游戏原画培训哪里好

2024-10-05

游戏原画培训哪里好(5篇)

1.游戏原画培训哪里好 篇一

动画培训,探索CGWANG动漫学院

12月15日,由腾讯网主办的2011“回响中国”教育盛典于北京香格里拉大酒店举行,全国教育界人士齐聚一堂,回顾2011中国教育发展历程,并颁发致敬大奖。腾讯网教育频道对盛典进行了全程报道。CGWANG动漫学院副总经理江建武接受腾讯教育专访。(腾讯采访:http://edu.qq.com/a/20111215/000233.htm)。腾讯网发布2011中国教育产业价值榜,CGWANG动漫学院作为2011最具品牌价值CG培训机构,在短短四年时间能够取得如此成就,在于其不断探索创新的教育理念,总结为如下几个优势。

第一、独特的教学管理和始终以学习质量为前提的教育理念。

CGWANG有自己研发的教学管理系统,专门用来管理学生教学质量。每个专业老师上课都要录制操作过程视频,然后上传教学系统。录视频的好处是:在长达半小时以上的每节课操作过程中,老师的讲解和演示不可能全部记住,而上课也不可能讲几分钟停下来让学生练几分钟。有了教学系统里的课堂视频,你在练习的时候,如果哪个地方做不好,把握不好,可以重新看一遍老师刚才操作的全过程。课堂视频是不断累积的,刚入学的学员也可以看上一期老师的视频,即可以复习又可以预习,还可以提前了解制作流程。对教学质量的保障非常有效果。当天教学系统内还会即时更新老师用过的参考资料和原文件。所以上课认真听老师讲,下课练习时不懂的地方再进教学系统重看,这种学习模式杜绝了学生学不精或者因为理解能力差难以吸收的问题。学生在学习中每个阶段还会组织考试,老师通过教学系统给学生打分,点评。同时学生也通过教学系统给任课老师打分,评价,提出教学意见。可谓是深入细致,考虑周到。想了解CGWANG教学成绩的朋友可以到CGWANG官网去了解下,也可以到优酷搜索CGWANG:http://

第二、小班制授课模式。

授课模式为小班制,每个班15-24个人,因材施教,确保每个学员都能得到最好的发展。

第三、学习环境优雅,生活配套齐全。

CGWANG都是很安静、整洁的多媒体教室,优雅舒适。楼下就有食堂,菜的种类很丰富,而且价格还很便宜。

因为CGWANG有一半的学生来自外省,所以学校同时提供了完善的住宿配套,宿舍有宽带,空调和洗衣机,还有热水器。

第四、循环授课

如果学员因故没能参加学习或者认为自己没有听懂,可以无条件循环听课,包学包会。长期班还有就业协议,保证了学完后的就业问题。

第五、丰富的课程设置。

原画概念设计长期班、手绘短期班、插画短期班、MAYA影视动画长期班、MAYA特效长期班,3DMAX游戏设计长期班、影视后期包装班,各类课程多管齐下,给学员更多的选择。

第六、注重品质

注重品质,追求高端,做高档次的影视动画课程。通过一些学生作品我们亦可了解他们的教学态度:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NDQ1NzMy.html

第七、重视职业规划

培训教师会根据学生实际情况为学生提供相关的就业规划和指导,使学员找到自己最适合的职业道路。

第八、大量成功案例

CGWANG有大量的成功案例,从CGWANG走出了无数专业的动漫设计人才。很多学生现在已经是各大CG游戏,动漫公司高级管理人员。

第九、先体验后报名

CGWANG所有努力旨在为学员创造价值,可享受先体验后报名。具体试听可以上这里了解:http://详细了解下他们的影视动画培训课程。

2.游戏原画培训哪里好 篇二

如今嘉兴的电子商务已经越来越受广大嘉兴朋友的重视,而在嘉兴电子商务培训也越来越多,让人目不暇接,那么在如此多的电子商务培训中如何选择一个适合自己而又比较专业的培训班呢?这里总结了一下。

