元素而体现软件核心功能,以现代主义式的审美去表现视觉传达的高效性。

设计师在进行UI设计中,对于色彩的运用,必然要更多的考虑到色彩心理学在设计中的运用。特别是在当前扁平化设计大行其道,视觉元素主要由纯色组合去传达功能含义的主流趋势之下,如何去科学的将色彩进行运用,是不可忽视的一个命题。从色彩心理学的广义角度而言,色彩心理学包括了美学、光学、心理学和民俗学等多重学科所要研究的范围。在与一切与视觉有关的人类活动之中,色彩是除形体之外,最能直接的客观刺激人类心理的形式;从人类的应激主观反应而言,色彩往往又是能够去促使人类行为的一种显性或潜在诱因。在心理学家的研究结果之中,人类的色彩心理,即对于色彩的生理向心理的反应系统,从视觉开始而向知觉、感情进行延伸,最终形成记忆、思想、主观意志乃至与潜意识中的具象象征,这样一整套演化过程是极其复杂而又缜密的。因此,我们在进行与色彩相关的设计时,需要重视这种因果关系,即如何通过色彩在第一直观视觉角度去赢得受众的心理认同。

在人类日常的观察活动中,人的心理因素往往会受到色彩的很大影响。这种由色彩带来的应激反应,学界将其称之为心理颜色视觉感。人类常常会感受到色彩对于自己心理的影响并且能有效影响到情绪与行为,这种影响有时会是直接刺激,有些则是通过对于色彩潜在意味的联想而产生。比如在通俗的对于色系的区分上,我们时常会将色彩区分为“冷色系”与“暖色系”,这种对于冷暖的物理性反应,正是来源与人类心理中对于色彩的物理光刺激而产生的直接性心理效应,我们看到波长长的红光和橙、黄色光,本身会感觉到温暖感,并由此而对此类光所照射到的物体所具象表现出的色彩产生明显的温暖感觉;我们看到诸如紫色、蓝色、绿色等光源和色彩的时候,则会产生寒冷感。这些由色彩而产生的心理错觉构成了我们最初的对于色彩的生理性反应。同时,冷暖色系的不同还会带来一些诸如质量等物理方面的联想。比如我们看到暖色系的时候,会觉得这个色系的物体相对厚重,而冷色系的则显得轻薄,冷色给我们带来的更强的透明感,而暖色则相反。

诸如此类的视觉物理反应而带来的心理和感情因素,通过人类的进一步联想而产生了更为具体的关乎于主观意志的影响,而由此而通过思维去产生象征意义。比如我们在看到红色时,往往会联想到此色彩所附加的形态之上一般象征着征热情、性感、权威、自信,是个能量充沛的色彩。这样的暖色系色彩往往会带来兴奋感与直接的刺激性作用。往往在促进人类行为方面有着较为直接的效果。因此我们在诸如生活消费类APP,如一些电商软件等UI中,可以看到如红色这样的暖色系运用较为广泛,其目的就在于通过这样一种暖色系的高纯度高明度的色彩去充分的调动起消费者的积极性,促使消费者通过色彩的心理暗示来进行积极行动。反之,我们在看到一些冷色系的色彩时,会必然由此而产生沉静感。比如我们在看到那些明度低纯度也低的冷色系色彩诸如蓝、紫、绿等色彩时,往往会将心理活动降低到一个缓速阶段。比如蓝色所能具体象征出的灵性和知性兼具,以及象征希望、理想、独立、诚实、信赖、权威、坚定、智能;同时蓝色视觉形象也能自己、也让对方完全放松。我们往往可以在一些诸如搜索引擎、辅助应用软件等软件的UI设计中看到大量的运用。

在人类科技发展速度不断增长,智能设备充斥于人类生活每一个方面的这个时代,消费者对于智能系统与软件的要求也呈现出更多更为复杂的需求,人们不再仅仅满足于其功能意义,而会在选择中更多的关注于UI所带来的心理暗示,这样的一些心理暗示往往来源于色彩等直接视觉元素,在此基础之上将会使得UI设计真正成为人机交互的最有效传达方式。

