PES6(实况足球10)全部架空球员名单

2024-09-09

PES6(实况足球10)全部架空球员名单(精选4篇)

1.PES6(实况足球10)全部架空球员名单 篇一

实况足球球员位置属性及缩写字母

球员位置属性(以著名的球员为例)

门将

GK:Goalkeeper门将(如:卡恩、布冯)

后卫

CB/CBT: Centre Back Stopper 中衛.中后卫(如:内斯塔、斯塔母)活動範圍

在陣形編輯中可看出。SB:Side Back边后卫 邊後衛(如:卡洛斯、卡福、马尔蒂尼),進攻時活動在邊路的一條綫上,防守時主要控製大禁區邊沿防止對手內切。WB:進攻型邊後衛(如:萨内蒂、齐格、索林),防守靠前主要以破壞,鏟斷為

主,進攻範圍較SB更廣。

中场

SW/CBW: Centre Back SWEEPER 清道夫、拖后中卫(如:巴雷西、马特乌

斯、帕萨雷拉)CWP:自由人,常压上助攻的中后卫(如:萨默尔、里杰卡尔德、科曼、贝肯鲍尔、),常常會自動壓上助攻,在防守上有清道夫的傚用。5後衛陣形的玩家可

以適當使用一下擁有這個位置的人。SMF:Side Mid-Fielder邊前衛(如:贝克汉姆、卡莫拉内西、),和WB差不多就是防守上沒有WB那麼深,進攻範圍要比WB更大,遊移在邊路的人所以不需要擔心SMF的位置是不是太靠中路,位置屬性會讓他在邊路施加更大的壓力。DMF:Defensive Mid-Fielder 後腰攔截者、防守型前卫、(如:维埃拉、马克莱莱),和CMF共同主導前場和後場連接。會時不時的插上助攻,大都有逺射能

力。CMF:Centre Mid-Fielder中場、中前卫、攻防能力平均的中场(如:兰帕德、杰拉德),攻守平衡主要負責中場運轉,進攻配合AMF,防守和DMF,進攻插上比DMF多很多,尤其是前插進入禁區能力很强 OMF: Offensive Mid-Fielder 进攻型前卫、传统的进攻组织者、前腰(如:齐达

内、里克尔梅、)AMF:攻型前卫(如:罗西基、内德维德、)前場的組織攻,給SS和CF以及插上的CMF輸送砲彈,擁有很強的逺射能力,中路之霸不會太在邊路走,所以防守時不會在邊路施加太多壓力,在中路的防守上起到一定作用。

前锋

WF:Wing Forward邊鋒(如:吉格斯、科维尔、贝斯特),是一個前場版的SB,純進攻的人,極少參與深入防守,多在中場前方經行攔截,極少靠嚮中路活動,給他人輸送彈藥之人,也可內切得分。SS:第二前鋒、靈動型的人、前场自由人、介于前腰与前锋之间(如:巴乔、马拉多纳、鲁尼、卡萨诺),中路版WF,給CF和AMF等輸送的同時也可自行突

破得分。

ST:影子前锋、在中锋身边(如:皮耶罗、托蒂、雷科巴)CF:Centre Forward中鋒(如:特雷泽盖、舍甫琴科),前場版CB。

擁有多重位置可打的球員問題,例如卡洛斯,SB,WB,SMF一條邊,我們安排他打SB,他在位置傾嚮上就是SB的性質,但是他同時還具備WB和SMF的相對特質,所以有時可以看到卡洛斯插上的很深。

球員打非註冊位置的討論以及位置屬性

再談AC陣形使用的囬帖中提及了位置的問題,説皮爾洛沒有CMF的位置,讓

他打CMF會怎樣的問題。

這個牽扯有點範圍較大,至今呢官方也沒有詳細的說明,以下是我個人的長期觀

察的結論。

1.容易失位,如果你讓一個DMF去打CB那麼勢必此人會常常跑到DMF的位置上去,造成身後空檔,讓對手有機可乘。

2.發揮減少,相應位置的使用可以讓隊員的個人屬性發揮出來,而且不要忽略那些數值,比如進攻慾望,數值越高越會去參與進攻,如果放在一個關卡的位置,那麼相應位置就會丟失。