首先对于想要参加电子商务培训的人来说要确定自己究竟是想学习电子商务的那一部分,如淘宝美工学习,电子商务经理学习,电子商务营销学习等等。这样才能有针对性的去找其适合的培训班。

之后就是寻找你想要参加培训的比较好的培训机构,当然要在本地区找,可以在网络上找,也可以在实地考察,更可以通过朋友来寻找。在嘉兴的话,个人觉得明德的美工培训还是不错的,主要是培训班种类多且针对明确,如果你想更加了解的话可以(180-0673-2565)。不过这只是个人参考而已。不过一般而言都是选取多个培训机构,然后做选择。比较负责并且细心的话,最好还是通过实地考察,例如试听,询问在读学员等方式来考察。

最后就是做出决定的时候了,在通过比较多的时间考虑之后,决定出比较适合自己的培训班,然后前去报名参加培训。当然也不排除到头来还是没有做出决定而继续寻找的。

3.游戏原画学习方法 篇三

别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而别人的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的艺术理念,从他们的作品里学高阶的设计创作。

要学会去美术书店淘,会有一些价格昂贵的某些设计大师的设计作品画册,或者游戏设定原画集,这些东西很有用,荷包鼓的话可以拣一些作品上乘、印刷清晰的带回家,不然就随身带些纸笔,坐在书店里把这些作品约略临摹下来,一是省钱,二是学习,顺便练手绘。(画不出只好用手机拍下来再拿回家参考)

《暗黑破坏神 3》场景设计草图

西班牙概念设计师Alberto Mielgo矢量设计作品

(网页设计等平面视觉设计就可以参考这手,构图、色彩、艺术形式、概括手段都值得学习)

《波斯王子》游戏场景设定过程

中国概念设计师郑彧(也有地方写做郑春明或郑明春)作品 电影《温故·一九四二》分镜概念设计

(以上图片多是从网上淘来。如今大部分做数码艺术或动漫的伙计,都有自己多年保存的图片资料库,他们之间偶尔也“互通有无”。和他们关系好的话可以问他们Copy一份存档作学习参考)

其次,是美术设计的基础技能训练。

这些基础技能不单是手绘技能,还有各种绘图制图软件的操作和组合运用。

(软件使用视频教程在淘宝都有卖,不过这种东西大同小异,而且软件操作主要靠自己的摸索钻研,对于绘画技能提升的话,建议大家购买我上面推荐的视频教程,比较全面!学习软甲你的话,建议自己摸索就足够了。前面几张图片就是手绘加上Photoshop、3D软件建模以及Painter之类的绘图软件绘制)

手绘最好先从临摹开始。

很多人会建议先写生,对此我持反对意见。在还不懂得怎么观察怎么下笔怎么取舍怎么经营布局构图怎么艺术处理……的时候,仓促写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。我有前车之鉴。

找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。

我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。

对设计的学习,得多靠笔头。买回来的设计大师作品不能当摆设,要多临摹,哪怕用马克笔简单临摹他们的设计造型,也能把他们的优点变成自己的。

别觉得写生很了不起,写生其实也是一种“临摹”,只是在写生时艺术创作比重更大些。

很多美术理论知识只有在运用时才能理解,理论必须结合实践,包括结构、明暗、光感、色彩冷暖、构图布局等。

虽说做设计对手绘要求不高,主要用来画创意草图,但手绘能力强,对设计来说如虎添翼。

另外,务必补充专业美术素养。

不少优秀艺术设计师也擅长某种纯艺术,比如油画、水彩、雕塑之类。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。

有些设计师的画册实在买不起,或实体书店找不到,用google image试试(google被屏了就用百度,不过用百度得有心理准备,可能至少要检索10页及以上。或者用google的时候翻个墙试试,估计效果会好很多),按艺术家的名字找,找到赶紧存下来。收集的图片不是压硬盘的,得拿来用。打印太贵就直接在电脑上看,为了记得住也可以拿纸笔临下来,一举多得。

