中国网络游戏行业发展

2024-07-27

中国网络游戏行业发展(共13篇)

1.中国网络游戏行业发展 篇一

中国家纺品牌网络发展简介

如果一个人夏天呆在一个屋子里,有冰箱,空调,热水器,电脑,手机,电视可以选择,但是只能选择两样。你会怎么选择?经过调查,百分之90以上的人选择了电脑,手机。这个数据充分说明了网络在现代人生活中存在的重要意义。品牌家纺宝缦家纺与时俱进,在这个秋意渐浓,风起渐凉的时节里,10月22日,宝缦家纺公司总部开展了以网络推广为主题的培训课。其目的是为了让宝缦品牌从各种途径,各种媒介深入人心。

培训老师先是引入了一个蚊子网站的概念,通过这个例子,向我们展示了网络传播速度之快,以及影响性之强。培训老师指出,网络推广是把双刃剑。有好的一面也有不好的一面。网络已经成为四大传统媒介之外第五个媒介。培训老师指出,网络宣传包括以下几个方面。策划创意、网络新闻、博客观点、邮件、广告、视频。

策划创意,强调的是,做有利益的事情。通过创意做出有意义有效益的事情。通过网络新闻进行传播,比如红极一时的“犀利哥”,“天仙妹妹”等等。由于网络新闻的传播,使得一些普通的人和事情变成大众聚集的焦点,可见网络传播速度之快。

“元芳,你怎么看”,“大人,我觉得此事定有蹊跷”。最近“元芳”可以说是网络上炙手可热的名词。而这些都是通过一些论坛传播出来的。可见,论坛对人们生活的影响也是很深入的。还有如今红遍全球的江南style,其实都是靠论坛传播,彩虹红极一时的。

宝缦家纺曾经在宝缦官方微博上开展过这样一个活动。“活出我的伟大”,是宝缦家纺在奥运期间开展的一个微博活动,大家可以通过宝缦官方微博这个平台晒出自己的生活照片等等。还有现在热映的电影“太极”,也是借助立刻大量的博客微博的宣传。

邮件在现代生活中运用是很广泛的。因为其“范围广,效率高、费用低、操作方便”的特点。人们在网络上搜索内容的时候,都会采用关键字搜索,所以搜索引擎也是网络推广的一个重要方面。

一段冗长的文字和一端食品,你会选择哪个?毋庸置疑,首选是视频。视频会给人带来强烈的视觉冲击,从而引起共鸣。在培训过程中,培训老师导入了一段银行宣传的视频——母亲的勇气。短短三分钟的视频让在场所有的人员都有种潸然泪下的感觉。可见视频带来的冲击是多么直观。

也许今天的天气并不是那么阳光明媚,但是这没有影响培训人员的热情。宝缦人以他们的热情诠释着宝缦家纺的企业精神

2.中国网络游戏行业发展 篇二

中国游戏开发者大会 (CGDC) 是由China Joy组委会主办, 针对游戏研发技术领域的重要技术性交流活动。在此平台上召开的“欧特克游戏解决方案日” (2014年8月1日) 隆重展示了其全新的游戏引擎中间件解决方案, 包括人工智能、即时角色动作解析、即时全景光罩、与绚丽游戏界面等各种组件, 并与欧特克游戏美术开发套件, 包括3ds Max、Maya、Mudbox、Motion Builder等完整整合, 提供新一代游戏开发者最完善的解决方案。它将为虽处快速成长期但研发水平仍显不足的中国游戏开发者打造新的起点。

活动期间, 欧特克大中华区传媒娱乐行业总监谭伟康与欧特克传媒娱乐游戏开发高级经理Ankur Mohan等多位资深专家, 就“设计引领变革”、“未来游戏制作趋势及解决方案”等话题与中国的广大游戏开发者进行了现场应用演示、成功案例分享、以及行业发展现状与未来的交流探讨。

不久前, 欧特克宣布了两项重大的收购计划, 此举正是欧特克大力推动行业发展和革新的体现。该两项收购包括以开发Bitesquid游戏引擎而闻名的Bitsquid AB公司及电影、电视和游戏产业的云端制作管理平台开发商Shotgun Software公司。

3.中国网络游戏行业发展 篇三

易观国际(Analysys International)指出,中国网络游戏行业在2008年并没有道遇到“寒冬”,行业内绝大多数领先的公司在上半年的业绩仍然保持着快速的发展。基于上半年的发展状况,易观国际(Analysys International)预测:2008年中国网络游戏市场规模同比去年增长50%-55%。

据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究显示,第3季度中国网络游戏市场表现主要如下:

腾讯市场份额排名进入前三,金山进入前十

如同易观国际(Analysys International)第2季度预测,腾讯在本季度市场份额排名超过了巨人网络和九城,跃居到第三位,三季度腾讯网游收入达到了6.07亿元,继续保持了高速的增长,这主要是因为新游戏《地下城与勇士》和《穿越火线》在本季度贡献了过亿元的营收,另外一方面其他老游戏也普遍呈现增长态势。

金山本季度营收的增长则主要来源于二季度推出的两款游戏《封神榜2》和《剑侠世界》,其中《剑侠世界》已经成为金山在线人数最高的游戏,三季度金山网络游戏业务营收达到1.53亿元,市场份额排名上升一位进入前十。

巨人网络、九城以及网龙收入环比呈现不同程度的下降

巨人网络在三季度正式推出了《征途怀旧版》,这是一个取消了大部分收费功能并对游戏性做了一些改动的版本,这对巨人网络游戏在三季度的ARPU和APA都产生了不利影响。

九城本季度收入的下降则主要是因为季节性因素的影响:三季度的暑期档是《魔兽世界》的淡季。

网龙则继续受困私服(一些网吧为了赚钱自己开的私人服务器,本质上属于网络盗版),《魔域》等游戏的收入受私服影响较大,而且其新游戏《英雄无敌online》仍然在测试中。

《星际争霸Ⅱ》引入大陆将可能影响中国电子竞技市场格局。

4.中国服装网络购物行业分析作业 篇四

中国服装网络购物行业 行业分析报告

《中国服装网络购物行业研究报告 2011年》通过第2012--2011年中国网络购物市场的分析,尤其是中国服装网购市场的分析,得出中国服装网购市场呈现增速迅猛、主体多样且互相融合、传统企业从幕后走向台前、“淘品牌”影响力初显等趋势。

报告首先阐述了研究背景和研究方法。《中国服装网络购物行业研究报告 2011年》通过分析2010-2011年整体网络购物市场及服装网购市场的发展特点,结合市场的发展新趋势,将主要参与企业或商家进行系统的分类,同时通过典型企业的研究,总结出领先服装网购企业在营销、产品、服务等的运营经验。报告通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据,部分公开信息进行比较,参考市场调研数据,最终获得行业规模的数据。此外结合艾瑞咨询网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析和艾瑞网络购物综合数据监测产品EcommercePlus分析以及一些公开信息,最终完成报告。

正文开始,报告首先对于电子商务,网络购物,网购规模的定义进行解释。第一部分,报告叙述了2010--2011年中国网络购物市场和中国服装网购市场的基本情况。通过市场调查以及一些公共数据的分析,得出中国网络购物市场呈现出交易规模化、主体多样化、电商企业品牌化以及购物网站平台化四大特征,而中国服装网购市场则呈现增速迅猛、主体多样且互相融合、传统企业从幕后走向台前、“淘品牌”影响力初显等趋势。

第二部分,报告通过中国网购市场规模及服装网购规模占比和中国服装网购市场规模等统计图表预测至2014年网络购物交易规模占社会消费品零售总额的比重将达到7.8%,服装网购市场规模将达5195.0亿元,届时在整体网购市场中的渗透率将保持在26.9%左右的水平,在服装零售整体市场中的渗透率将达到23.6%。通过对于中国服装网购市场份额的分析,从市场结构来看,2011年2049.0亿元的服装网购市场中,C2C网购和平台式网购占据绝大份额。相比于2010年服装B2C网购占比15.6%、服装C2C网购占比为84.4%,B2C服装网购规模占比明显上升,表明消费者对品质的追求越来越凸显。在C2C服装网购市场中,淘宝网占90.3%的份额,而在B2C服装网购市场中,淘宝商城占68.5%的份额。而通过服装网购市场各细分品类市场份额可以看出,女装所占比重最大,其次是男装与鞋类。报告分析认为,在较长时间段内,网状网购市场将延续这种份额的格局。

第三部分,报告将中国服装网购行业主要参与企业类型进行分类,分别为互联网品牌服装企业(如凡客诚品)、服装“淘品牌”企业(如韩都衣舍)、互联网渠道品牌企业(如走秀网)以及传统企业(如百丽国际和银泰网)。然后分别根据其企业生产链,企业发展方向和定位等方便进行对比分析。除此之外,报告根据2010年中国B2C在线零售商交易额Top30榜单分析得出,“前五席中,除了凡客诚品是服装服饰类垂直B2C之外,其余四家均为综合百货类B2C。此外,在这30家中,有14家是服装服饰垂直B2C,足见服装B2C发展势

