龙教版小学信息技术 祝福你的朋友说课稿

2024-10-19

龙教版小学信息技术 祝福你的朋友说课稿(精选3篇)

1.龙教版小学信息技术 祝福你的朋友说课稿 篇一

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第一课

认识新朋友

课时:

1课时

教学内容:

初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。教学目标:1、2、3、了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。

在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。

教学重点:

掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。教学难点: Scrstch的编程创作 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1、Scrstch及其界面的组成;

2、掌握掌握尝试脚本搭建;

3、Scrstch的编程创作。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?”

2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成: 认识Scrstch;

1.启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

学生分组汇报自学成果(1)启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、制作小猫打招呼作品 学生练习:模块的制作 展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音? 当堂检测: 板书设计:

第一课

认识新朋友

Scrstch界面的组成

小猫打招呼

作业设计: 怎样修改小猫的叫声 教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第二课

淘气的小猫

课时:

1课时

教学内容:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 教学难点:

学会为角色添加造型;

学会修改模块中的文本内容和数值。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值。教学过程:

一 创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!

2、任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成:

让小猫动起来

(1)小猫向前走的操作方法;(2)小猫翻跟头;

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流,总结提升

3、汇报交流

学生分组汇报自学成果(1)小猫向前走 操作步骤:

模块区——事件——绿旗拖到脚本区域 模块区——事件——移动30步 模块区——外观——将造型切换为造型2 运用步骤(2)(3)的方法 模块区——控制——等待1秒(2)小猫翻跟头 操作步骤: 学生自学完成

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

五、创造应用,展示评价

2、联系输入数据

学生练习:小猫向前走 翻跟头

3、展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:

第二课

淘气的小猫

小猫向前走 小猫翻跟头

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第三课

小猫学习拍皮球

课时:

1课时

教学内容:

学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。教学目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:

学会学会添加舞台背景和角色;

学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;教学难点: 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;

2学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法; 3学会使用动作模块中的“定位模块”。教学过程:

一 创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧!2任务主题:

主题任务一:你想在哪里教小猫排球?然后讲解添加舞台背景的方法 主题任务二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?

主题任务三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。

二 汇报交流,总结提升 1汇报交流

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

学生分组汇报自学成果

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三 创造应用,展示评价

4、联系输入数据

学生练习:小猫原地拍球三下

5、展示评价

评价作品:以小组为单位进行

3、总结提升

给学生留一个疑问:如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:

第三课

小猫学习拍皮球

添加舞台背景 添加新角色 编写皮球的脚本 编写小猫的脚本

作业设计:

思考问题: 如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第四课

小猫交朋友

课时:

1课时

教学内容:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:

1掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。2理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

3引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。教学重点:

掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。教学难点:

理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1播放儿歌“交朋友”,引出课题:小猫交朋友,通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。

二、任务主题:

(1)添加舞台、编写背景脚本(2)编写场景一中小猫的脚本;

(3)编写场景二中小猫和小猴子的脚本

三、汇报交流,总结提升

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

2、总结提升

任务驱动:设计小猫与小猴子相遇后的故事

五、创造应用,展示评价 练习

学生练习:编写小猫、小猴脚本

6、展示评价

评价作品

3、总结提升 教师总结

板书设计:

第四课

小猫交朋友

舞台、背景 场景一:小猫 场景二:小猫和小猴

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第五课

小猫捉老鼠

课时:

1课时

教学内容:

本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的作用。教学目标:

1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。教学重点:

掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。教学难点:

掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用; 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。

二、任务主题: 小猫动起来

通过自学提示单,进行自主学习

1、角色:小猫、老鼠

2、脚本:小猫动起来

3、脚本:老鼠跑起来

三、汇报交流,总结提升

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

2、总结提升

任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本

六、创造应用,展示评价 练习

学生练习:编写小猫、老鼠脚本

7、展示评价

评价作品

3、总结提升 教师总结

板书设计:

第五课

小猫捉老鼠

舞台、背景

小猫动起来

老鼠跑起来

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第六课

英语动物卡片

课时:

1课时

教学内容:

本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的作用。教学目标:

1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。教学重点:

掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。教学难点:

掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用; 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。

二、任务主题: 小猫动起来

通过自学提示单,进行自主学习

1、角色:小猫、老鼠

2、脚本:小猫动起来

3、脚本:老鼠跑起来

三、汇报交流,总结提升

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

2、总结提升

任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本

七、创造应用,展示评价 练习

学生练习:编写小猫、老鼠脚本

8、展示评价

评价作品

3、总结提升 教师总结

板书设计:

第六课

英语动物卡片

舞台、背景

小猫动起来

老鼠跑起来

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第七课 小猫躲球

课时:

1课时

教学内容:

1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏的方法。

2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的思维能力。

教学重点:

多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏 教学难点:

如何利用学过的模块,丰富自己游戏的功能。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1、多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏的方法;

2、制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示小猫躲球游戏,询问:“想知道这个小猫怎样制作出小猫躲球的吗?引入主题,制作小猫躲球游戏。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)会编小球动起来脚本(2)会制作小猫随鼠标移动脚本(3)更换舞台背景

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)会编小球动起来脚本(2)会制作小猫随鼠标移动脚本

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)更换舞台背景

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏 学生练习:游戏的制作 展示评价 评价作品

2、总结提升 板书设计:

教后反思:

第七课

小猫躲球

小球动起来脚本 会制作小猫随鼠标移动脚本

更换舞台背景

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第八课 神奇的画笔

课时:

1课时

教学内容:

1、了解画笔模块组里各个模块的功能。

2、运用画笔模块组制作画图软件。

3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和动脑的活动锻炼学生。

教学重点:

掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。教学难点:

利用画笔模块组制作简单的画图软件。教具学具准备:

一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、画笔模块组里各个模块的功能;

2、画笔模块组制作画图软件。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,神奇的画笔。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)添加画笔和颜色块等角色

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏

学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

教后反思:

第八课 神奇的画笔

添加画笔和颜色块等角色

画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第九课 会算数的小猫

课时:

1课时

教学内容:

1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。

2、学会新建变量,理解变量的含义。

3、学会使用“侦测”中问答模块。教学重点:

知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。教学难点:

学会新建变量并理解变量的含义。教具学具准备:

一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、画笔模块组里各个模块的功能;

2、画笔模块组制作画图软件。教学过程:

四、创设质疑,尝试解疑

3、展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,神奇的画笔。

4、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

五、汇报交流,总结提升

2、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

六、创造应用,展示评价

2、小组制作游戏

学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第九课

会算数的小猫

添加画笔和颜色块等角色

画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十课 巧用变量

课时:

1课时

教学内容:

1、初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。

2、在学习与互动中知道如何应用变量与循环创建脚本。

3、培养学生对于数学中变量意义的理解,增强学生的创新能力。教学重点:

在循环结构中如何应用变量。教学难点:

通过编写“小猫行走”的脚本,掌握变量与循环变量与循环结构的关系。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、理解变量和循环的概念;

2、了解程序中变量的概念。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“小猫行走”脚本程序,学生观察程序中,引出本节课所要学习的内容,引入主题,巧用变量。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)理解变量和循环的概念(2)程序中变量的概念

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)理解变量和循环的概念(2)程序中变量的概念

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

三、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏

学生练习:创建“小猫行走”脚本 展示评价 分组展示自己作品

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十课 巧用变量

理解变量和循环的概念 程序中变量的概念

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十一课 故事大王

课时:

1课时

教学内容:

1、如何新建和删除链表,理解链表的含义。

2、知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数学与逻辑语句”中的链接模块。

3、培养学生发现问题、理解问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

教学重点:

如何新建和删除链表,理解链表的含义。教学难点:

知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学习目标:

1、新建和删除链表;

2、添加和删除链表中的项目。

3、学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“小猫讲故事”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,故事大王。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)新建和删除链表(2)添加和删除链表中的项目

(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

2、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)新建和删除链表(2)添加和删除链表中的项目

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

2、小组制作游戏

学生练习:创建“小猫讲故事”脚本 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十一课 故事大王

新建和删除链表 添加和删除链表中的项目

学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十二课 问答游戏

课时:

1课时

教学内容:

1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。

2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

3、培养学生发现问题、分析问题,解决问题的能力,从而提高学生的综合运用能力。教学重点:

利用循环、判断模块设计编写脚本程序。教学难点:

理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、利用循环、判断模块设计编写脚本程序;

2、问题和答案的链接。

3、判断对错的“数学与逻辑运算”模块组。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“问答游戏”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,问答游戏。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序;(2)问题和答案的链接。

(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

3、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序;(2)问题和答案的链接。

(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

3、小组制作游戏

学生练习:创建“应用测试”脚本 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十二课 问答游戏

利用循环、判断模块设计编写脚本程序 问题和答案的链接

判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十三课 蚂蚁搬家

(一)课时:

1课时

教学内容:

1、学会如何设计图片沿着规划的路径移动。

2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。

3、培养学生的逻辑思维能力,全面思考问题、分析问题、解决问题的能力。教学重点:

小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备。教学难点:

理解设计图片沿着规划的路径移动。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、设计图片沿着规划的路径移动;

