游戏---策划方案(共12篇)
1.游戏---策划方案 篇一
游戏开发策划方案-想成为策划朋友必看
首先声明,我就是一个游戏策划^^我们公司游戏策划是叫做游戏企划,在日本游戏公司和台湾游戏公司游戏策划都是叫做企划,项目经理被叫做制作人的。
从职能上讲,企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的策划。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人&决策者&制作人&主策划。(往往主策划就是做会议记录的^^)
那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为执行策划,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_o 当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西可能完全让你跌破眼镜,根本不是那么回事情。
当然,策划还有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......)
总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质),但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清晰、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才能够获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。
各位想成为策划的朋友,除了写策划案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本要求呢?
[转]给想进入游戏业新人的八个忠告 by blacksteps
给想进入游戏业新人的八个忠告
在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成好玩的工作,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多独特而伟大的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。国内也有极个别游戏公司采用弹性工作制考勤,允许开发人员随意穿着(包括穿拖鞋、背心等等上班)。虽然这种环境看起来很为开发人员着想,但容易让工作人员产生惰性,无法严格遵守其他规定。到目前为止,这类公司没有开发出一个在大众软件topten排名前十的产品。您应该确认自己心态上准备进入的是正规公司,而不是可以随意工作的舒服环境。忠告二:创意人人都有,重要的是创意的实现和执行。我有个很好的创意,真奇怪为什么游戏公司的人想不到呢?这是有些玩家常有的想法。于是,有些人以游戏设计天才自居,认为自己的创意非常有价值,因此,在他们心目中,自己是游戏公司十分渴求的人才。
这种人往往忽视了一个问题,就是这些创意是否能够实现,或者实现的成本是否可以忍受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍受的范围,比如一位同行曾经提出一个伟大创意,就是要制作有生与死格斗感觉的网络游戏,但是3d格斗游戏所需要的即时碰撞检测,其计算负荷太大,现阶段根本不可能放在服务器上进行,如果完全放在客户端计算,则会导致外挂横行,游戏性完全被破坏。象上面这种创意,隐藏较深,不易发觉,往往在执行过程中才显现其隐患,其危害性和造成的破坏力也最大。
所以,在您有一个伟大创意的时候,请先考虑:您的创意是否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的原因是否也会阻碍您创意的执行呢?
忠告三:从事游戏行业需要会玩游戏,但会玩游戏未必能够从事游戏行业。
会玩游戏就能进游戏公司,是一种一厢情愿的想法。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行销的技能,程序人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是十分危险的。
另外,一些业内人士指出,沉迷于游戏的人缺乏自制力,很难忍受游戏开发和发行过程中的压力。
从事游戏行业需要很多知识,只有厚积勃发,才能为以后的长远发展打下基础。
2.游戏---策划方案 篇二
中国游戏开发者大会 (CGDC) 是由China Joy组委会主办, 针对游戏研发技术领域的重要技术性交流活动。在此平台上召开的“欧特克游戏解决方案日” (2014年8月1日) 隆重展示了其全新的游戏引擎中间件解决方案, 包括人工智能、即时角色动作解析、即时全景光罩、与绚丽游戏界面等各种组件, 并与欧特克游戏美术开发套件, 包括3ds Max、Maya、Mudbox、Motion Builder等完整整合, 提供新一代游戏开发者最完善的解决方案。它将为虽处快速成长期但研发水平仍显不足的中国游戏开发者打造新的起点。
活动期间, 欧特克大中华区传媒娱乐行业总监谭伟康与欧特克传媒娱乐游戏开发高级经理Ankur Mohan等多位资深专家, 就“设计引领变革”、“未来游戏制作趋势及解决方案”等话题与中国的广大游戏开发者进行了现场应用演示、成功案例分享、以及行业发展现状与未来的交流探讨。
不久前, 欧特克宣布了两项重大的收购计划, 此举正是欧特克大力推动行业发展和革新的体现。该两项收购包括以开发Bitesquid游戏引擎而闻名的Bitsquid AB公司及电影、电视和游戏产业的云端制作管理平台开发商Shotgun Software公司。
3.iPhone游戏策划经验谈 篇三
游戏的制作者往往会忽视游戏的名称,大多是在游戏制作尾声或即将审核的时候才想起来名字的重要性,但都因为接近游戏制作尾声,和幻想即将赚钱的急切心情下,不会投入大量的精力和时间去考虑,但游戏名称可能就是你成功的第一步。总结游戏名称的命名现象,大概为以下几种命名类型:
首先要明确的是,任何一个游戏的名称,必须具有自我性的表达形式,也就是必须是从游戏本身出发命名,而这个特性决定,游戏命名往往从游戏本身表现的内容出发,或说明,或讲述。总结游戏的命名行为,其表现不外乎为以下几种形式:
1.故事形式:通常是从游戏所蕴含的背景、情节提炼出的,可能是故事本身的概括,或是故事发生的背景,地点,时间等,多用于RPG、ACT或有故事背景的游戏,比如《Assassin’s Creed刺客信条》、《Infinity Blade无尽之剑》、《DEAD RISING MOBILE僵尸围城》等;
2.角色形式:直接使用游戏主角的名字或主要表现的角色名称,同样多用于RPG、ATC或有故事背景的游戏,比如《Angry Birds愤怒的小鸟》、《Dungeon Hunter地牢猎手》、《Knights Rush疯狂骑士》等;
3.说明形式:直接概括游戏包含的内容,玩什么,怎么操作,一般没有故事背景和具体的角色,多用于PUZ益智类、SPG竞技类、和一些棋牌类游戏,比如《Aqueduct接水管》、《NBA 2010》、《Shanghai Mahjong上海麻将》等;
当然几个形式,不是严格独立的,他们之间也会有相互交叉,相互包含的时候。至于那些追潮流,跟风的游戏命名方式,能不能算的上新的命名方式,我觉得再怎么修饰和套用,还是要表达自己游戏的东西,所以还是属于以上范畴。还有一点,就是有人会较真说,他也可以做一款游戏,起一个毫不相干的名字,这也可能是一种叫卖的手段,但往往会给玩家一种欺骗的感觉,一旦玩家有了上当的感觉,后果大家都会清楚,再说这样的审核苹果也不一定会通过的。
但一个好的游戏名称注定不能成为决定一个游戏的成功失败的主要因素,但游戏名称的作用如同icon一样,有吸引玩家眼球和讲述游戏内容的作用,而最终还是要看游戏的品质。
第二章 玩法介绍,让美术与程序最快理解游戏核心
玩法介绍也许是一个策划案里必须第一个排在标题下的模块,因为要让美术和程序最快的清楚我们要做什么游戏,这个游戏玩的是什么。游戏的玩法介绍,首先要用最简洁明了的形式表达,语言能描述清楚的,就要一针见血,说明来意;文字难以表达的,就上图,有图有真相!
