掼蛋比赛流程

2024-07-16

掼蛋比赛流程(共11篇)

1.掼蛋比赛流程 篇一

掼蛋比赛规则

一、承办单位:安徽天星金属工艺有限公司工会委员会

二、比赛日期:2014年12月25日下午16:00

三、参赛地点:天星公司**活动室

四、参赛对象:掼蛋比赛小组所有参赛人员

五、比赛赛制:比赛为淘汰制:所有选手,抽签进行对决。第一桌胜出选手与第二桌胜出选手进行比赛,以此类推,直至决出第一(两位)、二(两位)、三名(两位)。

六、比赛方法以及规则

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、每局比赛其中一方获头家和4家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双代)升3级。

4、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

5、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

6、同花炸组合限为五张,以大压小。7、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

8、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

9、每场比赛限时30分钟,以分数领先者取胜。

七、奖项设置及经费预算:设置一等奖二名,二等奖二名,三等奖二名。奖励方式为奖金或奖品请领导决定

2.掼蛋比赛流程 篇二

关键词:Servlet技术,网络游戏,J2ME,通信

0 引 言

随着手机用户不断增加,以及3G网络的到来,手机游戏的应用[1,2,3]已经显示出其强大的生命力。手机游戏已经由原来的单机版逐渐向网络游戏过渡[4,5,6]。J2ME以Java语言作为基础,主要应用于嵌入式系统的开发,目前已成为手机游戏开发的主流平台之一[7,8]。本文选择一种在江苏省非常流行的掼蛋扑克牌游戏进行开发,利用J2ME作为手机客户端开发平台,服务器端主要利用Servlet技术来统一处理玩家的消息,对系统实现的关键技术进行了研究,通过实验模拟,达到了预期的设计效果。

1 系统架构

系统主要由服务器端和手机客户端两部分组成。手机客户端主要负责消息处理、游戏处理和房间等模块。服务器端主要由消息、桌面、消息队列模块构成,如图1、图2所示。

服务器端和手机客户端通过消息来进行通信。目前绝大部分智能手机都支持HTTP协议[9,10],因此在系统设计的过程中手机客户端通过HTTP协议来访问服务器。在实际平台运行的过程中需借助移动运营商的WAP网关来实施,通过WAP网关连接到服务器,服务器采用Tomcat作为平台。在整个网络游戏中只涉及到消息的传递,因此在服务器端采用Servlet技术通过doGet()方法来接收消息并向手机客户端作相应的处理。

2 游戏设计与实现

手机客户端主要用于接收服务器的消息来作相应的处理。其涉及到的类有Card、Client、GameCanvas、GameMidlet等类。Card类主要是牌的相关属性的设定类,并读取牌的相关属性。GameMidlet类继承Midlet类,类的作用主要是对游戏作一些初始设置,以及对其它类的方法调用,是程序的入口。Client类、GameCanvas类是手机客户端的两个重要类。

2.1 Client类实现服务器连接

Client类通过HTTP协议与服务器建立连接,接受服务器传送的消息并调用相应方法进行处理,服务器随机向客户端发送消息,为了避免发生死锁,采用多线程来进行处理,开启线程随时等待接受服务器端消息。在Client类中实现Runnable接口,重写其run()方法。其主要代码为:

public void run() {

while (true) {

StringBuffer strbuf = new StringBuffer();

urlReceive = baseURL+port; //连接URL

try {

dc = (HttpConnection) Connector.open(urlReceive, Connector.READ); // 通用连接框架

InputStream is = null;

is = dc.openInputStream();

int len = (int) dc.getLength();

DataInputStream dis = new DataInputStream(is); //将输入流转换为数据输入流

}catch(Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

try {

Thread.sleep(slepTime); //休眠1秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

将服务器端发送过来的消息保存在流中,通过分析流中消息内容,再做相应的处理。在Client类中还实现了向服务器发送消息的SendMessage方法,通过HttpConnection对象来开启连接实现消息传递。

