室内外三维动画策划方案(精选10篇)
1.室内外三维动画策划方案 篇一
活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。那么儿童室内活动策划方案应该怎么写呢?以下是小编精心收集整理的儿童室内活动策划方案,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!
儿童室内活动策划方案1
一、活动目的:
1、为迎接祖国妈妈生日,通过开展“迎国庆亲子”活动,使幼儿和家长在积极的参与中体验合作与交往的快乐。
2、通过本次手工活动作品展示,渲染喜庆的节日气氛,让孩子和家长在幼儿园渡过一个愉快、难忘的节日。
3、在活动开展过程中,让幼儿认识了解中国的传统节日,从而促使萌发幼儿热爱祖国的情感。
4、通过本次活动的开展,促进亲子情、家园情,使家长进一步关注、了解幼儿园内教育生活,共促家园同步教育。
二、活动时间:
20_年9月28日
三、活动地点:
媒体演艺厅
四、活动人员:
大班全体师生及家长
五、活动准备:
教师准备:手工示范作品、幼儿礼品、场景布置、拍摄物品、毛线、玻璃纸。
家长自备:剪刀、卡纸、废旧饮料瓶、月饼礼品袋、双面胶或透明胶。
六、活动过程:
1、班级老师提前布置好活动场地,并展示本次主题活动需制作的各类手工示范作品。
2、向幼儿和家长介绍中国的传统节日,重点介绍中秋节及国庆节。
3、引导幼儿用自己的方式来表达对祖国他_的热爱之情,演唱歌曲《祖国祖国我们爱你》,为庆祝祖国他_的生日送上自己亲手制作的礼物。
4、教师现场示范教授制作几类物品。
5、家长和幼儿在规定时间内共同制作完成作品,并悬挂展示(制作过程中播放各类音乐,让家长和孩子在一个轻松、愉悦的氛围中进行此活动)。
6、教师巡视指导并拍照记录活动精彩过程。
7、小结评价本次活动的亲子手工作品,班级集体拍照留影后结束活动。
七、注意事项:
1、本次活动的组织者为本班三位教师,各老师必须明确活动方案内容,活动开展实施过程中,三位教师要相互配合协作,以便活动的顺利开展。
2、提前通知每一位幼儿家长准备相应的材料,活动当天提前来园,以便活动准时进行。
3、活动过程中,引导幼儿与家长遵守活动的纪律与秩序,在强调幼儿安全使用各类制作工具。
4、活动过程中引导幼儿不乱扔垃圾,保持场内环境的整洁,活动结束后请家长与幼儿收拾好各类物品方可离开活动现场。
5、活动结束后,在活动主持人的协调安排下按顺序排队回教室,所有接送幼儿的家长必须在教室接孩子。
儿童室内活动策划方案2
活动目标:
1、在情境游戏中学习并正确使用量词。
2、通过情境调动幼儿参与活动的积极性。
活动准备:
四个瓶子、五顶帽子、三双袜子、桌子一张、椅子两把。
活动过程:
一、创设情境,感受儿歌内容 :
1、师扮小兔子:我是小兔子,要开小铺子,欢迎大家光临。我的铺子里有许多货物,看一看都有什么?(引导幼儿初步了解儿歌内容)
2、小鸭子(教师扮演)上来买东西,依次说出想买的东西,如说错量词,可停下来引导幼儿纠正。
3、让幼儿想一想都有什么东西被买走了。
二、感受儿歌并运用量词。
1、朗诵儿歌,帮幼儿理解“张、把、双、个、顶”是量词。
2、重新布置展示柜,请幼儿参与。
“货物都卖完了,我还要进一些货。”引导幼儿观察都有哪些货物,鼓励幼儿正确运用量词来买货物。
三、全体幼儿都参与活动。
1、“我的生意真是太好了。我还要开几家分店。请大家来做售货员。”(提醒幼儿注意售货员要有礼貌,别人说对量词才能把东西卖给他。)
2、幼儿自主游戏,鼓励幼儿正确使用量词。
儿童室内活动策划方案3
设计意图:
“抢椅子”游戏颇受大人和孩子欢迎。在“我们都是好朋友”这个活动中,我将这个游戏作了一些调整,适度地处理好了以下三方面的关系:
一、创新和继承的关系
调整后的游戏既保留了“抢”这一竞争的形式,又避免了游戏者被“淘汰”的遗憾,使全体幼儿自始至终都能饶有兴味地参与活动,游戏的目的更明确,方法和手段灵活多变。
二、丰富性和单一性的关系
调整后的游戏,其教育功能得到了拓展。过去的听信号抢椅子,重点在于发展幼儿动作的灵敏性,而现在的着眼点是促进幼儿体、智、德、美各方面的发展,不仅锻炼幼儿反应的灵敏性,还培养幼儿的感知能力和团队精神。
三、整体和个体的关系
调整后的游戏在人多椅子少的情况下,教师引导幼儿想方设法采用挤一挤的方法,使大家都有位子坐,最后在十分拥挤、幼儿不可能全部坐下的情况下,鼓励幼儿进一步开动脑筋,解决问题。孩子们在教师的引导下终于想出了妙计,人人前胸贴后背,坐成密集的一路纵队。在这过程中,孩子们又想办法克服了坐不稳的困难。因此,调整后的游戏不仅使幼儿发展了动作灵敏性,体验到了成功,也品尝到了与同伴共同游戏的乐趣。
另外,调整后的游戏突出一物多用,促使师幼共同开动脑筋,设想出令人惊叹的叠坐方法。减少了搬运和布置器材的时间,提高了活动的密度。
目标:
1.通过多种形式的听信号抢位子游戏,提高身体动作的灵敏性以及速度和力量。
2.想办法克服人多位子少的困难,发展团结、合作的意识和能力。
准备:
与幼儿人数相等的椅子,在场地上画一条线。
过程:
一、游戏:抢位子
1.幼儿面对椅子在线上站成一列横队,当听到哨声和看到教师做交换位子的手势时,幼儿快速奔跑至相距4米远的椅子上坐下,比一比谁的反应快。当再次听到语言提示和看到交换位子的手势时,幼儿快速从椅子上站起来,跑回相距4米远的线上,还原成一列横队。
2.教师反复使用语言提示和交换位子的手势这两种信号,幼儿根据信号交换位子。
指导要点:逐步加快信号的交替速度,使幼儿对两种信号的反应时间更短,奔跑速度更快(重复数次)。
3.用听觉来分辨有效信号和无效信号。
指导要点:告知幼儿拍掌三次为交换位子的有效信号。
(1)教师使用语言指令,用夸张的声音来迷惑幼儿,例如“123”“预备跑”“开始”等无效口令。
(2)教师用不确定的击掌次数来迷惑幼儿,如用拍一下手、拍多下手、拍两下后突然停止等方式来提高幼儿的注意力和听辨力,增强游戏的趣味性。
4.用视觉来分辨有效信号和无效信号。
指导要点:提示幼儿以教师伸出三个手指为交换位子的有效信号。
(1)教师用一只手快速交替出现手指的方法来迷惑幼儿,提高幼儿的注意力。
(2)教师用两只手共同快速出现三个手指的方法作为交换位子的有效信号。
5.用多种感官有效辨别各种信号。
指导要点:鼓励幼儿用眼看、耳朵听,并迅速反应。
(1)教师发出口令、击掌一至两次、伸出两个手指等无效信号,有效信号仍是三,即当教师伸三个手指或击掌三次、喊“3”的数字时,幼儿必须快速反应奔跑至另一处坐下或排队。
(2)教师综合运用其他各种交换位子信号。例如教师报出“5-2”“1+2”“1+1+1”“4—1”等算式,只要答案是3,幼儿必须马上交换位子。如果是“2+2”或“4-3”等答案不为3的算式,则幼儿不能交换位子。
二、游戏:我们都是好朋友
1.每次换位后,适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,以便全体幼儿都能坐下来。
师:现在我拿掉两张椅子,这次抢位子有一个要求,大家不仅要自己抢到位子坐下来,还要想办法帮助没有抢到位子的小朋友坐下来,不能让一个小朋友站着,否则算全体失败。(幼儿尝试。)
师:你们是怎么帮助没有位子的小朋友坐下来的师:原来大家可以挤挤坐。这个方法真好。下面我要继续拿掉椅子,一直到你们挤不下去为止。
(教师继续减少椅子,直到孩子们并排靠拢无法坐下。)