4.游戏原画培训哪里好 篇四

Java程序员培训哪里好?面试时需要哪些能力

根据职位从开放到关闭时所经历的平均天数来衡量各个职位的难易招程度。从下图可以看到,互联网公司招聘一名营销人员平均需要54.4天时间,可谓互联网难招的职位,排名前五的难招职位中,有2个职位都属于市场与销售类别,对市场与销售人员的庞大需求量成正相关,同时由于互联网市场类职位的起薪相对较低,也成为了该类职位难招到人的制约因素。

我们看到,互联网易招的5种职位中,有四种均属于职能类别的职位,表明互联网对这类职位人员的需求量不大。我们发现前段时间兴起的新兴职位:程序员鼓励师属于互联网易招的职位,一方面是目前行业内公司对该职位需求量较小,要求不高,另一方面由于其有趣的工作职责要求,吸引了很多年轻女性前来应聘。

四川地处中国大西南,肥沃的土地,丰富的自然资源,悠久的历史和绚烂多彩的少数民族文化,构成了多样性的自然和文化旅游资源。每到中考季,很多初中生总是为自己的未来前途担心,尤其是一些学习成绩不好的初中生,他们不知道中考没考上怎么办。同时许多家长也担心,自己的孩子年龄还小,进入社会显然不合适。这个时候职业培训学校更加适合,放眼众多学院,四川国信安职业培训学校无疑是非常合适的。

各种各样的it培训相关信息,难免让大家眼花缭乱,但是没关系,经过小编的整理,希望大家能够对其认识更深一步!接下来就让小编带你来看看it培训相关的情况吧~请看下文~

Java是目前使用非常广泛的网络编程语言之一,它具有简单,面向对象,稳定,与平台无关等诸多特点,深受IT编程工作者喜爱,在当今信息化社会中发挥了的重要作用。

根据IDC的统计数字:我国Java人才的缺口已达25.5万,并且以每年左右2倍较度增长。在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。

Java工程师的缺口较为突出,可见Java工程师的受欢迎程度,那么,今天四川国信安Java培训的小编就来整理一些面试中常见的问题,希望能够对你起到一定帮助:

面试前花一些时间整理你的相关经历

一定要多花时间回忆你过去的相关经历,包括你参与的项目,你遇到的各种困难,以及如何解决的这些难题。你的回答会影响面试官对你Java技术能力的印象,所以一定要回顾和整理一下你过去的项目经历。

不要过于依赖事先准备好的面试答案

试图通过事先背诵一些答案,然后在面试派上用场是一个非常不好的方法。首先,恰好能用上你背的答案的概率微乎其微,其次,这样的准备会花费你大量的时间和精力,而没有真正能力上的提高。记住,你在现场发挥的越好、越真实,你身上的价值就越高。

不要过度依赖代码编辑器

如果你要参加一个技术型的面试,面试官通常会要求你在白板/白纸上写代码,而不是在电脑上。所以,你不能过度依赖于代码编辑器,因为在那里它会帮你补充代码、显示出你的语法错误等。赶快拿出笔和纸,写下你的代码,当你满意自己在纸上写的程序的时候,再把它输入到电脑,让编译器验证它正确与否。

面试时不要找急忙慌,稳重一些

在解决问题时不要着急,否则只会导致更多的错误,显得你很粗心。要有条理和准确的的做事,经常回头看看你的代码,如果有错误就改正它们。这样做,其实完成项目的时间会更短,而且错误会更少。

面试中能够对面试官的问题对答如流必然是加分的,但现在的企业最看重的却不是这些,在这个高学历泛滥的年代,公司们注重的早已是个人能力与经验。那么,无经验的应届毕业生想找到合适的工作该怎么办呢?

课本里的知识那么单薄,导致许多应届毕业生无法适应工作岗位,许多人选择了培训机构,但许多IT培训机构是不提供实训机会的,所以在选择上一定要慎重。

国信安IT培训基地指定的官方IT人才培训机构。专注java培训、php培训、UI设计培训、IOS培训、安卓培训、嵌入式培训、.NET培训、web前端培训等培训课程。你们准备好怎么学习IT技术了吗?来参加国信安IT培训课程,你的选择不会有错!

