一个任性的设计师交互设计(精选10篇)
1.一个任性的设计师交互设计 篇一
很久以前写过如何成为优秀的设计师,近半年来经常做设计评审,有很多感触,顺便写一点下来,我们的Blog也应该有更高的更新频率,言归正传,我认为,做一个优秀的设计,要做到以下三点:
找准问题
提供多种解决方案
发布后衡量效果,分析并总结
具体如何来做呢?
第一是找准问题。设计是解决问题,“Design= Problem Solving.”这是我认为对设计最好的定义。根据这个定义,我可以说,找准了问题,优秀设计的就成功了一半。那么怎么样找准问题呢?首先要搞清楚什么样的用户,遇到了什么样的问题。很多时候设计师认为自己很清楚用户是谁,我想说搞清楚用户是谁,决定了设计的深度。知道自己的设计是给买家用的,是了解用户的一种程度,建一个详细的角色模型和任务假设,也是了解用户的一种程度,这个程度决定了设计思考的深度。具体一点说,我们设计一个注册流程,发布流程或者别的什么,先做个单步路径分析,搞清楚各个来源的百分比,以及各个来源不同用户的不同状态,这样做设计就有针对性了,就简单很多了。
再说对问题的假设和定义了,其实要解决的问题肯定很多,要搞清楚哪个是主要问题,这点我是凭经验的,同学们有啥好的方法,欢迎分享。针对主要问题的不同定义,我们往往按不同的方向思考,设计的方案往往非常不同,
第二是提供多种解决方案。设计就是在诸多可能性中探究多赢的解决方案,怎么在诸多可能性中探索呢?我的办法常常是穷举的,结构层框架层表现层逐层穷举各种排列组合,列出其优劣,自己就能做出合理判断并说服人家。这里要请设计师们端正心态,常在网上看到自己的设计被否定了就说被 了,设计就是要出多种解决方案的,这是老板出钱让你练功力,丫的有啥好抱怨的,很多设计本身就是质量有问题。多种解决方案还需要在多个层级上思考的,要请设计师们深入思考,《用户体验的要素》都出中文版了,设计师不是美工,即使给自己定位为视觉设计师,也不要只停留在表现层做思考,结构层框架层都有很多可能性可供探究。这个也源于各人对设计理解的不同,但用户体验是整体的,很多人对设计师的都有自己不同的理解,我想说,“心有多大,舞台就有多大。” 还要说:“用行动证明价值。”
第三是效果衡量,分析总结。先充实一下对“执行力”的理解,项目发布不是终点,拿到结果才叫“执行力”。设计师最重要的经验积累,就是自己设计成果的数据反馈。如果说提供多种解决方案是练内功,数据反馈分析总结就好比是吸星大法,不但可以把自己散去的精力都吸回来,还可以吸收别人的功力。我的体会,很多时候,用户并不按你所设想的那样使用你的设计,搞清楚真实现状和当初设想之间的差异,提升设计。
本文出自:www.aliued.com//02/02/163/
2.怎么样成为一个优秀的交互设计师 篇二
对于用户产品来说,交互设计毫不夸张地说是整条产品线最核心的岗位,它连接着上游产品经理,下游视觉设计、开发、测试。
一名合格的交互设计师需要对产品经理的需求进行正确推敲和解读,不能局限于产品经理的MRD文档,有些时候产品经理为了更容易表达自己的想法会去画一些简单的线框图,这个对交互设计师来说相对是一个坑,因为PM画的只是一个方案,不是最优方案,所以不能将PM画的线框图当做PM就想要的方案来做。
之前有一次PM把线框图画了出来,我看里面的.功能都齐全了而且觉得还不错就直接在他画的基础上把全部流程都补充完,结果内审时方案完全被推翻,所以交互设计师一定要学会解读正确需求,这也是入门和进阶交互设计师的差距。