3.數值能力受限,也許是個人心理作用,比如特裏,危機時如果把他放到CF位置充當柱式中鋒使用根本看不見人,如果是利用中後衛助攻這個戰術來搞,傚果

卻是相當明顯的。

4.重位,還有齊達內,放在DMF的位置上,結果常常跑去AMF和蘭帕德發生

重位,結果讓兩個人都受限。

佈置陣形,戰術打法,人員運用上要配合他的數值能力,明星球員屬性,特技能力,位置屬性,豪強球隊整體屬性等,不是安排個大牌或是數值能力好就行的,每個位置的銜接和人員都要很和諧,自然而然的發揮實力,而不是靠多少操作來獲得什麼。當你運用好這些,那陣形A和B就不用添加進戰術設置裡占位置了,4個戰術設置都是很有用的,要好好利用。

2.PES6(实况足球10)全部架空球员名单 篇二

球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。

出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。

身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。

国籍(Nationality):没什么好说的。

身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。

体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。

技术属性

传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。

传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。

盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。

罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。

技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。

角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。

界外球(Long Throws):德拉普!罗里·德拉普!罗里·约翰·德拉普!!

盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。

抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。

任意球(Free Kick Taking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。

射门(Finishing):决定前锋质量的属性。

停球(First Touch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。

头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。

远射(Long Shots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧

门将属性

出击(Rushing Out):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。

大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。

罚点球(Penalty Taking):如前所述。

反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。

击球倾向(Tendency To Punch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。

拦截传中(Command Of Area):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。

任意球(Free Kick Taking):如前所述。

神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。

手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。

手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。

停球(First Touch):如前所述。

一对一(One On One):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。

指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)

制空能力(Aerial Ability):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。

精神属性

创造力(Creativity):可以理解为视野(Version),即球员发现合适接球人员以及合适传球路线的能力。组织者必不可少的属性。

防守站位(Positioning):防守球员保持自己处于优势防守位置的能力。对门将来说,这一属性反映的是其寻找正确封堵位置的能力。

工作投入(Work Rate):球员在场上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作为支撑,毕竟谁也不希望自己的球员半场之后就活活累死了吧。

集中(Concentration):该属性描述了球员在比赛中全神贯注的程度。这一属性会随着年龄的增长而增长。那些精神不够集中的球员往往会更多的失去对球权的控制,比如传球失准以及抢断失误。

决断(Decisions):球员在有球状态或无球状态下做出正确选择的能力。这一属性与很多属性相关联。是很重要的属性。

决心(Determination):面对困境仍不气馁,面对落后依然奋斗。这就是决心的意义所在。为胜利坚持到比赛的最后一秒钟,拥有一群高决心的球员将会大幅度的提高胜率。

侵略性(Aggression):请注意该属性与勇敢之间的区别。合理的侵略性可以接受,但是过高的侵略性除了会把自己的名字写进裁判的记事本,还有可能把自己提前送进更衣室的淋浴间。

团队合作(Teamwork):是注重团队配合还是坚持个人英雄主义?这项属性可以告诉我们球员的选择。高团队合作可以打出流畅的配合,相比一群独行侠,这种人人为我我为人人的精神可以创造出更融洽的团队关系以及更多的进球机会。

无球跑动(Off The Ball):该属性用以描述球员跑向合适进攻位置的能力,出色的无球跑动可以打乱对方的防守部署,为己方赢得更多的进攻机会。

想象力(Flair):天才球员与普通球员的区别就在这里。高想象力可以让球员做出更多花哨精彩,出乎人们意料的动作,这些招数可以戏耍防守球员,激励本方队友的士气,以及,点燃看台上球迷的激情。

影响力(Influence):影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。

勇敢(Bravery):一只充满血性的球队更容易获得胜利女神的青睐。拥有高勇敢的球员会更多的尝试奋力拼抢(例如倒地铲球,飞身堵抢眼),这会增加球队赢得1/2球的机会。

预判(Anticipation):预判是项技术活。掌握这门技能的球员可以轻易看穿球场上将要发生的事情。高预判与较好的停球能力结合可以产生不错的效果。

镇定(Composure):该属性反映了球员在压力下的冷静程度。无论对于前场还是后场球员来说都是一个重要属性。高镇定的前锋面对对方门将会冷静选择合适的射门脚法而不是赌RP般的抡大脚;高镇定的后卫面对对方持球队员会冷静选择铲抢时机而不是冒冒失失的选择飞铲。(如果你的后卫经常在无人逼抢的情况下乱开大脚,除了检查战术设置,你还应该看下他的镇定数值。)

