圣诞大战(共10篇)
1.圣诞大战 篇一
2013上海圣诞夜最好玩活动超级枕头大战方案
方案特色
今年有什么不同
来了就知道了!
热舞不断,抽奖连续不停歇
更有超嗨的摇滚乐队现场表演
还等什么呢
无论是黯然销魂的温柔一击,还是如入无人之境的狂追猛打
或是回眸一笑的蜻蜓点水,化骨绵掌的无影神枕
让你每一个毛孔都蠢蠢欲动
任何派对都无法媲美的全六感体验
宅男、土豪、高帅富、土肥圆蓄势待发
萝莉、女神、白富美、小清新枕戈待旦
无节操,狂卖萌,无厘头,屌丝逆袭,统统放马过来
积累一年的霉运、心烦、胸闷、压力,统统砸掉
让内心的无羁之火尽情燃烧
人生得意须尽嗨,今朝枕头砸翻天
活动特别亮点:
1.史上最大1000个枕头垒成的土豪枕头山等你征服
2.超酷巨型枕头合影
3.增添缤纷色彩枕头,枕头大战更加美轮美奂
一切的一切,一定会让你和你的小伙伴们惊呆~~
您要来参加圣诞枕头大战的N条理由:
1、一年就这么一次,不来就要再等一年
2、约女朋友、讨好女朋友、老婆的最好机会
3、不打不相识,打出火花,擦出感觉,据往年经验,枕头大战交友媒介指数99%
4、公司部门Team Building活动的最佳选择,寓娱乐于团队精神建设中
5、活力之都上海最知名的圣诞大趴,每年都有很多外地朋友慕名而来,请及早购票
6、无论你是否来过酒吧,去过夜店,年龄不限,老少咸宜,可激发年轻和活力,再不来就老了
7、向老板发泄的最好机会,被老板压榨一年了,枕头上可以写上老板的名字,狠狠的砸……
枕头大战温馨小贴士:
1. 事先吃饱有力气
2. 远离女汉子,据以往经验,内柔外刚的女汉子比男生砸枕头更疯狂
3. 提前卸下眼镜、戒指、项链等尖利物品
4. 枕头大战最佳穿着建议:休闲服装、休闲鞋等
5.为安全起见,禁止击打周围参与者的头部、面部、腰部等部位
十大精彩环节:
1、入场签到、圣诞摄影区体验
2、奇幻枕头热身
3、枕头砸砸团、疯狂尖叫帮
4、惊险枕头旅程
5、人气摇滚乐队演出
6、枕头魔幻国度
7、征服枕头山
8、枕头大混战
9、热舞表演
10、圣诞大抽奖
时间:2013年12月25日
地点:maolivehouse上海
2.2014英国圣诞营销大战 篇二
篝火夜(11月5日,英国各大城市在这一晚放焰火)的余烬已经消散,为了迎接圣诞,各地零售商都争先恐后地开展营销活动,各式各样的节庆营销蜂拥而至。据估计,2014年12月英国零售业总销售额将达到365亿英镑。
在2014年圣诞节到来之前,哪些零售商正在加足马力争取更高的销量?在这个数字时代,人们期望零售商提供一道更为丰富的节日大餐,并让消费者参与其中。哪家零售商会在常规的电视广告途径之外,采取创新的营销方式?
在2014年圣诞节零售市场上,摩拳擦掌的竞争者不计其数,其中以下几家的营销手法最为引人注目。
JOHN LEWIS:不要低估童心的影响力
John Lewis是英国伦敦最大的百货商店。从1864年在伦敦牛津街开办第一家店算起,已有150年历史,至今生意兴隆,业绩不错。
特别武器:企鹅
在2014年的圣诞广告里,John Lewis投入700万英镑讲述一个温馨的圣诞故事。故事讲的是,小男孩Sam给他的玩具企鹅Monty找了一个“毛茸茸”的女朋友Mabel,以此共度圣诞。这则广告在电视上播出之前,已在Youtube上获得了高达460万的点击率。广告发布3日之内,#montythepenguin这一标签就被热心的网友使用了146674次。一只迷你CGI企鹅,就这样拉动了英国人的心弦,拉动了John Lewis的圣诞节销量。
John Lewis采用了尖端技术,让此次“企鹅营销”在英国42家门店同时展开。为了更好地讲述小男孩Sam、企鹅Monty和它的女朋友Mabel的故事,John Lewis特别采用新技术制作了“Monty的小窝”,仿造南极的环境,让顾客进入店内,就可以直接走进Monty的世界。
在Monty的世界,顾客可以接触到各种各样的高科技新产品,包括Monty的谷歌虚拟眼镜。通过谷歌纸板制造出的虚拟眼镜,提供了360度全方位仿真环境,以此展示Monty和Sam的世界,孩子们可以进入其中,与故事中的人物进行亲密互动。
结论:据统计,此次圣诞营销是John Lewis历史上最成功的营销案例之一,仅在Youtube上就收获了高达1630万的点击率,而去年他们“熊和兔子”的故事,点击率仅1400万。John Lewis此次的圣诞营销堪称天才手笔。尽管它最初没有明确的目标受众,但很明显,孩子们就是最大的目标群体。永远不要低估童心的影响力。
ALDI:“游击餐厅”突击式营销
Aldi是德国的一家连锁超市,其国内的连锁店为3600多家,遍布16个州;其国外连锁店为1000余家。目前,Aldi的年营业收入为340亿美元,是德国最大的食品连锁零售企业。
特别武器:游击餐厅
在英国四大超市(Tesco,Sainsbury’s,Asda,Morrisons)的销售额持续下跌的时候,Aldi的业绩却每月飙升,这对本土超市来说可谓打脸。2014年圣诞节,Aldi推出的标语是:“这个圣诞节,人人都来我们这里。”
作为营销的一部分,Aldi在圣诞节前特别开设了“游击餐厅”,并由法国著名厨师Jean-Christophe Novelli掌厨。“游击餐厅”(Pop-Up restaurant),顾名思义,采用的完全是突击式的营业方式,突然出现在某个出人意料的地方,而过上一天、一个星期或一个月,它就消失不见,换了一个新地方。
任何人只要在推特上使用#AldiFestiveFeast这一标签,就可以获得一次参观体验用餐的机会。Aldi的这些晚宴在英国五座城市的顶级酒店举行,精心挑选充满节日氛围的食材,包括鱼子酱、蟹和圣诞布丁,触动食客的味蕾。
结论:营销无处不在。如何抓住顾客的心?最好的方式,当然就是抓住他们的胃。通过明确的信息传递,Aldi让营销的各个环节连为一体,下一个季度的销售增长自然不在话下。
M&S:精灵的“魔法营销”
目前,M&S(马莎百货)是英国最大的服装零售商,已有125年历史。它也是一个在全球拥有超过800家商店和7.6万名员工的世界品牌。在玛莎百货位于英国的旗舰店里,每年有超过2100万消费者光顾,选购各种各样商品。