2.2 GameCanvas类实现游戏处理

GameCanvas类是游戏画布类,它继承于抽象类Canvas,实现了paint()方法。GameCanvas类是客户端的一个重要类,整个手机游戏屏幕界面都是通过游戏画布类来绘制。手机游戏的出牌规则及相关升级、进贡规则都是由GameCanvas类的相应方法来进行处理。在设计的过程中为了提高系统性能,尽量将相应的功能集成为方法,提高代码的重用性。网络掼蛋游戏规则比一般的牌类(如斗地主)更复杂,规则设计时再细分为几大模块,减少代码设计的复杂度。在游戏的过程中要不断地重绘牌面,为了避免闪屏出现,采用双缓冲技术。双缓冲技术实现的主要代码:

panel = Image.createImage(WIDTH, HEIGHT); //创建与画布同样大小的空白面板

在panit()方法中重绘面板:

g.drawImage(panel, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

游戏过程中都是通过手机按键来实现,本游戏采用的是手机上的游戏键,其处理的相应代码为:

int action = getGameAction(keyCode);

if (action == Canvas.LEFT) //处理左键事件

else if (action == Canvas.RIGHT) //处理右键事件

else if (action == Canvas.UP) //处理向上键事件

else if (action == Canvas.DOWN) //处理向下键事件

else if (action == Canvas.FIRE) //处理确定键事件

2.3 服务器类设计

服务器端主要包括Card、Desk、Player 、Queue、Server等类,Card类与客户端相同都是对牌类属性的设定,Player类主要是对玩家信息的设定,Queue类用于存储消息队列。其中Desk类、Server类是服务器端的核心类。

2.3.1 Server类实现对消息处理

Server类继承HttpServlet类,实现其doGet()方法,方法中两个参数分别为HttpServletRequest和HttpServletResponse对象,分别用来接受消息和发送消息。通过doGet()方法接收来自手机客户端的消息,然后调用相应的处理方法。其实现的主要代码:

out = response.getWriter();

String message = request.getParameter(″message″); //接收消息给message字符串

String port = request.getParameter(″port″);

port = port.trim();

将接收到的消息进行分析调用相应的方法处理。

2.3.2 Desk类实现游戏处理

Desk类主要负责有关桌面的消息处理,牌局的开始、结束,为玩家分配座位,游戏中的相关规则的实施。首先分析服务器接收到的消息,然后识别出相应的事件再采取相应的措施处理。由于是网络在线游戏,每位玩家在作相应处理时都需要将自已做的事情通知给同桌的其它玩家,以便其它玩家作出相应的响应。将消息发送给其它玩家代码:

for (int i = 0; i < NUM; i++)

{

if (players[i] != null && !players[i].equals(player)) //判断是否是其它玩家

sendMessage(players[i], message); //发送消息给其它玩家

}

其它玩家从自已的消息队列中获取消息,分析消息所代表的相应事件,调用相应的方法进行响应。

3 关键技术

3.1 利用队列控制消息次序

服务器端接收客户端发送的消息,然后调用相应的方法进行处理,服务器以消息的方式随机地发送给客户端。因此客户端需要多线程来进行处理。利用多线程来接收消息就可能出现接收到的消息与服务器发送的消息顺序不一致的情况。为了避免消息乱序的情况,服务器端采用Queue队列类来进行存储。数据元素只能从队尾进入,从队首取出。在队列中,数据元素可以任意增减,但数据元素的次序不会改变。每当有数据元素从队列中被取出,后面的数据元素依次向前移动一位。任何时候从队列中读到的都是队首的数据。这样一来可以保证服务器发送的消息在客户端是按照先后顺序进行接收。队列中只需定义向队尾插入元素,从队首删除元素等几种操作即可。

3.2 利用双缓存技术

游戏过程中的大部分动作都是在游戏画布中实现,直接在画布上进行操作会出现闪屏现象,制用双缓存技术首先通过Image.createImage(WIDTH,HEIGHT)方法产生空白面板,然后将需绘制元素首先绘制在空白面板上,最后在paint()方法中一次性绘制,避免了绘制图像的闪屏现象产生。

4 模拟实验

系统在Eclipse3.4.1平台下实现,采用Sun公司的WTK进行模拟,服务器建立在Tomcat6.0环境下,通过实验达到了游戏的预期效果。以下是游戏中的部分实验图片,如图3所示。

5 结 语

手机网络游戏开发逐渐成为研究的热点。本文以一款在江苏省民间流行的牌类游戏作为开发项目,将其移植到手机上娱乐,采用J2ME/Servlet技术构建了网络掼蛋游戏,详细阐述了游戏实现的细节及其涉及到的关键技术。通过模拟实验取得了预期的效果,具有比较好的实用价值。

参考文献

[1]陆莉莉,季一木,陈志.基于J2ME的无线办公系统设计与实现[J].南京邮电大学学报:自然科学版,2008,28(4):82-86.