12.ui设计的标准总结 篇十二

关键词:智能手机,UI,UI设计

最早是由国外的设计师提出UI设计这一概念, 至今, 国外已经完成相对成热的UI理论体系。从著名的游戏开发者比尔. 沃尔克 (Bill.Volk) 提出“界面+ 产品要素= 游戏”这一等式的开始, 就已经将“优秀的UI设计应该能使用户在进行舒适的游戏体验的时候真正享受到人机交互的愉悦, 最理想的人机交互模式就是“用户自由”这一概念提出。同时, 由 (美) 库伯 (Cooper, A.) 、 (美) 瑞宁 (Reimann, R.) 、 (美) 克洛林 (Cronin, D.) 撰写的《About Face3 交互设计精髓》为交互设计提供了理论依据。在WEBUI理论方面, 由Bill Scott, Theresa Neil撰写的《Web界面设计》为WEBUI设计者提供了理论依据; (美) 唐纳德·A·诺曼撰写的《情感化设计》为情感融入产品的设计中提供了理论依据。但是前期这些理论基本都是针对于“交互心理”, 对于“手机游戏”这样一种新的交互方式的UI设计方法的实践性指导内容较少。

我国近年来也有相关方向的硕博士论文研究, 但是多数是从网页设计以及交互设计的技术方面出发, 从游戏UI界面设计角度出发的文献还是很稀缺。如: 周陟撰写的《UI进化论--- 移动设备人机交互界面设计》研究移动设备上用户体验设计的可行性和方法。虽然当前UI设计的相关理论比较丰富, 但是针对游戏领域特别是手机游戏设计进行的理论研究特别少。在知网上检索“游戏UI”, 只有十几篇相关文章;检索“手机游戏UI”更是没有相关的研究出现。陈晓忠.《网络游戏UI界面的设计原则》[J]. 吉林广播电视大学学报, 2010-05; 李晓惠.《网页游戏中界面设计的研究和应用》[D]. 上海交通大学, 2008等等。多数出发点只是从视觉方面, 技术方面等来分析游戏的界面, 从手机游戏的角度来分析UI界面设计的文章并不多。

目前存在问题:

1、缺乏人机交互最基本的理论原则做指导。用户体验认知不够;人机交

互不合理, 交互性较差, 玩家操作困难;缺乏正确定位用户群体、使用环境、使用方式, 进行科学的设计;缺乏系统的设计方法做参考。抄袭情况严重, 缺乏内涵, 经不起推敲;缺乏正确的设计思路, 技术性、艺术性、交互性的结合。

2、手机游戏UI设计行业规范性的缺陷。设计师的缺陷:设计师对于ID ( 交互设计) UE (用户体验) GUI (用户图形界面) 岗位职责认识模糊;行业标准的缺陷:行业缺乏对从业人员、管理人员规则。具体问题如下:

1) 智能手机游戏设计UI设计的交互性较弱, 与大型客户端游戏相较智能手机游戏有特殊性, 因为资源相对较小, 所以在玩法上及体验性上都会有较大限制。大多数的智能手机游戏UI界面设计设计师并不是专门从事UI界面设计研究的, 以原画及平面设计师为主。基于设计师原因, UI界面设计的交互性在体验上较差, 而艺术性的表现更加注重一些。所以, 目前市面上智能手机游戏的界面设计美观度很好, 合理性不强。所以说智能手机游戏在这些方面有欠缺。

2) 智能手机游戏设计UI设计的雷同性与合理性。目前智能手机游戏设计在市面上看似很多选择, 但是基本都是换汤不换药, 内部结构与模式并没有大的改变。从设计本身的创新性上来说还是极度缺乏。并且抄袭情况严重, 缺乏内涵, 经不起推敲;市面上一种设计出现后, 后面的跟风严重, 一段时间内类似的产品就会层出不穷的出现。智能手机游戏设计UI设计缺乏对手机游戏这种特殊的载体一种正确的设计思路, 技术性、艺术性、交互性的结合思路。网页游戏由于在玩法以及各种游戏体验上存在缺陷与不足, 阴此只能在视觉效果上下功夫, 尽量使得网页游戏的UI界面设计以及角色、骑宠、地图等等游戏资源上显得豪华美观, 而这些资源直接导致的后果就是资源量大, 客户端程序对如此多的资源无法更好的处理, 因此, 玩家在打开游戏的时候, 就会耗费大量的时间再页面的加载上, 前面己经说过, 流畅度是用户选择网页游戏的首要考虑因素, 这个前提一旦失去, 那就代表玩家会因此而流失掉。

