棋牌大赛策划(11篇)
1.棋牌大赛策划 篇一
2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红
十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算
十一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状
2.棋牌大赛策划 篇二
1 大赛有利于培养适应新媒体时代要求的现代公关人才
本届大赛的主题为“新媒体时代之创意公关”, 意在“以大赛选题、大赛本身为载体, 促使社会、企业和大学生对这个以新媒体为标签的新时代加以思考和理解, 集纳大学生对新公关从概念到观念、从方向到方法、从解释框架到解决之道的创造性智慧”, 参赛的大学生们若要提交出色公关创意策划作品, 则必然要对新媒体时代有更深刻的了解, 学会和掌握新媒体公关的要点和难点, 并能够自如运用新媒体的运作规律和具体操作方法来完成策划书的撰写, 进而通过比赛, 使自己迅速成长为新媒体时代的公关弄潮儿。
2 大赛有利于提高大学生公关实践能力
大赛所有选题都来源于实际企业工作的需要, 同时, 大赛还指定了十三家综合实力较强的专业公关公司作为“中国公关人才实习基地”, 为选手在专业咨询和就业实习方面提供了渠道。可以说, 大赛让高校、企业、公关公司紧密结合起来, 为参赛选手提供了一个非常好的实战平台, 让他们通过真实项目的训练, 能够将所学理论知识和公关实践结合起来, 真正做到学以致用;另外, 一批国内优秀公关公司还为参赛选手提供专业咨询和实习就业机会, 这也将极大助力高校公关人才实践能力的提升。
3 大赛有利于展示并提升当代大学生的创意水平和创新思维
一方面, 本次大赛的比赛内容是, 要求学生按照给定的选题进行选择、策划, 制作策划案, 并通过网络将策划方案在线提交至组委会。其中, 策划方案中必须包括项目背景、项目调研、项目策划、项目执行、项目评估等内容。为了指导学生取得好成绩, 任课教师在平时教学过程中就会特别注重对学生调研能力、策划能力、执行能力、评估能力以及策划书撰写能力的训练, 学生在比赛过程中, 自然而然地更会强化这些能力;另一方面, 本次比赛大多数选题的要求都提到“创意”或“创新”, 希望在保证策划文案专业性的基础上, 策划创意表达形式不拘一格, 体现出大学生的创新精神和活力。显然, 这些都非常有利于展示并提升当代大学生的创意水平和创新思维。
4 大赛有利于提高学生的综合素质
通过参加大赛, 学生综合素质将大大提升, 具体表现在以下几点。
4.1 具备更好的团队协作精神以及不轻言放弃的坚强意志力
本次大赛要求大学生组队参加, 每团队人数不超过5人, 这就要求学生充分发挥团队协作精神, 真正做到优势互补、关系互信、责任共担与利益共享。在学生组队参赛过程中, 至少要克服三大难关, 一是团队队长的任命与确定。俗话说“火车跑得快, 全靠车头带”, 可以说, 团队队长在比赛过程中起着至关重要的作用, 既要有把控全局的能力, 又要有考究细节的意识;既要有坚持到底的信念, 又要有无私奉献的精神;既要有魄力和担当, 又要协调好与指导老师和各参赛队员的关系, 可以说, 一位优秀的团队队长是比赛能够取得成功的关键因素之一;二是团队队员的确定。团队队员不一定来自于同一个专业, 同一个系部, 甚至同一所学校, 只要对比赛感兴趣, 并具备了比赛需要的某一方面能力都可以考虑参赛, 比如调研能力、创意能力、新媒体营销能力、策划书撰写能力、执行能力等, 关键是根据每个人的优势、特长和喜好, 分工到位, 责任明确, 齐心协力, 众志成城。