1头正猛。”

第四部分,报告根据上述的企业类型的分类,在每一种企业中挑选了两个企业进行对比分析。企业案例分析及建议根据企业品牌、产品定位、供应链、网站设计与移动客户端、营销推广、仓储物流、售后服务、客户关系维护等8个方面展开。通过分析,报告得出所有的企业在存储物流以及客户关系管理方面都存在不同程度的问题。此外,“对于互联网品牌服装企业而言,应加强供应链的介入深度,进而可以对产品的要素进行深入控制,以应对更好的市场竞争局势;对于服装“淘品牌”企业而言,除了加强在供应链方面的积累以外,还要把对单一平台的依赖延伸到对多平台、多渠道的熟练运营上;对于互联网渠道品牌企业而言,尽快壮大企业规模,获得与品牌商直接采购的合作关系;而对于传统企业而言,抓紧掌握网站设计、2线上展示和整合营销推广的技巧,更好的将线下的传统优势在线上得以显现。” 市场各参与者应在擅长的领域继续巩固优势,对可能缺失的要素尽量弥补。

在附录部分,报告以网购市场的龙头老大--淘宝为例,针对各种类型服装的不同市场占有率、商家访1艾瑞咨询集团 《中国服装网络购物行业研究报告 2011年》(2010-2011年中国服装网购市场发展现状及趋势)艾瑞咨询集团 《中国服装网络购物行业研究报告 2011年》(2010-2011年中国服装网购行业典型参与企业分析)

行业分析作业《中国服装网络购物行业研究报告 2011年》2011010400114卓雯琪 问深度(PV/UV)、商家转化率以及商家重复购买率进行分析。分析得出传统服装品牌具有绝对的实力,标 准化程度较高的服装类产品体现出较高的转化率,因此,“商家对标准化程度较低的服装类产品应以更优化、3更丰富的方式展示其信息,弥补信息的不对称性,进而提高。” 此外,女性类服装重复购买率明显高于男

性类服装,报告建议,“商家或者店铺应通过如下两种手段提高重复购买率,提高品牌忠诚度:1)提供可靠的服务、多元的选择、稳定的价格体系,给用户优秀的购物体验;2)通过主动的营销推广和完善的CRM

4(客户关系管理)体系,以关联推荐、触发营销、活动营销,刺激消费者的重复购买。”

同时,报告对于买家的主动搜索词进行分析统计,得出消费者普遍对品类、品牌、风格、新款比较重视。最后报告通过对于以女性消费者为代表的消费而行为偏好的分析以及以男装产品为例的用户消费特征的分析得出,长三角地区一直以来都是电子商务发展程度最高的区域,网购消费者对细节图的需求最大,其次是产品图和模特图,“商家在产品展示方面,贵在以精炼的内容向消费者传递尽可能多的决策辅助信息。消费者购买服装时体现出对不同类型推荐的偏好情形,对搭配服饰推荐的需求度最高,商家在进行产品的5关联营销时应针对网站或店铺的实际情况,优化关联推荐的组合,促进整体销量的提升。”

原文来源:《中国服装网络购物行业研究报告 2011年》

(iResearch China Online Clothing Shopping Research)

5.中国网络营销发展状况综述 篇五

?(1)搜索引擎营销向深层次发展

以关键词为代表的搜索引擎营销是萧条的网络广告中的唯一亮点,尽管网络广告市场总体下滑,关键词检索市场份额去却节节上升,美国交互广告署(IAB)的统计结果显示,关键词检索形式的网络广告市场份额也从第二季度的3%上升到20同期的9%。根据调查公司Jupter Research发布于年9月份的一份研究报告,美国互联网用户最主要的网络应用依次为:Email(93%)、搜索引擎(79%)、研究产品/服务(63%)、本地信息(60%)等。可见,近80%的用户都使用搜索引擎,仅次于电子邮件,这种状况与CNNIC历次调查的中国网民使用网路服务的行为相一致。可见,在世界范围内,搜索引擎都仍然是最重要的网络营销工具之一。

国内主要搜索引擎全面开始付费登录之后,并未改变人们应用搜索引擎的基本特征,因此在搜索引擎登录并获得好的排名仍然是网站推广的基本任务之一。搜索引擎登录只是搜索引擎营销的初级形式,关键词广告将搜索引擎营销的定位更推进一步,因为利用关键词检索的方式,在搜索结果页面显示广告内容,可实现高级定位投放,用户也可以根据需要更换关键词,相当于在不同页面轮换投放广告,因而总体营销效果更加显著。不过,国内的关键词检索市场目前还处于起步阶段,搜索引擎的主要服务方式为付费排名,关键词广告的方式并未得到广泛应用,这也将是未来重要的一个发展方向。

(2)网络广告应用更深入

(3)垃圾邮件太多了

2002年的垃圾邮件增长速度实在惊人,是有史以来最快的一年。CNNIC第十次互联网络发展状况统计报告(2002.7)中的数据显示,用户平均每周收到的垃圾邮件数为6.9封,按照目前的水平,2002年每人将收到的垃圾邮件数量为360封,大约为同期美国用户的一半。这些数字是全部互联网用户的平均值,在网上公布的电子邮件地址将收到高于平均值几倍到几十倍的垃圾邮件!难怪一些网管抱怨,每天收到的垃圾邮件近千封,真正有价值的邮件反而很难被发现,可能都被当作垃圾邮件删掉了。

垃圾邮件为什么会爆炸性地增长?通过对垃圾邮件的分析发现,垃圾邮件也并非都是盲目的,而是“有明显的针对性”,对于较少使用的邮箱,收到的垃圾邮件通常也比较少,而对于活跃的邮箱,尤其是公布在网上的Email地址,更加容易受到垃圾邮件的青睐。这种状况与一些收集邮件地址的所谓“网络营销”软件密不可分。这些非法搜索用户Email地址的软件,打着“网络营销”的旗号,利用了部分用户急功近利、贪图便宜的心理来牟取私利,对网络营销环境造成了很大破坏。尽管国内已经成立了反垃圾邮件组织,但能够遏制垃圾邮件的泛滥仍然

是个未知数。

(4)Email营销退信率太高了

与传统直复营销中用户被动接受信息不同,开展许可Email营销的前提是拥有有效的用户邮件地址资源,并且将有价值的信息有效地送到用户的电子邮箱。用户主动加入邮件列表,自然希望能按时收到自己订阅的信息,但越来越高的退信率却为Email营销带来了很大的问题,即使拥有大量的用户邮件地址资源,仍然无法“在正确的时间用正确的方法将正确的信息传递给正确的人”。

评价Email营销的有效性有多个指标,送达率是其中最重要的一个。邮件退信率的上升就意味着送达率的降低。根据“网上营销新观察电子周刊”的退信情况统计,近年来邮件列表退信率在不断上升,从底的5%逐步上升到的20%,到20底邮件列表的退信率为35%,2002年3月底已经达到43.9%,2002年12月,更是达到接近50%的历史最高水平。此外,根据笔者对Email营销专业领域的了解,一些服务商遭遇的邮件退信率比这些数字还要高,已经接近甚至超过60%!造成邮件列表退信的主要原因包括:邮件服务商对邮件列表的屏蔽、用户废弃原来的邮箱、免费邮箱终止服务、用户加入列表时的邮件地址不准确等。

(5) 网上销售产品简单了

建设和维护一个完善电子商务功能的网站并非易事,要涉及到网上支付、网络安全、商品配送等一系列复杂的问题,不仅投资巨大,而且需要大量专业技术人员,这在目前的情况下对于大多数企业还很不现实,即使从技术和资金上可以实现,但网上销售对于整体销售而言可能所占比例很小仍然,大规模投入不一定合算。随着一些网上商店平台的成功运营,网上销售产品不再复杂了,电子商务不再是网络公司和大型企业的特权,而逐渐成为中小企业销售产品的常规渠道。

(6)网络实名显露光明前景

与搜索引擎中的关键词检索类似的.还有另一种“关键词”,不同的服务商使用不同的中文名称,即CNNIC阵营的通用网址与3721的网络实名之间的竞争。2002年10月31日,微软最终舍弃CNNIC转而支持3721而使得网络实名继续占据上风,并且在中文关键词市场上处于垄断地位。国内各大中文搜索引擎都集成了3721网络实名的服务,作为一种便捷的网站检索和访问方式,网络实名的作用日益显现出来,用网络实名进行推广网站也将成为一种常用的网络营销手段。

如果网站已经注册了网络实名,用户访问网站就更加便捷,在浏览器地址栏输入改网络知名即可直接达到目标网站,并且可以用中文名称,这是网络实名最主要的优点。尽管在应用简便方面有明显的优势,但是,如果不知道某个网站的网络实名,或者企业没有注册网络实名,要获得更详尽的检索结果,利用搜索引擎检索将更能接近用户需要。目前在3721注册网络实名的网站数量还无法于主要搜索引擎收录的网站数量相抗衡,可见网络实名仍需要进一步发展完善,其网络营销价值也有待进一步挖掘。