游戏玩法介绍就如同策划的创意案一样,如果表达清晰,美术就能很快出一套验证用图,程序就可以直接去实现游戏的最基本功能。当然,不是所有类型游戏都需要有玩法介绍,根据游戏的复杂性,越复杂的游戏反而游戏玩法说明越简单,比如RPG类和SPG类,因为一个团队达到能制作很复杂的游戏的时候,这个团队对游戏的认识也基本在一个高层次上了,我想策划不会傻到给一个没见过RPG游戏的团队,去写RPG的基本玩法吧。而高层次的团队,在这个时候,游戏玩法的内容往往表现的是游戏本身特殊或特色的设计和玩法了。
总体来讲,对于具有一定创意性和益智性的小游戏,玩法介绍表现的尤为重要。
第三章 故事、情节,升华游戏的乐趣
我发现游戏的故事情节对于很多的开发者来说,觉得并不是很重要。我觉得这是个非常严重的谬论。
首先,我认为游戏的故事情节根据玩家的接受方式分两种类型:被动型和主动型。
1.被动型,就是游戏是根据一个剧情或故事拓展来的,先有个故事,才有游戏,这样的游戏举不胜数;
2. 主动型,游戏没有故事展现给玩家,但却给了玩家创造故事的条件,这类游戏的故事情节是要玩家自己创造的,因为只要具备一个故事产生的必要条件:时间、地点、人物(一般是玩家自己,也有操作的游戏角色)、目的和结果,玩家就可以去创造故事,比如SIM游戏,如果仔细琢磨下竞技类、棋牌类、益智类,都属于主动的故事情节;
为什么游戏故事情节重要呢?因为故事情节决定了游戏很多的重要设计元素,比如美术的游戏元素设计方向、造型与风格,游戏玩法的合理性,乃至玩家的接受程度等;一个引人入胜、离奇幻想的故事,会给玩家一种代入感,而这种代入感一定程度上影响了玩家是否继续游戏的心情。
有人曾经和我争论,《Angry Birds》没有剧情一直是第一,《水果忍者Fruit Ninja》没有剧情还不照样稳坐前10,其实争论到这个程度有没有剧情已经不重要了,或许国人在这个破解满天飞,免费至上的时代,游戏都玩的麻木了,已经不再注意游戏的故事情节,只是展示自己过关的能力,和游戏的技巧,别忘了,iPhone游戏的最大市场不是中国,而是那些愿意掏钱买好游戏的欧美国家(包括日本)。花钱买东西,是对卖家的肯定,要花钱买的东西,自然要谨慎选择,这个道理到哪都一样。
我不会说,游戏的故事剧情是决定游戏的关键,但这个东西就像一段优美文章的修饰语,它对游戏能起到升华的作用。即使一个没有故事的游戏,却实现了一个新奇的技术,但没有故事情节的衬托,迟早会显得苍白无力。
第四章 游戏流程图,程序搭建框架的基础,美术设计的纽带
通常的游戏流程图分:界面流程图和游戏流程图。
界面的流程图,对于程序来说,是直观的理解游戏框架的最好方式。一个成熟到位的界面流程图,可以很快让程序搭建出游戏整个框架,可以提高相当的制作效率,节省了程序与策划沟通成本。有人说,美术似乎不用了解这个界面流程,当然这个是对中等以下的游戏开发的要求,现在的大多开发团队,把界面的跳转效果抛给了程序,我觉得可能在成熟的团队里,程序完全可以完成这个工作,但对于那些刚起步或者想做精品的团队来说,这部分工作必须还给美术。在超过30万个游戏的平台面前,我们何时才能把握细节?
游戏流程图(也叫玩法流程图),是引到玩家进行游戏操作的流程图,不同类型的游戏,有不同的游戏流程图,分类也很多,比如:过关流程图,失败流程图,攻击流程图,剧情流程图,角色成长流程图,职业流程图,技能流程图,天赋流程图,地图流程图等等。但这些流程图一般都会包括一些基本的现象:起始,成败,生死等,也就是因果关系。各种的游戏流程图,用简明的方式介绍游戏的绝大部分功能,善于运用流程图概念,在游戏策划与其他分工的沟通上,会起到事半功倍的作用。
第五章 游戏界面设计,程序、美术真正发挥的地方
在介绍游戏界面设计前,我们先看先一个iPhone游戏通常包括那些游戏界面:
1.游戏启动界面,一般是为了避免程序进入时出现的几秒黑屏,大多都是单张静态的图形,如果游戏制作团队没有动画表现的logo,这里就可以直接用单张logo,但程序要是给logo做效果,就会产生几秒的黑屏,这个黑屏事件跟效果复杂度决定,而且如果是直接动画,黑屏时间会更长,这就是为什么有些游戏进入后如果直接是视频或动画的游戏,开始会黑屏一阵的原因。但一般不会影响游戏的进入。
2.开发合作团队logo界面,一般就是静态和动态的两种。
3.游戏主菜单界面,是其他界面进入按钮的集合界面,通常背景是游戏的封面,不同类型的游戏游戏包含的其他界面按钮也不一样,主要有:开始游戏,继续游戏,游戏排行,游戏设置,游戏说明(关于游戏,游戏帮助),更多游戏等。
4.游戏排行界面(积分排行),现在的排行榜一般都会有本地积分和全球排行榜。本地排行就不说了,全球排行实现有两种情况,一种是自己建立服务器,一种是直接使用第三方竞技平台,现在常用的是:Plus+,OpenFeint,Crystal,Gameloft Live,Scoreloop,Geocade等。
5.游戏设置界面,通常这个是根据开发团队考虑到游戏的兼容性,对游戏的效果进行调节,以满足更多档次的硬件,但在iPhone游戏里,因为苹果的营销策略,一般不会超过两种型号的iPhone手机同时销售,而两种型号的iPhone在性能上不会差异很大。再加上iPhone游戏一般都不是开发时间很长的大型游戏,大约70%的游戏开发时间在5个月以下,所以在游戏设置上,不会像PC游戏那么复杂,甚至只留一个音效设置,有些游戏直接省掉这个界面,音效只做开关,放在游戏里。当然具体类型的游戏对这部分的需求是不同,要具体情况具体对待了。
6.游戏说明,游戏帮助,关于游戏。这个三个界面之所以放在一起介绍,是因为它们的功能都是说明这个游戏,只是出发点不同。游戏说明和关于游戏很像,区分不是很明显,一般包括游戏的玩法,游戏的开发信息,有些还会涉及开发团队的信息。而游戏帮助,则主要是为玩家介绍游戏的玩法,和游戏的技巧。
7.更多游戏界面,是开发团队自己对自己游戏的一个推广手段,这个界面会将自己团队开发的游戏罗列出来,也有即将发布的游戏介绍,或者给其他非本团队的游戏广告。
8.游戏主界面(游戏主画面),这个是一个游戏的最重要界面,以上的界面都是为这个界面服务的。玩家主要操作的界面,这个界面里表现的内容,是一个游戏的内容的90%以上,更决定了整个游戏的成功与失败。而这个界面UI的风格,展现的画面风格,决定了其他界面的风格,乃至整个游戏的风格
4.游戏策划方案 篇四
一:游戏目的:
1、促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。
2、促进家庭和谐,增进夫妻情感。
二:游戏准备:
用塑胶毯铺设小路5条,距离8米,按实际情况铺设。活动时每组家庭一条。离终点线后2米,准备一个“鸟巢”(直径1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭准备。一条小路一套福娃。每套福娃放在每组起点线旁的筐里。
三:游戏过程:爸爸和宝宝光脚站在起点,妈妈用布蒙住爸爸双眼,宝宝踩在爸爸的脚上,背对爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到终点后,由宝宝把福娃送到“北京――鸟巢”。然后再回到爸爸脚上面,回到起点,再去接第2.3.4.5个福娃。哪组先把所有福娃送到“鸟巢”回到起点者为胜。
注意:
游戏中,爸爸在途中行走时不能让宝宝的脚下地。不能偏离自己的小路。
到达终点后,爸爸在终点线上等,由宝宝独自送福娃回“鸟巢”(离终点线两米,宝宝可跑步往返)。
5.大型户外游戏策划方案 篇五
大型户外游戏策划方案1
一、活动主题:暖冬11月又是逐梦的季节,风华正茂的我们在烂漫的人生路上继续寻觅,寻觅我们生命的亮点。开学后短暂而又忙碌的几个月过去了。这次是以中心为单位组织一次野炊活动。现在是新学期的末尾,在学习之余,我们有必要组织一次活动丰富同学们的课余生活。
二、活动目的第一、希望通过本次活动,给大家留下美好的大学记忆。
第二、希望活动可以促进班上同学的交流,彼此之间有更深的了解,展示当代大学生的风采。
第三、培养中心成员之间的团结协作能力和团队意识,使中心成员能够充分认识到团结互助的意义。
第四、使同学们在喧嚣的城市中亲近自然,放松身心,回归自然。
三、活动项目
野炊、烧烤活动及丰富的拓展游戏项目
四、活动日期:20__年11月28日(星期天)
五、时间安排:
集合时间:7:00
集合地点:学院篮球场
出发时间:8:20
到达时间:8:50
活动前准备:8:50--9:00
饭前集体活动:9:00--11:00
饭前准备时间:11:00--11:30
午餐时间:11:30--12:30
活动结束:12:40
到校:13:20
六、活动地点:红海湾沙滩
七、活动对象:20__级统计专业全体同学以及邀请的老师和院领导
八、前期准备
工作安排:总策划人:方肇富
总负责:两班的班委
活动组:各组组长(负责游戏主持工作)
安全组:(负责成员安全工作)
采购组:__(肉和蔬菜)、__(道具,药品)、(佐料,主食)、(其
活动物品:
炊具:两套野炊烧烤车,一次性碗筷80套,野炊桌布10张。
食物:精猪肉,大火腿,土豆,小馒头,饮料(碳酸饮料和果汁),苹果等(具体那些食物由班上同学共同决定)。
佐料:
药品:纱布1卷,医用胶带1卷,创可贴20贴,止疼药1瓶,晕车药,胃药,泻立停,医用酒精1瓶,棉棒1包。
其他物品:大旗,相机,DV机,喊话器2个,桌布10张,纸杯5包,餐巾纸1大包,洗洁精1瓶,条幅1条,白板笔5支。
可自带物品:足球,_,饭盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等
九、游戏:
游戏道具:绳子(拔河)1条,气球3袋,奖状,小细绳
游戏规则:
1、趣味沙滩足球比赛
2、吹气球比赛
各组所有人均要参加,每人吹三个气球,然后将气球系好,要求吹到标准气球大小而且要保持不漏气,以最先吹完一组胜出。获“最能吹”荣誉称号。
3、“护花使者”pk赛:两个大圈,男生外圈,_里圈,用两个木棒,分别在两个圈子里面传,打击声控制传棒的起始和终止。共选出8对搭档,男生左脚绑上3个气球,_右脚绑2个气球,男生右脚
与_左脚绑在一起,8对搭档互相踩气球。男生负责保护_的气球不被踩破,如果比赛中_气球完全被踩破,则该组两人均淘汰,如果只有男生气球被完全踩破,则男生被淘汰,_自己继续比赛。获胜搭档奖品为“护花使者”
奖状和魔法情侣苹果!
