各种三维CAD软件的介绍(精选9篇)
1.各种三维CAD软件的介绍 篇一
0 引言
风机制造业中的铆焊结构件占很大比例,有些结构件需要展 开放样后才能进行加工,放样的质量直接影响到产品的质量及加工成本。
展开放样是一种专业性很强的技能,它要求操作者具有画法几何基础知 识、空间想象能力和丰富的实践经验。传统的展开放样是在平面上用作图的方法 来完成的。用这种方法要完成较复杂的展开,比较困难。
随着计算机应 用技术的发展,三维CAD 软件近几年在我国得到广泛应用。本文介绍了一种应用 三维CAD 软件进行结构件展开的方法,使复杂结构件的展开变得简单、方便、快 捷。
1 展开方法概述
三维CAD 软件进行展开放样适用于较为复杂 的、不可展曲面的展开。
用三维CAD 软件进行展开放样大致分为4个步骤 。
1.1 绘制草图
草图是生成曲面和实体的基础。草图绘制要以 设计图样为依据,出于工艺性考虑可以做适当修改;较复杂的图形在二维设计软 件上绘制后,可以插入到草图中;草图绘制后要添加约束。
1.2 建立模型
建模就是在草图轮廓的基础上,通过软件的功能生成面或实体。
由于展开放样在物体的某一特性面上(如中性层面)进行的,因此在建模操作过程 中,一般以曲面的特征进行。用于展开放样的建模方法有:拉伸曲面、放样曲面 、旋转曲面、延伸曲面等。
1.3 分解曲面
草图绘制和建模是放样 的过程,获取数据才是最终目的。
三维CAD 软件只提供了一般镀金件的 展开功能,并没有提供曲面展开的功能。分解曲面就是将曲面分解为若干个彼此 相连的、在不同平面的三角形区域,以这些三角形平面代替曲面,以达到近似展 开的目的。
1.4 绘制展开图
绘制展开图就是将分解曲面形成的, 彼此相连的三角形绘制在同一平面上。展开图要按工艺要求加以整理,并标注尺 寸及相关信息,以指导生产。
2 展开方法特点
用三维CAD 软件进 行展开放样与传统的展开放样方法比较,有如下特点。
2.1 简单
传统展开放样方法在画法几何知识的基础上,研究点、线、面的投影关系。利用 投影法、旋转法、放射线法、截面法、换面法等一系列技巧来求取空间线段的实 长,从而达到展开的目的。这种方法专业性强,不易掌握。划线多,工作量大。
用三维CAD 软件进行展开放样,从原理上与传统的展开放样方法截然不 同。它不再需要画法几何的知识,不需要研究投影关系,也不需要展开的原理、 方法和技巧,
因为在三维CAD软件中生成了要展开的曲面,各种几何关系便可一 目了然。对曲面进行分解,便可获得展开的数据。这种方法绘图量极少,只需要 绘制有关的轮廓线。
2.2 准确
传统展开放样由于方法复杂,划线 多,难免出错。一旦出错,将影响所有后续工作。放样过程的检验也非常困难。
用三维CAD 软件进行展开放样,通过在车图中添加几何关系、标注相关 尺寸,使图中的每个几何要素之间相互约束,提高了绘图的精确性和绘图的速度 。操作过程的每一步都可以修改。修改后,将自动调整其后续的相关过程或提示 有关信息。
2.3 实用
用三维CAD 软件进行展开放样过程简单,一 般工程技术人员都能快速掌握。适合生产中较复杂结构件的展开。
3 展 开实例
风机行业中机翼型叶片和进风口斜锥的展开是比较困难的。虽然有些 资料介绍了机翼型叶片的展开方法,但由于步骤复杂,真正掌握和应用的很少。 用三维CAD 软件进行展开就很容易。
下面以4 -72NolO机翼型叶片展开为 例,简述展开过程。
3.1 绘制擎图,生成模型
首先要在草图中按 照图样绘出叶片两个截面的轮廓图。
按工艺要求,修整截面轮廓。去除 干涉部分,并对两个截面轮廓的起点和终点做适当调整(图1)。
保留中性层线,删除其他线段,在另外草图中画出轮盖曲线。
利用软件 的功能,生成轮盖曲面和叶片曲面。
叶片要按大弧面、小弧面、头部分 别生成各自曲面(图2) 。
3.2 分解副面,标注尺寸
将要展开的曲图分割成若干个彼此相 连的三角形区域。
标注出每个三角形各顶点间的空间距离(图3) 。
3.3 整理数据,绘制国样
根据展开的数据,画出展开平面图。 叶片底边圆整为直线。底边与出口边圆整为90。。
适当圆整尺寸,将展 开曲线分段,标注尺寸(图4)。
4 结论
传统的展开放样是从展开物体的平面投影,经过多次投 影变换的几何方法来求算出实际数据。三维CAD 软件是在生成的三维物体上直接 测量出实际数据。两种方法的原理截然不同.
三维CAD 软件展开放样已经 用于生产。实践证明:速度快、精度高、效果好。下料后不必再留有二次切割或 磨削、铣削等加工余量,提高了材料利用率、工时利用率和产品质量。
2.各种三维CAD软件的介绍 篇二
烟草加工线主要包括制丝生产线和打叶复烤生产线。目前,烟草加工线的工艺总体设计主要使用二维平面设计 手段,其不足之 处是总体 的平面、立面 (剖面)、单机三视图及剖视图数据的一致性很难保证,设计过程中难免存在修改,且修改时相关的各视图中存在遗漏的可能较大,致使审图的工作量大;其次,参数很难提取以作为单机设计的输入,设计效率不高,有时难以满足用户快速响应的需求。
烟草加工线是由若干单机设备顺序连接而成,其中包括烟草工艺处理的主机设备、联接主机的辅联设备及检测设备等。主机的种类和系列较多,但是每一个系列的产品尺寸规格为离散的几个,主机设备的外形结构相对复杂;辅联设备种类少,但尺寸变化较多, 主要包括带式输送机、振动输送机、链式输送机和辊式输送机等。由于各烟厂的物料状况、工艺要求及场地结构等的差异,使各条生产线主机的种类、数量及布置方位都不尽相同,接口也难以标准化,以致辅联设备的尺寸规格难以穷举;尤其改造项目中,尺寸常精确到1mm,而不作圆整,因此有必要实施参数化。鉴于二维平面设计的不足和烟草加工线的特点,在此提出采用三维方法来进行工厂布局设计。
2工厂设计对三维CAD软件的基本要求
随着计算机技术的迅猛发展,设计软件等工具也日新月异,三维设计作为一种先进的设计手段,在工程项目中得到了广泛运用。尤其在机械行业中,其在单机设备、数字化零部件的设计应用更为广泛,而三维工厂设计对软件的要求与单机及零部件设计有较大的不同,单机要求细节准确,而工厂设计更注重接口及极限尺寸、设备外观、性能参数等。三维工厂设计包括工程设计、效果渲染、工艺处理运动仿真、漫游动画展示等。 工厂设计涉及的模型种类复杂,包括生产线的单机设备、土建、通用工程、空调系统等。目前三维软件应用于工厂设计的主要有AVEVA公司的PDMS,BENTLEY公司的PSDS,欧特克公司的PLANT 3D和鹰图公司的PDS、Smart plant 3D、CADWorx等。这些软件在以管线设计为重点的石化、水泥、制氧等行业的工厂设计中运用已经比较成熟[1,2,3],在冶金、电力、汽车制造等行业的工厂设计中得到快速发展[4],在其他行业的效果图设计方面也已经大量使用,而在工程设计方面还稍显欠缺,主要的矛盾在于:三维工程设计软件对硬件的要求较高,参数化设计实现并不方便,各部门或者各公司使用的三维软件不尽相同,在转换成通用格式时,数据冗余量大,处理速度也较慢。
三维软件的设计模型分为3种:三维线框、三维表面及三维实体[5]。三维线框模型可以提供外形的大致估计,使各视图的一致性得到保证。三维表面模型可以提供隐藏、着色和渲染计算。三维实体模型可以提供实体的物理特性,包括体积、干涉量、重心。三维线框模型由于不具有表面,因此无法生成适用的二维工程图。三维表面和三维实体模型都可以实现工厂的表达。由于烟草工厂所涉及的设备数目多、结构复杂,三维设计的普及速度也就相当慢。随着三维软件的进一步升级优化,硬件的逐渐发展,两者互相匹配的能力越来越高,三维设计的使用也会越来越广泛。三维工厂设计对软件的主要要求如下:①对于在三维总体布置中有联接关系的单机设备,能输出俯视图及立面投影图;②能实现联动更新,即在某个布局里更换某台设备,能在其余的视图里实现同步更新(一般是三维里修改,在平立面图打开时提示并提供更新);③能实现设备的参数化设计;④能提取单机设备的参数及属性,生成总体明细表及单机特性参数表;⑤能与PDM(产品数据管理系统)共享数据,并能用PDM数据驱动模型参数;⑥计算机处理千台量级的设备单机模型和各种管道阀门等工厂附件及通用工程的模型,速度要能接受。
