婚礼播放的背景音乐

2024-09-22

婚礼播放的背景音乐(精选19篇)

1.婚礼播放的背景音乐 篇一

1、《BELLE》——Jack Johnson:用在新郎表白时的背景音乐,能营造出一种复古又低调的感觉。

2、《Love never end》——Sweety:在温馨浪漫的环境下,这样的出场音乐,使新娘就像天使来到人间。

3、《Save the best to last》——Vanessa Williams:煽情的音乐,让你怀着一颗感恩的心,配合音乐的节奏,缓缓导出你的感谢之情。

4、《I will always love you》——Whitney Houston:该曲一开始即是高潮,可以直接运用在交换戒指或者亲吻新娘之时,震撼力十足。

5、《Amelie from Montmartre》——Boyzone:比较适合时髦又活泼的新人,充分表达出年轻的活力。

6、《Everyday I loved you》——Boyzone:大男孩的.歌声,还带着一点腼腆,可以用作表白时的背景。

7、《Perfect moment》——Martin McCutcheon:最完美的时刻,成就人生的完美,适合用在表白与亲吻的时候用。

8、《Truly madly deeply》——Savage garden:适合年轻而时髦的婚礼,可以用作播放FLASH等环节的背景音乐。

9、《A twist of marley》——还原派对婚礼的本色,让来宾不再拘谨,畅所欲言,尽情舞动。

10、《Cannot help falling in love》——Elvis Presley:猫王的老歌,歌词并不重要,轻松而充满爱意的旋律已经表达了一切。优美的旋律用在浪漫的氛围中最合适不过,作为进场的音乐背景很别致。

11、《Always you》——Sophie Zelmain:以这样的音乐迎接新娘的出场,浪漫感和甜蜜感十足。

12、《Little drummer boy》——Charlotte Church:女歌手宛如天籁的悠扬旋律,高贵而典雅,适合用于说话时的背景音乐。

13、《Nothing can change my love》——这首歌歌词意境悠扬,副歌部分精彩,裁剪出来,将更能表现出饱满的情绪。

14、《Air on the G string》——耳熟能详的经典歌曲,庄重不失优雅,若《婚礼进行曲》在参加婚礼时就已经听腻了,不妨考虑一下用这首歌吧。

15、《This I promise you》——舒缓而优美的旋律,沙哑的男生,充满磁性,告诉你,我为你一生承诺。虽然是流行音乐,如果能有屏幕同时打出歌词,效果会更好,或者用在正式仪式前播放两人婚纱照的时分。

2.婚礼播放的背景音乐 篇二

随着电子技术发展, 电子电路的形式趋向复杂化, 面对这一状况, 人们已经清醒地认识到, 要分析和设计复杂的电子系统人工的方法已不适用。依靠传统的实验教学已远不能满足社会对高新技术人才的培养需要。本文就一个综合性的实例“音乐播放控制电路”的设计过程具体说明了FPGA在电子电路设计中所起的作用。

1 总体方案的设计

设计一个具有3个八度音程的电子音乐自动循环播放电路, 具体曲目可以由设计者自由编辑, 以简谱的二进制编码形式存放在ROM的数据文件中。

设计要求如下:

(1) 采用5位二进制码表示音高信息, 曲谱码存储器的地址由时值计数器控制, 计数频率按乐曲的演奏速度选择, 每个脉冲周期是所选曲谱中最短音符的时值。存储器在时值计数脉冲作用下顺序输出音高码控制分频器。

(2) 采用20 Hz~20 kHz的音频脉冲信号控制蜂鸣器, 可以使其根据控制信号频率发出不同的音调。

音乐播放控制电路设计方案原理框图如图1所示。

2 设计任务分析

2.1 音高编码和分频控制

计数器模值控制的方法很多, 改变预置数控制模值是比较简单的一种。分频计数器的预置数与分频率和计数方式、预置方式有关。当采用减计数器、并以计数器的溢出信号 (Carry Out) 实现异步预置控制时, 计数器的模 (分频率) 等于预置数。比如, 当计数脉冲频率为10 MHz时, 若希望产生音高“5˙”, 并考虑占空比整形的二分频作用, 分频系数 (计数器的模) 应该是3 188.9, 四舍五入后的计数器预置数应该是3 189。其溢出信号的频率为3 135.8 Hz, 控制蜂鸣器的信号频率为1 567.9 Hz, 满足音高频率要求。若采用同步预置方式, 则计数器的预置数应该是模减1, 为3 188。由于计数器的溢出信号可能出现冒险干扰, 采用同步预置的方法比较安全。

分析表1可见, 表中3个不同音程相同音名 (同一行) 的信号频率都相差一倍。

即音程升、降8度时, 频率增加或减小一倍。所以, 若分频计数器的计数脉冲频率降低一倍时, 蜂鸣器发出的音调降低8度。比如, 当分频率仍为3 189, 但计数脉冲频率为5 MHz时, 控制蜂鸣器的信号频率为784 Hz, 为中音“5”。

因此若采用模值和输入脉冲频率都可控的计数器实现信号分频, 可根据音程码选择分频计数器的输入脉冲频率fs、根据音名码控制分频计数器的模值N, 如图2所示。

这样, 分频系数表只需考虑7个音高。由于计数脉冲只能分频降低, 所以表中应该存储高音程7个不同音名对应的计数器预置值, 其他两个音程可通过降低分频计数器的脉冲频率实现。

3个8度音程的21个音高至少需要5位二进制码表示。为了控制方便, 考虑将音名和音程分别编码:7个音名和休止符采用3位二进制码表示, 控制分频器计数器的预置数实现模值N修改;3个音程用2位二进制码表示, 控制分频器的计数脉冲频率fs。

2.2 音长控制

曲谱存储单元的数据输出时间是时值计数脉冲的一个周期, 决定了该单元音符的持续时间。所以, 与计数脉冲周期相同时值的音符为音长的度量单位, 其音符码占1个存储单元。其他音符根据其时值长短占据不同数量的存储单元。比如, 若以8分音符的时值作为存储器地址计数器的脉冲周期, 则8分音符码占1个存储单元, 4分音符占2个存储单元, 2分音符占4个存储单元, 以此类推。

因此, 可以所选曲谱的最短音符作为时值的度量单位。比如, 图3所示的《梁祝》曲谱中最短的音符为8分音, 若其编码存放1个存储单元, 则时值计数脉冲周期为一个8分音长时间, 可选0.5 s。曲谱中的四分音符码需要存放2个单元, 一拍延长音也需要2个单元。该段曲谱有8个音节, 每个音节是一个全音 (8个8分音) , 演奏总时值为8×8个8分音。所以, 存储曲谱编码的存储器需要64个存储单元。

2.3 音强控制

音的强度也称音的力度, 体现了乐曲的情感元素。由于本设计实现的是简单的电子音乐播放, 无法表现音强的不同。而且, 参考方案还不能区别相同音高的音符连续与否。比如, 两个八分音符“11¯”的总时值与一个四分音符“1”的时值相同, 但体现的乐声是不同的。前者是两个强8分音, 而后者可以认为是一个强8分音和一个弱8分音构成。为了解决这个问题, 可以在连续的相同强音间加一个极短促的间断区别两者的不同, 间断时间可以是几个毫秒。这样, 在音符编码中应该有一位码控制。

如果间断音码单独占1个存储单元, 可设置间断音标志, 控制时值计数器状态为间断信息单元地址时计数频率改变, 使间断码输出的时间为间断音长;如果间断音码与强音码存放同一单元, 可触发数字单稳态电路产生间断控制信号EN。

2.4 乐曲的循环播放控制

为了实现乐曲的循环播放, 应该在乐曲结束时使曲谱表的查表地址回到初始值。可在曲谱表的最后一个单元中存放一个结束符, 结束符的编码可以利用音程码的冗余码。电路采用逻辑门对音程码进行判断, 当出现结束符码时控制时值计数器复位, 乐曲重新开始演奏。

2.5 曲谱编码举例

设音符的6位二进制编码中, 最高位为间断音控制, 中间2位为音程码, 最低3位为音名码。每个8分音存放于1个存储单元, 四分音符码占2个存储单元。若音名码用其简谱数符对应的二进制码表示, 而低、中、高三个音程分别用“01”, “00”, “10”三组码表示, “11”为结束符码, 则图3曲谱码存储表如表2所示。表中6位二进制音符码用2位八进制数表示。

3 电路的实现

根据设计电路原理框图, 曲谱码以分频数编码, 音高信号分频由一个可预置的模N计数器实现。分频系数表和曲谱表都存储在ROM中。若希望控制蜂鸣器的信号占空比为50%, 分频器的输出信号采用二分频电路实现占空比整形, 但注意信号频率被降低一半。电路原理框图中M分频器的作用是产生合适的时值计数脉冲频率。电路的顶层原理图如图4所示。

4 结 语

FPGA技术已成为电子系统设计领域现代化的标志。本文将FPGA用于电子技术课程设计, 取得了较好的效果。通过本设计激发了学生学习的兴趣, 拓宽了学生的思路, 为学生今后的毕业设计和从事电子技术方面的科研、开发工作打下了良好的基础。

参考文献

[1]康华光.电子技术基础[M].4版.北京:高等教育出版社, 2000.