三是随着策划书撰写的逐步深入, 对参赛者能力的要求越来越高, 进展可能越来越艰难, 有些团队成员或许会消极怠工、萌生退意甚至直接退出比赛, 此时, 坚持还是放弃直接考量着他们的毅力。当他们一起喊着“只为成功找理由, 不为失败找借口”, 度过了最困难时期后, 一定会迎来“柳暗花明又一村”的喜悦。其实, 不管最终比赛成绩的好坏, 这种团队成员间彼此协作、为着同一个目标努力前进, 项目的每一个进展大家一起高兴, 每一个失败大家一起痛苦, 这种齐心协力、众志成城的感觉没尝试过的人永远不知道它有多么美妙, 很多人之所以如此热爱自己的工作就是源自于此。通过比赛, 学生的团队协作意识将极大增强, 意志力也得到很好的锻炼。不管是在学校阶段, 还是今后正式工作, 这都将是他们人生路上的一笔宝贵财富。
4.2 有效提高人际沟通能力
参赛学生为了写好公关策划方案, 在有条件的情况下, 一般都会参加由大赛主办方组织的全国高校巡讲活动, 他们认真聆听来自企业、行业或高校的专家、学者们精准的选题解析和专业的参赛辅导, 与其他参赛团队队员沟通、交流、并展开全面、扎实的市场调研, 同时, 通过虚心求教, 他们也将获得来自相关企业和公关公司专业人士的指导和帮助。在这个过程中, 学生的人际沟通和交往能力将得到迅速提升。
5 大赛有利于帮助大学生成功就业或创业
大赛宗旨就是探索实验、创新分享、发现人才、促进就业。大赛为业界和学界搭建的互动平台, 有助于企业和公关公司分享经验、发现人才, 更有助于高校学生展现智慧、脱颖而出, 为自己今后就业及创业打下坚实的基础。
6 大赛有利于公共关系任课教师采取有力措施提升自己理论和实践水平, 更好地培养社会需要的现代公关人才
大赛不仅仅衡量了学生的公共关系策划水平, 实际上也在衡量公共关系任课教师的教学水平和教学质量, 以及他们自身的专业素养。为了指导学生在比赛中获得好成绩, 公共关系任课教师一定会主动思考很多问题, 如比赛要求学生掌握的核心技能是什么、如何帮助学生提高这些技能、自己的实践能力和专业水平是否足够, 如果不够的话, 可以从哪些地方提高等。正是有了强大的学习动力, 这些老师往往会花费大量的时间和精力去加强自身的学习。一是加强对公共关系专业知识的学习;二是深入企业, 开展调研和实践。因为大赛本身实践性很强, 所以专业老师需充分利用寒暑假深入企业开展调研或者顶岗实习, 掌握企业最前沿的专业技能, 并将其运用到实际教学和赛事指导中来;三是积极参加行业培训, 拓宽自己的学术视野, 进而帮助学生开阔视野, 把握前沿。此外, 为了让更多学生受益, 不遗余力地培养现代公关人才, 公关任课教师往往还会利用大赛的专业化、系统化和规范化的特点, 对公关关系课程进行改革, 使其更为规范和高效;在教学过程中, 还可根据大赛内容, 经常性地组织模拟比赛。这时, 应让全体学生都参与进来, 既有利于锻炼学生的基本技能、培养其良好的参赛习惯, 又能加强比赛技巧和技能的训练, 从而达到“寓学于赛”的目的。此外, 在必要时, 聘请企业名师亲临指导, 让学校教学与企业公关管理实现有效对接, 根据市场的需求培养技能型人才。通过这些举措的有效实施, 实现高水平地教书育人, 最终达到培养社会需要的现代公关人才的目的。
摘要:以第五届中国大学生公共关系策划大赛为例, 着力探讨大赛在高校公关人才培养方面的应用价值, 以期引起更多学校、学生和老师对大赛的关注, 并积极参加比赛, 努力提交优秀作品, 最终达成大赛组织者和参与者“双赢”的效果。
关键词:策划大赛,公共关系,人才培养
参考文献
[1]陈波, 葛晓明.“以赛促教, 以赛促学”教学模式的思考——以市场营销为例[J].企业家天地 (下旬刊) , 2012 (8) .