以爬坡的某型振动输送机(见图1)的参数化设计为例,其尺寸参数主要包括:槽宽、槽帮高、进料口高、 出料口高、水平投影总长、出口与前支腿的距离、收口长、收口宽、扩口长、扩口宽等;结构参数主要包括:斜出口向左/右,电机/操作面板置于左/右侧,是否出料端收口、进料端扩口,是否带排水盒、气动门、均料结构等。 其尺寸参数和结构参数均需要实现一定的关联关系。
尺寸参数的关联关系按强弱可以分为:始终等式关联、不等式判断决定是否关联、初始值定义关联等。 这些关联可以使模型具有更强的适用性和方便性。结构参数需要CAD程序支持逻辑控制,该控件是三维CAD显示/隐藏功能的进一步强化,该功能可以减少设备库中模型个数,进一步增强模型的适应性。
3三维CAD与PDM的集成分析
设计团队涉及更多的协同工作,产品数据的管理和传递需要PDM的支持。面向三维CAD的PDM与面向二维的PDM不同点主要在于其设计方法不同, 造成设计过程管理的不同和设计过程的复杂性不同 (三维包含丰富的几何信息、特征信息和工艺信息)[6], 三维的设计数据具有多点相互关联的功能,因此要求PDM应有更强大的数据管理功能。
PDM与CAD三种直接集成方式如下:1PDM与CAD封装集成;2PDM与CAD接口的集成;3PDM与CAD的紧密集成[7]。第一种集成方式 是在PDM中调用CAD程序,并不管理文件内部的数据,只能实现数据的单向传递,数据的提取和对比不方便。第二种是利用API编制中间接口程序,实现PDM和CAD数据共享,较为容易,但是大量使用三维通用格式,使运行速度减慢。第三种是底层开发以达到两个系统对产品数据、应用数据等所有类型数据的双向交换和共享,要求PDM和CAD的开发者向对方公布源代码。
烟草机械并非通用设备,与其他行业的交叉甚少, 各家设备生产商提供的结构和尺寸无法统一,软件提供商也很难为企业提供完备的设备模型,因此需要设计单位建立设备库,这就要求建模方法要相对简单,且需支持外部导入。
4三维软件在工厂设计中的应用
目前一些优秀的工厂设计软件已经能够提供导入导出数据的 双向传递 接口。 比如Autodesk公司的Factory Design Suite(简称FDS),该软件通过XML文件导出三维设计信息的所有标注尺寸的参数表,并接受导入符合一定规则的XML外部数据表,由此对PDM系统作简单的开发就能够实现数据的共享。在PDM中存有符合FDS的单机或工厂的XML文件,因此只需修改PDM就可以生成相应的XML文件数据, 当该文件数据变化时,打开单机或工厂文件,即提示数据已更改,询问是否更新。同理在模型文件中当需修改尺寸参数或者设备种类、数量时,即可提示并提供数据更新操作。该软件可与Invent无缝对接,其外部数据也可通过通用格式导入。PDM调用CAD主程序和模型文件,读取单机属性和参数信息,并不解构三维模型,此种方式属于接口集成的衍生。但是该软件为三维实体软件,由外部导入其他三维软件生成的模型时,记录了过多的三维零部件等信息,致使数据冗余量较大,处理速度较慢,导入的模型要经过装配关系和零厚度检查等,报错的几率较高。
AutoCAD Mechanical三维模式是一种三维表面模型设计软件,该模型容量大,运行速度较快,对由外部导入的三维模型的通用格式容差率高。缺点是该软件是非专业化流程工厂设计软件,暂不支持干涉检查, 无连接点定义,用户参数化界面很难实现,与外部数据的接口缺乏,与PDM兼容的接口不完备。而在烟草工艺总体的设计中,设备间的包容关系和层次并不复杂,定义设备与连接点的关系后,是否干涉在剖视图上较容易看出来。如果能干涉检查,则可以高亮显示干涉区域(不要求计算干涉区域的体积等);若无干涉检查,也不会存在严重问题。
西门子的Factory CAD是基于AutoCAD开发的三维表面模型工厂设计软件。该软件是为汽车制造厂开发,因此汽车行业的设备库较为完善,其参数化接口也较为完备,对系统自带库中的模型调用和参数修改的速度也可以接受,能够与西门子公司的PDM紧密集成。但是该软件对其他三维软件生成的模型兼容性较差,软件本身的建模能力较弱,因此不适用于烟草行业的总体设计。
3种常用软件用于工厂设计时的情况对比见表1。
烟草工艺总体设计对工厂软件的需求越来越迫切,与此同时,设备的用户也日益注重数字化工厂的建设,逐渐要求供货商提供设备的三维模型。PDM可以为供货商提供设备设计和生产的全生命周期管理,并可以为用户提供设备使用和维护全生命周期管理的大量基础数据。
5结论
3.三维cad实验报告 篇三
上机报告
上机题目:典型夹具部件建模及装配
指导教师: 白 瑀、方 舟
院 系: 机电工程学院 班 级: 110207 姓 名: 学 号:
报告日期: 2014.05.16
一、上机目的:
通过上机教学,可以使学生加深理解、消化、巩固课堂所学的知识,掌握以SolidWorks为代表的三维CAD系统的特征建模理论方法以及CAD/CAM一体化虚拟装配技术在机械设计和制造中的应用。
二、上机内容:
该上机实践由“典型夹具零件建模、典型夹具总体装配”两部分实践内容构成。
上机设备和环境
1.计算机
2.SolidWorks 2007 2.1 典型夹具零部件建模
该上机通过对典型夹具零部件设计建模方法的学习和实践,使学生可以了解CAD 技术的应用现状和发展趋势,掌握特征建模的基本理论和方法以及运用典型CAD系统SolidWorks完成产品设计的基本步骤和方法。
2.2 典型夹具总体装配
该试验通过对典型夹具总体装配的学习实践可以使学生熟悉CAM系统的功能和工作原理并更好的培养学生的建模能力,学生通过它可以了解CAD/CAM技术在机械设计与加工中的应用,熟悉产品从设计建模到装配的整个过程。
上机内容一 典型夹具零部件建模
一、上机内容
用SolidWorks 完成典型夹具零部件建模。典型夹具包括的零件基本结构如下图1 所示
图1: 典型夹具零部件(二维结构示意图)
二、上机原理及步骤
1.典型夹具零件“浮动胀块套”建模步骤。
(1)选择“前视基准面”作为草绘平面进入草图绘制环境,在平面上绘制一个如图2所示的几何图形。
图2
(2)选择特征工具“拉伸凸台/基体”,给定深度11mm,如图3,完成拉伸。
图3
(3)选取上步骤中所建基体的底面,右击鼠标,选择草图绘制,如图4:
图4
(4)选取特征工具“拉伸切除”,给定深度5mm,如图5:
图5 4
(5)选取特征工具中的“圆角”命令,在如图6所示交线处绘制圆角。其圆角半径为1mm。
图6
(6)对步骤(5)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸基体”,拉伸高度4mm,如图7:
图7(7)对步骤(6)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸切除”,切除深度4mm,如图8:
图8
(8)对步骤(7)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸基体”,拉伸高度5mm,如图9:
图9
(9)对步骤(8)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸切除”,切除深度1mm,如图10:
图10(10)对步骤(9)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸基体”,拉伸高度13mm,如图11:
图11(11)选择“右视基准面”作为草绘平面进入草图绘制环境,在平面上绘制一个如图12所示的几何图形。
图12
(12)选择特征工具“拉伸切除”,给定深度4.5mm,方向“两侧对称”,如图13,完成拉伸切除。
图13
(13)分别在图
14、图15位置处绘制圆角,圆角半径为R=1mm。
图14
图15
(14)对步骤(13)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸切除”,切除深度35mm,如图16:
图16
(15)对步骤(14)所建基体中的一个平面进行草图绘制,同时“拉伸切除”,并成形到如图17所示平面:
图17
(16)保存模型为“浮动胀块套.SLDPRT”。模型最终形状如图18:
图18
三、典型夹具零部件三维模型
上机二 典型夹具总体装配
一、上机内容