当把用户体验拆分出来交互设计和视觉设计时,在很多项目中会发现其实两者在表现层(页面,动效)是相互影响不分家的。
“为什么这布局要做成这样?”,“这样看起来大气一点”,“这动效要不快0.1s?”是交互和视觉的日常讨论。
当然最重要还是和工程师的合作,RD除了把交互实现外,在程序开发得差不多时RD会发现有些细节遗漏,这时候交互就要再进一步优化细节,这也是初级交互设计师与高级交互设计师的差距(后面会讲)。
交互稿发布后QA会根据你的交互稿去测试功能然后反馈给RD。
以上都需要交互设计师有良好地沟通能力和个人魅力,毕竟这是团队合作不是单打独斗。
大家都知道大公司的毛病就是会议多,需要沟通再沟通才能把一件事情做好,有些时候一整天都在开会,留给自己干活的时间很少所以也导致了加班的发生。
3.一个任性的设计师交互设计 篇三
我个人作为用户用起来觉得最主要的是发货的物品与备注问题,因为自己会写点html,所以编辑器的问题就不涉及到了。
小卖家出售的部分商品有多种款式与颜色可选,并且很多用户拍下宝贝时的地址都不是完全正确的,买家也不一定会给我们留言,经过旺旺联系后,我们小卖家就会人工添加到备注里去,再加上附送的一些赠品什么的统计,所以备注对我们小卖家是很重要的。
之前的版本备注是用层显示出来的,鼠标在上面就会一直显示的,到了发货管理以及单号填写的页面中中并没有将备注内容显示出来。改版后变成了alt显示!这鼠标挪上去几秒钟就消失了嘛!长一点的地址我还得再移上去,本以为改版后备注的内容会一并列入到发货管理中去,现在有点换汤不换药的感觉,换成alt显示,雪上加霜!因为物品的不确定性,我都只敢在已卖出的宝贝中发一个货换下一个了,“发货管理”的可用性大降。如图:
发货完后最好能给个“继续发货”的按钮,一个发货成功的按钮太稀少了,不是很明显,无伤大雅。
之前“已卖出的宝贝中”,没有首页与末页,现在已经修改了,很高兴,查询起来方便多了。
已卖出的宝贝“订单详情”中,快递单号旁边第一次是查看物流信息,点进去后然后是“跟踪运单信息”,为什么不直接把跟踪运单信息拿到外面来呢?
评论页面加入了用户打分的功能,实在觉得不是很大的用,
另外颜色改变了,白底配灰字看不太清了,本来欣赏用户的好评也是件很愉悦的事情。“评价管理”页面中宽度超过1024了,我的1024就这样被抛弃了:
想试用下网页中的阿里软件,看见活跃度大于100就可以免费试用30天的,小卖家,很精打细算的。结果点进去实在找不到适用的地方,只能作罢。
支付宝支付与提现的时候有点小问题,不是很方便的感觉。大额支付的时候以及确认的时候都需要手机短信认证一次,我有数字证书,外加电脑保护比较好,不太需要这个的。想要改一下设置,对一般的用户是比较麻烦的了,要是可以在获得验证码的旁边给出相关设置是不是会方便一些。
需要提现了,修改了银行账号信息后页面下方的保存银行账号信息没有改变,刚刚用的时候我很是迷惑,现在习惯了。
修改银行账号成功后,基本就是想提现了嘛,按钮不是很清楚,刚用的时候都直接点“我的支付宝”然后再去提现了:
没什么很大的东西,作为一个卖家,发货比较重要,希望淘宝能将备注跟发货管理整合好。另外阿里旺旺为什么不能跟QQ一样,焦点在聊天记录的时候按动键盘就会自动聚焦到输入框来,还有聊天记录方面,QQ的体验也要更好一点。
4.一个任性的彝族孩子自述诗歌 篇四