[2]阎石.数子电子技术基础[M].北京:高等教育出版社, 1980.

[3]Uwe M B.数字信号处理的FPGA实现[M].刘凌, 译.北京:清华大学出版社, 2000.

[4]周政新.电子设计自动化实践与训练[M].北京:中国民航出版社, 1998.

[5]蒋璇, 藏春华.数字系统设计与PLD应用技术[M].北京:电子工业出版社, 2001.

[6]徐志军, 徐光辉.CPLD/FPGA的开发与应用[M].北京:电子工业出版社, 2002.

[7]沈嗣昌.数字设计引论[M].北京:高等教育出版社, 2000.

[8]江晓安.数字电子技术[M].西安:西安电子科技大学出版社, 2002.

[9]朱正涌.半导体集成电路[M].北京:清华大学出版社, 2001.

3.电影和音乐的最佳播放工具 篇三

1 VLC:轻松播放所有的媒体文件

经典的媒体播放器现在已经发展成顶级的全能播放器,如果一个电影或者音乐文件无法使用VLC播放器(www.videolan.org)播放,那么通常是这个文件太老或者存在什么缺陷。虽然相比之下另一个经典的免费媒体播放器MPC-HC(mpc-hc.org)更灵活、拥有更多的设置选项,但是要真正发挥其作用,用户必须熟悉各种视音频文件格式,并通过设置菜单进行正确的配置。而所有人都可以使用VLC播放器轻松播放所有的媒体文件,不仅可以播放各种视音频文件,还可以播放DVD和蓝光盘,并支持各种高端的音频格式以及视频、音频流技术。

2 Kodi:匠心独运的媒体中心

免费开源的媒体中心“XBMC”从14版开始改名为“Kodi”(kodi.tv),名称的变化基于什么原因是众说纷纭,但是不容置疑的是Kodi仍然是最灵活、最广泛和令人印象深刻的媒体中心。而最重要的是,它仍然是免费的。Kodi目前最新的版本15(代号Isengard)支持个人电脑、树莓派设备和兼容Android,而且该软件在各种平台上的表现都非常出色。

Kodi除了是一个功能完善的媒体中心之外,它同时也和VLC一样能够播放各种视音频文件。用户可以通过它时尚而又非常清晰的用户界面管理各种多媒体资源,并且能够轻松地从互联网获取各种多媒体资源的信息,例如下载电影海报以及专业的电影评论、评级等信息。不过,要用好Kodi,用户需要花费一点时间来熟悉其使用方法,所以一般来说Kodi更适合那些拥有大量媒体文件的用户。

3 PowerDVD和WinDVD:合法地播放蓝光电影

由于Kodi和VLC播放器是免费的软件,所以它们没有提供受保护的蓝光影片播放许可证。它们只能够通过AnyDVD之类的工具撤销影片的保护,但是这样做理论上讲是非法的。如果希望合法地播放这些影片,PowerDVD(cyberlink.com)和WinDVD(www.windvdpro.com)是最佳的选择。这两个软件具有相应的许可证,并且提供大量其他的视音频工具。当然,这些工具对我们来说并不是绝对必要的,免费的软件同样能够提供这些功能。

4 HTML5:无需Silverlight、Flash的流

现在互联网上播放视频流已经不再一定需要安装Flash或Silverlight插件了,因为许多流媒体站点已经可以通过JavaScript和HTML5技术直接在浏览器上播放。从2015年年初起,YouTube已经开始使用HTML5播放网站上的视频,随后,Netflix和亚马逊的即时视频流也开始使用HTML5。但是,播放受保护的商业视频流需要浏览器支持DRM技术,目前,Chrome和微软Edge浏览器能够提供这种支持。而如果我们想使用Firefox或Internet Explorer浏览器或者在Windows 7下播放这样的视频流,则仍然需要Silverlight插件。

5 MXPlayer和Poweramp:Android播放器

4.PPT自动播放和背景音乐 篇四

PPT 2007 中,循环播放幻灯片,如何让背景音乐连续播放而不中断? 因为偶做的幻灯片很短,只有不到10页.谢谢你 推荐答案

把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入/影片和声音/文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框中选择“是”。

选择声音图标,再单击“幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右侧出现“自定义动画”窗格,窗格下方列出了该幻灯片中的全部对象,选择刚插入的声音对象,在右键菜单中选择“效果选项…”,出现“播放声音”对话框,在“停止播放”选项中选择第三个选项,然后在方框内填入需要停止声音的幻灯片的序号,单击“确定”。这样你的音乐就可以在张幻灯片中连续播放了 2007的PPT怎么设置让他自动播放呢?

最佳答案

在菜单“幻灯片放映”-“排练时间”,进入演示,然后设置每张幻灯片需要等待的时间后,手动切换到下一张(如图),一直放映结束,会提示你是否保存排练时间。然后在菜单“幻灯片放映”-“设置放映方式”,里面选择“如果存在排练时间,则使用它”。最后把这个幻灯片另存为pps文件,别人打开后就自动按照你当时设定的时间间隔来放映了。

在PPT演示文档中插入背景音乐后,如何让它在别人的电脑上也能播放?

比较好的做法是,先建个文件夹,将ppt演示文档、背景音乐文件都放在这个文件夹。然后再将背景音乐文件插入ppt演示文档。

需要将该文件夹拷贝到别人的电脑上,就可以播放了。

5.音乐播放器作文 篇五

音乐播放器作文

。这是我的一位好朋友送给我的。

小白穿着一身漂亮的“白衬衫”还配着一条黑色的漂亮“短裙子”,再配上

小白不但外形漂亮,而且我和它在生活中还是一对儿形影不离的好朋友呢!每当我孤独、寂寞的时候,小白总是陪伴我;每当我高兴时,我不仅和家人分享快乐,我还和小白一起分享快乐。小白也需要我,有的时候,小白没电了,它都会响起“嘟嘟”的警告声,似乎在说“小主人,我的肚子饿了,快给我吃饭。”有的时候,小白的“裙子”脏了,我都会去拿点儿纸巾,擦去“裙子”的脏痕,它变得非常漂亮,我真是越来越喜欢它了,

小学生作文大全

小白还有许多的功能呢!里面有一个音乐播放器,我偶尔会下载一些歌曲,仿佛给小白增添了几件新衣裳。考试之前,我总要听上一两首优美的歌曲,放松一下紧张的心情。小白里面还有电影播放,我无聊时,我都看一些有趣的电影,这样就可以解闷了。里面还有录音,我每天都会录音,长大后,我就可以细细的回味小时候的趣事了。小白里面还有一个电子书,有许多书籍我都可以在电子书里找呢!小白真是无所不能呀!

我爱你,小白!