师:现在还可挤下吗实在是坐不下了,怎么办呢有没有办法把这几张椅子排得长一点这样是不是就可以坐下更多的人了(幼儿尝试把椅子排得稀一些,使大家都能坐下来。)
师:这样每个人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。
2.尝试三个幼儿坐一张椅子。
师:如果三个小朋友只有一张椅子,用什么办法让大家都坐下来(三个人分三边一起坐在椅子上。)
师:三个人分别坐椅子的一边,这个方法不错。还有其他办法吗
师:三个好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必须是坐下来的,有什么办法呢
(教师提示幼儿一个接一个地叠坐,互相拥抱,在横向空间不足的情况下,想办法增加纵向空间,完成任务。)
3.尝试6个人坐一张椅子。
4.尝试数个十名幼儿坐一张椅子。
三、放松活动:绕场慢跑
儿童室内活动策划方案4
设计意图
《玩转桌子》鼓励幼儿尝试发现桌子的不同玩法,并能在活动中促进幼儿发散性思维能力,激发幼儿参加体育活动的兴趣。通过分组、合作,利用长桌游戏,发展幼儿的平衡、钻爬、攀登等能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高敏捷性、协调性。逐渐形成与同伴合作的意识以及培养幼儿勇敢、克服困难的品质,体验游戏的快乐。
活动目标:
1、利用长桌游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力。
2、让幼儿尝试和探索从高处望下跳的技能,提高敏捷性、协调性。
3、培养幼儿勇敢、积极动脑、临危不惧的良好品质。
活动重难点:
重点:发展幼儿平衡、钻爬、攀登能力。
难点:高跳下的技能。
活动准备:
桌子8张,垫板4块,《健康歌》小白兔头饰。
活动过程:
一、随音乐做热身运动
二、基本部分
1、向幼儿介绍器材——桌子
2、鼓励幼儿自由探索桌子的各种玩法,并进行互相学习
(1)瞧、桌子变成了两座小桥,请你们排好队想出各种各样的方法来过桥,过了桥,从旁边箭头回来,排到队伍后面,看谁的办法和别人不一样(桌子间隔30CM,排成两排)
(2)小桥要变成大桥了,变成大桥后可以怎么过去呢?(两排合龙)
(3)大桥又要变成九曲桥了,请你们动动脑筋,用什么办法进去呢?
3、练习高跳下
(1)幼儿尝试高跳下。
(3)教师示范,纠正动作。
(3)幼儿全体练习一次。
请你们也用这个方法来跳一次,看看会不会站得更稳。
(4)提高难度(桌子由一张——两张叠起——三张叠起)
三、以故事情节带领幼儿进行各种钻爬游戏
1、过了桥的小朋友赶快到老师这来,我有个消息要告诉你们,刚才我收到一个消息,听说森林里的小白兔被大灰狼抓走了,现在我们一起去救小白兔,好吗?
2、教师示范
去救小白兔是很困难的,我先去救一只小白兔,你们看我是怎么救的。大灰狼的家要经过地道,再钻进墙洞,爬进墙,爬进大灰狼家的院子,救出一只小白兔。我在救小白兔时,下一个小朋友要马上爬进地道,这样才能救出更多的小白兔,救了一只小白兔要排到队伍后面,戴好小白兔,不能乱跑,要不然会被大灰狼抓走的3、幼儿全体救小白兔
四、放松活动
1、小白兔救出来了吗?我们一起来庆祝一下(随音乐做放松活动)。
2、现在我们一起把小白兔送回家
儿童室内活动策划方案5
材料准备:报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)
游戏一——赶小猪
玩法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过障碍物,也可将纸球分别打进和球同色的篮筐内,并进行团队比赛。
游戏二——跳房子
玩法:将纸棒在地上拼成房子状,然后可进行跳跃练习。
游戏三——过小河
玩法:将报纸铺在地上,可进行跳跃练习;也可利用两张报纸交替往前,鼓励幼儿以最快的速度到达目的地。
游戏四——过高山
玩法:将硬质的报纸两边用东西固定成“高山”(障碍物),鼓励幼儿往上往前跳跃过去。
游戏五——撕报纸
玩法:用双脚将报纸撕碎,撕的最小者为胜;撕完后请幼儿快速将碎片捡起,看谁捡的碎片多,并可将碎片捏团再造成纸球。
游戏六——破纸墙
玩法:幼儿三人一组,两名幼儿将报纸纵向打开并拉直,另一名幼儿从一定距离处将报纸冲破,可轮流进行游戏。
游戏七——抛抛乐
玩法:两名幼儿将报纸横向打开并拉直,将纸球放于报纸上,进行抛接游戏。
儿童室内活动策划方案
2.室内外三维动画策划方案 篇二
——星缘文化传播有限公
——0755-823807371、产品的调研
只有对楼盘进行充分的调研,才能找出了自身的弱点和优点,审视产品,摆正了迎战市场的恰当位置。这样,我们才能对症下药,才能在理性的基础上,充分发挥产品的优势点,策划才能行之有效。
(1)物业的定位;
(2)建筑、配套、价格的优劣势分析;
(3)目标市场的分析;
(4)目标顾客的特征、购买行为的分析;
2、市场的调研
或许有人讲,搞建筑漫游项目靠的是经验,但须知,市场调研的目的是从感性的经验,结合不断变化和细分的市场信息,提升到理性的层次,科学地对所有在规划、推广过程中将出现的问题进行有效的预测。
在市场经济的竞争下,闭门造车或迷信经验终究是不行的。
(1)区域房地产市场大势分析;
(2)主要竞争对手的界定与SWOT的分析;
(3)与目前正处于强销期的楼盘比较分析;
(4)与未来竞争情况的分析和评估。
3、企划的定位
定位是所有广告行为开展的一个主题,就像一个圆心,通过项目的调研,制定楼盘定位,提炼USP(独特的销售主张),提出推广口号,使楼盘突现其与众不同的销售卖点。
寻找最能代表目标顾客对家庭和生活方式的理解作为创作原素,以此作为广告的基调,并以艺术的方式放大,使广告更具形象力、销售力。建筑漫游广告策划案
4、推广的策略及创意的构思
建筑漫游广告,有的决策者是去到哪里,做到哪里,既没有时间安排,更没有周期概念。当楼盘无明显优势时,竞争显得激烈,则手忙脚乱,怨声载道。
建筑漫游广告必须以有效、经济为原则,讲究策略性、计划性
5、传播与媒介策略的分析
有人说,广告费花在媒体上有一半是浪费的。确实,只有发挥好媒体的效率,才能使有限广告经费收到最大的经济效益,广告公司为客户选择、筛选并组合媒体是为客户实现利润最大化。
整合传播则是围绕既定的受众,采取全方位的立体传播,在最短时期内为楼盘树立清晰的形象,并以持续一致的形象建立品牌。
(1)不同媒体的效应和覆盖目标;
(2)不同种类、不同时间、不同篇幅的报纸广告分析;
(3)不同种类、不同时间、不同篇幅的杂志广告分析;
(4)不同电视台、不同时段、不同栏目的电视广告分析;
(5)不同电台、不同时段、不同栏目的电台广告分析;
(6)不同地区、不同方式的夹报DM分析;
(7)户外或其他媒体的分析;
(8)不同的媒体组合形式的分析。
6、阶段性推广总体策略 建筑漫游广告,有的决策者是想到哪里,做到哪里,既没有时间安排,更没有周期概念,面对激烈的市场竞争,则始终处于被动状态,只能叹怨广告无效。
规范的市场营销对楼盘的推广是一套系统工程,根据市场反映结合施工进度,针对竞争对手,形成一套有效、经济的阶段性策略尤为重要。
7、阶段性广告和媒介宣传 建筑漫游广告策划案
房地产阶段性广告创作要挖掘记忆点、找准利益点、把握支持点,以阶段性目标为指导,全方位地实施强有力的广告攻势,合理运用户外媒体,印刷媒体和公共传播媒体这各具优点的“三套车”纵横交错,整合传播。