综述:的中国网络营销

【摘要】:20是中国网络营销迅速发展的一年,较之前几年出现了明显的新特点,如搜索引擎营销得到广泛应用、网络会员制营销快速发展、网络营销服务市场初步形成等,但与此同时,网络营销中的欺诈行为更为突出,垃圾邮件对网络营销的影响也更加严重。

年是中国网络营销迅速发展的一年,较之前几年出现了明显的新特点,如搜索引擎营销得到广泛应用、网络会员制营销快速发展、网络营销服务市场初步形成等,但与此同时,网络营销中的欺诈行为更为突出,垃圾邮件对网络营销的影响也更加严重。这种状况说明:一方面,网络营销在企业中的应用正逐步走向深入;另一方面,国内的网络营销离规范经营还有很大的差距。

1、网络营销迎来搜索引擎营销时代。如果说2002年是网络广告革命的一年,2003年则是搜索引擎独领风骚的一年:2003年的中国网络营销迎来了搜索引擎营销时代。以搜索引擎为主的网站推广服务已经为许多企业所认可,也成为网络营销服务领域的核心业务之一。但同时也应该注意到,搜索引擎营销过热并不完全是好事,搜索引擎虽然很重要,但并不是万能的,仅仅依靠有限的几个搜索引擎难以保证网络营销取得全面效果,不应忽视搜索引擎营销之外的其他网络营销手段。

2、网络会员制营销得到快速发展。

网络会员制营销是电子商务中一种有效的营销模式,笔者在关于20中国网络营销的综述文章中曾提出“会员制营销浮出水面”,时隔3年,现在的网络会员制营销已经在国内大型网络公司已经获得了广泛应用,不仅受到大型电子商务网站的重视,也扩展到其他网络服务领域,如搜索引擎的竞价排名、竞价广告等。但由于对网络会员制营销模式还缺乏足够的认识,因此在实际操作中还存在一些问题。尤其在2003年上半年,以“短信联盟”为代表的网络会员制营销模式几乎到了过热和失控的状态,最终这种短信联盟被有关部门所取缔。而在其他正常的业务领域中,网络会员制营销模式更多的表现在效果不如预期的理想。

3、网络营销服务市场初步形成

网络营销服务是一个新兴的领域,现已展现出勃勃生机,已形成一个巨大的、快速增长的市场,也成为网络经济最坚实的基础。根据时代营销对中国网络营销服务市场进行的调查研究,目前最常见的网络营销服务内容包括:域名注册、虚拟主机、网站建设、搜索引擎登记以及网络实名注册、google关键词广告业务代理、供求信息发布、通用网址等。在网站推广服务方面,服务商的主要业务模式为:代理主要门户网站的搜索引擎付费登录、网络实名代理注册业务、百度搜索引擎竞价排名服务等。此外也有相当数量的服务商经营yahoo、google等搜索引擎的国际推广业务。

4、网络营销服务出现三大特征

时代营销的研究发现,网络营销服务表现出一些比较明显的特征,主要表现在:

(1)网站建设与推广一体化。有一定实力的服务商通常都提供从域名注册、虚拟主机(主机托管)、网站建设,以及搜索引擎登记等网站推广服务,网络营销服务一体化趋势比较明显,这也从一个侧面反映出一个信息:企业需要有实力的专业网络营销服务商。

(2)网络营销服务产品化。网络营销服务具有产品化的趋势,像在线销售商品那样采用购物车销售模式,一些常见的网络营销服务如搜索引擎付费登录、竞价排名、网络实名等已经形成了规范的定价和销售模式,可以方便地实现在线销售。另外,虚拟主机、网站建设套餐等服务也出现规范化和产品化经营的趋势。

(3)网络营销服务仍处于较低层次。尽管网络营销服务已经取得了明显的发展,但总体来说服务层次仍然较低,主要表现在目前的网络营销服务主要集中于网站建设与推广相关方面,这只是网络营销服务的最基本内容,一些深层次的网络营销服务如市场研究、网络营销顾问服务等尚未形成气候,这些“看不见”的网络营销服务还不太容易被企业所认可。

5、网络营销的欺诈行为出现新的特点

网络营销中一直

存在一些欺诈现象,如虚假网络广告、交付给用户的商品与网站介绍的不符、产品质量及售后服务无法保证等,这种现象一向只是个别信誉不高的公司所存在的问题,但2003年网络营销的欺诈行为比以前更加明显,涉足欺诈经营的范围有扩大的趋势,并且某些领域出现行业欺诈现象,多数服务商甚至不少知名企业也参与了种种欺诈活动。比较突出的领域如短信服务、网络广告恶意点击、google关键词广告代理、网络会员制营销中的佣金欺诈等。

6、垃圾邮件严重破坏网络营销环境

6.中国网络咨询业的发展及对策 篇六

网络咨询是信息产业继软、硬件之后的第三个发展重点,是信息产业的发展动力。因为网络咨询将推动IT应用,帮助企业进行现代管理改造与变革,促进对先进软件、信息系统的需求,从而刺激软、硬件业的发展。据IDG统计,全球IT服务消费支出增长了11%,达到了3  950亿美元。到,有望在此基础上继续增加3  050亿美元,总额将达到7  000亿美元,其增长速度两倍于硬件销售市场。我国信息产业经过长期大幅度向IT硬件投资后,将转向IT咨询与服务。从20我国与亚大和北美IT业投资结构比较中看出,我国IT业投资中,服务投资仅为5.8%,远远落后于比例为87.9%的硬件投资,而亚太和北美IT业的服务投资比例却为34.8%和37.9%。服务/硬件比的逐渐增加是全球IT业发展的一个规律,可见,网络咨询业必将成为我国未来信息产业良性发展中最不可缺少的一个组成部分,并日益显示出它在信息产业中的重要地位。

2.2 网络咨询市场十分广阔

网络是一种潮流,一种方向。未来的经济增长模式,大多将会与此相关。据美国Forrester公司预测,互联网咨询市场的规模(将从的106亿美元,增加到的648亿美元。据专家估计,我国这一产业的市场空间每年在4  000万美元至6  000万美元之间。据赛迪资讯公司调查,我国拥有15  000家大中型企业和1  000万家小企业,预计到20将有50%~70%的企业实现信息化管理。IDG发布的中国IT市场报告也印证了这种判断:我国IT整体市场会以每年20%~25%的速度增长,而IT咨询市场差不多会快一倍,每年将达45%~50%。各行各业的信息化建设和电子商务方案的改造与提升,需要规模更大更专业化的网络咨询服务。可见,网络咨询的发展在我国有着很大的市场空间。

3 中国网络咨询业面临的机遇与挑战

3.1 良好的发展机遇

目前我国网络咨询公司正面临着不可多得的发展机遇,集中地表现在以下4个方面:

1)我国企业的信息化建设为网络咨询业提供了巨大的市场。“信息化带动工业化”已成为基本国策,作为全球化的重要对策以及刺激内需拉动经济的重要手段,未来5~我国将形成信息化的高潮。有资料表明,在“十五”期间,国家投入信息化的费用高达4万亿元;我国互联网研究和咨询市场在年至将步入高速成长阶段,市场规模从1亿元增至12亿元。

2)我国加入WTO对网络咨询业来说更是一个千载难逢的良机。一方面,我国入世后,国内市场竞争环境更加剧烈,传统企业陈旧的管理模式已不再适应,机制、技术、营销、管理、规模实力都存在许多制约因素,企业迫切需要调整其发展策略、品牌策略和营销策略,所以,网络咨询业对传统企业入世具有不可替代的指导作用。另一方面,我国入世后,将开放包括咨询业在内的服务业市场,允许外国公司通过特许经营形式进行有偿服务活动。外国咨询企业的大举进入对我国咨询行业的发展、咨询市场的培育将是一股强大的推动力,对咨询业的投资将大大增加,管理体制将向国际化靠拢,咨询业整体水平也将迅速提高。

3)国外咨询公司在参与我国网络咨询市场竞争中也有劣势。例如,对我国市场了解不深,信息渠道来源有限,与政府和企业有关的资源基础不太牢固,以及昂贵的收费等。在这方面的典型例子有,尽管麦肯锡公司在为实达公司提供的咨询方案在理论上是正确的,却未得到成功的实施。究其原因就是由于麦肯锡公司未对实施过程中可能发生的问题进行充分的研究和估计,忽略了我国企业变革的心理因素,没有正确理解我国企业政治和权利的因素,得不到企业领导层的有效支持,并缺乏实施方案的灵活性。结果导致麦肯锡方案在实达的终结,直接后果是实达长达半年的经营和效益的大滑坡,直接和间接损失超过1亿元,还不包括高达300万元的咨询费用。