母亲啊
我的母亲
你任性的孩子
成了黑夜的信徒
迷离的双眼
发出惨白的光
夜夜嘶吼 咆哮
誓要搅乱一场场美丽的梦
母亲啊
我的母亲
我呕掉了你的乳汁
寻着腐浊的.酒气
贪婪的吮吸、索取
我的眼里
再也寻不见美丽的晚霞
母亲啊
告诉我伟岸的父亲
告诉他忘了那个骑在他肩膀上
手绘五彩祥云的儿子吧
我给先祖的神袛
泼上了乌云
父亲啊 母亲
你的儿子不该是这样
不该与黑夜为伍
我的嘶吼 野蛮 让祖先遭到了唾弃
毕魔啊 神的信使
诅咒我吧
在黑夜里用酒精这万恶之源消耗掉我的生命
惩罚我吧
让孜孜普五山上的雄鹰
啄食我的双眼
那双酒精与黑夜媾和的产物哟
索玛花啊 可是要尽情的绽放
是雄鹰就该展翅翱翔
任性、丑恶的孩子
给自己搭个九层的焚地
5.《我是一个任性的孩子》读后感 篇五
读着顾城的.诗总是会有一种很奇妙的感觉,他的诗总会给我一种真。他的《我是一个任性的孩子》让我特别的钟爱。他的这首诗让我感到了一种孩子纯真的美,悲凉又神圣。他会让你看到在一个复杂的世界有一个纯真的孩子在那繁闹的世界里呐喊,挣扎。他向往着光明,但是也不诅咒黑暗。他只是向往着那笨拙的自由。
就是这样一个任性的孩子,却能让我看到那个在现实和梦想里挣扎的纯真的孩子,让我每每沉沦在这个孩子美丽的梦中,却也为这个孩子纯真的梦而伤感,而哭泣。我希望所有的人都有一个像这个孩子一样美好而纯真的梦。但是不要像这个孩子一样还没有实现自己的梦却要将梦的蓝图焚烧。
6.一个任性的设计师交互设计 篇六
主题演讲是由百度商业UED的高级交互设计师Henry同学精心准备的《关于交互设计的3个细节》,这是Henry在工作生活中真切体会到的内容:
概念内化:以用户听得懂的语言来表达设计。
标准之惑:依照用户具体的使用情境和需求来决定是沿用标准还是创新。
为谁设计:要以用户的需求为中心,避免参杂设计师的主观喜好。
聚会间歇,afooli从他的角度和经验与大家交流,作为设计师应具有的核心能力:
了解基础用户体验设计、可用性等原则,以及一些商业规则等。
独立思考能力,勇于对自己的设计产生决策。
设计师需要具备信息挖掘能力,广泛找到所需要的信息来支持决策,如竞品分析等。
以上这些,亦是百度商业UED寻人时非常看重的能力。
之后,就我们提供的5个论题,现场同学们进行了细致而真切的讨论,各自表达着经验与看法。以下为各组代表的总结:
1. 交互设计是“视觉设计”的进阶吗?
该组同学认为是伪命题, 视觉设计师和交互设计师仅是流程中的分工不同,发展在于个人。
国内有些奇怪的误认为视觉设计师是”美工”。但好的流程中,产品的风格、气质都要由视觉设计师来把握的,
设计并无界限,价值在于沟通。视觉设计是与用户沟通的第一层介质,意义在于”更美的东西更适合操作”。
2. 好交互设计的标准是什么?
好产品应该具有其合理的实用价值或商业价值。
好的交互应该是信息层面的交互,简单自然易懂,充分考虑用户的使用情境,符合用户期望模型及下意识行为。而不仅是视觉元素的堆叠。
应参考用户调研及测试结论持续优化。没有终极的交互方案,应该适应环境和需求,合理的不断进化。
3. 如何进行无线的交互设计?
首先要确定做什么平台,了解该平台有哪些特性,满足平台的交互设计规范。
其次要考虑无线用户典型使用场景。无线用户的时间都是碎片化的,任务经常会被打断。
最后要采用适合产品需求的体验方式。应该更为注重交互反馈。
4. 如何说服产品经理、老板?
