动漫大赛方案

2024-06-26

动漫大赛方案(13篇)

1.动漫大赛方案 篇一

2009威海市第二届动漫大赛实施方案

为更好地促进我市动漫行业与国内外动漫领域的交流合作,发现和挖掘优秀动漫作品和人才,推动我市高端文化产业又好又快发展,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,特制订本方案。

一、指导思想

深入贯彻落实科学发展观,按照社会主义先进文化与构建和谐社会的总体要求,大力弘扬中华民族优秀文化和传统美德,不断加强未成年人思想道德建设,着力提高我市动漫行业自主研发和自主创新能力,为逐步形成产业体系相对完整、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济社会效益显著的产业发展格局奠定良好的发展基础。

二、组织机构

为加强对大赛的组织领导,现成立筹备工作组委会,由张波副市长任主任,宋林继副秘书长、王廷琦局长任副主任,发改委、经贸委、教育局、科技局、财政局、外经贸局、文化局、广电局、新闻出版局、信息产业局、国税局、地税局、工商局、环翠区政府、高区管委、经区管委相关负责人为成员。本届大赛由威海市文化局主办,山东火龙广告传媒具体承办。

三、基本构想

一是争取国际化。作品征集面向全国,力争邀请韩、日业内较具影响的作品、人员参加。二是突出市场化。要深入挖掘活动亮点,积极寻求冠名和赞助,通过市场化解决筹办经费。三是坚持实效性。既要发现人才、挖掘精品、营造氛围,还要通过大赛为我市动漫企业寻求合作伙伴,争取把大赛搭建成我市动漫行业招商引资的平台。

四、主要活动

由新闻发布会、露天涂鸦、参赛作品评比、优秀作品展览、动漫产业发展与展望专家论坛、颁奖晚会六部分构成。

1.“新闻发布会”。于7月上旬举行,由张波副市长致辞,邀请宋林继副秘书长,王廷琦局长,大赛组委会成员单位,赞助企业,威海日报社,山东大学艺术学院,哈尔滨工业大学软件学院、威海职业学院和新闻记者参加。

2.“露天涂鸦活动”。于7月中旬在人民广场进行。现场分为横幅涂鸦区、T-shirt涂鸦区、墙板涂鸦区、面具涂鸦区。举行露天涂鸦个人组比赛以及评奖;街头艺术展示包括街舞、轮滑、滑板等;露天涂鸦团体组比赛以及评奖;观众参与即兴绘画;颁奖仪式以及抽奖活动等。3.“参赛作品评比活动”于8月底以前完成。

作品征集:新闻发布会召开后即开始征集作品,征集对象为全国各大中小学校在校学生,全国各地与动漫行业相关的企业、社会团体和个人,争取有国外动漫作品参与。作品内容包括漫画、动画片、剧情创意、创意制作(含动漫衍生品)等。

评比方式:(1)所有来稿,均由专人负责登记并复制存档。(2)聘请著名艺术设计专家对所有来稿共同初审,评选出入围作品 60 个。(3)邀请国内知名专家组成评审组,由评审组最终评选出各类奖项。4.“优秀作品展览展示活动”于9月5日在威海国际展览中心A馆二楼举行。

展区设置:动漫涂鸦区(备有竖挂、横铺的绘画布、十几种专业绘画纸和多种绘画材料,参观者可画出自己喜欢的或者想象中的动漫角色);漫画作品展示区(以张贴或悬挂的形式展示本次大赛选手手绘和电脑制作的漫画、插画入围作品);动画作品播放区(用投影仪连接大屏幕播放或直接用电脑播放参赛选手的动画作品);动漫制作单位展示区(为当前活跃在全国以及威海动漫前沿的动漫软件开发公司、动漫制作公司、工作室、动漫制作小组等留设展位,以宣传其公司的动漫产品及前沿的动漫思想);动漫衍生产品展示区(邀请生产、制造及销售动漫衍生产品的单位展示当前市场上比较流行的动漫衍生产品,包括动漫类书籍、光盘及卡通玩具、动漫节吉祥物等)。

邀请市政府主要领导、张波副市长、宋林继副秘书长,王廷琦局长,大赛组委会成员单位,赞助企业,新闻记者,山大威海分校、哈工大威海分校、威海职业技术学院等大中专学校以及威海中小学学生,冠名企业、赞助企业职工代表参观优秀作品展。

5.“威海动漫产业发展与展望专家论坛”于9月上旬在蓝天宾馆举行,时间一天。

论坛主题:动漫你我 创意未来

论坛目的:政策研讨、融资合作、科技交流、市场展望

参加人员:市政府有关领导,市动漫领导小组成员单位,特邀专家学者,国内外相关企业代表。

6.“颁奖晚会”拟于9月上旬在梦海大剧院举行。

2.动漫大赛方案 篇二

一总体设计原则

整体方案设计考虑了先进性、实用性、可靠性、开放性、经济性、可扩展性原则。主要特点体现在高效率动漫制作, 动作捕捉、集中渲染、大容量存储、网络合成。

二总体设计介绍

1. 网络架构

在动漫制作网络中, 数据的传输量相对较小, 但对于网络的安全性要求较高, 对网络的可管理性要求较高, 因此在大容量存储系统的方案中做了相应的考虑。

基于SAN的方式对于将来的后期包装, 合成工作站的扩展提供了一定的余地, 但对于实际用户应用无论在安全性、管理的方便性上都有一定风险。由于本动漫系统除完成公司日常节目的制作外, 还要服务于整个重庆的动漫产业, 因此在易用性上也提出了更高的要求, 特别是针对动漫渲染部分的易用性方面的需求更为强烈。采用NAS方式的系统在易用性有较大优势, 也有一定的局限性, 很难满足高清节目的需求。因此系统采用了SAN网络与NAS网络相结合的网络形式。动漫制作与传统节目制作有一定区别, 工作站重心在前期手绘, 着色等部分, 对带宽要求不高, 大部分的应用通过NAS方式即可实现, 仅视频编辑及合成环节对存储带宽要求较高, 采用SAN的方式为每一工作站提供共享的高带宽应用, 对2D及3D的成片序列帧进行编辑及合成。整个动漫基地的节目特点也与传统节目制作有较大差别, 大部分工作重心为非高带宽的应用, 一个节目一旦进行到包装合成阶段, 即完成了90%以上的工作量, 所以SAN加NAS的方式, 既满足了视频编辑、包装合成的高带宽需求, 又解决了日常的低码流的应用。而且为将来包装合成工作站的高清制作留有余地, 将来可以扩展SAN网络客户端, 统一纳入大网的管理, 采用同一套用户管理体系, 实现与动漫制作的无缝结合。

