室内拓展项目方案

2024-06-26

室内拓展项目方案(10篇)

1.室内拓展项目方案 篇一

部属角色与领导角色

时间:40分钟

材料及场地:2套空方阵塑料板,教室及其他会议室。

适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员。

项目介绍:

将学员带到场地,分成三组,一个计划组、一个执行组、一个观察组,要求学员按照各自的任务书严格操作,最后用手中的魔板组成一个空方阵。

培训目的:

1. 让学员体会计划与执行之间的关系

2. 体会领导在一项团队工作中所应起到的作用

3. 体会沟通重要性

4. 体会在团队工作中管理的四大职能

三、疯狂市场

项目名称:疯狂市场

项目性质:室内拓展项目/室外项目(团队合作)

适用对象:适用于销售类团队,不适用于研发类团队

项目时间:120分钟

项目描述:

每个团队作为一家独立的公司进行运营。每家公司必须利用手头的启动资金,通过购买投资机会、寻求市场份额等方式进行获取利润。最后业绩最好的公司团队将会获胜。

项目目标:

1 亲身感受市场竞争的激烈程度;

2 提升主动沟通的意识;

3 体验团队面对复杂环境的应变能力和协作分工;

4 学习系统化分析内外部环境,有效地分工协作,合理地寻求合作伙伴关系

5 创新与谈判,不断开发多重盈利模式

2.关于儿童室内拓展训练项目 篇二

项目性质:团队合作项目

培训目的:计划的重要性;组织纪律,学习方法;合理利用资源;学会倾听;摆正自己的位置;领导者作用;计划、草案、策划;确立规则;精心操作;正确对待不同意见和挫折 项目描述:对面是一个千万伏高压的电网,任何人、任何物品触及电网会被立即烧焦。所有队员要从有效通道依次通过,在规定时间内到达电网的另一端。您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的“电网”(绳网),网上的一个洞就是一条生路。通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为“触电”。“牺牲”的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

2、项目名称:雷阵(狭路相逢)

项目性质:团队合作项目

培训目的:沟通;组织纪律,学习方法(合理利用工具);突破思维定式(创新);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)室内拓展训练项目简介 项目描述:所有人依次从出发点通过雷区从终点出来。同一时间,雷区内只能有一个人,其它人不许踏入。只得沿相邻的格子行进,不得跳格、轧格……

3、项目名称:盲阵(盲人方阵)

项目性质:团队合作项目

项目简介:在盲哑状态下,全组正确归队集中,然后各人按自己领到的号码数依序排成一队,并设法宣布任务完成。

培训目的:非常状态下的沟通;组织纪律;学习方法(合理利用工具);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督) 盲人排队 项目名称:交通阻塞 项目描述:将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;通过中间的空格进行移动,完成两边人的互换。

4、项目名称:连环手

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

项目描述:每组圈着站成一个向心圈。先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

5、项目名称:盲人摸号

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通。

项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

6、项目名称:木头的体积

培训目的:有效的群体决策;体验个体思维方式的差异如何影响有效决策;体会群体决策中的有效冲突和无效冲突。

项目描述:分小组,每组12人。每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片。卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务--计算木头的体积。

7、项目名称:囊中失物

活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

3.物业项目拓展方案-物业拓展方案 篇三

物业管理规模化发展势在必行,但在扩张进程中,我们必须探寻规模化发展的规律,正确看待物业企业扩张,走出误区,只有这样,物业管理规模扩张的目标才能真正实现。

一、获取信息:

1、定期做市场调查;

2、客户主动联系;

3、经人推介。

二、甄选信息,确定目标客户:

1、面积少于XXXXXXX平方米项目不接;

2、项目投入使用时间超过XX年的不接;

3、业主委员会非原则问题与物业公司纠缠不清的项目不接(限于成熟小区);

4、维修资金不足或不到位的项目不接(限于成熟小区);

5、物业管理配套设施不全,后续管理需要投入大量资金的项目不接; (以上各条主要针对全委项目而言)

6、档次过低的项目不接;

7、曾因工程问题引起业主公愤、被媒体多次负面爆光、在业内造成不良影响的开发商的项目不接;

8、开发商或大产权主超过二家的项目不接;

9、公司资源配置达不到客户满意要求的项目不接;

三、谈判要素

1、先人后事,与对方相关联系人的关系极为重要,否则很有可能为他人作嫁衣;

2、要从多方面尽可能掌握对方信息,了解对方实力和主要目的,这是确定是否接手、采取哪种方式的基础;

3、知己知彼,尽量了解竞争对手的强项弱势,取长补短;

4、要以内部了解和外部公关的方式,以方案的制作质量为基础,小事多作让步,大事让情不让理,以退为进;

5、签定顾问合同时应同时正确引导对方,明确顾问内容及条款(尤其是我方的义务、费用标准);

6、如对方提出的顾问项目或要求与法律相悖或我方自身能力原因而不能接受时,应直接提出,以免日后发生争议,不能委曲求全,使自己陷入被动;