4、新“真心话大冒险”
由一人开始创造对话情景,依次往后延续编故事,不符合逻辑者为输。例如A说:“今天我去大河玩”,B接着说:“看到了什么?”C说:“天上飞的”,D说:“大雁(必须具体)”??(如果谁没有接上,就接受惩罚。)
选择真心话的人需要回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。如果选择大冒险,则出错人接受对面人的一个难题。
5、拔河
各队派出代表出来抓阄,决定比赛次序。(其中一队A轮空直接晋级)其余四队进行比赛,胜出两队,进行再次抓阄,有一队B轮空晋级。另一队与A进行比赛,胜者再与B进行决赛!
6、备注:每轮比赛中输的队伍进行表演,节目自定(唱歌、跳舞、讲笑话等)。
十、经费预算。
食物费用:600-800元
租烧考车费用:400-480元
租车费用:180-240元
总计:1180-1500元
备注:自带物品费用自理
十一、后期工作:
由负责拍照的同学将活动照片及录像整理后放到班级共享,供每一个同学拷贝留念。
十二、活动注意事项:
一、要求每个同学积极参与,如有特殊情况确实不能参加者,需要向班长请假,经批准后方可;
二、全中心同学分成8组,每组选出组长。游玩时,以组为单位行动,组长必须切实负责,如有紧急情况,必须及时向总负责人班长报告;
三、在活动期间,各位同学应特别注意安全,一切活动听指挥,严格禁止到河中戏水,严格禁止脱离组织擅自行动;
四、租借的用品希望大家小心爱护,损坏由个人赔偿;
五、每组各位成员务必团结协作,相互帮助,共同进退;
建议各位同学身上不要带太多的钱物,贵重物品不要随身携带,以免丢失。身份证和银行卡等不要同时携带;
六、保护环境,除了笑声什么也别留下,除了回忆什么也别带走。
七、此次活动的主要目的是为了增强中心成员的团结意识,体现的精神风貌,展现中心的特有风采,希望各成员做事以大局为重,为集体利益着想,积极配合活动组委会做好各项工作,让活动期间留下我们的欢笑!
大型户外游戏策划方案2
活动目的:
1、激发员工的责任感、自信心、独立能力,领导才能、团队合作精神以及面对困难和挑战时的应变能力。
2、突破自我极限、打破旧的思维模式、树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意志,建立全局观意。,3、从容应对压力与挑战,在面对问题时,能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
4、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺畅。
5、提高时间与任务管理技巧以及分析解决问题的能力。
6、增加团队人员的有效沟通,形成积极协调的组织氛围;树立互相配合,互相支持的团队精神和意识。
活动时间:20__年8月9日(暂定)
活动口号:放松心情,你行我也行!
活动地点:深圳西冲3号海滩
活动形式:团体户外自助游
活动人数:30人(暂定)
活动内容:赏海观景游泳团队游戏自助烧烤CS对抗赛
活动地介绍:西冲海滩,位于大鹏湾南澳半岛南,其中西冲是深圳最长的海滩,金色沙滩如绸缎般飘逸、舒畅。山、海、湖、岬角风光旖旎,青山绿水、海天一色,无敌风光,无敌海景——西冲最幽静的那个浪琴湾,就着月光,趁着夜色,挥洒我们的热情。来吧!烧烤、篝火,游戏----露营去吧!。在海边搭帐篷露营,是很舒服的选择。风吹起的时候,海浪轻涌。夜晚燃起炭火烧烤,晚上有明月相伴听潮水声入眠。
活动流程:
A、前期准备
1、各部门主管上报该部门参加活动名单及联系方式
2、负责人联系包车等事物,安排活动路线
3、为节省开支自助烧烤环节,食物由负责人提前到菜市场采购。
4、游泳环节游衣等用品由参加活动的个人提前准备,公司不负责游泳用品等费用。
5、活动负责人准备游戏环节需要的道具等物品。
6、出发以前由负责人准备相关安全物品的准备,如急用药品,创口贴等
B、活动安排1、7:55吹响集合号2、8:00出发,大约10:00左右到达目的地3、10:30---12:00游戏环节。此环节分出数人准备自助烧烤环节。
游戏1:女皇圈
游戏描述:将所有队员围成一个圈,然后全体向右转,将双手搭在前方队员的肩膀上,接着请每位队员用你的脚尖顶住你前面队员的脚跟,由教练发出指令,所有队员同时慢慢向后坐
游戏目的:完成并体验信任,支持,合力并充分体现群
策群力,挑战自我,加强团队协作精神,项目的有效完成需要每位队员的积极配合把团队建设推向_,对大家的集体感和团队观念进一步巩固。
游戏2:两人三足或者多人数足(可分为经理对、助理队、行政队)
游戏描述:将参赛小组两人的相邻腿绑住,位置不能高
于膝盖部分,也不能低于脚_,绳子必须绑小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再接着跑,或者自动放弃比赛。
游戏目的:每位参加者的积极配合把团队建设推向_,对大家的集体感和团队观念进一步巩固。
游戏3:同心协力
游戏描述:每五人分成一组,站成一排,由右到左为1、2、3、4、5队。有喊号码,喊到几号,相对应的队列就蹲下。
游戏目的:培养参加者对领导的服从感和团队协作感。注:以上游戏出错者均要受到惩罚,那就是我们集体把你扔到海里4、12:00---13:30自助烧烤环节,大家自己做自己吃。
5、14:00---15:30观海游泳赏景环节。
6、15:30--17:30自由交流环节,所有人合影留念。
7、18:00乘车返回公司。
注意事项:
1、出发前由负责人做好有关出游安全方面的宣传,提醒所有人员不要私自离队,要集体行动。
2、行为举止大方得体,不在风景区里大声喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
3、提醒全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
4、期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
5、在旅游过程中,请佩带好工作证或胸卡,勿擅自离团自由活动,如果有急事需要离团必须报告领队。报名时请按照身份证的姓名及号码进行登记,不得使用别名或者小名,惯用名,以免发生意外无法赔偿。
6、在游玩中,请各组确认人数、注意安全,不要拥挤,依次进入景点。不要在危险处游玩逗留。
7、必须严格遵守时间规定,并准时到达集合点,及时清点人数。一切听从负责人的安排,请记清楚每次通知的游玩时间、上车时间和地点。
8、请您保管好自己的行李。特别是手机、钱包及其他贵重物品。并应时刻提醒自己不要遗忘物品。
9、因春秋季早晚温差大;需带些防寒衣物,身体不便者,请及时通知负责人员。不能运动者不宜勉强。
预算:1、包车,全顺商务车一辆16座900/天
2、门票,西冲三号海滩13/人
3、烧烤,烧烤食物提前购买1000元租雇烧烤炉等烧烤用具300元游泳用品、对抗赛、快艇等游玩费用自理活动预算共计:2700元CS
大型户外游戏策划方案3
一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取
三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30
四、活动地点:本园操场
五、活动摄影:郭世乐
六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河
七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:
1、万脚一心
红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传
各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地