6.婚礼播放的背景音乐 篇六

1)类型 常见的音乐类型有Mp3格式、Wma格式,和CD格式等,一般只能听音乐,没有视频;

2)播放 音乐文件需要软件来播放,一般我们用附件里的自带的 Windows Media Play;

2、使用Media Play

1)启动 单击“开始”-“程序”-“附件”-“娱乐”-“Windows Media Player”;

2)窗口 打开后的窗口会自动隐藏菜单栏,但是把鼠标移过去,菜单栏就出来了,窗口的下边是一排按钮;

3)播放音乐 双击一个音乐文件时,会自动打开媒体播放器,也可以在菜单“文件-打开..”中选择一个音乐文件;

4)操作方法 窗口下边的一排按钮,可以控制音乐的播放,

左边的圆按钮,拖动可以改变音量的大小; 在按钮上面是进度条,音乐播放后上面的滑块会随着移动;

5)在“播放”菜单中可以选择“重复”,在“查看”菜单中可以选择“全屏”,以达到不同的播放效果;

3、练习

1)打开一个音乐文件,练习一下播放器的播放、暂停、停止等各项操作

2)练习一下调整音量大小,以及试一试“静音”的功能;

7.电子音乐播放器的设计与实现 篇七

现实生活中, 有很多电子产品需要播放音乐以实现某些提醒功能, 例如音乐门铃通过按键触发芯片里的音乐编码通过扬声器发出电子歌曲, 微波炉计时结束时通过音乐提示人们加热完毕。利用单片机实现这种简单音乐的播放有很多优点, 其外部电路相对简单, 控制比较方便, 可以存储多首歌曲并能通过下载程序进行更新, 因此很受电子开发人员的青睐。本文主要介绍如何利用AT89S51单片机和音频驱动电路来的设计来实现电子音乐播放器的实现。

1 设计流程及思路

本文的设计思路主要是包括以下三个方面:首先要认真分析音乐产生的基本原理;其次要结合单片机的内部结构找出发出不同频率的实现方法;最后完成硬件电路原理图设计和软件程序设计。

1.1 音乐产生的原理

音作为一种物理现象, 是由于物体振动而产生的, 人耳能听到的声音频率大约在11-20000Hz, 而音乐使用的频率一般在27-4100Hz。声音频率在音乐中叫做音阶, 一首音乐是许多不同的音阶组成的, 这样我们就可以利用不同的频率的组合, 即可构成我们所想要的音乐了。对于单片机来说, 产生不同频率的可以使用内部的定时器, 通过产生不同周期的脉冲来产生方波频率信号。在使用中需要注意的是, 根据某一音阶的频率就可知道它的周期, 必须将周期除以2, 得到的半周期的时间才是我们用定时器定时的时间, 这是由于脉冲是由各1/2的高低电平组成。在本文中, 单片机工作在12MHz时钟频率下, 对应的时钟周期为1us, 使用内部定时器T0, 采用工作方式一, 改变TH0, TL0的数值即可改变不同频率的脉冲信号, 根据上面叙述的原理, 得到下面求计数值的公式:

T=65536-Fi÷2÷Fr

其中, Fi:单片机内部脉冲周期, 当为12MHz晶振时此值为1MHz;Fr:产生音阶所需要的频率。

通过上面的公式, 得到C调各音阶频率与计数值T的对照表如表1所示。

节拍是组成音乐的另外一个关键部分, 在单片机系统中可以通过延时函数来实现。如果1/4拍的延时设为0.2s, 那么1拍的时间就为0.8s, 依次类推。节拍的延时时间值与音乐的曲调值有相对应的关系。表2是各调节拍的时间设定。

1.2 音频功放方案选择

对于单片机来说, 普通IO口的驱动能力不能直接使得蜂鸣器或扬声器播放音乐, 因此需要在单片机IO口和发声器件之间连接功率放大电路。常用的功率放大电路有两种方案, 一种是用三极管音频功放电路, 一种是基于LM368的音频功放电路。由于三极管音频放大电路所需要电子元器件多, 电路硬件设计复杂, 故放弃这种方案, 选用LM368音频放大电路, 其优点是采用集成电路封装, 外围元器件少, 静态功耗低, 电源电压范围宽, 效率高, 失真度低。

2 硬件电路原理设计

硬件电路图主要由AT89S51单片机基本电路、LM386音频放大电路和扬声器3部分组成。硬件原理图如图1所示, 主要包括单片机最小系统, 采用上电复位和12MHz晶振, P1.0输出音频信号;发声部分由LM386和扬声器组成。P1.0输出的脉冲信号经过R1和R2组成的回路输入到LM386的IN+脚, 经LM386整理的信号从VOUT脚输出, 然后进入R3和C4构成的串联补偿网络, 使等效负载近似呈纯阻, 放置自激或过压。

3 软件程序设计

软件程序设计是电子音乐盒的关键部分, 音乐对各音符的音阶和节拍主要都是通过程序驱动单片机IO口来实现的。软件程序中主要包括两部分:一是根据音阶的不同而对定时器的计数初值进行对应的设置;二是根据节拍的不同而编写不同定时时间的延时函数。在实际编写中, 可以将这些信息统一存放到数据表中, 通过查表的方式取得不同的音阶和节拍。主程序流程图如图2所示。

4 结束语

本设计实现了电子音乐播放器预期目标和功能, 在制作中利用单片机基本IO口和LM386音频放大电路, 在确保功能的前提下实现了硬件电路的最小化。由于本设计使用了教学中常用的51单片机, 而且音乐的发声完全是由程序产生不同频率的方波实现的, 使得系统的开发时间和设计难度大大减少, 具有很强的成本优势。后期还可以将存储器件、显示器件等外围芯片加上, 还能实现存储歌曲, 显示歌曲信息等功能, 具有很强的后续开发潜力。

参考文献

[1]田媛.单片机音乐播放器功能多样性的设计与实现[J].湖南工业职业技术学院学报, 2013 (8) :1-3.

[2]许红换.基于单片机AT89C52的数字音乐盒设计[J].电源技术应用, 2013 (7) :199.

[3]常书惠.基于单片机控制的音乐播放器[J].电子商务, 2013 (9) :70-71.

8.婚礼播放的背景音乐 篇八

关键词:C#;DateTime类;if语句;switch语句

中图分类号:TP311.13文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2010) 16-0000-02

Implementation of Playing Music at Fixed-point on C#

Luo liyun

(Guangzhou Institute of Science&Technology,Guangzhou511000,China)

Abstract:According to the requirement of Guangzhou Institute of Science &Technology library,this article realized the function of playing music at fixed-point.This paper describes at the clock control component,through the datetime class in the C# language to get the computer time,use statement to judge whether the time is correspond to the playing music time.Then using switch statement to match different times in different day.Finally,stimulating the clock control component realized the function of playing music at fixed-point.This function is embedded in the library query system,and it is an innovation point in the application.

Keywords:C#;DateTime class;If statement;Switch statement

一、引言

C#是一种完全面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于Microsoft.NET平台的应用程序,Microsoft.NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发。较之C++和Java语言,C#使程序员可以快速的进行开发,程序员只需要几句简单的代码便可实现所需要的功能。同时C#也致力于消除编程中可能导致严重结果的错误,保持了开发者所需要的强大性和灵活性,可谓高效又安全。基于此,根据广州科技职业技术图书馆的要求,本文利用C#语言,使用.NET Framework组件实现了定点播放音乐的功能。

二、C#相关知识介绍

(一)Timer控件

Timer控件称计时器,用来计时,当程序中每隔一段时间就要调用来控制某段程序时,就需要使用它来控制。Timer控件是在后台运行的控件,程序运行时总是不可见。

1.常用属性

Enabled属性:设置计时器的可用性,属性值类型为bool型,使用语法如下:

timer1.Enabled=false(或true);//不可用或可用

Interval属性:设置计时器的时间间隔,属性值类型为int,单位为毫秒,使用语法如下:

timer1.Interval=1000;//设置时间间隔为1秒

2.Tick事件

Timer控件的事件只有一个Tick,它每到指定的时间间隔时发生。在这个事件的处理程序中编写每过一段时间就要执行的代码。

(二)DateTime类

DateTime是C#中通常用来表示一个日期和时间,代表某个瞬间的时间。一个DateTime型的字段可以存储的日期范围是从1753年1月1日第一毫秒到9999年12月31日最后一毫秒。使用DateTime类中静态属性Now可以获取当前的日期和时间。它的相关语法介绍:

DateTime.Now.Year获取本地时间的年份

DateTime.Now.Month获取本地时间的月份

DateTime.Now.Day 获取本地时间的日期为该月的第几天

DateTime.Now.ToLongTimeString()将获取到的时间的值转换为其等效的长时间字符串的表示形式

三、相关语法介绍

(一)if语句

if语句是指用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。if的返回值为真或假,可以用bool型变量进行存储,占用一字节。主要有三种语法形式:

1.If(表达式)

语句;

2.If(表达式)语句1

else 語句2;

3.If(表达式1)语句1

else If(表达式2)语句2;

else If(表达式3)语句3;

必须注意一点的是,C#中的If语句跟C/C++中的If有点区别,那就是C#中的数字类型与bool类型不能互相转换,if语句后面都要跟一个布尔值表达式。

(二)switch语句

switch语句提供多路选择,避免过多的else if形式,使程序结构形式上更问清晰。switch语句的语法格式为:

switch(测试表达式)

{

case常量1:处理语句段1;

break;

case常量2:处理语句段2;

break;

… …

default:默认的处理语句段;

break;

}

它的执行过程是先计算switch括号内的表达式的值,然后与case后的常量进行匹配,匹配到哪个就执行该case后的处理语句段。一直到最后都没有找到与之匹配的程序就结束,如果没有default语句,不输出任何结果,如果有则输出default后的结果。

四、基于C#的定点播放音乐功能的实现

(一)音乐播放功能的实现

播放音乐涉及到音乐的路径问题,路径分为相对路径和绝对路径,本程序为了方便该功能的使用,设置了相对路径。代码片段如下:

SoundPlayer music=new SoundPlayer(Directory.GetCurrentDirectory()+"\音乐.wav");

music.Play();

(二)将日期转换为星期的实现

根据要求,每个星期的星期一到星期四,星期六和星期天中午、下午和晚上的闭馆时间是一样的,星期五下午的闭馆时间与其他不同。所以必须将获取的日期转换为星期,然后再与之匹配执行相应的功能。下面是转化代码:

string sDateEn =DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");

string sDate=Convert.ToDateTime(sDateEn).DayOfWeek.ToString();

switch(sDate)

{

case "Monday":

case "Tuesday":

case "Wednesday":

case "Thursday":

case "Saturday":

case "Sunday":

timer2.Enabled=true;

break;

case "Friday":

timer3.Enabled=true;

break;

}

(三)定點播放音乐功能的实现

需要定点播放就必须使用Timer控件来动态的获取当前电脑的时间和日期。由于星期五和其他天有一个闭馆时间是不一样的,再加上播放音乐也需要一个时钟控件来控制,所以需要三个时钟控件。其中Timer1控件用来控制音乐的播放,Timer3用来获取并设置与星期五相对应的时间。Timer2控件用来获取和设置其他的时间。Timer2时钟控件中的代码如下:

string a,b,c,d;

a=DateTime.Now.ToLongTimeString();

b="时间1";

c="时间2";

d="时间3";

if (a.Equals(b)||a.Equals(c)||a.Equals(d))

timer1.Enabled=true;

五、结论与展望

本文利用C#语言的高效性,编写几句简单的代码便实现了定点播放音乐的功能,大大节约了编写应用程序的时间。目前,在图书馆中智能的利用音乐来提醒读者闭馆时间到了的应用还比较少见,所以这是本文在应用方面的一个创新点。如何将C#语言的更多功能推广到应用当中去,还需要我们更多的去研究和探讨。

参考文献:

[1]李春葆.C#程序设计教程[D].北京:清华大学出版社

[2]李德奇.Windows程序设计案例教程(C#)[D].大连:大连理工大学出版社

9.婚礼播放的背景音乐 篇九

1、首先在在站点中新建HTML项目(如图1所示)。

图1

2、选择Dreamweaver的“设计”窗口,插入—布局对象—Div标签。在随后跳出的“插入div标签”对话框中直接点击“确定”按钮(如图3所示)。

图2

图3

3、删除div标签中的文字内容,再次进行:插入—媒体—插件操作。

图4

4、你可以将音乐文件放如你已经创建好的站点中,选择你要插入的音乐文件,点击“确定”(如图5所示)。弹出提示窗口后同样选择“确定”(如图6所示)。

图5

10.婚礼播放的背景音乐 篇十

有朋友要求介绍flash场景音乐播放器的做法,我就根据自己的体会介绍一下。不当之处,请朋友们指正。

这是一个简单实用的flash场景音乐播放器,用以控制flash动画场景的播放,同时也就可以控制其中的音乐播放。所以,也可以作为flash音乐播放器来使用。我做的一些音乐收藏欣赏的flash就是使用的这种功能。

下面是一个例子。

一、先分别制作三个按钮元件备用。一个是播放按钮,一个是停止(暂停)按钮,一个是返回按钮。做成什么样子的都可以。上图中下方左面的三个按钮就分别是播放按钮、停止按钮和返回按钮。

二、下面开始制作滑动条的元件。元件类型都是影片剪辑。一个是滑动槽,即一个长条。这个比较简单,做成什么样子的都可以了。参考上图下方的滑动条。

三、另一个是滑块,即一个小长方块。这个看似简单,但却是这个播放器中的一个核心元件,滑动块能否按进度滑动,就看这里的制作了。这里也要分别制作两个影片剪辑元件。

一个是滑块图形的影片剪辑元件。一个是动作命令影片剪辑元件。

滑块图形的元件做相应的图形就可以了。如上图中的滑块图形。

而动作命令的剪辑就复杂一些了。这个影片剪辑(这里命名为“as”)的场景中不用放任何东西,但要在图层中添加as命令。

在第一个关键帧上,打开动作面板,添加如下语句: if(!_load){ _load = 1;tellTarget(“..”){

pathToControl = _root;

isDragging = false;

progressWidth = _parent.progressBar._width;

setProperty(_parent.progressBar, _width, 1);

null;

this._parent._x = 0;} } nextFrame();play();

在第三帧上添加空白关键帧,再打开动作面板,添加如下语句: tellTarget(“..”){ if(isDragging){

gotoAndStop(“pathToControl:”+Math.floor(pathToControl._totalframes/_parent.sliderTrack._width*this._parent._x));

setProperty(_parent.progressBar, _width, this._parent._x*(progressWidth/_parent.sliderTrack._width));

null;} else {

this._parent._x = _parent.sliderTrack._width/pathToControl._totalframes*pathToControl._currentframe;

setProperty(_parent.progressBar, _width, this._parent._x*0.999000);

null;} } gotoAndPlay(2);

从以上这些语句可以看出,它的内容就是根据动画运行到哪个帧来确定滑块的位置。并不是去控制音乐的,只是因为音乐在场景中,所以同时得到控制。具体地,我也是知其然而不知其所以然的。我就是复制代码,直接使用。如果你跟我一样,懂得不那么多,那也不妨就直接复制使用就是了。

四、组装滑动块。新建影片剪辑“滑动块”,在图层1中放入制作好的滑块影片剪辑元件,并在属性面板中将实例命名为slider。

新建图层,拖入影片剪辑“as”,就是只有as命令的那个影片剪辑。

这两个图层都只一个关键帧。

五、再组装滑动条。新建影片剪辑元件“滑动条”,在图层1放入前面制作的滑动槽元件。并在属性面板中将它的实例命名为sliderTrack。

在新建图层中放入“滑动块”元件,并在属性面板中将它的实例命名为sliderBar。两个图层也都是只有一个关键帧。

六、以上各个元件都做好了。就可以“总装”了。

回到场景中来,将前面做好的播放按钮、停止按钮、返回按钮、滑动条剪辑,拖放到适当的位置。然后给按钮元件添加相应的as命令。

点击播放按钮,打开动作面板,添加如下语句(即添加按钮动作): on(release){ play();}

点击停止按钮,打开动作面板,添加如下语句: on(release){ stop();}

点击返回按钮,打开动作面板,添加如下语句: on(release){ gotoAndStop(1);}

七、播放器总装完毕。但还有几个要做到的事情。一是将场景中的音乐的同步方式设置成为“数据流”。

二是新建AS层,分别在第一帧和动画的最后一帧建立关键帧,分别输入stop();语句。(老虎注:最后一帧建立关键帧,代码:gotoAndStop(1);)