3) 用户体验不合理, 玩家操作困难

目前智能手机游戏设计UI设计为了增加玩家数, 在游戏环节上设置许多障碍, UI设计师设计时应充分考虑玩家的感受, 与策划设计师充分的沟通。如果UI界面设计师不能与策划设计师进行良好的沟通及揣摩用户心理, 在设计时会造成用户操作上的不合理性, 不能在很短的时间内读懂玩法就可能就会流失用户。所以, 界面设计的用户体验的合理性极为重要。

通过分析智能手机游戏的UI界面设计的现状与发展的分析, 以智能手机游戏的UI界面设计的设计方法为目标, 着重分析智能手机游戏UI界面设计的原则, 通过查阅资料与实践论证了以用户为中心的设计方法, 以及不同类型智能手机游戏在界面设计思路上的区分, 并且汇总出智能手机游戏UI界面设计的通用设计准则, 以文化和理论依据为依托, 遵循设计原则, 以用户为中心的界面设计方法, 分析交互设计理论以及玩家的心理、视觉和行为习惯等, 基于智能手机游戏的目标用户的调研分析的基础上, 才能设计出一套优秀成功的UI设计。通过理论的研究促使智能手机游戏的UI设计朝向科学, 有序的方向发展, 使智能手机游戏的UI设计更加人性化, 符合人的操作习惯, 使手机游戏行业朝着更好的方向发展口。

参考文献

[1]张磊.游戏UI安全性问题研究[D].西南交通大学, 2007.

[2]王乐鹏李春丽王颖.浅析网页游戏盈利模式的发展趋势[J].科技广场, 2010-06.

[3]丁晓峰.网页游戏开发解读[J].信息系统工程, 2012-06.

[4] ( (Sea Stone) ) , 国家级第一作者《新平面》, 2013年10月 (32期) .

13.ui设计的标准总结 篇十三

引言

数字化、信息化高速发展的今天,手机无疑已成为移动互联网时代人们生活所不可或缺的一部分。“根据中国工信部统计数据,截止2013年3月底,中国共有11.46亿移动通讯服务用户。”[1]这其中,青少年手机用户更是一个庞大的消费群体。青少年正处于学习和成长的关键时期,青少年使用手机存在着利弊关系,对手机的合理使用必须引起家长和社会的关注。那么如何正确引导青少年使用手机?如何发挥手机的积极性因素?如何设计出符合青少年这一特定年龄阶段所需求的手机UI界面那?笔者认为,应从青少年的心理需求着手去研究设计。

青少年心理需求分析

青少年指满13周岁但不满20周岁的(从生理、心智的发展角度上讲)人,也就是少年与青年相重合的阶段,处于儿童时期之后,成人之前。[2]下文将从这一特定年龄阶段来分析青少年的心理需求。

所谓心理需求,是反映主体自身按其思想意愿情绪正常需要而产生的需求。[3]处于青春期阶段的青少年在心理需求上的变化是多样且显著的,经过梳理和总结,笔者将从情感需求、自由需求、知识需求以及娱乐需求四个方面来阐述青少年的心理特征。

1.情感需求

青少年的情感需求包含多个方面,如亲情、友情和爱情。处于这一年龄阶段的青少年渴望得到父母的呵护、关心和鼓励,朋友的理解、帮助与支持,与此同时,该阶段的青少年正处于对爱情的懵懂时期以及世界观、人生观和价值观形成的关键时期。

2.自由需求

该阶段的青少年在思想和言行方面都表现出很强的独立性,处于成长的叛逆期。由于受到家庭及学校的压力往往使得青少年竭力去摆脱来自各方面的束缚,在虚拟世界中找寻自身渴望的“自由”,去寻求所谓的无拘无束的生活。