身体属性

爆发力(Acceleration):由一般状态(多处于站定状态)加速到最高速度的时间越短,则爆发力越强。这一属性对于边锋以及速度型前锋 相当有用。

弹跳(Jumping):离地争抢空中球的能力。数值越高则腾空高度越大。

灵活(Agility):显而易见,前场球员灵猫般的表现离不开高灵活。对后场球员来说,该属性反映其转身速度。

耐力(Stemina):球员耐力越高,越不容易感到疲劳。恶劣天气下派上一群高耐力球员可以增添获胜的砝码。

平衡(Balance):面对对方的逼抢,该项属性越高的球员越能保持好自身的身体平衡。对速度型球员来说,该属性一般会低于那些站桩型球员。

强壮(Strength):强壮的球员可以在逼抢以及争顶中充分发挥身体优势,从而增加赢得对抗的几率。

速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。

3.PES6(实况足球10)全部架空球员名单 篇三

Top1:李玮锋

国家队出场次数:113

生日:1978年12月1日

简评:李玮锋司职后卫,目前效力于天津泰达队,曾效力于中超深圳健力宝、上海申花、韩国水原三星等队,是首位效力韩国K联赛的中国球员。李玮锋作风勇猛,身体强壮,一对一防守能力强,头球出众,人赠雅号“大头”。

从1998年11月30日的中韩对抗赛,到2008年3月15日的中泰之战,李玮锋为国家队打了100场国际A级赛事。2001年,他为国家队打了21场比赛,创造了十年国足生涯中国足出场纪录之最;并作为主力参加了韩日世界杯。李玮锋在场上拼劲十足,脾气火爆,曾与韩日球星李东国、铃木启太在场上发生冲突。

Top2:郝海东

国家队出场次数:102

生日:1970年5月9日

简评:妖刀郝海东具有灵活的脚下技术,出色的弹跳和瞬间爆发力,丰富的大赛经验。他曾效力于八一队、大连万达队、大连实德队,享有1998中国足球先生,1998赛季亚足联最佳前锋,2001中国十佳运动员,2009亚足联亚洲历史十大前锋等荣誉。

从1992年6月第一次入选国家队,郝海东在此后的近13年时间里与国家队的历任主教练都有过合作,前后共在国际A级比赛中进球37个,是历届国家队中在国际A级赛中进球最多的球员。其中1998年12月亚运会中因吐痰侮辱裁判被亚足联禁赛一年;2002年参加韩日世界杯。2004年亚洲杯,郝董头裹绷带参加与日本队的决赛的场景令无数人动容;同年11月,中国在2006年世界杯预选赛出局后郝海东退出国家队。

Top3:范志毅

国家队出场次数:99

生日:1969年11月6日

简评:范大将军是中国足坛的一代名将。1995年,申花之所以能够在当年力压北京国安夺冠,范志毅功不可没。1995年范志毅以15球获得联赛最佳射手,他1995年、1996年蝉联中国足球先生称号,2001年荣膺亚洲足球先生称号。

他1992年8月入选德国籍主教练施拉普纳执教的中国队,参加第15届世界杯外围赛;后来入选戚务生执教的国家队并出任队长,入选米卢那届国家队作为主力参加了韩日世界杯预选赛和小组赛。曾为中国队打进16个进球。

Top4:李铁

国家队出场次数:92

生日:1977年5月18日

简评:李铁1993年入选健力宝少年队赴巴西留学并担任过队长,1997年1月应召回国,加入戚务生执教的国家队备战世预赛未能出线。他曾是辽小虎中的重要一员,2002年后效力于英超埃弗顿队,后转投谢菲联队,2008年回国后先后效力于成足、辽足;2012年5月成为广州恒大助教。

李铁2000年后多次入选米卢执教的国家队,参加世界杯亚洲区小组赛和十强赛,首获世界杯足球赛决赛阶段比赛资格;国家体总为表彰他的卓越表现,授予国家体育运动一级奖章。他曾两次入选中国足球最佳阵容和两度入选中国男子足球“龙之队”,一次获中国足球金球奖和一次中国足球先生称号。

Top5:马明宇

国家队出场次数:87

生日:1970年2月4日

简评:在征战甲A十年的时间里,马明宇曾经效力四川和广东两家俱乐部,征战过数百场甲A比赛。国内转会第一人马明宇的考验就是转会广东之后,马上面对曾经培养过自己的川足,单骑突进导致昔日队友孟宪鹏红牌下场,一种很另类的方式马明宇证明了自身的价值。2000年,他率先登陆意甲,2002年,马明宇又作为队长第一次出现在世界杯。

他曾担任中国队队长,是国内为数不多的攻防意识俱佳的中场球员,他的金左脚也是屡屡建功,并凭借着自身特点鲜明的一脚远射独步中国足坛。马明宇参加过2002年韩日世界杯比赛,他在足球圈内和媒体中的口碑一直不错。