3.棋牌大赛策划 篇三
一、活动名称:智慧博弈有你最棒——棋牌大赛
二、活动时间:xx年4月26日 5、6节
三、活动地点: 一粟堂二楼
四、活动策划举办方:注税q1242班全体班委
五、参赛对象:注税q1242班全体成员
六、活动目的:
1、加深同学们之间的交流,增进感情,增强班级凝聚力。
2、丰富同学们的课余生活。
3、以游戏为形式,锻炼智力,快乐你我。
七、活动项目:
1、三国杀3v32、斗地
主
3、五子
棋
八、具体安排:
三国杀:
1、负责人:吴梁博,鄢明江
2、规则(本牌为标准版)(重点看流程示意)
3、赛制(淘汰
制)a.抽签决定对手b.三局两胜
斗地主:
1、负责人:鄢明江
2、赛制(积分
制)a.抽签决定对
手b.每组打三局,积分最高的晋级c.积分规
则一局结束,分数计算:地主得分=2×胜负参数×底分×倍数
农民得分=胜负参数×底分×倍数
其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个炸弹,倍数×
23、规则(主要说下牌型规则)
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。
单牌:单个牌(如红桃 5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 +
77。五子棋:
1、负责人:吴梁博,鄢明江
2、形式:1 vs
13、比赛规则同正规规则
4、采取三局两胜制,赢家晋级。
九、奖项设置:1.三国杀:最佳三人组,奖励三国英雄杀一副、菠萝一个。
2.斗地主:地主王 1人华莱士套餐一份
大地主 2人壕大大鸡排 1个+烤奶个1杯
3.五子棋:棋神 1人华莱士套餐一份棋圣2人哇哈哈1版+奶茶个1杯附:
1、赛前准备三国杀5副、扑克牌5副、五子棋纸张30张。
2、经费预算:三国杀一副39
元华莱士套餐20*2=40元哇哈哈8*2=16元奶茶、烤奶5*4=20
元
4.乐在“棋”中棋牌大赛1 篇四
主办单位:福建林业职业技术学院五年专团总支学生分会承办单位:五年专团总支学生分会文体部举办时间:
乐在“棋”中棋牌赛
策
划
书
2012年05月12号——2012年05月13号
2012年05月,五年制高职高专为了进一步加强同学他对棋牌智慧的展示,也为了促进加强系内同学的沟通交流,我们分会文体部精心策划了本次“乐在棋中棋牌赛”活动。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的。活动主题:乐在“棋”中棋牌大赛
活动宗旨:丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的棋艺表现能力,增强每位同学的自信力、积极性,致力于响应祖国号召,建设和谐社会,致力于打造一个完美的校园,致力于打造同学们交流的平台。我们决定策划本次人文社科系与五年制高职高专的“乐在棋中棋牌赛”专题活动。我们以促进“棋艺学习、交流”为宗旨。以促进同学们对棋艺的喜爱,增强棋艺的学习与交流,构建和睦的团结氛围为根本出发点,尽最大的努力力办好让本次活动。
活动时间: 2012年05月12日晚19:30分(预赛)2012年05月13日晚19:30分(决赛)报名时间: 2012年05月01日——2012年05月11号 报名地点:思源楼102五年专学生分会办公室 活动地点:院礼堂
活动对象:人文社科系与五年制高职高专的所有的同学。指导老师:谢福荣老师 活动目的:
(1)通过本次活动,让人文社科系与五年制高职高专的所有同学都能够很好的沟通和交流,团结互助,努力奋斗美好明天。
(2)提高同学们的棋艺表现力,充实自己的课后娱乐生活,丰富校园文化生活
(3)在活动中进一步提升人文系与五年制高职高专的团结协作能力,为今后双方的发展奠定良好基础。活动内容:
①跑得快 ②斗地主 ③三国杀 ④象棋 ⑤跳棋 ⑥五子棋 比赛规则:(详细规则见附录)
①跑得快:分3组进行,每组3人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。②斗地主:分2组进行,每组3人进入决赛,每组有1或2人胜出,进入决赛。
③三国杀:分1组进行,每组8人进行比赛,以积分赛的形式,先获得3个积分的人胜出进入决赛。
④象棋:分1组进行,每组2人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。⑤跳棋:分2组进行,每组2人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。⑥五子棋:分2组进行,每组2人进行比赛,每组1人胜出进入决赛。注意事项:1.每人限报名两个游戏名额2.以上所有赛事胜出以三局2胜制进行,若参赛者有赛事冲突,则现场与工作人员协调。3.场地次序:申请保卫部维持4.如发现闹事者,秩序维护组和保卫部先自行解决,若无法解决的话及时向上级反映,并要求其推出场外。奖项设置:每项活动取前2名获胜者,分别授予荣誉称号“最佳棋艺奖”、“优秀棋手奖”,“金牌奖”、“银牌奖”。