三是将播放器所在的图层也延长到与整个动画和音乐的帧数相同。

这些工作全做完了,就按 ctrl+enter试试吧。点击播放按钮,开始播放动画和音乐;点停止按钮,停止播放;再点播放按钮,从刚才停止的位置继续播放;点返回按钮,滑块返回到起点,动画也返回到起点。

11.别具一格的QQ音乐播放器等 篇十一

★菠萝王

QQ音乐播放器最近更新到了7.1Beta09版本,推出了全新的桌面歌词功能,我们来看看两种新玩法。

玩法1:调整卡拉OK歌词词序

QQ音乐播放器推出的桌面歌词,如果选中了其中的卡拉OK功能,我们在线听歌时屏幕下方就会显示出卡拉OK式的滚动歌词,非常不错。但有时歌词的词序有快有慢,与歌者唱的并不合拍,这个时候就需要我们适当调整一下歌词词序。

首先点击下方的卡拉OK歌词,然后根据实际情况上下翻滚鼠标滑轮就可以了。当然还有个方法,操作起来就比较复杂一点,首先将鼠标移到卡拉OK歌词上,这时会出现一条工具栏,单击“设置”按钮,会出现“桌面歌词设置”对话框,在“调整歌词”一栏中进行调整即可。

玩法2:显示歌词背景颜色

默认设置下,卡拉OK歌词的背景是没有颜色的,假如你觉得挺单调的话,可以给其添加上背景颜色。将鼠标移到卡拉OK歌词上,在出现的工具栏中选择“设置”按钮,在“桌面歌词设置”窗口中,将“歌词背景”一栏下的“显示背景”复选框勾中,并单击“背景颜色”按钮,此时会出现“颜色”选择框,从中进行选择后“确定”退出就行了。

小提示

如果你以前没用过QQ音乐播放器,可以在QQ面板上单击“QQ音乐”图标,而后按照提示进行安装就可以使用了。其操作界面清晰明了,和大多数音乐播放器一样,非常容易上手。

快速查看好友QQ空间

★北运河畔

在QQ中,好友的QQ空间一旦有更新,好友图像旁就有一个黄色的小星星在闪,单击之即可查看,但很多时候打开会很慢,需要等一段时间。QQ空间已经支持RSS,这为我们快速查看好友的QQ空间提供了一条新的途径。

利用RSS阅读器

RSS阅读器很多,在此以QQ的同门兄弟Foxmail为例。

利用RSS网站

12.婚礼播放的背景音乐 篇十二

微软的Office套件几乎是办公一族每天都在用的软件包, 其强大的功能, 方便友好的操作, 几乎成为业界的一种标准。 但受固化思维的影响, 除了文档以外的应用, 很少想象能用它来做点别的什么。 其实Office能做的事也许超出我们的想象力, 比如用Word电子排版做成一个音乐播放器是一个富有创新的好主意, 能给人耳目一新的感觉。 但是Office套件中的Word一向只用于文字 、 表格的编辑与处理 , 用来做音乐播放器这种想法故然极具创新, 但是怎样来实现播放器, 几乎没有多少现成的经验可以借鉴, 但是鉴于Office编程语言VBA潜在的功能强大, 应该是可以实现的。

当前的各种音乐播放器大多需要安装之后才能播放音乐, 而用Word页面做成的音乐播放器, 只需要拷贝一个大小仅100KB左右的Word文件即可 , 需要运行时只需打开Word文档, 便能选择本地歌曲进行播放。 Word页面做成的音乐播放器, 其字体字号与大小及页面背景可以自由设定, 当打开一个Word页面, 来进行音乐的欣赏, 在某种程度上可以说是颠覆想象, 同时也非常炫酷。

2原理

VBA全称是Visual Basic for Applications, 其主要是 用来扩充微软Office软件套件的编程语言, 其大多数的功能是用于各种文档的自动化处理。 本身的语法与VB没有太大的区别, 但相比而言VB的功能则强大得多, 因为VB不仅限于某一方面的开发, 其应该归于通用的程序设计语言一类。 实则VB里面的很多东西其实也是可以在VBA中使用的, 像VB可以调用Windows系统的各种API函数, 这个对于VBA来说也是成立的。

VBA可以调用Windows系统的各种API函数 , 单单是这样的一种情况, 可以引发无穷的思考, 因为Windows系统下的各种应用程序就是通过系统提供的API来实现各种五花八门的功能, 既然VBA可以调用API, 显然VBA也可以实现各种花样众多的功能, 那么也就是说在Office各种文档里也可以实现各种各样、 五花八门的应用, 从理论上说这是 可以的 , 比如音乐播放器、 视频播放器、 游戏、 聊天软件、 计算器等。 这里讨论的方法就是在VBA里通过调用Windows系统里的各种API来实现一个音乐播放器的。 这样的一个主要思路确定了, 其余的各种具体实现就相对容易了。

3实现方法

3.1需求

(1) 做为一个音乐播放器 需要一个 美观 、 友好的界 面 , 可以采用Word中的任何排版形式进行排版, 当然这里采用的是以表格的形式组织播放器的各功能元素。

(2) 音乐播放器需要各种播放操作功能 , 如上一首 、 下一首、 播放、 暂停、 停止、 打开、 播放模式选择、 音量调节和播放记时等功能。

(3) 为了增强播放器美观度 , 还需要一个 “走字 ” 元素 , 类似网页的跑马灯效果, 随着音乐的播放, 跑马显示当前正在播放的歌曲。

3.2实现步骤

(1) 绘制播放器界面 , 在Word页面绘制一个表格 , 这里是一张4行4列的表格, 同时设置页面背景, 这里设置为蓝色, 如图1所示。

(2) 在界面里插入播放器 需要的各 种元素 , 如上一首 、 下一首、 播放、 暂停、 停止、 打开、 播放模式选择、 音量调节和播放记时、 走字标签等, 见图1所示。 这里需要说明的是这些功能元素并不是表面看起来的纯文字, 而是一个个标签, 这样处理的目的是方便响应鼠标点击操作, 当进行鼠标点击操作时只需处理相关标签的点击事件, 这样便能与用户进行交互。 将标签背景色设置成与页面背景色相同 的颜色 , 使其看起来就像分布在表格中的文字。

(3) 界面元素设计完之后 , 接下来就可以进行编码的设计与调试, 以响应各个功能元素的点击事件。

(4) 插入一个窗体用于调节音量与播放模式 , 具体如图2所示。

3.3代码

这里仅列出整个播放器核心的代码, 由于界面标签点击事件响应函数及音量及模式设计对话框响应等函数较为简单未将其列出。

代码中最主要的是调用了系统API函数mci Send String媒体控制接口函数来实现对媒体播放的控制。

4结语

13.MFC音乐播放器(实验报告) 篇十三

一、实验目的

通过动手制作基于VC++的音乐播放器,了解播放器的原理。并通过自己动手,在windows播放器组件的基础上,用自己的算法,去实现自己的界面和自己的播放模式。

二、总体设计

(1)在visual c++环境下设计出一个音乐播放器的界面:具有打开音乐文件、播放歌曲,、暂停或恢复、停止、调节音量大小的功能;

音乐播放器

打开文件播放歌曲暂停播放停止播放音量控制(2)修改各个控件的属性,并为其添加消息函数;(3)用媒体控制接口MCI编程为各个消息函数添加代码;(4)对该音乐播放器编译--运行。

三、实验步骤

(一):创建MFC应用程序框架:

打开visual c++软件,选择“文件”—“新建”新建一个应用程序文档MFC AppWizard[exe],将工程命名为MFC音乐播放器,选择合适的保存位置,然后“确定”选择基本对话框,完成设置。

(二)编辑对话框:

在工作区内,设计出一个音乐播放器的界面,添加按钮控件:浏览、播放、暂停、停止,添加一个滑动条控件,一个静态文本,两个编辑框。

然后,依次修改各控件的属性:

1)右击静态文本,选择属性,将标题改为音乐名称:

2)右击编辑框,选择属性,将ID改为IDC_filename 3)右击Button1,选择属性,将ID改为IDC_filechoice,将标题改为浏览

3)右击Button2,选择属性,将ID改为IDC_play,将标题改为播放

4)右击Button3,选择属性,将ID改为IDC_pause,将标题改为暂停

5)右击Button4,选择属性,将ID改为IDC_stop,将标题改为停止

6)右击滑块,ID改为IDC_SLIDER

单击样式,点[P]:选择顶端/左侧,选择打勾标记。

7)右击编辑框,将ID改为IDC_vol

音乐播放器的界面已经设计完毕,为:

(三)添加代码 1)在头文件处添加 #include “Mmsystem.h” #include “Digitalv.h”

#pragma comment(lib,“Winmm.lib”)

2)定义全局变量及成员函数。

//定义三个全局变量 HWND m_hWnd;DWORD DeviceID;MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;

void Load(HWND hWnd,CString strFilepath){ m_hWnd=hWnd;mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,0,0);//在加载文件前先清空上一次播放的设备

mciopenparms.lpstrElementName=strFilepath;//将音乐文件路径传给设备

DWORD dwReturn;if(dwReturn=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&mciopenparms)){

//如果打开文件失败,则将出错信息储存在buffer,并显示出错警告

char buffer[256];

mciGetErrorString(dwReturn,buffer,256);

MessageBox(hWnd,buffer,“出错警告!”,MB_ICONHAND|MB_ICONERROR|MB_ICONSTOP);

} DeviceID=mciopenparms.wDeviceID;//打开文件成功就关联文件到设备 }

void play(){ MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;mciplayparms.dwCallback=(DWORD)m_hWnd;mciplayparms.dwFrom=0;//每次播放都是从0开始播放

mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciplayparms);}

void pause(){ mciSendCommand(DeviceID,MCI_PAUSE,0,0);} void resume(){ mciSendCommand(DeviceID,MCI_RESUME,0,0);} void stop(){ mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP,0,0);mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,0,0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉 } DWORD setvolume(DWORD vol){ MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume;//这是设置音量的参数数据结构

setvolume.dwCallback=NULL;setvolume.dwItem=MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;//动作是设置音量

setvolume.dwValue=vol;//音量值是vol mciSendCommand(DeviceID,MCI_SETAUDIO,MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM|MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE,(DWORD)(LPVOID)&setvolume);return 0;} 3)编辑各个控件的代码

A)双击“浏览”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:

char szFileFilter[]=“mp3文件(*.mp3)|*.mp3|”

“wma文件(*.wma)|*.wma|”

“wav文件(*.wav)|*.wav|”

“所有文件(*.*)|*.*|”;

CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);if(dlg.DoModal()==IDOK){ CString strFilepath=dlg.GetPathName();CString strFilename=dlg.GetFileName();SetDlgItemText(IDC_filename,strFilename);Load(this->m_hWnd,strFilepath);GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);//文件读取成功时所有按钮变可选的 GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);

GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);} B)双击“播放”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:

play();SetDlgItemText(IDC_pause,“暂停”);

C)双击“暂停”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:

CString strtemp;GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp);//获取按钮状态 if(strtemp.Compare(“暂停”)==0){ pause();SetDlgItemText(IDC_pause,“恢复”);}

if(strtemp.Compare(“恢复”)==0){ resume();SetDlgItemText(IDC_pause,“暂停”);}

D)双击“停止”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:

stop();

SetDlgItemText(IDC_pause,“暂停”);GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用 GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);

E)编辑滑块及编辑框按钮。

右击滑块,选择建立类向导,选择Member Variables,选择Add Varriable„,在Member variable name:处改为m_slider.Category:处改为Control

右击编辑框,操作同滑块,Member variable name:处改为m_int.。Variable type:处改为int

右击滑块,选择建立类向导,在Message Maps页面,Object IDs:选择IDC_SLIDER,在Messages:处选择NM_CUSTOMDRAW。

添加滑块及编辑框的代码在图示位置处添加

m_slider.SetRange(0,1000);//滑块的移动范围0~1000 m_slider.SetPos(500);//滑块指针的初始位置设为500代表初始音量为50 GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//文件没有读取时所有按钮应该是不可选的GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(false);

双击滑块按钮,弹出一个对话框,选择OK,添加代码

UpdateData(true);m_int=m_slider.GetPos()/10;setvolume(m_slider.GetPos());UpdateData(false);

四、调试运行

调试时无错误,运行时出来一个MFC界面,就可以添加歌曲,播放音乐了。至此一个简单的音乐播放器就完成了。

五、总结分析

14.婚礼播放的背景音乐 篇十四

据国外媒体报道,新闻集团旗下社交网站MySpace联合创始人、CEO克里斯・德沃尔夫(Chris DeWolfe)周四表示,MySpace将来可能开发一款数字音乐播放器,与苹果热销的iPod相竞争,但他同时称,还没有生产和销售这种设备的计划。

德沃尔夫在旧金山Web 2.0年度峰会上表示,MySpace最近与大音乐公司组建了音乐合资公司,其“可能”最终会开发一款音乐设备,

但他还说:“现在,我们只是关注音乐服务。”

MySpace于9月推出了MySpace Music服务,可提供主要唱片公司的完整唱片。除可以吸引用户外,该服务还吸引了很多大公司如麦当劳、丰田、索尼电影公司和State Farm保险公司等投放广告。

音乐公司也急切想在其他播放器上销售音乐,通过促进与苹果iTunes的竞争来拉动销售。苹果也于近期推出了采用新的Genuis技术的iTunes 8。但德沃尔夫称,Genuis新技术不会让iTunes成为MySpace Music的竞争对手,因为苹果继续把关注焦点放在销售其音乐设备上。德沃尔夫认为,如果不自己开发设备,无法与苹果竞争。

15.婚礼播放的背景音乐 篇十五

音乐播放器已广泛使用在Android系统的手机中。 它丰富了手机的功能, 为人们的生活提供了方便。 而且在Android手机中或多或少装有传感器。 将手机的传感器与音乐播放器相结合, 可进一步提升音乐播放器的功能, 使音乐播放器更具个性化。 介绍音乐播放器的编程方法及手机传感器的使用方法。 将传感器应用于音乐播放器中, 实现翻动手机即可控制音乐播放器的播放与暂停。 方法虽然简单, 但对手机传感器在其他软件的应用具有一定的借鉴意义。

2 Android 音乐播放器的实现

Android中的多媒体播放器由Media Player类来进行处理 。Media Player类提供的方法主要有 : 复位reset()、 释放资源release()、 播放start()、 暂停pause() 及停止stop() 等 。 程序的编写大致如下:

on Click代码为 :

3 Android 手机传感器

3.1 传感器介绍

在Android手机中一般都安装有传感器, 在传感器的程序开发中, 常使用Sennor类, 该类中包含若干个常量的定义,用于描述 传感器的 类型 。 如 : 常量Sensor.TYPE_ORIENTATION代表方向传感器 , 常量Sensor.TYPE_ACCELEROMETER代表加速度传感器, 常量Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD则代表磁力传感器, 而常量Sensor.TYPE_LIGHT则代表光线传感器。 其他传感器如距离传感器、 压力传感器等 , 类似地 ,也有相应的常量来表示。

手机中的传感器是通过手机传感器管理对象Sensor Mannager对象来管 理与访问 的 。 调用get System Service ( Sensor_Server) 可获取当前手机传感器管理对象 。 Sensor Mannager对象中get Sensor List方法可获取传感器信息。 可以罗列手机中的所有传感器, 具体方法如下[2]:

首先 , 定义一个Sensor Manager对象 , 如Sensor Manager my Manager;

然后, 利用my Manager获取传感器的数组。

这样, list_Sennors数组存储的便是代表传感器类型的整数值。

判断本机中是否装有方向传感器 , 只要对数 组list_Sennors的值进行 判断即可 。 如果list_Sennors [i] 的值为Sensor.TYPE_ORIENTATION则表示本机安装有方向传感器 。