每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)
红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
大型户外游戏策划方案4
一、活动名称:亲近大自然,探幽古粤山
二、活动背景
20__年3月9日,公司成功组织了第一期”店连店春季户外拓展”活动,丰富了员工的文化生活,增强了团队协作能力和企业的凝聚力,展示了团队蓬勃向上的精神风貌。
进入四月,公司按照招聘培训工作计划于第一周顺利开展了新一批员工培训工作,提高了公司新进员工的总体素质,提升了公司的知名度,在社会上取得良好影响。按照公司工作计划,也为了贯彻加强公司精神文明建设的宗旨、理念,经公司领导研究决定,于4月18日,开展第二期大型户外拓展活动——亲近大自然,探幽古粤山
三、活动目的和意义
古路接悠远,山气入青岚。溪涧听天籁,飞瀑落幽潭。空山不见人,但闻流水音。这次活动我们将走进深圳梧桐山风景区,远离工作生活的烦扰,欣赏自然美丽的风景。同时开展一些拓展活动,放飞我们的心情,舒缓员工们的紧张和压力,也让员工们在活动中增强合作精神,带来刺激和挑战,体会成就感。
山水、蓝天白云,地上的花花草草,都能让人们感到大脑更加轻松,胸怀更加宽广、精神更加振奋,忘却愁情烦事,带着发自内心的自信,精神焕发神采奕奕更加投入的回到工作中去,游戏活动不仅能带来乐趣和挑战,更能增加员工间的感情和合作精神,激发工作积极性。
四、活动工作安排
1、活动时间:4月18日(周一)(如遇天气原因,顺延至周二或下周)
2、活动地点:梧桐山风景区
3、活动参与对象:公司全体成员(值班人员除外)
4、活动人员配置:
4。1本次活动成立活动领导小组,配置如下:
组长:田柏逊(活动总指挥)
成员:欧阳于坚(负责统筹、交通、后勤保障)李本海(负责安全、团队纪律)
4。2所有参与人员共分三个小组:
安全组组长:王维;
营运组组长:刘洋;
新员工组组长:李森;
5。活动内容:共7个节目
5。1新进员工自我介绍(项目教练:曹钥焮)
5。2对歌比赛(项目教练:欧阳高运、李本海)
5。3成语接龙(项目教练:欧阳高运)
5。4顶气球比赛(项目教练:刘春李广要)
5。4。1道具:气球一个、绳子一条
5。4。2参加人员:随机抽取两组对抗(每组5人)
5。4。3游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开,然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。注意只能用头,不能用身体的其它部位,输的队接受集体惩罚(天旋地转)。
5。5五毛和一块(项目教练:王德超曹钥焮)
5。5。1裁判:尹磊,负责发号施令
5。5。2规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。没有组合成功的人接受惩罚(为大家表演节目,内容自选)
5。6异地传书:(项目教练:曹培刘欢欢)
5。6。1项目简介:各队排成一排,开始游戏时除每队的第一个人之外全体向后转。首先由每队的第一个人抽取字条,然后用肢体语言传达给下一个人,如此类推,直到传达到最后一个人,由最后一个人说出字条上的内容。
5。6。2规则:在传递过程中不能发出声音,不能用手机等通讯工具,也不能用手写字,只能表演。在传递过程中已传递过的人不准说话,否则取消该队的评比资格。用时最少且答案准确的一队获胜。输的队接受集体惩罚(跳兔子舞)。
5。7齐心并力:(项目教练:张宾李召阳)
5。7。1项目简介:1、教练规定用1代表向前跨一步,2代表向后跨出一步,3代表向左跨出一步,4代表向右跨出一步,由教练随便说出一个数字,各组用最短时间做出正确的反应。
5。7。2规则:各组队员做出动作后不允许再更改。出错的队第一次做2个俯卧撑。如果该组再次受罚将改为4个俯卧撑,俯卧撑的个数以2倍的数量增加。
6惩罚项目
6。1卡通跳:分为男式和女式,相同的是都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里咬发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V”的姿势,同时嘴里要发出“耶”的声音。
6。2天旋地转:接受惩罚的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
6。3跳兔子舞
6。4俯卧撑
7活动所需物资:
7。1气球5个,扎气球所用绳子5条;
7。2烹饪用具,餐具。
7。3午餐由后勤安排。
五、活动行程安排
1、上午8:00全体在办公室外集合整队,宣告活动纪律及注意事项;上午8:10分出发,坐车前往梧桐山;
2、下车后徒步走向山顶,欣赏梧桐山自然、人文风光;
3、中午12:00进餐,其后穿插节目表演及游戏活动,促进员工间互相交流。
4、游玩途中做好环保工作,自行带走垃圾;
5、下午返回;
6、做好活动总结工作。
六、关于活动安全问题
1、在出发前召开活动安全说明会(要求毎名出游的成员均要到场,内容附后:关于拓展活动安全细则及措施),各组长全程做好提醒工作。
2、组长随时关注本小组成员状况并做清点,防止人员掉队。
一、出发前的准备
1、身体状况自我审查
有下述情况的成员应及时向指挥小组请求退出:患急性病未愈者;患有较严重的心血管、肝、肺、肾等重要脏器疾病者;处于各种传染病和炎症发作期的患者;患有慢性疾病正处于急性发作期或活动期者;各种原因所致的严重贫血患者;新近发生脑血管意外病情尚未稳定者,以及大中型手术后,处于恢复期的病人等。
2、活动前搜集活动日天气情况。携带好必要用具,给娱乐的心情带来一份安全感。
3、出游前做好必备药品的准备
(1)解热、镇痛类药物,如阿司匹林。
(2)防暑药,如藿香正气丸、清凉油等。
(3)外伤药,如正红花油、碘酒、创口贴、绷带等。有备无患,出发前做好药品准备,同时检查使用日期,在活动过程中由专人保管。
二、注意旅游中的人身安全,在出发前及活动过程中做好以下提醒工作
1、着装注意事项。本活动主要是徒步及登山,在穿着上,建议穿宽松而便于运动的衣服,为避免扭伤,便于活动,建议不要穿着高跟鞋,及紧身衣物。不提倡穿着打扮上有金属物品及尖锐的物品
2、预防旅游中走失。向参加活动的人员通报全天的活动日程、时间安排、抵达时间和逗留时间、以及集合时间地点。
3、预防发生治安事故。活动过程中,严格遵守活动的组织性和纪律性,不与人发生口角、纠纷。
4、预防中毒及动物伤害事项发生。
三、登山的安全注意事项
(1)上山时要轻装,少带行李,以免过多消耗体力,影响登山。
(2)登山以穿登山鞋、布鞋、球鞋为宜,穿皮鞋和塑料底鞋容易滑跌。
(3)山高路陡,游山时以缓步为宜,不可过速。一定要做到“走路不看景,看景不走路”,边走边看往往比较危险。
(4)为防止火灾,在吸烟时应自觉将烟头熄灭,不可随意乱丢。
大型户外游戏策划方案5
一、活动主题:班级五莲山山一天游
二、活动目的:经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。为打破这种隔阂,增进班级团结,增加班级凝聚力、亲和力。战斗力,同时,本活动也有助于增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。
三、活动时间:_年12月30号
四、活动地点:日照五莲山
五、参与人员:_年选修野外生存训练的全体学生出发前的一晚把租好的单车踩回学校,放到宿舍楼下寄存。第二天早上9:00左右从学校踩单车出发去五莲山(事前有班委已做好踩点工作),大概9:45左右到达五莲山。到达后,同学们带好登山的必备用品,然后把自己的自行车上锁
六、人员分工:
七、经费来源:
八、人文景观和自然景观介绍:
九、活动注意事项:
1、团结友爱、互相帮助。一起出去,就是个团体,要发扬团队精神,听从安排!