奖励方法: 获奖参赛者第一名加3分,第二名2分。奖品按名次设置。
宣传方式:
海报宣传,横幅宣传。联系人:黄嘉琪 ***
注:本活动解释权终归五年制高职高专团总支。
资金预算:
普通纸牌 :3X10=30元 矿泉水 :24X4=96元 奖状 :12X2=24元 奖品 :20X12=240元 总计 : 390元
五年专团总支学生分会文体部
2012年01月03日
附录;斗地主扑克游戏规则: 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。特殊牌型:1、火箭: 即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。2、炸弹: 四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。一般牌型:3、单牌: 单个牌。4、对牌: 两个点数相同的牌。5、三张牌: 三张点数相同的牌。6、三带一: 三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单47、三带二: 三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对48、单顺: 五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。9、双顺: 三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。10、三顺: 二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单812、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8 或 四张4+对5+对7牌型的大小: 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带
二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌 值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
跑得快游戏规则:跑得快打一副牌时,也称为 “ 关牌 ”此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜.1、游戏条件:玩家3人进行游戏,纸牌一副共48张(无大小王有 3个 A,1个黑桃2)。2、发牌:玩家以逆时针顺序发牌,每人取得 16张牌。3、出牌:玩家拿到黒桃3者先出牌、牌型:牌型分为单张、对子、连牌、三条、四头(炸)。、单牌大小:牌中最大者为 黑桃
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。、对子大小:A A、KK、QQ、JJ„„33。、连牌: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 这些牌可以组成连牌,连牌最少要求5连以上。、连对: AAKK„„.77665544,连对最少要求2连以上。9、炸大小: KKKK、QQQQ、JJJJ„„4444、3333。、打牌牌型大小:炸 >其它牌型。其他牌型中打别人的牌张数要一样。还要比别人的大。、出牌规则:牌型一样的情况下大压小,有大牌一定要压,如果两家都pass的话一轮结束,该玩家继续出牌。
三国杀游戏规则:胜利条件是由拿到的身份牌决定的,主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸,反贼则只需要杀死主公就能获得胜利,内奸只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利.中国象棋比赛规则: 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方先进行猜先,胜者执红棋先走,直至分出胜负或走成和棋为止。胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方将死(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(三)被困毙(四)同一局棋技术犯规两次判负(五)自己宣布认输5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
7、行棋规则(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。(一)、连续提和,干扰对方。(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。(三)、触模己方之棋子而不能走该子。(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