整个网络构成分别是以大容量存储以及光纤、以太交换机为核心, MDC服务器、迁移服务器、合成工作站、上下载工作站、配音工作站、NAS服务器所属SAN网络和生产管理工作站、动作捕捉工作站、3D扫描工作站、原有2D/3D工作站、动画制作工作站、任务分发服务器以及集群渲染所属NAS网络。SAN网络与NAS网络之间的接口为NAS服务器。网络拓扑图如图1所示。

2. 用户认证体系

大容量存储已具备, 访问方式既有SAN方式, 又有NAS方式, 在将来媒资管理部分又涉及到WEB/数据库方式, 存储设备又包含原有15TB存储。为了实现一套统一、合理的用户管理体系, 方便整个动漫制作网络的管理, 无论从存储设备的访问、鉴定与授权, 还是到资料管理系统的认证与授权, 不管客户端基于SAN还是NAS的访问方式, 以LDAP为核心的用户管理及认证方式可以完美实现。LDAP是轻量目录访问协议 (Lightweight Directory Access Protocol) , 是一个用来发布目录信息到许多不同资源的协议, 通常它都作为一个集中的地址来使用。LDAP与关系数据库相比则是存储模式和访问协议。其优势在于:

跨平台。LDAP协议是跨平台的和标准的协议, 可以在任何计算机平台上, 用很容易获得的而且数目不断增加的LDAP的客户端程序访问LDAP目录, 应用程序也不用为LDAP目录放在什么样的服务器而操心。

高性价比。不必为LDAP的每一个客户端连接或许可协议付费, 服务器安装简单, 容易维护优化。

复制技术。LDAP服务器可以用“推”或“拉”的方法复制部分或全部数据, 复制技术是内置在LDAP服务器中的而且容易配置。

访问控制。允许使用ACL或者访问控制列表控制对数据读和写的权限。

三各系统描述分析及设备介绍

1. 共享软件

整个网络采用SAN加NAS的方式, 采用了基于LDAP认证方式, 在考虑到节目包装复杂程度提高, 海量素材的存储, 系统存储管理软件采用了先进的Adic Stornext FS共享管理软件, 对应为苹果平台的版本为Xsan。以Adic Stornext FS为代表的新一代SAN文件系统管理软件采用单独的文件系统, 不存在单机文件系统的容量限制, 是基于集群文件共享系统的共享管理软件, 所有用户的操作、权限由MDC服务器仲裁, 而不是靠单机文件实现。单台MDC服务器一般可支持8个以上的SAN卷、512个LUN, 且MDC服务器负载较低。特别是Stornext可以支持任意大小的物理分区及单卷2PB的容量, 在存储设备之间的条带化管理功能大大超越SANergy方式架构。

本系统采用的Xsan可以支持几乎业界所有平台, 对MDC服务器平台无任何要求, Xsan目前可以支持到16个卷, 总计几百个用户, SAN卷在任意平台都作为本地存储使用, 可以通过以太网络再次共享给其他用户。因此Xsan是完全满足高带宽应用的FC SAN解决方案。

2. 关键服务器

(1) 元数据控制服务器

元数据控制服务器即MDC服务器, 实现原来单机文件系统中文件系统所起的作用, 对所有光纤LUN分区进行管理, 并创建相应的卷, 对网络的客户端授权加载及访问。使用了两台Apple Xserve服务器, 软件部署为Apple Xsan, 采用主备方式, 备服务器通过以太网络和光纤网络检测主元数据控制服务器是否正常。

(2) 网管服务器

采用两台网络服务器, 一台为核心LDAP服务器, 实现对所有的用户创建、认证及管理, 硬件配置为AppleXserve。另一台为PC服务器, 完成除用户管理外的所有工作, 包括流程管理、设备管理等, 硬件配置为Dell 2950。

(3) 数据库服务器

完成媒资中的编目信息、网络的部分用户信息、数据流磁带库目录信息等, 是媒资管理系统及流程管理系统中的关键服务器。采用主备方式, 通过Microsoft MSCS实现双机热备。硬件配置为两台Dell 2950, 软件部署为Microsoft SQL Server 25。数据库盘阵存储采用Dell MD1000。

(4) 应用服务器

完成网络所需的低码流检索、浏览、审片、消息机制、执行器等功能, 硬件配置为两台Dell 2950。

(5) NAS服务器

本系统中NAS服务器为连接SAN网络的SAN客户端, 再通过以太网络为非SAN客户端提供服务的服务器。硬件配置为两台Apple Xserve。

3. 大容量存储设备

(1) 近线存储

盘阵存储采用1台IBM DS4800控制器和10台IBM EXP810 SATA磁盘扩展柜组成, 每个扩展柜16硬盘槽位, 共有500GB SATA硬盘160块, 物理总容量80TB。以9块硬盘为一组进行划分, 共划分16个由9块硬盘组成的RAID5进行数据存储, 每个RAID5划分成为2个卷, 每个卷1.81TB, 共计57.92TB。1个由3块硬盘组成的RAID5, 划分为6个卷, 用作matadata数据存储。剩余13块硬盘用作Hotspare。

(2) 离线存储

离线存储采用磁带备份的方式, 使用了IBM TS3100 Tape Library Express Model, 容量可达38.4TB, 通过迁移服务器读取共享卷中需备份的文件, 控制磁带库的数据写入, 迁移服务器采用

4. 渲染服务器

渲染集群节点采用高密度刀片服务器poweredge 1955产品, 共25片, 每片2×4核Intel Xeon CPU, 共计200核。为保证渲染结果高质量, 采用单独的渲染引擎Mental Ray。所有节点由两台Dell 2950服务器管理, 形成一主一备两个渲染池, 对需渲染的系列帧进行分发渲染。分发管理软件配置为Enfusion。

5. 工作站

工作站采用11台Dell 745, 4台配备光纤卡, 其中2台作为上下载工作站, 2台作为合成工作站, 软件配置为Sobey E7。其余2台为配音工作站, 5台为动画工作站。

