小班艺术:糖果的分类(共13篇)(共13篇)
1.小班艺术:糖果的分类 篇一
小班艺术:七彩糖果
小班艺术:七彩糖果
活动目标:
1、尝试用泥团、糖纸包装做成糖果。
2、学会用“转”的方式包装糖果。
3、能自主地参与操作,有积极的活动欲望。
活动准备:
1、各类糖果纸若干。
2、橡皮泥、泥工板人手一份。
活动过程:
1、讨论好吃的糖果:
提问:A:小朋友们吃过糖果吗?糖果是什么样子的?(外面的糖纸是什么样子的?里面的糖果又是什么样子的?
B:你吃过的糖果是什么样子的?是什么颜色的?
2、欣赏糖果:
A:欣赏教师制作的糖果:
教师:小朋友们猜猜这是什么?(糖)那它是用什么东西做得呢?我们一起来看看。(欣赏糖果)
B:提问:糖果是什么形状的?
3、幼儿制作糖果,教师指导:
教师:今天我们为糖果屋制作各种各样的糖果,小朋友们可以根据糖的口味选择相应的颜色,如:牛奶味的可以选择白色的泥来制作,咖啡味的可以选择咖啡色的来制作,泥团的大小要根据糖纸的大小来定,如果做大了糖纸就包不下了,做小了就不好看了,好小朋友们自己动手吧。
2.小班艺术:糖果的分类 篇二
关键词:日本,新媒体艺术,艺术种类
新媒体艺术, 其创作涉及众多领域, 涵盖诸多门类, 借助当代科技的最新成果, 以新的视觉经验、新的沟通形态与互动方式, 扩展了人类丰富的审美体验, 改写了人类的生活方式, 并推动着社会文明步入一个发展的新纪元。日本新媒体艺术从早期摄影术的发明, 到电视与录像装置等技术的运用, 计算机与网络的普及化, 科学技术彻底地改变了人类既有的生活型态与思维模式, 更提供给当代新媒体艺术家最大想象的可能。[1]日本新媒体艺术家很好的把科学与艺术相结合, 发展了多门类的艺术形
1 光效应艺术
光效应艺术也称“光学艺术”或“视觉艺术”, 起源于20世纪60年代的欧美, 是通过光学感觉引起“错视”的抽象艺术, 是建立在抽象派与波普艺术反叛基础上的一种新的风格流派。日本是亚洲最早进行光效应艺术设计教育的国家, 错视研究居世界前列。日本平面设计大师龟仓雄策、早川良雄及福田繁雄在创意视觉创作方面都曾与错视结缘, 但日本“当代错视大师”的称号却非北冈明佳莫属。北冈明佳广泛研究错视, 包括对几何的幻想, 运动和其他视觉现象包括完成视觉或知觉透明度, 被日本艺术界称作“日本错视研究第一人”。他最有影响力的错视作品是2003年创作的《蛇形旋转》, 之后的《乌龟》《眼睛的冒险》也颇为轰动, 并撰写了包括《被欺骗的视觉》、《错视入门》、《人为什么被错觉欺骗?》等超过十本关于视觉错觉或幻觉设计的著作。
2 动态雕塑
雕塑是一种相对永久性的艺术, 传统的观念认为雕塑是静态的、可视的、可触的三维物体, 但随着科学技术的发展和人们观念的改变, 四维雕塑、五维雕塑、声光雕塑、动态雕塑和软雕塑等也都出现在现代艺术视野动态雕塑改变了时空观, 使雕塑向多维度时空方面的探索成为可能。
当代国际上具有代表性的日本动态雕塑家之一伊藤隆道, 艺术探索近50年的历程中, 创作出多个系列百余件作品, 展示于万国博览会、雕刻之森博物馆及世界各地, 并多次获得国际奖项。在上海举办的“动的空间艺术展”中国首次动态雕塑展上, 展出了伊藤隆道30余件动态雕塑作品, 极具视觉冲击力的动态雕塑和环境相融合, 随着光影而变幻移动, 映射出交错变化的抽象景象。作品巧妙运用了各种不规则的圆、方、几何体线雕图案, 在动力的推动下, 不时变换着情趣盎然的艺术造型。[1]伊藤隆道在其雕塑作品中运用结构、解构、重构等方式, 精致而又巧妙地将艺术、科学和技术有机地整合, 使雕塑与空气、音乐、光影、造型、景观甚至观者之间相互流动的韵律中实现出一种抽象与现实的独立意味。
3 激光和全息摄影艺术
3.1 激光艺术
激光的产生是100多年来科学家深入研究电现象, 电磁现象和光现象的结晶。在全息立体显示中, 激光和艺术开始发生关系, 互相渗透。1968年, 日本艺术家宇佐美圭司利用激光和丙稀板组合创作了一件复合媒介作品。在1970年日本大阪举办的世界博览会上, 激光成为了日本各主要场所的重要技术之一。日本国家电子管弦乐队也运用激光产生的奇幻背景来增强演出效果。1970年前后, 激光进入了音乐、歌舞、电影、雕刻、绘画、摄影等艺术领域;它以出类拨萃的:“特技”紧紧地扣住了艺术家的心弦;它与艺术的结合产生了新颖的“激光艺术”。1976年, 京都新闻社旗下的文化团体兴建了京都激光展览馆, 专门用于激光艺术的展示和收藏。在类似天文台的巨蛋里, 激光在一瞬间投射出变幻多端的彩色影像, 如同万花筒一样, 让人身置恍惚之境。激光的艺术化就以这种方式开始展现, 激光视觉展示和音乐、戏剧表演的结合对这个领域的艺术创作作出了鲜明的贡献。
3.2 全息摄影
全息摄影又称全像摄影, 是光学技术。早期试验表明可以充分利用色散和散射等现象为作品添加新奇效果。摄影师利用光波的干涉特性研究出了具有立体效果的全息摄影技术, 在记录物体上的反光强度的同时, 也记录了位相信息。这种利用激光光波的干涉将影像与再现影像记录下来的全息摄影, 可以让观者观看到各个侧面, 但摸不到真实的物体。三田村畯右是国际知名的全息摄影艺术家, 他的作品《水中的太阳反射装置》首先将透过型全息胶片放置在镜面上使其转换成反射型, 然后将其放在装有波动装置的水槽深处, 形成一件全息环境装置作品。从房顶投射下来的白光通过反射成为再生光, 透过水将原本格子状的物体变成球体生成的虚像。同时, 全息的彩虹反射在墙壁上, 而水纹将映射在房顶上, 由于波动装置的作用而摇摆不定, 形成了一种由全方位空间和幻觉图像组成的宛如海市蜃楼的魔幻世界。