3.2 方向传感器

主要使用方向传感器, 为获取传感器数值, 须实现一个Sensor Event Listener接口my Listener, 然后 , 改写on SensorChanged方法 , 通过Sensor Event参数获得方向传感器的数值values []。 为了接收传感器事件 , 需要向传感器管理器注册自己的传感器事件监听my Listener。 具体方法如下:

为了说明values [] 的含义, 先约定Android的坐标系的x, y, z轴 。

3.2.1 Android 的坐标系的 x,y,z 轴

将手机水平放置于桌面, 取屏幕的中心点为原点

x轴 : x轴的方向是沿着屏幕的水平方向从左向右 。

y轴 : y轴的方向是从屏幕的下方指向屏幕的上方 。 它与x轴垂直 。

z轴 : z轴的方向是从手机中心点向上指向屋顶 。

3.2.2 方向传感器中 values 数组的含义

在方向传 感器中values数组变量 的3个值都表 示度数 ,类型为float, 它们的含义如下[3]:

values [0] : 该数值是用来表示手机方位的 , 也就是将手机平放于桌面时, 手机从底部指向顶部的方向。 取值为0或360时 , 表示手机指向为北 ; 取值为90时 , 表示手机当前状态指向东, 当取值为180时, 表示当前的方位为南。 取值为270时 , 表示手机指向为西 。 其他值依此类推 。

values [1] : 该值表示 俯仰角 , 取值范围 为 [-180, 180] 。当手机绕着X轴旋转时, 该值便发生变化。 手机平放桌面不动时, 取值为0。 当它直立时 (设备顶部指向屋顶), 此时取值为-90度, 当其倒立时, 取值为90度。 正面朝下时, 取值为180度或-180度。

values [2]: 该项数值的取值范围为 [-90,90]。 它表示手机沿着y轴旋转所产生的角度值。 当手机水平放置桌面时, values [2] 的值为0。 屏幕面向左边时 , 取值为-90度 。 屏幕面向右边时, 取值为90度。

4 个性化的音乐播放器

在传统的播放器上添加一个功能, 使手机屏幕面朝上时播放器处于播放状态, 而屏幕面朝下时播放器暂停。 为了判断手机屏幕的朝向, 可利用方向传感器计算方向或综合加速计传感器和磁场传感器计算方向。 以方向传感器为例介绍其主要的程序代码。 当values [2] 的取值范围为 (-180, -135)或 (135, 180) 时, 可认为手机正面朝下, 否则, 正面朝上。另外, 当间隔时间小于指定值时 (程序设置为800毫秒), 忽略方向传感器的数值。 主要代码如下:

程序的运行界面如图1所示, 在播放时翻转手机, 正面朝下实现暂停。 再翻转手机, 正面朝上实现播放。

5 结语

介绍将手机传感器与播放器相结合, 实现翻动手机即可控制播放器的编程方法。 文中只就播放器的 “暂停” 功能进行扩展, 同理, 可将传感器用于按钮 “下一首 ”“上一首 ”等控件。 利用这一思路, 将传感器与其他应用程序相 结合 ,也会使相应应用程序的功能得到改进。

摘要:介绍Android音乐播放器的实现方法及手机传感器的使用方法。将音乐播放器与手机传感器相结合,实现翻动手机即可控制音乐播放器的暂停或重播。利用这一方法可以扩展音乐播放器的功能,实现个性化的音乐播放器。

16.天天动听手机音乐播放器 篇十六

“天天动听”作为一款“平民”播放器,选择了全新的创新模式来重新定义移动音乐客户端。作为国内首家真正的无损手机音乐播放器,天天动听最先开始提供无损音乐的试听与下载。内置的强大解码器,能够完美支持APE、FLAC等全部无损音频格式。天天动听独创性地成立了国内首个播放器音效研究小组,并邀请专业调音师在软件中预设了上百种均衡效果。软件还能根据用户播放歌曲的类型,自动进行音效智能匹配。天天动听在音效领域的创新可谓独树一帜。

A8音乐网

由南山区文联和A8音乐集团联手推出的首届“SING星索—2013原创中国流行音乐网络大赛”今年5月在深圳启动。不管参赛者来自何方、从事何种职业,也不论选手是集作词、作曲、演唱为一体的个人,还是各种组合,只要有作品,就可以通过线上互联网平台—A8音乐网原创中国平台上传音频或视频作品。

QQ音乐

QQ音乐的“绿钻用户”营收模式是其他平台目前难以复制的成功典范,QQ音乐在不断丰富“绿钻”营收体系之外的音乐增值内容,发力独家线下活动建立音乐O2O生态圈,提供更为多元化的音乐服务,开拓新的营收模式。此外,在拓展艺人周边产品业务、演唱会票务、线上演唱会付费、电子商务、艺人APP等内容上,QQ音乐也已取得了很好的市场反馈。

17.婚礼播放的背景音乐 篇十七

正如尼葛洛庞帝所说,“后信息时代的根本特征是‘真正的个人化’”,“大众传媒将重新定义为发送和接受个人信息的系统。”新媒体时代的传播是一种典型的个性化的传播方。式,网络传播意义上的“受众”,不再是一个只有一种性格的整体(单数),而是无数个个体的相加(复数)。

但是,社会的和谐发展、民众的和谐相处,需要大部分公民拥有一定程度的共同经验。因为这些共同经验,特别是由媒体所塑造的共同经验,提供了某种社会粘性。

于是,媒体尤其是传统媒体就必然需要承担起塑造共同经验这一重任。尽管音乐在更多意义上是个人欣赏性的,但是,作为广播媒体的重要节目形式,音乐节目也应尽力去促使共同经验的传播与实现,这就主要依靠对音乐的共享而达成。

其一,强调“互动”。随着新媒体技术日益进步,听众参与互动的方式也更加多样,除了“”,还有听众来信、手机短信、网上交流等多种手段。这样,在节目中,每一个人都有关注和参与的权利,而大家的参与恰恰说明了听众对节目的关注度和认知度。所以现在的节目越来越注重与听众的互动,比如说北京音乐台之前开办的《校园音乐先锋》,听众既是收听者,也是节目的参与者;既可以自己参选,也可以通过投票来支持好的校园音乐。

其二,营造“社区”氛围。这里的“社区”主要是指听众与听众、听众与主持人、听众与节目制作人员之间一个相互交流与联系的制度化平台,在这个平台之上;参与者定期沟通彼此的信息及认知。认识朋友和建立关系。这对于强化节目与听众的关系。营造归属感大有裨益。北京音乐台的《中国歌曲排行榜》就是通过成立歌迷俱乐部及定期举办各种活动,大大增强了该节目的粘合力。

其三,大众化表述获取广泛认同。共同经验主要依靠绝大多数民众的认同来实现。那么,对于音乐节目而言,要得到最大范围、最多数量的音乐爱好者认同,就必然要凭借大众化的传播方式。无论是通俗音乐还是严肃古典的音乐。无论是中国音乐还是外国音乐,广播音乐节目在以多品种、多风格、多元素的音乐来适应多层次的听众的不同需求的同时,还需要提供对音乐通俗的、大众的表述方式。尽管音乐节目要具备个性化的特征,但是这种个性必须基于听众可接受的基础之上,而不是片面地去追求曲高和寡。当然,更为重要的是在表述方式上注意“度”的把握,通俗和庸俗往往仅一步之遥。

18.招商会音乐播放流程 篇十八

招商会音乐播放流程

一、暴风影音软件播放视屏1----开场之前播放,食品污染下危机。

文件名为:视屏1,在在电脑中的E盘《招商会》视屏使用文件夹和U盘里《招商会》视屏都有。

二、暴风影音软件播放视屏2----开场之前播放,毒垢与疾病下危机。

文件名为:视屏2,在在电脑中的E盘《招商会》视屏使用文件夹和U盘里《招商会》视屏都有。

三、直接右键打开播放视屏3今生不想走---开场之前播放,名人不注意养生下危机。

文件名为:视屏3,在在电脑中的E盘《招商会》视屏使用文件夹和U盘里《招商会》视屏都有。

四、001热场---此时会场已经开始进我们的工作人员,调试音箱和带动会场气氛;

五、01成功新天地——进场和结束的音乐,节奏明快,适合拍掌。

文件名为:01成功新天地,在电脑中的E盘《招商会》音乐使用文件夹和U盘里《招商会》音乐都有。

六、0002热场---此时会场已经有第一组学员入场开始,不断重复播放;

七、002倒计时——用作于课程即将开始,召唤学员进场用,45秒的时候达到拍手节奏。

此时,DJ可以选择以下话术:各位亲爱的学员,我们的课程即将开始,请学员赶快入座,请所有老师各就各位。好的,我们课程进入10或30秒倒计时,有请我们的学员和助教伙伴们,双手举过头顶,跟着节奏一起鼓掌一起拍手,好吗?!