特别武器:施魔法的精灵
M&S放弃了名人战术、美食战术等传统的制造“噱头”的手法,取而代之的是两位随机做出善举的精灵。
在M&S的广告里,两位精灵被寄予了美好的圣诞祝福,把欢乐带给家庭,传递其一贯宣扬的幸福理念。
M&S特别邀请美丽的精灵开通“精灵推特”,倾听粉丝留言,找出那些真正需要帮助的人,施展“魔法”,向他们伸出援手。通过这种方式,M&S将他们的品牌理念渗透到了全社会的范畴。
M&S的“魔法营销”收效显著,开通不久就吸引了超过2.8万名粉丝。与此同时,M&S还挥动魔棒,将魔法施展到英国各个地方的旗舰店,让顾客打开购物袋就能发现惊喜。
结论:面对如此善意的营销,即使是最嫉世愤俗的人,也很难不报以微笑。因为这一“魔法营销”,不仅体现了企业对虚拟平台数字体验的高度重视,更表示了其对每一个个体的尊重。
SAINSBURY’S:慈善巧克力
Sainsbury’s是英国第三大连锁超市,也是英国富时(FTSE)指数100强中有着141年历史的英国零售店。
特别武器:一战纪念版巧克力
与英国皇家军团合作,2014年圣诞节Sainsbury’s的营销活动引起了轰动,取得了巨大的成功。
2014年是第一次世界大战爆发100周年,也是著名的1914年英军、德军“圣诞停战”100周年。作为本土超市巨头,Sainsbury’s斥资制作了一部纪念电影。
为了开展2014年圣诞营销活动,Sainsbury’s特别发布了一战纪念版巧克力,所得收益捐给慈善机构。据报道,这些美味的巧克力甫一上架,就以每小时5000条的惊人速度卖断了货。
结论:自从Sainsbury’s的圣诞营销活动开展以来,小小的巧克力挑动了英国人的舌尖。有些人认为,Sainsbury’s超过John Lewis成为圣诞节最佳营销零售商,另一些人则认为,他们的营销概念是对顾客彻头彻尾的侮辱。无论如何,这一营销活动都让Sainsbury’s成为一个闪耀英国的聚光灯,吸引了各方参与。
BOOTS:爱的分享
Boots是英国第一大健与美零售品牌,由Boots家族创立于1849年,打造了No7、Botanics等健与美品牌,其产品包括护肤品、化妆品、沐浴用品等。160多年来,Boots一直以优质的客户服务、独特的产品系列与热情温暖的购物环境享誉业界。
特别武器:温情
2014年Boots发布的广告面向的是女性群体,打出的口号是“因为她很特别”。Boots的广告,讲的是一个女孩在自己的间隔年里,突然回家过圣诞节,给她辛苦了一年的母亲一个巨大的节日惊喜。
这则广告汇集了各种温馨感人的元素,同时传递“给予是快乐的”理念,无疑能够在圣诞节准确抓住消费者的心。
Boots还发起#specialbecause行动,号召大家一起向生命中最特别的人致谢,以此向广大消费者传达一个理念:在圣诞节,人们不仅应当赠送礼物,更应当告诉那些特别的人,你有多么重视他们。
#specialbecause行动引起消费者积极响应,大家纷纷通过推特标签,列出自己所爱之人为何特别的理由。
结论:Boots的营销活动也许不是这场营销大战中最令人难忘的一个,却是其中最温暖人心的一个。对其目标受众来说,Boots的营销活动堪称完美。
3.橡皮大战作文 篇三
在平平淡淡的学习、工作、生活中,大家都跟作文打过交道吧,借助作文可以宣泄心中的情感,调节自己的心情。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?以下是小编整理的橡皮大战作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
橡皮大战作文1橡皮大战,是当下我们班最流行的游戏。这游戏既简单又有趣,双方拿出使用的橡皮,放在桌子上,用手指弹,把对方的橡皮弹到地上的就算赢。
这一次,我和刘又语比,我对他说:“虽说这是我晋级三十连胜的重要时机,但你可千万别让我呀!”他冷冷地“嗯”了一声,掏出了“魔王”,见他取出了大魔,我敏捷地拿出了实力足以与其匹敌的“不朽神盾”。
比赛正式开始!他轻松地将橡皮一推,只见“魔王”弹到我的“不朽神盾”的身旁,“不朽神盾”只是弱弱地向一边动了动。他再度向我打来,可惜距离不够,这可给我创造了一个好机会,我轻推橡皮,可是偏偏没推稳,推到了别处。
这时敌人再度袭来,来势汹汹,双方打得热火朝天。我心想:别想这么轻易地胜我,看我的!我拿出橡皮王——“万年一败”,我轻轻一推,“啪”,正好推中了“魔王”,“魔王”重重地掉到了地上。“太棒了!”我高兴地跳了起来。
这些属于我们的游戏,陪伴着我们成长。让我们的童年变得如此快乐,希望你也能体会到。
橡皮大战作文2要说本学期印象最深的事,非“橡皮大战”莫属。这个游戏虽然非常好玩,但也总是丢橡皮,即使这样,我们还是热衷其中。想看看这个游戏是怎么回事吗,那就请看下文。
最近,我、刘俊德和武楷迷上了一个叫“橡皮大战”的游戏。自从我们迷上它后,每次下课,其他同学找我玩别的游戏,我的脑袋就像拨浪鼓一样使劲地摇,嘴里还会不停地念叨“去去去,别打扰我玩‘橡皮大战’”。你们可能有所不知,在“橡皮大战”出现之前,我的下课时光是多么的“凄惨”!总是坐着座位上无所事事,总想着玩点什么。真希望能有好玩的游戏出现,这样,我就不会是个沉默寡言的“沉默鬼”了。
功夫不负有心人,就在圣诞节前一天,我的“橡皮总动员”里多了一块橡皮,它就是大名鼎鼎的“摇摆雪人”。“摇摆摇摆,让我们一起摇摆摇摆……”这就是“摇摆雪人”的口号。这块橡皮刚来不久,就荣获了百枚的“金牌”。
在玩这个游戏时,武楷发明的“魔鬼式训练”让我佩服得五体投地。武楷把所有橡皮拿了出来,数数大概有几十块,接着就开始了“魔鬼式训练”。在经过了“魔鬼式训练”后,他的橡皮战斗力似乎大增,但我也不甘下风。可惜的`是我的“摇摆雪人”因过分厉害,所以被禁赛了。但我还有杀手锏——“大oops”和“政治book”。于是没过多久,武楷橡皮队就被我的“橡皮杀手”消灭了。
“橡皮大战”这小小的游戏,丰富了我的下课时光,带给我们无尽的快乐,也让我的下课时光更加精彩!