4 影像艺术及影像装置艺术
20世纪60年代, 电视开始登上历史舞台, 迅速占据了图像时代的统治地位。与此同时, 现代艺术的发展趋势, 使得对录像的历史性选择, 从工具意义上的文献记录变成为具有自觉意义的艺术实践。技术与艺术的结合, 促成了录像这一新媒介艺术的诞生, 这在艺术史上的意义, 正如影像艺术之父、现代艺术大师白南准所宣告的:“正如拼贴技巧取代了油画一样, 阴极射线管将一定取代画布。”[2]除了使观众在视觉上与作品产生交互之外, 艺术家还积极地利用其装置化功能将观众地影像作为作品的一部分, 与作品形成一个整体。影像装置在影像本身的属性之外更包含了装置所特有的品质, 但又绝不止于是二者之和。这体现在特定位置与路径上, 观者身体的到来是充满意义的, 不仅是一种体验, 更成为与装置作品处于同一时空中的一个参与者、完成者。
在这一领域, 日本的代表艺术家有山口胜弘、岩井俊雄、Dumb Type等。山口胜弘是最具代表性的艺术家, 艺术生涯跨越1940年代后期直到现在, 以他无休止的好奇心, 用新媒体和新的艺术表达方式, 阐释了对未来愿景。岩井俊雄于1995年创作了互动影音装置作品《钢琴一作为一种影像媒介》, 另一代表作品《其它时空.白软糖监视器》是位于日木东京丸之内区的一座白色公共雕塑, 雕塑中隐藏的摄影机纪录着过往行人的行为点滴。“Dumb Type”是世界最先锋的表演艺术团队, 展现的是从未有过的视听感知体验。最具代表性的获奖作品是由计算机控制激光盘和声音组成的名为《恋人》的影像装置作品。大屏幕上, 相互失去联系的5个裸体男女伴随着间断的声音, 身体的时隐时现的跳着舞从一个墙面移向另一个墙面, 使整个画面充满了对艾滋病的恐惧气氛。从创立之始就以全球化的视野进行创作的“Dumb Type”, 为当代传统艺术领域开创出新的方向。
5 计算机虚拟现实艺术
计算机图形处理对于新媒体艺术的贡献是无可比拟的, 服务于静态动态及交互艺术, 使艺术构想得意实施。上个世纪末, 可视化技术将计算机图形艺术推向顶峰。仿真三维并藉由实时交互的技术帮助艺术家用以往不能想象的方式来发挥自己创造性的思维。目前, 日本的新媒体艺术作品多运用虚拟现实技术, 通过三维多媒体的虚拟世界, 可以实现时空任意的游历。平川纪道在东京国立美术馆观展出的作品《全球方位 (Global Bearing) 》奠定了日本数字媒体的国际地位。观展者可以通过转动安置在地上的摇杆指到某一个方位, 在大屏幕上显现出所指的地球另一端的地图, 当不停的改变摇杆的角度, 屏幕上的地图也会随之发生变化。该作品赋予了人们一个全新的视角, 来看待人类所居住的星球。从某种程度上改变了人们在现实生活中无法熟知地球上的每一寸土地的困惑。另一艺术家加烟将裕创作的作品《IBVA》展示出了更惊奇的试验, 作品用计算机显示器显示出人脑在各种状态下的视觉形式, 将人体的信息与网络环境形成联动, 另把声音转为MIDI信号也传入网络, 使得远在异处的身体信息转化成交互的声音与图像, 展示出了一个幻化的艺术世界。
6 人工生命艺术
诞生于20世纪80年代的人工生命交叉了计算机与生态学两大学科, 是对生命的过程和行为进行模拟仿制的研究领域, 比如习性、感知、行为动作等。从某种意义上说, 人工生命试图用观察演算的方法来解释生命的含义, 这种对生命形式的探求正是当代艺术家所关注的, 使得人工生命技术逐渐的被应用于新媒体艺术的前沿。
1996年5月在奈良举办了第五届人工生命研究会。此次国际学术会议在日本召开的意义极大, 更标志着日本成为亚州此领域的中心。欧美艺术家对人工生命艺术的尝试证明了人工生命技术与艺术创作的可行性, 从此激发了日本当代艺术家对人工生命领域的专研兴趣, 田中浩也、纳富诚、安藤高弘、铜金裕司等艺术家的作品在国际性大展上展露头角, 使日本的人工生命艺术一直活跃于新媒体艺术领域。铜金裕司在人工生命艺术领域是具有代表性的艺术家之一, 与数字媒体艺术家藤幡正树在2003年合作了《类兰花03》, 展示了几种兰花被接上电源线, 使观众更好地感受它们脚下移动台产生的各种震动, 理解植物的适应性和稳态。2007年, 铜金裕司又与作曲家藤枝真守合作创作了《我生命中的芭菲尔》, 收集植物的声音, 使人们能感觉到当面对外界压力的时候, 植物生理状态和人类脑电波的变化模式是相同的, 使人类与植物更为亲近, 以此来唤醒人类对自然的深情和对整个生命空间的保护。艺术家用一种独特的视角向人们展示了人类对本体的反思。
7 结语
日新月异的科学技术推动着新媒体艺术形式的加速衍生发展, 日本在新媒体艺术这一领域, 围绕人类感官、人工生命和生态环境方面的话题越来越渗透整个艺术领域。艺术家们注重在开放性和多元化的空间内进行新媒体的实验, 旨在使每个人都可以进行平等的对话和交流。一个充满了浓厚的人文主义关怀, 活跃的、积极的新媒体艺术大环境已显雏形, 对并全球视野下的新媒体艺术推进有着深远的影响。
参考文献
[1]王萱.科学与艺术的交融.河南大学硕士论文, 2008 (05) :40-42.
[2]资讯.大美术.2007 (06) :131-134.
[3]邹安, 李振化.无形的影像艺术对有形的陶瓷艺术的影响.文教资料, 2009 (12) :79-81.