2、蚂蚁搬家脚本程序。

3、蚂蚁搬家行走原理。教学过程:

三、创设质疑,尝试解疑

1、展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,蚂蚁搬家。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)蚂蚁搬家脚本程序。(3)蚂蚁搬家行走原理

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)蚂蚁搬家脚本程序。(3)蚂蚁搬家行走原理

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

四、创造应用,展示评价

4、小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十三课 蚂蚁搬家

(一)设计图片沿着规划的路径移动; 蚂蚁搬家脚本程序。蚂蚁搬家行走原理

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十四课 蚂蚁搬家

(二)课时:

1课时

教学内容:

1、学习如何实现图片沿着规划的路径行走。

2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。

3、在学习中激发学生的学习兴趣,陶冶情操,让学生体验到成功的喜悦。教学重点:

综合运动Scrstch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。教学难点:

灵活使用Scrstch模块,知识的综合运用。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、设计图片沿着规划的路径移动;

2、基础脚本制作。

3、蚂蚁搬家行走原理。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,蚂蚁搬家。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)基础脚本制作。(3)蚂蚁搬家行走原理

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)基础脚本制作。

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)蚂蚁搬家行走原理

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十四课 蚂蚁搬家

(二)设计图片沿着规划的路径移动; 基础脚本制作 蚂蚁搬家行走原理

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十五课 一起打地鼠

课时:

1课时

教学内容:

1、分析“打地鼠”游戏各部分的功能和特点。

2、制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。

3、制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本。

4、找到游戏不足加以改正。教学重点:

游戏功能的实现与角色脚本的编写。教学难点:

游戏提前设计与规划。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:

1、“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

2、制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;

3、制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本

4、找到游戏不足加以改正 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示作品,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起打地鼠。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;(3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本(4)找到游戏不足加以改正

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;(3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本(4)找到游戏不足加以改正

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

2、小组制作游戏

学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十五课 一起打地鼠

“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; 制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 找到游戏不足加以改正

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十六课 制作计时器

课时:

1课时

教学内容:

1、绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。

2、完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。

3、测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。教学重点:

绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。教学难点:

如何找到游戏的不足,进一步优化游戏 教具学具准备:

多媒体教室; POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:

1、绘制“计时器”角色;

2、给“计时器”添加计时功能;

3、添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠

4、测试游戏,完善游戏。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示带有计时器的打地鼠游戏,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起打地鼠。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)绘制“计时器”角色

(2)给“计时器”添加计时功能;

(3)添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠(4)测试游戏,完善游戏

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果(1)绘制“计时器”角色

(2)给“计时器”添加计时功能;

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠(4)测试游戏,完善游戏

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏

学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十六课 制作计时器

绘制“计时器”角色

给“计时器”添加计时功能;

添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠 测试游戏,完善游戏

教后反思:

2.龙教版七上信息技术全册教案 篇二

【教学目标】

1.知识与技能

理解什么是信息和信息技术;

能够举例说明信息的各个特征;

能够认识一些常见的信息处理设备;

了解什么是信息道德以及使用信息资源的注意事项。

2过程与方法

通过教师讲解,小组讨论并举例说明等方式使学生了解什么是信息。信息技术,信息有哪些特征;

通过小组合作学习,扩展信息技术知识面,了解更多的信息处理设备;

通过自主探究,了解什么是信息道德,增强学生信息意识。

3.情感态度与价值观

激发学生对信息技术的兴趣、增强学生信息意识。提高学生信息素养;一

培养学生自主学习、主动探究、合作学习的习惯。

【教材分析】

本节课向学生介绍了什么是信息、信息的特征;举例说明什么是信息技术;通过图文并茂的形式向学生展示一些常见的信息处理设备。

【学情分析】

本节课是初中学生学习的第一节信息技术课,旨在使学生了解一些信息技术基本知识,激发学生学习信息技术的兴趣、增强学生信息意识,为提高学生信息素养打下基础。为学生适应信息社会背景下的学习、工作和生活,提供领作用。

【教法选择】

任务驱动、协作学习、探究学习。

[教学重点】

专什么是信息、信息技术,能够举例说明信息的各个特征;

会认识一些常见的信息处理设备;

分了解什么是信息道德以及使用信息资源的注意事项。

【教学难点】

命理解什么是信息和信息技术。

【教学过程】

一、图片欣赏,创设情境

教师活动

1.展示一组有趣的、积极向上的图片供学生欣赏,激发学生的学习兴趣;

2.在欣赏同时,对图片反映出来的信息作出适当的分析,从而弓!出课题。

学生活动

欣赏图片,发现相关信息,引起学习兴趣,确立学习目标。

二、实例讲解,直观形象。

教师活动

1.在学生对信息有所理解的基础上,出示一些关于信息特征的实例、数据,引导学生独立思考,逐步消化这节课的教学内容;

2.提出问题:“同学们能对信息的各种特征进行举例说明吗?”

学生活动

1.阅读教师提供的资料,独立思考,也可对教师提出自己的意见和建议,师生共同探讨。

2.小组讨论\主动深究,得出结论。

三、图文并茂。激发兴趣

教师活动

l.通过举例向学生讲解什么是信息技术,在学生理解的基础上,展示一组处理信息的常见设备图片或模型,并说出它们的用途,激发学生学习兴趣;

2.引导学生发挥想象力,说出做哪些事需要应用信息技术、还知道哪些信息处理设备,并说出它们的用途。

学生活动

l·通过教师的讲解以及对图片或模型的观察,加深对信息技术及信息处理设备的了解;

2.小组讨论、主动探究,得出结论。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务。

2.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”屯

3.指导学生进行自评和他评;通过归纳总结,向学生渗透有关“信息道德”方面的知识,同时让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

学生活动

1.完成“博奕舞台”中的任务。

2.记录学习成果及自我评价。

3.组长评价小组成员。

第2课 微型计算机系统

【教材分析】

这一课的主要内容是学习计算机系统的构成;知道微型计算机硬件系统主要包括哪些设 备;初步掌握现计算机软件系统的组成;初步了解计算机的主要性能指针。通过人体和计算 机硬件的形象对比,来解决本节课的重点难点。

【学情分析】

具备一定思维和表达能力的初一新生,部分学生具备一定信息技术基础,学生计算机水平差异很大,对计算机的基本组成还没有足够的认识了解。

【教法选择】

主题活动、讲解与演示等教学方法。

【教学目标】’

1.知识与技能

了解计算机系统的构成;

了解计算机主要硬件名称、功能及部分性能指针;

学会查看计算机硬件基本信息。

2.过程与方法

通过教师讲解与展示硬件,了解计算机主要硬件构成及部分性能指针;

学生通过观察或动手操作,增加对硬件的感性认识。

3.情感态度与价值观

通过学习,培养学生关注与日常生活、学习密切相关的信息技术新发展意识;

树立应用新技术改进自己学习的意识;

树立要成为未来信息时代合格公民和积极投身于技术创新活动的志向。

【教学重点】·

计算机硬件各部分名称与功能。

【教学难点】

对各部分硬件性能指针的理解。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

l。设置情境

一个具有强壮体魄和聪颖思维的人才是一个完美的人。

引入课题

可靠的计算机硬件如同一个人的强壮体魄,有效的软件如同一个人的聪颖思维。引出本 节内容,计算机系统由硬件系统和软件系统组成。

学生活动

对比人类,结合教材,分析硬件系统和软件系统关系。

二、展现目标,引入任务

教师活动

1.讲解知识点

完整的计算机系统是由硬件系统和软件系统两大部分组成。计算机硬件可以分为主机和 外围设备两大部分。

2.讲解知识点

展示主板、CPU、内存与外存、显示卡、声卡和网卡实物或者图片。

3.讲解外围设备一显示器的性能指针

4.讲解软件系统的分类。

学生活动

三.通过教师讲解,结合教材内容,识别哪些是硬件,哪些是软件。对机房的学生机进行主机和外围设备分类。

2.结合教材,观察主板实物。叙述人体躯干和硬件中的主板相似之处。从功能上对比分

析人脑和CPU的相似之处。从人体工作流程来学习计算机硬件工作原理。人体的记忆功能 相当手硬件中的内存储器;学习中用来记录内容的笔记本相当于硬件中的外内存。了解显 示卡的主要性能参数和显卡的工作方式。结合教材,用人体器官耳朵、嘴与声卡的工作原理做对比。

3.了解主流显示器一一液晶显示器的相关性能指针。

4.结合教材知识点,列举系统软件和应用软件。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一

与你的同学们讨论一下,CPU主频越高,表示它的运算速度越快吗?

2.布置学习任务

为什么硬盘的实际存储容量与厂家标称的不符呢?