橡皮大战作文3每个人都有着浙自己五彩缤纷的童年生活。当然,我也不例外,我也拥有着自己那五光十色的童年,使我感受到了生活中的酸甜苦辣。我童年中有一段非常开心的经历,那就是一次——“橡皮大战”。
有一次,我和几个好同学一起在玩“橡皮大战”。
只见我拿出了自己的大将军——大花猫橡皮,张海涛拿出了黄色大橡皮,褚王斌拿出了蓝色大橡皮,不一会儿,橡皮大战便在一声“ok"中开始 了。
我先让自己的橡皮飞了过去,只见张海涛心急如焚,因为他的橡皮正被他用力一射,射到了桌子的边缘,褚王斌却大皆欢喜,瞄准他的橡皮飞快地弹了过去,一下子,张海涛的橡皮便“壮烈牺牲”了,只见他悲痛欲绝,蹲在地上惨叫。我集中了精神,瞄准黄色橡皮就是一撞,只见褚王斌的嘴角微微一笑,慢慢地调整着自己橡皮的攻击角度,用力一射,我惊讶地张开了大嘴,尖叫了一声:“啊!”声音刚落,我的橡皮也牺牲了,我大惊失色,面容苍白,褚王斌却大声叫好,只是因为他大获全胜了,我同张海涛马上同病相怜地诉说了刚才的惨剧!
让我们一起去享受自己那欢快的美丽的童年吧!
橡皮大战作文4今天上午阳光明媚,我兴致勃勃地来到龙眼小学学习作文。只见老师笑容满面地走进教室,对我们说:“今天我们一起玩‘抢橡皮’的游戏,好不好?”话音刚落,全班同学立即欢呼雀跃起来。
老师告诉我们游戏规则是:同桌两人为一组进行比赛,在桌子中间放一块橡皮,双手交叉抱住自己的肩膀,听老师的口令用哪只手抢橡皮,就用那只手抢橡皮。能够按照口令抢到橡皮的同学为胜,没抢到的就失败,出错的也算失败。第一轮游戏开始了,我的心七上八下的,老师喊口令:“预备。”我的双手紧紧地抱住肩膀,目不转睛地盯着橡皮,等待老师发出命令。此时,教室里鸦雀无声,连时钟“滴答滴答”的声音都能听到。老师开始发出命令了,同学们都“竖”起了耳朵,跃跃欲试地要抢橡皮。我的同桌一副胸有成竹的样子,看起来似乎她能胜出的样子。我心想:你别得意,我一定能胜出。老师说“1!2!左手!”我以迅雷不及掩耳之势伸出了左手,抢到了橡皮,我胜出了。这时,教室里立马就像炸开锅一般,胜出的同学哈哈大笑起来,而输了的同学不服气的想要再比一次。同学们异口同声地说:“老师,再来一次!再来一次!”第二轮游戏最好玩,一开始老师就说:“1!2!停止!”结果同学们手忙脚乱起来,看着老师得意洋洋的样子,我们明白自己上当了。我说:“老师真狡猾,居然捉弄大家!”
游戏在大家的欢笑声中结束了,今天这个游戏不仅有趣,还可以锻炼我们的反应能力呢!
橡皮大战作文5橡皮,哪里逃!没想到,一个小小的橡皮却有如此大的魔力。接下来,就让我们一起去现场看一看吧!
原本沉睡的教室一下子变得喧闹起来了。大家都把眼睛变成了聚光灯,纷纷地聚在了老师的身上,等老师发话老师怎么还没讲完呀?不等老师讲完,有的同学已经在下面议论纷纷了。这时,我们班的淘气大王忽然跳了起来,一边跳一边说:我再也等不及了。原来,班上大部分同学已经想大显身手了,都迫不及待地想试一试了。老师一拍手说:那就开始吧!
游戏开始了,老师把橡皮放到三分线上。教室里的空气瞬间凝固了,我缓缓伸出手,原地待命。老师数三的时候,我的手前进了一点儿,数二的时候,身体已经完全地趴在了桌子。老师,快点数一吧!我心想着,只见老师的嘴角动了一下,似乎要数一了,我就把手按在橡皮上。耶,拿到咯!可是却竹篮打水一场空,老师居然使了一个花招,把一改成二点五,煮熟的鸭子就这么飞了。不过没关系,还有四次机会呢!
第二轮,我集中注意力,把所有的精神都花在橡皮上。橡皮呀,橡皮,这是我一生中最爱你的一次,你可要好好珍惜呀!果然,我的橡皮没有辜负我的希望,往我这边跑来了。我终于拿到了。
美好的时光像流水一样流完了,最重要的是我没有放弃!