7、在开发商不能确定应采用哪种管理模式时,应正确分析、引导并向其解释采取某种模式的原因,尽量注重实效。

四、根据开发商的主要需求确定公司所提供的方式,包括:全委托管理、驻场顾问管理、巡场顾问管理及专项培训。报价标准主要依据项目类型、规模、市场行情及开发商的目的、要求而采取不同的价格策略。

五、具体步聚(全委和顾问管理,专项培训暂略)

1、明确意向性目标后,由公司总经理或部门经理组织相关人员考察物业现场,为管理方案的`构想奠定基础。

2、财务人员根据拟承接的项目管理服务范围、类型、档次、标准进行初步的成本核算,与拓展人员及其他相关人员对项目的可行性和发展性进行分析并报批总经理,确定承接方式和报价金额。

3、制定方案。方案内容包括:

(1) 本企业情况:位置、规模、资质等级、现辖物业类型、名称、管理面积、绩效、成果等;

(2) 拟承接的项目简介:周边情况、配套设施、建筑形式、居民结构等;

(3) 根据开发商的需求拟定服务方式和管理目标;

(4)拟定管理服务内容,包括:

4.室内拓展项目方案 篇四

一、XX旅游网简介“XX旅游网 ”(以下简称“网站”)是由XX市信息产业局、XX市旅游事业局、XX信息技术有限公司联合开发的集旅游资源推荐、电子商务、电子政务为一体的综合性网站,网站信息量大、内容丰富。为了更好的宣传XX的旅游资源,网站于xx年xx月开始投入建设,xx年xx月正式验收并投入使用。主要从“食” “住” “行” “游” “购” “娱”六大旅游要素来宣传XX旅游资源,并在后台建立了电子政务部模块从而提高旅游局与各旅游提供商之间的信息交换。主要分为以下类: XX旅游信息 政策法规 电子商务 招商引资 旅游工具箱 投诉处理 旅游影集 旅行社推荐 黄金周上报 行业资料上报 黄金周统计报表 到目前为止,网站通过运行已取得良好的宣传及应用效果的主要有以下几大模块:

一、旅游资源信息服务·XX概况和旅游景点:对XX的地理位置、自然资源、民俗风情、人文景观、民族节日等全面的介绍。·旅游常识:介绍相关的法律法规、旅游投诉、国内外旅游常识。如:XX旅游管理条理、旅游用品的选择、旅游保险、旅游中怎样解决突发事件、如何选择旅行社、旅游安全注意事项等。·网上电子地图:在网上提供XX全境矢量化电子地图和在其基础上的旅游资源和设施,方便用户查询定位旅游景点、宾馆酒店等旅游资源和设施。·自助旅游:用户选择旅游景点后,提供合理的旅游线路、行程安排、相关旅游设施介绍等信息。·网上广告:在网站上发布促销广告、介绍新的旅游线路和旅游热点。·交通信息:全面介绍XX各种交通设施和线路及交通信息(航班、火车、长途汽车时刻表)。·购物指南:介绍XX的购物场及购物行情。·旅游工具箱:天气预报、旅游投诉电话公布、救援电话、本地公共设施等。·旅游影集:各旅游景区、景点、酒店、宾馆、旅游企业的图片预览。

二、电子政务·旅游机构:对旅游局及各下属旅游局(县级)和企事业单位的介绍,包括旅游局简介、机构设置、职能分工、服务电话等。·政策和法规:公布国家和地方旅游的政策法规和政府公告。·旅游投诉:受理网上旅游投诉案件,由XX市质量监督管理所处理并回复。·网上公务:各种旅游行业培训的网上报名及成绩的查询。

三、互动交流·开通BBS版块:增强网站与广大使用者之间的交流。通过以上各个版块的宣传和应用,有效的宣传了XX的旅游资源;提升了XX旅游的知名度;切实的为各个旅游企业带来利润;加大了旅游局作为行业主管部门的工作力度。但网站在运行中,设计中原有的“电子商务”这一功能始终无法很好的应用实施,主要有以下几个原因:首先,原有的电子商务设计方案即现在所运行的模式不能提供有效的旅游企业和网站的连接方案。旅游企业产品信息的发布是由网站工作人员发布,这就不能保证信息的及时性及可调性。而无法使客户满意。其次,现在所运行的模式无法保证通过网站形成的交易信息的不可抵赖性,交易双方都不通过受法律保护的CA认证。这就无法使产品供应商与客户之间形成放心的交易。第三,在没有大量客户的初期供应商不提供好的价格,而没有好的价格就不能吸引游客产生大量的客户群。由于网站现在没有进行市场化运行,在没有大量资金投入的情况下,网站现有的电子商务模式是很难解决的。第四,缺乏营销经费的问题。网站的运营、营销经费是很高的,现处于公益性质下的旅游网站缺乏营销经费,在当今旅游网站泛滥的网络中很难脱颖而出。第五,缺乏运营人力的问题。网站信息的采集、编辑、上传、管理以及电子商务模块中的信息、产品价格、产品预定的维护和操作是由旅游局网络办公室的工作人员完成,在编制有限的情况下,难于真正有效运营系统。按照网站目前的运行模式很难提供有效的服务。第六,网站缺乏知名度的问题。由于网站没有进行市场化操作及建设完成后宣传资金的投入,而无法被大部分Internet的用户所认知。这也就无法满足产品供应商所要求的高点击量和广告效应,企业也就不愿意在网站上发布其产品信息。基于以上几个方面的因素,XX旅游网现有的“电子商务”模块一直无法得到很好的应用。