3.小班学习故事:彩色糖果 篇三
“彩色糖果”游戏的材料是两枚颜色骰子(骰子的六个面分别是橙、红、白、蓝、绿、黄六种颜色)及若干木制的单色或双色糖果(糖果的颜色均出自于骰子上的颜色)。游戏规则是:两名幼儿共同游戏,将所有糖果平铺在面前,一人一枚骰子同时掷出,然后根据骰子显示的颜色,用最快的速度寻找相应的糖果。如果两枚骰子显示的颜色不同,则要寻找与这两种颜色相对应的双色糖果。如果两枚骰子显示的颜色相同,则要寻找与之相应的单色糖果。谁找到的糖果归谁所有。游戏结束后,谁的糖果多谁获胜。
今天小谢(男孩)和小悠(女孩)选择了“彩色糖果”的游戏。他们不是第一次接触这套材料了,两人坐下后马上玩了起来。
第一局,他们同时掷到了橙色。小悠说:“两个都是橙色,那就要找一个橙色的糖果。”说完就伸手拣了一颗橙色糖果。一旁的小谢还没反应过来,他站起来仔细确认了一下。小悠说:“你没有拿到,再来一次。”
第二局,小悠掷到了橙色,小谢掷到了白色。小悠一边说着“又有橙色又有白色”,一边不停地四处寻找。“这里!”小悠又抢先拿到了。小谢仍然仔细确认。
第三局,小悠又第一时间读出了骰子的颜色:“红色、蓝色。”小谢说:“这里!”伸手拿到了一颗红蓝双色的糖果。此时,小悠也找到了一颗,她开心地说:“嘿,我也有!”
第四局,又出现了红、蓝组合。小谢下意识地用右手挡住小悠的左手,希望能阻止她先拿到糖果。但桌上已经没有红蓝双色的糖果了,所以這一局两人都没有收获。
第五局,骰子显示了绿色和黄色,小谢找到了一颗,并将赢来的糖果整齐地摆在自己面前。
第六局,骰子显示了黄色和橙色。两人在寻找时都不知不觉地握住了对方的手,避免对方先拿走。但这一次,两人都没能发现桌上的那颗黄橙双色的糖果。
后面连续三局,都是小悠先找到糖果,小谢能做的只是一遍遍地确认。第十局,两枚骰子同时显示了红色,而桌上正好有两颗红色糖果,小谢和小悠各找到了一颗。此时,小悠看了一眼自己面前的糖果,说:“我有7颗了。”
第十一局,骰子显示了橙色和绿色,两人的手又不由自主地握在了一起。看了一圈,小谢说“没有”,小悠也说“没有”。就在此时,两人的手同时伸向远处一颗橙绿双色的糖果。两人都抓着糖果不放,最终还是小悠抢到放在了自己面前。小谢说:“这是我先拿到的呀。”小悠也说:“是我先拿到的。”“老师,这是我先拿到的呀。”小谢看向我。于是我问:“那怎么办?有什么好办法吗?”小悠摇摇头。小谢说:“再找呗。”“那刚才那颗糖果算谁的呢?”我追问道。小悠说:“算我的。”小谢不服气:“算我的。”“那怎么办呢?你们商量商量。”我提议。小悠对小谢说:“那等下一次我再让给你。”“你同意吗?”我问小谢。“不同意。”“你有其他办法吗,小谢?你可以说说你的想法。”我鼓励着小谢,可是小谢没有出声。小悠说:“要不我们再来一次,或许你会得到其他糖?”小谢答应了。
到了第十四局,又是小谢刚想起身拿糖果却被小悠抢先拿到了。小谢轻轻地说:“这也是我先看到的。”小悠没有搭理他。小谢说:“要不我们分一下?”小悠说:“下一局我就给你。”小谢又一次答应了。
随着桌上糖果的减少,掷出骰子后找不出相应糖果的情况多了起来。第十八局,骰子显示绿色和红色,小谢一把拿起了一颗绿白双色的糖果,小悠指了指红色的骰子,提示他错了。小谢只好放下了糖果。
到了第二十四局,小悠和小谢又同时伸手去拿桌上唯一符合要求的那颗糖果,但小悠速度更快。小谢指着那颗糖果对小悠说:“我的。”“我的。”小悠回应。小谢挡住小悠的手,对我说:“老师,刚刚是我找到的。”小悠也把小谢的手往外一挡:“下一局就可以了嘛。”小谢微微点了点头:“下一局如果你赢了是我的,如果我赢了,那更是我的,好吗?”小悠答应了。
又一局,两个骰子都显示绿色。小悠看到眼前有两颗绿色糖果,立刻伸出双手去拿。此时,小谢也发现了其中一颗并一把拿走了。于是,这一局两人各拿到一颗。小悠看了一眼自己面前的糖果,说:“12颗。”(其实此时小悠面前有13颗糖果。)
接下来小谢连续两局都比小悠快一步拿到了糖果。小悠说:“啊,你那么快啊。”小谢似乎听错了,回应道:“我不坏,这是我先发现的呀。”小悠说:“再来一次。”
第三十六局,骰子显示橙色和黄色。小谢一把拿走了桌上那颗黄色糖果。小悠淡定地说:“这只是黄色的而已。”小谢也发现不对了,放下了糖果。此时,小悠找出了一颗黄白双色的糖果,还提醒小谢:“你看,那里还有两颗呢。”小谢犹豫了一下还是去拿了。“这是橙色和黄色吗?”我提醒道。小悠意识到不对了,放下了手中的糖果,小谢也发现了,将糖果放回桌上。
接下来又是连续几局都找不出相应的糖果。第四十一局,骰子显示红色和黄色,桌上依然没有相应的糖果。此时,小谢说:“我有办法。”他指着骰子上的白色说:“这上面有白的就可以了。”“什么意思?你说给小悠听。”我鼓励着小谢。小谢指着骰子和糖果,耐心地和小悠说:“这上面有白的,糖果上面也有白的,就可以拿了。”小悠表示同意,于是游戏继续。
又一局,骰子显示黄色和蓝色,小悠立刻拿了一颗黄白双色的糖果,说:“嘿,我可以拿,这上面有黄色。”小谢说:“我说的是白色,又不是黄色。”小悠指着糖果说:“这上面不就有黄色吗?”小谢再次强调:“我说的是白色,又没有说黄色。”小悠说:“可是我掷到的就是黄色呀。”小谢无奈,抬起头求助于我:“老师,我说的是白色,不是黄色。”“你的意思是说骰子只要掷到白色就可以拿,可小悠觉得黄色也可以呀。”我回答。此时,小悠又拿起骰子和糖果补充道:“掷到相同颜色就可以了呀。”“但是我不同意。”小谢回答。“小悠,那你说说你的想法。”我提议。小悠说:“我的想法是,只要糖果上面的颜色和骰子一样就可以了。”“我明白了,小悠的意思是只要骰子上出现的颜色能在糖果上找到,就可以拿走糖果。掷到黄色或白色都可以拿走糖果。”我补充道。小谢似乎明白了,点点头说:“那再来。”
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就这样,两人又继续掷骰子,几局之后,正好一人拿到了一颗。剩下最后一颗,他们几次都同时出手,最终两人决定把这颗留在桌上谁都不拿。
最后小悠将自己得到的糖果排成两行,大声地数着:“1,2,3……有14颗。”小谢的糖果没有排列整齐,他也在点数:“1,2,3……我是9颗。”“谁的糖果多呀?”我问。“我的!”小悠大声说。“小悠,刚才有几次你们同时拿到了糖果,都是小谢让你的哦,你应该说声——”小悠立刻浅浅地鞠了一个躬:“谢谢小谢。”小谢有礼貌地回应“不用谢”。我对小谢说:“你也很棒,你们两个合作完成了所有的游戏。”
整理玩具时,小谢说:“我有办法放得很快。”只见他将所有糖果都归拢在蓝色垫子上,然后两头一拎,将其聚到中心并包裹起来。此时,小悠把玩具盒递过来了,小谢就把垫子连着所有糖果放进了盒子里,并盖上盖子。小悠开心地说:“老师,真好玩呀,下次还要玩!”