橡皮大战作文6最近掀起一波橡皮热潮,是什么?是比谁橡皮好吗?不,不是。是橡皮大战。
一开始,是包人杰与邱敏杰在玩,我看着很好玩,心便痒痒的。第二天,我便拿了块橡皮,参入了他们激烈的“对战”。
游戏规则是这样的:只要一块橡皮压在另一块橡皮上或弹飞,那块橡皮就获胜。这仿佛如同三国时代互相厮杀的场面,又如同战国时代七雄争霸的场景。招数也是应有尽有,什么“大地震”、“滑翔机”……一开始我还是个新手,玩的越久,也越熟练,只要一有空便和几个人围在一起,开始了短暂的“征战”。而且越玩越过瘾,越玩越尽兴。输的人不服气,还要再战;胜的人还想展现“英雄本色”,自然不会退出。不久,玩的人越来越多,一个“战场”挤不下,只好重新开辟“战场”。人多了,高手也随之增加,有时候,我们先前几位“元老”有时也会战败。人多了,模式也多了。不仅只有以前的组队模式,还有混战模式、boss模式……这时,一块块橡皮如同士兵一样,在战场上冲锋陷阵;又好像一个个遥控机器人一样在我们手上灵活巧妙。就这样,我们越玩越入迷了。不要小看这游戏,其实也要动脑筋的哦。
最近,又推出“龙年新版本——小鸟战”。所谓“小鸟战”就是必须用愤怒的小鸟圆橡皮来玩。刚好,我家有一块,于是就拿来玩。这种圆橡皮抓地力强,防弹力好,得到了不少玩家的追捧。
橡皮大战现在在我们男孩中很受欢迎,正玩得如火如荼!
橡皮大战作文7昨天下课,我、陈周雨、钟诗雨、俞新悦、姚易晨、朱思琦一起玩“橡皮大战”。
因为男生橡皮大战的技术比女生略高一筹,所以女生一组多,男生一组少,但是每人都有两条命。
战斗开始了,姚易晨的“大肚男”哇哇大叫地冲先锋,俞新悦的“小猴子”不知何处躲闪,鬼使神差地撞上了“大肚男”,结果“大肚男”无意间身亡了一条命!俞新悦高兴地哇哇大叫,谁知乐极生悲,陈周雨的“小蓝”前来助阵,替队友解围。在阵阵哀叹声中,“小猴子”被夹在中间,动弹不得,俞新悦急得直挠头皮。轮到钟诗雨了,她的“粉红弹”使用“飞天神功”降落到陈周雨面前,好小子,我们女生也不是吃素的!轮到我了,我使劲一拍,帮助钟诗雨围困陈周雨。朱思琦也来帮忙。姚易晨的“大肚男”一看形势不妙,就想冲出包围圈,无奈我们分左中右三路阻挡他的去路,于是肚子一挺,想从后面溜之大吉,可惜老天跟他开玩笑,偏偏让他后退时摔下战场,于是他的“大肚男”光荣牺牲了!陈周雨大叫:“为兄弟报仇!”冲了上去,结果我减了一条命的!“哈哈!”陈周雨捧腹大笑!谁知我的“美羊羊”和“粉红弹”英勇无畏地冲上前去,“小猴子”和朱思琦的“小土”也来助阵,陈周雨被我们攻死了。“胜利喽!”我们真是开心啊!可上课铃声这时偏偏响起了,我们只好结束了战斗。
橡皮大战真是好玩极了,下次欢迎你也来参战!
橡皮大战作文8今天是星期六,早上姑姑打电话过来,说今天你妹妹要来!我一听,原本无精打采的我一下子又重新充满了活力。
早晨八点左右,一阵“突如其来”的声音打断了我的思路,原来妹妹来了。我跑过去说:“妹妹,今天我们来玩“橡皮大战”吧!游戏规则是:你和我各拿一颗橡皮,两颗橡皮进行战斗,三条命谁先死,就要送给对方五元钱,你看怎么样啊?”妹妹听了,连声对我说:“太好了,我好久都没有这么玩了!”
我们各自都选好了战斗的橡皮,都在准备当中,都希望自己胜利。期待已久的“橡皮大战“开始了。我们俩谁都互不相让,在桌上整整打了三十六个回合,都还没有分出胜负来,我对自己说:“加油啊,绝对不能输给了她,要不然我这个星期的零花钱又没有了,加油!”在每个人都只有一条命的时候,我集中精神,一下子“扑”到她身上,“耶!我赢了!”我把手伸过去,说:“按照规则,你要给我五元钱哦!“可恶,好吧!愿赌服输,给就给!”妹妹很不服气地说,“记住了,下午等我妈来再给你!”
这场比赛可真好玩!