(1)广告的重点;
(2)广告的主题和表现手法;
(3)各类媒体广告的创意与制作;
(4)媒体的发布形式和频率;
(5)整合传播的策略;
(6)媒体发布的代理。
8、阶段性促销活动的策略
促销的最大目的是,在一定时期内,以各种方式和工具来刺激和强化市场需求,达到销售促进的目的。
(1)促销活动的主题;
(2)促销活动的计划和实施监督;
(3)促销活动与销售执行的引导、建议;
(4)促销活动的效果评估和市场反映的总结。
9、阶段性公共关系的策略
善于借用各种社会事件制造楼盘的新闻噱头,并利用新闻媒介进行报道、炒作,使楼盘得以宣传,并能树立独特的形象。
10、定期广告效果跟踪和信息反馈
广告效果监测是对广告行为产生的经济效益、社会效益和心理效益的一项检测。而市场反馈信息同时也对下一轮广告行为的修正,以适应日益变化的市场,“一条道,走到黑”往往是要走死胡同的。建筑漫游广告策划案
11、定期跟踪竞争对手的广告投放
所谓“知已知彼,百战不贻”。在市场推广中,要及时地监测竞争对手的一举一动,对于营销竞争既能做到把握对手动向,防范于未然,也能对于对手的营销变数能及时地反应和应对。
12、推广成本预算和费用监控
3.室内外三维动画策划方案 篇三
【关键词】三维空间;房屋模型;水电装修布线设计
【摘要】室内设计发展至今,早已突破了原有学科本位思想的束缚,把生态设计引入室内设计,扩展室内设计的内涵,将把室内设计推向更高的层次和境界。随着计算机图形学的飞速发展,虚拟现实成为当前国内外的一个研究热点。本文围绕面向对象的新型三维实体造型设计系统中的问题进行研究和探讨,旨在为建立环保、廉价的经济实用住房。
一、引言
当今社会随着人民生活水平的提高,购房后一次装修和旧房子再次装修非常频繁。现在装修房屋,尤其是在二手房重新装修中装修师傅往往面临着因为没有水电装修布线图纸,对原来的水管布置,电路走线不清楚的问题,导致装修时经常出现水管或电线损伤,给装修带来不必要的麻烦。所以为施工单位提供准确可靠的水电装修布线信息,已成为一个迫切需要解决的问题。
二、新型室内设计系统研究的背景、目的和意义
国内也有一些公司致力于水电布线管理或施工软件的开发,但大多数系统是2D或者2.5D的[1]。墙壁的水电布线纵横交错,用平面来表示并不充分,无法体现房屋布线后的三维整体状态,没有直观的效果。目前国内市场施工常用的布线设计以平面布线图处理为主,接近工程设计人员的实际,有很好的应用价值,但是开发者不是从房屋用户角度出发的,房屋用户对图纸理解困难,安装起来比较麻烦,而且不是三维的,无法给人一个房屋三维布线的立体感受,而且安装工程中经常出现二维设计不直观、设计图纸不协调、施工图设计阶段图纸综合会审困难等问题。采用虚拟现实技术(Virtual Reality),Delphi面向对象编程技术,将隐藏的水电布线清晰、直观地从三维角度呈现在用户面前,并将装修时的水电布线图纸保留下来,每次装修的时候可以打开、编辑、存储。具备这样功能的软件,不仅适合装修公司使用,还适合施工人员和屋主来使用,为他们提供很大的方便, 有着极大的市场潜力。
施工人员在装修初期,建立房屋三维模型,选取具体施工的各个墙面,把水电安装图纸输入电脑,并保存在数据库中。再次装修时,相关人员可以从数据库中调出图纸,以房屋三维的状态显示,做到水管的布置及电路的走线一目了然,然后根据本次装修的具体情况,调出所需墙面,修改和编辑相对应的原施工图纸,并再次保存到数据库中。这样不仅能帮助施工人员合理的安排好水管和电路的走向,还可以为再装修留下可供参考的依据,再次装修时房屋的水电分布心中有数。
三、房屋装修水电布线的模型化与可视化
房屋是装修时水电布线的几何对象,同时也是建筑物的基础。由房屋模型的数据结构可以知道,对于复杂的房屋,其实也是由许多简单的部分组成的,每一部分都占据一定大小的空间范围,而且房屋的每一个面都可能具有不同的颜色或纹理的属性特征。其次,在大多数情况下,房屋模型是一个个的单体状态存在的,例如一间房间是由几个墙面和一个屋顶组成。因此,简化房屋模型在三维绘制时可以减少几何数据的容量提高三维显示速度。房屋模型场景树结构的建立根据三维目标模型的数据结构,可以分解为屋顶、墙面以及各个面的纹理数据。
房屋的可视化主要由房屋侧面的可视化和复杂的房屋顶面的可视化构成。房屋侧面主要是由一个个四边形构成,可以用三角形组成的面片来表达。而对于房屋的顶面,一般是个复杂的多边形结构,同时考虑到三角形是最基本的图形,适合图形的显示,所以对房屋屋顶的多边形分割为三角形进行可视化,对于复杂房屋屋顶需要设计算法实现[2]。
对于建筑物和构筑物几何对象的模型建立的方法,国内外对此有广泛的研究,主要的研究重点是建筑物模型的自动或半自动的三维重建[3],研究的主要内容是建筑物屋顶模型的自动提取与三维重建。这些研究主要重点都是集中在单个房屋模型的立体重建,对于三维模型的编辑与交互操作方面的研究存在一定的欠缺,如:模型的形状改变、分析功能的开发等。
房屋表面几何对象经过模型化后,以数字的形式存储在计算机中,只有将其模型进行可视化,才能看到虚拟的房屋。必须采用计算机图形学的知识,通过一定的算法,将房屋各模型通过计算机显示出来,同时,通过有效的数据处理、LOD算法、多分辨率的图像处理和逼真的纹理贴图,来优化房屋三维模型系统[4]。
四、室内水电装修布线的综合布线系统
水电改造属于装修的隐蔽工程,也是装修的前奏工程。因此,在装修过程一定要考虑周全。具体在施工过程中也需严格把好质量关,以免留下遗憾。水电安装的综合布线系统是指将水线、电器等设备进行集中控制的电子系统。电路布线中,布线时线管尽量一根使用不要接头,除特殊需要才截断(比如长度小于2.8米),有底盒之间也是需要截断的。另外从使用安全上讲布线时线管内是一条线到底的,中间不能有接头,一般照明和一般插座2.5mO就够了,厨房电器和空调插座必须4mm2 (以上均为强电)。水路布线改造完后必须打压测试,通过打压测试后方可封槽进行下一工序。具体到水电布线三维模型图上,首先考虑水电布线图映射模型:
将水电布线图映射到房屋三维模型上,用的是贴图的方法。在房屋几何对象模型表面逐个面进行水电线路绘制时,在二维编辑器上先做好图像,然后进行贴图,不仅可以节省绘制时间,同时可以增加模型的逼真性和现实性。贴图是一个平面区域与指定的颜色或图像区域之间的.映射:C→R。因此,平面区域上每一个点都有自己的颜色值。由于贴图只是离散的图像表示,它只是记录了一个颜色矩阵。因而为了取得正确的结果,必须建立颜色空间与几何对象模型空间的正确的映射关系。
一般情况下通过仿射变换的方法建立二维的纹理数据(像素空间)与三维的物体空间(三维物方坐标系)之间的映射关系。对于三角形或四边形只需要指定三个点之间的((u)v),即可根据上述公式进行求解,从而得出矩阵中的各个系数的数值大小。
对于属性数据的管理,在数字表面房屋三维模型中,可以把属性数据分为贴图数据和几何模型的语意描述数据两大类型。对于前一类数据使用属性数据库进行管理,至于属性数据的查询与更新通过对象的标识码进行关联。因为几何模型中面片的属性中保存了贴图的名称,因此在三维显示时,能够保证正确的贴图映射结果。在三维虚拟现实系统中,贴图是其最为成功的技术之一,其是通过将图像粘贴于几何表面来增强图形的真实感,既能增加绘制真实感又不影响几何图形本身的几何复杂度。
五、三维模型在实体设计中的理论意义和环保效应