二、学习了什么
首先,在数学学习方面,两个孩子发展得都不错。
女孩小悠思维特别敏捷。她非常清楚游戏目标是什么,并且会通过“读出骰子颜色”的方法来帮助自己记忆。游戏中,小悠表现出很强的颜色辨识能力,能立刻识别两个骰子显示的颜色,并快速寻找相应糖果。第三十六局时,她虽然一开始没有发现自己拿错了,但一经教师提醒,立刻作出了调整。她的点数能力也很强,数量较少时,她可以直接目测说出总数。随着数量的逐渐增多,她并没有一次次从头点数,而是用接着往下数的方法计算自己得到的糖果总数。
男孩小谢也是能力较强的孩子。他对颜色的辨识也很快,虽然寻找糖果的速度不如小悠,但每次小悠拿走的糖果,他都会检查一下是否正确。此外,小谢的点数能力也不错,在最后点数自己面前随意排列的糖果时,他能每个都数到,不漏数也不重复数,正确地得出了总数。
其次,在心智倾向方面,虽然小悠和小谢都是小班幼儿,但能够进行合作游戏,而且遇到问题能互相商讨解决,表现出对同伴的信任。
从小悠每次掷完骰子就开始认真寻找糖果中可以发现,她注意力非常集中,不太会被周围的事物所干扰。遇到问题时,她也会和同伴商量。
小谢虽然常常是输的一方,但依然努力地投入到每一局游戏中。一开始,他遇到困难会望着教师,想要求助。在教师几次引导他们互相协商之后,小谢越来越有信心了,能主动向小悠说出自己的想法以及对游戏规则的理解。游戏中,小谢还多次表现出大度、谦让的品质。游戏的最后,虽然他输了,但依然积极地想办法整理玩具。这些比游戏的输赢更重要。
三、下一步该怎么做
游戏中,小悠表现出比较强势的性格特点。由于她是班里能力较强的孩子,大多数孩子在和她互动时都以她为主。之后,我也可以特意请一些和她一样能力较强的孩子与她一起玩游戏,或由我来和她玩一次游戏,引导她学习倾听别人的建议,学会商量、妥协,促进社会性的发展。
小谢从一开始的沉默,到后来敢于表达,是教师鼓励、追问的结果。之后,我会鼓励他尝试和不同的同伴开展合作游戏,多思考、多表达,让同伴了解自己的意图。
在游戏中,小悠一直用语言指導自己的思维,这是她获胜的关键。所以,我会让小悠来分享一下她的游戏经验,说说自己是怎么做的,为什么自己可以找得那么快,以便其他孩子借鉴。之后,我也会创设机会,让这两名幼儿继续玩这套游戏材料,积累更多的经验。在后期,我还可以根据幼儿的实际情况,适当增加游戏难度,如,增加一颗骰子和若干三色糖果,给幼儿更多的挑战。
4.小班节日教案:新年的糖果 篇四
设计意图:
糖果是小班孩子们最喜欢、最容易接触到的一样食物,特别是要过新年了,超市里的糖果品种更多了,在活动前我和孩子们也搜集了各式各样的糖果,对糖果的基本特征已有所了解,本次活动主要是让孩子们看一看、说一说并自己亲自动手制作糖果,体验成功的快乐,体验过节的快乐。
活动目标:
1、在看看、说说、做做中了解糖果的基本特征。
2、体验共度新年的快乐。
活动准备:
小熊毛绒玩具、橡皮泥、糖纸若干、每组一只盘子
活动过程:
一、说说新年礼物
师:马上要过新年了,有只小熊想请我们小朋友一起参加它的新年聚会,我们送礼物给它好吗?送什么礼物呢?(幼儿讨论:糖果、蛋糕、玩具、衣服等)
价值分析:以参加小动物新年聚会的情境吸引孩子,开放性的问题促进孩子积极思维、大胆说出自己的生活经验。
二、做糖果
1、出示糖果,幼儿观察
老师拆开做好的糖果,让幼儿观察糖的形状以及糖纸。
*价值分析:通过观察使孩子们对糖果的形状等特征有一定的`了解,为下一步的操作活动作铺垫。
2、讲解示范制作糖果的方法
A:取一点橡皮泥,搓成圆形、三角形、正方形
B:然后用糖纸包起来,两端旋转紧。
C:把做好的糖果放在中间的盘里。
价值分析:小班孩子自己动手操作经验很少,教师必须对孩子进行示范讲解让孩子在模仿基础上掌握一些基本技能。
D:请个别幼儿尝试包一包。
3、幼儿操作,师巡回指导
请能力强的幼儿帮助能力差的幼儿一起完成作品。
三、送糖果:
把做好的糖果送给小熊,并祝小熊新年快乐,一起唱歌曲《新年好》。
价值分析:与活动开始部分相联系,让孩子们体验一起分享、一起过年的乐趣。
活动延伸:
5.小班活动《糖果舞会》 篇五
设计背景:
新年将至,家长们总不免购买各式各样的可口的糖果给孩子吃,孩子们也十分喜爱,还有的孩子将糖果带来与同伴分享。在平时的教育教学过程中教师发现孩子们十分喜欢糖果,不仅被糖纸的五彩颜色所吸引,更逃不出糖果甜甜味道的诱惑。因此,教师设计了“糖果欢乐舞会”这一活动,试图激发幼儿运用多种感官,感受糖果的软和硬,并且在此基础上辨别日常生活中常见物品的软硬,帮助幼儿巩固已有生活经验,在吃吃、玩玩、跳跳中体验糖果带来的欢乐。活动目标:
1.感受糖果的软和硬,并且能够用“硬邦邦、软绵绵”形容物品的软硬。2.愿意用肢体动作表达对音乐的理解,在故事情境中体验糖果带来的快乐。活动准备:
硬糖和软糖若干;糖罐;多媒体ppt等。活动重点:
感受并能辨别“软、硬”,能够用“硬邦邦、软绵绵”形容物品。活动难点:
用肢体动作表达对音乐的理解。活动流程:
激发兴趣→感知理解→快乐分享 活动过程:
一、激发兴趣
1.今天老师带来了一罐神秘的礼物,猜猜是什么?(幼儿个别回答)2.你们想知道是什么吗?我们一起来看一看。
3.小结:闻上去有点儿香香的,吃在嘴里有点甜甜的,是一罐好吃的糖果哟!4.(过渡)你们想吃吗?可惜这不是我的,让我问问糖果的主人吧!
二、感知理解
(一)分分糖果
1.糖果的主人是谁?(棒棒糖先生、棉花糖小姐)
2.棒棒糖先生/棉花糖小姐咬上去是什么感觉的?(硬邦邦的/软绵绵的)3.原来,棒棒糖先生和棉花糖小姐要开舞会,棒棒糖先生带来的糖果是硬邦邦的,棉花糖小姐带来的糖果是软绵绵的,可是不小心撒了一地,搞不清楚是谁 的了。你们愿意帮助他们吗?
4.请小朋友们把椅子底下的小盘子拿在手里,摸一摸里面的糖果,然后还给棒棒糖先生和棉花糖小姐。(幼儿分糖果,教师检查)
5.小结:有的糖果是硬邦邦的,有的糖果是软绵绵的。谢谢你们帮助了棒棒糖先生和棉花糖小姐,你们可真棒!
(二)邀请朋友
1.分好了糖果,现在要请好朋友来参加舞会喽。
2.棒棒糖先生/棉花糖小姐说:“猜猜,谁是我的朋友?为什么?”(幼儿个别回答:因为XXX是硬邦邦的/软绵绵的。)
3.讨论:那小蜗牛是谁的朋友呢?(壳是硬硬的,身体是软软的,他是棒棒糖先生的好朋友,也是棉花糖小姐的好朋友。)
4.小结:原来生活中,有好多吃的、用的、玩的东西是硬邦邦的,也有很多是软绵绵的,还有一些东西外面硬的里面是软的,真有意思!
(三)欢歌跳舞
1.瞧!棒棒糖先生、棉花糖小姐的朋友们都到齐了,他们准备跳舞啦!宝宝们,你们也来跳起来吧!
2.播放音乐,初步感受两段不同的旋律。(幼儿自由地跳)
3.刚刚听到几段音乐?你觉得第一段/第二段音乐是谁在跳舞?听到这段音乐你想做什么动作呢?
4.再次播放音乐,感受两段不同的旋律,并做相应的动作。
5.小结:欢歌跳舞真快乐!有的音乐刚强有力,就像棒棒糖先生一样神气、有力道;还有的音乐很舒缓、轻柔,像棉花糖小姐一样给人温柔的感觉。
三、快乐分享
1.快乐的舞会结束了,棒棒糖先生和棉花糖小姐谢谢小朋友们今天来帮忙,特地为你们准备了好吃的礼物哟!
2.猜一猜,哪个糖罐子里的糖比较多?真的吗?我们回教室看看,和教室里面的好朋友一起分享!
活动反思:
本次活动我能根据幼儿年龄特点和兴趣点设计活动过程,将故事情境融入整个活动过程中,从帮助棒棒糖先生和棉花糖小姐分糖,根据触觉分辨软和硬;再 2
到被邀请参加舞会,到分清棒棒糖先生和棉花糖小姐各自的朋友,让孩子根据生活经验区分软和硬;最后通过辨别罐子里面的声音来分辨哪个多哪个少。孩子们在整个活动中,都十分感兴趣。但是也有不足的地方,例如:教具的选择。在本次活动中,将糖果用餐巾纸盖好,原本是不想让孩子看到糖果,但是后来餐巾纸扔在哪里成了问题。
点评:
整个活动过程清晰流畅,各个环节环环相扣,有难度的提升。教师能够抓住幼儿的兴趣点,将幼儿喜欢的糖果作为学习活动的载体,让幼儿在整个活动中都充满了欢乐。在教案设计上教师能运用触觉、味觉、听觉等多感官地让幼儿摸一摸,分辨糖的软硬,听一听,哪一罐的糖果比较多,尝一尝糖果的味道,深受幼儿喜爱。
在第二环节中,教师能通过一个故事情景,将整个活动贯穿于一个故事中,既有故事的完整性,也使各个环节紧密相连。从一开始的摸一摸,运用触觉感知糖果的软硬,这对幼儿而言比较直观,而且简单;其次是通过观察图片,运用已经经验分辨常见物品的软硬。“蜗牛”是这个环节中的一个难点,孩子们在蜗牛是软的和硬的之间争论,最后教师总结“蜗牛既是棒棒糖先生的朋友,也是棉花糖小姐的朋友,因为蜗牛的壳是硬的,但是身体却是软的。”最后的两段音乐让孩子们在动一动的欢乐氛围中运用迁移的方法感知音乐的不同。
最后的品尝糖果环节不同于一般的活动结尾,教师留给孩子们一个悬念,到底是声音响而脆的那个罐子里的糖果比较多还是声音沉而轻的罐子里面的糖果比较多呢,带给孩子们新的思考和挑战点。建议:
1.教具的摆放和选择要恰当。例如餐巾纸的摆放,教师可以使用两个一次性盘子相扣,同样起到遮盖的作用,并且请幼儿放在指定的位置,这样活动中教师就不会因为教具的摆放问题而忽略幼儿的操作情况。
2.教师对于教案的深入挖掘还不够。教师要充分挖掘教案中蕴含的深刻意义,找到一个点,不泛泛而谈,这样才能使一节课更加成熟。
6.小班科学教案:《分糖果》 篇六
作为一位优秀的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编精心整理的小班科学教案:《分糖果》,仅供参考,希望能够帮助到大家。
小班科学教案:《分糖果》1活动目标:
1、学习将糖果按颜色、形状标记分类。
2、能用简单的语言回答成人的问题。
活动准备:
1、幼儿自带1—2颗不同形状或颜色的糖果。
2、大小盘子若干。
活动过程:
(一)认识各种各样的糖果。
1、糖果大聚会。
教师:糖果宝宝真可爱啊!你带的糖果是什么样子的?