基于所设计建立的典型夹具零部件模型,用SolidWorks 完成典型夹具的总体装配。
二、上机要求
针对机制方向的本科生。要求学生对特征建模的基本原理和方法等CAD 知识和理论有充分了解,掌握典型夹具及其主要零的相关概念,能够在规定时间内运用SolidWorks 完成典型夹具总体装配。
三、上机方法和步骤
1.装配体1装配过程:
(1)新建一个装配体文件。
(2)在装配体文件中插入底座和浮动胀块套。
(3)选取配合,以同轴方式装配零件如图
1、图2。
图1
图2 12
(4)以同轴的方式对齐底座与浮动胀块套如图
3、图4
图3
图4
(5)以重合的方式配合浮动胀块套与底座,如图
5、图6:
图5 13
图6(6)保存文件为“装配体1.SLDASM”。2.典型夹具总体装配图如图
7、图8所示:
图7 14
图8
4.各种场合的自我介绍 篇四
面试时第一项就是自我介绍,我介绍就是简单的介绍下自己,怎样让面试官第一时间记住你呢?自我介绍时你需把你自身的有点特长及能力说出来,怎样说才能吸引别人呢?
在进行自我介绍之前,一份详细的个人简历必不可少。且要掌握面试自我介绍基本内容,包括本人姓名、供职的单位及部门、担负的职务或从事的具体工作等三项,又叫工作式自我介绍内容的三要素,通常缺一不可。
①姓名。应当一口报出,不可有姓无名,或有名无姓。
②单位。单位及部门,如可能最好全部报出,具体工作部门有时可以暂不报出。
③职务。担负的职务或从事的具体工作,有职务最好报出职务,职务较低或者无职务,则可报出目前所从事的具体工作。
掌握面试自我介绍的分寸想要自我介绍恰到好处、不失分寸,就必须高度重视下述几个方面的问题:
控制时间
①进行自我介绍一定要力求简洁,尽可能地节省时间。通常以半分钟左右为佳,如无特殊情况最好不要长于1分钟。为了提高效率,在作自我介绍的同时,可利用名片、介绍信等资料加以辅助。
②自我介绍应在适当的时间进行。进行自我介绍,最好选择在对方有兴趣、有空闲、情绪好、干扰少、有要求之时。如果对方兴趣不高、工作很忙、干扰较大、心情不好、没有要求、休息用餐或正忙于其他交际之时,则不太适合进行自我介绍
讲究态度
①态度要保持自然、友善、亲切、随和,整体上讲求落落大方,笑容可掬。
②充满信心和勇气。忌讳妄自菲薄、心怀怯藐。要敢于正视对方的双眼,显得胸有成竹,从容不迫。
③语气自然,语速正常,语音消晰。生硬冷漠的语气、过快过慢的语速,或者含糊不清的语音,都会严重影响自我介绍者的形象。
5.各种三维CAD软件的介绍 篇五
n 三维视图n 用户坐标系(UCS)n 绘制三维实体n 编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察,
中望CAD2010教程(13)三维绘图基础
。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode 执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a) (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS 执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3 选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box 执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere 执行Sphere命令球体中心: 点选一点 指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10 指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder 执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10 指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10 指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone 执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10 指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge 执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus 执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点 指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a) (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude 执行Extrude命令选择对象: 选择图形 指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30 指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a) (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve 执行Revolve命令选择对象: 选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点 指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。第13章 三维绘图基础本章要点n 三维视图n 用户坐标系(UCS)n 绘制三维实体n 编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode 执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a) (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS 执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3 选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box 执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere 执行Sphere命令球体中心: 点选一点 指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10 指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder 执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10 指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10 指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone 执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10 指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20 指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge 执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应,图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus 执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点 