四动漫制作流程管理系统介绍

动漫制作与传统电视节目制作不同, 大部分工作由工作人员在计算机上分散完成, 并辅以三维扫描、运动捕捉等, 再集中渲染, 后期合成、归档。所涉及的环节较多, 因此需要一套统一流程管理系统对整个动漫生产流程进行管理。本系统中包含几类不同操作平台的终端, 为使所有平台采用一个统一的管理系统, 使用了B/S模式, 依仗WEB浏览器完成所有相关管理任务。后台使用统一的数据库及基于LDAP的统一用户管理方式, 完成各子系统的管理。按照整个动漫业务流程特点, 系统分为需求、策划、创意设计、前期辅助实摄、三维扫描、运动捕捉、二维制作、三维制作、渲染、合成、审看、归档等环节, 并涉及相应环节人员权限管理以及生产流程监控。具体工作流程管理见图2。

五总结

本动漫基地制作系统将现有的及以前的设备整合到一个系统之中, 并为将来设备预留了接口, 且能跨平台工作, 能适应开放的工作环境, 并且能够集中渲染、网络合成, 在工作流程软件科学化管理下, 充分体现了先进设备集约化生产的优势, 现已投入正常使用, 年产二、三维节目量约4500分钟, 能满足重庆电视台少儿频道的自办节目需求, 并能提供对外公共动漫制作平台。此系统的建成投入使用应是重庆乃至西南地区最大、设备最先进、集约化最高的动漫生产基地之一。

摘要:本文简介了SAN加NAS网络方式下的动漫制作、集群渲染系统的构建, 以及生产管理的软件流程。

3.动漫大赛方案 篇三

其实,这才应该是动漫节展最原始的功能——行业人士定期交流和聚会之所。所谓的产业促进功能,都是后人硬加在其上的。只有首先形成了这种行业中人对在某一时、某一地自发聚会的期望,才有可能谈及产业和其他。

常州动漫节近几年的发展是有目共睹的。它是中国动画产量第一大省江苏省最重要、也是历史最长的动漫节展,它的国际化和专业化水平在国内首屈一指,并且一直在稳步提高。

作为一个参加和报道了6届常州动漫节的记者,我特别欣赏它的有两个地方:

第一是国际作品竞赛单元的评奖。无论是初评还是终评,它所邀请的评委都是具有国际水准的,而且评奖过程非常公正。我还特别参加了本届常州动漫节的终评环节,亲眼目睹了9位评委一直评审到夜里3点钟,并且经过一轮又一轮的打分、投票,最终确定出获奖作品的过程。在中国,动漫节展鳞次栉比,但是组委会几乎完全不干涉评奖结果的动漫节展是非常少见的。此外,常州动漫节的初评从2009年起就走进了全国各地的专业院校,这种把高端艺术与动漫教育相结合的做法是很值得推荐的。

第二是常州动漫节切实拉动了常州乃至江苏省动漫产业的发展。尤其是常州市政府近年来将产业基地、恐龙园等文化创意相关企事业单位进行整合的做法,在打造动漫全产业链方面是一次颇有意义的尝试。

亚洲青年动漫大赛我今年是第二次参加。这里汇聚了一批堪称动画、漫画界颇有文艺气质的专业人士,大赛组委会秘书长王六一先生本身就是一位文化人,他所邀请的国内外朋友,让这里成为一个颇有文化味道的动漫聚会。

今年令我感受最深的一点是,来自巴西、菲律宾、阿塞拜疆等发展中国家的艺术家们,都希望能把亚青赛的体制和模式借鉴回本国去。菲律宾已经效仿亚青赛设立了菲律宾国际动漫节,巴西的漫画家告诉我也希望能在巴西搞这样一个动漫节。

中国的动漫模式被外国效仿和借鉴,这在我的印象里还是件挺新鲜的事。亚青赛做到了,说明它的确有让人看重之处。我想一个就是来自贵州省和贵阳市政府的大力支持,另一个就是这种浓厚的动漫文化的味道。我真诚地希望,这种难能可贵的文化味道不要被现在所流行的产业气息所掩盖和遮蔽。

4.动漫大赛策划 篇四

策划

日照市首届动漫大赛

策划人:李坤

学号:201141511

4一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„

1二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„

2三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„

2四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„

2五、举办单位„„„„„„„„„„„„„„„„

2六、活动对象„„„„„„„„„„„„„„„„

2七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„

2八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„

3九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„

3十、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„

3十一、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„

3十二、成本预算„„„„„„„„„„„„„„„„

3十三、活动赞助„„„„„„„„„„„„„„„„

4十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„

4一、背景:作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。

据专家指出,目前,我国的动漫行业,尤其是动画行业正陷于一个恶性循环的怪圈:

缺少资金——作品质量难以提高——投资回馈低——投资商丧失信心——资金更加匮乏。当务之急是寻找到一种投资小、见效快、回报率高的运作模式,尽最大可能挽回投资商对于动漫产业的信心,提高他们的投资热情。中国动漫的出路和希望在于Flash。这种成本小、传播途径广泛、操作简便易行的动画形式最适合在中国动漫现状下发展。

而日照市大学城有8所高校,大约6万在校大学生,还有日照市动漫基地坐落在大学城中央,培养了一批动漫爱好者。

二、活动目的:旨在调动日照市大学城学生对动漫的积极性,让更多的人参与到动漫制作中去并且享受动漫带来的快乐。

三、活动宗旨:大赛力图通过全新的理念,本着公平公正公开的原则通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的可行性分析:大学城有多所高校开设动漫专业并且动漫基地坐落在大学城中央,可以邀请许多动漫行业的教师从业者担当评委,并且有许多动漫爱好者,不会缺乏参赛者。而且动漫基地可以提供相应的技术支持

四、活动意义:通过此次大赛,让人们对动漫有新的认识,调动更多人的积极性并且参与并学习进来,给广大学生提供一个新的就业平台和方向,从而带动中国动漫产业的发展

五、举办单位:日照市动漫基地还有各高校的负责人组成的组委会

六、活动对象:日照市大学城各大高校的所有在校学生

七、比赛安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集阶段

2014.7.6-2014.7.11作品评奖阶段

2014.7.13 颁奖仪式

八、比赛规则:由评委根据作品的故事情节是否新颖,细节是否表现到位,主题是否打动人心等各种因素评出一等奖、二等奖、三等经、优秀奖

九、奖项设置:一等奖2名10000及获奖证书

二等经4名5000及获奖证书

三等奖6名1000及获奖证书

优秀奖若干名获奖证书

十、活动地点:作品通过网络提交的方式在相应的时间内发送到组委会邮箱

作品评奖在动漫基地

颁奖仪式在曲师大日月广场

十一、活动宣传:由动漫基地做次活动的活动宣传片和宣传单页,通过分发单页让更多的流动人员知道,活动宣传片可以通过投放到各大网络论团、贴吧、人人网等一些校内知名传播平台。