幼儿介绍自己带来的.糖果的形状、颜色、介绍后将糖果放在盘子里。
2、说说糖果。
幼儿说说自己的发现,糖果有各种各样的,有大的有小的;有红的有黄的;有圆形的有方形的。
(二)送糖果回家,认识标记。
1、学习按颜色标记分类。
教师出示有颜色标记的篮子:这些糖果放在哪个篮子里最合适?谁来试试?(个别幼儿操作)教师:怎么知道把红糖果放在这个篮子(贴有红标记的篮子)里呢?
2、教师引导幼儿认识颜色标记:涂红颜色的卡片叫红标记,贴红颜色标记的篮子是红颜色糖果的家……3、学习按形状标记进行分类。教师出示有形状标记的篮子:谁来试试把糖果分类?
教师:怎么知道把圆形糖果放这个篮子里呢?(贴有圆形标记的篮子)
(三)分一分糖果,分组操作。
娃娃家的糖果要回家了,他们的家在哪里?
幼儿按颜色、形状进行分类,边分边说:“XX糖果送你回XX家里。
活动延伸:
区域活动:将材料投放在区域活动中,幼儿练习将糖果按颜色、形状标记进行分类的技能,并能边说边分。
小班科学教案:《分糖果》2活动目标:
1.学习将糖果按颜色、形状标记分类。
2.能用简单的语言回答成人的问题。
活动准备:
1.幼儿自带1—2颗不同形状或颜色的糖果。
2.大小盘子若干。
活动过程:
一、认识各种各样的糖果。
1.糖果大聚会。
教师:糖果宝宝真可爱啊!你带的糖果是什么样子的?
幼儿介绍自己带来的糖果的形状、颜色、介绍后将糖果放在盘子里。
2.说说糖果。
幼儿说说自己的发现,糖果有各种各样的,有大的有小的;有红的有黄的;有圆形的有方形的……
二、送糖果回家,认识标记。
1.学习按颜色标记分类。
教师出示有颜色标记的篮子:这些糖果放在哪个篮子里最合适?谁来试试?(个别幼儿操作)教师:怎么知道把红糖果放在这个篮子(贴有红标记的篮子)里呢?
2.教师引导幼儿认识颜色标记:涂红颜色的卡片叫红标记,贴红颜色标记的篮子是红颜色糖果的家……
3.学习按形状标记进行分类。教师出示有形状标记的篮子:谁来试试把糖果分类?
教师:怎么知道把圆形糖果放这个篮子里呢?(贴有圆形标记的篮子)
三、分一分糖果-----分组操作。
娃娃家的糖果要回家了,他们的家在哪里?
幼儿按颜色、形状进行分类,边分边说:“xx糖果送你回xx家里。
活动延伸:
7.幼儿园小班绘画教学艺术探讨 篇七
一、运用拟人化的语言培养良好的常规
小班是孩子从家里走向社会的第一步, 在此之前都是以家庭教育为主的, 不同的家庭有不同的教育方式, 但是, 进入幼儿园后老师就要进行一系列的常规培养。小班孩子刚入园以自我为中心, 自由散漫, 我行我素, 常规习惯较差。例如:每次绘画活动刚开始, 老师在交代时, 大部分的孩子就早已把绘画盒子打开, 两手抓满了油画棒急切地等着作画;还有一种现象是:一根线条没有画出, 油画棒盒子内早已清空, 趴在地上捡油画棒的忙得不亦乐乎, 要么就是将油画棒上的纸撕得一丁点不剩, 丢得满地都是, 活动结束后的桌面、地面一片狼藉小朋友的手、脸也变了样, 这种现象在开学初更是见惯不惯了。俗话说:“没有规矩不成方圆。”建立良好的常规是开展好一切活动的前提条件。
在之后的教学中, 我一改以往的做法, 每一次绘画活动前都与孩子们进行常规谈话。如: 怎样珍惜和爱护自己的油画棒, 画盒子里有许多油画棒, 整齐地排好队, 五颜六色的画棒很漂亮, 告诉孩子要学会爱护它们, 需要的时候要一支一支地拿出来, 用后要轻轻地送“回家”, 运用拟人化的语言使孩子们记忆犹新, 并能较快地学会取放油画棒, 也能很好地爱护自己的油画棒了, 通过不断地强化, 孩子们在绘画活动中已养成了良好的常规习惯。
二、运用趣味性的语言将绘画教学游戏化
绘画教学中, 运用趣味性语言及游戏的教学方法尤为重要, 特别是针对小班的孩子更有效, 小班幼儿好奇心强、好模仿、好动, 行为易受情绪的支配, 凡是新奇的事物, 都会产生好奇心。因此在教学活动中运用游戏语言, 能使幼儿在轻松愉快的氛围中获得所学的知识。如:画小鸡我是这样说的:“可爱的小鸡身体圆圆大大的, 脑袋圆圆小小的, 大圆小圆碰碰碰, 碰在一起拉着手, 圆圆头上画眼睛, 小小嘴巴尖又尖。瞧, 它们急着找虫吃, 快快画上小腿脚, 小小腿像小飞机, 画好了小鸡就去捉虫吃。”孩子们在趣味性语言的引导下, 积极地投入到绘画中, 他们全身得到放松, 心理压力也大大减轻, 我在教他们绘画的时候, 总鼓励他们边讲边画, 无论是老师在范画, 还是幼儿作画都是如此;又如:画“西瓜”, 我是和幼儿一起画, 鼓励幼儿说出:“大西瓜, 圆溜溜, 穿上绿衣裳, 扎着金丝辫, 涂上颜色更美丽。”每到涂色时, 孩子们会积极地和老师互动:“涂涂涂, 涂呀涂, 一笔一笔慢慢涂, 不要涂到线外去”。就这样, 孩子们边说边画, 很快一个大西瓜就画出来了, 孩子们看着画好的西瓜还在兴奋地交流着:“看, 我画得西瓜又大又绿, 老师会夸我画得好。”“我画的西瓜可甜了, 画好了, 我要送给好朋友吃。”
三、运用多种形式提高幼儿的绘画兴趣