指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a) (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude 执行Extrude命令选择对象: 选择图形 指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30 指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a) (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve 执行Revolve命令选择对象: 选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点 指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令行:Slice菜 单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]工具栏:[实体]→[剖切]将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步骤对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。(a) (b)图13-24 用Slice命令剖切实体命令: Slice 执行Slice命令选择对象: 点选立方体 指定剖切对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选择对象: 回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第叁点: 点选点C 通过三点来确定剖切面在要保留的一侧指定一点或保留两侧(B):点选点D 指点保留部分,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。3.注意@剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜 单:[绘图]→[实体]→[截面(E)]工具栏:[实体]→[截面]以实体对象与平面相交的截面创建面域。2.操作步骤在图13-26(a)中的圆柱体上,建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。(a) (b)图13-26 用Section命令建立截面命令: Section 执行Section命令选择对象: 点选圆柱体 指定截面对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择对象: 回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点: 点选点B在平面上指定第叁点:点选点C 用三点指定截面,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义截面。对象(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定截面上的一个点,及垂直于截面的一点定义截面。视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。13.3.11干涉1.命令格式命令行:Interfere菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)]工具栏:[实体]→[干涉]选取两批实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。2.操作步骤把图13-27(a)中两个实体相干涉的部分创建实体,结果如图13-27(b)所示。(a) (b)图13-27 用Interfere命令创建干涉实体命令: Interfere 执行Interfere命令选择第一批Acis对象: 点选圆柱体 指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择第一批Acis对象: 回车结束第一批对象的选择选择第二批Acis对象: 点选楔体 指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择第二批Acis对象: 回车结束第二批对象的选择将 1 实体同 1 实体比较.干涉实体对数目: 1 提示发生干涉的结果创建干涉实体吗? 是(Y)/<否n>: y 创建干涉对象高亮显示相互干涉的实体对吗? 是(Y)/<否n>: 回车结束命令3.注意@Interfere 将亮显重叠的三维实体。若用户只选择第一个选择集,在提示选择第二批对象时按 ENTER 键,系统将对比检查第一集合中的全部实体。若用户在提示选择两批 ACIS 对象时定义了两个选择集,系统将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。若在两个选择集中包括了同一个三维实体,系统会将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它。在选取了第二批 ACIS 对象后,按回车键系统会进行各对三维实体之间的干涉测试。重叠或有干涉的三维实体将被亮显,并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对。13.4编辑三维实体13.4.1并集1.命令格式命令行:Union菜 单:[修改]→[实体编辑]→[并集(U)]工具栏:[实体编辑]→[并集]通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。2.操作步骤图13-28(a)中两个圆柱体垂直相交,用并集命令将这两个实体合为一个整体,结果如图13-28(b)所示。(a) (b)图13-28 用Union命令将实体合并命令: Union 执行Union命令选取连接的 ACIS 对象: 点选一个圆柱 指定合并对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 点选另一个圆柱 指定合并对象选择集当中的对象: 2 提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 回车结束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜 单:[修改]→[实体编辑]→[差集(S)]工具栏:[实体编辑]→[差集]将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。2.操作步骤图13-29(a)中大的圆柱体和小的圆柱体相交,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图13-29(b)所示。(a) (b)图13-29 用Subtract命令将大圆柱体打孔命令: Subtract 执行Subtract命令选择从中减去的ACIS对象: 选择大圆柱体 选择需要留下的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择从中减去的ACIS对象: 回车结束选择留下的对象选择用来减的ACIS对象: 选择小圆柱体 选择除去的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择用来减的ACIS对象: 回车结束命令13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜 单:[修改]→[实体编辑]→[交集(S)]工具栏:[实体编辑]→[交集]选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。2.