5.游戏原画培训哪里好 篇五

作者:冬眠狂人

这演讲稿是配合【谈谈游戏原画中的概念设计】课件使用的。

导言

有这样一群人,他们高兴自己能让许多玩家能进入他们创造的世界而愉悦,让许多的影迷观赏到一个个美轮美奂的画面而幸福。他们很遗憾更多的创作时间奉献给了别人,却没有很好的奉献给自己,做自己梦想中的艺术!但他们得到的是奉献时间交换来的价值。他们就是——概念设计师!

什么是概念设计?

概念设计实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作。因为是最早实现项目美术风格和项目蓝图、也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤。一个好的概念设计师决不仅仅是一个会画出漂亮画的人,画出心中的画面只是设计师必须要掌握的一门技能,它能帮助我们快速实现自己大脑画面、方便协助我们与其他合作者沟通,在最初期完成项目的雏形。

那概念设计师涉及哪些领域呢?

一、游戏项目开发

这是最主要的方面。整个项目的世界观、玩法、游戏种类、游戏视角、美术工作制作数量和投入人力资源„„以此定下来最适合此项目开发的美术风格。§

包括角色的体型、服装、职业服装区分、换装分割点、升级方式、级别对比等等,包括明晰的三视图和主负色和面料、细节以及复杂程度,在设计这些的过程就要开始考虑到3D角色的模型面数、贴图大小、动作的蒙皮、骨骼„„等等的美术制作能顺利进行、避免出错。场景需要定下来区域、地图、地域风貌、气候、当地文化、人文习惯、居住环境和建筑基本构成方式,并且区分每一个区域的差异性,让玩家在这个虚拟的世界完全置身其中。概念设计师的工作不但要为前期文字策划服务,还要为中后期的制作人员更多的考虑,提供方便。

二、电影概念设计

与游戏的区别在于,我们服务的人群将不一样,我们服务于导演、编剧、制片还有市场调研,我们需要了解剧情的时代背景、故事内容、影片情绪基调、拍摄地、选择演员、设计可以实际实用的道具和服装、考虑预算和制作数量、制作方法。§

三、当然概念设计师还可以涉及到其他的一些领域,如游戏海报、广告、动画片、玩具手办、插画、书籍出版等等。

我最钦佩的概念设计师Craig Mullins

想必在座的各位都很熟悉吧,那我就跳过了啊

Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。

Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂飚》,《Tao Feng: 莲花之拳》,《HALO 2》,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》,《帝国时3》等等 这是他的部分作品:

这2张都是CM为帝国时代画的。

CM有些作品的完成度很高,有些像是未深入完的半成品,但许多半成品却不妨碍我们队它的解读和欣赏。§不少概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。§§CM说他并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面

有些人总是对我们伟大的祖国没有信心,认为国内的概念设计水平一XXX= =好!今天大家就来看看,中国的概念设计到底好不好?以下都是国人的作品。这张千手观音是上海花田公司的

这是诺亚的概念画,他的画我一直都很喜欢。这张是诺亚为佣兵天下画的宣传图 这张是BOBO的

这是第七届中国国际动漫游戏博览会上的一幅图

另外,EXPOSE每年都会集结全球最优秀的CG作品,从中我们可以了解到整个行业的更新和中国的动态地位。目前出到了第10本。

你的笔触今天牛B了么?!

我常听说“某某这个笔触好帅呀!某某那张很爽呀!”这种欣赏对我们提升自身技术并没有什么作用。国内的“笔刷狂热者”不在少数,只要看到好画必求笔刷,仿佛有了那个就有免死金牌一般踏实。这也和现在的艺考乱拜师一样畸形。§

很多人画不好,其实是把有限的精力都浪费在无望的追求上了,玩笔触,玩效果,玩形式。这些都是皮毛而已。

很难么?