[2]楚军华,李治柱.J2ME应用程序性能优化的探讨[J].计算机应用与软件,2008,25(1):124-126.

[3]樊志平,洪添胜,庄育飞,等.基于J2ME和蓝牙技术的中国象棋游戏的研究[J].计算机工程与设计,2010,31(15):3494-3498.

[4]林立忠,吴爱燕,段丽英,等.基于J2ME的嵌入式手机游戏的设计与开发[J].煤炭技术,2010,29(2):198-202.

[5]杨丽萍,王薇.基于手机平台的教学信息系统的研发[J].长春大学学报,2009,19(8):15-17.

[6]陈勇,张曦煌.基于GPRS通信的J2ME家长信息系统[J].计算机工程与设计,2008,29(8):2149-2151.

[7]唐自仰,刘瑾,张克君.基于J2ME/Servlet的手机聊天系统[J].计算机工程,2009,35(10):262-264.

[8]蔡长安,仇亚东.基于J2ME的手机游戏开发[J].计算机应用与软件,2008,25(9):188-190.

[9]余秋冬,徐辉.基于J2ME的向手机移植游戏软件方法及其实现[J].计算机应用与软件,2009,26(11):134-136.

3.掼蛋比赛方案 篇三

为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌“掼蛋”比赛。

二、比赛时间、地点

比赛时间:20XX年1月26日下午14:00 比赛地点:贝斯特韦斯特25层宴会厅

三、比赛项目

掼蛋比赛

四、比赛要求

1、公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加 。各部门选出 2人参加比赛,并于1 月26号上午下班前将人员名单提交到办公室行政部;

2、参赛采取抽签形式,所有比赛项目均实行三局两胜淘汰赛制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处

3、扑克牌有行政部提供;

4、友谊第一,比赛第二。

五、比赛经费

1、比赛用品:预计30元 (扑克牌)

2、奖金设置:冠军:500元。 合计费用: 530 元

六、比赛规则

(一)比赛方式

牌局采用四人结对两副牌,输赢升级的方式进行。

(二)牌型及大小

1、牌型(两副牌)

四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。

同花顺:同花的五张牌,最大的为同花,最小的为A-2-3-4-5。逢人配所组成的炸弹及同花顺与自然组成的炸弹及同花顺一样大(如打2时,“10-J-Q-K-A”与“10-J-Q-2-A”一样大;

“9999”与“9992”一样大)。

顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌 。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

2、牌型的大小

四王是最大的牌―六张和六张以上炸弹―同花顺―五张炸弹―四张炸弹―其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 四王是最大牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其他牌型

七、负责人:

1.比赛负责人

2.比赛组织人员

3.裁判

附件一:掼蛋比赛报名表

掼蛋参赛报名表

附件二:比赛规则

一对家是1-2名的是升三级对头两人都要供一张最大的牌(只要两张大王都在对头手里,就扛供就不需要供牌了)

一对家是1-3名的是升两级对头第4名 供一张最大的牌 (对头有两张大王不抗供)

一对家是1-4名的是升一级对家供牌 没有抗供的

一个人如果连续三牌都是第1名 那就三把连上多一升级!第三牌也就是升四级(有些人要或不要,这随便!) 反之一样的!

附表三: 比赛流程安排:

关于举行掼蛋比赛的通知

一、比赛目的

为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌“掼蛋”比赛。

二、比赛时间、地点

比赛时间:20XX年1月26日下午14:00 比赛地点:贝斯特韦斯特25层宴会厅

三、比赛要求

1、公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加。各部门至少选出2人参加比赛,并于1 月26号上午下班前将人员名单提交到行政部;

2、参赛采取抽签形式,初赛和复赛实行一局一胜淘汰赛制,决赛实行三局两胜淘汰制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处。

3、扑克牌有行政部提供;

4、友谊第一,比赛第二。

四、奖项设置

冠军奖金:500元。

关于比赛规则等,参加的同事可以向方婷、包宏宇请教。欢迎大家踊跃报名参加!奖金丰厚哦!