4)我国网络咨询机构具有得天独厚的本土优势。比如对我国国情、历史文化的理解更深透具体,能较大限度地发挥低成本低交易费用的优势,对细分市场信息有着更多的了解,便于联系和保持更多的客户关系与营销渠道,能够与客户更有效地沟通,以及政府在制定鼓励性政策、提供相关法律保障和一定资金投入方面对网络咨询业的强有力支持,等等。如我国首例电子政务――红盾315(北京市工商局网站)的

服务外包,全部是由一家国内网络咨询企业――北京红盾315信息服务有限责任公司来承担。它不仅承担了北京市工商局电子政务项目的IT系统建设,还承担一部分在传统行政管理下政府与企业之间的信息传递与处理,将大量来自企业、个人和消费者的网上或电话信息,转到工商及相关政府部门的桌面上。红盾315于2000年4月正式运营以来,连续两年被评为北京市最优政府网站。经微软、毕马威等软件公司与网络咨询公司组成的电子政务考察团评价,认为红盾315毫不逊色于国际先进的政府网站。

3.2 严峻的挑战

首先,国际咨询公司大举进入我国网络咨询市场,给刚刚起步的国内网络咨询业形成不小的冲击。这些公司具备先进的技术和方法,良好的服务理念,严格的管理制度,成功的咨询案例,高素质的员工队伍,成熟的市场经验,我国的入世给它们提供了更大的市场。如毕马威中国(KPMGCHINA)已经成立了一个提供电子商务综合咨询服务的部门,这个部门是专门帮助客户把新科技和传统经济相结合的中心,特别是面对大陆的重要客户,往往能够调动全球的专门技术支持,提供包括战略决策、组织构架、业务、财务及风险管理等方面咨询服务。

7.中国网络银行发展路径研究 篇七

1.业务智能化、虚拟化。网络银行没有建筑物、没有地址, 只有网址, 其分行是终端机和因特网带来的虚拟化的电子空间, 主要借助智能资本, 客户无须银行工作人员的帮助, 可以自己在短时间内完成账户查询、资金转账、现金存取等银行业务, 即可自助式地获得网络银行高质、快速、准确、方便的服务。

2.服务个性化。传统银行一般是单方面开发业务品种, 向客户推销产品和服务, 客户只能在规定的业务范围内选择自己需要的银行服务, 而因特网向银行服务提供了交互式的沟通渠道, 客户可以在访问网络银行站点时提出具体的服务要求, 网络银行与客户之间采用一对一金融解决方案, 使金融机构在与客户的互动中, 实行有特色、有针对性的服务, 通过主动服务赢得客户。

3.金融业务创新的平台。传统银行的业务创新主要围绕资产业务, 针对商业银行的资产负债业务, 进行资产证券化, 对金融产品进行改造与组合, 满足客户和银行新的需求, 而网络银行侧重于利用其成本低廉的优势和因特网丰富的信息资源, 对金融信息提供企业资信评估, 公司个人理财顾问、专家投资分析等业务进行创新和完善, 提高信息的附加价值, 强化银行信息中介职能。

二、网络银行发展的前景

随着网络整体水平的提高和综合实力的增强, 它将成为一个行业, 成为金融业发展的一种趋势, 今后网络银行发展的潜力很大。

1.产融网络结合的趋势将会加强。随着人们思想观念的转变, 传统工作方式的更替, 资本市场的发展, 直接融资比例的提高, 一大批企业将会设立自己的网站网页, 居民也会积极投身于网络银行之中, 网络企业的扩展, 网络消费者的增加, 使众多的网络企业从开展电子商务转而向网络银行结合, 网络银行的经济效益会显著提高。

2.网络银行业务将向多样化、创新化发展。网络银行的出现, 使传统银行经受了一场技术革命, 传统银行业务将受到挑战, 网络银行具有灵活强大的业务创新能力, 不仅可延伸改造传统的业务, 而且会不断设计业务新品种, 创新业务方式, 满足客户多样化的需求, 网络银行利用现代金融技术, 大力开展网上交易, 网上支付和清单业务, 拓宽业务范围、增加业务收入, 利用网上银行为企业和居民进行资金余额查询、账户转移、第三方支持, 银行业务通知等基本业务服务。

3.网络银行业务的创新将会推动金融市场网络化发展, 并可能再现综合性市场。随着网络银行业务的深入开展, 迫切需求外汇市场、黄金市场、资本市场、货币市场、保险市场及金融衍生产品市场网络化长足发展;反过来, 这些市场网络化的发展也能提升和促进网络银行的进一步发展。网络金融市场的地区整合和行业互动将会带动金融市场结构的优化和银行合业经营的出现, 带动整个金融市场深化网络金融市场和非金融市场之间界限模糊, 距离缩短, 各类市场将混为一体, 并且可能出现综合性市场。

4.网络银行全球化、国际化发展趋势明显。随着经济全球化和金融国际化发展步子的加快, 世界各国银行业运用并购重组方式积极向海外扩张, 采取“打出去, 请进来”等多种途径、多种方式扩展业务, 占领世界市场。

三、中国网上银行发展存在的问题

1.发展环境欠完善。目前中国网络银行业务纵深和宽度都还有限, 受信息基础设施规模小、终端设备普及程度失衡, 客户群体缺乏规模, 现代支付体系不完善, 信用评价机制不健全。

2.市场主体发展不健全。目前国内网络银行是在现有银行基础格局上发展起来的, 通过网络银行延伸服务即所谓的传统业务外靠的电子银行系统, 大多只满足存款、汇款、汇兑等业务, 只是一个简单化的传统业务外挂, 其实只能算照搬柜面业务的“上网银行”。目前, 国内网络银行一方面盲目攀比, 盲目地引进与投入;另一方面技术手段停留在低层次, 缺乏内涵, 缺乏适合市场的特色。

3.监管服务有待进一步加强。虽然网上银行市场准入的要求开始规范化, 然而, 商业银行过去那种在技术上想方设法采取措施避开监管的行为还会出现, 网络金融的监管要纳入网络经济、电子商务整体管理框架中考虑, 同时制定国际性标准。就此而言, 监管的成熟之路还很长。

四、实现中国网上银行发展的对策分析

(一) 营造中国网上银行发展的良好环境

1.大力推进信息化、网络化建设。扩大网上银行的生存空间, 电子商务与网上银行的发展空间取决于信息基础设施的规模的水平, 信息终端以及信息知识的普及程度。因此, 要加强网络信息基础建设, 尽快普及计算机及网络知识, 必须提高认识, 进一步推广应用网上银行成果, 更新理财观念, 大力发展互联网业务, 提高银行体系网络化水平。

2.结合信贷登记系统和存款实名制, 建立和完善社会信用体系。要积极推行“银行信贷登记咨询系统”, 在建立和完善企业信贷登记制度的基础上, 尽快开发和推广个人信贷登记系统, 逐步实现贷款信息共享, 建立个人信用体系。

3.建立和规范安全认证体系。资金在网上划拨, 安全性是最大问题, 发展网上银行业务, 大量经济信息在网上传递。而在以网上支付为核心的网络银行, 电子商务最核心的部分包括ca认证在内的电子支付流程。国内不少银行都在做网络银行业务, 但都因为法律、管理等方面的原因, 最后只能实行局限交易, 只有真正建立起国家金融权威认证中心 (ca) 系统, 才能为网上支付提供法律保障。

4.建立统一的支付网络体系, 解决跨行结算体系。支付网关连接消费者、商家和银行, 是商业银行系统与公共网络联系的桥梁, 彻底改革这种传统的联行业务体制, 尽快建立资金汇划清算系统的高速公路, 而建立这种支付网关, 需要选择与各商业银行既紧密联系又权威性、公正性, 又可按市场化运作的第三方机构进行建设, 可由中国人民银行牵头, 建立会员制机构。

5.建立健全自身的网络安全系统。在网络环境下, 银行业一些传统业务的风险将被放大, 使银行面临的风险更大。因此, 银行应建立和完善计算机网络的安全体系, 不仅包括防范计算机犯罪、防病毒、防黑客, 还应包括各类电脑识别系统的防护系统。

(二) 积极转变观念, 加强网上银行经营管理

1.建立新型的银行组织管理制度, 适应网络金融发展, 网络银行发展使传统商业银行组织管理制度发生变化, 多层次的内部组织制度将被平行式的制度所替代, 银行内部的管理成本和协调成本会大大降低。网络中的各个成员可以直接从职能管理部门获取管理指令和反馈管理信息, 商业银行业务经营中的各种授权, 授信等均可通过网络实时实现。银行组织结构的变化使得银行对金融理论、金融技术、软件开发数值分析, 法律等方面的高级人才的需求将会日益上升。

2.树立全新的银行理念。在网络经济条件下, 银行业拓展全新的服务, 以此来实现以客户为中心, 提高智能化、标准经、个性化的业务发展模式。因此, 要求银行在经营管理的指导思想中, 只有客户这个中心, 银行运作所有的构件都是为了客户这个中心服务的。