3.知识需求

该阶段,青少年求知欲强,乐于接受各种新事物、新思潮、新技术,有着探索和创新的精神。对于新事物、新知识抱有极大的好奇心、浓厚的兴趣以及强烈的探索欲。遇到问题时,往往会问为什么?常常会通过积极主动的思考去解决问题,探求知识。

4.娱乐需求

“娱乐至上”成为青少年的一种娱乐态度,对于青少年而言通过不同的娱乐方式来减轻学习压力也未尝不是一个可行的办法。那么我们该如何看待娱乐?关键是如何对青少年的娱乐方式加以正确的引导,在娱乐中增长知识,促进青少年身心健康发展。

手机UI界面视觉语言分析

当下,手机品牌繁多,手机UI界面设计与表现形式更是层出不穷。较为流行的风格主要包括以“摩托罗拉”、“诺基亚”为代表的欧洲简约风格和以“三星”为代表的时尚绚丽风格以及Iphone所掀起的Tuch狂潮。

围绕青少年的心理特征,通过对青少年的心理需求分析,笔者做了如下设计,现将该设计通过界面风格确立、界面图标设计和界面层级设计三个方面进行简要的阐述。

1.界面风格确立

目前,手机界面设计与表现大多数是为体现操作界面的功能而进行的设计,页面形式过于功能化、大众化、程序化,页面表现较为单一,少有针对特定用户而设计的手机页面。该方案将“以用户为中心”的设计理念贯穿于设计的全过程,从青少年的心理需求着手,通过场景化的情节表现将各层级菜单加以贯穿;在图形元素的运用上通过卡通表现手法的塑造实现界面设计的趣味性;在色彩的运用与表现上则采用了渐变的手法,以实现图形色彩的细腻化,营造出深邃、幽静、美轮美奂的场景化氛围。

2.界面图标设计

在界面图标设计中,笔者避免了以往手机界面图标设计中过于生硬的边缘轮廓,而是采用了青少年所喜爱的卡通造型的表现方式,给用户带来更为清新、随意的感受。如图1所示,主菜单图标设计结合了对二级菜单图形元素的隐喻性表达,主体形象以线描的形式加以勾勒,配以半透明的圆形底纹给用户以强烈的通透感、层次感和空间感,从而吸引和打动青少年用户。

图1 主菜单图标设计

3.界面层级设计

基于青少年的心理需求,结合青少年的喜好、审美和使用习惯,通过场景化的故事情节表现来诠释各层级菜单,将功能图标巧妙地与场景化菜单融合,通过点击场景化菜单中的道具元素(即功能图标)来实现界面菜单的层级切换,该表现方式一方面使青少年用户在操作过程中感受到更强的亲和力;另一方面则增加了手机的操作乐趣,更符合青少年的心理需求。依此设计思路笔者完成了手机待机页面、主菜单、二级菜单及三级菜单设计。

如图2,界面中一伸开双臂拥抱大自然的青少年站在原野上,在星空的映射下显得格外空旷而幽静,使页面充满了遐想的空间,折射出青少年对情感的抒发,对自由的向往。再如图3,将功能按钮图标巧妙地设计成北斗七星的造型,与璀璨的夜空交相呼应,反映出青少年对于梦想的追求。又如图4、图5,画面星空闪烁,一青少年脚踏飞毯,手持望远镜在眺望远方,翱翔在浩瀚的星空中,反映出青少年对于知识的渴望等心理特征。同时,通过点击场景中的望远镜和背包道具元素则可分别进入“输入网址”和“常用网址”三级菜單中。

图2 待机界面设计图3 主菜单设计

图4 浏览器二级菜单设计图5 浏览器三级菜单设计

总结

综上所诉,满足青少年心理需求是青少年手机UI界面设计的前提和基础,作为设计师只有将这些需求特征运用到手机UI界面的视觉语言中,才能设计出符合青少年审美需求的、被青少年所接受和认可的手机UI界面,最终达到促进青少年身心健康全面发展的目的。

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