跳棋走子规则: “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
5.棋牌大赛策划 篇五
主题棋牌大赛活动总结
针灸推拿学院学生会生活部
在我生活部全体成员的共同努力下,此次“棋牌比赛”活动可以说举办得还是很成功的。当然,这成功的背后离不开学院领导的关心和主席团的大力支持,以及宣传部的鼎力配合,在这里,生活部全体成员对学院领导,主席团、宣传部全体成员表示诚挚的感谢。
此次比赛活动从初阶段的宣传到活动的结束,历时一周时间,同学们报名热情很高涨,积极性蛮高,特别是在斗地主比赛中,每一位同学参赛的激情是可以从比赛现场的气氛中体会得到的。而在中国象棋比赛中,参赛者的那种睿智,走每一步棋子时的谨慎,让在场观看的同学都紧张不已,他们将中国象棋的那种智慧、那种谦逊美,那种博大精深可以是说发挥得淋漓尽致。
在几小时的“生死”角逐中,每项产生了一、二、三等奖各一名,奖品也在赛后及时的送到了获奖选手的手中,而这种人性化的服务也确实让每一位获奖选手感到满意。参赛者对比赛的结果表示认可,因为裁判组践行了比赛公平、公正的原则,可以说这也是为下届“棋牌比赛”活动的成功举行打下了一定的基础,因为比赛的关键就是要让每一位参赛选手心服口服。
赛后,赛事组对参赛选手进行了口头上的问卷调查,选手们对此次活动还是给予了很高的评价,获奖选手对获得的奖品也蛮满意,没获奖的选手也表示在下一届“棋牌比赛”活动中争取获得奖品。
从这次比赛中我们也切身体会到办一些事情的难度,很多事情看起来蛮容易,但一旦办起来,就不是那么回事,很多细节性的问题都
需要考虑到,一旦被忽视,所造成的负面影响也必将影响到事情的进展和办事的效率。
此次“棋牌比赛”活动美中不足的就是仓促了一些,准备工作有点急,以至于报名时间相对短拉一些,这样势必影响到参赛者的数量,所以在以后的任何工作中,务必要做到小心谨慎,全面考虑到工作当中的每一个问题,努力把每一项工作保质保量的完成好。
此次活动的成功举办意义在于加强了同学们之间的团结合作意识,极大的丰富了大学生的校园生活,同时也锻炼了我部门成员的组织能力与协作能力,让我部门成员明白到团结的力量,合作的重要性。而这份收获也必将渗透于我们以后的工作中,生活中。
6.棋牌娱乐平台策划案 篇六
1.大厅
游戏大厅:
麻将类
上海麻将 台湾麻将 血战到底 扑克类
德州扑克
斗地主:1副牌3人、2副牌4人两种玩法。 骰子类
吹牛大王: 2-6人玩,每人一盅5骰子。
2.呼朋系统 2.1朋主
玩家进入大厅任意频道后可以开设“呼朋Room”,房间创建后该玩家视为“朋主”。 朋主功能:
预约朋聚时间
好友告知:采用私聊或者留言形式。 飞信提醒:采用飞信发送短信。
网络电话:采用拨打视频电话的形式。 权限设置:
设置房间权限:
所有玩家都可进入 仅限好友进入 设置用户权限
好友不可邀请其好友进入房间。 好友可以邀请其他好友进入房间。 添加标签:可以对好友进行备注。 赠送礼物:弹出商城界面。 房间赌注:朋主可以设置赌注上限(赌注上限根据朋主的等级以及金币余额而
定)
房间筹码:游戏开始前,朋主需要给所有游戏座位上的玩家发放筹码数量(筹
码数量根据朋主的等级以及金币余额而定)
2.2用户信息
人物形象:创建账号时,系统默认给予人物形象,玩家可以在商城中购买相关服饰。
发型 衣服 裤子
鞋子 帽子 宠物
人物信息:
姓名 昵称 地区 账户 手机号 飞信号 会员等级 金币
3.Room
房间类型:朋主在开设房间时可以自由选择房间种类(默认类型:棋牌室、娱乐城、私人会所等)
每个房间都拥有比赛座位和观看座位,进入房间的玩家首先显示avatar形象,玩家可以自己挑选位置坐下。
游戏座位:只有游戏座位上的玩家游戏开始后才可以进行操作,游戏座位数量根据游戏类型(麻将、扑克、骰子)而相应变化。观看座位:默认视角为观看全局游戏。
如果要观看某个玩家的手牌需要得到该玩家的许可,(旁观者需要得到“呼朋许可”才可观战)。
呼朋许可:观看座位的玩家可以向游戏座位的玩家发送“呼朋许可”,当游戏座位玩家确认后,观看座位的玩家才可以对其手牌进行观看。备注:朋主也可以选择游戏座位或者观看座位。
4.结算
7.棋牌乐活动策划书 篇七
棋牌乐活动策划书
来
棋牌乐活动策划书
一、活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
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三、活动举办
主办单位:xxx大学文娱协会
承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
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七、活动流程 1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