通过研究其他的案例并且积累经验来提升自己的专业度。
用数据说话:包括直接从用户得到的反馈数据,以及自己网站/产品上的统计数据。在双方僵持不下的时候,也可以采用AB测试,尊重用户的选择。
提升沟通能力,要达到即使是错误的想法也能够劝服他人的程度。
5. 交互设计3.0 = 产品经理?
交互3.0不等于产品经理,但有机会发展为产品经理。
交互设计师成为产品经理是有一定优势的,如:更了解用户行为习惯,了解产品趋势,做出的产品用户体验更好。
交互设计是想成为产品经理仍有成长的空间。如:对产品感觉,沟通能力,把握项目进度,更了解用户需求。
限于文字与篇幅,这里仅罗列了各组的一些观点。若你也对以上话题有自己的看法,欢迎留言。
7.初窥交互设计交互设计 篇七
1、参与产品规划构思
刚开始的时候,我认为交互设计师的任务就是按照产品同事提交的需求绘制原型稿件,其间,我们去和产品同事讨论布局的合理性,操作的易用性,流程的通畅性。
其实不然。一个成功的产品需要团队里的产品经理,设计师,以及开发同事对产品的潜在特性和市场能力有统一的认识并一起维护这种认识。由于对需求了解的不够透彻,也会经常和产品同事在沟通的过程中产生很多不必要的争执。所以,当一个交互设计师连产品最基本的规划方向以及后期的运营目标都不够了解的时候,他又怎么能做到和项目组同事齐心合力的创造双赢的局面呢?
因而说应该更多的参与到产品规划中去,做一个提需求并且做需求的设计师。
2、分析业务需求,并加以分解归纳出产品人机交互界面需求
产品同事很多时候会提出说,这里的数据量没有达到预期,我们要优化它。这个时候,我们首先应该去分析产生问题的原因,比如是用户不懂用?还是不想用?还是别的什么原因?这个时候,我们可能就会介入用户测试的环节了,多跟用研同事学习用户测试的方法、注意事项以及分析方法也是很重要的一个方面。充分了解用户需求和产生问题的根源之后,我们才能提出更好的优化方案。
而在寻找问题根源以及解决办法的时候,我们也可以运用5-whys的方法。5-whys是对一个问题点连续以5个“为什么”来自问,以追究其真正原因。这个方法是丰田公司首先提出的:发现问题的时候,是从表象往根源来推导,而解决问题的对策则是从根源往回推。详见下图示例:
3、参与公司前瞻性产品的创意设计
创意、创新最基本的来说,是源自于生活,
《创造突破性产品》中提到“人们不但希望通过使用某种产品来完成或改善某项工作,他们还希望产品能够丰富、增进其生活体验,并且把这种体验联系到个人的某种梦想。”比如QQmusic的桌面歌词,把KTV的体验搬到了显示器上,它很好的满足了当下家庭音响设备趋于完备,大家喜欢没事吼吼的生活方式。再比如DivX player on Mac提供了一种在非全屏播放的模式下,将播放器以外的部分整体变暗的体验,与真实的影院无异。
创新源自于生活的一大优势在于,由于用户在生活中已经习惯了的一些体验,当我们把这些体验搬到互联网上的时候,就极大的减少了用户的学习成本,他们可以很快速的学会并使用产品。
创意、创新的另一种方式是类似于苹果产品的流程上“一切从简”,我一直记得第一次使用Ipod nano,却不知道如何关机的经历。在使用传统的MP3时,我们习惯了有一个on/off操作,每次关闭音频播放之后,会提醒自己把键盘锁上。谁都不会喜欢MP3在某个不小心的时刻被开启,一直播放导致关键时候没电的经历,这就和直板手机放在裤兜里却不小心打出了一通不该打出,更不该被听到的电话一样不爽。而nano很巧妙的回避了关闭电源却忘记锁键盘的尴尬。其实关闭电源的之后用户立刻需要的不正是锁键盘么?既然用户在进行一项操作的最终目的是另一项操作,那么是不是可以合二为一呢。nano告诉我们,是的!