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

J.通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

2.启发引导学生完成教材“博养舞台”中的任务。

3.如实填写“成长基石”中的‘叫。组活动情况记录表.doc”和“学生自我评价表.doc”保存,提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.完成“博养舞台”中任务。

2.记录学习成果及学习感受。

第 3课 认识 Windows XP 【教学目标】

1.知识与技能

了解 Windows XP窗口的组成;

熟练掌握Windows XP窗口的基本操作。

2.过程与方法

通过讲述,使学生初步了解 Windows XP窗口的组成;

通过学生自主学习,掌握Windows XP窗口的基本操作。

3.情感态度与价值观

培养学生的责任意识;

激发学生的求知欲和探索的兴趣,进一步培育学生的信息素养。

【教学重点】

WindowsXP窗口组成及基本操作。

【教学难点】

Windows Xp窗口的操步。”

【教材分析】

Windows XP是目前流行的系统软件,也是计算机与人沟通的桥梁。所以本单元也是整个信息技术课的基础,因此掌握 Windows XP的窗口组成及对窗口的操作能为今后的学习打下基础。因此,本课是学习计算机的关键。

【学情分析】

本节课在小学阶段学习内容的基础上,具体明确地学习WindowsXP,在教学过程中要尽力引导学生成为知识的发现者,把教师的点拨和学生解决问题结合起来,创设情境,不断激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生轻松愉快地学习,不断克服学习中的被动情况,在教学过程中在掌握知识的同时发展智力。

【教法选择】

采用以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学法。

l教学难点】“

Windows Xp窗口的操作。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

1.设置情景:展示一个学生遇到问题时的动画。

2.引入课题:引出本节课课题——Windows XP的知识。

学生活动

思考,聆听Windows XP

教师活动

明确 Windows XP

二、展现目标,引入任务

教师活动

打开Windows XP,让学生观察桌面。

学生活动

通过观察,回答桌面上的内容。

三、自立学习,任务深究

教师活动

1.布置学习任务一

以我的计算机为例,说出窗口的组成。

2.指导学生以小组为单位,进行学习。

3布置学习任务二

对窗口的操作。

学生活动

工.结合教材完成任务一。

2.结合教材及网上教程完成任务二。在学习过程中,小组协作探究,找到解决问题的方法上学生在活动中,分享学习的快乐。

以师活动

l.引导和激励各级的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归

纳出对窗口操作的各种方法。

2、引导学生说出对“我的文文件”等其它的窗口进行操作。

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四、学习评价、也纳总结

教师活动

1.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务。

2提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1自评。

2完成“博奔舞台一中任务。

3记录学习成果及学习感受。第4课 WindowsXP资源管理器

【教学目标】

1.知识与技能

分认识资源管理器,了解计算机命名资源管理器,了解资源管理器窗口的结构;g

含了解文件与文件夹相关定义、规则和概念;g

会学会根据需要对檔及檔夹进行相关操作;

台提高学生分类管理资源的能力。

2过程与方法

分掌握资源管理器的操作技能与常用技巧,提升计算机应用能力。

合通过实践活动来认识檔、檔夹,并学习资源管理器工具的使用,通过对资源进行合 理规划、分类,将无序数据进行科学地分类整理。

3,情感态度与价值观

逐步养成合理分类管理资源的良好习惯,提高学生对合理规划在学习中意义的认识,以小组活动的形式,培养学生与学生之间的协同合作关系,增强学生的合作精神。

【教材分析】

“WindowsXP资源管理器”是Windows基本操作的重要组成部分,学生是在小学的网络基 础上来学习本节课知识,引导学生合理、有序地管理信息数据,在原有基础上,进一步提升信息管理的技能。管理是一项重要的技能,它直接影响到计算机的使用,涉及学生学习、生活的方方面面,学好它可以为以后学习操作打下良好的基础。有关于资源管理器中进行档夹的建立、重命名,檔的复制、粘贴、移动在学习计算机的过程中是经常涉及的。

【学情分析】

本课教学所面对的是初中一年级的学生,正处于好奇心强,善于摸索探究的年龄。他们喜欢接受新鲜事物,喜欢接受有趣的教学方式。本课内容在本册教材中是一个重要的知识环节,对资源管理器的掌握将会很大地提高学生对计算机的技能运用水平。因此,本课的设计以人。为本,利用适合初中一年级学生年龄特点和心理特点的教学方法,先通过实践活动引人,再利用任务驱动的方法组织教学和开展练习,使学生乐学、想学。初中一年级的孩子,已经有了一定须十算机基础,他们通过前一阶段及小学的学习已经掌握了一些网络知识、桌面图标等基本知识、并能熟练地进行汉字输入、保存檔。因此在教学中安排必要的小组合作学习,探究学习咱主学习的学习形式是行之有效的,学生完全有能力通过自己的实践操作找到完成任务的方法并得出结论。也能够在教师指导出简单可行的办法后熟练地完成操作练习。本课的活动性和课堂实践的空间也就有了极大的保障。

【教法选择

借助网络资源实行自主探究学习、小组合作\分层教学、师生互助式教学法、讨论与展示。

【教学重点

让学生运用资源管理器对檔及檔夹进行管理。

教学难点

合理分类管理资源,正确使用Ctrl、Shift这两个控制健对檔夹、檔进行分散多选,直 接删除、拖放等操作。

【教学过程】

一、创设情境,任务驱动。

启发学生探讨我省名胜、文化,引导学生进行网络搜索黑龙江省的名胜,进而学习保存网页及图片进行归类存储操作。任务布置:根据教学进度,逐步给出。第一轮:竞争性的学生学习任务。第二轮:各小组的具体任务。

第三轮:各小组课堂思考的延伸学习。

【教师引导,引入课题,学生讨论交流积极思考。I

二、明确学习目标。

教师进行归纳,并点出本节学习的主要知识点。

【学生明确任务,由学生自己提出需要解决的主要问题。」

三、加深学习,明确知识点,形成体系。

第一轮:竞争性的学生学习任务。

看一看,哪个小组做得最快、最准确。。

任务一:用搜索引擎来搜索“大兴安岭”;

任务二:让学生保存网页,如大兴安岭旅游网,注意网页的命名,任务三:让各小组建立“黑龙江省名胜”,打开它再建立两个活页夹,分别是网页数据、文字资料。

任务四:门)保存大兴安岭的图片,注意图片的命名。

(2)用搜索引擎中的“图片”搜索方法进行图片搜索保存图片。(选讲)

选出优胜的两个小组。

〔要使下载后的档从无序存放到有序存放,需要先划分好存放地盘,即分类建立相应的。活页夹。教师重点讲解分类檔夹的建立方法*-

【本轮重点:规划建立檔夹(注意不同文件夹分类结构)。

{教师提问引导,根据教师提问,学生逐一回答相关的问题,并板书归纳。

四、自主探索、协同学习,共同达到学习目标。

第二轮:各小组的具体任务;

【本轮知识点:分类课存信息资源。〕Z

看一看,哪个小组做得最快,资料收集得最全、最好。,【引导学生首先自主学习,结合教材上的内容边看书边上网操作,自主探索,找出问题的解决方法,教师巡视点拨,释疑解难。】

(注意:各小组应建立各小组的具体景点名称的檔夹在相应的资料下面。)_g

资源素材要包含文字、图片、声音、动画等,建立好e己的活页夹。:

第三轮:思考、延伸小组学习一

〔本轮知识点:分类整理信息资源。)

1.思索:我们这些素材资源下载后,如何进行分类整理呢?t

第一步:确定文件资源如何分类,并建立相应的活页夹。,第二步:按类型直看文件。“

第三步:删除无用的檔。”、Z

第四步:移动文件。Z

第五步:一次移动多个同类的檔。g

〔涉及知识点:檔夹的建立、查看方法及类型、檔夹或檔的删除、移动、命名等。〕¥

2.同学们抓紧时间根据自己已经下载好的各种檔进行详细的分类整理,看看哪个小组的哪位同学整理的科学、有序、规范。

【学生各小组回答探究过程收获时,教师演示,点拨强化,在巡视的过程中积极参与到学生中去,对部分同学给予提示和帮助,也给几位基础差一点的同学手把手地指点八

五、知识拓展

第三轮小组课后思考,促进了小组合作学习的延伸。

关于资源管理器:(使用方法及打开的多种方法,与“我的计算机”的区别)

使用Ctrl、Shift这两个控制键对檔夹、檔进行分散多选、直接删除、拖放等操作。

{引导学生利用刚学的知识,进行实践,巩固练习,加深记忆。参照课文及网络,教师点拨。】

六、内容总结

本节课所学的知识点:

1.了解计算机资源管理器,学会利用计算机资源管理工具进行分类; 2.了解文件与文件夹相关定义、命名规则和概念; 3.学会根据需要对檔及檔夹进行相关操作; 4.提高学生分类管理资源的能力。总结创新的知识点 教师活动”

引导激发学生操索学习.合作生习网络学习的机信撤批治斗*化n_、。伎_ 注意观察学生在学习过程中的细节变化,注意情感教育。学生活动

1.自主及合作完成任务; 2.创新技巧总结;

3.自己评价、他人评价。

第5课 WindowsXP磁盘维护

教学目标

知识与技能:了解为什么要进行磁盘清理和磁盘碎片整理;了解磁盘碎片整理前的注意 事项;掌握利用WindowsXP自带程序进行垃圾文件清理和磁盘碎片整理的方法;能够区分磁盘清理和磁盘碎片整理的不同。