橡皮大战作文9听到这个题目很奇怪吧,橡皮怎么会打仗。对,就是橡皮大战,下面请听我娓娓道来。伴着下课铃,“战争”开始了。只见解梦辉手拿塑料尺,上顶小橡皮,一弹,橡皮准确无误地打中了庞宇晗。庞宇晗怒吼一声:“解梦辉,您死定了。”然后也拿出尺和橡皮如法炮制,给了解梦辉一击,还没来得及笑的解梦辉被打个正着。于是,他们便你来我往地斗了起来。一个橡皮疙瘩飞过去,对方立马有个更大的飞过来。这时,如厕回来的赵陈成、黄子豪加入了解梦辉的阵地。解梦辉就像佐罗一样,橡无虚发。如果他们三个一起攻击庞宇晗,那还不变成比佐罗还厉害的西班牙三剑客了。他们三个一人一发,只见庞宇晗一闪,躲到后面去了,而那三块橡皮疙瘩直朝我飞来。我放手一搏,挡住两块,那块没挡住的直砸到我的脑门上。
4.坦克大战大报告 篇四
一、需求分析
功能需求
坦克大战其中包括对主战坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克的移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克的子弹速度的编写、敌军的子弹速度的编写、设置游戏难度的编写、子弹的编写、敌军坦克的编写、构造函数的编写,初始化敌军坦克的位置和状态的编写、键盘控制坦克的移动的编写、发弹的编写、判断是否被击中的编写、判断是否击中敌军的编写等。通过上下左右键进行对坦克的移动,通过F键发射子弹,其它坦克可以随机移动。构造主窗口中所需要的类,并将坦克加到窗口中,实现坦克的四个方向的移动并创建炮弹类,并让屏幕中的坦克能发射炮弹,让坦克可以朝对方信息统计功能,在游戏界面左上角,显示当前屏幕子弹数。.(1)、我方坦克,形状为一辆坦克图片,和坦克的移动方向保持一致。根据键盘的方向键,坦克的移动方向分为上、下、左、右。当按住F键的时候,能够发送炮弹,多次按键,多次发送。坦克有血量,满血为100,每次被击中,都会掉血10,直到0后,坦克死亡。(2)、敌军坦克,形状为一个黄色圆,移动为随机移动,血量为当被一发炮弹击中的时候,立即死亡消失。(3)、补血包,当我方坦克碰撞到补血包时,可补血,敌方坦克碰撞到时,穿过补血包,不会补血。补血包随机出现。.(4)、碰撞:当子弹碰撞坦克时,子弹消失。当敌军坦克碰撞到我方坦克时,相互穿过。当子弹碰撞到墙壁时,子弹消失,不可穿透墙壁。当坦克碰撞到坦克时,可穿越。当坦克碰撞到四周的游戏界面时,不可走出游戏界面。
运行需要
(1)数据精确性
在进行存取款金额时,需求数据记录定位精确,要求输入数精确金额。(2)时间特性
系统要求用户进行相应操作后系统的响应时间应尽量短,不能超过一定的时间范围本设 计暂规定为1-2s。(3)适应性
要求平台具有很好的更新能力,平台应该能够对并发事件,对于“不可靠”数据具有较强的识别处理能力。(4)可维护性
为满足系统在以后运行过程中出现问题能够修正以及系统需要升级等要求,系统应该具有可维护、可扩充、可更新的性能。(6)兼容性适合
Windows2003及以上版本的操作系统。(7)安全性
系统运行应该满足具有一定能够避免黑客、病毒等恶意攻击的安全防范措施。但相对如此简单的平台,应考虑到这些东西。
二、类的设计
1、类的设计:
坦克大战游戏主要涉及到的对象有地图、坦克、炮弹、血包。因此,整个系统的功能可以由以下几个类完成:
TankMap类: 此类主要功能是利用java中AWT包来实现坦克游戏的主窗口,以及对其他类的调用和实例化;游戏地图的初始化,重绘地图上的其他元素。
Blood类:此类主要是定义玩家坦克的生命值,有可以控制玩家坦克的加血等操作的方法。
Tank类:此类主要定义的是游戏中的坦克,可以实例化出玩家坦克,在此类中有坦克的移动,开火等方法。
EnemyTank类:此类主要定义的是游戏中的敌方坦克,可以实例化出敌方坦克,在此类中有敌方坦克的移动,开火等方法。
Shell类:此类主要定义的是游戏中的炮弹类,其中有炮弹的大小以及移动等因素。Explor类:此类定义的是坦克被攻击后的爆炸,其中有坦克击毁后爆炸的图形变化。
2、方法的设计: TankMap类的方法:
init():初始化地图以及地图上的元素
paint():绘制地图以及地图上的元素
update():重绘地图以及地图上的元素
Main():程序入口,创建TankMap对象 Tank类的方法:
Move():按照指定的方向,实现坦克的移动
checkDirection():判断用户点击的方向键,更新坦克运动方向
Fire():当用户单击F键时,发射炮弹
getRec():获取坦克当前所处位置的矩形
isLive():判断坦克的生命值是否为0
setLife(int life):设定坦克生命值
Draw():在指定的地图上绘制坦克
Tank():构造方法,初始化坦克,指定坦克所在地图 Shell类的方法:
Move():按照发射该炮弹的坦克的方向移动
getRec():获取炮弹当前所处位置的矩形
Draw():在指定地图上绘制炮弹
hitTank():打击指定坦克
Shell():构造方法,初始化炮弹 Blood类的方法:
getRec():获取血包当前所处位置的矩形
Draw():在指定地图上绘制血包
Blood():构造方法,初始化血包
三、编码实现及说明
TankMap类:
public class TankMap extends Frame {
public static final int MAPWIDTH=800;public static final int MAPHEIGHT=600;Random r=new Random();public int time=0;int s=1;//城墙数 Tank t=null;public static java.util.List
java.util.List
walls=new enemys=new public
public java.util.ArrayList
java.util.List
explors=new java.util.ArrayList
} public void paint(Graphics g){
Color c=g.getColor();g.setColor(Color.PINK);g.fillRect(0,0,MAPWIDTH,MAPHEIGHT);g.setColor(Color.RED);g.drawString(“当前炮弹数目:”+shells.size(),20,40);g.drawString(“生命值:”,20,60);g.fillRect(65,55,t.getLife(),5);g.setColor(c);t.draw(g);public int enemyCount=10;
public static void main(String[] args){
} public void drawImage(){ } public void init(){
this.setSize(MAPWIDTH,MAPHEIGHT);this.setTitle(“TankWar”);
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(new DirectionHandler());
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent arg0){ } System.exit(0);TankMap tv=new TankMap();tv.init();});for(int i=0;i
}
if(r.nextInt(10)==9 && bloods.size()==0)