合肥凌极西雅电子科技有限公司行政人事部

4.掼蛋比赛的规则 篇四

参赛规则

1、比赛规则参照《淮安掼蛋网规则》,该规则中与本大赛补充规则冲突部分,以本次大赛规则为准。

2、本次大赛采取一局定胜负,每局限时一小时。进入八强之后每局仍实行一局定胜负,不受时间限制,决出胜负。

3、开局以中间翻牌抽到者先出牌,对家接风。

4、出牌时间限制在30秒内,如连续出现3人次超时,则取消该组选手参赛资格。

5、当手中牌数在10张(包括10张)以内,应向对方报牌,拒不报牌的计犯规一次。

6、到点后以双方级数高者赢得本轮比赛,如双方级数相同,以主打方赢得本轮比赛。

7、到点时牌局没有结束,比赛双方相差一级,此时如果比赛落后方取得头游,则取得头游方获胜。

8、打A时有一方头游一方三游,即可赢得本轮比赛。

9、如发现以口头、肢体语言等形式的作弊行为一次口头警告,两次取消比赛资格。

10、如一方迟到或缺席比赛,则另一方自动晋级。

11、如比赛中出现争议,由裁判委员会负责裁定。组委会有权在赛前对本规则作出合理调整。

牌型(两副牌)

· 四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

· 炸弹: 八张同数值牌

七张同数值牌

六张同数值牌

五张同数值牌

四张同数值牌

· 同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

· 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。

· 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

· 钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。· 单牌:单张牌。

· 对牌:数值相同的两张牌。

· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

· 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.牌型的大小

· 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,· 逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。

· 主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

亮牌和接风规则:

第一轮,随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。

相关名称解释:

双下:对家两人为最后两名;

头游:第一名。

末游:最后一名。

进贡和还贡:

双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。

升级规则:

牌级:从2打到A

如果是双下,赢家升3级(对家接风)。

如果对手有一家是末游,赢家升2级;

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;

升级规则:

最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。

如果是双下,赢家升3级。

如果对手有一家是末游,赢家升2级;

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;

如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;

如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;

如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。

岐义的统一:

因为涉及3次末游的退级,因此双下各记一次末游,头游拿进贡的最大牌。

5.掼蛋比赛规则 篇五

一、比赛按照男女配对组成组合进行,组合方式为男女分开抽签,1号男驴与1号女驴组成一对,2号男驴与2号女驴组成一对,以此类推,如遇到男多女少或女多男少情形,以人少的一方人数确定比赛对数,比如说男驴24人,女驴27人,那么女驴中抽到25、26、27的就不参加比赛,可以观战或者搞服务。

二、比赛规则按照巢湖打法进行,为节省时间早出结果,比赛采取一局定胜负淘汰赛方式,对具体规则略作变动,牌只要放到桌上就不能反悔,不能暗示或者干脆指示对方如何出牌,拖2子按照只加不减的方式进行,一方如果拖2子成功就加到本方,罚2子则加到对方。A必打,如果提前打到A一方2把A没有过站则对方获胜,所以升级快的一方不要高兴太早哦,呵呵。

三、为节省时间,本次比赛按照预设方式进行,即1号组合与2号组合比赛,3号组合与4号组合比赛,5号组合与6号组合比赛,7号组合与8号比赛,9号组合与10号组合比赛,以此类推。最后一对如果逢单数就轮空直接进入下一轮。

三、1、2号组合胜者与3、4号组合胜者进行第二轮比赛(再次获胜方称A方),5、6号组合胜者与7、8号胜者进行第二轮比赛(再次获胜方称B方),9、10号组合胜者与11、12号组合胜者进行第二轮比赛(获胜方称C方),13、14号组合胜者与15、16号胜者进行第二轮比赛(获胜方称D方),以此类推。最后一对如果逢单数就轮空直接进入下一轮。

四、A方与B方举行第三轮比赛,C方与D方举行第三轮比赛,以此类推,最后一对如果逢单数就轮空直接进入下一轮。

五、如比赛到后面剩下6对,则二二比赛产生前三名;如剩下5对,则前4对比赛产生2对与第5对获前三名;如剩下4对则二二比赛,获胜方与获胜方再比赛产生冠亚军,二个输方比赛产生第3、4名。

六、前三名按照循环赛决定名次,如出现互有胜负情形,则按照积累小分得出冠军,即升1级计算1分,2局比赛计算总分,总分最高者为冠军,总分相同按照双方胜负结果决定冠军。