八、02会议开始——音乐完毕,主持人上场。

九、03按摩——根据会议场地情况,选择调节气氛使用。

十、04鼓掌——用作于主持人及学员上场、颁奖、鼓掌必放这个音乐,当你找不到合适的音乐的时候,可代替(带动全场)。

十一、暴风影音软件播放4视屏----主持人推介许成学老师;

十二、05讲师上台——用作主讲老师的专属上场音乐。

十三、06调理身体——用作于调理身体的时候背景音乐,放松患者身体的轻松音乐

十四、07.1感动音乐——用作于讲师讲到伤感的时候播放;

十五、07.2感动音乐——用作于讲师讲到伤感的时候交替播放;

十六、08成交音乐——用作于讲师成交的助场音乐。

19.婚礼播放的背景音乐 篇十九

1 选择单片机软件仿真系统的标准

(1) 单片机仿真和SPICE电路仿真相结合。

在仿真单片机系统时, 不仅需要知道单片机内部各种寄存器、数据存储器以及各个端口当前的状态, 更重要的是要完成人机通道、前向通道、后向通道、相互通道的配置与接口。在这些接口电路中, 有许多是模拟电路, 而模拟电路的仿真就需要SPICE模型, 因此必须要求该系统具有SPICE电路仿真功能。

(2) 支持主流单片机系统的仿真。

目前广泛采用的单片机系统有68000、8051、AVR、PIC12、PIC16、PIC18、Z80、HC11等系列。如果该软件支持的单片机系统的系列很少, 那就没有任何优势可言, 因为不可能为每一系列的单片机配备一套软件, 所以要求该软件尽可能将多个系列的单片机集成在一起。

(3) 提供软件调试功能。

硬件仿真系统具有全速、单步、设置断点等调试功能, 可以观察各个变量、寄存器等的当前状态, 因此在该软件仿真系统中, 也必须具有这些功能, 同时要支持第三方的软件编译和调试环境。

(4) 提供丰富的外围接口器件。

外围接口不仅仅限于仅有的几个器件, 实际库的元件均可作外围接口器件。

(5) 提供丰富的虚拟仪器。

利用虚拟仪器在仿真过程中可以测量外围电路的特性, 实现实际硬件的调试能力。

(6) 具有强大的原理图绘制功能。

目前绝大多数软件如Multisim、Protel与Proteus等都能满足这个要求。

2 软件仿真系统的配置

(1) Proteus (海神) 的ISIS。

该软件的特点:全部满足单片机软件仿真系统的标准, 并在同类产品中具有明显的优势;具有模拟电路仿真、数字电路仿真、单片机及其外围电路组成的系统的仿真、RS-232动态仿真、I2C调试器、SPI调试器、键盘和LCD系统仿真等功能;有各种虚拟仪器, 如示波器、逻辑分析仪、信号发生器等;支持68000、8051、AVR、PIC 12、PIC16、PIC18、Z80、HC11等系列单片机以及各种外围芯片;支持大量的存储器和外围芯片。

(2) 编译调试环境选用Keil C51 u Vision2软件。

该软件支持众多不同公司的MCS-51架构的芯片, 集编辑、编译和程序仿真等于一体, 同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计。

(3) 硬件配置仿真器、实验板、编程器和示波器等, 包括:8051系列的仿真器1套、PIC系列的仿真器1套、AVR系列的仿真器1套、编程器1台、20M通用示波器1台、配套的目标实验板8051系列1套、AVR系列1套、PIC系列1套、相关的芯片若干。

3 实例制作仿真调试

3.1 控制要求

让简易音乐发生器的喇叭循环播放“两只蝴蝶”的歌曲。

3.2 硬件设计

音乐播放器设计原理如图1所示。

3.3 软程序设计

(1) 调用库函数Sound Play.h。

曲谱存贮格式:unsigned char code Music Name{音高, 音长, 音高, 音长…, 0, 0};末尾0, 0表示结束 (Important) 。

音高由三位数字组成:

1) 个位表示1~7这七个音符。

2) 十位表示音符所在的音区:1-低音;2-中音;3-高音。

3) 百位表示这个音符是否要升半音:0-不升, 1-升半音。

音长最多由三位数字组成:

1) 个位表示音符的时值, 其对应关系:数值 (n) , 0、1、2、3、4、5、6;几分音符, 1、2、4、8、16、32、64。

2) 十位表示音符的演奏效果:0-普通;1-连音;2-顿音。

3) 百位为符点位:0-无符点;1-有符点。

调用演奏子程序的格式:Play (乐曲名, 调号, 升降八度, 演奏速度) 。乐曲名:要播放的乐曲指针, 结尾以 (0, 0) 结束;调号 (0-11) :指乐曲升多少个半音演奏;升降八度:1-降八度, 2-不升不降, 3-升八度;演奏速度 (1~12000) :值越大速度越快。

(2) 将音乐乐谱转换为十六进制代码, 用下载的执行文件Music Encode.exe去转换。

(3) 用C51语言程序编写音乐器软程序 (如果要仿真其它歌曲, 只需转换相应乐谱的十六进制代码即可) :

3.4 仿真调试步骤

(1) 将Keil C51 (u2、u3均可) 、Proteus7安装好。

(2) 运行Vdmagdi.exe, 选择keil安装目录。

(3) 在Proteus7做好硬件连线, 写好Keil C程序并编译通过。

(4) 打开Proteus7, 在【Debug】下拉菜单中选【User Remote Debug Monitor】。

(6) 打开Keil C51, 选中自己建立的工程, 点击【project】, 选option for target‘自己建立的工程名’, 在【debug】标签下选中右边的【use】单选, 并在下拉框中选【Proteus VSM Simulator】仿真设备。

(6) 点击Keil【debug】【运行】。

3.5 汇编与仿真

3.5.1 汇编

使用Keil, 建立工程 (Music.uv2) ;输入并编辑程序, 建立源程序文件Music.C;添加源文件到工程;设置工程目标选项;直至汇编源程序生成目标代码文件Music.HEX。

3.5.2 Proteus仿真

在Proteus ISIS中设计如图1所示的音乐发音器电路, 所用元件在对象选择器中列出。将生成的目标代码文件Music.HEX加载到音乐播放器显示仿真片段中单片机的“Program File”属性栏中 (如图2所示) , 并设置时钟频率为12MHz。也可在Proteus中编辑源程序、汇编源程序生成目标代码文件*.HEX。

3.6 电路安装

应用编程器将目标代码固化到单片机中, 并按照图1在单片机面板上安装好电路, 将已固化目标代码的单片机安装到单片机插座上。

4 结语

采用Proteus仿真软件来实现调试过程, 可以大大减少硬件设备的采购, 并降低对硬件设备的维护工作量。

摘要:为了解决专用音乐播放芯片只能一次性烧录、播放内容不可变的缺点, 提出采用Proteus仿真软件实现调试过程的解决方案。

关键词:Proteus,仿真,音乐播放器

参考文献

[1]远飞.基于单片机的音乐播放器的仿真与制作[J].电子元器件应用, 2012

[2]张靖武.单片机原理、应用与Proteus仿真[M].北京:电子工业出版社, 2008

[3]朱清慧, 张凤蕊.Proteus教程[M].北京:清华大学出版社, 2008

[4]王文杰.单片机应用技术[M].北京:冶金工业出版社, 2008

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