十二、成本预算:前期宣传 5000

奖金 50000

人力资源消耗10000

总计65000

十三、活动赞助:赞助商可以通过相应的物品,大赛组委会会相应的给赞助商做宣传,比如可以赞助横幅,饮料,服装,或是金钱。

5.动漫作品配音大赛活动总结 篇五

此次比赛由网络部策划和举办,作为网络部的特色活动,得到了网络部所有成员的重视。比赛从策划到举办,网络部所有成员在部长车喜庆的带领下,齐心协力,献计献策,考虑到了活动的各个细节。可以说,此次活动的成功举办,与所有成员的努力是分不开的。同时,活动得到了学生会文艺部,女工部,科技部的大力支持,他们为本次活动的举办都贡献了自己的一份力量。

一、活动过程

本次比赛我们邀请了农学院学生会主席张广宇,校社联副主席曹阳,校网络部部长高阳,以及各学院网络部部长做为我们的嘉宾。活动首先由农学院“情歌王子”马文龙的一曲《心有独钟》开场,顿时全场安静下来,只有静静聆听他那悠扬的歌声。歌曲唱罢,主持人宣布比赛开始。首先进行比赛的第一环节。

第一环节由选手自主选择作品进行配音。选手们充分发挥想象,选择了非常有特色的作品来进行配音。其中第五组选手更是有创意,用东北话来配著名的动画电影《麦兜响当当》,将麦兜的可爱与幽默演绎的淋漓尽致,将比赛推向了一个高潮。

第一环节结束,由14级的各班班长联合上台,进行即兴节目,对动漫《开心西游记》进行配音。他们将剧中人物的语气模仿的惟妙惟肖,还带上更具幽默感的动作,他们的`表演不断被同学们欢乐地笑声打断。

在接下来的第二中,选手被要求随机选取一个动漫作品进行配音表演。这是最具挑战性的一个环节。它不但要求选手有良好的记忆能力,还要有随机应变能力。所有人都为选手们捏了一把汗。但是他们的表现让在场的所有观众吃了一惊。所有的参赛队伍都能将剧中台词完整的记下来,并且完美的模仿出来。第四组抽中了英语版的《冰河世纪》,她们竟然能用英语来完整的将作品配音,这不得不让所有人对选手们佩服至极。

两轮比赛结束,同学们还沉浸在刚才的欢乐中,接下来的双簧表演又让观众着实感到了幽默的力量,所有人都开怀大笑,忘记了所有的烦恼,只是尽心享受这真正的快乐。比赛的最后,由评委评出了一等奖一组,二等奖与三等奖各两组,由到场的嘉宾为选手们颁奖。

二、活动自我评估

总的来说,本次动漫作品配音活动在各方面的努力下,取得了相对圆满的成功。活动结束后,我们也做了总结与反思。我们将活动成功的因素总结为以下几点:

1、前期准备充分

在部长提出本次活动的策划之后,网络部所有成员就为了本次活动而不断努力。从作品的选择到作品的消音处理,从活动的流程到选手的排练,所有人都为了活动尽心尽力,将活动的每一个环节都做了充分的准备。

2、分工明确,密切配合

为了准备活动,每个人都有具体的工作需要落实,例如,部长要邀请各位评委及嘉宾,并对活动作具体的统筹与安排;副部长主要负责选作品及对作品进行处理;干事要做的就是向广大的14级同学做宣传,号召同学们踊跃报名。除此之外,学生会文艺部及女工部也做好了自己部门应该做的事,也为活动的成功举办做出了不可忽视的贡献。

3、宣传范围广,影响深度大

此次活动不但面向14级大一新生,同时也在12级和13级同学们之间做了广泛的宣传。各年级同学都踊跃参加比赛。12级同学还积极为活动准备文艺表演节目。选手们也积极准备,为了表演成功不断努力。这些都促成了活动的成功举办。

与此同时,由于是首次举办动漫配音大赛活动,难免有缺漏。因此,我们也总结了活动中的缺点与不足之处:

1、活动现场秩序较为混乱。由于现场人数较多,同时观众不断被选手的幽默与搞笑逗乐,导致现场秩序混乱,又由于没有安排维持秩序的人员,这种状况没有得到很好的控制。

2、活动后期较为仓促。事先对活动时间估算不准,结果在第二环节时持续时间太长,现场观众情绪出现烦躁,活动的效果下降。

三、活动结果与意义

6.动漫大赛方案 篇六

11月25日,第三届腾讯原创动漫大赛星漫奖在上海世博展览馆内举行的腾讯游戏嘉年华TGC2012上揭晓了各奖项。

本届星漫奖以“新动漫 星梦想”为口号,自4月28日启动征稿至9月30日,共收到原创动漫作品3000多部。评奖机制分评审类奖项和人气票选奖项,前者由大赛评委集体评出,后者由网友投票产生,二者相互独立并可以重复获奖。经网络投票和评委评审,最终颁出了18个奖项。其中,漫画奖项包括最佳原创漫画大奖、最佳惊悚漫画奖、最佳心动漫画奖、最佳搞笑四格奖、最佳唯美绘本奖、最佳剧情漫画奖、最佳海外漫画奖和以台湾著名漫画家蔡志忠命名的“蔡志忠特别奖”,分别归属《箭人神棍》、《尸兄》、《笔王》、《SAJO撒娇联盟》、《造梦机》、《末世幻想》、《学校七大不可思议事件》和《杨花似锦》8部作品;动画类奖项包括最佳动画短片奖和最佳动画剧情奖,分由《小胖妞》、《升天记》获得。

7.动漫大赛方案 篇七

“金猴奖”是中国国际动漫节的重要品牌,是一项由政府、业界、学界共同支持、倾力打造的国际权威专业赛事。本届“金猴奖”在注重参赛作品艺术性的同时更加重视接轨产业发展,围绕国家广电总局提出的办赛要求,进一步打造动漫节的国际节展平台,突出赛事的品牌个性,促进动漫产业转型升级,推动我国原创动漫事业快速发展。