一点都不,只要很短的时间。无外乎图层叠加拼贴而已,一点技术含量都没有,这根本不是画的,而是做的。

依旧是看图说话,cm的加勒比海盗

右图的关键区域我已经标出来了,这些无一例外是处于亮部的形,包含了高光,质感,体积的体现。所以CM处理的很精致,而我没画到的区域,一般都是CM常用的狂草,为什么CM画的这么精彩,只是绘画中最基础的---对比 用力均匀的结果,就是全部都黯淡无光!画面中没画圈的地方,多一笔少一笔并不损失效果,而亮部的形,那是“主角jue”---就像京剧里那个高腔一样,一点马虎不得。亮部的每一笔,都在说明形体走势,边缘锋利。每一笔都不可缺失,而相反灰色区域和暗部,似有似无。这就是画面节奏!你的脑海必须忘记效果这个词,只有一个东西,我怎么能画的比对象更有好看?我怎么同时保证真实和结构准确的同时还有个人的东西? 以此检查你的画面,是否又做到这么严谨?是否浪费了太多时间想努力的表现“效果”?反复涂抹帮不了你。惜墨如金这个老话适用于所有时代。功夫花只在刀刃上!

用一句玩笑话说,画画要像奸商一样抠门~无关紧要一律不画,画了必须有回报。一分钱掰成两半花,一本万利才是赚了。

你是“不抠细节会死星人”吗?

这么做你不仅仅是跟自己过不去,还是和照相机过不去。你花多年训练,画个十天半个月冒着还有可能不像的风险才抵得上人家“咔嚓”一秒的效果,你不会傻的这么可爱吧?

画就是画,照片就是照片。1.画面必须有提炼和自己的感受。2.视觉中心,有且只有一个。不然花那么大劲儿还吃力不讨好。

提炼-强化,很多好看的画,他们都是经过画家人为强化的(像左边两幅),所以他们才可以找得到碗饭活到今天~ 至于强化的美不美?那就看你的艺术修养了~抄袭是毒药,无论是抄人家的画风或者抄照片,只会把你变成一个会画画的笨蛋而已。

而很多时候画坏的笔触未必是无用的,只要这一笔不错在关键部位,无伤大雅。

所以也用不着抹掉,自然生成的肌理比任何一种现成的材质图都好,因为这是唯一的,属于你自己的效果。

总之画画就是用脑画,用心画,如果你真的爱画画的话。

IF你想成为他们中的一员?

SO:你需要具备两个最基础的能力:

一、就是大量的专业能力。比如丰富的历史人文知识、扎实的美术功底、可以应对市场需求不断转换的美术风格、熟练的电脑绘制技术、项目流程的了解等等。

二、良好的沟通能力、服务态度、敬业精神、人际关系、大量的人脉积累。有好的项目负责人欣赏你,有好的朋友推荐,有导演喜欢你的风格„„你会有更多的机会!这两条能力,积累10年,我想你的成就一定不会太差!概念设计师应有的态度

• 你不是艺术家,艺术家是一种特殊的定义,概念设计师与艺术家的区别在于,你的工作是先服务于大众的,已经定义了要以大众为先,因此你被通称为艺术工作者。当然那些躲在地下室里天天吃泡面只为自己画画,服务于自己的感受,得不到社会认可的,天天骂没有人懂他的艺术的,也不能称为艺术家,只能称为打着艺术幌子的混子。

• 除非有一天你的创作能在服务自己的同时又能被大众喜爱的时候,你是幸运的,你创作的自我感受可以转化成为有价值的艺术品,这时候你可以称之为艺术家,也是你应该为此努力的方向。我们无需难过,我们应该高兴自己能让许多的人因为我们的创作而愉悦,让许多的项目因为有我们的参与获得成功,但我们得到的是奉献时间交换来的价值,我们会过上很好的生活,至少让家人衣食无忧,也让我们能够有财力支撑我们的业余时间可以创作自己的艺术,这便是很幸福的事情~

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