for(int i=0;i } for(int i=0;i } for(int i=0;i } for(int i=0;i } for(int i=0;i } Shell s=shells.get(i);if(s.isLive && s.isgood){ } s.draw(g);s.hitTanks(enemys);s.hitTank(t);}else if(s.isLive&&!s.isgood){ Wall w=walls.get(i);w.wallb(t);w.draw(g); Blood b=bloods.get(i);b.bloodb(t);b.draw(g);Explor e=explors.get(i);e.draw(g);EnemyTank et=enemys.get(i);et.draw(g);bloods.add(new Blood());bloods.remove(0);if(r.nextInt(30)==7 && bloods.size()==1)public void update(Graphics g){ } class PaintThread implements Runnable{ public void run(){ while(true){ repaint();time++;paint(g); } } } } try{ } Thread.sleep(100);e.printStackTrace();}catch(InterruptedException e){ class DirectionHandler extends KeyAdapter{ } public void keyPressed(KeyEvent arg0){ } t.checkDirection(arg0); Tank类: public class Tank { public static final int WIDTH=50,HEIGHT=50,xspeed=10,yspeed=10;public int x=400,y=300;public Direction direction = Direction.STOP;TankMap tm;boolean isLive = true;boolean isgood = true;int life = 100;public int zhuanxiang=1;public boolean isLive(){ } public void setLive(boolean isLive){ } public int getLife(){ } public void setLife(int life){ } public Tank(){} public Tank(TankMap t){ } public void draw(Graphics g){ if(zhuanxiang==1){ tm=t;this.life = life;return life;this.isLive=isLive;return isLive; } } ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_shang.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);else if(zhuanxiang==-2){ } else if(zhuanxiang==2){ } else { } /*Color c = g.getColor();g.setColor(Color.RED);g.fillOval(x,y,WIDTH,HEIGHT);g.setColor(c);*/ move(direction);ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_xia.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_zuo.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_you.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);public void move(Direction d){ if(d==Direction.STOP){ }else if(d==Direction.UP){ zhuanxiang=1;y-= yspeed;if(y<=20)y=20;}else if(d==Direction.RIGHT){ zhuanxiang=-2;x+=xspeed;if(x>=800-WIDTH)x=800-WIDTH;}else if(d==Direction.DOWN){ zhuanxiang=-1;y+=yspeed; } } } if(y>=600-HEIGHT)y=600-HEIGHT;}else if(d==Direction.LEFT){ zhuanxiang=2;x-=xspeed;if(x<=0)x=0;public void checkDirection(KeyEvent k){ } public void fire(){ tm.shells.add(new if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ } if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_F){ } fire();direction=Direction.UP;direction=Direction.RIGHT;direction=Direction.DOWN;direction=Direction.LEFT;}else if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ }else if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ }else if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ Shell(this.x+WIDTH/2,this.y+HEIGHT/2,this.direction,tm,Color.RED,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);true));EnemyTank类: public class EnemyTank extends Tank { public static final int WIDTH=20,HEIGHT=20,xspeed=3,yspeed=3;public int x=400,y=300;public Direction direction = Direction.DOWN;public boolean islive = true;Color color = Color.YELLOW;TankMap tm;Random r=new Random();int randomCount = r.nextInt(10)+5; public EnemyTank(){} public EnemyTank(int wx,int wy,Color c){ } @Override public void draw(Graphics g){ } public void move(){ if(randomCount==0){ } randomCount--;if(r.nextInt(40)>36){ } if(direction==Direction.UP){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_shang.gif”);Image enemytankImage=icon.getImage();y-=yspeed;if(y<=HEIGHT)y=HEIGHT;fire();Direction dirs[]=Direction.values();direction = dirs[r.nextInt(dirs.length-1)];randomCount = r.nextInt(10)+5;Color c = g.getColor();g.setColor(color);g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);g.setColor(c);move();x=wx;y=wy;color=c;}else if(direction==Direction.RIGHT){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_you.gif”);Image