3.开发新的产品服务, 进行全新的业务拓展, 银行业务拓展、银行业实施传统业务与创新业务的结合, 采用新的业务开拓视角, 新的操作方式, 金融服务的延伸来赋予传统业务以新的内涵外延网络银行。

(三) 强化银监会对网上金融风险的监管

一般认为, 政府之所以要对金融机构实施广泛的监管, 是因为存在着市场缺陷。这些缺陷包括信息不对称, 以及由此引发的逆向选择和道德风险。这些缺陷加上银行业较强的外部性和天然的脆弱性, 都极易给消费者带来消极影响。引发消费者对银行体系的不信任。因此, 需要政府进行干预, 政府对银行业监管的最基本目的是保护消费者和提升公众对银行体系的信心。传统的监管体系正是这一理论上建立起来的。

网络银行的金融监管应重点考虑以下几方面的问题:将网络银行业务正式列入金融机构管理范畴, 建立专门的网络银行准入制度;完善现行法律, 补充适用于网络银行业务的相关法律条文;加强网络银行的信息披露制度, 以便促使网络银行的经营者提高经营管理水平;制定网络银行的安全标准, 建立安全认证体系;结合网络银行业务的特点、完善现行金融监管办法;加强国际间的网络银行监管合作;加强金融监管人员的计算机培训, 提高监管人员的素质和水平等。

参考文献

[1]饶余庆.现代货币银行学[M].北京:中国社会科学出版社, 2007:211-220.

8.中国互联网络发展状况分析(二) 篇八

2002年是中国互联网络获得较快发展的一年,同时也是中国的互联网产业开始形成转折的一年。

从宏观的角度看,网民数、上网计算机数、CN下注册的域名数、网站数等都继续保持了较高的增长速度,分别达到了5910万、2083万、17.9万、37.1万,这和2002年6月的统计数字相比增长率均超过20%。国际出口带宽总数和2001年12月相比增长了1782.5M,达到9380M,但和2002年6月的统计数字相比减少了1196.5M。多元化的上网方式继续得到发展,宽带(ADSL、CABLEMODEM等)上网用户数达660万。

在网民的特征结构方面,男性、未婚、25岁以下、大专及以下、月收入在2000元以下(含无收入)网民的比例分别在网民各特征数据中占据相对主要地位,所占比例分别为59.3%、57.8%、54.9%、69.6%、84.5%,其中男性、未婚的比例和以往相比有所下降,但25岁以下、大专及以下、收入为500元以下(含无收入)以及2000元以上的网民所占比例和以往相比呈上升趋势;在用户地域方面,北京、上海之外的尤其是沿海省份的网民数有了较大的增长,其中广东、江苏、上海、北京、山东网民数占全国网民数的比例分别为9.5%、8.1%、7.1%、6.6%、6.5%,居全国前五位;在职业方面,学生、专业技术人员仍然是网民主体,比例分别为28%、15.7%,但后者的比例和以往相比有所下降,另外国家机关、党群组织工作人员、企事业单位管理人员、生产和运输设备操作人员的比例和以往相比都有所增长,分别达到8.0%、8.9%、6.2%;在行业方面,公共管理和社会组织、IT业、批发和零售业、教育、制造业是网民的主要分布行业,比例分别达到12.5%、10.3%、11.8%、10.6%、11.1%,其它行业的网民数也都有不同的增长,网民的结构特征进一步宽泛。

在网民的上网行为习惯方面,家中仍然是网民上网的主要地点,比例达62.6%;网民一天中上网的第一个峰值时间段为早晨9:00、10:00,比例分别为15.2%、16.1%,到晚上20:00、21:00、22:00达到一天中的最高峰,比例分别为41.5%、40.3%、32.3%;而网民每周的上网时间分别为9.8小时和3.4天;绝大部分网民每月实际花费的上网费用在100元以内,比例值达70.1%,该比例和以往相比有所下降;网民平均拥有的电子邮箱账号数呈递减状态,电子邮箱总数和免费的邮箱数分别为1.5和1.2;用户每周收发的邮件数和2002年6月的统计数据相比呈增加状态,分别达到7.7和5.5;网民的上网目的主要是获取信息和休闲娱乐,比例值分别为53.1%和24.6%。

从非网民的状况看,其不上网的最主要原因是“不懂电脑/网络“,比例值为40.8%,其次是“没有上网设备”,比例值为27.7%,第三个主要原因是“没有时间”,比例值为18.7%;在未来是否可能上网的问题上,6.4%的非网民表现了一定的兴趣,表示一年内有可能上网,这些数据在一定程度上预示着未来我国网民可能的变化。

东部的华东地区和西部的西北地区网民状况有着相对明显的差别。总体而言,华东地区网民的特征结构要比西北地区网民的特征结构相对合理,而华东地区网民对互联网的使用相对西北地区网民而言也显得更频繁、更日常化。

展望未来,在综合考虑宏观政策、经济发展、互联网产业自身等因素的基础上,预计2003年年底网民总数达8630万,网民对互联网的使用程度和依赖性将更强,网民的特征结构也将继续向合理化方向发展。

一、互联网络宏观状况

上网计算机数、上网用户人数、CN下注册的域名数、WWW站点数、网络的国际出口带宽、IP地址数等信息,可以从整体上反映我国互联网络的发展程度及网络普及程度。

1、上网计算机数

截止到2002年12月31日,我国的上网计算机总数已达2083万台,其中专线上网计算机数为403万台,占19.3%,比半年前的19%略有增长,拨号上网计算机数为1480万台,占71.1%,比半年前的74.4%有所下降,使用其它方式上网的计算机数为200万台,占9.6%,比半年前的6.6%有所增长(如图1-1所示)。

与半年前相比,无收入的网民所占比例有所增加,从13%增加到16.5%,而个人月收入2000元以上的网民比例也有所增加,从13.4%增加到15.5%。从绝对数量看,个人月收入2000元及以下的网民从3966.3万增加到4994万,增长率为25.9%;个人月收入2000元以上的网民则从613.7万人增加到916.1万人,增长率为49.3%。就这半年而言,高收入网民的增长速度比低收入网民的增长速度要快。

6、用户职业

第十一次CNNIC调查结果显示,网民中学生所占比例最多,达到了28%,其次是专业技术人员,占总数的15.7%,排在第三位的是办事员等协助人员和商业、服务业人员,各占10.3%。农林牧渔工作人员和军人所占比例最少,分别只有1%和0.9%(如图2-6所示)。

学生网民所占比例仍然高居榜首并且稳步增长。与半年前相比,学生网民在比例上又增加了1.8%,绝对数量增加了454.8万,增长显著。校园网的建设为学生上网搭建了良好的条件,各种网校、远程教育等的兴起也对学生上网起到了一定的推进作用。

目前我国的上网学生人数占国家统计局公布的我国在校学生总数22384万的7.4%,与半年前相比增加了2个百分点。

7、用户行业

第十一次CNNIC调查结果显示,网民中从事公共管理和社会组织的人最多,占12.5%,其次是批发和零售业,占11.8%,排在第三的是制造业,为11.1%(如图2-7所示)。

与半年前相比,公共管理和社会组织、教育和科学研究、制造业以及IT业的网民所占比例有所增加,而批发和零售业的网民比例有所减少。在绝对数量上,公共管理和社会组织中的网民增加了110.7万,增长率为28.7%;从事教育和科学研究的网民增加了116.3万,增长率为33.8%;制造业增加了121.9万网民,增长率为38.3%;IT业增加了96.6万网民,增长率为31%;从事批发和零售业的网民只增加了3.3万,增长率为0.7%。从网民在职业、行业的分布上可以看出,网民逐渐趋于多元化。

综上所述,目前我国的网民仍然以男性、未婚者、35岁以下的年轻人为主体;大学本科以下受教育程度的人以及低收入者仍然占据大多数;学生、专业技术人员比其它职业的人要多;公共管理和社会组织、批发和零售业以及制造业成为网民相对比较集中的行业。但同时可以看到,网民在特征结构上的差距正在逐渐缩小,网民的特征结构也将会更加合理与平衡。

调查结果亦显示,因不懂电脑/网络而未上网的非网民中有70.2%的人年龄高于30岁(如图4-3所示)。

通过分析因没有上网设备而未上网的非网民,发现这部分人中98.0%的人家中没有电脑,而只有2.0%的人家中有电脑(如图4-4所示)。

与半年前相比,非网民不上网的原因分布基本没有变化。

(2)、非网民预期上网的时间

第十一次调查结果表明,我国1.7%的非网民预期1个月内可能上网,2.0%的非网民预期1-3个月内可能上网,0.9%的非网民预期3-6个月内可能上网,1.8%的非网民预期6个月-1年内可能上网,8.1%的非网民预期一年以后才可能上网;另有41.9%的非网民根本不打算上网,43.6%的非网民不知道自己是否上网也无法预计上网的时间。预期一年内可能上网的非网民比例为6.4%。