2、注意安全,听从班委们的指挥
3、如不听从班委们的指挥,或者擅自冒险行动、离队,安全自负。
4、提倡团结协作和自助,个人的事情必须由自己完成。
九、活动费用:
1、大概每人40元左右(采用多退少补的原则)
2、租单车自费
策划书:会计电算化1班
6.游戏活动策划方案 篇六
游戏内容:团团圆圆一家亲,气球气球藏字联祝辞。每位嘉宾桌椅上的小气球里都有一个字,请嘉宾对应我们的题面找出这个字,并把一句完整的祝辞送给大家。
游戏规则:步骤一:主持人请台下嘉宾三至五名协助抽取题号,根据题号亮题板(或打投影),题板为一句话中间缺一、两个吉利字,这个吉利字在全体嘉宾椅背上的气球内找。
步骤二:请嘉宾集体戳破气球后根据自己手上的字对应台上的题面,并持藏字上台将题面做为祝辞或唱一句祝歌送给台下各位。能够组成一句完整话语者获小礼品。
参与人数(方式):全体嘉宾
活动物料:两个投影仪、两块投影布,小气球250-500个,彩色纸(剪成圆或椭圆形)250-500张,绑气球绳子10卷,双面胶、透明胶若干。
祝辞准备:10-20句,如
(金)猪(贺)岁年有余
恭喜发(财)鸿(运)到,
(好)运常来(笑)口开,
(福)如东海人(康)健,
(惠)风和畅(吉)满堂,
龙凤呈(祥)(庆)丰年,
大展(鸿)图家业(旺),
新春(喜)庆(乐)无边
一帆风(顺)步步(高)
阖家(欢)乐永(安)康
其他气球内填字有:美、帅、神、暖、雅、爱、秀、赢、才、兴、强、勇、发、赚、贵、禄、寿、甜等
(吉利字重复不要紧)
2、妙手丹青
游戏内容:(屏幕展示:用红黑两种颜色书写的“红”字)。我们需要请嘉宾从主持人手中抽取各自的题目,然后蒙着眼,用不同颜色的笔写成题目中的文字。(游戏难点在于不
能一口气写完一个字,必须先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半)
游戏规则:三名游戏嘉宾先在主持人处抽取各自书写的题目,然后礼仪小姐替每位嘉宾蒙上眼罩,嘉宾听主持人的口令在二分钟向前走到白板前,用黑色油笔在白板上写下题目中
的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐提供红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最容易让人辨认则获胜,否则给予鼓励小礼品。
参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人
活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐配合端白板)
3、坐气球拼礼品
游戏内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有一个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时间内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利,
其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。
游戏规则:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。
参与人数(方式):八名嘉宾
活动物料:24-30个大气球,打印纸若干
4、幸福更长久
游戏内容:俗话说没有最好只有更好,我们也希望幸福快乐能够更长久。请八至十二人组成二三个小组,游戏嘉宾在规定时间内将身上可以拿出来的物品连着放在一起,连得
最长的组获胜,其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。
游戏规则:在三分钟内请游戏嘉宾取下随身物品,文.秘.部.落将各物品以最长的形态连着摆放,连得最长的组获胜,周围人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戏嘉宾随身
携带的物品。
参与人数(方式):8-12名嘉宾
活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员配合在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方)
5、寻宝总动员
游戏内容:新年寻宝总动员,请六至八名嘉宾代表上台。
游戏规则:主持人读出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布计时开始,各组成员可分头在五分钟之内可以在台上台下寻找这些物品,时间到各组成员必须全部回到台上把收集
到的物品放进本组托盘内,凑齐数量最多的小组获胜。
参与人数(方式):六至十人上台组成二到三组(每组不超过三个人)
活动物料:托盘十个、红布十块(需五至十名礼仪小姐配合)
(寻宝物品:
1、公司员工纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征公司员工的勤奋与付出
2、公司新logo标识的.物品一份——象征公司新年新形象
3、公司领导签名一个(签在纸上、手上均可)——象征新一年的工作顺利
4、五元新版纸币两张、一元硬币两枚——象征财源滚滚到
5、五把以上的钥匙一串——象征开启智慧与进步的大门
6、红玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>7、两种不同款式的皮手套各一只——
巧手开创幸福生活
8、红色围巾一条(越长越好)——见证新年好运气
9、红色帽子一顶——象征新年鸿运当头
10、猪宝宝一对——象征子女福气多多
11、名片夹一个——象征朋友多人气旺
12、呼拉圈一个——象征健康长乐)
奖品统一准备:
n份100元左右的赢家礼品(小家电如烤箱、榨汁机等)
n份30-50元左右的精美小礼品(如暖脚套、不滴油油壶)
n份30以内元左右的精美小礼品(如温手宝等,计步器,等生活用品)
n份10元以内的小礼品(如小福猪玩具、福猪钱包、福猪匙扣、福猪车挂等)
备选游戏:
倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须是四个字,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人
好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
联欢晚会互动集体小游戏方案
1、集体抛绣球游戏(20分钟)
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。
两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
共三组,每组两人.
2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)
准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)
准备:十个气球
游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。
手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
幸运大抽奖游戏
同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。
从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)
从三等奖到一等奖
准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。
圣诞老人激情祝福送礼小游戏
解说词由主持人做
游戏规则:
女:这么热闹浪漫的圣诞party怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!
男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.
女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。
男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!
工作人员扮成圣诞老人,背一口袋,里面装有纪念品,分发给观众。
元旦晚会互动游戏
1、放焰火
两人一组,各发一个小跷板和一篮子凉衣夹(每只系一根30公分长的彩带)围一个大圆圈外,面朝圆心而站。发令后,甲人专门往跷板头上放木夹子,乙人用脚猛踩跷板另一头,使木夹子飞向空中,规则是每次只能发射一只,由于有彩带,各组齐放好似火树银花,十分热闹,先发射完的组为胜。
2、龙传人
各队六人,成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,排头擎一个龙头模型,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二!……”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进,规则是不准站起来,先到终点不散架的队为胜。
3、传水果
各队12人,成体操队型间隔开,在排头前面的地上放一个大盆,大盆内放若干只盛清水的大气球代表水果,发令后,从排头开始,小心翼翼地用双手头上向后传的方法,传至队尾,再由队尾用跨下朝前传的方法,传到排头,如此连续进行下去,45秒内传得人次多的队为胜。若途中传破,则由排头从盆内再取一个,继续。
4、挂灯笼
每队8人,每人选用一种玩具作为交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑轮板、旱冰鞋、三个为一套的木砖、呼拉圈、跑冰车、独轮车)发令后,依次用自己的交通工具从起点出发,至对面用吊竿把一只红灯笼装上竖杆,要求按“喜迎奥运”的标语,从上到下排列,先完成任务的队为胜。
5、发月饼
每队18人,成圆队向左转,前一人的臀部坐在后一人的双膝上,双手搭前一人的双肩,形成一个人体大月饼,发令后合作配合,一起按逆时针方向转动,旁边有一个工作人员,手拎一篮子月饼,依次给转到他身边的人一只月饼,先发完的队即可解散,欢呼跳跃。
6、拉力赛
在场地上划若干条南北方向的平行线,间距4米。每队12人,各站在线上手拉手,头戴“香港北京汽车拉力赛”帽子。主持人说:“开始!”大家摆动拉手并学“呜……”汽车加速声,节奏逐渐加快。过一会儿,听清主持人口令,口令有三种:
1、北京!要求各队排头和排二高举内侧臂做城门,排尾当车头,迅速钻过,然后城门向内转身,看哪队不脱手先站好原位即可得一分。
2、香港!则换一个方向钻;
7.游戏---策划方案 篇七
数学以抽象严谨的特色体现了她的简洁美, 可是也有一部分同学认为数学因为抽象严谨, 给人以冰冷的感觉, 甚至觉得她枯燥, 觉得数学难学, 没意思!同学们, 相信你们一定听说过数学泰斗陈省身先生吧, 早在1984 年, 他就获得数学界最高奖“沃尔夫奖”, 他是获得此项奖的第一位华人, 是中国人的骄傲、华人的典范!2002年, 在北京举行第二十四届国际数学家大会, 当时先生已91 岁高龄, 在会议期间他为少年儿童题词, 写下了“数学好玩”四个字. 这宝贵的四个字极大地鼓舞了广大中小学生对数学探究的热情!今天我们也追随大师的步伐, 在数学实验中探究, 感受“数学好玩”!
数学实验:
“数字黑洞”
实验目的:
1. 通过了解、验证、探寻数字黑洞的过程, 熟悉绝对值运算、有理数运算及法则;
2. 通过了解、验证、探寻数字黑洞的过程, 体验有趣的整数构成规律, 体会分类讨论思想, 培养阅读理解、提出问题、解决问题的能力, 积累探究的学习经验;
3. 通过实验, 了解与数学有关的故事, 拓宽知识面, 激发学习兴趣.
实验器材:计算器 (笔、纸当然不能少哦!)
活动方案:
一、感受黑洞, 唤醒兴趣:
1. 任意写四个不完全相同的数字;
2.用这四个数字分别组成最大的四位数和最小的四位数;
3.求最大的四位数与最小的四位数的差;
友情提醒:如果四个数字中有0, 在组成最小的四位数时, 要把它放在首位, 比如:由0, 3, 1, 7四个数字组成的最小四位数是0137, 不是1037哦!
4. 再用求得的差的四位数字, 重复第2、3 两步, 一直做下去……
你一定会有所发现!
二、走进黑洞, 延续兴趣:
活动1任取一个正整数, 依次写出组成它的数字中所有含偶数的个数、奇数的个数、偶数的个数与奇数的个数之和, 这样得到一个新的正整数.如此重复进行, 你有什么发现?
例如:组成9999 的数字中, 偶数是0个, 奇数是4 个, 奇数、偶数个数之和就是4, 得到的新整数就是044;接下去用同样的方法, 研究组成044 这个数的数字……
友情提醒:
①仔细读题, 事实告诉我们, 有的同学没读懂, 就发现不了新鲜事, 那就可惜啦!