绘画对于小班幼儿来说, 受认知发展水平的限制, 他们往往只对日常生活中经常接触的、熟悉的、感兴趣的物体有绘画或制作兴趣, 而对枯燥单一的临摹不感兴趣。虽然幼儿对绘画很容易表现出自发的热情和兴趣, 但是这种自发的兴趣多是浅层的兴趣, 往往带有情绪色彩。因此, 在教学中, 我用儿歌的形式激发幼儿的绘画热情, 采用引人入胜的教学方法, 激发幼儿的好奇心, 掌握绘画教学的技能和方法。另外, 我根据小班幼儿的年龄特点, 考虑到其小肌肉发展还不完善, 对单一的活动兴趣不能持久, 除了涂涂画画外, 还进行其他形式的绘画活动, 让幼儿对绘画活动始终保持浓厚兴趣。
四、运用多种材料, 从视觉角度培养幼儿绘画兴趣
良好的美术活动环境和材料能发挥幼儿的主动性。当教师为幼儿提供丰富有趣的材料时, 幼儿会为材料所吸引, 自然会主动地操作材料, 参与到教学活动中。小班幼儿由于小肌肉发展还不完善, 动手操作的能力较差, 因此教师只有为幼儿提供丰富有趣且能使画面产生较好效果的材料, 才能使幼儿既对美术活动产生兴趣, 又轻松获得成功, 取得很好的效果。例如教师可为幼儿提供各种印章让幼儿进行印章画, 提供纸团让幼儿压印, 提供弹子让幼儿滚画, 等等。如在印章画“喂小兔吃青草”活动中, 教师为幼儿提供了长短不同的小棒棒等, 幼儿用这些材料蘸上颜料印在小兔的周围, 一棵棵小青草就这样完成了。活动结束时, 有的幼儿仍乐此不疲地喂小兔吃青草, 有的幼儿还在为自己的杰作而欢呼雀跃。丰富有趣的活动材料让小班幼儿觉得绘画原来就是“玩”游戏, 绘画是件快乐的事情。
五、运用游戏的口吻评价幼儿作品
8.小班《分糖果》教学反思 篇八
2、创设情境,通过实践活动,让学生体会平均分的意义,感受“分法的不同策略”。课堂中我创设了“分糖果”的情境,通过两次“分一分”的活动,让学生体会到虽然分的方法是多样的,但是分的结果是相同的。
在解决分100块糖果的问题时,在活动前我有意识地提醒学生明确分工,在活动时又有针对性地参与到各组的活动中,让学生体会到:在分较大数目的物品时,一次分不完,可以分步分,可以用表格记录分的过程;每次不必一块一块地分,边分边根据剩下的数量来确定下次分多少更合适。在课堂中注重让学生自己感受有效解决总是的策略与方法。
3、重视估计意识的培养。本节课,我结合教学内容,在每次动手分糖果时都设计了一个较好的小环节“观察估计糖果的块数”。特别是第二次估计一大包糖果有多少块时,引导学生把它与20块糖果进行对比,培养学生有依据地进行估计活动,创设了一次提高估计意识、增强数感的机会。
9.甜蜜糖果屋小班教案 篇九
1、引导幼儿在游戏活动中感知4以内的数量,能按数取物。
2、在游戏中体验数学活动的乐趣。
活动准备:
课件、操作材料。
活动过程:
1、“甜蜜糖果屋”开业
“我是小猪甜甜,今天我的“甜蜜糖果屋”就要开业了,看看糖果屋里的糖漂亮吗?有什么颜色的?”
2、逐一出示小动物,引导幼儿数一数,复习4以内的数量
小动物们听说小猪的甜蜜糖果屋开业啦,也都来了。瞧:谁来了?有几只?(幼儿数,说出总数)两只小猫,我们学小猫叫两声欢迎它哟!
又有谁来了(出示三只小兔子)有几只小兔子?我们学小兔跳三次,欢迎小兔子来糖果屋。
(出示4只小狗)谁来了?有几只?我们怎么欢迎它们?
3、装糖果
“一下子来了这么多顾客,甜甜忙不过来了,小朋友愿意一起来帮助甜甜装糖果吗?
(1)“包装时,小朋友要先看清楚袋子上有几个圆点?是什么颜色的?然后就装上和圆点一样多颜色相同的糖。”
(2)“小朋友把糖装好后,可以和旁边的朋友说说:我装了几个什么颜色的糖。也可以看看旁边的小朋友装对了没有。”
(3)先请幼儿互相交流:我装了几个什么颜色的糖?请几个幼儿在集体面前介绍。(老师提醒幼儿把话说完整)
4、送糖果
糖果包好了,我们要把糖果分别送到相应的糖果篮子里。每个篮子前都贴有标记,你的糖果包有几块糖就放在相应点子的筐子里,一边送一边说:“我送了几块糖。”
教师示范一次
幼儿操作
5、小猪送礼物
10.幼儿园小班教案:糖果 篇十
[设计意图]
糖果的种类繁多,包装精美,味道丰富,是幼儿非常喜爱的食品之一。此活动是和小班幼儿年龄特点,利用游戏的形式,激发幼儿的学习兴趣,让幼儿看一看、摸一摸、说一说、尝一尝,充分探索,学习知识。重难点是充分调动幼儿的各种感官感知各种各样的糖果。
[活动目标]
⒈发展幼儿的感知观察力和口语表达能力。
⒉培养幼儿良好的生活卫生习惯。
⒊初步认识几种糖果,能说出他们的基本形状、软硬及口感。
[活动准备]
⒈教具:小狗头饰一个,小筐6个,音乐磁带、糖纸作品、将教室布置成“糖果商店”
⒉学具:橡皮泥3盒、各种糖纸、各种糖果
[活动进程]
⒈参观“开心糖果店”,引出课题,激发幼儿的学习兴趣;听音乐,做动作来到“开心糖果店”
⒉认识感知各种糖果
⑴看一看、摸一摸、认识糖果
①请幼儿看看糖果的颜色,,摸摸糖果有什么感觉,并互相说一说
②提问:哪些糖果是你见过或吃过的?