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2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:文娱协会全体成员
来
8.南农棋牌文化节活动策划 篇八
一、活动主题:南农棋牌文化节
二、活动目的:大学时代桌游推广,斗地主比赛推广
三、举办机构:南农KAB创业俱乐部、南农棋牌协会
四、活动时间:2014.4.5-2014.4.6
五、活动地点:南京农业大学玉兰路
六、工作人员:南农KAB全体成员、南农棋牌协会全体成员
七、赞助单位:南京苏宏公司
八、活动宣传时间:3月24日开始宣传
九、活动前期准备:
1、线上宣传:
(1)人人、贴吧、微博、百科(在百科上系统的介绍大学时代)
(2)制作专门解说视频发布在网上
2、线下宣传:
十、报名方式
1.大学时代报名:以团体形式报名电话报名、网上报名均可。
2.斗地主报名:以个人形式报名,不限定人数,电话报名、网上报名、现场报名均可。
3.其他棋类报名:同上
十一、活动流程:
十二、人员安排
十三、场地布置
1游戏分区:分为自由游戏区、比赛区和大学时代售卖区。1.1比赛区:大学时代四桌、棋类两桌、斗地主两桌 1.2自由活动区:棋类一桌、大学时代一桌、其他三桌(斗地主、三国杀、农场主、冷战热斗、麻将牌等)1.3大学时代售卖区:一桌,限时限量优惠特卖。2规则展板:在比赛区前方放置一张展板介绍游戏规则 3音响设备:放置在玉兰路口,以增加人气。4每桌分发比赛手册。
十四、奖项设置
其参与度和积极性。
十五、活动预算:
附一:规则
1、五子棋(有禁手):挑战形式,人数不限。连胜三人者获小精美礼品一份。
2、大学时代:招募队伍13组,每组2人。初赛分4桌进行,每桌三只队伍,前二晋级。一组轮空。9只队伍参加半决赛,分三场进行,第一名晋级。晋级的三只队伍参加决赛。
3、象棋:按报名人数安排,决赛阶段为8人。
4、斗地主:人数不限。
注:大学时代前期培训:4月2日报名截止后,对所有参赛队伍进行简短的培训。让其熟悉规则,增加获胜几率。紧急预案
9.策划书大赛策划书 篇九
策划人:淘宝
2012.05.13
东港学院策划书大赛策划书
一、活动背景:
为了弘扬开拓、创新精神,构建和谐校园,提高当代大学生的文明素质,激发同学的创作热情,为广大策划爱好者提供一个尽情施展才华的平台,特举办此次活动。
二、活动主题:策划书大赛 展现大学生策划风采。
三、活动名称:淮海工学院东港学院书画大赛
四、活动时间:5月14日至5月24日
五、活动宣传:
前期:由宣传部做好宣传板放置于社联、主楼及食堂门口 中期:由发策部及宣传部大二副部率领大一干事逐班宣传 后期:通过橱窗、校园之声广播站、东港QQ群公布获奖名单及
活动概况
六、作品要求:
策划书内容不限,可以是校内的某些活动事宜,也可以是校外的其他内容。形式不限(注:在作品后面写上自己的姓名,联系方式,以便获奖联系到本人)
七、投稿地点:大学生社团联合会办公室。
八、作品评选:
由专业人员进行评选评委会按照评选原则对所有参赛作品进行严格、公平、公正的评选。一等奖优秀作品将张贴在宣传板
九、主办单位:共青团淮海工学院东港学院委员会
十、承办单位:淮海工学院东港学院社团联合会
十一、奖项设置:一等奖:2名(加创新学分)
二等奖:4名(加综合测评分)
三等奖:8名(加综合测评分)
十二、活动金费:参赛人员作品及名单复印件:50元活动宣传板所用材料费:50元
联系方式:王:
蔡:
10.公关策划大赛策划书 篇十
活动名称:渤海大学管理学院公共策划大赛
渤海大学60周年庆典——由我策划
活动简介:公共关系策划,是公共关系人员根据组织形象的现状和目标要求,分析现有条件,谋划、设计公关战略、专题活动和具体公关活动最佳行动方案的过程。本次公共关系策划大赛以“渤海大学建校六十周年校
庆”为主题,旨在培养学生的公关意识,增强学生公关实践能力,同时为学校六十周年校庆献计献策,加强校园凝聚力,激发学生热爱学校、建设学校的热情。
活动时间:活动初赛:2009年11月20日~12月2日
培训讲座:2009年12月4日
决赛:2009年12月13日
活动地点:培训讲座的地点为经法楼B30
1决赛地点为CJ2.活动对象:管理学院09级全体学生
活动目的:伴随我国进入WTO、国内零售市场对外全面开放的局面,积极应对经济全球化带来的市场竞争,适应
服务营销,个性化营销方式的兴起,企业的深感公关营销的重要性。公关能力、策划能力也是高学历
人才的重要能力方面。因此举办该活动旨在:让同学了解公关,认识公关;提升大学生的策划能力和
公关能力;为学校六十周年校庆献计献策,加强校园凝聚力,激发学生热爱学校、建设学校的热情。
活动宗旨:培养学生的公关意识,增强学生公关实践能力
举办单位:管理学院学生会学习部
活动流程:
一、预赛
(一)2009年11月20日~12月2日进行初赛,09级各班同学以班级为单位提交参赛作品——《公关案例分析报告》一份;