②尝试着给它给个名字吧!
③有一个跟这个结论有关的古希腊神话故事呢, 想了解吗?问“度娘”吧!
活动2任取四个整数a, b, c, d, 计算|a-b| , |b-c| , |c-d| , |d-a| , 得到4 个新数.例如:若4 个整数分别是8、3、-7、-2, 则4 个新数分别是|8-3| =5, |3- (-7) | =10, |-7- (-2) | =5, | -2-8| =10. 对5、10、5、10这4 个新数再进行同样的运算, 又可构成另外4 个新数, 如此进行下去……请把你选的四个数和对它们进行运算的结果, 填写入下面的表格中:
多试几组数, 试试看!你将得到了什么? (小贴士:有人觉得最后得到的数字都是0, 数字被磨得光光的, 有人叫它“数字磨光黑洞”.)
活动3 数值转换机, 相信大家一定不陌生. 你按下面这个数值转换机的运算程序尝试计算, 会给你什么惊喜呢?
小任务:
①把你的发现写出来, 与同学们分享吧!________________.
②如果输入的正整数是128, 经过2015次计算, 结果是______.
小贴士:
这个数值转换机吸引了全世界很多数学爱好者的眼球, 它有好几个名字呢, 其中一个名字叫“冰雹猜想”, 至今其中的奥秘还没有解开!同学们, 好好学习吧, 说不定能解开这个谜的人就是你!
三、探寻黑洞, 提升兴趣
同学们, 以上一个个游戏规则都是老师给你们设计好了的, 尝试着“自创”游戏规则或“改造”现有的游戏规则, 探寻新的数字黑洞吧!
四、课尾留趣, 课后探索
8.大班体育游戏活动方案:小兵收瓜 篇八
大班幼儿喜欢解放军,更愿意像解放军叔叔一样去完成任务。这是一个以小团队完成一项任务为主线,又从中穿插适宜幼儿身体运动的技能训练而开展的体育游戏活动,游戏情境化的设置与安排,让幼儿产生浓厚的游戏兴趣,沉浸其中。
活动目标:
1.乐于和同伴共同完成任务,在游戏中体验团结力量大。
2.锻炼钻、跨的运动能力,能够手脚协调地推车运物。
活动准备:
小兵夏季迷彩、瓜筐、小推车、红臂章、西瓜球、口哨。
场地布置:山洞(体育器材:大小两种套圈)、小河(两种宽度的硬纸板)、直线路和曲线路两种标志、西瓜地。
活动过程:
一、班长带领小兵排队进入游戏场地,班长喊口令带领小兵们模仿解放军叔叔的训练动作。
【此环节将学军特色自然地运用。我园是一所军队院校幼儿园,组织幼儿参观解放军叔叔阅兵训练、解放军叔叔的军体拳表演等社区活动为本环节提供了丰富的精神储备,幼儿做起动作有模有样。】
二、观察领会,大胆尝试
1.出示一张路线图(起点——山洞——小河——西瓜地——原路返回——终点)。小兵队长:夏天到了,农民伯伯种的西瓜大丰收,现在我们要帮助农民伯伯收西瓜。这有一张从这到西瓜地的路线图,大家仔细看看,说说怎么走?
2.幼儿讨论,说出路线的走法。
【此环节一开始就把问题抛给幼儿,幼儿通过观察,正确地讲出路线图的走法,并跃跃欲试地想去收个瓜。】
3.小兵们去收瓜。
【此环节让幼儿亲自去尝试,满足了幼儿的心理需要,同时也在宽松自由的环境下让幼儿熟悉收瓜的路线,为下一环节游戏的顺利开展进行经验和技能的前期准备。】
三、游戏:比比哪队收的瓜最多
1.小兵分编成四人一组,每组小兵讨论“用什么办法收瓜收的又多又快?”。
【此环节幼儿在三三两两,七嘴八舌的讨论商量中,最终分配了任务,游戏角色分工出:用小推车运瓜的小兵,收瓜到瓜筐的小兵,在西瓜地摘瓜的小兵,专门从西瓜地搬瓜放进小推车的小兵,同时进行了游戏角色人数的分配。约定了相应的游戏角色职责。】
2.第一次游戏。
3.请收瓜最多的获胜队小兵说说收瓜的做法。
【此环节有效的帮助幼儿之间分享经验:1.进行接力赛式的合作方式去收瓜,既减少了等待,争取了时间,又充分发挥了每一个小兵的作用。2.在遵守瓜不能摔到地上的游戏规则基础上,视运瓜小兵能力大小考虑一次运瓜两个,这对运瓜小兵幼儿尝试拿两个西瓜球钻圈。看来取胜不仅需要身体,还需要头脑!插入的谈话活动让幼儿得到休息,科学的调整和安排幼儿的运动量,做到动静结合。】
4.第二次游戏。
【在第一次玩游戏的基础上,这次游戏中幼儿更加有意识调整自己的肢体动作,并适时提醒同伴的活动,合作性更强,游戏达到高潮!】
5.提高游戏难度,向小兵提出挑战。
调整路线中障碍物的设置(降低山洞的高度、增加小河的宽度、曲线推车路线)。
【此环节充分考虑大班幼儿所应达到的体育技能要求、幼儿体能素质的个别差异性,让幼儿再次调整游戏中的任务分工,让每一位幼儿自身获得身体素质的提升,从而达到体育锻炼的目的。】
6.第三次游戏。
四、游戏交流,提升情感
1.激励小兵,为小兵们佩戴红臂章。
2.说一说:游戏中你的快乐在哪里?成功在哪里?
【给幼儿一个充分表达的平台。】
五、哼唱“我是一个兵”,送瓜(整理器械,结束活动)。
活动反思:
我园以园本教科研专题《幼儿体育游戏活动中的新探索》为价值目标,开展各类体育游戏活动,旨在幼儿的技能与情感并重、课程之间的整合、幼儿角色游戏的无痕渗透等情感、态度和认知价值,通过这些活动的实施,得以体现。我们努力摸索与尝试一种在快乐而宽松的情景下,幼儿们通过自己商讨,进行角色的分配与合作,尝试去完成一件事并最终获得成功、自信和喜悦的教学活动,同时引发教师们产生对于体育游戏活动中幼儿的情感价值挖掘的关注以及对游戏情境化和角色游戏的适时介入的思考。
9.公司游戏活动策划方案 篇九
为丰富员工的业余生活,营造活泼的企业氛围,打造良好的企业文化,公司拟举办“运动活力无限,精彩尽在XXX”为主题的企业活动月,以大家喜闻乐见、形式多样、通俗易懂的游戏活动,充分体现XXX员工同欢、同喜、同乐的热烈场面。现将活动方案拟定如下:
一、活动时间:2012年11月、12月之间举行。
二、活动地点:公司露天场地
三、活动主题:“运动活力无限,精彩尽在XXX”
四、组织单位:
主办:XXX行政部
协办:其它各部门
五、参加人员:公司全体同事
六、活动流程:
1、各部门主管安排参加活动人员到场。
2、各游戏工作人员介绍游戏规则及获奖奖品
3、开始活动
七、活动项目:
1、超级保龄球
规则:在地上摆放10个矿泉水瓶,参赛者在8米外滚出篮球,能碰倒7个瓶的,获奖品一份。
道具:矿泉水15瓶,篮球1个。
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球及摆放矿泉水瓶,)
2、气球飞舞
规则:每次三个人同时参赛,每个人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行8米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住,先到终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
道具:10个气球(备用的20个)
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)
3、吸汽水
规则:三人一组,汽水数瓶,每位游戏者配备吸管二条,透明胶
一卷,各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸汽水但是必须是用透明胶将两条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将汽水吸完的获胜
道具:汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者收拾现场)
4、夹皮球
规则:每次三组同时参赛,每组两名队员将一个皮球夹在两个人背之间,向前行走进行比赛。在行走过程中球不可以落地,不可以用手抓球。那一队在最短的时间内将行程(10M)走完为胜。
道具:皮球三个
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)
5、面粉吹乒乓球
规则:一张桌子摆上3只碗,分别在两只碗里各放一个乒乓球,碗里装有少量面粉,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到中间碗里谁就算赢,时间2分钟内。
道具:碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎。
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)
6、夹玻璃球
规则:三张桌子,分别放两个盆,一个盆装满10粒玻璃小球另一个是空的,参赛者用筷子将装满小球的夹到另一个空盆里,2分钟内谁最多最快的胜出。
道具:小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对。
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)
7、足球入门
规则:用两张椅子摆放一个足球龙门(宽约1米),参赛者在10米远处用脚把足球踢进龙门为胜,每轮一次射一球。
道具:椅子2张,足球一个。
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)8:闭眼吹爆气球
规则:三个人同时参赛,计时口令开始后,其中一方先把气球吹破者获胜.道具:气球两袋(100个装)
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判)