操作步骤将图13-30(a)中两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分,结果如图13-30(b)所示。(a) (b)图13-30 用Intersect命令留下实体相交部分命令: Intersect 执行Intersect命令选取被相交的 ACIS 对象: 选择一个实体 选择要编辑的实体选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 选择另一个实体 选择要编辑的实体选择集当中的对象: 2 提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 回车结束命令13.4.4实体编辑1.命令格式命令行:Solidedit菜 单:[修改]→[实体编辑(N)]对实体对象的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除等操作。2.操作步骤将图13-31(a)中实体的一个面进行拉伸,结果如图13-31(b)所示。(a) (b)图13-31 用Solidedit命令拉伸实体的一个面命令: Solidedit 执行Solidedit命令输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: F 指定对实体的面进行编辑输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: E 指定进行拉伸操作选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面 选择要拉伸的面选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]: 回车结束对象选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 5 指定拉伸长度指定拉伸的倾斜角度 <0>:0 指定倾角输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: 回车结束面编辑输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: 回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维实体对象的面。(a) (b)图13-32 用Solidedit命令移动面示意旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。(a) (b)图13-33 用Solidedit命令旋转面示意偏移(O):将选取的面以指定的距离偏移。(a) (b)图13-34 用Solidedit命令偏移孔示意倾斜(T):以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。(a) (b)图13-35 用Solidedit命令倾斜孔示意删除(D):删除选取的面。(a) (b)图13-36 用Solidedit命令删除斜面示意复制(C):复制选取的面到指定的位置。(a) (b)图13-37 用Solidedit命令复制面示意着色(L):为选取的面指定线框的颜色。边(E):编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。体(B):对整个实体对象进行编辑。压印:选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。图13-38 用Solidedit命令压印示意分割实体:将选取的三维实体对象用不相连的体分割为几个独立的三维实体对象。注意只能分割不相连的实体,分割相连的实体用“剖切”命令抽壳:以指定的厚度创建一个空的薄层。抽壳时输入的偏移距离,距离值为正,则从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。图13-39 用Solidedit命令抽壳示意清除:删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。图13-40 用Solidedit命令清除多余对象示意3.注意@Solidedit命令包含的内容有三大部分:面、边、体。其中对面的编辑最为常用,也最为复杂,用户要仔细体会每个小命令的作用。13.4.5三维阵列1.命令格式命令行:3darray菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维阵列(3)]在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。2.操作步骤将图13-41(a)中的实体按3行3列3层进行矩形阵列,结果如图13-41(b)所示。(a) (b)图13-41 用3darray命令进行三维阵列命令: 3darray 执行3darray命令选取阵列对象: 点选立方体 选择需阵列对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选取阵列对象: 回车结束对象选择阵列样式: 环形(P)/中心(C)/<矩形r>: R 选择矩形阵列阵列的行数 <1>: 3 指定行数列数 <1>: 3 指定列数层次数 <1>: 3 指定层数指定行间距: 15 指定行间距指定列间距: 15 指定列间距层次的深度: 15 指定层间距,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、行和层)样式在立体空间中复制。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。13.4.6三维镜像1.命令格式命令行:Mirror3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维镜像(M)]以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。2.操作步骤将图13-42(a)中的实体按端面部分进行镜像,使之成为一个对称的管路,结果如图13-42(b)所示。(a) (b)图13-42 用Mirror3d命令进行三维镜像命令: Mirror3d 执行Mirror3d命令选择对象: 点选实体 指定需镜像的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择对象: 回车结束选择对象确定镜面平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3点面(3)>: 点选镜像面上一点面上第二点: 点选镜像面上第二点面上第叁点: 点选镜像面上第三点删除原来对象? <否n> 回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点来确定镜像平面。对象(E):以对象作为镜像平面创建三维镜像副本。图13-43 用选择对象方式确定镜像面上次(L):以最近一次指定的镜像平面为本次创建三维镜像所需要的镜像平面。视图(V):以当前视图的观测平面来镜像对象。Z轴(Z):以平面上的一点和垂直于平面的法线上的一点来定义镜像平面。图13-44 用法线方式确定镜像面X-Y面、Y-Z面、Z-X面:以 xy、yz 或 zx平面来定义镜像平面。13.4.7三维旋转1.命令格式命令行:Rotate3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维旋转(R)]绕著三维的轴旋转对象。2.操作步骤将图13-45(a)中的实体以AB为轴,旋转30度,结果如图13-45(b)所示。(a) (b)图13-45 用Rotate3d命令进行三维旋转命令: Rotate3d 执行Rotate3d命令选择旋转对象: 选择长方体 选择旋转对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择旋转对象: 回车结束对象选择指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: 点选点A指定轴上的第二点: 点选点B 两点确定旋转轴指定旋转角度或 [参照(R)]:30 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:2点:通过指定两个点定义旋转轴。