房屋模型是三维的,而各个面上水电布线则在二维平面上进行,并将水电布线图粘贴到房屋三维模型对应的面上,所以,系统必须解决人机交互和墙面拾取的问题。
但是房屋室内水电布线三维可视化的理论和应用的研究目前还处于研究与探索阶段,一些实际的问题还需要解决,将三维建模和图形图像处理较好地结合在一起,使水电布线在三维表现上得到较好的体现,而且对于单面墙的布线也能很好地调用、编辑、修改与存储,解决了三维建模和二维图片在三维物体上拾取、贴图、存储的问题。
另外,作为环境的创造者的室内设计师,应在具体设计中充分体现环保,水电布线应充分考虑环保节能,其实是一个有机联系的整体:光、色、水让人们能综合地感受室内环境,光照下界面和家具等是色彩和造型的依托“载体”,灯具、水管陈设又必须和空间尺度、界面风格相协调。
总之,水电布线是房屋使用的物质基础之一,是“数字房屋”的重要组成部分,对其三维模型的可视化和空间分析的室内装修水电设计研究具有十分重要的现实意义。
【参考文献】
[1]严勇《地下管线的三维可视化研究》,武汉大学硕士学位,。
[2]李志林,朱庆著《数字高程模型》,武汉大学出版社,.7。
[3]欧潮海《浅谈环境心理学与现代室内设计――住宅室内》[J],《建筑知识》,(03)。
4.动画项目策划书 篇四
嘉禾政通国际影视文化有限公司
一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟„„毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫画)”,在动画界也是同样。
认为动画片是“小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境
北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从2000年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
2008年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从2006年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
二、本公司成立动画部的理由及条件
1、成立动漫部的理由
A、动漫产业的高回报率
B、产业成长速度快
C、产业关联度很大
2、成立动漫部的外部条件
A、市场增长速度迅猛
B、动漫的受众群体庞大
C、能为国家积极的拓展融资渠道
3、本企业成立动漫部的优势
A、扶持政策相继出台
B、北京本土的政府支持
三、成立动漫部的投入
1、资金及设备的前期投入预算
2、人力资源的投入预算
3、其他投入的预算
四、动漫部的发展和市场
五、动漫部带来的效益
1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。
2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。
5.班级室内活动策划书 篇五
一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,是时候静下心来好好写写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的班级室内活动策划书,希望对大家有所帮助。
班级室内活动策划书1不到1岁的宝宝基本上属于“无能力”的被动状态,还不知道怎么做游戏。在他们眼里,父母或许就是一个大玩具。适合这些宝宝的游戏,无论内容与形式都应该简单为好。
推荐游戏:
1、模仿声音
宝宝无意中做了一个类似拍手的动作,父母马上紧跟着做一个拍手动作,然后宝宝又会模仿大人,继续学着做下去。
2、躲猫猫
父母先和宝宝脸对脸玩一会,把宝宝逗乐了,然后故意躲到一边,宝宝就会探头探脑地寻找,父母再躲到另一边,宝宝又会跟过来。
3、共享玩具
父母也可以借助一些色彩鲜艳或带有声音的玩具和宝宝一起玩,如动物摇铃、拨浪鼓、彩色积木,这些玩具都有利于培养宝宝的注意力。
4、亲水游戏
父母在给宝宝洗澡的时候,可以适当延长一点时间,与宝宝一起嬉水和做“亲水游戏”,也很有趣。
2~3岁的宝宝
等孩子长到三岁的时候,他们已经能够稳稳当当地走路,活动能力也大为增强,可以自己发起游戏了。
推荐游戏:
1、角色游戏
此时的孩子非常乐意假想很多角色,此时大人要配合他愉快地完成游戏。譬如,当孩子举着玩具枪跑过来,嘴上喊着“不许动”时,父母只能举起双手,扮成俘虏;当他们改换成拿着玩具针筒,一脸严肃地要给你打针时,父母也只好乖乖地坐下来当病人。
2、猜谜语、问答
父母还可以和孩子互相猜谜语、玩一问一答的游戏。在玩的过程当中,父母必须遵循这样的原则,一旦与孩子开始玩了,就要玩到使孩子觉得满意为止,不能因为自己感到厌烦了,就单方面终止游戏。要做孩子游戏的忠实合作者,但不要特意讨好孩子,不能一味地顺从他们。
3、户外游戏
父母还应该有意识地鼓励宝宝与同龄人一起玩,并允许他们去户外玩各种各样的运动游戏。
3~4岁及更大的宝宝
到了孩子四岁或更大,他们越来越喜欢和小伙伴们在一起,一般不爱跟父母玩游戏。所以,父母最好退居二线,成为游戏的旁观者。此时,你可以成为孩子最可靠的监护人。比如在玩追逐游戏时,有的孩子眼看就要被追上了,一时情急之下,很可能从高处跳下来。父母就得想方设法防止类似的危险因素,还有就是要考虑各种玩具的安全问题。
活动项目:
1、亲子游戏——《袋鼠跳跳跳》
人数:一名幼儿和一名家长共10对
准备:10个跳跳球
玩法:家长用腿夹住跳跳球跳到对面,把球交给幼儿,幼儿坐在跳跳球上,像袋鼠一样跳回起点,快者为胜。以此类推,游戏继续进行。
规则:球不能离开,如果球滚走需要重新捡回开始比赛。
2、亲子游戏——《小脚穿大鞋》
人数:一轮10组(1孩子+1位家长为一组)
准备:爸爸或妈妈的鞋、起点与终点各10把椅子(总共20把椅子)
玩法:游戏开始,家长脱掉自己的鞋子,幼儿脱掉自己的鞋子,幼儿再穿着爸爸或妈妈的鞋子(家长协助绑好鞋带,防止幼儿踩到鞋带绊倒)走向另一端,绕过小椅子走回来,先到起点的胜利。
规则:幼儿要绕过小椅子。
3、亲子游戏——《快乐投篮》
人数:一轮10组(1孩子+1位家长/家庭)
准备:球框10个、纸球100个、圈10个。
玩法:每组1个家庭,家长拿着球框站在孩子对面,幼儿听口令从起点把纸球投向家长球框内。
规则:掉出来的或未投进的.,不可以再投。个数多的为胜利者。
4、亲子游戏——《套圈》
人数:一轮10组(1孩子+1位家长/家庭)
准备:大圈100个,每条赛道均匀放10个大圈。
玩法:每组10个大圈,家长和孩子分别站在起点,孩子站在第一个圈内,家长要把大圈从下往上取出并放在手中,直至到达终点,先到终点胜利。
规则:最后完成时手上要有10个圈,孩子必须是每个圈都走过,否则不记名次。
5、家长集体竞赛游戏——《编花篮》
人数:全体家长
准备:四个班级选好家长、幼儿学会儿歌编花篮。
玩法:四个班挑选一样多的选手参与编花篮,能坚持到最后的一方胜利。
规则:人数一样多、不能断开。
6、幼儿球操表演:四个班级按照平时做操场地站好,表演。
注意事项:
1.幼儿与爸爸妈妈身着轻便运动装,运动鞋。
2.各班做好家长接待和配合工作,教育幼儿遵守运动会规则和纪律,注意安全。
3.活动中提醒各位家长带好自己的孩子,注意安全,不在赛场内自由走动或奔跑。