2过程与方法:通过自主操作。实践,培养学生主动探究能力和实践操作能力。

3.情感态度与价值观:培养学生合理利用计算机资源,养成节约利用信息资源的好习惯,通过动手操作、查找网络资源等活动、培养学生良好的信息素养及自觉遵守网络道德的习惯,提高学生综合素养。

【教材分析】

本节课主要向学生介绍 Windows XP系统中的磁盘清理和磁盘碎片整理,并讲解如何利用它们清除垃圾文件和整理磁盘碎片。

【学传分析】

磁盘清理和磁盘碎片整理程序在磁盘维护、系统优化中占有重要地位。保证磁盘能够快 速、安全地工作,延长其使用寿命,合理地利用信息资源,是计算机初学者应该掌握的。

【教学重点】

掌握磁盘清理和磁盘碎片整理的方法。

【教学难点】

能够区分磁盘清理和磁盘碎片整理的不同。”

【教学方洁】

本课采用“情境——探究”的教学模式和任务驱动教学法,依据建构主义理论,创建学习情境,让学生在解决问题中学习。体现以人为本的教学思想,把课堂真正地还给学生,鼓励学生自主学习、合作探究。

【教学资源】

根据本课内容设计了学习网页。内容包括“磁盘清理”“碎片整理”“关键词”和“BBS论坛”。“磁盘清理”和“碎片整理”两个栏目包括打开磁盘清理程序和碎片整理程序的各种方法及相关知识;“关键词”栏目提供了“Cookies”“脱机网页”等与本课相关词语的解释,便于学生个性化学习;“BBS论坛”为学生开辟了讨论的空间。

【教学设计】 *创设位境,引入新课

师:一个名叫李阳的小朋友最近发现他的计算机运行速度越来越慢了,于是他在网络上联系到了微软公司的比尔·盖茨先生,他想请他帮助自己解决这个难题。下面我们看一看他们都在说什么呢?

李阳:您好,请问一下,我的计算机最近的运行速度越来越慢了,是怎么回事呢?

比尔·盖茨:影响计算机运行速度的因素有很多,但有一个重要 的原因那就是磁盘中有很多的垃圾檔和临时文件,这些档占用了大量磁盘空间,影响磁盘的运行速度,还容易产生一些错误。因此只要把这些文件删除就可以使计算机的运行速度提高一些。

李阳:那我怎么删除这些檔呢?

比尔·盖茨:其实在 Wndows XP系统中就自带了“磁盘清理程序”,它可以帮助你清理垃圾檔。

李阳:谢谢您!那么怎样使用磁盘清理程序呢?

李阳:同学们你们能帮帮我吗?

*自主学习,台作探究

师:同学们愿意帮助李阳小朋友吗? 生(合):愿意。师:其实我们在使用计算机的时候也会经常发现计算机越来越慢的现象,我们在帮助李阳的同时也就会了系统优化的方法,如果我们以后再遇到这样的问题就可以自己解决了。

师:现在就请同学们借助教材或“学习网页”自主学习磁盘清理的方法。如果大家在学习中遇到了问题,可以从以下三种管道寻求说明:

1.借助学习网页,在"关键词。栏目列出本课涉及各种词的解 释。

2.如果方法(l)没能找到答案,可以向学习伙伴寻求帮助。

3.如果方法(l)(2)没能找到答案,可以向老师寻求帮助。

(学生自主学习、合作探究)

师:已经完成磁盘清理的同学可以进入论坛参与讨论。

论坛话题1:你启动磁盘清理程序的方法是什么?还有其他方法吗?

论坛话题2:你了解哪一类磁盘清理程序中删除的文件?

师:现在清同学给大家演示一下磁盘清理程序的使用方法。生:()

师:还有没有其它启动磁盘清理程序的方法呢?

师:我们在使用 IE M览器上网的时候,会在计算机中形成很多临时文件 论坛活题3:临时文件是如何产生的.有什么作用?

李阳:系统优化除了磁盘清理还有没有其它方法呢?碎片是什么东西.是硬盘坏了吗?

比尔·盖茨:当然不是硬盘坏了。硬盘就好像一个大仓库,电脑中所有的数据都存放在这里,使用计算机会经常安装或卸载软件,添加/删除档,或来回移动文件、目录,会使一个文件分布硬盘中不同的位置,从而产生不同程度的碎片。如果磁盘中的碎片多了,数据的存放就会十分凌乱,可能会给计算机带来许多大大小小的毛病。(解说同时模拟动画演示)李阳:我明白了。那么Windows XP系统中也自带了碎片整理程序吗? 比尔·盖茨:当然了。不过在碎片整理前要做好以下准备:关闭除操作系统以外的所有程序,特别需要指出的是还要关闭屏幕保护程序、病毒防火墙、垃圾邮件清除等程序,保证磁盘至少有剩余空间。

师:WindowsXP自带的磁盘碎片整理程序,可以帮助用户分析各分区中的碎片、合并碎片文件与活页夹,以便每个檔或者文件夹都可以占用独立而连续的磁盘空间。现在清同学们打开磁盘碎片整理程序,在整理的同时,请大家进人论坛讨论。论坛话题4:磁盘碎片整理前为什么要做好以下几方面准备呢?l(学生自主学习,合作探究,教师在论坛中适时点拨)师:磁盘碎片整理前要做好哪些准备呢? 生:关闭除操作系统之外的所有程序; 生2:关闭屏幕保护程序;

生3:关闭病毒防火墙、垃圾邮件清除等程序; 生4:保证磁盘至少有15%的剩余空间。

师:磁盘碎片整理需要很长时间,在我们的课堂上是无法完成。【老师在课前已将磁盘碎片整理全过程录制下来,并进行了处理,播放速度是正常速度的很多倍,希望同学们看过老师的演示后,课后能在你自己的计算机上亲自的试试。(教师演示并讲解)*课堂总结,突破难点

师:这一节课我们学习两种磁盘维护的方法,分别是什么? 生:磁盘清理和磁盘碎片整理

师:那么谁能说一说这两者之间有什么不同呢?

生 :一个是清理无用的檔,另一个是整理有用的檔。生:磁盘清理程序能清理垃圾文件,而磁盘整理程序能将碎片整理成连续的文件,方便计算机访问文件,提高运行速度。*课后实践,巩固新知。

师:同学们说得非常好。既然我们知道了这两种磁盘管理方法的区别,如果需要使用这两种方法优化系统,应该先做哪一项比较好呢?这个问题作为课后的作业,请大家思考完成。

师:老师已经把下面这个表格群发到你们的信箱中,请同学们课后完成相应的任务,填好表格并发给老师。

师:现在计算机已经非常普及了,它已经渐渐成为我们学习、生活的必需品。但是我们应该合理使用计算机磁盘空间,节约信息资源,避免不必要的浪费。第 6课 Windows Vista的Aero界面

【教学目标】

1.知识与技能

分掌握打开、关闭 Windows Aero接口的方法;了解 Windows Aero界面的特点。

2.过程与方法

A通过 Windows Vista接口仿真器让学生体验 Windows Aero接口特点;培养学生自主探究的学习能力。

3.情感态度与价值观

培养学生敢于实践和创新意识,感受新科技带来的新体验;培养学生关注社会发展、关注信息产业发展的意识。

【教材分析】

计算机在中国逐渐全面普及的今天,中国的计算机产业也在飞速发展。学习知识对学生固然重要,但更要懂得为什么学习,为谁而学习,这是~节很好的渗透爱国主义教育的课程让所有学生知道;我们要为“中华的崛起而读书”,为了中国的计算机产业发展而好好学习信息技术课

本单元主要介绍操作系统的使用,本课作为本单元最后一课Windows Vista的Aero接口,在让学生体验Windows’Vs’a的创新接口,感受软件更新的变化所在,利用耳目一新的Aero界面,激发学生的学习热情。注重培养学生关注社会发展、关注信息产业发展的意识。

【学情分析】

通过前几节课的学习,学生应能较熟练掌握操作系统的简单功能,对Windows Vsta仿直器的使用可以进一步培养学生学习新软件的能力,本深知识内容简单,也是培养自主学习的好机会。

【教学亟点】

Windows Aero界面特点简介.打开、关闭 Windows Aero接口的方法。·

【教学难点】

打开、关闭 Windows Aero接口的方法。’

【教法选择】

自主性学习、示范性教学与探究式学习相结合的方式。

【教学过程】

1.自主学习,交流总结

师:通过前几节课的学习、我们基本掌握了操作 Windows XP的方法,目前计算机市场中推出了一款新版操作系统,你们知道是什么吗?

生:

师:新版软件与治版软件相比,通常只是功能更强大,使用更方便,原则上软件是向下兼容的,谁能具体举个例子,说明什么是“向下兼容性”?

生:

师:(根据学生回答情况,选择性总结“向下兼容性”。)

生:

师:现在就让我们一起来看看新版操作系统的真面目吧!请同学们认真阅读教材,5分钟后自我总结,看看谁对本课重点把握得最好。

(教师下传wndows vista果而信它到补性;

生:(总结)

师:评价与总结,确定本课知识要点。

2.示范教学,感受Vista

师:目前我们教室和多媒体机房还没有安装 Windthes Vista操作系统,我制作了一段视频数据,仔细观察,“视频数据”中的内容和书中讲的一样吗?