对象(E):选择与对象对齐的旋转轴。上次(L):以上次使用 Rotate3d 命令定义的旋转轴为此次旋转的旋转轴。视图(V):将旋转轴与当前通过指定的视图方向轴上的点所在视口的观察方向对齐。X 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 X 轴对齐。Y 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Y 轴对齐。Z 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Z 轴对齐。13.4.8对齐1.命令格式命令行:Align菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[对齐(L)]在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。2.操作步骤将图13-46(a)中的四棱锥对齐到立方体上,结果如图13-46(b)所示。(a) (b)图13-46 用Align命令让两实体对齐命令: Align 执行Align命令选择对象: 选择锥体 选择要移动的对象选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量选择对象: 回车结束对象选择指定第一个源点: 点选点A指定第一个目标点: 点选点A’指定第二个源点: 点选点B指定第二个目标点: 点选点B’指定第叁个源点: 点选点C指定第叁个目标点:点选点C’ 回车结束命令3.注意@对齐命令在二维绘图的时候也可以使用。要对齐某个对象,最多可以给对象添加三对源点和目标点。图13-47 用Align命令只选择一对点的情况图13-48 用Align命令选择两对点的情况本章小结本章主要介绍了三维坐标、三维视图、三维建模和三维编辑四个方面的内容,尽管中望CAD是一个主要针对二维绘图的软件,但其中也有三维绘图的功能,甚至可以做出具有渲染效果的图。学完这章后,用户应该具有基本的三维绘图的理念,能够制作出简单的三维图纸。练习1.填空题(1) 3点定义UCS,第一点为______,第二点为__________第三点为____________。(2) Z轴矢量定义UCS,第一点为____________第二点为__________________。2.选择题(1) 将两个或更多的实心体合成一体用命令是 ( )。
A.SLICE
B.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE(2)执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果 ( )。
A.物体只能在2D或3D空间中移动
B.物体只能在2D或3D空间中旋转
C.物体只能在2D或3D空间中缩放
6.各种奶茶的做法介绍大全1 篇六
稿件来源:西湖龙井资讯平台综合 上传日期:2011-01-12 16:10:44
西湖龙井资讯平台1月12日讯:全世界奶茶的种类很多,如香港奶茶、马来西亚和新加坡的拉茶、台湾珍珠奶茶等等,不胜枚举,编者根据网络资料搜集了20几种与网友分享。
几款著名的奶茶简介
香港的奶茶又称为“丝袜奶茶”,于中国大陆多称为“港式奶茶”,以红茶混和浓鲜奶加糖制成,下奶及糖或多,杯的体积较大,热饮或冻饮均可,但冻饮一般加两元。与英式奶茶不一样,港式奶茶是普罗大众和低下阶层的流行饮料,一般于早餐或下午茶时饮用,如出外用膳的话即使于午餐或晚餐也会喝到,在茶餐厅、快餐店或大排档都有供应,配搭中餐或西餐均可。
香港奶茶之所以称为“丝袜奶茶”,是因据说以丝袜滤过的奶茶口质特别细滑。很多茶餐厅均有茶叶配搭或制作奶茶的独门秘方,作为招徕顾客的卖点。
香港另有一种名为“鸳鸯”的饮料,是把奶茶和咖啡混合起来。于深圳或广州均可喝到港式奶茶,另有没有那么甜的广州奶茶,以迎合本地人的口味。
马来西亚和新加坡有“拉茶”,制作方法与香港奶茶差不多,但中间多一道“拉茶”的工序,是一门很讲技巧的手艺。所谓“拉茶”即是将已煮好的奶茶由一个器皿高空倒入另一个器皿中,此过程会被重覆数次,高度的冲力被认为可以增加奶茶的浓郁和使之更香滑均匀。但亦有人指这些工序欠缺卫生,会对奶茶的品质构成负面影晌。
于台湾盛行的珍珠奶茶,则于奶茶内加入粉圆,煮熟的粉圆外观乌黑晶透,遂以“珍珠”命名,另可加入各式各样的配料,调制出不同的味道。传统的英式奶茶以茶为主,只下少量的浓牛奶,杯的体积较小,一般于早餐、下午茶或晚餐后聊天时饮用。
各种奶茶的做法具体介绍如下--
维吾尔族咸奶茶
维吾尔族咸奶茶的制作材料:茯砖茶、鲜牛奶(或羊奶)、盐。
维吾尔族咸奶茶的做法:
步骤一:敲茶;取茯砖茶,敲取适量的饼茶(因为饼茶是压制而成的,所以需要敲打才能取下茶叶)。
步骤二:熬茶;将取下的茶叶放入锅中煎熬。
步骤三:加奶;在熬茶的锅中加入牛奶。步骤四:加盐;再加入适量的食盐,即可饮用。煮咸奶茶一般要先将茯砖茶敲成小块,然后抓一把放到装有八分水的茶壶中,放在火上去煮,煮沸4—5分钟后,即可加入鲜奶或几个奶疙瘩和适量盐巴,再沸腾5分钟左右,一壶热乎乎、香喷喷的咸奶茶就算是煮好了。
珍珠奶茶
珍珠奶茶的制作原料:珍珠、糖水或蜂蜜、红茶、奶粉或鲜奶、水。
珍珠奶茶的制作工具:烹煮器具、不锈钢锅、盆、勺、滤网、茶杯、吸管。
珍珠奶茶的做法:
步骤一:先烧一锅开水,等水烧开了,加入珍珠圆子,用中火煮,等珍珠浮起来后再煮5分钟左右。步骤二:将开水倒掉,并准备一碗冷开水,将珍珠倒入,浸上半分钟,再将冷开水也倒掉。
步骤三:在珍珠里加糖水或蜂蜜,浸着待用。注意:珍珠冷掉会变硬,变硬的话用微波炉中火转几分钟就会变软。
步骤四:再烧一锅开水,水的多少以你准备做多少人喝为准。
步骤五:水烧开后,将立顿红茶包若干(依口味而定)浸入开水中,泡上十分钟左右,红茶即做好了。
步骤六:取若干奶粉(依口味而定),用鲜奶或麦乳精或其他任何你喜欢的饮料但就是不要用纯水冲泡。
步骤七:将冲好的奶粉加入红茶,搅拌均匀,最好能在冰箱里冰一会,口感会更好的。
步骤八:将浸好的珍珠加入奶茶中,就是一杯蓝手套爱心珍珠奶茶。
步骤九:如珍珠奶茶还不够甜,可以在奶茶里加糖或蜂蜜。
姜汁奶茶
一、姜汁奶茶的制作原料:牛奶,生姜、白糖。
二、姜汁奶茶的做法:
步骤一:把姜切成碎末;
步骤二:将姜末倒入茶杯中;
步骤三:将牛奶煮至80℃;
步骤四:将煮好的牛奶倒入装有姜末的茶杯中;
步骤五:浸泡一段时间,待姜的味道散发出来;
步骤六:再加入适量白糖,搅拌均匀,姜汁奶茶就制作完成,即可饮用。
三、姜汁奶茶的制作知识: ①牛奶中透着淡淡的辛辣味道,品过之后,清新提神。自己根据口味调整姜末的多少。
②可根据自已口味调整姜末的多少这款奶茶既有牛奶的香浓,又有红茶的甘醇,牛奶中透着淡淡的辛辣味道。
麦香奶茶
麦香奶茶的制作材料:西米,麦香奶茶,水。
麦香奶茶的做法:
步骤一:将西米放入冷水盆中浸透;
步骤二:将浸透的西米捞出,放入沸水中浸泡直至透明;
步骤三:待西米在沸水中浸泡透明时捞出,隔去水分,待用;
步骤四:将在超市购回的麦香奶茶放入冰箱冰冻待用; 步骤五:将浸泡透明的西米煮熟;
步骤六:将冷冻的麦香奶茶放入茶杯;
步骤七:将煮熟的西米倒入放油冷冻麦香奶茶的茶杯,成分搅拌后即可饮用。
薄荷奶茶
制作原料:薄荷叶、红茶包(红茶叶)、鲜奶、白糖。
做法:
步骤一:将薄荷叶用沸水浸泡三分钟,取出薄荷叶,留下汤汁待用;
步骤二:锅中放入清水煮至九十度左右,这时放入红茶或红茶包,转成小火再煮一分钟;
步骤三:滤出茶汁,将薄荷茶重新放入锅中。此时加入鲜奶,再进行加热;
步骤四:煮至九十度,似开未开就可以了;
步骤五:加入统一麦香奶茶,可按个人喜好酌量加入蜂蜜;
步骤六:将清水倒入锅内后点火; 步骤七:倒入锅内的水理,以冲泡量的一半为基准。例如:若是要冲泡4杯,则煮2杯份的水;