2、预期可能上网的非网民部分特征

(1)、性别

最新的CNNIC調查结果显示,预期可能上网的非网民之中男性占60.0%,女性占40.0%。而网民中男性占59.3%,女性占40.7%(如图4-5所示),预期可能上网的非网民与网民的性别结构极其相似。可以预见,近期内我国网民的性别结构不会有太大的改变,男性仍将是我国上网的主力军。

(2)、年龄

第十一次调查结果表明,预期可能上网的非网民中,年龄低于18岁的人占17.5%,年龄在18-24岁之间的人占10.2%,年龄在25-30岁、31-35岁、36-40岁、41-50岁之间的人分别占14.9%、16.5%、14.4%、16.7%,年龄超过50岁的人亦有9.8%。可见,预期可能上网的非网民在各年龄段上分布较为均衡,这将促进未来我国网民年龄分布更加均衡。

(3)、婚姻状况

最新的CNNIC调查结果显示,预期上网的非网民中已婚比例为78.5%,未婚比例为21.5%,我国网民里已婚比例为42.2%,未婚比例为57.8%(如图4-6所示)。预期上网的非网民和网民的婚姻状况不太一样,预示着未来我国网民中已婚网民的比例将有所增长。

9.中国网络游戏行业发展 篇九

一、网民规模

(一)总体网民规模

截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,全年共计新增网民3117万人。互联网普及率为47.9%,较2013年底提升了2.1个百分点。

中国网民规模和互联网普及率

2014年网民增长的宏观带动因素有以下三个方面:

政 府方面,2014年政府更加重视互联网安全,中央网络安全和信息化领导小组于2月份成立,旨在全力打造安全上网环境、投入更多资源开展互联网治理工作,消 除非网民上网的安全顾虑;8月,中央全面深化改革领导小组第四次会议审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,推动传统媒体与新媒体 融合的工作正式提上社会经济发展日程,推动互联网成为新型主流媒体、打造现代传播体系,对非网民信息生活的渗透力度持续扩大;“宽带中国2014专项行 动”持续开展,进一步推动了互联网宽带的建设和普及。

运 营商方面,2014年中国4G商用进程全面启动,根据工信部发布的《通信业经济运行情况》显示,截至12月,中国4G用户总数达9728.4万户,在网民 增长放缓背景下,4G网络的推广带动更多人上网;运营商继续大力推广“固网宽带+移动通信”模式的产品,通过互联网OTT业务和传统电信业务的组合优惠,吸引用户接入固定互联网和移动互联网;随着虚拟运营商加入市场竞争,电信市场在2014年出现活跃的竞争发展态势,相比基础运营商,其在套餐内容方面灵活 度更大,获得很多用户的认可。企 业方面,2014年新浪微博、京东、阿里巴巴等知名互联网企业赴美上市,使“互联网”成为频频见诸报端的热点词,互联网应用得到广泛宣传,互联网应用与发 展模式快速创新,比特币、互联网理财、网络购物、O2O模式等一度成为社会性事件,这些宣传报道极大地拓宽了非网民认知、了解、接触互联网的渠道,提高非 网民的尝试意愿。

根 据调查,2014年新网民最主要的上网设备是手机,使用率为64.1%,由于手机带动网民增长的作用有所减弱,故新网民手机使用率低于2013年的 73.3%。由于2014年新增网民学生群体占比为38.8%,远高于老网民中的22.7%,而学生群体的上网场景多为学校、家庭,故新网民使用台式电脑 的比例相比2013年上升明显,达51.6%。

新网民互联网接入设备使用情况

数 据显示,非网民不上网的原因,主要是不懂电脑/网络,比例为61.3%,其次为年龄太大/太小,占比为28.5%,相比2013年均有所上升。互联网知识 与应用技能的缺乏,仍然是造成网民与非网民之间数字鸿沟的重要原因之一。另外,没有电脑等上网设备的比例为10.7%,互联网接入设备的获取能力差异造成 的使用鸿沟也不能忽视。

非网民不使用互联网的原因

数据显示,近年来非网民的上网意愿持续降低,肯定上网或可能上网的比例,从2011年的16.3%逐渐下降至2014年的11.1%,未来非网民的转化难度将进一步加大、网民规模的增速将继续减缓。

非网民未来上网意向

对 潜在网民(肯定上/可能上)与非潜在网民(肯定不上/可能不上/不一定/说不清)进行对比发现,非潜在网民中小学及以下学历、农民、60岁及以上的群体占 比很高,分别达到59.2%、43.3%和36.7%,这些特征与该群体不上网的原因表现一致,即不懂电脑/网络(64.1%)、年龄太大/太小(30.6%);而30.2%的潜在网民不上网的主要原因是没有时间上网,这一群体具备互联网接入条件与使用技能,未来转化为网民的可能性更高。

(二)手机网民规模

截至2014年12月,我国手机网民规模达5.57亿,较2013年增加5672万人。网民中使用手机上网的人群占比由2013年的81.0%提升至85.8%。

中国手机网民规模及其占网民比例

2014 年上半年手机网民增速为5.4%,下半年为5.6%,增速未出现明显增长,手机网民即将进入平稳增长阶段。一方面,移动电话的普及率已基本达到饱和,根据 工信部发布的《通信业主要指标完成情况》显示,2014年全年移动电话普及率由90.8%升至年底的94.5%,上升空间逐渐缩窄;另一方面,从6月1日 起运营商被纳入营业税改征增值税试点范围,曾对推动手机网民起到重要作用的“购话费送手机”的终端补贴政策随之出现重大调整,同时国资委要求运营商在三年 内连续削减20%的营销费用,以上政策变动对智能手机的推广渠道造成显著冲击,手机网民增长的重要推动力受到部分削弱。

(三)分省网民规模

截 至2014年12月,中国大陆31个省、直辖市、自治区中网民数量超过千万规模的达25个,互联网普及率超过全国平均水平的省份达12个。分经济区域看,东部地区10省中,有8省的互联网普及率超过全国平均水平,中部地区6省中仅有1省,西部地区12省中有2省,东北部地区三省中有1省,不同经济区域间互 联网普及率差异非常明显。

2013-2014年中国内地分省网民规模及互联网普及率

通 过变异系数来反映省间互联网普及率的差异,可以看到,我国互联网普及的地区差异呈现稳定的下降趋势,截至2014年12月,互联网普及率的省间差异为 0.24,相比2013年底下降了0.01。实现互联网接入以来,中国在推进互联网全面普及的工作上取得显著成效,但由于互联网普及率的省间差异仍然存 在,进一步推动普及情况落后省份的互联网建设工作将成为一项长期工程。

互联网普及率的省间差异(变异系数)

(四)农村网民规模

截 至2014年12月,我国网民中农村网民占比27.5%,规模达1.78亿,较2013年底增加188万人。城镇网民增长幅度较大,相比2013年底增长 2929万人。在整体网民规模增幅逐年收窄、城市化率稳步提高的背景下,农村非网民的转化难度也随之加大,未来将需要进一步的政策和市场激励,推动农村网 民规模增长。

中国网民城乡结构

尽 管农村地区网民规模、互联网普及率不断增长,但是城乡互联网普及率差异仍有扩大趋势,2014年城镇地区互联网普及率超过农村地区34个百分点。造成差距 的原因,部分在于城镇化进程在一定程度上掩盖了农村互联网普及推进工作的成果,根本则是地区经济发展不平衡,妥善解决城乡数字鸿沟的方法仍然需要进一步探 索创新。

城乡互联网普及率

二、网民结构

(一)性别结构

截至2014年12月,中国网民男女比例为56.4:43.6,近年间基本保持稳定。中国网民性别结构

(二)年龄结构

截 至2014年12月,我国网民以10-39岁年龄段为主要群体,比例合计达到78.1%。其中20-29岁年龄段的网民占比最高,达31.5%。与 2013年底相比,40岁及以上年龄段的网民比例有所增加,19岁及以下青少年儿童网民的比例有所降低。一方面,是网络接入环境日益普及、媒体宣传范围广 泛,增加了中老年群体接触互联网的机会;另一方面,是人口的老龄化。两方面因素共同导致网民的年龄结构出现年长化趋势。

中国网民年龄结构

(三)学历结构

截至2014年12月,网民中具备中等教育程度的群体规模最大,初中、高中/中专/技校学历的网民占比分别为36.8%与30.6%。与2013年底相比,网民的学历结构保持基本稳定。

中国网民学历结构

(四)职业结构 截至2014年12月,网民中学生群体的占比最高,为23.8%,其次为个体户/自由职业者,比例为22.3%,企业/公司的管理人员和一般职员占比合计达到17.0%。