动画电影金奖:

上海炫动传播股份有限公司、广东原创动力文化传播有限公司、北京优扬文化传媒有限公司的《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》

动画系列片金奖:

深圳华强数字动漫有限公司的《熊出没之环球大冒险》

动画剧本金奖:

上海炫动传播股份有限公司、天才香港有限公司、广东新华展望传媒有限公司的《麦兜·当当伴我心》

动画形象金奖:

深圳华强数字动漫有限公司的《熊出没之环球大冒险》

漫画金奖:

杭州夏天岛影视动漫制作有限公司的《甄嬛传·叙花列》

动画电影银奖:

北京华映星球国际文化发展有限公司的《摩尔庄园海妖宝藏》

动画系列片银奖:

上海炫动传播股份有限公司的《兔子帮第一季》

动画剧本银奖:

上海美术电影制片厂的《邋遢大王奇遇记》

动画形象银奖:

北京华映星球国际文化发展有限公司的《摩尔庄园海妖宝藏》

漫画银奖:

杭州夏天岛影视动漫制作有限公司的《百玄传》

动画电影铜奖:

上海美术电影制片厂的《邋遢大王奇遇记》

动画系列片铜奖:

恒大动漫产业有限公司的《果果骑侠传》

动画剧本铜奖:

上海炫动传播股份有限公司、广东原创动力文化传播有限公司、北京优扬文化传媒有限公司的《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》

动画形象铜奖:

上海河马动画设计股份有限公司的《绿林大冒险》

漫画铜奖:

杭州天雷动漫有限公司的《小鸡彩虹》

最具潜力原创漫画5部:

杭州玉郎动漫有限公司的《杭州传奇》

北京电影学院 刘娴的《童年》

腾讯科技(深圳)有限公司的《家庭欢乐多》

山东新波浪动漫科技有限公司的《乐乐外传》

孙天镛的《山河社稷图》

最具潜力动画短片10部:

中国传媒大学 罗世玉和陈音的《女孩遇见男孩》

中国传媒大学 段雯锴和马维佳的《抢狮头》

中国美术学院 徐百鸣、郁佳俊等同学的《迷失的钟》

广州美术学院 黄成希、徐旭瑜等同学的《双猎》

魏荷芳的《贵妃醉酒》

法国 皮埃尔·杜克、伯特兰·贝 的《战事迷城》

法国 奥尔本·勒里弗、亚历山大·亨利的《镜中倩影》

伊朗 卡努恩公司的《乌鸦妈咪和狐狸》

瑞士 法毕欧·弗莱德里 的《一路顺风》

荷兰 弗拉多·奎柏斯的《海市蜃楼》

最具潜力动画系列片5部:

山西盖亚文化传媒有限公司的《汉字岛》

中国美术学院的《幼童留洋记》

杭州师范大学、吉林艺术学院和杭州市动画艺术创作研究中心的《昆虫联盟》

常州文化科技创意发展有限公司的《小龙甜品工房》

广东咏声文化传播有限公司的《疯狂小糖-永远的好朋友》

最具潜力动画电影5部:

深圳华强数字动漫有限公司的《熊出没之过年》

常州文化科技创意发展有限公司的《米多龙》

浙江博采传媒有限公司的《昆塔》

武汉玛雅动漫有限公司的《闯堂兔2铁叮当马戏团的秘密》

浙江中南卡通股份有限公司的《魔幻仙踪》

在刚刚落幕的第九届中国国际动漫节上,2013中国Cosplay超级盛典全国总决赛现场,无疑是动漫场馆人气最旺的地方之一。经过多轮较量最终获奖名单新鲜出炉(详见右表)。

“金猴奖”·声优大赛决赛结果揭晓

第九届“金猴奖”声优大赛决赛4月27日晚在浙江传媒学院落下帷幕。

经过紧张激烈的三轮比赛,大赛最终名次全部揭晓。来自浙江的李旸霖等人组织的“史前动物园”团队和吉林吴欣怿等人组织的“自燃小分队”夺得特等奖的宝座,各获得一万元奖金。

浙江苏珊等人组织的“凤凰传奇”团队、黑龙江李珊珊等人组织的“芝士配音组”以及吉林王天雄等人组织的“Monsters”团队获得一等奖。

浙江王晨阳等人组织的“天真无鞋”队、北京苏俣等人组织的“八音棚虫”队、天津杨媛媛等人组织的“虫虫特工队”、新疆周健等人组织的“失控”队以及吉林郭浩然等人组织的“God Like”团队获得二等奖。

另外,入围决赛的其他十支队伍摘取了三等奖。除了20个优秀指导老师奖外,最具表现力奖、最佳创意奖和最具网络人气奖三个单项奖分别被“失控”、“史前动物园”和“匪夷所思”团队获得,3个优秀组织奖颁给了浙江传媒学院、新疆艺术学院以及吉林艺术学院。

8.动漫活动方案 篇八

一、前言

动漫是国际的文化理念,动漫是现代生活的精彩符号,动漫是创造和谐社会的发展需要,动漫是以电脑技术为载体,结合创意、个性、时尚、娱乐等多种时尚元素的科技新事物。20世纪80年代以来,亚洲各地动漫画产业飞速发展,尤其日本、韩国最具有代表性。我国内地动漫画产业发展较晚,商业化程度不高,优秀的原创动漫画作品较少,但推动原创的努力从未停止。1995年以来,我国动漫事业经过10年艰苦努力,原创动漫快速起步,原创动漫画作品的创作、出版、发行、消费均有长足的发展。尤其是近两年动漫领域风起云涌,动漫文化正在成为青少年流行文化的一个有机组成部分。表现为原创动漫画作品推陈出新,渐成气候;动画漫画爱好者队伍急速扩大,数量呈几何级增长;动漫文化产品的消费群体,已经从专业的发烧友转变为青少年流行文化的爱好者、追随者;动漫文化消费呈现出多样化的健康趋势;对于数量众多、品种多样的动漫周边产品的消费也显示出了旺盛的发展势头。动漫文化消费的娱乐化趋势明显,动漫画家已经成为动漫爱好者追求的明星人物。动漫产业化发展的趋势明显,并呈现出旺盛的态势,上海、广州、成都等城市都已经形成初具规模的大型动漫展览会、博览会。动漫出版物品种、数量、质量等都已经取得了明显的进步。但就安徽来说,动漫产业并没有得到推广和重视,在某种程度来说还是空白,我们拟通过这次大赛的举办,推动和加快我省,尤其是省会合肥的动漫产业的发展,让更多爱好动漫的朋友能够真正的在自家门口亲身参与到我们的大赛活动中。体会和感受到动漫产业的无穷魅力,让更多的人知道动漫,喜爱动漫。