一切从简的创新在WEB2.0的时代层出不穷,比如以twitter为首的微博客,比如百度发起的“框计算”概念,这些产品都在试图简化所有的用户行为以及思维,一切都让后台来完成吧,你们只需要在那一点点空间做你们想做的那一点点的事情。
创意、创新的第三种方式是体验上“全方位”。正如星巴克提供全方位的喝咖啡服务一样,Google在Searchology大会上提出了“Rich snippets”(富文本)的概念,通过展示一小段网页摘要的方式来帮助用户找到所需要的网页,而摘要的内容可能包括对产品的评价和打分。参见下面几个图示:
那么对于搜索引擎而言,用户可以通过搜索结果中的信息来快速确认某一条结果是不是符合他的搜索期望,从而可以立即跳转到该页面,这不正是搜索产品的目的么?快速而准确的跳转。
创新的思维对于体验设计的重要性是众所周知的,分享给大家一本近期在看的书籍《思维导图》,这本书提供了一系列刺激练习和大量颇具启发性的图片集和演示这种技巧的原创性思维导图。大家共学习共勉之。
8.我们的原型设计方法交互设计 篇八
项目失败或亏损的前三大原因为:
缺乏使用者的参与
需求或规格不完整
需求或规格变更
在上一回的《我们的UED设计流程及方法》中也提到,一些需求管理工具或者上百页的文档已经不合时宜,不能作为我们跟客户讨论交流的介质和核心。所以我们需要制作原型,用来提高与客户沟通的效率、让客户参与到设计中来并且帮助他们找到核心需求。
传说哥经常说,使用工具是人和动物的根本区别。有很多工具可以帮助我们完成原型设计:
纸和笔
纸和笔是最简单也是最常见的原型设计工具。与客户、与同事沟通的过程中,不用打断思路,随手拿起纸和笔,就能表达出我们的心中所想。很撇托、很强大……
Visio
在Axure进入人们的视野之前,Visio是产品原型设计的一个常见选择。Visio的适用性非常之广,从网站界面、数据库模型,到平面布置图到工艺流程图,Visio都提供了相应的元件库和模板来进行快速创建。
Fireworks/Photoshop
视觉设计师出身的项目经理,很多时候喜欢直接使用图形处理软件制作产品的原型。
Balsamiq Mockups
一个基于Adobe Air的手绘风格原型制作工具,控件库很丰富,而且可以自定义控件外观。导出格式为pdf和png。
Mockflow以及其他在线原型工具
与Balsamiq Mockups相似,各有各的特色,例如Mockflow的原型模板是它的一大特色。这些工具的导出格式也是pdf和png。
前面我提到了,原型需要帮我达到的目标有两个:
提高与客户沟通的效率,降低迭代周期
引导客户参与设计,找到他们的核心需求
刚才介绍的原型制作的工具大多都能实现第一个目标,但是这些工具的输出物通常是一张png图片,对客户来说,它也就是一张图片而已,大多数客户很难透过这张图片去思考其中的逻辑,
这个时候我们的主角Axure RP就该出场了。
Axure RP Pro是美国Axure Software Solution公司的出品一款原型制作软件。Axure的发音是“Ack-sure”,RP则是“Rapid Prototyping”(快速原型设计)的缩写。顾名思义,Axure RP能够帮你快速而有效的建立产品的prototype。
Axure RP上手容易,操作简单,不需要任何技术背景,大多数人都能在一天之内掌握它的使