步骤八:在水烧开前,将预先计量计好的茶叶放放锅中,而茶叶的量和冲泡红茶时一样,斟酌欲冲泡的杯数据加以调整。此外,以皇家奶茶为基础冲泡调制花式奶茶时,也要在此时放入其他材料和茶叶一起煮泡;
步骤九:加熟后,茶叶若已绽开,则可加入鲜奶的量和清水一样。也就是,若水为2杯,则鲜奶也要加入2杯。则加入鲜奶后,要在沸腾之前将火关掉,盖上盖子。浸泡3分钟左右;
步骤十: 以滤网滤过,将红茶倒入茶壶或茶杯中,和冲泡纯红茶时一样,需先将红茶壶及茶杯温热。
香蕉奶茶
一、香蕉奶茶的制作原料:香蕉、红茶包、鲜牛奶、蜂蜜。
二、香蕉奶茶的做法:
步骤一:将香蕉包去外皮;
步骤二:放入榨汁机中打成泥待用;
步骤三:锅中放入150毫升清水; 步骤四:煮沸锅中的水;
步骤五:待水煮开后,加入鲜奶,红茶包;
步骤六:大火煮至九十度左右;
步骤七:关火后加入打成泥的香蕉。
步骤八:在喝香蕉奶茶时调入蜂蜜即可饮用。
做法提示:沸腾过度容易使味道尽失。可依喜好略加些砂糖,然后淋上奶油、放入装饰用的香蕉。为了不使装饰用的香蕉马上沉入红茶中,其诀窍就是将香蕉切成薄片使之浮起来。
三、香蕉奶茶的口感:香蕉奶茶具有奶香浓郁、香甜可口的口感。
四、香蕉奶茶的制作知识:
知识一:所选用的香蕉一定是要熟透的。半生不熟的香蕉不但没有润肠功效,还可加重便秘;知识二:由于糖份过高,糖尿病人不适宜喝这款奶茶;知识三:脾胃虚寒,肾功能不全的人群不可饮用这款奶茶;知识四:如果没有香蕉的季节,用市面上出售的香蕉粉也可替代。
花香奶茶
一、花香奶茶的制作材料:红茶包,勿忘我花、冰糖、牛奶。
二、花香奶茶的做法:
步骤一:先将勿忘我花与红茶包置于茶杯中;
步骤二:以热开水冲开;
步骤三:再加入冰糖及牛奶;
步骤四:搅拌均匀,花香奶茶就可以饮用了。
三、花香奶茶的制作知识:
知识一:牛奶具补充钙质之功效。知识二:勿忘我花具养颜美容之功效。
西米奶茶
原料:红茶一包、西米1/2杯、牛奶适量。
做法:
1.先将西米浸透,放入滚水中边搅拌边煮直至透明,隔去水分待用。
2.将牛奶在壶中煮热后,加入红茶浸泡。3.将泡好的奶茶放入茶杯,然后加入煮熟的西米,饮用时搅拌均匀即可。
简易午后奶茶
立顿红茶1~2包,放入茶碗中,冲入煮至90度牛奶,加入两块方糖,搅拌即成。
咖啡冻奶茶
配方:红茶 130ml 焦糖 20ml 冰块 150克 奶精粉 2匙 咖啡冻 1份。
制作咖啡冻的做法很简单,只需将鱼胶粉加入制作好的冷咖啡中搅匀,然后加热搅拌熬制,冷却后即成果冻状。
伯爵奶茶
一、伯爵奶茶的制作原料:伯爵茶叶、鲜奶、清水、蜂蜜。
二、伯爵奶茶的做法
步骤一:锅中倒入200毫升清水;
步骤二:将锅中的清水煮沸;
步骤三:煮沸后加入200毫升鲜奶;
步骤四:在加入伯爵茶叶再加热;
步骤五:似开未开时转小火再煮一分钟后熄火;
步骤六:滤出茶渣; 步骤七:喝时调入蜂蜜,伯爵奶茶制作完成即可饮用。
三、伯爵奶茶的制作知识:伯爵奶茶的制法所调配出的混合茶,以中国红茶为基础,加上佛手柑熏制而成。不过现今各品牌的调制成分不尽相同,有的还加入印度茶或锡兰茶为底调制成,故茶色及口味不一。伯爵茶具有独特的风味,香味浓郁迷人,添加牛奶后口感更为香美。
四、伯爵奶茶的冲泡知识
知识一:市面上伯爵茶品种很多,请到正规茶行买正宗伯爵茶叶,这样才能冲泡出口感好的奶茶。知识二:煮伯爵茶的时间不宜过久。
五、伯爵奶茶的口感
伯爵奶茶的具有奶香浓郁、丝滑爽口、清香怡人的口感。
六、伯爵奶茶的名称由来
所谓的“伯爵”茶叶所用的茶叶主料就是斯里兰卡的“锡兰”红茶,“锡兰”红茶在茶叶市场或茶庄里都可以买得到,制作“伯爵”奶茶时可以按3:1的比例加入印度的阿萨姆红茶,这样味感更丰富风味会更好,泡时将茶装入茶袋,用适量的滚水冲滤,然后又将茶袋浸入茶汤中反复拉起过滤再浸泡,直至汤色深浓茶味香郁才止,然后加入三花淡奶(而不是奶精)和适量的糖,搅拌均匀,一杯茶味香浓余味悠长奶脂如丝般细滑的正宗港式伯爵奶茶便告完成。
奶泡红茶
原料:祁门红茶3克、牛奶80毫升、自制奶泡、蜂蜜适量。
做法:
1、将红茶用九十五度左右的热水冲泡好,滤去茶渣,取茶汤300毫升左右。
2、鲜牛奶加热到45度左右备用。
3、取一定量的牛奶倒入奶泡机中打成奶泡备用。
4、将红茶与牛奶倒入杯中,直至完全溶合。加入适量蜂蜜调味。
5、将打好的奶泡倒在已经冲泡好的奶茶上就可以了。奶泡红茶的口感性状:奶香浓郁,口感醇厚甜润。
奶泡红茶制作小贴士:1、如果家中没有祁门红茶,用红茶包替代也可以。2、牛奶要选用全脂的。
红枣桂圆奶茶
用料:红枣去籽200克、桂圆200克、枸杞25克、糖浆25克、奶精和其他副料、1200克水适量。(一壶标准)
做法:
1、将水煮沸后,变成小火。
2、将桂圆放进沸水中煮20分钟后,放入红、枣枸杞、糖浆,再焖煮20分钟即可。3.出锅时加入奶精拌匀。
4、夏天做好后放入冰箱冷藏,想起来的时候就来上一碗。
玛莎拉茶
做法: 1、100毫升水煮至沸水;
2、加入茶叶和牛奶继续煮至沸水;
3、加入2克糖继续煮至沸水。
越南奶茶
配方:炼乳60ml、冰红茶 200ml。两者混合即可。
这款口味浓香的奶茶蕴含着东方的浓重情绪,比重很重的浓稠炼乳将色彩深重的浓茶托起,果断地释放着自我的态度,饮用时可先品一口上面的茶汤,让茶汤充分刺激口腔,在回味的同时,将沉底的炼乳与茶汤充分搅拌,再一饮而尽。浓茶的提神和炼乳的高能量可以迅速补充失去的能量。
港式冻奶茶
原料说明:红茶(根据自己的喜爱选择茶种),雀巢叁花淡奶。
特别提示:茶水和奶的比例是7:3,按照最后做成1000ml的奶茶。因为要撞茶,所以容器的选择很关键,要选择可以放火上直接煮的,而且要轻巧,还要很方便往外倒茶。
1、先要做茶胆,港式奶茶,对茶叶的选用比较讲究,要用锡兰红茶和其它一些茶配和起来,加入的茶量也和你喜欢茶味浓度有关。一般来讲,浓一点会比较好,不然压不住奶味。
2、量700ml水到电水壶(考虑到会有蒸发等损耗,我多量了20ml),烧开后,冲入茶中,为了让茶充分的被水发开,可把茶放壶里,让水直接冲入。然后再撞茶,这时启用茶隔(没有棉布做的茶隔,可用电咖啡壶里的咖啡漏替代)。所谓撞茶,就是指把茶从高出往另一个容器里倒,目的是让茶充分的和空气接触,最后成品中含有空气,口感会更棒。直接把茶隔放壶口上,从高处把茶水从另外一个容器中倒入,冲得要尽量让茶叶起泡,来回撞个5、6次,撞后茶的颜色明显深了,这时候茶水温度也降低了。
3、这时候就需要焗茶了,把茶连着茶叶放火上用最小火煮到微开后,关火,盖盖,焖5分钟,为了让茶更香滑,在这一步需要在茶中加入生鸡蛋壳,掰碎了放茶水中。
4、焗好的茶,再撞5、6次,就可以放在一边待用了,最好放在火边,以便保持温度。
5、奶茶配的奶很关键。量了300ml奶,放火上用最小火煮,因为这个奶比较稠,最好不断搅拌,以免下面煳了,煮到奶微开,关火,把茶从高处撞入奶中,这样就大功告成了。
6、最后,放冰箱里冷藏,喝的时候再加入冰块,如果喜欢喝甜的,可以加入蜂蜜或太古糖浆。
乌瓦奶茶
做法:
1.把5到10克乌瓦红茶放在一个袋泡并收口。2.把袋泡放入500-700ml水里煮2分钟。
3.根据自己的口味加入鲜奶和糖即可冲调出世界上的顶级奶茶。
世界著名的乌瓦茶归功于其独特的性格是一个独特的该地区地形位置。在夏末,极端干燥风,被称为“卡尚”的斯里兰卡人,使茶树叶片紧闭,而这些已关闭的叶片水分含量的降低增加了味道的平衡。茶叶生产在这个季节的高度珍视他们的素质。乌瓦茶最适合冲泡高品质的奶茶。
英式奶茶
英式奶茶的制作材料:红茶叶、鲜奶、巧克力酱。
英式奶茶的做法
步骤一:向锅中倒入鲜奶,用大火煮沸鲜奶;
步骤二:鲜奶煮沸后,倒入巧克力酱进行搅拌直到溶解;
步骤三:放入红茶叶,改小火煮一分钟;
步骤四:熄火后,滤出茶渣;
步骤五:倒奶茶倒入杯中即可。英式奶茶的口感性状:英式奶茶具有奶香浓郁、并有红茶香气。
英式奶茶的制作知识
知识一:在煮巧克力酱时,一定要边煮边搅拌,这样才能不粘锅。知识二:英式奶茶强调的是茶和奶的味道,所以选用红茶叶来煮。这样才能使红茶的味道充分挥发出来。
印度奶茶
一、印度奶茶的制作材料:鲜牛奶、红茶、焦糖、豆蔻、肉桂、丁香、鲜奶油。
二、印度奶茶的做法
步骤一:焦糖放进奶锅;
步骤二:加少量的水煮至糖汁呈金黄色并冒出焦香味;