Top6:李明

国家队出场次数:85

生日:1971年1月26日

简评:从1994年首个职业赛季开始,李明代表大连出场244场,攻进37球,并且和队友一起创造了大连足球八冠王的奇迹。李明在中国顶级联赛连续效力12年,12年内8夺联赛冠军,不仅前无古人,恐怕也将后无来者;12年来只为同一支球队效力,这份忠心更是中国足坛罕见。如今他是大连阿尔滨俱乐部的总经理,仍在为大连足球贡献自己的力量。

作为国字号球员,李明28次入选国字号球队,征战141场(其中国际A级比赛85场),共有8粒进球,成为代表国家队出场次数最多的功勋国脚之一。李明参加过四届亚洲杯比赛、参加过四届世界杯预选赛,这种资历在中国足坛屈指可数。

Top7:孙继海

国家队出场次数:78

生日:1977年9月30日

简评:孙继海职业生涯早期效力于大连,他攻防技术全面,无论速度、经验、判断和战术素养均属上乘。曾被大连球迷称为“无敌王子”。2001年世界杯亚洲十强赛后以200万英镑的天价登陆曼城成为中国登陆英超联赛第一人。在英超曼城队效力长达7年时间后回归中超效力于谢菲联队,如今仍是贵州人和队的后防核心。

和他在职业俱乐部的足迹相比,孙继海在国家队略有些遗憾。他并没有错过什么重要时刻,比如2002年世界杯他也是绝对的主力,首战对哥斯达黎加开场不久就被对方故意踢伤被迫下场。此后两场孙继海都没有上场。他和几位国家队主教练的关系,也有过各种起伏,被霍顿重用,米卢长期不征召孙继海以惩戒大牌;阿里汉征而不用,甚至让他改行打前锋,落下“饼才”骂名。

Top8:黎兵

国家队出场次数:76

生日:1969年3月16日

简评:曾经是后卫的黎兵首次改打前锋参加甲A联赛就被评为1994年甲A联赛最佳球员(中国足球先生)。同年入选世界足球明星联队,赴意大利参加2场表演赛。1995年,他以64万的身价从辽宁到广东宏远成为当年标王。黎兵在甲A联赛共出场201场,2002年挂靴退役。如今是中国U19国青队主教练。

他1988年入选中国青年队,1992年入选施拉普纳执教的国家队。1993年入选戚务生执教的国家足球队。1997年3月,再次入选国家男子足球队,备战并参加第16届世界杯亚洲区小组和十强比赛。1999年12月,入选国家足球集训队。从1987年到2002年,黎兵在国家队中呆了整整15年的时间,在这期间他几乎踢过除了门将之外的所有位置,将他说成中国最全能的球员也不为过。

Top9:曲波

国家队出场次数:74

生日:1981年7月15日

简评:作为超白金一代的代表人物,曲波少年成名,球场上疾似旋风,号称追风少年。99年被汤乐普从天津火车头队带到青岛颐中队,从此成为青岛足球的一面旗帜。2000年年底被评为联赛最佳新人。2009年,同样身披27号战袍的曲波在该赛季进球12个,成为青岛足球历史上第一个单赛季进球超过10个的队员。2010年年初转会至陕西宝荣队,现效力于贵州人和队。

2001年,曲波第一次入选国家队,并在对美国队的比赛中打进了个人在国足的首个进球。2002年,曲波代表国足出征了韩日世界杯,随后,他试训英超托特纳姆热刺,可惜最后时刻功亏一篑。2003年,曲波逐渐走向事业低谷,不仅长期受伤,还得了“甲亢”,无法正常训练比赛。2007年,曲波重新入选了国家队;国足上一场对阵新加坡的比赛中,他替补登场。

Top10:肇俊哲

国家队出场次数:73

生日:1979年4月19日

简评:今年年初,肇俊哲明确表示:“这个赛季结束后,我会退役。”16年职业生涯,356场联赛出场次数(截至9月10日)。对于已经年满34岁的肇俊哲来说,经历过“辽小虎”的黄金时期,也亲身经历了球队降级并很快重返中超这样的大落大起。其职业生涯有遗憾,但整体还算满意。

4.19-排足球队员出场名单 篇四

编号:19

河北理工大学 软件设计基础(VB)课 程 设 计 任 务 书

学院 班级 设计人 成绩

一、题目:设计一个足球排出场队员的程序。

二、目的与要求:

1.目的:

培养学生综合利用Visual Basic语言进行程序设计的能力,主要是培养学生利用系统提供的基本控件进行创新性设计,理解Visual Basic语言中面向对象的程序设计。2.基本要求:

①要求用Visual Basic对象的思想来完成程序的设计。

②读取文件中的足球队员信息,根据选择的阵形,选派上场队员。

③在设计程序的过程中,要求会使用按钮(commandbutton)、列表框(text)、标签(label)等基本控件。

④要求在程序中能够运用结构化程序设计的选择和循环结构,并熟练使用相关的语句(如do while、for、if-elseif等)。

⑤要求在程序中熟练运用数组,完成数组的各项操作。⑥程序界面美观,能够完成主要的功能。3.创新要求:

达到基本要求后,进行创新设计,可以根据选定的队员(号码)和阵形,绘制出出场阵形图。

三、设计方法和基本原理:

1.问题描述:

①在程序界面中单击“读入队员信息”按钮,从数据文件中将足球队员信息读入到“备选队员列表框”中。

②在程序界面中单击“->”按钮,将“备选队员列表框”中选中的队员移动到“出场队员列表框”中;单击“<-”按钮,将“出场队员列表框”中选中的队员移动到“备选队员列表框”中;单击“<<-”按钮,将“出场队员列表框”中的全部队员移动到“备选队员列表框”中(即重新选派队员)。

19-1

课程设计任务书

编号:19 ③在选取队员时,各出场位置的队员受所选阵形的限制(如,选择433阵形,前锋人数只能是3人,„.)。

④单击“Go”按钮,绘制出出场阵形图,代表队员的图标上有队员的号码。

⑤单击“重新开始”按钮,清空所有内容,重新开始。2.问题的解决方案:

①定义数组分别用于存放队员姓名、队员位置、队员号码。

②单击“读入队员信息”按钮后,将数据文件中队员姓名、位置、号码依次读入到相应数组中,并将姓名信息显示在备选队员列表框中。

③单击“->”按钮后,将“备选队员列表框”中选中的队员项添加到“出场队员列表框”(List2.AddItem List1.Text),然后在“备选队员列表框”中将该项删除(List1.RemoveItem)。

单击“<-”按钮后,与上述操作正好相反。

单击“<<-”按钮的操作是“<-”按钮的扩展,即依次将所有项目移走。

④在选择队员时,要按出场位置分别累计选中队员的个数,并与当前选择的阵形中各位置的要求进行比较,当超过人数时,给出提示,禁止选择。

⑤绘制出场阵形图时,可建立三个过程,分别表示前锋、前卫、后卫的各种位置图示,然后根据当前阵形,调用这三个过程,画出阵形图。具体示例如下:

前锋绘图过程(参数—前锋人数)‘

Select Case 参数

Case 一个前锋

一个前锋的位置描述 Case 二个前锋

二个前锋的位置描述 Case 三个前锋

三个前锋的位置描述

End Select End Sub

四、主要技术问题的描述:

①由于单击各按钮时,都要对球员信息、球员位置、球员号码数组及相应变量进行操作,因此这些数组和变量应定义为模块级的。

②应设置三个累加变量,分别对应前锋、前卫、后卫人数,每选择一个相应人员,进行一次累加,并与当前阵形的对应数据进行比较,超出规定人数,给出信息。③分别用三个控件数组代表前锋、前卫、后卫的图形,数组个数是这个位置的最大人数,如前卫最多可以是6人(361阵形),则表示前卫的控件数组个数为6(0—5)。

19-2

课程设计任务书

编号:19 在选择阵形时,如果前卫的人数不足6人,则超出部分的控件不显示,如当前选择442阵形,则只显示前卫控件数组的4 个(0—3),其余两个(4,5)显示属性设为False(不显示)。

五、课程设计时间:2010年5月10日至2010年6月20日

六、课程设计进行地点:学校机房

七、书写设计报告的要求

设计报告中包含以下几个方面:

1.设计题目 2.设计思路

①划分功能模块 ②确定各模块的算法

3.用图示的方式给出过程或函数之间的调用关系 4.列出程序清单,并加以必要的注释 5.对该设计题目有何更完善的方案 6.通过本次设计,有何收获及心得体会

八、课程设计的考核方式及评分方法

1.考核方式

课程设计结束时,学生要提交课程设计报告(A4纸打印),并将电子文档和源程序上传至课程设计服务器中:

ftp://210.31.197.23

找到自已指导教师的文件夹后,进入班级文件夹,再找到自己的文件夹,然后将文档复制到该文件夹中即可。

2.评分方法

(1)出勤率

(2)课程设计准备工作(3)课程设计期间纪律(4)课程设计运行结果(5)课程设计报告

(6)答辩情况

指导教师: 系主任签字:

日 期: 年 月 日

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