4.在游戏中遵守规则,爱护公共设施,做文明小观众、文明小选手。
5.每班有一位老师留在班级场地,看护本班孩子。
中班春游亲子游戏
活动目的:
1让孩子们走进大自然,感受春天的气息,欣赏大自然的美景。
2、给孩子与孩子、孩子与家长、家长与老师、家长与家长提供互相交流的机会,提高孩子们的交往能力。
3、通过活动,提高孩子们的自理能力,培养他们团结协作的精神。
活动地点:
和田龙生态园区(海宁大道收费站北600米)
参加对象:
机关幼儿园中(2)班师生及家长。
活动时间:
xx年4月15日(星期日)(如天气原因则顺延一周)
活动准备:
1、做好思想动员工作。家长会上由家委会向全体家长宣布活动,讨论活动内容。
2、家委会向全体家长发出倡议,自愿报名参加。
3、根据报名情况分成若干个组,由家委会成员担任各组组长。
4、由老师和家长代表联系好活动场所,安排好汽车接送。
5、安排好摄影人员,拍下有意义的瞬间。
活动过程:
9:0在幼儿园集中,乘车出发。
9:30——9:4介绍本次活动的具体安排,重点强调活动过程中的安全问题,要求每一位家长都高度重视孩子的安全。
9:40——10:30到和田龙生态园区后,先参观园区,看看那里的树、草、花、鱼池,看看刚长出鹿茸的梅花鹿。
10:40--11:1亲子游戏(教师组织)
11:15---13:0午餐和自由活动时间(吃完菜饭后,可以自由活动)
13:00——14:0水果拼盘制作比赛
14:00——15:0签名、拍照留念。
15:0活动结束,返回硖石。
班级室内活动策划书2一、活动主题:
牵手新同学,欢聚中秋节
二、活动概况
时间:9—17(星期一)晚上6:30(暂定)
地点:117教室
主办:室内环艺(一)班
活动对象:室内环艺(一)班全体同学
主持人:谭同学
三、节目流程
1、主持人开场白。(2分钟)
2、各班委自我介绍,并讲出本学期的工作计划。(约30分钟)
3、提问环节。对班委有疑问的同学尽可能的提出来,解决问题。为以后班级的和谐打下良好的基础。
4、游戏环节。
a。抢凳子两轮约20分钟
b。摆出英语单词造型约30分钟
c.传递成语约20分钟
d。牵牵结约30分钟
e。方寸空间约20分钟
f.踩气球两轮约30分钟
(注:班委讨论挑选游戏,有其他游戏方案建议的班委,经过讨论后进行添加或修改。)
游戏内容:
1、抢凳子:请7位同学上台,并在舞台上摆6把凳子,摆成一个圈,播放音乐时同学围着凳子走,当音乐停时同学便去抢坐凳子,没有抢到凳子的退出游戏,直到最后剩一个人时游戏结束。(酌情送小礼品)
惩罚:最先退出游戏的同学含两根棒棒糖,念出一段很雷人的话。(提前准备展板)
2、摆出英语单词造型:请20位同学上台,分为4个组,每组定一个英语单词用自己的造型摆出来,进行拍照留念,其中一名同学进行解说,每位参与的组员都可以获一个小礼品。(重在参与)
3、传递成语:请6为同学上台,第一位同学看成语,其他同学站成一排并带上耳机,第一位同学用肢体将成语的意思传递给第二位同学,依次传递,最后一名同学说出成语。
4、牵牵结:请10位同学上台,分为两组,每组牵成圆,然后成员随意走动,但是手不能松开,不能换最初两两相邻的人,打成一个结,只要两两相邻的不放手、不换人,这个节就解得开。(此游戏能增进同学之间的友谊)
5、方寸空间:请10位同学上台,分为两组(一组五人),一组成员站在一张报纸上,坚持最久的组获胜。
6、踩气球:请10同学上台,第一位同学脚踝系上4个气球互相踩,被踩完了气球的同学,必须离开舞台,最后三位同学获胜赠送小礼品。
四、预算
1、杂物:气球:约10(根据游戏环节定)
2、奖品:笔记本20个:1*20=20 笔20支:20*1=203、食品:棒棒糖60个:60*0。5=30月饼53个:53*3=159
共计:240元
五、前期准备工作
1、通知全体成员参与和同学自己准备垃圾袋
2、购买座谈会中所需要的物品
3、预定教室
4、提前布置教室
班级室内活动策划书3为了使新成立的班集体有更一步的了解,为了增进同学间的感情,为了使今后班集体更加的和谐。在中秋佳节之际,举行一次班级座谈会。
一、活动主题:
牵手新同学,欢聚中秋节
二、活动概况
时间:xx-9-17(星期一)晚上6:30(暂定)
地点:xx
主办:室内环艺(一)班
活动对象:室内环艺(一)班全体同学
主持人:谭佩佩
三、节目流程
1、主持人开场白。(2分钟)
2、各班委自我介绍,并讲出本学期的工作计划。(约30分钟)
3、提问环节。对班委有疑问的同学尽可能的提出来,解决问题。为以后班级的和谐打下良好的基础。
4、游戏环节。
a.抢凳子两轮约20分钟
b.摆出英语单词造型约30分钟
c.传递成语约20分钟
d.牵牵结约30分钟
e.方寸空间约20分钟
f.踩气球两轮约30分钟
(注:班委讨论挑选游戏,有其他游戏方案建议的班委,经过讨论后进行添加或修改。)
游戏内容:
1、抢凳子请7位同学上台,并在舞台上摆6把凳子,摆成一个圈,播放音乐时同学围着凳子走,当音乐停时同学便去抢坐凳子,没有抢到凳子的退出游戏,直到最后剩一个人时游戏结束。(酌情送小礼品)
惩罚:最先退出游戏的同学含两根棒棒糖,念出一段很雷人的话。(提前准备展板)
2、摆出英语单词造型请20位同学上台,分为4个组,每组定一个英语单词用自己的造型摆出来,进行拍照留念,其中一名同学进行解说,每位参与的组员都可以获一个小礼品。(重在参与)
3、传递成语请6为同学上台,第一位同学看成语,其他同学站成一排并带上耳机,第一位同学用肢体将成语的意思传递给第二位同学,依次传递,最后一名同学说出成语。
4、牵牵结请10位同学上台,分为两组,每组牵成圆,然后成员随意走动,但是手不能松开,不能换最初两两相邻的人,打成一个结,只要两两相邻的不放手、不换人,这个节就解得开。(此游戏能增进同学之间的友谊)
5、方寸空间请10位同学上台,分为两组(一组五人),一组成员站在一张报纸上,坚持最久的组获胜。
6、踩气球请10同学上台,第一位同学脚踝系上4个气球互相踩,被踩完了气球的同学,必须离开舞台,最后三位同学获胜赠送小礼品。
四、预算
1、杂物:气球:约10(根据游戏环节定)
2、奖品:笔记本20个:1x20=20笔20支:20x1=203、食品:棒棒糖60个:60x0.5=30月饼53个:53x3=159
共计:240元
五、前期准备工作
1、通知全体成员参与和同学自己准备垃圾袋
2、购买座谈会中所需要的物品
3、预定教室
4、提前布置教室
6.1动画策划书基本格式 篇六
——以商业动画为例
1.封面
(1)策划书名称。
(2)客户名称。
(3)策划机构或策划人名称。
(4)策划完成日期及本策划适用时间段。
2.目录
3.正文
(1)策划书名称
(2)策划机构或策划人名称
(3)概述(缘起、理念、故事梗概-几句话、创意优势意义、目的-隐藏、预期-鼓吹等)
(4)盈利模式或效益(投资、票房、植入式广告、衍生品、隐性效益-旅游观光、获奖及评优、阴暗面等)
(5)市场分析(机会与潜在优势)
——市场背景分析。(政治、经济、文化、技术条件、区域特点、法律法规等)——相关作品分析。
——受众分析。(经济条件、消费结构、心理、文化水平等)
(6)定位(市场定位、作品定位<主题风格特点长度等>、资金定位)
(7)执行可行性分析(条件、优势)
——故事梗概可行性分析或剧本分析。(创意、优点、可行性)
——创作团队分析。(人员、设备等软硬件条件)(自主、合作、外包等)——融资分析。(国有资本、私有资本、股票与基金、募捐、集资、招标会等)