七、本次比赛设第1名获一等奖,第2名获获二等奖,第3名获三等奖,所有参赛选手均有奖励,具体奖品根据参加的人数积累的奖金另行安排。

八,本规则由群主解释,解释不通可以通过吵嘴的方式解决,吵得凶的一方有理,吵嘴解决不了的,则动手解决,被打趴下的一方无理。

巢湖阳光户外群

6.扑克牌“掼蛋”比赛规则 篇六

一、牌型(两副牌)

4个王(四王牌):什么牌型都可压,是最大的牌。

炸弹:8张同数值牌、7张同数值牌、6张同数值牌、5张同数值牌、4张同数值牌。

逢人配:主牌两张红桃称为逢人配(除王外可配任何牌)。同花顺:同花色的顺序相连5张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

顺子:5张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

连对:3对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

三顺(双飞):连续的两个3张牌,不可超过2个(如:333444、444555),最大AAAKKK、最小AAA222。

单牌:单张牌(如2、3、4、5)

对牌:数值相同的两张牌(如:44、77、JJ)3张牌:数值相同的3张牌(如555,999)3带2:数值相同的3张牌加一对牌。例如:333+44 主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。

二、牌型的大小

4王是最大的牌——6张和6张以上炸弹(8张大于7张大于6张)——同花顺——5张炸弹——4张炸弹——其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中,像3带

2、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的大小就行。只有比当前出的牌(牌型)大的牌才能出。

三、特殊规则和名称

从2打到A,以打10为例

逢人配(可以任意替代):主牌红桃。比如打10,则2、3、4、6、红桃10可组成2、3、4、5、6,也可以任意组合成除大王、小王外的炸弹以及同花顺等任意牌型。

双下:就是和对家为最后两名。末游:就是最后一名。头游:第一名。

牌的大小顺序:以打10为例,牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是3带2,以3个大小作为比较。

出牌过程中,一方出牌后,按逆时针方向依次表态是否压牌(即跟牌),表态的方式包括说“过”或“不要”。所出牌张落到桌上后不得更改。

手中牌剩余6张及以下时应主动报牌。

四、出牌与进贡

第一轮,抽随机牌字面朝上置于牌中,抓到者先出牌。其它轮次根据结果定出牌。每轮出牌结束把所出牌字面朝下放置(此处不作强制要求,双方可自行友好协商)。

牌手必须将所出牌放置于自己桌前,背面朝上,除允许查阅当圈牌外,不得查牌(包括本人出过的牌)。

如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除逢人配外的)最大的牌,赢家分别还一张10以下任意牌,进贡大牌的一方先出牌;进贡牌一样大,则拿小牌的先出;进贡牌和回牌都一样,则头游下家先出;如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但头游先出牌。

如果是单下,末游向头游进贡一张(除逢人配外的)最大的牌,赢家还一张10以下的任意牌,末游可先出牌,但如果有两张大王,可抗贡,由头游先出牌。

头游拿进贡的最大牌。如果双下进贡牌一样大,双下的一方可以从还贡的牌中选择1张,选择牌值小的人先出牌,如果还贡的牌一样

大,则由上游的下家先出牌。接受进贡的一方也可以从同样大小的进贡牌中进行选择(非王牌),则还贡的牌就相应给进贡者。还贡可以给10以下任意牌。

本次掼蛋比赛采用对家接风的游戏规则。每位选手出牌时间不超过30秒(开局不超过3分钟)。

五、升级规则

最先出牌结束者为头游,最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。

如果对手有一家是末游,赢家升2级。如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。

如果打到A,必须头家对家非末游才可以最终赢得本局。A三牌不过返回2。

六、违规的判罚

1、弃权

一方在比赛开始后超过10分钟未到赛场视为弃权,一方在比赛前主动退出也视为弃权,另一方即视为获胜方自动进入下一轮。

2、越序出牌

7.掼蛋争霸赛比赛规则 篇七

首届掼蛋争霸赛比赛规则

(一)赛制:

本次比赛采用双人制报名方式,双人报名即互为搭档一组,比赛采用淘汰制,所有选手赛前抽签进行比赛。

(二)竞赛方法

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,按对门成二组进行比赛。

2、比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制。比赛同时进行,每轮结束后,胜出的选手与邻桌胜出的选手进行下一轮比赛(即1桌胜方和2桌胜方,3桌胜方和4桌胜方,以此类推,直至决出前三名)。每场比赛以先打通A者为胜。每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,只有获头家和2家时方为取胜(连续三次不过则从J开始再打)。

4、开局的第一牌双方各摸一张牌,点大者洗牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

5、进行正常比赛后,尾家洗牌、头家切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示对家,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

6、手中牌6张以下(包括6张牌),必须主动报数,且随问随报;如报错牌张或故意隐瞒,则已出完的牌必须收回重出。

(三)奖励办法:

一等奖一组:400元; 二等奖一组:200元; 三等奖一组:100元;

8.掼蛋比赛流程 篇八

——暨连网第六届掼蛋大赛

方案书

连云港日报社

连网WWW.LYG01.NET

连云港拉卡拉杯全民掼蛋比赛方案

“掼蛋”,江苏最为流行的牌类游戏,于2007年末从淮安传入连云港,受到行政机关、企事业单位等高素质、高收入人群的喜爱,有“饭前不掼蛋,不如不吃饭”之说。连云港日报社依托强大的报纸和网络媒体,以及诸多行政单位、事业单位和大型集团企业的高端渠道,总结前五届掼蛋比赛的经验,联合江苏拉卡拉公司,通过网络和现场相结合的形式举办连云港拉卡拉杯全民掼蛋比赛。

一、主办单位:

冠名方:拉卡拉

主办方:连云港日报社、连网

协办方:连云港住建局、中国邮储银行连云港分行、盐化集团、太阳雨集团、康缘药业等(见附件,以单位内部举办选拔赛,优胜者晋级决赛方式协办)

二、大赛宣传点

本次大赛有以下宣传亮点:

1、参与就可抽奖,期期都有大奖!通过连网网站(,注册会员并下载旺游游戏大厅。

第二步:登录

9.演讲比赛流程 篇九

时间:10月27日(周二)19:00

地点:逸夫楼二楼报告厅

1.主持人介绍到场嘉宾,介绍本次比赛主办、承办和组织筹划情况。宣布“与共和国同行,好书伴我成长”演讲比赛开始。

2.12位参赛选手共同朗诵爱国主题诗歌。

3.社团部进行电脑操作,播放各位参赛选手信息照片和视频的幻灯片;主持人介绍选手依次上场进行比赛。

选手在侯台时,播放该选手的宣传视频,待视频结束后选手上台演讲,演讲背景为选手的PPT显示的基本信息。

选手依次上台演讲,演讲过程中播放该选手PPT。时间限制3分钟,操作员计时。

4.每位选手演讲完毕后,评委进行打分,礼仪收取打分条。

5.主持人宣布最终获奖同学名单(一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名)。根据预赛和决赛的参加组织情况颁发给优秀组织奖(三个二级学院),相关二级学院学生会主席(或比赛领队)领奖。

6.由到场领导为获奖选手颁奖(证书、奖品)。

7.主持人宣布演讲比赛结束。

比赛准备的一些情况

⑴主持人:粘爽

⑵参赛选手:来自10个二级学院共12名选手

⑶评委:由5名老师组成⑷摄像:秘书处网络部社团部

嘉宾:党委宣传部、党委学工部、校团委领导;各二级学院辅导员老师、学生会主席。评分标准:

一、演讲内容:40分。要求演讲内容紧扣主题,主题鲜明、深刻,格调积极向上,语言自然流畅,富有真情实感。

二、语言表达:30分。要求脱稿演讲,声音洪亮,口齿清晰,普通话标准,语速适当,表达流畅,激情昂扬。讲究演讲技巧,动作恰当。

三、形象风度:20分。要求衣着整洁,仪态端庄大方,举止自然、得体,体现朝气蓬勃的精神风貌;上下场致意,答谢。

四、综合印象:10分。由评委根据演讲选手的临场表现作出综合演讲素质的评价。

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10.歌唱比赛流程策划 篇十

一.赛前规划

宣传方式:传单、海报 宣传口号: 主办机构: 其余幕后工作人员名单及分工:(如道具、灯光、音响等)评委:

二.比赛流程策划 时间: 地点:

评分细则:满分100分

音色及唱法20分

音准、节奏 20分

歌曲选择及演唱技巧

20分

咬字、吐字

10分

台风

20分

服装、化妆10分

奖励办法:

设冠、亚、季军共三名,另设最佳表现奖、最具人气奖、最富潜质奖及优秀奖若干名 获奖选手可获一定奖励,并可按照学校规定获得第二课堂及综测加分 初赛:

各班同学比赛前一天到场地集合,随机抽取个人编号以确定比赛顺序,熟悉场地并向工作人员提

供比赛所需光盘

比赛当天,选手按编号顺序逐个演唱歌曲,由评委打分,赛后通知结果 复赛:(若初赛后入选人数超过十人则进行复赛,否则直接进入决赛)

(复赛以二十人为例)

第一轮:

1、将选手随机分成五组,每组四人,分组演唱

2、每组演唱完毕后,由评委选出四人中实力较弱的一位

3、本轮十五位较优秀者进入下一轮比赛,另外五位淘汰

第二轮:

1、选手按照序号大小清唱

2、评委点评、打分

3、分数偏低的三位淘汰,其余十二位进入下一轮

第三轮:

1、选手按照序号大小依次演唱自选歌曲

2、评委进行点评、打分

3、分数偏低的两位选手淘汰,其余十位选手进入决赛 决赛:

决赛当天,所有工作人员需提前两个小时到场,对会场环境进行熟悉,以气球、拉花等装饰舞台,并做好充分的准备工作。

选手须在决赛前一天提供比赛所需光盘,并于决赛当天提前一到两个小时到场,检查光盘等演唱设施有无差误

决赛流程(以8人为例)

热场:播放“海螺杯”歌唱比赛宣传片以及较欢快的音乐

开场秀:由进入决赛的8名选手走上舞台亮相,并合唱如:我的未来不是梦 之类的励志歌曲

第一轮:

1、由评委按照选手的风格、类型将其分成四组,两两比拼;

将每组选手的序号相加,数字和最小者首先演唱;

2、每组选手演唱完毕后,由评委打分,分数较低者进入危险区;

3、本轮产生的四位优胜者直接进入第二轮,而危险区四位选手则再进行一轮清唱,由评委选出较优秀者进入第二轮竞逐五强

嘉宾助阵:邀请“海螺杯”往届优胜者前来助阵,演唱歌曲

第二轮:

1、赛前事先准备一些写有字词(如:阳光、雨、大海、母亲、姐妹等)的字条,放入不透明盒子中备用;

2、本轮比赛中,选手按照序号大小随机抽取字条,并演唱与字条上字词有关的歌曲;

3、评委对选手的表现点评并打分,分数较高者进军三甲,另外两位分别为第四、五名

第三轮:

1、由进入第三轮的三位选手按序号顺序分别演唱自选歌曲

2、评委点评、打分(暂不公布)、并给出对选手在歌唱方面的建议

嘉宾助阵:邀请往届冠军前来助阵,演唱夺冠歌曲

3、由主持人公布选手得分及冠、亚、季军最终花落谁家

颁奖:由评委或特邀嘉宾为选手颁奖,并以8090 等欢快歌曲作为背景音乐

一、赛后总结

合计比赛总开支

11.掼蛋比赛方案及规则 篇十一

为庆祝建国62周年,丰富职工业余文化生活,加强沟通,增进友谊。特举办迎国庆“掼蛋”比赛。

一、比赛时间:2011年10月1日下午2点正式开始

二、比赛地点:公司总部二楼活动室

三、参与人员:公司总部职能部门所有成员以及项目部/分公司管理层所有成员全员参加

三、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》

四、比赛办法:

1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、职员自行配对的,于9月30日前电话至孙振钢处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

3、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。

4、因事不能参加活动,须在9月30号前向总经理请假。

五、比赛奖励

根据参赛人数,比赛设一、二、三等奖及参与奖若干名。

六、其他事项

1、比赛的裁判及规则解释由总经办安排专人负责。

2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。

4、活动解释权归总经办所有。

2011年9月27日

“掼蛋”比赛规则

“掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。

牌数:

一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。升级规则:

从2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。

如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。

如果头游对家是末游,赢方升1级。

打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。主牌及逢人配:

主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。炸弹:四张及四张以上同数值的牌。

同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。

顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。

两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。

单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。牌型的大小:

四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。出牌规则:

第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:

如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

其它规则:

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