二、系统拓展为了进一步加强网站对外的宣传力度,进一步开展我市旅游产业的电子商务,加强旅游主管部门的管理力度,增强与其它旅游目的地的交流,防止“闭门造车”的思想,我局拟定采用国际上旅游信息化最先进的旅游目的地

最有效的网络销售渠道:如何最有效地通过网络销售以目的地为依托的旅游产品和服务是旅游界当前面队的重要课题。XXDMS将以科学的发展观为指导,与其它省份、地区DMS紧密合作,采用最先进的理念和技术,实现网站、手机预定等有效的立体网络销售。对于旅游者,XXDMS将是提供“最佳性价比”的销售渠道之一。技术目标:可扩展性:XXDMS应满足国际旅游相关标准,可以低成本地通过互联网和XML接入其他满足国际标准的系统,保证系统的开放性和可持续发展性;经济性:在满足全省需求的前提下,尽可能地依托XXDMS,同时采取可以阶段性投资的技术架构;安全性:系统应包括:1)全面的权限管理;2)数据完整性管理;3)配合硬件防火墙等符合安全标准的网络安全管理;关联性:XXDMS将在旅游行业标准的框架下建设,保证和XXDMS紧密相联;适应性:旅游行业业务流程复杂多变,旅游企业的信息化发展水平不一致。系统应该具有一定的适应性,保证可以吸纳更多的供应商加入DMS平台,同时保证XXDMS能够与时俱进地发展;可共享性:可以通过Web Services 将旅游信息和其它网站或系统共享;可查询性:用户可以对系统内各种数据进行全面有效的查询;界面友好:采用常规的、友好的界面设计,降低用户的进入障碍。例如,文档的查询就可以采用和Google类似的界面设计。操作目标:数据的访问:采用分页、排序和表格统计等表现方法。用户和用户权限管理:可以方便地管理不同种类的用户。系统监控和管理:提供必要手段对系统进行监控,保证系统24小时正常运营,如果遇到问题,能够及时预警。数据库管理:可以方便地管理数据库以及备份和恢复数据。

5、DMS的用户旅游者:浏览XXDMS的任何一个旅游者或潜在旅游者;DMS会员:旅游者可以免费注册成为XXDMS的会员,软件将通过先进的技术让会员享受更高质简便的服务; DMS旅游供应商:所有通过市旅游局审核通过的旅游供应商在签署“DMS使用合同”后都可以成为XXDMS旅游供应商;政府主管机构:旅游局的信息中心、市场处、行业管理部门等都将成为DMS的用户,不同的部门具有不同的使用权限,从而方便管理机构与提供商之间的管理交流。

5.拓展游戏 室内 篇五

目的:组员互相合作

时间:5-10分钟

材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子

内容:

1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。

2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。

3. 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。

4. 若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。

二. 指点迷津

目的:组员互相合作及彼此信任

时间:5-10分钟

材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间)

内容:

1. 组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。

2. 两人一组。其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。

3. 负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

4. 最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。

三. 蒙眼接棒

目的:组员互相合作

时间:5-10分钟

材料:多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间)

内容:

1. 两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。

2. 所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。

3. 没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。

4. 游戏后,大家分享感受。

四. 背脊夹气球

目的:组员互相合作

时间:5-10分钟

材料:多个气球及数张椅子

内容:

1. 组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。

2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。

3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。

4. 游戏过程中不得用手接触气球。

五. 人体绳结

目的:组员互相合作

时间:5-10分钟

内容:

1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。

2. 若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。

3. 全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。

六. 有耳可听

目的:考听觉

时间:5-10分钟

材料:一盒录音带,预录不同的声音(也可以多首诗歌代替)

内容: 组长预先录好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音,播放给组员听,全猜中的就是胜利者。

七. 空中飞“弹”

目的:考智慧

时间:5-10分钟

材料:数只鸡蛋、数件旧衣、海绵、胶袋

内容:

1. 组员分成两队,设法保护一只鸡蛋从两尺高的地方抛下仍然完整无缺。

2. 可用房内任何物资或组长提供的物资,惟不可用任何东西垫着地下。

3. 若要增加难度,可将鸡蛋从更高处抛下。

八. 保龄球

目的:合作性

时间:5-10分钟

材料:10个“保龄球”(盛了半樽水的胶樽)、2个小皮球、2个眼罩

内容:

1. 组长预先将10个保龄球排列好。

2. 将组员分为两组,各派一位代表戴上眼罩。

3. 其他组员在旁指示,协助蒙眼者将皮球滚向“保龄球”。

4. 组员可轮流蒙眼,击倒最多“保龄球”的人就算胜利。

九. 抛 球

目的:考组员的合作性

时间:5-10分钟

材料:用一条丝巾结成一个 球、一个篮子

内容:

1. 组长手拿球站在房间的一端,旁边放一个篮子。

2. 将组员分为两人一组,各组排成一直行,站在房间的另一端。

3. 组长把球抛向一对组员,组员不可用手接球,可一齐用背、脚、或其他方法接住,把球运到组长旁边的篮子内。

4. 若球中途跌下,须从头排队再试。

十. “说”画“解”画

目的:组员互相加深认识(冲突期适用)

时间:5-10分钟

材料:画纸多张、颜色笔

内容:

1. 两人一组,每人有一张画纸及几支颜色笔。各人用5分钟时间在纸上画自己的现状。

注意:不得换纸,即使画错,仍要继续画。

2. 完成后,互相看对方的图画,并尝试猜对方目前的心情、健康状况、工作等。

3. 听完对方的看法后,告诉他哪些是对的,哪些是错的。

4. 游戏变化:大家围圈坐。各自画完后,将画纸交给右边的人,请他尝试当众“说”画,然后由原创者“解”画。

十一. 你还可活多两分钟!

目的:组员互相加深认识(冲突期适用)

时间:5-10分钟

内容:

1. 每位组员有一张纸和一支笔。假设大家只剩两分钟性命,赶快抓紧时间写一封信。

2. 两分钟后,组长可邀请组员大声读出信中内容。但若组员感觉不方便读出,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地读出部分内容。

十二. 我所认识的你是……!

目的:组员互相加深认识(冲突期适用)

时间:5-10分钟

材料:多张椅子

内容:

1. 组长预先将椅子围成一个内圈和一个外圈。

2. 一半组员坐在内圈,面向外面;另一半组员则坐在外圈,面向内圈。

3. 内圈的组员不用转位。外圈的组员望着对面的组员说:“我所认识的你是……”或“我觉得你是个……的人”等,然后向右面转位,又望着对面的另一位组员说上述的句子,直至转了一个圈。

4. 组长亦可叫组员重新配搭,务求令所有组员都能够表达对大家的感受。

十三. 抛诸脑后

目的:组员互相分享

时间:5-10分钟

材料:纸、笔

内容:

1. 组长预先在一张纸上画一个脑袋或人头,影印分给每位组员。

2. 组员用3分钟时间,在纸上写下令他最担心的事,或最不开心的事等等。

3. 组员互相分享后,组长可邀请组员互相代祷,并将刚才写完的纸扭作一团往后抛掉。告诉大家,既然已将忧虑交托给神,便不用再愁烦。大家可以尽情投入敬拜!

十四. 我需要你帮一帮!

目的:组员互相合作

时间:5-10分钟

材料:15个气球(此游戏需要较大空间)

内容:

1. 组员围大圈站着,各人双手放后面。

2. 组长将已吹好的气球分别放在组员手上。有些人可有1个、2个或3个气球,但有些人没有气球。各人不得偷看其他人手上有多少气球。

3. 接着,组长站在圈内将3个气球抛向空中,不让气球跌在地上。当他控制不了时,可大叫一位组员的名字,叫他出来帮忙。若那人手上也有气球,他就必须将自己的气球抛向空中,他们俩要保持气球不跌在地上。

4. 当组长和这位组员应付不了时,可大叫另一位组员的名字,叫他出来帮忙。如此类推,直至全组人都走入圈内,或直至超过5个气球跌在地上。

十五. 编织蜘蛛网

目的:加强关系

时间:5——10分钟

材料:一个尼龙绳球

内容:

1. 组员围圈站着,由组长拿着绳球。当他对着某组员抛出绳子时,要大声讲出他曾为那组员做过的事,例如曾为他祈祷;或说出与那组员一起做过的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive课程等。组员互相抛绳球,如此类推,直至大家再也想不出其他连系为止。

2. 蜘蛛网织好后,一齐检视小组内的关系如何及有什么需要改善。

十六. 广告歌比赛

目的:训练小组合作性,增强小组的归属感

人数:20-50人

时间:30分钟

内容:

1. 主持人将参加者分成3或4小组,每组选一组长,负责领导小组挑选广告歌曲。

2. 各组先准备10分钟才开始比赛。

3. 各组轮流齐唱广告歌,不可重复,否则被扣一分。

4. 游戏继续十数分钟,至很多歌曲重复时,游戏便可结束。扣分最少的一组获胜。

十七. 请朋友

目的:带动聚会的气氛,鼓励参加者主动邀请朋友

人数:15人以上

时间:10分钟

内容:

1. 大家围圈坐在椅子上,另加一张空椅子。音乐开始时,空位两旁的人要拉着手往前面去请另一人坐上空位;于是又有空位,旁边两人继续拉手去请朋友。

2. 音乐在游戏进行中停止,空位旁的两人,和来不及回坐位的3人,则被罚唱歌或作其他表演。

十八. 风车走

目的:训练群体的合作性和纪律性

人数:13-41人

时间:20分钟

内容:

1. 参加者分成组,其中一人不入组,负责发号令。每组单行直排,向着中心,4组相对盘坐,形状便象风车叶。

2. 准备好后,负责发号令的人绕着风车慢慢走,然后拍一下其中一组最后那人的肩膀说:“跟我跑!”于是全组人便立刻各自以顺时针方向跑一圈,返回草地坐下。最迟到达的人,便负责下次发号令。

3. 如那人说:“快点跑!”那么全队人都要以逆时针方向跑一圈返回原地,然后坐下。

4. 游戏继续,至每队人都跑过3-5次,便可结束游戏。

十九. 蚕虫行

目的:训练小组的合作性

人数:15-30人

时间:15-20分钟

内容:

1. 参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。

2. 大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。

6.拓展训练室内游戏 篇六

1、数字传递

游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

2、七手八脚

活动目的:通过游戏训练组员的反应,培养在集体中如何进行决断的能力,以及沟通解决问题的能力,促进团队间成员的合作。 懂得在团体中合作的重要性,明确每个人在团体中扮演不同角色的意义。人员与场地:30-50人,8-10人一组,空间开阔的室内。规则与程序: 1、每组的所有组员的手或脚必须按照要求的数目着地,手或脚的数是导师随机喊出的,如七只手八只脚、六只手三只脚等,要求各组根据要求完成组合和造型。 2、在每组摆自己造型时,要求这个组的所有组员必须参与进来,即每个组员至少有一只手或一只脚在造型中。3、导师从易到难,不断变换手脚着地的数目,请组员努力尝试。

3、信任之旅

活动目的:1、团队凝练、体会彼此信任(因为朋友的一个基本要素就是信任) 2、在旅途中让同学对于自己关于友情的看法可以有一个沉淀的过程。 规则: 1、大组导师讲规则。每组4名下肢残疾(2对),其余的都是盲人,所有人都是哑巴。分发材料。2、下楼,做好准备,开始旅程。40—60min 材料:眼罩、绳子、a4纸、彩笔(眼罩和绳子由导师带过去)注:每个组有一名导师进组,最好和一名同学扮演下肢残疾,是为了能与小组成员多一些交流,另一名导师出组负责安全。

4、合力吹气球

借着分工合作来完成任务。人数:每组限六人。道具:主持人准备每组各六张签,上写: 嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。2. 主持人请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

5、同心圆

活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战,器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)规则1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒。

6、星际之圈

活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定,器材场地12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)规则1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次

7、青蛙大战

器材场地.室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)边界绳两条 规则1.在相距6~8m的位置,以边界绳标出起点与终点2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面.3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效5.被击中的人员必须回到起点重来6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

8、笑容可掬

(沟通和合作的游戏)沟通与合作的游戏本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 .游戏规则和程序1.让学员站成两排,两两相对。2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊你好。4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。6.依次交换代表人选。

9、奇妙口香糖

游戏规则:1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。

10、囊中失物

操作程序、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

11、神枪手人数

8- 12 人道具 : 一首音乐.玩法 : 主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如 : 生果、文具。每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起一个代号 ( 例如 : 选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号 )另一组要留心记着对方每个组员的代hao两组组员分两边站立,然后暗中议定一位做神枪手. 准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,所有普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神枪手站立,两个神枪手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一玩法可以要求双方组员背对而立,当音乐停止时,神枪手立刻转身斗快喊出对方代号.新回合两组重新挑选一位神枪手再比试

12、串名字游戏

7.室内拓展训练心得体会 篇七

一、团队的力量

当团队的成员紧紧地环抱在一起大声呐喊:精诚团结,奋力拼搏时,确实很辛苦,但是我们的队员始终坚持到最后,没有因为这些困难而放弃,因为此时此刻每个人都是互相支撑、互相信任的,每个人都是重要的,正因为有着这样重要的每个人,才会有优秀的团队。个人的优秀不算优秀,团队的优秀才是真正的优秀。

二、信任

在活动期间大家都非常积极,现场气氛:活跃,队员们通过游戏,也让大家体会到团队力量得重要性,使参加者认识了自身潜能,增强了自信心, 参加者在训练过程中的体验及感受,会为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,彼此间的信任也更加增强了。