二、活动主题:“动漫嘉年华·闪出我精彩”

引导青少年学习和树立社会主义荣辱观,以动漫画的形式,让参与者重新审视和挖掘自己成长过程中记忆深刻的点点滴滴,包括历史上或文学作品中影响自己成长的人物或故事,和发生在自己周围吸引人、感动人的真人真事,通过学习和运用信息技术,展现创新创意思维,进行生动的动漫画创作,培养并实践热爱祖国,服务人民,崇尚科学,辛勤劳动,团结互助,诚实守信,遵纪守法,艰苦奋斗的优秀美德和高尚品质,传承中华民族优良传统,展现当代青少年的健康积极进取的精神风貌。

三、活动时间:2007年*月*日—*月*日

四、组织机构 主办单位:江淮晨报安徽电视台 承办单位:安徽魅力文化传播有限公司合肥逛街网 支持单位:市委宣传部市信息产业局合肥市少年宫合肥晚报

五、活动细则

(一)比赛日程

1、征稿时间:2007年*月*日-------2007年*月*日(邮件以当地邮戳时间为准)

2、评选时间:2007年*月*日-------2007年*月*日

3、初选展出:2007年*月*日-------2007年*月*日(部分入围作品展出)

4、颁奖时间:2007年*月*日

(二)参赛说明

1、年龄在25周岁以下的青少年个人或团体均可报名参赛

2、所有参赛作品必须为参赛者本人自行创作的未发表作品,如发现作品存在抄袭、剽窃行为,组委会将取消其参赛资格、所获奖项及奖励

3、参赛作品内容主题为:“动漫嘉年华·闪出我精彩”,以传承中华民族优良传统、树立社会主义荣辱观为主题,体现当代青少年的健康积极向上的生活态度。

4、参赛者必须为每件作品单独填交报名表,报名表可从大赛官方网站(合肥逛街网)下载,复制有效

5、参赛者填交报名表后,即视为接受本大赛细则各项条款

6、每个参赛者以同一比赛类别提交3件作品为上限

7、主办方及承办方工作人员及亲属均不得参加比赛

8、本次大赛不向参赛者收取任何参赛或评奖费用

9、参赛作品均不退还

(三)分组比赛

大赛根据不同年龄层次的人,分为:

1.少儿组

2.青少年组

(四)比赛类别及要求

(1)根据动漫专业特点,漫画比赛共分二个类别:

四格漫画、单幅漫画

(2)作品要求

四格漫画:

黑白彩色不限

绘制方法不限

手绘作品请采用A4或B4纸张,并需寄送原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(A4或B4纸张,300dpi),同时提供电子文件(TIFF格式,300dpi)

单幅漫画:

单幅彩稿

手绘作品请采用A4或B4纸张,并需寄送原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(A4或B4纸张,300dpi),同时提供电子文件(TIFF格式,300dpi)

(五)评审办法

大赛的评审分为初审、复审两个阶段:

初审:通过网络、直投投票和专家筛选的方式评选出入围作品

复审:结合初审成绩,由评委会从入围作品中评选出各比赛类别的一、二、三等奖

评委会由合肥市内外动漫名家、资深业内人士组成,本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正

(六)奖项设置

一等奖1名(2个组共2名)、二等奖2名(2个组共4名)三等奖3名(2个组共9名)、优秀作品奖若干名

(七)版权事项

参赛者同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会有权在与大赛相关的所有场合使用,参赛者同意获奖作品除署名权外,其他权利(包括使用权、发表权等)属于组委会。

六、成果展示

发挥比赛优秀作品对青少年的宣传引导作用,将这些优秀作品通过网络、电视、公众媒体等形式进行传播,组织到社区、广场、学校等场所进行展示,还将做成相关宣传材料,在青少年中进行宣传。

七、首届动漫大赛评委(顾问团)名单

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八、大赛宣传推广计划

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活动全程策划:安徽魅力文化传播

合肥逛街网

9.动漫展览活动策划方案 篇九

2.活动名称:学园祭·御魂

徐州各院动漫社Cosplay联欢会

3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,Cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫Cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。

3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。

4.活动地点:大学生剧场及周边。

5.活动时间:20xx年5月11日

6.活动内容简介

以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以Cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,T台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具,动漫周边等。

一、宣传计划

1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的.人员密集地,饭堂门前派发传单。

3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。

二、活动流程

(一)前期准备

1.组织活动:

秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。

2.人员邀请:

(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)

(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

3.人员排练及道具准备:

(1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿

(2)各社团准备服装道具及节目。

4.宣传活动:

由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

(二)活动开展详细流程:

1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:

5月10日晚上七点社联活动部全体成员必须到场,先行布置现场,11日上午8点-11点,郑文明、沈鹏、冯震负责检查演出人员服装道具是否备齐,检查音响等设备,进行彩排;

2.会场布置:

上午8:00,社联干事及动漫社成员将桌子和遮阳伞抬入适当场地接外院社团人员入场,卖品由外院社团人员自行整理,清点,摆放,保证每张桌子有至少一个社内人员;

4.活动再次彩排及义卖活动安排:

上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。

5.接待工作:

上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。

(三)活动安排:

1、下午1点半,观众入场。

2、办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;

3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;

4、下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。

5、社联所有人员负责维持会场秩序;

6、活动部负责安排上场次序及人员入座

(四)活动结束

1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。

2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)

3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

三、活动经费预算

1.资源需要:

(1)活动前(宣传)

一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等

(2)活动中

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。

10.动漫校企合作方案-4.25范文 篇十

开展校企合作的请示

学院:

为了充分发挥艺术设计系动漫人才培养基地的作用,加大推进校企合作力度,探索建立“校中厂、厂中校”人才培养模式,借助于地方和企业的优势,培养出优秀的高技能应用型人才,建议共同建立“紧密结合,互惠互利,优势互补,共同发展”的合作机制。现计划利用东综合楼二楼开展校企合作动漫项目制作及实训基地建设事宜,现报告如下:

一、合作企业:

广西南宁四叶草文化传播有限公司。

二、涉及专业

动漫设计与制作专业(艺术系)、三、合作方式及内容

(一)学院投入

1.场地投入:东综合楼二楼动漫专业教师工作室 2.师资投入:动漫专业教师参与动漫项目制作。

(二)四叶草文化传播有限公司投入

1、项目投入:四叶草公司将手机游戏开发、手机动画制作两个商业项目引进课堂,双方共同负责制作完成。

2、人员投入:四叶草公司动漫管理人员、设计人员。

3、设备投入:添置部分动漫专业设备。

(三)共同完善实训基地与实训课程

1、公司在动漫工作室挂牌设立四叶草动画制作部,进驻专业制作人员,指导学生实训并参与动漫项目制作。

2、双方共同合作开展动漫社会人才培训、技能考证、项目策划等对外服务合作。

3、公司参与动漫专业实训课程的建设及开发,协助教材与精品课程的建设。

4、双方共同合作申请动漫项目,公司负责市场和技术指导,学院负责提供项目制作场地、设备和学生人力资源,并把项目技术和成果融入今后的教学工作中,成果和收益双方共享。根据职业岗位特征,描述各职业岗位要求的知识水平和技能等级,为合作专业制订培养目标,专业建设,共同制订企业专业培训计划、员工培养计划,并在学生顶岗实习期间安排员工进行专门指导。

(二)与企业签订定向培养的订单班。

1.自2012年秋季学期起开设“四叶草班”,从高考录取的动漫专业学生中挑选优秀考生进入该班,签署订单培养合同,在校期间与动漫普通班实行优胜劣汰,使学生在校期间增强自身的竞争力。

2.以公司项目带动教学,教学过程依托于真实的工作过程,班级管理也依照企业的管理模式,完成项目有相应的薪资鼓励,使学生在校即在企,不仅可以得到专业技能的培养,也熟知企业的工作流程及项目运作模式。毕业生直接向“四叶草动漫公司”和区内各大动漫公

司及影视公司输送人才,既满足企业发展用人的需要,又可实际解决动漫类毕业生的就业流向问题,可谓校企双赢。

3.订单班的模式是各学院许多专业正在或者即将开展的工作,在以就业为导向的高职教育中,这种探索在深度论证后较可行。

四、合作方案:

19、甲乙双方共同合作开展动漫社会人才培训,甲方负责提供师资和课程,乙方负责提供教学场地和教学设备,培训收益,成果由甲乙双方共享。

20、甲乙双方合作期间公司每年研发1个以上项目和相关技术,学校提供必要的支持后,可以分享研发成果。并把研发成果融入教学课程和教师培养中。

21、合作期间公司年做动漫课题开发,与学校共同享有课题研发成果。

22、乙方于甲方开展影视动漫的相关课题研究,由甲乙双方申报课题,甲乙双方配合完成.23、乙方可提供市场所需项目以供甲方根据实际情况安排实训计划。

24、乙方吸收动漫专业优秀毕业生就业,并推荐优秀毕业生到大型动漫企业就业。

五、具体教学合作方案

(1)合作双方共同制定教学计划

教学计划是人才培养的具体规划,在人才培养过程中具有重要的意义。以学校为主,校企双方每年共同制定教学计划,确定教学计

划的各个环节。确保教学计划与行业紧密结合,定位准确。专业核心课程实施项目教学,企业提供实际动画项目,将动画项目融入课程内容中。双方每年进行一次共同制定教学计划。

(2)参与教学

企业担任《 三维动画项目制作课程》、《毕业设计课程》等重要实训课程;每年组织一个学术讲座,承担一门专业核心课程;计划如能在2012年5月分执行,将与10级影视动画专业班课程相对接,接洽的课程为《 三维动画项目制作课程》,企业方负责指导学生完成建模及动漫等内容。

第四学期:

《三维动画项目制作》课程共90课时,30课时学校安排,60课时企业方后期制作如建模、渲染及动漫等内容进行指导。

第五学期:《毕业设计》动漫制作

《毕业设计》课程前期由学校安排专业教师完成方案设计,企业方负责毕业设计方案后期建模及动漫的指导,确保毕业设计能够具有好的表现效果。

第六学期:《顶岗实习》

《顶岗实习》课程吸纳部分学生进行顶岗实习,学校方安排教师跟踪。

(3)合作双方共同进行专业建设

企业有责任参与专业的课程改革、教学改革活动,打造专业、课程品牌。三年内争取将动画专业建成省级精品专业或争取建成一门自

治区级精品课程。

六、具体项目合作方案

意图动漫提供动画制作项目作为学生的课程内容、实训内容。

七、共建实训基地具体方案

共建校内实训基地:四叶草公司在设立动画制作部,设立影视动画专业实训基地,引进公司机制,制定公司运行机制、管理机制、实训流程,共同设计实训课程。

妥否?请批示。

广西机电职业技术学院

11.动漫大赛方案 篇十一

动漫深受青少年的喜爱,在我校开设动漫课程,即有利于丰富深化信息技术必修课程和美术课的教学内容,又能够拓宽信息技术与其它学科课程的“整合”,还能培养青少年的科学素养,激发其想象力、创意思维,提高他们动脑动手能力和综合设计能力,进而整体提升我校学生电脑制作和科技发明创造水平,引导学生树立正确的道德观、人生观、价值观。学校特制订“动漫教育实验学校”实施方案。

一、指导思想

坚持科学发展观,按照市教育局信息化发展战略要求,通过加强我校“

动漫教育实验学校”的建设与实施,培养学生的动漫兴趣、爱好和素养,进一步提高学生创新精神和实践能力,力争使动漫教育成为市二中创建特色名校品牌之一。

二、成立领导小组

组长:赵晶

副组长:崔新来孙继红

成员:许永起王岸尚军廉董晓阁任佳焦建效符晓辉

三、严格按三门峡市中小学动漫实验室标准建设新的机房

动漫教育课程的开设是我校贯彻落实李局长大教育观念的途径之一,它有利于学生智力的开发和创造力的培养。本学期我们在加强对此课程研究的同时,也将加大资金的投入,按三门峡市中小学动漫实验室建设标准建设一个新的机房,为开好动漫课程提供强有力的硬件保障。

具体参数符表如下:

三门峡市中小学动漫实验室建设标准

(讨论稿)