enemytankImage=icon.getImage();x+=xspeed;if(x>=800-WIDTH)x=800-WIDTH;}else if(direction==Direction.DOWN){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_xia.gif”);Image enemytankImage=icon.getImage();y+=yspeed;if(y>=600-HEIGHT)y=600-HEIGHT;}else if(direction==Direction.LEFT){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_zuo.gif”); } } } Image enemytankImage=icon.getImage();x-=xspeed;if(x<=0)x=0;@Override public void fire(){ tm.shells.add(new Shell(this.x+WIDTH/2,this.y+HEIGHT/2,this.direction,tm,Color.BLUE} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);,false));Blood类: public class Blood { public final int WIDTH=30,HEIGHT=30;public int x= new Random().nextInt(770),y= new Random().nextInt(570);TankMap tm;{ } public boolean bloodb(Tank t){ if(t.isLive&&this.getRec().intersects(t.getRec())){ if(t.getLife()<=60){ } else { System.out.println(“blood up”);t.setLife(100);System.out.println(“恭喜你,补血啦啦啦!”);t.setLife(t.getLife()+40);tm.bloods.remove(this); ImageIcon icon=new ImageIcon(“blood.JPG”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);public void draw(Graphics g) } } } } tm.bloods.remove(this);return false;public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);Shell类: public class Shell { public final int WIDTH=5,HEIGHT=5,xspeed=8,yspeed=8;public int x,y;Direction dir = Direction.STOP;public boolean islive=true;TankMap tm=null;Color color=Color.RED;boolean isgood=true;boolean isLive=true;//构造方法 public Shell(){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t){ } public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t,Color c,boolean g){ } public void draw(Graphics g){ if(islive){ Color c = g.getColor();g.setColor(color);g.fillOval(x,y,WIDTH,HEIGHT);g.setColor(c);move(dir);x=xd;y=yd;dir=d;tm=t;color=c;isgood=g;x=xd;y=yd;dir=d;tm=t;}else{ } } tm.shells.remove(this);public void move(Direction d){ } public Rectangle getRec(){ } public boolean hitTank(Tank t){ if(this.isLive&&t.isLive&&this.getRec().intersects(t.getRec())){/return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);if(d==Direction.UP){ } y-=yspeed;if(y<=0)islive=false;}else if(d==Direction.RIGHT){ x+=xspeed;if(x>=800)islive=false;}else if(d==Direction.DOWN){ y+=yspeed;if(y>=600)islive=false;}else if(d==Direction.LEFT){ x-=xspeed;if(x<0)islive=false;/用户坦克生命值减20 t.setLife(t.getLife()-20); } public boolean hitTanks(List } return false;if(t.getLife()<=0){ } this.islive=false;Explor e=new Explor(x-3,y-3,this.tm);tm.explors.add(e);return true;t.setLive(false);t.direction=Direction.STOP;JOptionPane.showMessageDialog(tm, “Game Over!”);System.exit(0); } } EnemyTank e;for(int i=0;i } return false;e = enemyTanks.get(i);if(this.getRec().intersects(e.getRec())){ } System.out.println(“hittanks”);e.setLive(false);tm.enemys.remove(e);this.islive=false;Explor ex=new Explor(x-3,y-3,this.tm);tm.explors.add(ex);return true;过程收获 这已经是本学期第二个小程序了,有了第一份的基础,做第二次的时候明显熟练的很多,效率比之前也提高了很多,求助老师与同学也少了许多,基本可以独自完成坦克大战这一小游戏 可能是收以前学习的知识影响吧,在刚刚学习的时候总摆脱不了思维定势的阴影,总是找不到感觉,老师讲的都会,可到自己写的时候却完全无从下手,“难道我真的一无是处,什么都做不了?”,我已经近乎崩溃了,或许是我的性格原因吧,很快我就说服自己,走出了阴霾,我想起曾听一位说过的话:我的天资愚钝,也许别人花一天就能做完的事我肯能要话十天,但我知道,我花一天去做一件事永远没有花十天时间做的好,那样也就永远赶不上别人。所以我不停的看老师的代码,不停的问助教老师,就这样不厌其烦的,有了长足的进步。 java体系知识点很多,很多东西是要记忆的,可能会学了后面忘了前面,所以,一定要有“一百万次理论”的实践,那样没有什么事是做不好的。这又将是我人生的一笔弥足珍贵的财富,我相信这绝不是一笔意外的财富。在java学习过程中出现的不足,在学习中由于为了追求学得快,导致敲的代码很少,所以很多的知识都不牢固,很容易忘记,每当提到有关的问题是只知道但很难解决;需要通过很多时间去查资料。这样让我导致出现了不自信和有了不乐意敲代码想法。所以我们学编程的要想满足别人的要求,必须先满足自己,多敲代码,让自己有实力有信心。 学生签名: 在学习、工作、生活中,大家都不可避免地会接触到作文吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。