9:定点投篮
规则:定点投篮,每人投三次篮,投中两球,送奖品一份。
道具:篮球一个
工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)
10、篮球比赛
分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,赛制为5个人一支队伍,两队打半场出线,分上下两场,每场两小节(每节12分钟,共48分钟),以总分出线。因部门人员不够可以邀请其它部门或自由组队,后备队员各队自行安排,赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。
11、拔河比赛
各分公司每部门派最少一支队伍参加比赛,分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,每队5人不设替补,赛制为三局两胜,每局可以选择交换场地,因部门人员不够可以邀请其它部门组队。赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。
12、羽毛球比赛
本项目分男女子单打和男女子混双打,赛制为三局二胜,每场为15分,当遇到15分平局时,再加一球,谁胜谁出线。对手由组委安排。比赛选定裁判。
13、XXX厨神比赛
本项目自备材料,公司提供油,盐、糖、生粉、白酒、酱油。其余材料自备,材料的前处理(切、洗)由参赛者自行解决,比赛前所有食品不可以有任何的前加工(调味,加香料),公司有冰箱可提供赛前暂时存放食材,成品由五位评位评分,高分者胜出。菜式不分任何品种类别。
八、游戏(1-9)合计:
工作人员人数:游戏9个,工作人员多名。
道具:矿泉水15瓶,篮球2个、10个气球(备用的20个)、汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)、皮球三个、碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎、小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对、椅子2张,足球一个、气球两袋(100个装)
奖品:一批、纪念品多份
活动道具由行政部负责购买和筹备。
注:工作人员负责维持活动秩序以及发放奖品,不能参与游园游戏,游园结束后每位工作人员发放一份纪念品。
九、奖品设置+经费预算:奖品以食品或日用品为主约5元每份,预计每间分厂300份,三间分厂共4500元,加其它费用预计5500元左右。
十、参赛要求:每位同事可以自由参加1-9项的游戏活动,但必须是按要求排队,并听从活动工作人员指挥。(篮球、拔河,羽毛球、厨艺比赛需要预先报名,具体比赛编排公报在报名统计完成后,如果游戏人数太多,按报名先后决定参加人数。各部门按先后顺序登记人员性
十一、比赛安排:小游戏1-9项,按1、2、3、4、9与5、6、7、8、9的游戏安排,分两部分共两次首先进行,其它的定员后再作通告。
十二、每个部门派两名人员为工作人员。
十三、注意事项:
1、因为本次活动场地及费用有限,活动的安排设置不可能尽善尽美,所以本次活动各位同事一定要严格遵守秩序,“友谊第一,比赛第二”,以娱乐大家工作生活为主,整场活动要体现XXX团结互助精神。
2、因天气原因不能如期举行的,按日顺延活动。
10.晨会互动游戏策划方案 篇十
培训游戏一通过培训游戏来鼓励学员向他人说出正面的感想,给自己和他人一种正面和积极的印象,并影响他人。
游戏步骤
1、两人一组将学员分为若干组;
2、要求每位组员写下4--5条有关你对另一个组员的特征评价;
3、这些特征评价都必须是正面、积极的(如穿着整洁、好听的声音等等);
4、几分钟后,观察者向大家说出他对其组员的描述评价。
相关讨论
•你对这次游戏是否觉得不太自在?如果是的话,为什么?(可能的原因:给予或接受他人的赞美,对你来说可能是一个新的尝试)
•怎样能使我们更轻松地向他人提供正面的评价?(建议:先发展一个亲密的关系,选择恰当的时机,提供有力的证据)
•怎样能使我们能更轻松地接受他人的正面评价?(比如:可练习面带微笑地接受,首先考虑它的可靠性,让自己学会感觉良好地接受赞美)。
培训游戏二让学员向他人给出赞美,并让参加者用语言与他人分享良好品质。
游戏步骤
1、这个游戏可以单独运用或跟随“强调积极”的游戏后运用;
2、以两人一组将学员分为若干组,并介绍游戏。强调每一个人都渴望他人的认同和赞扬;
3、让每位参与者都给他的组员以下方面的评价:
一个外貌方面特别漂亮的特征;
—个或两个特别令人欣赏的性格特征;
一个或两个特别的才能;
4、建议每位参与者仔细记录下他的组员的感觉、想法、反应。
相关讨论
•为什么对我们大多数人来说,给予他人赞扬是困难的?
•为什么人们总是会很快给出负面的评价,而正面赞扬却是少之又少?
11.游戏---策划方案 篇十一
关键词:游戏行业 求职者 自身定位 校企合作
中图分类号:G898 文献标识码:B 文章编号:1674-3520(2014)-02-00120-01
自古以来,游戏便伴随人类的生活而存在。而现今的电子游戏作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,它已经是娱乐产业中相当重要的组成部分。且在“十二五规划”中文化产业为国民的经济支柱性产业.游戏产业确如希望中的那样快速发展着。
2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%。同时,2013年整体用户规模持续扩大,游戏越来越成为国民生活不可或缺的组成部分。总体而言,2013年中国游戏产业规模继续扩大,产品数量不断增多,吸引投资能力进一步凸显,成为吸引跨界投资能力最强的产业之一。尽管中国游戏产业继续保持较快增长,但发展过程中也积累和暴露了诸多问题,诸如企业招聘便是其中的一大“难题”。
在2013年6月,由易观智库发布的《2013年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场规模进一步增长,众多的网页游戏运营平台与网页游戏研发厂商共同推进市场的增长,市场规模环比增长19.2%。游戏行业成为2013年最给力的“黄金职业”。
通过本人在游戏公司实习期间的观察,为招聘到优秀的游戏人才,各大游戏公司启动了花样百出的人才招聘計划。如网易公司为解决员工住房困难,推出“人才公寓”计划,开出30万年薪的待遇,并喊出“一天五顿饭,顿顿不要钱”的口号;而巨人网络则宣布向优秀员工发放1000元的“面试置装费”;腾讯当然不甘其后,也派出了数百人招聘团队奔赴北京、上海、西安、广州等共14个城市招揽各地优秀游戏人才,但还是有大量的职位空缺。
这一问题的出现,并不只是人才培养需要时间或优秀人才奇缺的问题。更多的还是出在企业招聘的定位与方式方法上。
第一,以中小型企业招聘为例,很多中小型游戏企业的招聘之所以很难招到符合要求的人才,其中根本原因之一便是没有分清是校园招聘,还是社会招聘。本人在整理各个游戏公司的招聘信息时,发现这样一条岗位要求“1年以上经验”,而招聘的居然只是2D原画实习生。类似的奇葩条件还有很多,不单单是在校园招聘中。
第二,企业难以找到游戏人才的原因,是出在招聘条件上。很多中小型游戏企业在开出招聘条件时,往往会有这样一条“本科或以上学历”。这个条件针对不同的职位,不同的公司,就会有不同的后果。一些大型公司、企业的员工文化素质水平整体很高,公司发展到了这样的一个阶段,哪怕只是一个普通的原画师也可能达到这个要求。而中小型游戏企业则不同,开出的条件越是高,那么相对的待遇也应该很高,可是中小型企业开出高条件的同时,却又不愿付出相应的代价。这样一来,条件错位造成企业招不到人才,很多人又找不工作,恶性循环之下,企业发展面临严重的困难。因此,笔者个人认为,中小型游戏企业在招聘非高管人员时可以适当降低一些条件。游戏行业作为朝阳产业在发展过程中,拼的不是学历,而是实力。尤其是一些小型企业,在自己脚跟尚未完全稳固之前,不需要急着去招聘一些高学历的一般职位,如2D原画师等。只要应聘者实力够强,学历不足,可以通过其他途径提升便是,公司发展需要的是实力,不是一个本本。
第三,中小型游戏企业招不到人也有应聘者自身的原因。很多游戏美术专业的学生也存在着一般大学生身上的一个重大缺陷——好高骛远。没有根据自己自身的实际情况就去盲目应聘的同时,还有诸多挑剔。自己实力不足,却要高薪高酬,这种情况已经屡见不鲜,但是很多人仍然没有看到。
最后是学校方面,尽管目前有的学校有校企合作的项目,但游戏美术专业的学生毕业后想对口就业,不得不再去培训一次,不是实习公司,就是专业培训机构,究其原因还是学生实力不够。
为什么在学校就接受了这么多教育之后,技术实力上升了,老师说可以了,还是不好找工作呢?其根源在于学校要求与企业要求差异甚大。没有真真正正的进行过企业项目实战要求,毕业后,找工作也不容易。所以,学校在对游戏美术专业的学生进行实训时,要求可以更高一些。这样,学生不会觉得在学校是浪费时间,企业也可以找到需要的人员,学生才能发展更稳定,更快。这对推动游戏产业这一朝阳行业来说更是向前推进巨大动力。
类似的现象并不只是单单出现在游戏行业内,其他行业的一些中小型企业在招聘时也会出现这样一些问题。那么,企业在招聘时还应该注意哪些问题呢?当代大学生在应聘时又要考虑些什么呢?与此同时,学校又应当怎样提高学生的就业率呢?