中国网民职业结构

(五)收入结构

截 至2014年12月,网民中月收入在2001-3000、3001-5000元的群体占比最高,分别为18.8%和20.2%。与2013年相比,网民的 收入水平有一定的提升,一方面是由于城镇网民的增幅高于农村网民,另一方面与社会经济的快速发展、人民收入水平持续提高密不可分。

10.中国网络游戏行业发展 篇十

人,网络购物使用率提升至37.8%。与2010年相比,网购用户增长3344万人,增长率为20.8%。)<2> 今天的快节奏生活,网络交易将会慢慢普及。(电子商务类应用稳步发展,网络购物、网

上支付、网上银行和在线旅行预订等应用的用户规模全面增长。与2010年相比网购用户增长

3344万人,增长率达到20.8%,网上支付、网上银行使用率也增长至32.5%和32.4%。另外,团

购成为全年增长第二快的网络服务,用户年增速高达244.8%,用户规模达到6465万,使用率

提升至12.6%)<3>网民继续向低学历人群扩散。<4>互联网普及率提升幅度较快。

<5>手机即时通信是渗透率最高的手机应用。<6>学生是网民中规模最大的群体。

<7>手机微博是增长最快的手机应用。(截至2011年12月底,我国微博用户数达到2.5亿,较上

一年底增长了296.0%,网民使用率为48.7%。微博用一年时间发展成为近一半中国网民使用的

重要互联网应用。)

1、你从报告中可以得到的启发是什么? <1>学生是网民中规模最大的群体。

<2>手机微博是增长最快的手机应用。(截至2011年12月底,我国微博用户数达到2.5亿,较上一年底增长了296.0%,网民使用率为48.7%。微博用一年时间发展成为近一半中国网民使用的重要互联网应用。)<3>网民继续向低学历人群扩散。<4>互联网普及率提升幅度较快。

<5>手机即时通信是渗透率最高的手机应用。

2、报告中体现出网络营销哪些方面有价值的内容? <1> 网络营销具有很大的发展潜力。(截至2011年12月底,我国网络购物用户规模达到1.94亿人,网络购物使用率提升至37.8%。与2010年相比,网购用户增长3344万人,增长率为20.8%。)<2> 今天的快节奏生活,网络交易将会慢慢普及。(电子商务类应用稳步发展,网络购物、网上支付、网上银行和在线旅行预订等应用的用户规模全面增长。与2010年相比网购用户增长3344万人,增长率达到20.8%,网上支付、网上银行使用率也增长至32.5%和32.4%。另外,团购成为全年增长第二快的网络服务,用户年增速高达244.8%,用户规模达到6465万,使用率提升至12.6%)<3>网民继续向低学历人群扩散。<4>互联网普及率提升幅度较快。

<5>手机即时通信是渗透率最高的手机应用。<6>学生是网民中规模最大的群体。

11.浅析中国网络电视发展现状及前景 篇十一

关键词:网络电视;现状;前景

网络电视属于数字电视的范畴,是互联网发展至今的一个成功衍生品,随着互联网应用技术的发展,网络电视已逐步成为电视产业的一个发展趋势。在国外,网络电视的发展已经十分成熟,由最初的企业推动到运营商参与,如今IT巨头们也在进军网络电视。在我国,网络电视的发展势头也很高,但整体还处在一个不断探索与推进的过程中。

网络电视,也就是IPTV(Internet Protocol TV),是通过宽带互联网(如电信、网通的ADSL网络),以家用电视机(需配备机顶盒)或电脑为显示终端,来传输包括电影、电视节目、广播等在内的众多媒体内容。网络电视还可以为用户提供视频点播、直播、录播、游戏等服务。网络电视是互联网发展时代下与广播电视相结合的产物,也是未来电视媒体发展的方向。它一方面改变了传统电视的收看模式,另一方面也改变了互联网免费提供内容的模式,给用户带来了新的电视节目收看方式和更丰富的媒体内容资源。

一、我国网络电视的现状

(1)网络电视受众分析

我国的网络电视发展飞速,网络电视用户从2000年的1万用户左右增长到2015年的5000万户以上量级。2015年中国电信网络电视用户量达到4000万左右,联通网络电视用户达到1124万。中国移动虽然目前没有网络电视传输牌照,但获得资质也只是时间问题,并且移动本身拥有规模庞大的用户群体,也有利于未来网络电视业务的捆绑与推广。除了这些网络运营商,一些IT巨头、媒体集团、电视台等也纷纷进军网络电视。未来网络电视的用户规模以亿级为单位不在话下。

如此大量的用户内,用户群体趋向于年轻态,18岁至35岁的人数占据80%左右。年轻受众对于网络电视的接受程度和兴趣要远远高于年长的受众。这与网络用户群体的分布势态是十分接近的。

(2)网络电视内容构成

从节目内容形式上看,主要分为电影、电视剧、综艺、新闻、教育、生活、网络直播、网友自拍DV、广播等。从开办频道上看,主要分为直播和点播。从节目来源上看,主要有三大类:转播电视台或电台内容、网站自办频道和网络视频平台。

大多数网络电视的频道设置数量均在20-80个左右,节目登录口有的甚至高达1000多个频道分类和栏目设置从目标人群的角度进行合理设计,重点突出娱影视和娱乐板块。

(3)网络电视发展特点

我国早期网络电视主要面向的是电脑客户端,如早期起步的PPS、PPTV这两家运营商。到2010年,央视国际、上海文广和杭州华数传媒三家国字号传媒巨头获得首批互联网电视牌照后,以电视为终端和以电脑为终端的网络电视迎来了更加突飞猛进的新发展。

传媒集团与网络运营商合作开展网络电视业务,网络运营商的拥有广大用户群,传媒集团提供丰富的媒体自愿,双方明确分工、通过共享优质资源来实现优势互补,使网络电视用户群由高中端用户逐渐走向低端用户,网络电视向更大的范围发展。

各类电视台也大力推出网络电视台,如“中央网络电视”,依托电视台海量的节目资源和诸多品牌栏目,逐走走出传统有限电视的限制圈。随着央视级、国家级网络电视台的布局完成,有实力的地方广电集团、各级电视台也开始加入涉水行列,各级广电所属的网络电视台队伍逐步壮大。

此外,大量民营视频网站经过几年的拼杀,优胜劣汰,成功发展起来的视频网站逐步上市挂牌,做大做广,将自身的网络电视行业越办越红火,内容越来越丰富和新颖。如优酷、土豆已逐渐发展到类似与视频门户,在业务、应用、品牌影响力、流量上颇具实力。另有,如乐视网,主要通过与牌照商CNTV合作的方式,将通过牌照商监管的内容置入自有品牌终端产品来实现,以较低的终端产品价格,来赢取较高的市场占有率。

(4)网络电视发展困境

现阶段,我国网络电视面临的严重问题之一就是版权问题。网络电视为了吸引大量的受众,提供了大量没有版权限制的电影或电视剧,或者分享了很多盗版电影和电视剧。然而,互联网的飞速发展,催发了全球范围内的知识产权风波,版权问题变得越来月重要。这也就出现了,不少网络电视平台因视频源版权问题导致突然停止运营的情况。

再有,就是我国网络电视在内容上是缺乏创新的,缺少原创内容,尤其是各地光电旗下的网络电视台,基本上是以播放电视频道内容为主。目前很多网络电视平台存储的节目资源都比较少,很难满足用户个性化的收视需求。

此外,网络电视发展起步晚,相关新媒体政策、法规不完善,容易导致行业监管出现一刀切现象。受我国传统电视产业环境的特殊影响,用户无付费基础,尤其是很多中老年用户,他们对网络电视消费本身有排斥与不理解心理。这都是制约网络电视进一步发展的问题。

二、我国网络电视发展前景探究

我国网络电视仍算是起步初期,但是它发展快速,已经进入了发展的黄金时期。其下一步发展趋势已经日渐清晰,所有网络电视参与者都应该各尽其能,克服一切困难,将我国网络电视产业推进一个新时期。

网络电视的发展要在内容、运营方式、服务质量、多元业务等方面做改进和提升。

借鉴国外网络电视的成功推行经验,网络电视内容丰富和多样性是取得成功的前提。首先,要能够盘活各个广播电视媒体的节目资源,择优播放。其次,要针对网络电视的特性,推出一些互动环节,增加用户的参与度。第三,可以适时的转播电视台的优质节目,与传统电视媒体进行合理的衔接。

在运营方面争取做到多方面合作,丰富频道种类,加强与企业间的紧密合作及优势互补,以此来占领市场和提升品牌。开展多元化的节目业务,如远程教育、远程医疗等项目,改变电视节目只能被动接受的定义,增强其点播、回看、反馈信息、互动体验等能动性的操作,实现网络电视业务多元化相互融合渗透。