(二)报告内容:
1.搜索国内、国际知名企业的公关营销案例,作为自己的参赛案例,进行阐述和分析;
2.从以下命题中选做:(1)搜索、查询锦州本地企业和事业单位以前做过的公关营销案例,作为自己的参赛案例,进行阐述和分析,进行总结,给出意见分析;(2)针对锦州本地的企业、事业单位对其品
牌、产品、危机自行选择公关策划类别(企业传播公关,营销公关,大型活动,品牌公关,企业社会责
任,媒介关系等等)进行一次公关营销策划,对策划活动进行阐述和分析。
(三)稿件要求即考评标准:(见附录)
二、培训讲座
为了参赛选手更好的完成本次大赛活动,12月4日下午12:50在经法楼B301将举行辅导培训讲
座,管理学院副院长刘宏将就公共关系理论、提案写作技巧及大赛要求等进行了培训讲解,进入决赛的十支队伍共计五十名选手参加了本次辅导培训。
三、决赛
(一)参赛形式:以班级组队的形式参加大赛决赛,每队3~5人为一组,共十只队伍;
(二)决赛流程:
第一环节:开场白
一、介绍本次大赛的活动背景、大赛目的;
二、介绍本次活动到场的嘉宾、评委及本次活动各参赛代表队;
三、主持人介绍比赛流程、考核标准。
第二环节:竞赛环节
第一轮:
1.团队展示:进行团队成员、队伍策划书或对策划主题的理解等介绍,从服装、妆容、仪态、谈吐以及创意
等方面考察参赛队伍的整体形象——团队名称、口号以及团队展示的一些技巧、方式。要求——队名:
响亮,好听,有气势; 口号:朗朗上口 ;团队展示:形式新颖,突出个性,创新,和队名有联系;每队2分钟。
2.公共关系策划方案演示: 根据设定的渤海大学建校60周年庆典活动为背景,选择公关策划类别,准
备公共关系策划方案。并将方案设计成为ppt演示文稿,小组代表现场对方案进行演讲解说,时间在5分钟以内;
公关策划书应涵盖以下内容:1)项目背景(项目调研;项目单位性质;需解决的问题等);2)项目策划
(主题;目标;目标公众;主要信息;媒介选择;媒体计划;传播策略;传播形式及方案要点等);4)项
目执行(实施细节;实施调整;项目进度表;控制与管理等);5)项目评估(效果综述;现场效果;受
众反应;市场反应;媒体监测统计表等)。
第三环节:评分颁奖
嘉宾评委按照评分标准对选手进行评分,评分阶段进行话剧演出互动;主持人宣布赛果及进行颁奖仪式;
院长、评委老师对本次活动、参赛选手进行点评;主持人宣布决赛结束,送嘉宾及引导观众离场。
活动奖项设置: 大赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;最佳文案奖、最佳创意奖、最佳宣传奖3个单项奖;
其他决赛队伍颁发优秀奖荣誉证书及奖品。
管理学院学习部2009年11月19日
11.棋牌比赛策划 篇十一
准电2011年度冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案
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为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011年度冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:
一、活动主题:激情博弈棋乐融融
二、活动地点:多功能厅
三、活动时间:另行通知
四、活动安排:
此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:
具体比赛规则:
(一)升级:
按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。
1、2和A为必打牌
2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。
3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。
4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。
5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。
(二)打对家
按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。
(三)中国象棋:
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。
(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。
(四)围棋:
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。
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