三、互助

当同事工作遇到困难时,要帮助,而不是嘲笑;因为良言一语三冬暖,恶语一句六月寒,也许你的一个小小的举动和鼓励将会带给他莫大的支持。长大了,工作了,陪伴你最多的是同事,用爱去对待陪伴你最多的人,每个人都是善良的,每个人的内心渴望关爱,同时每个人也是脆弱的,也许曾经受过伤,但是,请相信,用爱心去对待他人,你将收获更多的爱。

四、感恩

8.室内拓展项目方案 篇八

一 活动背景

回首2010,我们一起努力学习,一起为我们的梦想而奋斗 尘封的过往已经尘封

新的一年已经来到门前

回首,回首那些曾经的快乐,痛苦

回首那些曾经的记忆

看着自己走过的足迹,有遗憾,也有欣慰

蓦然间,我们失去了什么,又得到了什么

2011,一个新的开始,一个新学期的开始,一切都将成为过去一切,又是一个新的开始,前途一片光明,我们又会有我们新的朋友

我们,还将继续,继续我们未完的路

继续我们的理想

和我们的朋友一起面对我们的人生

又会有哪些欢喜等待着我们

又会有哪些遗憾和欣慰将成为我的回忆

一切,又是未知

我们脚踏理想

向着前方的光明奋力急

我们来了,2011

带着对大家的祝福,来了

2011,我们共同努力,在本学期创造一个更活跃的集体

二 活动目的,意义和目标:

2010已匆匆离去,我们迎来了2011,大家又回到了思 念已久的校园,这儿有我们很好的朋友,我们相处半年的同学,还有很多值得我们珍惜的记忆。我们通过这次活动主要是为了加强协会内部的交流,大家都有几个月没有一起共处了,让我们一起找回当初的那种感觉,刚进入协会时的激情。通过这次的知识竞赛,我们还可以学到很多的心理知识,我们这次把生活中的一些小事情命题化。相信在以后的生活中,如果我们遇到同样的问题,我们就能够很好的解决。

三 资源需要多功能教室一间照相机写字板若干彩色条若干主持人一位礼品若干

四 活动开展活动时间:活动地点:心理咨询中心二楼报告厅活动的前期准备

(a)活动申请:向贵州大学心理健康教育中心提交活动策划书,征求指导老师的一间,已得到咨询中心的批准,向贵州大学学生社团联合会提出申请(活动和素拓分的申请)。

(b)和各个部门的社员提出本次活动的主题,听取大家的意见,在作出明确的分工。分工如下:

秘书处:通知部员干事参加会议,活动期间负责维持活动现场的纪律。

策划部:负责活动策划书的写作。

宣传部:负责通知参加的成员,还有海报的书写。

组织部:布置会场还有申请教室,以及素拓分的申请。素拓部:主要负责PPT的制作和现场素拓分的加盖。4 活动实施

(1)布置会场

2010年3月26日 17:30副部级以上的干事在组织部的安排下进行会场的布置,在心理健康教育中心的报告厅准时集合,主要进行桌椅的摆放,但是我们这次活动是分组进行,所以桌椅的摆放由参加者自己选择,自由放置,每个小组集中在一起。

(2)会员入场知识竞赛开始

(1)主要是关于人际关系的测试(游戏和题目)

这个首先是测试同学们在平时的基本人际关系,其二,是提醒大家在平时与人相处时要注意什么。

(2)以在学习中的竞争为主体(讨论的形式)

为了让大家能够明白在大学我们应该怎样去竞争。

(3)以大学生恋爱为背景(以话剧的形式)

这是大家共同的话题。

(4)关于在灾难面前的心态(以视频来表达)竞赛完成后由评分小组给出最后的积分,选出积分最高的两组,分别给以每组奖励。退场及素拓分的加盖

五 经费预算

六 注意事项活动中注意安全,特别是避免拥挤,请组织不人员维持好活动现场秩序注意处理好活动参与者之间人际关系,遇有矛盾时妥善处理人员安排落实到人,准备工作提前完成,以免到时手忙脚乱遇到问题开会讨论,集思广益

七 负责人及参与者

负责人:

主持人:

会场安排:

活动协调:

对象:心理协会所有成员

9.金融渠道拓展方案-渠道拓展方案 篇九

一、渠道战略布局的背景

招行是同业中率先加快发展零售业务、中间业务,并且已形成了有别于国内同业的业务结构与经营特色的银行。截止6月底,债券类基金产品的发行中,招商银行的发售总规模在银行业中排名第三。公司基于对现有渠道进行良性互补的考虑,结合目前行业发展的新契机,决定将与招商银行开展深度合作。

二、招商银行机构情况介绍

1、机构分布

招商银行全国共分为36家分行与1家总行营业部,共有900多个网点,网点主要分布在各经济发达城市或者省会城市。

2、层级

招商银行的机构层级大体为三个层级:总行、分行、支行。总行与分行负责基金销售业务的部门为零售银行部。

3、招商银行的分行类别

招行分类标准:根据分行资产总规模划分为三个类别,其中,北京、上海、深圳为一类行;