生:

师:能说出 Windows Aero界面与 WindOWs XP桌面有什么区别吗?

生:

师:想亲自体验一下 WindowsAero界面吗?

生:

3.主动探究,体验新知

师:清在本机中查找WindowsVsta接口仿真器软件,是我刚刚下传的檔,试着找到set-un exe文件,你会安装一个“小软件”,亲自感受一下绚丽多彩的WindowsAero接口吗?。

生:

师:请根据教材的“各显神通”,试着用其提供的ws匕相册,制作自己的“个性”相册吧!

生:

师:现在开动你的“手指”,把教材中“成长基石”部分的第2、3、4题以电子稿的形式保存起来,我会把它们放进你的电子“成长记录册”中。

4,研究性作业

师:根据自己课堂内完成内容情况,将教材中“傅奕舞台”和“成长基石”没完成的部分,课下继续完成,下节课上交电子稿或者直接发到我的邮箱中。这些都会在你们的电子“成长记录册”中,要认真做啊!

第7课 认识机器人

【教学目标】

1.知识与技能;

分了解什么是机器人,对即将要学习的机器人有一个感性的认识;学习机器人的分类以及教学机器人的各部件功能;了解机器人的编程软件。

2.过程与方法

通过视频播放,让学生初步了解机器人世界的秘密;图片演示机器人的分类及各部分组成;让学生自己动手上网查询机器人的发展概况,并通过讨论的方式把自己的所见所闻讲述出来,最后以丰富的视频、图片数据帮助学生对教学机器人建立一个感性的认识。

3.情感态度与价值观

通过给机器人各部分起名字(五官)以及想象机器人能为自己做些什么,培养学生的想像力;通过各种途径学习我国机器人发展的现状,以及各大院校在机器人方面的突出成绩,培养学生的爱国、爱省、爱校的情操;培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

编写本节课的目的是让学生对机器人世界探秘,了解机器人的分类,学习机器人各部分的构造、功能以及机器人软件编辑介绍。教材设计先让学生了解机器人的应用范围,然后认识教学机器人的组成,最后让学生体验用编程软件制作机器人程序,让机器人动起来,从而真正消除对机器人的疑惑。在本单元中,本课有着重要的地位。

【学标分析】

通过几年的学习,大部分学生都能熟练操作计算机,而且都可以通过教材中的案例进行自主学习,但机器人部分不但涉及使用计算机编写程序,还要求学生有比较强的动手能力去组装机器人。对于动手能力比较薄弱的学生来说,教师在上课的过程中要耐心地帮助和指导。

【教法选择】

在本课教学中,教师可采用问题驱动、自主学习、评价交流等方式进行教学,在教学中,让学生通过边观看、边思考、边回答以及教师的演示操作,学习控制机器人。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动一

教师先通过播放影片剪辑《终结者2》的片断,引起学生的注意。

提问:影片中的主角是人还是机器人?学生进行展开思考作答,引导学生进入主题。提问:什么是机器人?让学生通过自主学习去解决问题。了解学生的完成情况,并对部分学生给予路,学生通过操作,对机器人定义有个初步的认识,让学生体会成功感。一学生活动。

1.积极参与教师组织的活动,踊跃回答老师的问题;

2.积极思考机器人在我们日常生活中有哪些应用。

二。展现目标,引入任务

教师活动

引人智能机器人的概念,讲解机器人的分类科观及组成;

视频数据和图片数据的展示,利用声音和色彩来吸引学生的注意力。

提出问题:

1.通过老师的演示,试说明机器人是怎样处理信息的?

2.机器人的活动与人的活动有哪些类似的地方?

学生活动

积极思考和回答教师提出的问题。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:通过教师的演示,学习用编程软件与机器人交流;

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生;

3.布置学习任务二:练习控制机器人。

学生活动

l.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成的同学辅导制作有困难的同学;

2.结合教材完成任务H。在学习过程中,收集出各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作机器人时应注意的地方。

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四、学习评价、归纳总结

l.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评,通过归纳总结,让学生进,步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2,完成“博奕舞台”中任务;

3.记录学习成果及学习感受。

第8课 机器人行走

【教学目标】

1.知识与技能

“个初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功 一分学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;”个尝试机器人的搭建及程序设计。

2.过程与方法

分学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。

3.情感态度与价值观

培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力; 培养学生编写程序的兴趣;

在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。【教材分析】

本堂课结合具体教育机器人,通过完成机器人邮递员送信的任务,让学生认识机器人的工作流程,目的是把同学的注意力集中在编程的算法上。如何让机器人走直线,对学生来讲不是该摊点在于如何控制机器人转弯部分的讲授。

【学情分析】

通过上节课的学习,学生对机器人已经消除了神秘感,有着学习控制机器人的强烈愿望,机器人的编程软件、下载程序的方法学生在上节课中也有所学习,要充分利用学生对控制机器未峋兴趣,进一步调动其积极性,使学生树立起能操作好机器人的信心。以任务驱动\自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。【教学重点】 1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用; 2.机器人编程软件中的顺序程序结构; 3机器人的搭建及左右电机的设置。【教学难点】

移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进”“后退”“‘向左转”“向右转” “延时”模块的作用。左右电机的设置与机器人转向的关系。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

1.设置情景、弓!入课题:展示A城与B城的位置图片。假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。你该怎么设计这个机器人脑

学生活动

欣赏图片,思考问题,制定学习目标。

二、展现目标,引入任务

教师活动

1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引入了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;

2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其它发电机的安装。

学生活动

通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.机器人行走软件部6ler-一程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;

2.布置任务一(完成机器人走直线)

学生活动

基本机器人知识的学习,小组合作探究完成机器人走直线的任务。

教师活动

三.引导学生深入探索,思考机器人转弯行走的可能性及可操作性,重点讲解左、右发电机的设置以及“移动”“延时”等模块的参数更改;

2演示下载程序到机器人中的步骤。

学生活动

机器人转弯的工作原理及程序下载的方法,分析机器人行走的程序设计。动手实践,遇到问题,小组内解决;

教师引导学生完成“各显神通”,并从学生练习中观察,发现问题及时解决。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2启发引导学生完成教材“博养舞台”中的任务。

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中,让学生养成良好的学习习惯。”

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评; 2.完成博奕舞台中任务; 3.记录学习成果及学习感受。

第9课 机器人唱歌

【教学目标】 1.知识与技能

分了解机器人的发声原理; 个学习音乐模块的使用; 分设计机器人唱歌程序;

分了解多次循环结构的使用方法。2过程与方法

认识机器人发声装置;了解音乐模块的使用方法;编写多次循环结构的程序。3.情感态度与价值观

分培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,根据现象确定其成因;培养学生的观察能力,让学生将所学知识与生活实际相结合;培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

为体现接收信息——加工信息——发布信息这一流程,本堂课介绍两个新模块,即显示模块和音乐模块。让学生通过制作~个机器人唱歌的程序,控制机器人完成复杂有趣的表演任务,积极调动起学生的动手合作兴起使好地完成机器人的程序设计。

【学物分析

本节课将学习机器人的输出表现形式——声音。学习机器人演奏音乐和“多次循环”模块的使用。

【教法选择】

任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】

1.发声装置的安装与使用;,2.条件结构在机器人编程中的应用;

3.音乐模块的使用。

【教学难点】

机器人唱歌程序的编辑与调试。

【教学过程】

一、创设情庄,导人新课

教师活动

学生活动

二、展规目标,引入任务

教师活动

机器人的发音是通过安装在机器人主板上的喇叭发声来实现的。机器人编程软件中的音乐模块,可以让机器人实现演奏音乐等功能,也可以实现“人机对话”。本节课将学习机器人的输出表现形式——声音;学习机器人“演奏音乐”和“多次循环”模块的使用你想让机器人为你唱什么歌曲?通过老师下面的操作,可以轻松地让机器人演奏一段美妙的音乐。

学生活动

认真听讲,跟随教师的讲解演示,提出问题。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.机器人发声装置的讲解及安装,引入音乐模块〔你喜欢唱什么歌曲?想不想让机器人给你唱一唱呢?要想听机器人给你唱歌很简单,学习音乐模块,然后设计程序就能实现了);

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。利用网络资源及平时积累,理解音乐模块中的各种定义(音高、音长。休止符等概念);

3.布置学习任务:唱歌机器人的程序设计,以“雪绒花”为例。

学生活动

1.结合教材完成任务。在练习过程中。完成快的同学辅导制作有困难的同学;

2.试着去完成“各显神通”中的两个问题。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作唱歌机器人时遇到的各类问题,记录到“成长基石”中;

2.引导学生自主学习“资源窗口”中的内容。

学生活动

自主学习,互相交流,共同探讨。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评; 2.完成“博奕舞台”中的任务; 3.记录学习成果及学习感受。

第10课 机器人报晓

【教学目标】

1.知识与技能

分了解光敏传感器的工作原理。

分学会使用机器人光敏传感器检测环境光线亮度;

合掌握条件判断中选择结构的使用。

2.过程与方法

合理论讲解,让学生理解光敏传感器的工作原理;

劳动手操作,搭建实物机器人;

劳教师演示机器人亮度检测的操作;

分报晓机器人程序的设计及调试。

3.情感态度与价值观

个培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神;

合通过动手实践培养学生的动手能力;

旁通过分析机器人出现的各种情况与程序、传感器等因素的关系,培养学生分析问题、主动探究的能力_

【教材分析】

本节课以“机器人报晓”为例,激发学生学习兴趣,问学生介绍一种模拟传感器——光敏传感器。本节课的设计旨在让学生通过动手实践掌握模拟与数字传感器的不同,学会安装和使用光敏传感器,了解机器人报晓的基本原理,掌握一个能够报晓的机器人程序。

【学情分析】

本节课学习内容主要是机器人光敏传感器,通过前几节课的学习.学作基本堂提7m奖L传感器的安装,条件判断模块的使用,但接触到的都是数字传感器的使用,传感器的另一部分一~模拟传感器的使用将是学生学习的兴趣点。

【教法选择】

以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学包点】。’

1.光敏传感器的使用和机器人报晓的工作原理;

2.条件判断的灵活运用。

【教学难点】

1.机器人报晓的工作原理及程序编译;

2.理解选择结构与顺序结构、循环结构。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

演示机器人的报晓功能,调动学生学习的积极性,同时提出问题机器人是通过什么装置来报晓的?