四、加强对动漫教学骨干教师的培养工作

一流的教师才能培育出一流的学生。动漫是一门新兴的学科,学校在此方面没有任何的管理经验,教师也是刚刚组建,大家对此都很有激情,却不知道如何才能更好地开展这门课程,每个人都较迷茫。因此,我们将积极参加市教育局组织的骨干教师培训,争取更多信息技术教师和美术教师成为市动漫教学骨干教师,使他们成为我校乃至全市的动漫创作核心队伍,为二中的特色教育书写浓妆淡抹一

笔。

五、以动漫教育课题为抓手,深化动漫教学研究

课题研究有利于促使教师去进行理论学习,用理论来丰富自己,用理论来指导自己的教学,用理论提升自己的专业水平。所以本学年我们在开展动漫教学的同时,将申请动漫教育课题的立项工作,以课题研究规范实验教学,以课题研究促进动漫教师专业化水平的发展。

六、动漫教育的任课教师、课时安排及考核办法

我校动漫课的任课教师由信息技术和美术两学科教师组成,他们分别是许永起、焦建效、符晓辉、王岸、尚军廉、董晓阁、任佳。开设年级为七年级和八年级,每周开设1节课。为了加强备课,我们成立了备课小组,许永起、王岸为动漫课的备课组长,每周三下午第三节课为集体备课时间,备课地点为实验楼四楼微机室。

为了构建动漫学科的高效课堂,我们要求每学期每人上一节公开课和汇报课,每学期每人必须拿出一个高质量的动漫作品。每位任课教师必须指导2名以上学生,在省、市动漫作品大赛中获奖。学校对表现突出的教师将按《三门峡市第二中学教职工奖惩制度》(二中教字[2011]年4号)文件精神进行奖励。

七、成立动漫教育社团,争创学校特色品牌

为了使动漫课程成为二中的特色办学品牌之一,我们将在七、八年级选拔一批信息技术和绘画基础好的特长生,组建动漫教育社团,利用周六或周日的时间,对学生进行拔高培训,培养他们对动漫学习的兴趣,使其成为我校动漫设计的骨干力量,进行带动七、八年级学生动漫的热情,真正将二中办成峡市一流的“动漫教育实验学校”和“动漫教育实验基地”。

八、编写动漫教育实验教材

我们准备在实验一年的基础上,编写适合二中学情教情的动漫教育实验教材。

三门峡市第二中学

12.动漫大赛方案 篇十二

一、活动目的:

为隆重庆祝20xx年“5.12”国际护士节,进一步推动我院精神文明建设,促进我院护理工作的发展,弘扬南丁格尔精神,展示我院护理队伍良好的精神风貌和职业风范,激励全体护士爱岗敬业、积极进取、勇于奉献,在实现我院跨越式发展过程中发挥更大的作用,经研究决定,在“5.12”国际护士节到来期间进行全院护理技能竞赛。

二、活动模式:

初赛:各科室选派代表参赛,原则:护士总人数8人以下的科室选派1人参加,9至xx人科室选派2人参加,xx人以上选派2-3人参加。初赛结束后,根据比赛成绩选出前12人参加决赛。

决赛:根据比赛成绩排名,选出第一名1位,第二名2位,第三名3位。

表演赛:由评委从参加决赛单项技能表现突出的护士中推荐

三、活动时间:初赛:20xx年4月28日

决赛:20xx年5月10日

表演:20xx年5月12日

若有不可抗拒因素,护理部将根据情况进行调整。

四、活动内容:

1、项目:单人徒手心肺复苏、氧气筒吸氧法、无菌技术

2、形式:现场操作评比。

3、评分方式:详情参照技能操作评分标准。

4、地点:初赛、决赛、表演赛:门诊输液室;颁奖:医院会议室。

五、活动分工细则:

1、主任负责邀请院级领导参观指导、比赛全场控制及调配。

2、对比赛场地进行协调安排,并且准备比赛所需物品。

3、负责所有比赛的人员组织和安排.

4、评委:(单人徒手心肺复苏);(无菌技术);(氧气瓶给氧)。

5、张琴、段圣英负责评分统计。

6、请企划部负责制作横幅、宣传及比赛期间全程摄影和新闻稿的撰写。

7、请后勤配合活动现场布置及大件物品的搬运。

六、活动实施:

1、4月15日之前,各科室将参加初赛的人员名单上报护理部,护理部下发各项技能操 作评分标准作为练习参考资料。

2、4月25日下午组织各科室护士长及参赛人员召开会议,宣布初赛流程及注意事项,确定最终参赛人员后不得更改,若更改则视为弃权.

4、4月28日13:30现场抽签后,14:00开始进行初赛,评选12名优秀选手参加决赛。 5、4月29日至5月10日以科室为单位强化训练。

6、5月10日13:30现场抽签后,14:00开始进行技能操作决赛,现场评出第一名1位,第二名2位,第三名3位。

7、5月12技能表演赛,颁奖(因到场嘉宾不确定,详情具体安排)。

七、奖项设置及奖励:

1、颁发荣誉证书及现金奖励。

一等奖 1名 荣誉证书及奖金:400元

二等奖 2名 荣誉证书及奖金:各300元

三等奖 3名 荣誉证书及奖金:各200元

优秀奖:50元现金鼓励,奖金共计:1900元

七、费用支出

1、“5.12”护士节每人价值100元礼物一份,20xx年4月11日统计全院护士(125人)+医助(8人)+导医(7人)=140人,礼物费用共计:14000元。

2、一、二、三等奖共计:1900元。

总费用=15900元,外加荣誉证书6本。

重庆护理部

13.动漫大赛方案 篇十三

重庆科创职业学院张龙同学荣获2014年全国职业院校技能大赛高职组动漫制作项目二等奖

2014年6月10日至12日,重庆科创职业学院艺术系动漫设计与制作专业指导教师穆振栋带队参加在广西南宁举办的2014年全国职业技能大赛高职组动漫制作项目,经过与全国参赛院校学生的激烈角逐,重庆科创职业学院张龙同学从118名选手中脱颖而出,荣获全国二等奖(重庆市仅此一项)。

本次大赛由教育部、文化部、科学技术部、工业和信息化部、民政部、财政部、人力资源和社会保障部等30多个部委、单位共同举办,大赛于5月31日至6月27日在天津主赛场和北京等12个分赛区举行,来自全国各职业院校的近万名选手参赛。

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