同业分类:根据同业提供的参考资料,同业根据各地销售实力、接受新产品的能力、组织销售的反应速度等因素,将招行分为七个梯队,供大家参考。 第一梯队:北京 深圳 上海

第二梯队:南京 沈阳 武汉 广州 西安

第三梯队:济南 重庆 青岛 大连 成都 天津 长沙 南昌 杭州 第四梯队:哈尔滨 福州 苏州 兰州 东莞 昆明

第五梯队:郑州 合肥 乌鲁木齐 厦门 佛山 宁波 总行营业部 太原 第六梯队:呼和浩特 长春 南宁 第七梯队:贵阳 银川 石家庄

4、招商银行负责基金业务的部门

总行对口部门:零售银行部-产品研发室-基金产品经理

分行对口部门:公募基金:零售银行部-财富管理室-基金产品经理 专户及其他产品类型:零售银行部-财富管理室—私钻室

5、招商银行基金业务的考核与产品选择流程

1)考核主要指标:利润考核指标;各分行的存量所产生的尾随佣金收入即为基金的中间业务收入。以存量为准的收入方式与基金公司的目标一致,这一点区别于其他行以交易量下划中间业务收入的考核方式。

2)分行选择基金的原则:分行选择产品的原则主要为业绩优秀,公司整体投研实力、渠道服务、中间业务收入比例等多方面的考虑。但基于对工作量、责任承担等方面的考虑,目前分行主要以总行提供的重点产品池为准,进行再次筛选销售。

3)产品销售流程:新基金IPO--总行每个月初下发产品销售预告,产品发行前针对单只产品下发销售通知,重点产品在通知中说明为重点合作公司的产品,但针对所有基金产品均不下发销售指标

老基金的持续销售—每个季度末定下个季度的.重点产品池,由总行根据18个月业绩筛选备选产品池,委派分行进行调研,再由8家分行表决,选出25只左右进入中行重点产品池;8家分行为:北京、上海、深圳、南京、天津等。

三、招商银行推进计划

基于招商银行的考核与产品选择的方式,招商银行的渠道推进方式采取上下结合同时推进的方式。

招商银行的推进分为三个阶段,通过三个阶段的渠道推动提升我司在招商银行内的知名度。

(一)第一阶段: 初步推进阶段 1.时间:9月20日-10月19日 2.推进对象:总行

各分公司辖区内的重点分行

3.达成目标:此阶段为初步业务沟通阶段,主要的目标为建立联系并了解渠道的情况与服务诉求。具体如下: 总行推进目标:

①、了解招商银行的基金业务状况、基金销售的组织形式与各销售条线与

团队情况以及考核关键点;

②、确定持续营销产品的打分分行,了解总行针对四季度产品销售的安

排;产品入备选池后获得总行对产品纳入重点的支持;

③、初步确定合作方式; 分行推进目标:

①、了解招商银行的基金业务状况、基金销售的组织形式与各销售条线与

团队情况以及考核关键点;

②、争取培训或其他专业交流的机会;

③、获得重点分行特别是具有产品打分权的分行的支持;

④、获得支行或其他重点人员的名单;

⑤、了解各分行的重点支行与网点;

4.第一阶段结束后需要完成的工作报告:调研报告与辖区招行的推进计划及目标;

5.推进支持:公司与公募产品的简要介绍材料

(二)第二阶段:服务加强阶段

1.时间:10月22日-11月9日 2.推进对象:总行

各分公司辖区内的重点分行 部分次重点分行与重点网点

3.达成目标: 总行达成目标:

①、获得培训或其他交流的机会;

②、推进老产品的持续销售合作;

③、推进IPO产品的合作;

分行与网点推进达成目标:根据第一阶段了解情况,加强招商银行的服务跟进,扩大覆盖面,提升服务深度。

①、获得培训或其他交流的机会;

②、各分行专业服务方案的初步沟通;

③、重点支行的拜访;

4. 第二阶段需要完成的工作报告:推进总结报告与下阶段计划

建立部分50-100的名单

5.推进支持:公司与公募产品的简要介绍材料

市场与公司产品的定期专业分析与营销材料 专业服务方案制订,如富兰克林大学的部分课程;

(三)第三阶段:建立业务合作阶段

1.时间:11月12日-12月30日

2.推进对象:总行

各分公司辖区内的分行 重点网点

3.达成目标:

总行达成目标:

①、IPO产品销售合作;

②、产品定制合作的深入沟通;

分行与网点达成目标:

①、IPO产品销售推进;

②、老产品的销售活动的推进;

③、深入的渠道培训与推介;

④、专业服务方案的初步实施;

4.第三阶段需要完成的工作报告:推进总结报告与成果总结

建立重点的50-100名单库

5.推进支持:IPO推介材料;

市场与公司产品的定期专业分析与营销材料

专业服务方案的内部培训与附属材料的准备;

四、工作分工安排

零售业务部:负责总行的推进、推进支持材料的准备

10.室内拓展训练 篇十

一、活动目的:

1. 激发学生的团队意识,增强集体的凝聚力。

2. 培养学生积极向上,乐观豁达的态度。

3. 激发学生的自我效能感。

二、训练的具体环节:

1、团队热身。在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。

进行破冰起航的项目:要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名副队长、两名形象大使。拟订队名、队旗、队歌。设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架,使各队成员间相互熟悉。各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,目的在于展示团队的精神风貌,培养队员们的团队意识

2、团队项目。团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂

而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。

活动项目:考虑到是在室内进行的活动,选取了以下这几项活动。

项目一:

一、游戏名称 :松鼠与松树

二、游戏道具 :(无)

三、游戏规则

1、角色设置

松鼠 松树猎人(精灵)监督员

2、口令设置

1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动

2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动

3)地震了---------松树和松树全部逃跑

3、角色具体说明

1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置

2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置

3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的4、人数

不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数)

5、步骤

1)先任命一个监督员

2)随机抽一名队员充当精灵

3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数

4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞

5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里

6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间

7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动

6、奖惩

每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵

四、活动感受要点(教官)

此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型,五、分享阶段重点内容

三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。

一种心态:积极心态

项目二:

一、游戏名称 :信任背摔

二、游戏道具 :一张桌子、两根绳子

三、游戏场景的组建

1、用桌子搭建一个平台(高度可调整)

2、两名队员一组面对面站立,双手手心向上搭在对方的的肩上,两人将右膝盖相互顶着,重心稍微向下偏移

3、这样至少5组并排站在一起组成一个救身“气垫”

四、游戏规则

1、时间

不定

2、人数

至少12人

3、角色设置

指导(系绳子的人员)1名

安全人员(接人的)至少10名

2、步骤

1)按三中的方法组建场景

2)一名队员站在桌子上,背对着队员,两手交叉反扣合在一起,然后向内侧翻转至于胸前

3)由指导将该队员的手和脚分别用绳子绑起来

4)该队员高声喊“我相信我的战友,那么准备好了吗?”

5)安全人员达到“我们准备好了”

6)该队员数1—2—3 然后笔直到下

五、活动感受要点

信任是本活动的重点,在一个团队里信任意识是很关键的,只有我们相互信任,我们才会有凝集力,相信自己,相信战友,团队才会更有战斗力

项目三:

一、游戏名称 :孤岛求生

二、游戏道具 :鸡蛋一个,报纸1张,筷子1双,胶带1段,80×20cm木板2块,网球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任务卡片,眼罩。

三、游戏规则:

训练开始,各组分别接到任务卡片及道具。

盲人岛接到的卡片是:

任务:

1、将一个球投入水中的一个桶中。

2、所有的人集中到珍珠岛。

规则:

1、第一个任务完成后才能离开盲人岛。

2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛。

器械:

1、80*20cm木板两块

2、木桶或塑桶一只

3、乒乓球或网球3只

4、任务卡片

5、眼罩

哑人岛接到的卡片是:

任务:

1、将所有的人集中到珍珠岛上。

规则:

1、只有哑人可以协助盲人移动。

2、只有哑人可以移动木板。

3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板。

4、哑人不得开口说话。

5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛。

6、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷。

珍珠岛的人接到的卡片:

任务:

1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械使鸡蛋从高处落下不碎。

2、数学题:ABCDE*3=EDCBA,问A、B、C、D、E各是几?

3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上。时间:30分钟 规则:

1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛。

2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷

四、活动感受要点:

1.盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;

2.中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(正常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;

3.决策层(正常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;

4.基层(盲人)在整个“游戏”中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!

3、回顾总结。

活动结束后回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。

团队项目结束后,进行轻松的讨论。可以讨论活动中是否全身心的投入、在有难度的项目中是否挑战并跨越自己的心理极限、在进行集体活动时如何彰显自己的个性、是否获得高峰体

验、通过集体的拓展训练自身有何收获。

三、注意事项:

1.严禁个人单独行动,任何个人都必需服从安排要以大局为重,坚持少数服从多数的原则。任何因个人不遵守纪律造成的不良后果由其本人承担。

2.请在进行活动时注意环保,活动结束后清理现场,此外还要维护校园公共设施的安全。

3.现场的工作人员有义务随时制止任何有危险性的活动。

四、活动原则

1.自主性原则:活动的主体是参与其中的同学们,活动的设计与开展都必须以参与者为中心,参与者的自主性要得到充分的尊重。

2.开放性原则:活动的参与不受专业、年级和院系的限制,鼓励同学们进行大范围的交流,不同专业背景,不同年龄的学生相互沟通。

3.多样性原则:活动的种类多样参与者也多样。

5.柔性原则:在实施计划的过程中不用硬指标评价,重在参与,追求真正的学习,倡导用人性化的标准来评价参与者的表现,让参与者在完成目标的喜悦后体验被认可的感觉。

五、活动时间:

四、活动地点:

六、经费预算:

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