仔细察看该装置,都是由哪些器件组成的?

学生活动

学生回答问题,教师补充讲解光敏传感器的使用方法。

二、展现目标,引入任务

在学生清楚该装置的组成后,教师接着提问,怎么用光线亮度调整机器人报晓?如何调试呢?请学生带着问题完成本课的学习。

教师活动

在教学过程中,要强调光敏传感器的亮度设置人,在添加报晓音乐模块部分,可复习一下机器人唱歌的知识。

学生活动

讨论做出流程图,教师给予指导更正。在学生讨论编写机器人控制程序前,可以先帮助学生分析机器人报晓的流程图,让学生理解检测光线亮度的设置,如果报晓时间和预想的不一致该如何处理,然后再让学生去编写程序。

三、自主学习,任务探究

教师活动

下载测试是个重要环节,也是检验学生前面学习的效果。

设计一个比赛:看看哪级同学最快最好地完成报晓机器人的设置,比~比谁的报晓机器人服务质量好、定时性好。

1.结合教材完成任务,在练习过程中,完成的同学辅导制作有困难的同学;

2.教师引导和激励各级的探索学习,完成“各显神通”部分的问题;

3.讲解条件判断中的选择结构的使用。

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四。学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和地评;通过归纳总结,让学生进~步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“’博奔舞台”中的任务Z

3、提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

第11课 机器人巡逻

【教学目标】

1.知识与技能

了解红外传感器基本知识;

巡逻机器人的搭建;

熟悉编程思想以及条件表达式与条件判断的学习;

通过合作学习、动手实践及综合运用发展多种能力,培养创新意识。

2过程与方法

通过动手实践使学生掌握模拟与数字传感器的不同,培养学生的动手能力;

通过分析机器人出现的各种情况与程序、传感器等因素的关系,培养学生分析问题、主动深究的能力。

3.情感态度与价值观

培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神;

培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。

【教材分析】

本节课的任务是通过对红外避障传感器的学习,让机器人判断出障碍物的方向,从而解决日常生活中常见的问题。经过本课的学习不仅可以使学生学到相关的机器人知识,还可以激发学生学以致用的兴趣,培养学生将知识运用到实际生活中的能力.同时也培养了学生合作创新的精神。

【学伯分析

利用机器人巡逻。

【教法选择】。

以任务驱动、自主探究\分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】

1.红外传感器的安装与使用;

2红外测障的原理;

3.条件表达式与条件判断。

【教学难点】

红外传感器的正确安装及机器人巡逻兵的程序编写。

【戴学过程】

教师活动

1.布置学习任务

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。

学生活动

1.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

2.结合教材及网上教程完成任务二。在学习过程中,收集出各组制作引导层时出现的问 题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。.

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2、启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务; 3提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

第12课 机器人碰碰车

【教学目标】

1.知识与技能

分认识碰撞传感器;

分掌握简单的碰撞方向确定方法;

分学会使用嵌套语言编程。

2过程与方法

令通过机器人功能演示,让学生完成“碰碰车”的任务;

会通过学生自主体验实施机器人碰碰车的任务,培养学生的动手能力、创新能力、分析问题和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观

分增强学生使用人工智能来实现日常生活中问题的意识。

【教材分析】

人类有触觉器官,机器人也有自己的触觉“器官”,机器人的触觉器官就是碰撞传感器。碰撞传感器通过碰撞开关的闭合与开启来感知是否碰到了物体,并将电信号传递到机器人的“大脑’,机器人就检测到了碰撞。本节课通过向学生介绍碰撞传感器的工作原理,使学生理

解机器人如何确定碰撞方向,在实现机器人碰撞程序设计的过程中,学习理解逻辑表达式。

【学情分析】

本节课学习内容主要是碰撞传感器的使用和嵌套语句的学习,使学生学会利用碰撞传感 器控制机器人。

【教法选择】

以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【戴学巨点】

1.认识并了解碰撞传感器;

2.理解简单的碰撞方向的确定方法、掌握碰撞传感器的使用,能简单应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展;

3.理解并掌握逻辑表达式。

【教学难点】

如何让学生应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展。

【教学过程】.

一、创设情景,导入新课

教师活动

有很多同学玩过碰碰车吧?那么碰碰车是怎样感受到外界的碰撞,并改变行走方向的呢?因为它们安装了碰撞传感器。在机器人身上安装碰撞传感器,就像人类有了触觉器官一样,利用它来判断是否碰到物体。通过机器人碰碰车学习碰撞方向的确定,从而了解碰撞传感器的应用。下面老师就给你们演示一下碰碰车机器人。

学生活动

观察机器人碰碰车的运行,此环节调动了学生的学习兴趣。

教师活动

在上一环节为学生演示了碰碰车机器人的功能,接着为学生讲解碰撞传感器的功能和安 装方法,并强调碰撞方向的设置以及嵌套语句的使用方法。

学生活动

学生小组讨论,研究实施方案,教师指导。

三、自立学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:搭建实物机器人;

2.指导学生以小组为单位,合作完成碰碰车机器人的搭建。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生;

3.布置学习任务二:程序设计。

学生活动

1.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学2

2.结合教材完成任务二。在学习过程中,收集各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

l.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察人匕较、探究、合作等一系列学习活动,归纳总、知识结构,完成“各显神通”;

2.启发学生将碰撞传感器的应用与生活实际相结合,看看还有哪些教材中没有提到的实际运用。

学生活动

动手实践,小组讨论,实际应用。

四。学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结消化本节课所学的知识内容;

2启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评秘评;

2.完成“博奕舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

第13课 机器人认路

【教学目标】

1.知识与技能

分了解灰度传感器及其调节方法。

分掌握地面灰度检测;

分掌握机器人轨迹行走的三种方法;

步理解条件的“或”‘与”关系。

2.过程与方法

分学会在机器人上安装和使用灰度传感器;

争能应用灰度传感器解决日常生活中的问题。

3.情感态度与价值观

分让学生在实践中体验成功的喜悦;

分培养学生互助协作的精神,提高学生交流的能力。

【教材分析】。

本课将学习灰度传感器的结构组成和在实际生活中的某些简单应用;通过活动,学习地面灰度检测方法;理解实现机器人循迹行走的三种方法。让学生掌握机器人“眼睛”的工作原理,通过学习灰度传感器完成更多的实际应用。

【学倡分析】

学生通过以往所学的传感器,已经对机器人传感器的运用有了一定的基础,对于灰度传感器的学习可以给学生开辟一个新的认识领域。本节课中,灰度传感器的安装与调节,直接关系到机器人是否能完成任务,对学生来说是一个难点,因此在教学过程中,教师要加强引导。

【教洁选择】

任务驱动、自主探究,分组协作、启发式教学。

【教学重点】

1.发度传感器的安装和调节;

2.三种机器人认路的方法z

3.条件判断的嵌套以及“与”和“或”的使用。

【教学难点】

灰度传感器的安装和调节,机器人认路程序的设计。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

在上几节课中,我们曾经学习过“光敏传感器”和“红外传感器”,它们是利用光的强弱来当机器人的“眼睛”,完成机器人行走的任务,机器人能不能利用其它方法来行走呢?