那么,怎么去写作文呢?以下是小编帮大家整理的大战作文400字3篇,希望能够帮助到大家。 人人都知道粉笔是老师写字的工具,可是这次它们却变成了我们作战的武器。今天就是个典型的事例。 傍晚我到了学校看见座位底下有很多的粉笔头就产生了一种想法,便把地上的粉笔都捡起来瞄准江佳琪扔了过去,粉笔头在空中旋转“啪”一声,像炸弹一样炸在她的头上。江佳琪低头捡起粉笔头,用尽力气向我扔了过来,“嗖”一声粉笔头像火箭弹一样炸在了我的头上,“轰轰隆隆!”火箭弹一下子把我的脑袋炸开了花。 杨超也来凑热闹,叫我给了他几个粉笔。他把粉笔砸向杨妊玉,“啪啪啪”百发百中,全都落在了杨妊玉的头上,杨妊玉看了看杨超,杨超只是吐了吐舌头,杨妊玉不敢对杨超怎么样就回过头写起了作业。 我又瞄准了江斌鑫,他正在看书。我扔中了他的书,“啪!”一声“谁!”江斌鑫怒道。他看了看我问:“卢胖!是你?”我一不小心笑了出来。江斌鑫说:“好哇,你这个卢胖!坏了我看书的.心思!”江斌鑫一把捡起粉笔向我扔过来,我不由自主地闭上了眼睛“啪!”粉笔没打中我,却打中了李秀霞。幸好他是近视眼,要不然就死订了。 这时老师来了,追追打打的同学们都回到了位子上,读起了书。 灰太狼在狼堡里整天被老婆骂,用平底锅打。于是他准备悄悄地在草原上盖一座房子,房子不用大,只要够当实验室就行了。它用了三天三夜才把那座房子盖好了。然后,经过不懈努力和不断实验,制造出一件瞬间转移斗蓬,准备去大战喜羊羊。一切准备就绪后,灰太狼向喜羊羊发出了邀请函。喜羊羊接到邀请函后没了办法,于是就向村长请教:“村长,灰太狼邀请我去那边草地上决战,我应该去吗?怎么办呢?”村长不急不慢地说:“你还是去吧!带上我的最新发明,它可以保护你,还可以帮助你。还有,我送你一辆自行车,它能够让你速度再快一些……”“呼——”喜羊羊没等村长说完话就 “飞”了出去。 到了约定地点后,喜羊羊发现灰太狼早已候多时了,就问:“尊敬的灰太狼先生,您请我来有何贵干?”“我是来向你挑战你的!”“哈!哈!灰太狼你怎么会来向我挑战呢?我没听错吧!”“没听错啊!”两个人开始准备,喜羊羊拿出了村长给他的发明,灰太狼也披上了他的发明。 战斗开始了,可过了半天,仍不见动手,双方一直互相对视着,那是因为他们在比赛时一直盯着对方,看了9999分钟,到第10000分钟时,他们俩同时倒下了,因对视时间太长,所以他们俩得了“终身对视病”。 今天,因为是星期天,阳光又那么灿烂,早晨一直睡到8:30我才起床。 冬天,雪花像顽皮的小精灵一样,一个劲儿地跳入大地妈妈的怀里。万物经过雪的点缀后,显得更加美丽了。 羊村里,大家正在堆雪人、打雪仗、看雪景……真热闹呀!忽然,暖羊羊拉响了警铃。大家只见灰太狼眼睛里正闪着狡猾的光,虎视眈眈地盯着小羊们。“不好啦,灰太狼来了!”美羊羊说完大哭起来。喜羊羊想:这样下去只能智取了!他大声说:“我们一起下象棋怎么样?”“小case!”美羊羊及大众都愣住了:大难临头,居然还有心情下棋!喜羊羊和沸羊羊窃窃私语之后,就开始跟灰太狼下棋了。 过了一会儿,喜羊羊发现了躲在草丛里的懒羊羊,便说:“我会士象车齐头并进,干掉你的将!”“哪有这下法?”“砰——”一声,可怜的灰太狼被弹到半空中,“我一定会回来的!”说完时他早已是白天的“星星”了。 蓝精灵被异空间抛到了小河边,蕉太狼和暖羊羊正在聊天。蓝精灵是小天才,他奇怪地问:“羊与狼本是宿敌,为何你俩是朋友?”“这个嘛,我俩也算得上是羊村和狼堡之间的‘地平线’了。”蕉太狼接话道:“也许是我只喜欢吃素吧。唉,要是二叔不与羊村势不两立就好了。”“是呀。”暖羊羊也唉声叹气的`。 蓝精灵十分同情这对好朋友,想要帮助他们。它想起口袋里还有魔力粉,便召唤了一场盛大的流星雨。 今天,我又像往常一样,打开“蝗虫培养皿”,为它们添加几片菜叶。只见,“黑马王子”一个箭步冲到叶子前,津津有味得吃了起来。正当“黑马王子”吃得正香的的时候,忽然来了一位不速之客,原来“绿林好汉”也来争抢食物了。“黑马王子”怒不可遏,对着“绿林好汉”的脑袋就是一脚,“绿林好汉”全然没有防备,来了个“虫啃泥”,痛得翻了三个跟头,一根触角也折断了,看上去狼狈不堪。“绿林好汉”绝非浪得虚名,勃然大怒,两条大腿向后一坐,一个饿虎扑食,像个洲际导弹一样直奔“黑马王子”的头部,命中之后还用脚在“黑马王子”头上乱抓一通,把“黑马王子”的两根触角各抓掉一半,威风扫地,全然没有了往日的气派。双方的火气越来越大,你来我往,两团身影混在一起,双方势均力敌,谁也占不了上风,直到双方最后精疲力竭了,这场战争才渐渐平息了下来。 这两只蝗虫本是同类,不应该自相残杀,愿它们之间的仇恨能够化解。不过,就连我们人类也做不到这一点,昆虫们又从何谈起呢? 指导教师:景莉 人虫大战作文 。“看,有只小虫子”。周翔指着那只黑色的小虫,脸上露出坏笑的样子,估计又在想什么恶作剧,只见他拿着一本书往虫子那边拍来拍去,虫子毫发无伤,却受到了巨大的惊吓,急忙往门那边飞去,可门是关着的,虫子转了个弯,往窗户飞过去,坐在窗户旁的陈湘影和贾珊说说笑笑,忽然看到自己手臂上有个小黑点,仔细一看,是只小虫。她迅速用手拍掉,脸上露出惊恐的神情,并发出十二分贝的尖叫:“啊!”那滋味!早已余音绕墙,三日不绝。我猜她定是高音女歌手韩红二代。虫子大惊失色,连忙逃到别处,我们班的男生早就耐不住了,纷纷离开座位,有的用手抓虫子,有的用书拍打,有的拿扇子,更绝的是拿扫把到处转的,都小学生作文大全而我们这些女生呢?都停下手中的笔,津津有味的欣赏着这场免费的“人虫大战”。可是虫子根本不吃这套,狡猾得很,似乎压根就没把他们放在眼里,经过几番折腾之后,倒是把那些男生弄得筋疲力尽,虫子拍打着翅膀,好像在说:“小样,和我斗,还嫩了那么一点点。就在虫子洋洋得意,骄傲自满的时候,周翔拿起秋季校服就往虫子那一拍,虫子见机不妙想逃跑,可被校服紧紧压着丝毫不能动弹,接着又被千万本书活活打死,那滋味估计比十大酷刑还残忍!最后看着血肉模糊的虫子送往墓地――垃圾桶。 茶后下楼闲散, 我看见, 一条豆虫懒卧地面。 十多只蚂蚁仰面看, 竟是大物庞然。 蚁兵们爬到高处游览。 突然发现, 脚下就是美味。 便下口尝鲜, 豆虫稍一蹶弹, 把食客们甩出老远。 个个仰面朝天, 狼狈不堪。 它们愤然站起来, 顾不上拂去身上的.尘土, 抖抖精神, 象有号令一样, 奋不顾身地扑向前。 在豆虫身上又啃又咬, 豆虫一蹶弹, 又把它们甩出老远, 它们一轱辘爬起来, 又一次投入了作战。 反反复复, 复复反反, 我坚信, 豆虫迟早成为蚂蚁们的盘中餐。 我顿悟, 只要 齐心协力, 不怕流血, 不怕流汗, 小能胜大, 弱可攻坚。 编织美梦必定能圆。 “要不---跳棋。” “好呀。 ” 我们呀,正要进行一场激烈的跳棋大战呢。跳棋可是我妈妈的强项,我时胜时输,但最多的还是输。 只见妈妈拿来棋盘,摆上了珠子,就扯气高仰的说:“来吧,你先。 ” 我呢,也毫不客气的先走一步。 起初,我和妈妈各走各的,小心极了,生怕走错一步,对方就占了便宜。不一会儿,我们的旗子就混在了一起。我每走一步,就想下一步怎么走,好下冷绊子,让妈妈下不了台。谁知,妈妈好像X光,看得清我的`五脏六腑似的,我还没来的及下手,倒是妈妈先把我的路堵得水泄不通。呵呵,辛亏我还留了一手。你这个妈妈,君子报仇,十年不晚,看我怎么把你着个威风凛凛的大王,变成可怜兮兮的奴隶。 哈哈,我来了。我抓起那个棋子走了起来。可不只怎么的,妈妈“军营 ”中的“小兵 ”到看得掩掩实实的。弄得我是张飞穿针---大眼瞪小眼。 “怎么了,宝贝是不是想一步登天呀?” 一听着话,就知道妈妈在讽刺我,搞得我像林冲误入白虎堂---有口难辩。不管了,三十六计,走为上计。还是先把最后一个“拉 ”出来吧。可能我当了妈妈的“取经之道 ”搞得妈妈一脸恼火。 “嘿嘿,尝到厉害了吧。这叫以其人之道还志治其人之身。 ” 最后我赢得了比赛,妈妈那呀,比吃了黄莲还要苦呢。 【圣诞大战】推荐阅读: 从百团大战谈起军人血性《百团大战》影评12-10 水枪大战作文06-23 一场校园大战12-04 同桌大战作文300字08-12 海滩大战作文1000字08-14 橡皮大战三年级作文08-30 枕头大战作文650字08-30 人机大战作文200字12-17 文具大战500字作文01-31 世界大战读后感07-315.大战作文400字 篇五
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