用方法,所以它能很好的实现上面提到的第一个目标;另外,Axure RP的事件机制能够模拟大多数Web应用中出现的交互行为,并且它的输出物是html,客户能够直观的通过“使用”原型,来想象产品的最终形态,思考原型是否反映了自己的真实需求,这样客户能够自然的参与到设计之中,从而实现了原型的第二个目标。
通常我们将原型设计分为两个阶段,“低保真原型”和“高保真原型”。“低保真原型”的作用是跟客户确认产品的需求和业务逻辑,所以低保真原型通常会很简陋,甚至我们会故意做的很简陋,比如我们会使用一些手绘风格的控件库,这样可以避免客户提出一些不合时宜的问题;而“高保真原型”会高度仿真产品的最终形态,是用于给客户验收的最终产物,另一方面也可以作为产品开发的标准。使用Axure制作高保真原型的时候,几乎能做到跟开发后最后形态一摸一样,包括视觉和交互行为,这一点是其他原型工具很难做到的。
使用Axure RP制作高保真原型
当我们启动一个用户体验设计项目的时候,我们第一项工作并不是原型设计,在之前还需要很多准备工作:在现场跟客户讨论,了解产品的业务逻辑,有条件的话还会对产品的直接用户进行一些访谈,了解用户的日常工作。紧接着回到公司内部,针对产品的信息架构进行团队头脑风暴,然后项目经理会整理出信息架构的脑图,脑图会作为成果物交给客户确认……在这一系列的准备工作之后,我们才会开始制作产品的原型。
按照我个人的习惯,在低保真设计之前我会用纸笔画一些草图,然后再根据草图制作原型。这样做的好处是,我能够最快的表达并验证自己的想法。
另外,我会使用一些Axure控件库来提高制作原型的效率,例如:Better Defaults和Sketchy Axure Widget Library针对一些周期较长的项目,我们会整理一些Axure RP的视觉规范库,提高维护以及二次设计时的效率,并且使用shared project功能通过SVN来管理Axure RP的源文件,方便多人协作设计以及源代码的备份和版本控制。
9.一个任性的设计师交互设计 篇九
这是我们经过反复讨论后得到的共识。
只有这样的共识,还不够。因为我们会遇到这样的情况:我希望把这段文字设计成蓝色,这会更有感觉、更舒服。但是,使用蓝色可能会让用户迷惑,因为这段文字没有链接,且这个页面中,有链接的文字都是蓝色。“更美丽的信息传达也是设计的目标啊~”
所以,要让设计的目标能更有效的指导设计工作,我们还需要再做些什么—进一步规范“更好的”各项具体要求。
更高效的是基本要求,是需要首先被落实的。“更优雅的、更美丽的”则是更高的要求。这类似与“温饱”与“小康”的关系。
为什么这么说呢?
1. 用户是来使用产品的,而不是来欣赏的,即使是apple.com也是同样的。要欣赏就去美术馆了,十几英寸的显示器上能欣赏出啥来呢?
2. 视觉设计中很多涉及功能的视觉表现本来就应该以科学、社会学、心理学为基础,而不是凭空的、随意的“创造”。比如,绿色普遍被理解为“可行的”“允许的”“正确的”,那么,页面出错的信息用绿色背景就是不好的,甚至可以说是错的。
“更高效”是个无条件的要求,
不应为了实现其他设计目标而受到损失。
如何保证“更高效”?
保证“更高效”,是不是保留页面原型中的所有信息不变就可以了?不是。不说也知道,如果要是的话,显然就不用在这里特意说了。那,为什么不是?