学生活动

小组讨论、制定方案。

二、展现目标,引入任务

教师活动

机器人可以利用光敏传感器、红外传感器实现类似人眼的功能,此外,地面灰度传感器也是机器人一种眼睛,利用它可以检测环境颜色的灰度,从而可以认路。通过机器人认路学习实现机器人循迹行走的三种方法。

1.地面灰度传感器的工作原理;

2.灰度传感器的调节;

3.三种实现方法的分析。

在课程讲解过程中,教师可以随堂设置问题,引导学生解决。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:动手调节灰度传感器的数值,观察机器人的改变;

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。教师给以引导启示.指点制作

布置学习任务二:根据不同的实现方法搭建机器人,比较三种方案的异同。

学生活动

根据教师布置,完成任务,积累学习经验。

教师活动

引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究\合作等一系列学习活动,完成“各显神通”的内容;

2.总结条件判断中的所学到的语句。

学生活动

动手实践,小组合作共同解决问题。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1,利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评:通讨归纳点给学生讲解本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材。博奕舞台"中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博奕舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

第 14课 机器人寻找火焰

【教学目标】 l.知识与技能

分认识火焰传感器;

分了解火焰传感器的应用,掌握用火焰传感器检测环境;在机器人寻找火源活动中学习条件判断模块的使用以及在编程环境中的应用。

2.过程与方法

布通过机器人追光的视频播放,激发学生的学习兴趣;

学会安装火焰传感器以及检测环境;

学会分析机器人出现的各种情况与程序、传感器等因素的关系。

3.情感态度与价值观

培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神;

培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。

【教材分析】

通过前面几个任务的学习,学生基本掌握了机器人传感器的安装,条件判断模块的使用,本节课继续利用“寻找火焰”的任务,让学生认识模拟传感器——火焰传感器的使用,培养学生动手动脑能力,学会分析机器人出现各种情况与程序、传感器等因素的关系。

【学情分析】

本节课学习内容主要是机器人火焰传感器,通过前几节课的学习,学生基本掌握了机器人一传感器的安装,条件判断模块的使用,也接触过光敏传感器的使用,这些传感器的学习为本次任务的完成做好了铺垫。

【教法选择】

任务驱动、自主探究、分组协作。

【教学受点】

l.火焰传感器的使用和工作原理;

2.条件语句的进一步运用。

【教学难点】

机器人寻找火源的程序设计。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

同学们是否知道机器人灭火比赛?机器人靠什么组件发现火焰又是怎样奔向火焰的呢?这是因为灭火机器人安装了火焰传感器,火焰传感器的功能类似人的眼睛,可以看到火焰。通过机器人寻找火源学习条件判断在程序设计中的应用。

视频播放机器人灭火比赛的实况。

学生活动

观看机器人灭火,思考其运行特点。

二、展现目标,引入任务

教师活动

讲解‘认焰传感器”的工作原理。

“在夏天晚上,你看到过飞蛾朝向火焰飞吗?如果设计一个机器人代替飞蛾奔向火源该怎样实现呢?学习了火焰传感器,你有什么好的解决方法吗?要完成这个任务有四个环节,搭建机器人实物、分析实现过程、检测标志值和程序设计。”

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:搭建机器人;

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习,鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生;

3.分析实现过程;

4.检测标志值。

学生活动

1.搭建机器人,小组合作共同完成;

2.小组成员讨论分析程序设计,制定实施方案。在学习过程中,收集出各组编辑程序时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳总结制作要点;

2布置“各显神通”的任务。

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博奕舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

第15课 机器人走迷宫

【教学目标】

1.知识与技能

学习红外传感器,完成机器人走迷宫; 理解机器人走迷宫的策;

学会编写机器人迷宫程序流程图; 掌握子程序及复杂程序的编写。

2.过程与方法

通过视频播放机器人走迷宫,激发学生兴趣; 通过教师讲解左右手走,培养学生的编程思维;

通过让学生自己动手编程、调试,体会成功的乐趣。

3.情感态度与价值观

通过制作走迷宫的机器人,培养学生的想象力和创造力;

培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

机器人走迷宫是本节课在经过几节实验课后,在掌握了相关知识后的一项大的、传统的,并具有一定任务难度的活动课,它要求我们的同学能够综合运用前面所学的各种传感器,加上自己的创造、创新,去分析、解释任务,搭建机器人,理解机器人走迷宫的策,写出详细的流程图,并通过运行机器人来检验其正确性,通过反复调试最终完成学习任务。同时,走迷宫也是一项比较有趣的活动,可以有效地考验学生的记忆和判断能力。

在前面的课程中,我们学习了红外传感器的使用,了解了红外传感器在实际中的某些应用,本节课我们继续使用红外传感器,通过动手搭建迷宫机器人,理解机器人走迷宫的策,学习子程序及复杂程序的编写。

任务驱动、自主探究、分组协作。

【教学重点】

1.理解机器人走迷宫的策;

2.学会如何编写机器人走迷宫的流程图。

【教学难点】

1.机器人行走方向的判断;

2.掌握子程序及复杂程序的编写;

3.红外传感器在实际生活中的多元运用。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

1.设置情景:欣赏走迷宫的机器人视频;

2.引入课题:引导学生分析机器人走迷宫的原理,观察走迷宫机器人中运用到的知识,引出本堂课的任务。

学生活动

欣赏视频,所学知识的整理和回顾,明确学习目标。

二、展现目标,引入任务

教师活动

实例讲解机器人走迷宫的原理及在、右手走:如果一个人在漆黑的迷宫场地中寻找出口,怎么才能走出迷宫呢?一般地,人会通过手的触摸来寻找行走路线,沿迷宫的围墙的某一侧行走可以使机器人走遍迷宫的每个地方,这是走迷宫的一般方法。由于场地漆黑,根据两手获得的墙壁触摸信息可以做出判断,我们称沿左侧行走的方法为左手走,称沿右侧行走的方法为右手走。让机器人假设按左手法则行走,用左手去摸索左侧的墙壁,以确定前进的方向,同时右手伸向前方,避免在前进的过程中撞到前方拐弯处的墙上。

学生活动

揭过观察和教师的讲解,了解机器人走迷宫的策。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一(走迷宫策——左右手走)

阅读教材,根据教师所讲解的内容以及自主理解,强化对左右手走的理解。

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习,完成括建走迷宫机器人,鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。

3.布置学习任务二(走迷宫程序的设计及子程序的弓队)

通过分析“走迷宫机器人”的程序以及观察流程图,小组讨论出程序设计的意图,并独立完成程序的再设计。

对“子程序”概念的归纳及讲解,为学生整理一下编程思路。

学生活动

1.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;

2结合教材完成任务二。在实践过程中,收集出各组制作机器人时出现的问题,协作探 究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,熟练掌握左右手定则的判断方法,正确运用到实际编程中;

2引导学生归纳总结所学编程知识,通过于程序的学习,引导学生合理编程、简化编程。

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评; 2.完成“博奕舞台”中的任务; 3.记录学习成果及学习感受。

第16课 机器人仿真系统

【教学目标】 1.知识与技能

认识仿真下的虚拟机器人;

能用NSTRSS设计场地、构建机器人并利用仿真环境进行组队测试。2.过程与方法

通过教师演示在虚拟仿真环境下的机器人运行,激发学生兴趣; 通过教师讲解虚拟仿真软件,培养学生对新软件的兴趣; 通过让学生自己动手调试,体会学习新事物的乐趣。3.情感态度与价值观

使学生领悟“自由无限,创意无限,只有想不到,没有做不到”的道理; 培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。【教材分析】

仿真系统以优化机器人硬件和软件设计、缩短研发周期\节约成本为特色,解决机器人设计这程中的不足。本节是全新的一节,主要以纳英特的仿真系统来介绍,通过对NSTRSS软件的介绍,掌握如何措建场地,如何在仿真状态下设计一个机器人,在仿真环境下测试机器人三个大部分。

【学情分析】

在上节课中,学生已经搭建了走迷宫的机器人,并使用它们进行走迷宫的实践练习,通过走迷宫的机器人的搭建,让学生从设计到算法分析、程序设计都有一个了解,那么如何更高效地设计我们的机器人并调试出来呢?可以使用虚拟仿真软件来完成任务,本节课就对纳英特的虚拟仿真软件进行系统的学习,这将使学生更加有兴趣地投入到机器人的创新、创造活动中来。【教法选择】

示例讲解、任务驱动、辅导答疑。

【教学区点】

1.用NSTRSS仿真系统设计仿真场地;

2.搭建仿真机器人;

3.运行仿真。

【教学难点】

l.设计场地;

2.搭建仿真机器人。

【教学过程】

一、巩固旧知,弓队新知

教师活动

将上节课学生完成的在现实场地中运行的走迷宫机器人进行分组比赛,一是能够检验学生的学习情况,二是能调动起学生的积极性,三是为引人仿真系统做准备。

学生活动

小组合作,调试机器人程序,检查机器人的搭建,准备比赛。

教师活动

通过比赛,提出问题:同学们想不想经常地进行这样的比赛呢?但是在现实中调试,需要很多的时间,而且还需要固定的场地环境等等,非常不方便,我们有没有什么好办法解决这个问题呢?