③小结:糖果有硬的,有软的,有各种各样的颜色。糖果的种类很多。
⑵找一找、说一说,感知糖果
请幼儿挑选自己喜欢的一块糖果,并说一说你为什么喜欢它。
⑶尝一尝、说一说,品尝糖果
①教给幼儿撕糖纸的正确方法,教师个别指导
②讨论:糖果的味道,提醒幼儿吃糖时要小声讲话
③提问:你的糖是什么味道的?吃到嘴里有什么感觉?
⒊情景表演:老虎拔牙,教育幼儿少吃糖
①提问:老虎的牙齿为什么都坏掉了?
②讨论:小朋友应该怎样做?
③小结:小朋友要少吃糖,吃完糖后要刷牙、漱口,保持口腔卫生。
⒋放轻音乐,欣赏糖纸作品,教育幼儿糖纸不要乱扔
①提问:这些漂亮的图画是用什么做的?糖纸还能做什么?
②小结:糖纸也有很多用途,小朋友要保护环境。
[延伸活动]
角色游戏:糖果加工厂,巩固对糖果的认识
11.小班语言活动《糖果雨》课后反思 篇十一
各种口味的糖果让幼儿一直都口留余味,如果能有吃不完的糖果那该多好呀。故事《糖果雨》就让幼儿的这个愿望实现了。天上有一片糖果云,下了很多各种口味的糖果,这真是让小朋友兴奋地跳起来,这也同样是小朋友喜欢这个故事的主要原因。正如应彩云老师说:“一个有趣的好的故事,是好玩的,对小班孩子来说最好是好吃的。”对于糖果,小朋友都有自己的生活经验,所以在引出话题时,我就鼓励幼儿一起回忆自己的经验:你吃过糖果吗?你吃过那些口味的糖果?“牛奶味、草莓味、香蕉味、巧克力味,,,”听小朋友这么一说,我发现原来糖果的种类和口味还真是多呀,有了生活经验的铺垫,小朋友理解故事内容就容易很多了。
随着故事的情节的深入:看到天上突然飘来的神奇的糖果云,糖果云还一直下糖果雨,赶快去捡呀!于是我抛出一问题:小朋友赶紧去捡糖果呀,你可以用什么去装糖果呢?小朋友一下子来了兴趣,有的说:用汽车装,有的说:用篮子装,还有些小朋友说:我用飞机飞到天上把云上的糖果全装下。我说:“我们还是像个切实可行的办法,要知道,这片云朵一会就要飘走了哟。”小朋友还是不肯就此罢休,都在想用更大的东西来装。我就示范了一句:“要是我的话,我就抓紧时间抓住机会,用自己的衣服,帽子和鞋子来装糖果了。“小朋友见我这么说都笑了。我趁机说:“要知道即使是自己喜欢的东西,也不能一下子要很多哟。”我想作为语言活动,再让幼儿理解了故事内容基础上,还应给予幼儿更多,比如:谦让,懂得适可而止,懂得满足。
12.幼儿园小班主题教案:糖果宝宝 篇十二
1、在动动、玩玩、吃吃中感知糖果的种类,简单形状和软硬特点。
2、能快乐地、较清楚的进行语言表达,在快乐的氛围中学习。
活动准备:
糖果店、方、圆盘子、糖果盒、各种糖果。
活动过程:
一、说说自己喜欢的糖果。
目的:激发孩子对糖果的兴趣。
你们吃过糖果吗?你吃过什么糖?
二、分一分、摸一摸
目的:知道糖果有方方的、圆圆的,有软软的和硬硬的。
1、糖果屋里有那么多糖果宝宝,可是他们找不到自己的家。
2、帮糖果宝宝找家。
重点:引导幼儿能快乐的告诉糖果宝宝,它的家在哪里?如:方方的糖果宝宝,我送你到方方的`家里。
3、摸一摸、说一说,感知软软的糖和硬硬的糖。
重点:引导幼儿运用手摸糖果,感知糖果的软硬特点。
三、游戏:找糖果
目的:在游戏情景游戏中感知方糖、圆糖、软糖的各自特点。
1、请幼儿听清楚指令,请你摸一颗圆圆的糖。
难点:引导幼儿能听清指令,根据要求寻找相应的糖果。
13.小班语言教案《糖果雨》 篇十三
1、理解故事内容,感受想象的乐趣。
2、尝试用绘画、剪贴等形式表现想象的内容。
活动准备
1、幼儿学习资源圈6第18~21页,《糖果雨》教学挂图、教师教学资源、语言CD(盒带)。
2、油画棒、画纸旧的颜色画报、印章、物体模具、剪刀、胶水。
活动过程
一、导入活动:
“你们听说过糖果雨吗?从前,有一个城市就下过一场奇怪的雨。”
二、基本过程:
(1)教师结合课件完整的讲述故事。
(2)提问并引导幼儿感受想象的乐趣。
“这是一场什么雨?你喜欢糖果雨吗?为什么?”
“假如你是天空中的魔法师,你最想下一场什么雨?”
(3)引导幼儿大胆想象,并说说自己的想法。
三、画场奇怪的雨
“今天,我们也来当魔法师,画一场奇怪的雨吧!”
(1)引导幼儿欣赏幼儿用书中的故事画面。
(2)教师提供画笔、废旧彩色画报、印章,幼儿自选喜欢的材料以剪贴或绘画的方式,在幼儿用书上画场奇怪的雨,如巧克力雨、爆米花雨、玩具雨、皮球雨等。
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