步骤三:到入鲜牛奶,不断搅拌;
步骤四:加红茶入锅煮沸后;
步骤五:加入香料,改用小火煮1分钟;
步骤六:然后放入奶油搅拌几下;
步骤七:再以小火煮约2分钟,过滤装杯;
步骤八:可依照各人口味,添加少量的胡椒或巧克力酱。英国皇家奶茶
原料:红茶适量,酒精度40%以上的白兰地少许,方糖2块,牛奶100ml。
做法:
1.先泡好一壶热红茶,泡好后倒入茶杯,杯上摆一支前面带勾的小匙,然后在小匙上放一颗方糖。如果没有这种带勾的小匙,可以用普通的汤匙代替,但操作时必须用手扶稳。
2.将少许白兰地淋在方糖上,使之充分吸收。最好选用酒精浓度40%以上的白兰地。
3.在方糖上点火,使白兰地徐徐燃烧,让方糖慢慢熔解,待白兰地的酒精完全挥发之后,将小匙放入茶杯内搅拌均匀。一杯香浓的皇家红茶就做好了。
4.在做好的皇家红茶中加入牛奶,搅拌均匀即可。据说,英国人喝茶经常最后加奶。
小贴士:第二步非常重要,一定要让小匙在下边红茶的热气中得到加热,从而使匙中的白兰地得到加热,只有这样才能点燃白兰地。如果忽略了这一点,有可能点火不成功。
香港奶茶(丝袜奶茶)
香港奶茶的制作材料: 红茶粉、水、牛奶,糖。
香港奶茶的做法
步骤一:准备两个茶壶;
步骤二:用一个茶壶煮开水;
步骤三:把装有相应分量红茶粉的茶袋放在另一个茶壶里;
步骤四:第一次对冲:把已煮开的水往茶袋里冲,目的是让茶粉先均匀受热,去掉茶青味;
步骤五:第二次对冲:冲完以后,取出茶袋到空壶里,用刚才冲出的茶水,再冲;
步骤六:第三次对冲:整个茶袋与茶水一起大火煮滚,煮滚开以后再冲一次;
步骤七:待煮十五分钟;
步骤八:最后一次是整个茶袋与茶水一起大火煮滚,转中火煮15分钟左右;
步骤九:在空茶杯里先放适量的糖和牛奶;
步骤十:将煮好的茶水倒入茶杯里,正宗的香港奶茶就煮好了。据说香港奶茶的这种煮茶方法来源于印度红茶,在中国茶人心中,碎茶来回冲很多次再煮15分钟,可能是难以想象和接受的。
香港奶茶的制作要点:香港奶茶会挂杯,很浓厚,摇一下杯子,内杯会挂上茶色的薄一层;茶香奶味,滑香浓厚的口感。
巧克力奶茶
1、巧克力奶茶的制作材料:吉利丁片、细砂糖、牛奶、茶叶、巧克力。
2、巧克力奶茶的做法
步骤一:在锅内放入牛奶,煮开;
步骤二:将牛奶煮开后加入茶叶;
步骤三:泡开了滤去茶叶;
步骤四:再将茶汁加热至80度。步骤五:再向锅中加入泡软的吉利丁片拌匀;
步骤六:加入细砂糖拌匀至融化;
步骤七:苦甜巧克力融水加热至化;
步骤八:取三分之一的茶汁与巧克力酱混合;
步骤九:静置2分钟后拌匀;
步骤十:再将余下的茶汁分两次倒入拌匀;
步骤十一:将巧克力奶茶冻倒入杯中至六分满,冷却后放入冰箱冷藏至凝固备用。
內蒙古奶茶
一、内蒙古奶茶的制作原料:水、牛奶、奶皮、砖茶、酥油、炒米。
二、内蒙古奶茶的做法
步骤一:先用小锅烧开半锅谁。
步骤二:再向烧开的水中放上适量的砖茶;
步骤三:茶水烧开后,把茶叶过滤掉; 步骤四:剩下茶水在锅内;
步骤五:再向装有茶水的锅中放入牛奶;
步骤六:继续烧开;
步骤七:烧开后关火;
步骤八:准备2个碗;
步骤九:碗内放入一小勺酥油、一把炒米;
步骤十:把奶皮掰入几块;
步骤十一:用煮好的奶茶冲泡碗内,内蒙奶茶制作完成既可饮用。
三、内蒙古奶茶的制作知识:爱吃甜奶茶的可以加糖,爱吃咸的加少许盐,一碗好吃的奶茶几做完啦。奶皮也可以在奶锅关火前放入,稍煮即可。
四、内蒙古奶茶的饮用方法:喝内蒙奶茶时通常要加少许盐,还可以加黄油,泡炒米和奶制品食用;可终日饮用。
鸳鸯奶茶
鸳鸯奶茶的制作材料:水350毫升,红茶茶包1个,牛奶150毫升,速溶咖啡1包,白糖适量(大约10克)。
鸳鸯奶茶的做法
步骤
一、把350毫升水煮到沸腾,取其中的250毫升水倒进预备好的杯子里面,再把红茶茶包缓缓地放进去,把杯盖盖上,焖上大约五分钟。
步骤
二、往剩下的100毫升开水中,加入咖啡粉并搅拌均匀。
步骤
7.高效三维CAD教程之矿泉水建模 篇七
创建瓶底造型
1. 在底部绘制草图,并连接成一条曲线
3.使用封闭瓶底曲面(图三),
4.使用修剪底部的面。(图四)
5.使用缝合底部的两个面,使瓶身柱面和瓶底曲面合并为一个造型(图五)。
6. 对底部的边做圆角(图六)。
7.同样对顶部使用并做圆角(图七)。
8.对瓶体做一次抽壳(图八),
创建瓶嘴
9.在顶面创建圆柱体,并抽壳,此例中瓶嘴厚度大于瓶身的抽壳厚度(图九)。
10. 以瓶嘴的内圆边为轮廓拉伸圆柱体,使用减运算剪切出瓶口里的洞(图十)。
11.使用将瓶嘴与瓶身合并为一个造型(图十一)。
12.在瓶嘴与瓶身连接处做圆角,由于瓶嘴与瓶身厚度不同,在连接处的两条边有不同的圆角半径,内部边的圆角半径=外部边圆角半径+瓶嘴厚度(图十二)。
13.对瓶嘴顶部的两条边做圆角,此例中使用了不同的圆角半径(图十三)。
14. 渲染效果图(图十四)。
8.各种三维CAD软件的介绍 篇八
题目:
7、参照下图构建立体模型,为便于描述其中的形态关系,用三种颜色表示。其中绿色部分是壁厚为2的等壁厚形体。请问:
1、模型的体积是多少?
2、假设模型按照前视图形态放置在水平平台上(即绿色区域的底部接触平台)。如果保障整个模型不倾倒,即整个模型的重心坐标在底面的投影落在绿色部分范围之内,红色尺寸所能达到的最大值是多少?
ABCDEFG体积极限值 657210165101023237949.76109.97打开上一步绘制的实体文件,选择【查询】-【质量特性】如图1所示。
图1
选择实体,单击确定,弹出如图2所示对话框,
查得实体体积为37937.7,与答案数值相差小于1%。实体绘制正确。题目1完成。
图2
根据图2查得,当前零件重心坐标为-60.17,0,34.71 ,根据图1-1得知坐标系原点到绿色部分最左端的距离为63。所以,只要重心落在X-63以内,零件均不会倾倒。
在管理器上选择六面体功能单击右键选择【重定义】命令,重新编辑六面体。如图3所示
图3
减小点1 的X轴数值,输入-125,如图4所示。
图4
再次计算重心,测得重心坐标已经在绿色部分外,但已经相差不大。
图5
此方法继续调整六面体点1的X坐标,精确到一位小数。最后得出X-124.9为最优尺寸。如图6所示。
图6
使用【查询】-【距离】,在屏幕上单击鼠标右键,选择特征点,选择如图7所示两点,观察X方向距离为109.9,答案计算正确。题目2完成。
图7
9.各种三维CAD软件的介绍 篇九
构造型立体几何表达法(Constructive Solid Geometry,简称CSG法)采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量,所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状,此方法的缺点是、可用于产生和修改实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。
2 边界表达法
边界表达法(Boundary/Representation,简称BRep)根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大,修改设计不如cgs法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性,
3 参数表达法
对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法(Parameter Representation)。这些方法借助参数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和b样条来描述自由曲面,它的每一个x、y、z坐标都呈参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理b样条法,它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。
为了综合以上方法的优点,目前,许多cad系统常采用csg、brep和参数表达法的组合表达法。
4 单元表达法
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