视觉设计中有这样两类工作:
1. 渲染气氛,表现视觉风格。通过内容单元框的形状、颜色,文字颜色,背景色,背景图形…表现出特定的视觉风格,渲染气氛,让用户在浏览网页的时候感受到或温馨、或可信、或可爱…
2. 用图形元素直接或者辅助传达信息。比如:图标的设计,按钮样式的设计,重点信息的图形展示…
做这些工作,不随意删改页面原型中的内容,只是基本的要求。渲染气氛的过程中干扰了正文信息的显示是不对的;使用图形元素达意不恰当也是不对的,不需要传达信息的地方用图标来装饰更是不对的。
在视觉设计过程中保证信息传达的高效水平不被降低甚至是能更高,这是项难度很大的工作。
之前我曾经给了个简单的结论“视觉表现元素不应带有信息量”,这是一个可以直接执行的结论,是设计目标的产生出来的一个具体要求。也就是说,如果你不愿意去理解设计的目标,更高效、更美丽谁在先,谁在后,如果是,那么,你只直接执行“视觉表现元素不应带有信息量”这个结论就行了。
这样看来,从设计的目标中还能产生出更多的类似“视觉表现元素不应…”结论。我还没想到,想到再说吧。
(本文首发于交内刊“互设计组月报”第十一期。)
10.曾经我是一个任性的孩子(定稿) 篇十
如果这一生我可以有999次好运,我愿意把997次都分给你,只留两次给自己:一次是遇见你,一次是永远陪你走!《第二封》❤
明明已经错过你,但我却还在想念你。当我想念你的时候,但我不能再拥有你。明明已经别离,却又再次相遇。当我们再次相遇时,却不得不说再见。《第三封》❤
有时候,上天没有给你想要的,不是因为你不配,而是你值得更好的。《第四封》
❤
你的承诺,曾是支撑我为爱义无反顾的全部力量。《第五封》我以为只要很认真地
喜欢,就可以打动一个人。原来,我只打动了我自己。《第六封》❤
每个人都有一个死角,自己走不出来,别人也闯不进去,我把最深沉的秘密放在那
里,你不懂我,我不怪你…《第七封》❤
鱼哭了,水知道。我哭了,谁知道?如果我是你眼中的一滴泪,我会滑落在你嘴上,因为我想吻你。如果你是我眼中一滴泪,我不会让你留下来,因为我不想失去你。《第八封》❤
当你真的在乎一个人,多么微不足道的小细节,也变得重要起来。因为爱,所以在乎,因为重要,所以爱。《第九封》❤
是你的,就是你的。越是紧握,越容易失去。我们努力了,珍惜了,问心无愧。其他的,交给命运。《第十封》❤
你是我猜不到的不知所措,我是你想不到的无关痛痒。因为你,我认真过,改变过,悲伤过……我不想再为过去而挣扎,我不想再为思念而牵挂,我不想再卑微自己了。你若不惜,我亦不爱。《第11封》❤
到最后,你总会明白,谁是虚心假意,谁是真心实意,谁为了你不顾一切。《第12
封》❤
其实,我很容易笑,也很容易哭。只是笑的时候没心没肺,而哭的时候却是痛到窒
息。《第13封》❤
哭的时候没人哄,于是学会了坚强;怕的时候没人陪,于是学会了勇敢;烦的时候
没人问,于是学会了承受;累的时候没人可以依靠,于是学会了自主。一个人,如果不坚强,软弱给谁看?《第14封》❤
我们总是在最不懂爱情的时候,遇到最美的爱情,然后错过。《第15封》❤ 我的世界里面,有好多好多的秘密,关于你,却只属于我。《第16封》❤
不管一个女孩有多坚强,她总是有脆弱的时候。有时候,所有她需要的,只是一个
拥抱而已.....《第17封》❤
日久不一定生情,但必定见人心。有时候也怕,时间会说出真话.....《第18封》 每晚睡前听你说的晚安,是属于我的,最简单而持久的幸福。《第19封》
那一次,你说爱我。那一瞬间,我以为是永远。《第20封》
你爱我,我会陪你;你不爱我,我给你自由。这就是傻傻的我,那个在乎你的我。
《第21封》❤
幸福其实真的很简单:有人爱; 有事做;有所期待。《第22封》❤
即是说一千遍我爱你,但只要一句分手就可以结束。这就是爱情。《第23封》
偷偷地看你,偷偷地想你,偷偷地爱你,最后,偷偷地哭了。《第25封》❤ 真正的爱情,应该是两个人,彼此理解,互相尊重,不缠绕,不牵绊,不占有,然后相伴,走过一段漫长的旅程。如果我遇见你,就会紧紧抓住你。《第26封》❤ 有时候,露出笑脸,只是不想让你担心或难过。但其实,我没有你想象中那么坚强。
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