首先,就企业而言,公司的HR应当根据公司自身的发展情况以及对未来的规划,在填写招聘信息时,一定要将岗位职能和要求写清楚,绝对不能出现前后矛盾的要求。尤其是在网页发帖的时候,要先将自己公司网站主页的招聘信息更新,然后在发给各大招聘网站。因为很多求职者在看到网上的招聘信息后,会下意识的去查询这个公司的相关信息。如果没有看到,很多求职者心里就会产生疑问,也许就会放弃求职。与此同时,公司的在发布招聘信息时,一定要“量力而行”。一步一步来。不要着急于学历,要更加看重实力。
其次,无论是应届毕业生也好,还是有工作经验的人也好,在求职时,要对自己有一个清晰的定位,对自己的实力有一个明确的评估。大学生切忌好高骛远,社会求职人员也是同样的,也许你有经验,但是每个人总有自己擅长和不擅长的,尤其是刚刚工作一年左右的游戏行业从业者,在选择跳槽与否时,思考一下,跳槽后自己是否能够得到比现在更加好的发展。
12.小松冲压机设备进口运输方案策划 篇十二
项目简介
CAF南京公司此次拟进口A、B两条冲压生产线, 由日本KOMA-TSU (日本小松公司) 公司生产, 主要设备经过包装, 共计366件, 总重量为4564.72吨、总体积为8948立方米。全部货物中重量超过5吨 (中国港区作业规定, 凡超过5吨的货物则为大件, 按照大件标准计收港杂费) 的货物共177件, 单件最大长度为11.39米, 单件最大宽度为3.93米, 单件最大高度为3.58米。根据此前双方的会议记录, 上述货物计划分成三个批次, 从日本KANANZA-WA (金泽港) 和KOBE (神户港) 两港进口到南京长安福特工厂, 装船时间分别为8月末和9月末。
该批货物在日本装货港KANAZAWA和KOBE的具体装船作业码头尚未确定, 在南京港的卸船作业码头是位于新生圩的南京港务集团第四港务公司, 货物的最终目的地为长安福特南京工厂冲压车间。
业主的物流需求:在日本KANAZAWA和KOBE港将货物装船;将全部货物海运到南京;船抵南京前, 办妥海关、商检及陆上大件运输的相关文件手续;如通过上海转运, 则办理在上海转关的所有手续以及组织上海到南京的短驳运输;在南京港将货物卸船装车;在陆上运输工具上对上述货物绑扎加固后, 运输到指定地点;在工厂指定地点卸车, 包括为了卸车和安装在厂内的二次运输。
物流承运人为重庆长安民生物流股份有限公司 (以下简称CMAL) 。
项目方案实施要素
装卸码头的卸载能力。KANAZAWA港位于日本中北部的石川县, 岸上起重机最大负荷140吨, 有操作大型冲压设备的经验。具备海关、进出口检疫、熏蒸监管条件。
KOBE港是日本濑户内海的国际大港, 没有足够能力的岸吊, 实施大件货物的装卸作业, 全部依赖浮吊完成。
南京港外贸港区, 即新生圩外贸港, 离长江出海口347公里, 此处岸线稳定, 江面宽阔, 深水航道宽达800米, 码头前沿位于最枯水位负11米以上, 可常年停靠万吨级海轮作业。港区水陆交通便利。
本次使用的码头现有万吨级泊位3座, 港区现有9台门座式吊机, 其中起重量为25吨、40吨的门机各两台, 其它叉车、牵引车等各类装卸机械110余台。南京港的浮吊起吊能力为60吨左右, 为了保证此次大件货物能够在码头安全、快捷卸船, 可另外调集150吨起吊能力的浮吊到南京港配合作业。
目前, 日本KANAZAWA港和中国港口间没有定期的件杂货船航班, KOBE和上海间则开通了定期的件杂货船航班, 但频次非常少, 大约每2个月一班。所以此次进口货物, 只能考虑租用整条件杂货船或者部分舱位来运输。
此次进口设备中, 第一批从KOBE装船的有6件货物单件重量超过40吨, 第二批从KANAZAWA装船的有9件货物单件重量超过40吨, 第三批从KANAZAWA装船的有12件货物单件重量超过40吨。在岸吊不能满足作业需要的前提下, 可以考虑使用船吊或者浮吊来装卸货物。
海运线路的规划。从风险控制和降低成本的角度看, 从日本装港装船直达南京, 理论上应是最安全、经济的方案。但考虑到此次进口的每批次货物量较少, 如船只直达南京, 则从KOBE发运的货物可能在相当时间内订不到合适的舱位;如果选择用同一条船分别到KOBE港与KAN-AZAWA港装货, 然后再直达南京, 航行的路线将非常不合理, 船期和舱容都非常浪费, 而且目前没有这样运输路线。故考虑订舱运输应是降低物流成本, 较经济合理的作法, 与其他货物混载运抵南京, 不足之处是货物的装船时间和运输周期均会受到很大限制。
所以, 在KANAZAWA装船的两批货物, 可争取采用海船直达到南京的方式;KOBE装船的一批货物尽量包船直航南京, 在没有合适海船直达南京的情况下, 可考虑与其他货物拼装海运到上海港, 然后在上海港进行转船或转车运输到南京。
对于KOBE装船的货物, 有如下三种方案见表2。首选方案:租用1000吨左右的小船从KOBE直航南京, 在装卸港采用浮吊进行装卸作业。第一备选方案:与其他货物拼装件杂货班轮, 在KOBE用船吊装船, 直达南京, 在南京港用浮吊卸船 (上海转关可行的情况下) 。第二备选方案:与其他货物拼装件杂货班轮, 在KOBE用船吊装船, 并在上海转大件车陆上运输到南京工厂, 在南京工厂用汽车吊卸车 (上海清关可行的情况下) 。
对于8月在KANAZAWA装船的货物有如下两种方案备选见表3。首选方案:程租舱容在5000立方米左右、载重吨超过3000吨、2层甲板的船舶直达航南京, 在KANAZAWA安排浮吊装船, 在南京安排浮吊卸船。备选方案:与其他货物配载舱容在10000立方米左右、载重吨超过7000吨、2层甲板、具有150吨以上船吊的的船舶从KANAZAWA直航南京, 用船吊装卸船。
对于9月在KANAZAWA装船的货物有两种方案备选见表4。首选方案:与其他货物配载舱容在10000立方米左右、载重吨超过7000吨、2层甲板、具有120吨以上的船吊起吊能力的船舶, 从KANAZAWA直航南京, 在装卸港用船吊装卸船。备选方案:程租舱容在8000立方米左右、载重吨超过4000吨、2层甲板的船舶直达南京, 安排岸吊装船, 从KANAZAWA直航南京, 在南京安排浮吊卸船。
通关商检段要素。本次运输中, 货物的进口报关、报检是项目运作中最重要的环节之一。考虑到此次进口运输中, 共计38件货物单件重量超过20吨, 需要车船直取。为保障运输工具不在港内积压、后续作业能有序进行, 海关和商检的放行工作应力争在货物到达港口前完成。
因此, 业主必须申请南京新生圩海关同意做预申报、预通关, 并在货物出港前安排查验放行;对于进口的所有木质包装材料, 争取由商检官员直接到CAF工厂内进行查验。
【游戏---策划方案】推荐阅读:
年会策划方案游戏06-30
游戏开发策划方案08-10
企业新年年会游戏策划方案11-25
幼儿阅读活动医院游戏策划方案09-15
年会小游戏“喝个痛快”策划方案01-20
体育游戏策划08-04
摊位游戏策划书09-28
撕名牌游戏策划11-09
团队游戏策划书12-01
年会游戏策划书01-21