(8)营销战略
——投放渠道分析:媒体、地区、频次、时段等。
——销售策略:代理、免费、捆绑、促销、借势等。
(9)公共关系战略
——公共关系活动旨在树立创作团队或动画角色的形象和声誉,增进受众对作品的好感。公共关系战略要与广告战略密切配合,通过举办一系列具有社会影响力的活动来促进作品销售与推广,其中有公共关系新闻报道、经销商活动、赞助活动、庆典活动、公益活动、仪式(开拍、封镜、首映)、方案征集、调研、比赛与评奖等。
(10)广告战略
——广告目标:确定广告在提高知名度、票房收入等方面应达到的目标。
——广告地区:广告宣传主要针对哪些地区,也可提出分阶段地区的传播目标。——广告对象:明确对象,以利于广告内容、媒介的选择和刊播时机的确定。——广告创意:确定诉求重点、广告语、宣传片、模特或象征物设计、花絮等。——广告实施阶段:提出分阶段广告实施策略,包括每个阶段广告主题、创意、口号、策略等,以加强广告攻势的针对性。
(11)广告媒介战略
——媒介的选择与组合:哪种媒介为主,为辅,媒介使用的组合方案等; ——媒介目标:可分重点或非重点地区;
——媒介的位置、版面:电台、电视台选择哪一时段;报刊日期、版面等; ——媒介的频率:可分为重点期和保持期,不同媒介每周每月使用次数等; ——媒介预算分配:这一部分可作为全部预算费用分配的独立部分列出。
(12)广告统一设计
——根据上述各项综合要求,按照统一的主题、口号、创意或表现策略,分别设计出报纸、杂志、广播、电视、POP等所需媒介的广告发布稿,这样可提高企业形象或产品形象的影响力。
(13)广告效果评估
——这是对广告策划实施前后进行检查和评价的手段。可以不定期以问卷、座谈会等方式作广告效果的反馈或测定,以随时修正广告策划案。
(14)作品预算分配
——每个项目的费用计算应尽可能准确。包括:调研、策划费、制作费、媒介使用费、广告制作费、促销费、管理费、机动费等。
(15)进度安排及当前进度
(16)期望值与投资回报
(17)风险分析与投资退出策略
(18)故事梗概或剧本——市场调研与方案调整
(19)角色与环境设计——市场调研与方案调整
(20)分镜头剧本设计——市场调研与方案调整
(21)相关产业开发(衍生品设计等)——市场调研与方案调整
(22)方案调整及补充说明
4.策划公司或策划人简历
简历、业绩、合作伙伴、口号、联系方式等
5.其他
7.三维景观设计大赛策划书 篇七
一、活动背景及活动宗旨
为鼓励在校大学生深入学习园林景观设计专业知识,提高大学生的创新能力和实践能力,广州市东篱环境艺术有限公司在我校举办第三届“当代东篱·创新奖”大赛。本次活动以奖促学,培养学生的专业兴趣爱好,丰富大学生的校园文化生活,充分展现我院大学生的学术水平和健康向上的青春风采,进一步推动我校应用型创新人才的培养。
二、大赛举办单位
主办单位:团委、校学生会
承办单位:园艺园林学院分团委学生会
赞 助 商:广州市东篱环境艺术有限公司
三、参赛主题
引领三维景观,打造绿色低碳人居
四、参赛对象
园艺园林学院在校本科生、研究生
五、参赛时间及地点
1、报名表上交时间:XX年3月5日
海珠校区上交电子版跟纸质版,白云校区上交电子版,发至邮箱。
2、作品上交时间:XX年3月25日
初赛时间:XX年3月28日
决赛时间:XX年4月11日(待定) 下午14:30
3、作品上交地点:各校区园艺园林学院院办
六、参赛作品要求
1、方案设计
2、论文
注:参赛方式任选其一。其中电子版,论文以word文档形式,方案设计可拍照或电脑软件设计。参赛作品需准备纸质版和电子版,初赛只需上交纸质版。
3、作品创新内容范围:
(1)立体绿化景观设计创意
(2)特异场所的立体绿化或垂直绿化的创意
(3)立体绿化组合式容器创意
(4)立体绿化植物配置创意
(5)立体绿化植物应用创意
(6)其他:雨水收集、生物质能的利用等方面的.创意
七、评选方式
1、初赛:由园艺园林学院专业老师和广州市东篱环境艺术有限公司评委共同组织评审,选出12份入围决赛的作品。
2、决赛:由入围决赛的参赛者进行ppt演讲,讲解作品时间5分钟,回答问题3分钟。决赛评委由专家评委和学生评委组成。广州市东篱环境艺术有限公司与园艺园林学院派出代表组成专家评委,现场抽取的学生组成学生代表评委。专家评委打分占70%,学生评委打分占30%,总分排前9名者获得相关奖项。
八、奖项设置
一等奖1名:每名2800元;
二等奖2名:每名1200元;
三等奖6名:每名800元;
奖金合计10000元。
九、参赛选手注意事项
1、设计方案、论文内容必须是原创;
2、方案设计的图纸要求:a2图纸;
3、团队参赛不得超过5人;
4、进入决赛的作者需上台作ppt展示讲解,时间不超过5分钟;
5、弃赛者需在XX年3月23日22:00之前联系主办方。
十、报名方式
1、参赛者必须填写报名表,报名表由园艺园林学院团总支学生会宣传部收龋
2、白云校区的同学只需提交电子版报名表,填写完整后发至邮箱,海珠校区的同学只需上交纸质版报名表。
3、报名联系人:
海珠校区:
十一、参赛守则
1、实名参赛——参赛选手如实填写大赛报名表;
2、文明参赛——尊重评委,尊重评选结果;
8.大学生室内手绘设计大赛策划书 篇八
二、活动主题:“舒适、环保、时尚”
三、大赛宗旨:
实现学校关于“强化实践教育,探索应用型人才培养”的办学指导思想,培养学生良好的手绘表达能力,使学生具有前沿的设计理念和良好的市场竞争能力,特举办重庆文理学院美术学院首届室内手绘设计大赛。
四、举办单位
主办单位:
共青团重庆文理学院委员会
重庆文理学院美术学院
承办单位:
重庆文理学院美术学院环境艺术设计系
重庆文理学院美术学院团总支学生会
赞助单位:
五、大赛时间:
xx年12月9日(第14周周三下午)14:30——17:30
六、大赛地点:
待定
七、参赛资格:
对环境艺术设计(居住室内设计)感兴趣的重庆文理学院在校学生。
八、比赛方式:
参赛者根据主办方提供的居住室内户型,在限定时间(3个小时)内以手绘方式完成该室内的设计方案,并最终以透视效果图的方式呈现在一张a2图纸上,并附以简单扼要的设计说明(不超过100字)。
除图纸外,其他绘制工具请参赛者自带。
九、大赛流程:
1、报名时间:xx年11月25日——xx年12月7日下午5:00。
2、报名地点:重庆文理学院美术学院团总支书记卢刚老师办公室(逸夫美术楼j—a2207)
联系电话:办公室 手机
也可将报名表发至邮箱:
3、评选时间: xx年12月10日—18日
4、结果公布:xx年12月21日于重庆文理学院美术学院网站及海报。
十、大赛奖项设置:
专业组:
一等奖2名 发获奖证书
二等奖5名 发获奖证书
三等奖8名 发获奖证书
入选:若干
业余组:
一等奖1名 发获奖证书
二等奖2名 发获奖证书
三等奖3名 发获奖证书
十一、大赛规定:
1、个人独立参赛,同意并遵守本竞赛通知的内容及竞赛规则;
2、图纸中不得出现任何有关作者姓名文字或图案(作者姓名及联系方式请写在图纸背后),不符合规定者取消参赛资格;
3、参赛作品将不退与参赛者;参赛者拥有参赛作品的版权,但无条件允许竞赛组织者行使参赛作品署名权以外的其他版权权利;
4、参加过其他竞赛的设计方案,或在其他竞赛中获奖的设计方案不允许参加本次大赛。
十二:组织机构
活动指导老师:肖宇窗 吴彪 谢荣成活动总策划人:万彧吉 卢刚
活动总负责人:卢刚
十三、其他事项:
1、竞赛咨询:重庆文理学院美术学院环境艺术设计教研室/美术学院团总支。
2、参赛报名表见附件1
重庆文理学院美术学院团委
9.室内外三维动画策划方案 篇九
doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。元旦晚会游戏策划
1、正话反说 正话反说 游戏规则: 游戏规则:分别从四个组中每组选出 3 名口齿较伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语(最好是一些日常用语,成语、诗句亦可)。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新 年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。具体操作: 具体操作:从三个字开始说起,第一轮时主持人逐个与参赛者对话,每个人反说不同的词语,将说 错或懵住的人淘汰。一轮过后,如通过的人数较多话,再用四字词语进行新的一轮,如果通过的人数在 8 个以内,就请参赛者一起反说四字词语。两轮过后剩余的人数应该不多了,这时就可以请参与者一起 反说四字词语。三轮过后,通过的人即可反说五字短语,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。即可评出获奖者。这样做的目的是避免人数多时,大家一起反说引起混乱。(鉴于舞台较小,可以先上 一排 6 人,然后再上 6 人,前 6 人淘汰一半,后 6 人也淘汰一半,最后晋级的 6 人一起比赛)时间: 时间:约 15 分钟 奖品:前两名为一等奖,三到六名的奖励二等奖,笔记本一本。总计:一等奖两名,二等奖四名,奖品 参与奖八名。背景音乐: Richard Clayderman(理查德 克莱德曼)-天空之城钢琴曲 背景音乐 新年好 人之初 对不起 请原谅 我饿了 词语 三个字:欢迎您 不挂科 真给力 灰太狼 冒个泡 不差钱 老油条 拍砖头 打酱油 叉腰肌 山寨版 踢一脚 耍花招 馊主意 穿马甲 亚运会 雷翻天 二手烟 马赛克 大鸭梨 发短信 月光族 赶时髦 躲猫猫 回头率 被就业 周老虎 分蛋糕 古惑仔 犀利哥 卡丁车 大跃进 浮夸风 西游记 红楼梦 格式化 光棍节 大革命 卫生纸 洗面奶 亮发素 一卡通 卡哇伊 动画片 肥皂盒 冰红茶 矿泉水 不要脸 侃大山 学生票 叉烧包 酸菜鱼 回锅肉 潜规则 白毛女 花岗岩 油气田 向心力 加速度 难溶物 同位素 离心机 聚合物 滴定管 指示剂 耳旁风 紧箍咒 空城计 跑龙套 试金石 下马威 执牛耳 走过场 东道主 假慈悲 闭门羹 安乐窝 掉书袋 清明节 苦咖啡 易水寒 夜无味 龙之谷 落汤鸡 甲壳虫 癞蛤蟆 开心果 四个字:元旦快乐 欢乐今宵 我爱中国 忆苦思甜 生命学院 卓越性能 魔兽争霸 改革开放 人民公社 日常生活 三国演义 团结奋进 游戏策划 五年计划 实验设计 数据分析 民族复兴 与时俱进 春华秋实 百事可乐 春夏秋冬 宫保鸡丁 水煮肉片 巫山烤鱼 京酱肉丝 糖醋里脊 干炸蘑菇 催化作用 爱在路上 天龙八部 穿越火线 大话西游 花鸟虫鱼 牛鬼蛇神 雨雪风霜 琴棋书画 鸡毛蒜皮 笔墨纸砚 魑魅魍魉 梅兰竹菊 三心二意 灌水乐园 五个字: 一物降一物 一花一世界 一步一脚印 一叶一如来 一鸟一天堂 唧唧复唧唧 周瑜打黄盖 王孙归不归 狗咬吕洞宾 霸王硬上弓 床前明月光 我爸是李刚 文化大革命 清晨我上马 猪肉炖粉条 小心无大错 植物战僵尸 千里送鹅毛 行行出状元 快刀斩乱麻 盛世大联欢 空口说白话 酸甜苦辣咸 金木水火土 心肝脾肺肾
2.人体克隆 该游戏必须安排 1 男 1 女来配合完成,按蛋白组、细胞组、双新组和药学组分组,每组 2 人 1 男 1 女。看现场的情况跨组选出第五组也可以。(五组按顺序上,每次一组)游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体 姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,游戏规则 凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。具体操作: 具体操作:主持人要求男方在 30s 内根据出示的画面摆出人体姿势,然后要求女方凭手感模仿男方 的造型,其顺序为从上到下,即头部、上肢、手、躯干、下肢、脚的顺序,最后女方在五分钟之内完成 动作。此过程中,主持人的口令必须根据画面的不同随时改变口令,应按顺序提示女方触摸的部位,避 免出现尴尬场面。道具要求:1.画面造型可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片,需要里面有比 道具要求 较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面,最好做 ppt。2.5 副眼罩(单副 眼罩 15 元左右),尽量不透光。时间: 时间:约 10 分
钟 奖品:(一等奖四名,参与奖六名)造型图片 造型图片已另存 奖品:前 2 组获胜,即一等奖四名。背景音乐:黄龄高质版 背景音乐 3.心心相印 3.心心相印 游戏规则: 游戏规则:1.参加游戏的人分成两人一组,总共五组,最好每组一男一女,设服务人一名,负责 切换打印纸。2.选各种日常生活物件、各种动物等等,一人背对墙壁另一人面对,请服务人员将打印纸 贴于背景墙壁上,面对墙壁的人以动作和声音提示背对者,但不可说出该物品的词,也不可用英文说,由背对者猜。3.限时 4 分钟,累计回答对多者胜利。(五组每次一组依次进行)道具要求: 道具要求:事先打印好词语的 A4 纸,一张纸一个词。时间: 时间:约 15 分钟 奖励: ;其余中性笔一支。奖励:第一名,每人 U 盘(40 元 1 个)一个;第二名每人笔记本一本(五元每本)总计 100 元(一等奖两名,二等奖四名,参与奖四名)词语: 词语:馒头 矿泉水 面条 苹果 牛奶 瓜子 冰淇淋 玉米 鸡蛋 榴莲 葡萄 西瓜 花生 核桃 黄瓜 西红柿 冰糖葫芦 水煮鱼 电视机 电冰箱 手机 电脑 电风扇 吹风机 电脑 电筒 洗衣机 枕头被子 刷 牙 眼镜 尿布 沙发 拖鞋 脸盆 纸巾 拖鞋 牙刷 镜子 水杯 洗发水 洗衣粉 拖鞋 香皂 梳子 猪 猴子 兔子 蛇 蝴蝶 老鼠 长颈鹿 蝌蚪 袋鼠 鸡 猩猩 故宫 天安门 长城 圆明园 香山 鸟巢 水立方 足球 篮球 羽毛球 乒乓球 跳水 竞走 游泳 体操 拳击 排球 刘德华 梁静茹 周杰伦 宋祖英 刘欢 蔡依林 周华健 赵雅芝 李连杰 章子怡 周润发 张曼玉 周星驰 生命 移液枪 离心机 组会 金榜园 背景音乐: 背景音乐:周传雄小刚 4.顶橘子 游戏规则: 将橘子顶在头上,开始之前,给选手几次练习的时间,游戏规则:1.每个组派 3 个同学上来参加,不能用手扶,然后按主持人的要求做动作,顺序为向后转、跨凳子、坐下起立、蹲下起立、旋转 360 度、正步走、旋转两圈、向前鞠躬。相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,可以依次增加难度直至橘 子掉完为止,按坚持的时间长短算胜负。2.另一个要热闹的关键是惩罚措施,游戏共 12 人,前 6 名获 胜的领奖品,最后 4 名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。(可以多制作纸 条,纸条的内容包括以下措施,措施也可以重复出现)(首先六人一起上台游戏,进入决赛三人,淘汰 三人,然后一起到舞台旁边,第二批六个人上台进行游戏,进入决赛三人,淘汰三人。进入决赛的的六 人再评比。评出一等奖两名,二等奖四名,拿奖品离开,留下六人接受惩罚)时间: 时间:10~15 分钟 措施: 惩罚措施: ①灰头土脸:准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。②模仿秀:输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。③卡通跳:分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿
势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音; 女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V”的姿势,同时嘴里要发出” 耶”的声音。④吻桌子(柱子)或其他物体: 被罚者要亲吻指定的一个物体 5 下,这时最好有照相机伺候,呵 呵,出来的照片肯定很精彩!⑤单脚跳:要求原地跳 5 圈,中间不得换脚,另一只脚不得触地,主持人煽动观众一起数圈数。⑥真心话大冒险:主持人征求大家的意见,然后提问几个隐私的问题,输的必须说真心话,直到大 家满意为止,如让说曾经暗恋过几个异性,并要求说出经过。⑦天旋地转:输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。⑧我是淑女: 主持人将 3-5 本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。⑨兔斯基表情模仿。模仿图片的表情,直到观众满意为止,总共有 3 个表情。(兔斯基图片另存)道具要求: 道具要求:大个橘子 20 个左右、相机,惩罚措施(写好的纸条)奖品: 奖品:一等奖两名,二等奖四名,参与奖 6 名 背景音乐: 背景音乐:西城男孩westlife 5.偷天换日 偷天换日 人数:每轮 4 人,共 2 轮 8 人。取长绳(用拉花接起来的更好)4 条,找 5 人上台来,5 人并排站,人数 长绳横拉在面前(每根长绳两边有两人用手拉住,注意长绳要足够长),每条绳摆放高度不同,就有点 象
偷天换日中的红外线通道,4 人需穿过 4 条绳索但不能碰到,就需要或跨、或蹲爬、或迈过去(注意 难度不能太大),开始游戏时,请 4 人先试着通过 3-4 回,找到通过的感觉。然后再蒙上眼睛,按先前 记忆的动作穿过绳索,此时绳子不撤去。接着再请 4 人上台,同样蒙上眼睛,这时最重要的环节是:拉 绳的那 8 个人要事先通知好,在这 5 人蒙上眼睛后,看主持人手势统一把绳子放在地下并撤出游戏场地。这时的效果就是:大家看这 4 人蒙着眼睛小心翼翼做各种动作向前走,但并不会被绊倒,先通过者即为获 胜者。游戏说明: 游戏说明:让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的 灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有 的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,同时主持人可以暗示观众还可以故意误导一下,比如 说低头,抬脚,低头等等。游戏没进行之前必须严格保密。(每轮前两名获胜)时间: 时间:约 10 分钟 游戏道具:稍粗的绳子 40 米,眼罩或黑布条若干。游戏道具 奖品:,参与者有参与奖。(四人一等奖,四人参 奖品:奖励前四名每人手套 1 副(约 20 元每副共 60 元)与奖)背景音乐:D J Shadow&Mos Def-Six Days 背景音乐
另外,每个游戏都需 1~40 的号码牌,要求尽量醒目一些,每位参加者上台后都要编号。安排好每 个游戏的服务人员,主持人可以充当裁判,安排专门的裁判也可以,尽量使游戏有序开展。眼罩可以多 准备几副,明年也可以继续用。至于游戏配音,我们已经将其存在附件中,游戏奖品的预算可能会多一 些,但重赏之下必有勇夫,这样才能更好的刺激晚会的气氛。游戏奖品及需购买的道具明细 游戏奖品及需购买的道具明细 及需购买的道具
第一个游戏:一等奖两名,二等奖四名,参与奖八名 第二个游戏:一等奖四名,参与奖六名 道具 5 副眼罩
第三个游戏:一等奖两名,二等奖四名,参与奖四名 第四个游戏:一等奖两名,二等奖四名,参与奖六名 第五个游戏:一等奖四名,参与奖四名 道具 乒乓球 面粉盘道具 绳子 40 米 另需 8 副眼罩
共计 一等奖 10 名 二等奖 10 名 参与奖 20 名 建议奖品: 建议奖品: 一等奖 充电台灯 2G u 盘 高级水杯 手套 玩具熊 兔斯基玩具 音乐盒 每个 30 元左右 共 300 元 二等奖 高级笔记本 1G u 盘 鼠标垫 海飞丝洗发露
每件 15 元左右 共 150 元 参与奖 大个造型棒棒糖 小玩具 每件 8 元左右 共 160 元 精美钥匙链 幸运瓶 创意水杯
预算总计 600 元左右 抽奖策划:游戏奖品总计,一等奖 1 个,300 元左右;二等奖 20 个,每个 20 元,共 抽奖策划 400 元;参与奖 30 个,每个 10 元,共 300 元。预算总计 1000 元左右
10.英文电影放映策划书(室内) 篇十
英文口语交流活动策划书
一、策划背景:
1.英语协会是一个具有吸引力的协会,2.为激发英语爱好者学习英语的热情,提高协会的知名度,树立英协品牌,打造大学生用英语交流为主体的活动
二、活动目的:
1.通过观看英文电影,使学生更加了解英语国家的文化,有利于学习英语。
2.在观看电影中也使学生的英语口语和英语知识得到提高。3.通过全英文优秀电影的欣赏,激发同学们英语的学习兴趣丰富课余生活,学习优秀电影的欣赏,提高个人艺术气质修养。
三、主办单位:校团委学生社团联合会
承办单位:圣火英语协会
四、活动时间:2013年11月16日下午6:00—8:30
五、活动地点:综合楼A115 六:活动流程:
主持人主持:由两个主持人(中英文)对电影放映进行简介并宣布电影放映正式开始
开始放映:由学习部主持放映电影.心得感悟环节:先由学习部部长用英文对此次电影进行简单回顾并谈自己对这次电影的感悟,再由台下观众上台用英文表述自己在此次电[键入作者姓名]
1英文电影放映策划书
影中所收获的英文知识及对此电影的感想
英文学习:由学习部另一部长上台讲解电影中所包含的一些地道的英语口语知识及地道的美式英语发音技巧并带领他们进行简单的练习(配合PPT及英文原声电影进行讲解,以便于观众们的理解)结束语:由主持人宣读结束语并宣布活动结束
七、活动前期准备:
1.宣传部在活动前一周设计宣传板报并与学习部进行对外宣传 2.财务部负责对于活动所需物品的采购和记账
3.信息部负责对活动信息的整理,以及活动时的照相及摄影等工作 4.由组织部、宣传部进行会场布置
八、突发情况处理
1.停电,教室电脑无法使用:自带笔记本电脑和投影仪设备 2.突发人事状况:如果有人突发疾病,需及时送校医院或拨打120
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