引入纳英特的仿真模拟系统,展示它的特点,与现实情况做比较。

教师给学生演示讲解:

1.关于仿真系统

什么是仿真系统?仿真系统是机器人的设计、实现,完全在虚拟的环境中,以虚拟的形式出现,它以优化机器人硬件和软件设计、缩短研发周期、节约成本为特色,解决机器人设计过程中的不足。

2初识NSTRSS软件

NSTRSS是NST科技新近推出的一款以.NET平台为基础,使用 Microsoft DirectXg.0技术的3D机器人仿真软件。用户通过构建虚拟机器人、虚拟环境,编写虚拟机器人的驱动程序,模拟现实情况下机器人在特定环境中的运行情况。NSTRSS与市.面上的同类产品相比,它具有如下的特点:(1)全3D场景。用户可自由控制视角的位置及角度,甚至以第一人称方式进行场景漫游;(2)逼真的仿真效果。采用虚拟现实技术,高度接近实际环境下的机器人运动状态,大大简化实际机器人调试过程;(3)实时运行调试。运行时,依据实际运行情况,调整机器人参数,帮助用户快速实现理想中的效果;(4)自由灵活的机器人搭建与场地搭建。用户可自由选择机器人及其配件,进行机器人搭建,可自行编辑3D训练比赛场地,所想即所得;(5)单人或多人的对抗过程。用户可添加多个机器人,自由组队进行队伍间对抗;(6)与NSTRObot无缝连接。NSTRob。t生成的控制程序代码可有NSTRSS直接调用,大大节省编程时间; STRSS带您进入全新的 3 D仿真世界,自由无限,创意无限。

学生活动

说一说自己对仿真系统的认识。

教师活动

搭建仿真机器人。

(l)启动“纳英特3D仿真系统”程序,单击“机器人搭建”按纽进入机器人编辑的接口;

(2)在初始机器人选项中选择“新建”,机器人组件选项中选择“马达”,单台“添加部件”,然后用鼠标左键选择要添加部件的位置;

(3)选中马达的装配点,再以装配点为旋转中心进行角度的调整,再点击要装配的主机位置;

(4)选中马达的装配点,再以装配点为旋转中心进行角度的调整,再点击要装配的主机位置;

(5)在机器人组件里选择“轮子”,在部件类型列表里选择“万向轮”进行装配,为马达装配小轮宽胎;

(6)单台完成,将机器人命名为“直行机器人”。这样就完成一个简单的机器人仿真装配。

学生活动

动手搭建一个仿真的场地以及一个简单的直行机器人。

教师活动

在仿真环境里,机器人搭建完了,如何让仿真机器人在仿真环境里运行呢?仔细观察虚拟的环境里运行效果与真实效果有什么区别,以机器人直行为例。

学生活动

按照老师的演示讲解,小组分工合作,完成仿真机器人的搭建、调试、运行的任务。教师引导学生完成“各显神通”。

二。学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.龙教版小学信息技术 祝福你的朋友说课稿 篇三

一、说教材

1、说教学内容及教学作用地位

《美丽的海滨》选自海南出版社出版的小学版信息技术教材第三册第五课的内容,教学对象是小学五年级的学生。本节课是在学生初步掌握信息技术的基本知识和操作技能的基础,对画图知识作铺垫的延伸,从而能够让学生熟练掌握画图工具结合思维创作。尤其是学生在学习了新的一种绘图工具的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力。基于此点,我设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握另一种绘图工具的使用,同时培养学生用自己已掌握的电脑操作创造更多美丽的图案,充分发挥学生的思维想象力,给生活中的大自然景色创造美。

2、说教学目标

本节内容侧重于学生的实践能力的锻炼,为使学生有效将理论知识联系于实践,更好地完成学习任务,根据本人对教学内容的理解、分析,并结合学生的实际情况,制定如下教学目标:

知识与技能:

(1)复习巩固铅笔工具、填充工具、椭圆工具的使用方法。

(2)能利用保存的图片设置墙纸。

(3)让学生学会使用曲线工具。

过程与方法:

学生通过学一学、想一想、画一画掌握画曲线的方法,及画太阳伞。给予学生亲身实践操作,从实践中学会调整线段弯曲,从而突破教学难点,最终实现“做中学,学中做”的目标。

情感、态度、价值观:

培养学生的审美意识,知识迁移能力、动手能力和创新能力。让学生在自我展示、自我激励、体验成功和感知生活中景色的美。

3、说教学重点、难点

重点:学会使用曲线工具。

难点:用曲线工具调整线段弯曲。

确定以上教学重点难点的理由:通过前面的学习,学生已掌握一些绘图工具的基本操作(如:多边形的绘制),但对如何使用曲线的绘制不甚了解。而通过使用曲线工具绘制曲线方法是本课的重点。为了更好地进行操作步操,用曲线工具来调整线段的弯曲是一个比较难以对控制点的掌握。因此,用曲线工具调整线段弯曲是本课的教学难点。

二、说教法

这节课采用的主要方法有“创设情境法”、“演示法”、“任务驱动法”、

等教学方法。本课我利用多媒体展示大自然中的一些美丽的海边风景画。

理论依据:新课程理念要求学生是课堂的主人,在整个教学过程中,为突出教学重点,突破难点。通过学生观察,教师指导,学生亲自操作实践,从而学会使用曲线工具来调整线段弯曲。结合美术教育和信息技术教育(课程整合)让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法)。使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥学生主体作用,让学生变被动学习为主动愉快的学习。立足课堂教学,在生动有趣、愉悦的气氛中展开,以培养学生对信息技术的.兴趣。

三、说学法

运用电脑操作绘画是信息技术和绘画知识的整合。因为,小学生学习电脑绘画的兴趣很浓,他们对学习画图工具的运用充满好奇心,有极强的求知欲望。在本课学生将会用美术学科中的色彩知识和绘画技能来创作,需要学生通过亲身的实践,动手操作来达成目标。因此,通过本节课的教学,我主要培养学生“接受任务—探索尝试—综合运用—自主创新”的学习方法。使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展学生的创造能力、训练学生的思维能力。

四、说教学过程

本节课内容偏重于实践,为使学生有更充裕的时间进行实践操作,且在课堂教学中充分体现学生的主体性,教师的主导作用。我对教学过程的主要环节做如下设计:

时间分配:导入新课(3min)、新课教学(15min)、实践演练(20min)、小结(2min)

环节

教师活动

学生活动

依据或意图

导入新课

采用创设情境、激情导入:

师:同学们,你们看到过

大海吗?海边的景色美不美?想不想去看大海?今天老师和你们一起走进大海。

播放海边风景画。(师提示)

观看视频剪辑、通过视觉、听觉、感觉,领略大自然的景色美。

创设美好的学习情境。使学生有一种想把这美丽的景色画下来的愿望。从而激发学生的学习兴趣。

新课教学

新课教学主要采用师生合作和学生自主实践方式。

一、复习铺垫、巩固练习

过程设计:

1、画天空、大海、沙滩及设置背景色。

(要求学生应注意画面的协调)教师巡视、并发现问题。

觖决问题:

2、您会画“白云”吗?请给我们演示画好吗?

教师组织学生展示。

二、方法指导、学习新知

过程设计:

①(初步认识)教师引导学生认识曲线工具。

画太阳伞,太阳伞是弧形的,如何画?

②(方法指导)以演示法的教学方式边说边演示操作步骤。

③(完善认识)解决学生质疑,突破难点。

在画太阳伞,调整曲线弯曲时,一不小心,曲线就拖出一个弯来,怎么办?

用曲线工具调整线段弯曲:解决方法及操作步骤。

三三、实践运用、自主创作

① 展示两幅图,让学生进行对比这两幅图的特点。

(师生小结)

② 绘画一幅美丽的海滨景色图画。让学生闭上眼睛,展开想象,勾画自己心中的画的画法。接着在优美的音乐里开始创作。

三点要求:

①用所学的画图工具画一幅海滨景色图画。

②图画的画面要注意协调。

③完成保存的图片设置墙纸。

教师巡视指导。

(学生画得过于单调教师会适当提示:海边还会有些什么呢?)

出 四、观摩交流、效果评价

同学之间互相看一看、评一评。

展示几幅优秀的作品,师点评。

五、归纳总结、课后拓展

1、今天我们学习了什么?你有什么收获?你还想利用本节课学到的知识做什么?

2、布置任务:请同学们回去家里有电脑的同学,发挥自己的想象力,绘画一幅海滨景色图画。

①观察、思考、动手实践、解决问题;

动手操作实践。

观察、思考、动手操作。

学生直观上认识曲线工具。

学生思考。

观察、动手操作。

观察、思考、小组讨论、归纳。

观察、分析,指出各自的其优缺点。

学生自主协作、绘制海滨景色图画。

学生自由发言。

观看、评析。

学生自由发言。

强化加深练习,巩固了前面所学的内容。为没有掌握好的学生提供知识学习的机会,更好的展开下面的教学任务。

了解班里是否都会灵活观察运用“椭圆”工具。如果有,则给予让学生充分表现的机会,请他来当小老师示范操作,帮助有困难的同学。

引导学生一步步去操作,巡视个别指导。目的是让学生自己去发现问题,从而引出以下任务。

培养学生交流、合作的精神。分析、解决问题的能力。

通过观察、对比、分析,培养学生观察问题的能力。从而突出曲线工具的运用。

鼓励学生在冥想中大胆地发挥想象创造力创作。培养学生实践综合运用能力、创新能力和审美能力。

此环节里,在教法上用“观摩”方式,让学生交流学习心得,生生互评、师生互评等评价方式。肯定学生的作品,让学生体验到成功的快乐!引导学生要善于运用所学的知识灵活运用。

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