加速网络建设,增加高清、超清等视频源的传输,做好流媒体业务的及时流畅、无间断,提高视频服务质量。

三、结语

12.中国游戏的多元化发展 篇十二

第一届China Joy于2004年在北京举行。当时展会参加的人员有政府部门人士,专业人士,玩家,及各大知名厂商,观众多达6万余人。在第一届成功举办之后,China Joy获得了较高的人气。此后,展会定在每年7月举办,地点在上海。展会展出的主要游戏类型有网络游戏,单机游戏,网页游戏,另外还有互动娱乐硬件的展示等。不仅有传统的以端游为主的老牌公司,像腾讯、网易、盛大及完美世界地积极参与,还有众多移动游戏和主机游戏商参加。另外,还有与China Joy同期举办的专题展会也在同一时间相继推出,例如,“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”,“世界移动游戏大会及展览会”,“中国国际动漫及衍生品授权展览会”等。

在经历2013年移动游戏爆发式增长之后,我国游戏行业逐渐从端游垄断的市场发展进入多元化阶段。这点从具有代表中国游戏行业窗口的China Joy展会上一目了然。

网页游戏迅速增长的阶段

2014年8月2日CGBC网页游戏高峰论坛在中国游戏商务大会内举行,会议集中就网页游戏的“新大陆”开发,海外市场,生存空间,未来发展格局,IP热等热点问题进行演说和探讨。

网页游戏让大家记忆最深的应属让全民疯狂的“偷菜”了。这款游戏能够吸引玩家乐此不疲的种植着自己菜园,更能让玩家半夜起来到别人菜园偷取成果,无疑是成功的。它能够填补人们的空暇时间和让玩家产生精神寄托,让玩家产生满足感。在“偷菜”之后,游戏厂商趁着网页游戏的热度未消,纷纷推出大量类似网页游戏,“抢车位”,“模拟城市”都取得了不错的效果。

网页游戏在2009年市场占有率为5.3%,产值为8.6亿元。到2010年升至12.6%。到2013年,市场占有率为15.4%。它的增长速度远超过传统端游。

网页游戏在未来新的发展阶段中需要实施几个发展战略。第一,扩张海外市场。单一的地区运营市场已经不能满足越来越多的厂商需求,平台资源永远是网页游戏需要抢占的第一要素。因此,追求更多的海外市场是中国企业的目标。第二,中国互联网的渠道瓜分异常激烈,对于完全依靠网络营销的网页游戏来说,与渠道商,运营商的亲密合作是游戏研发公司的重要任务。第三,发展优质IP。在渠道越来越珍贵的情况下,每个运营商都希望发展自有且高质量用户。越来越多的研发商也希望能形成自身的运营平台,拥有自有用户。第四,产品质量的提高。在前期市场大规模推进之后,产品的质量就决定了今后的市场。

伴随着移动硬件的发展,单一的游戏模式很难满足玩家和游戏厂商的需求,开发商很快把目光瞄准移动游戏市场。

移动游戏成为主流游戏新阶段

2 0 1 4年7月3 0日 , 在China Joy的同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,广电总局副局长孙寿山公布了2014年上半年游戏市场产值达496.2亿,其中移动游戏增长394%,市场规模已达125亿元。

手游在过去的几年时间里迅速发展,经过号称2013年的“移动游戏元年”,市场逐渐饱和,竞争已经由蓝海演变成红海。在这样的市场环境下,各种惊人的产值数据刺激着人们的神经,人们对于这样的战场都想跃跃欲试。

在过去的2013年里,移动游戏已经成为游戏产业的主流产品。除了游戏厂商拿出庞大的资金来支持开发新的游戏产品,大量资本并购或投资都想以收购的形式进入移动市场。百度以18.5亿美元收购91,完成互联网史上最大并购;阿里巴巴针对腾讯重新布局了移动战略;连小米也进军了手游;当各种并购变得疯狂,无疑可以说是市场认可的结果。另一方面,手游的发展潜力还有可待想象的空间。今后手游会更多的和硬件相结合,出现更多周边产品,或者体验4G带来的创新和快捷。

移动游戏能否赢得市场,最终还是要看作品本身。在少数的精品手游成功之后,大量的复制品就接踵而来,大部分淹没在洪流里。游戏的生命周期之短让人惊讶,归其原因,还是质量粗糙,让人很难记住。制作精品游戏的口号成为行业的主流。在过去的2013年里,手机游戏的热点当属卡牌游戏,被业界称为“卡牌年”,以魔兽动画改编的《我叫MT》打响了卡牌游戏市场的第一枪。之后的半年里,数据显示,卡牌游戏贡献为52%,占据了手游市场的半壁江山。但卡牌游戏真的就能持续乐观吗?当然不是,在大的厂商对市场进行大扫荡之后,大部分想要搭乘这趟顺风车的卡牌游戏都以失败告终。卡牌游戏在未来的市场中要想持续发展,需要拥有好的IP和创新的玩法才能持续占领市场主流。另外,社交功能的进一步开发也起着关键作用。

主机游戏和次时代游戏机的回暖阶段

A C H次时代游 戏机及家 庭数字娱乐 产品展览 会 ( N e x t gen Acrade Consol and HomeEntertainment Expo,简称ACH)也是同时举办的专业展会,自上海自贸区成立以来,顺应了国内外游戏机行业软硬件发展及家庭娱乐化需求,迎接主机游戏产业在中国发展的新机遇而首次举办的大型TV游戏展会。

从2000年生产和进口游戏主机的禁令颁布以来,国产主机游戏市场就一片空白。早期的China Joy也有少数的主机和TV游戏展出,但很快就被大量的端游淹没。这就使得China Joy成为了网游展会。

2013年9月29日,中国(上海)自由贸易试验区(简称上海自贸区)正式挂牌成立。“允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策的敲定,使TV游戏产业在中国兴起成为了可能。这不仅显示出政府对TV游戏产业的态度,也是顺应了广大玩家苦苦等待的心声。作为行业窗口的ACH展将会对即将起步的中国TV游戏行业产生积极的影响。

在任天堂推出Wii的时代,人们对能够面对屏幕打网球,在客厅里做体育运动十分新鲜。人们第一次认识到家庭电子游戏可以不止于手指之间,人体也可以参与其中。之后,索尼和微软也相继在它们的产品里加入了体感设备,并逐渐丰富完善。并且有网络聊天,视频点播等网络功能。随着近年来头戴式和可穿戴式设备等新产品的出现,客厅娱乐化的市场潜力越来越大,毕竟客厅的娱乐化范围非常广阔。

在过去的十多年里,我国经历了网络游戏的高速发展。人们习惯在卧室,客厅用PC玩游戏;而现在习惯用碎片时间用平板电脑和智能手机玩游戏;人们对于娱乐的需求是复杂的,习惯需要培养和时间的证明,对于封存的十几年的市场,客厅游戏的市场究竟发展如何,令人期待。

结语

从端游到页游,再到移动游戏,以及未来颇有前景的主机游戏,China Joy都能与时俱进地捕捉到行业的热点,为行业的发展,交流搭建有效的平台。

在经历端游繁荣的十年之后,原有的游戏模式已经不能满足玩家的需求,结合硬件的发展和政策的支持,市场进入多元化阶段。网页游戏在经历几年高速发展之后,呈现市场占有率的平稳态势。移动游戏在硬件的不断更新推动下,呈现惊人的发展速度,在产值爆炸性的增长之后,竞争惨烈,小的开发商不断被吞食。移动游戏的发展需要故事内容更丰富及结合广阔的硬件空间。

主机游戏市场潜力巨大,但形势是严峻的。主机游戏在游戏较发达的国家已经形成成熟的研发模式和市场运作方式,各主流游戏主机也都被大的游戏厂商盘踞,作为后起发展的公司能否迎战这些大厂商是个残酷的考验。

13.中国网络游戏行业发展 篇十三

近年来,我国对文化创意产业,特别是其中的动漫行业进行大力度的引导与扶持,我国动漫产业实现了从无到有,再到动漫强国的飞跃。新媒体艺术是科学技术与艺术融合的产物,借助高科技的最新成果,以新的视觉体验、新的交流沟通互动的方式、新的全方位的感知、新的虚拟审美体验,扩展了人类丰富的审美情感,对人类的生活、工作思维方式以及价值观和审美情趣产生了巨大的影响。

1、网络新媒体时代的品牌授权

品牌授权(Brand Liccnsc)是指品牌的法律载体也即商标拥有者,允许被授权者使用品牌的法律载体即商标,在一定的时间和地理范围内,生产销售某类产品或提供某种服务,并向商标拥有者支付授权费用的经营方式。如今品牌授权被越来越多的企业家所重视,品牌授权被认为是经济增长的一种重要工具(Quclch,1985),同时也被众多学者称为21世纪最有前途的经营模式。[2]手机、电脑等移动设备,给动漫品牌授权带了新的特征,具体表现为以下几点:一是扁平化。由于授權商可以通过互联网直接开展授权业务,这意味着由中间环节比如各级代理商层层代理授权大大压缩了,有利于提高动漫授权商的收入水平和原创的效益最大化。二是专业化。通过建立专业化的品牌授权团队,进行多类型动漫品牌的针对开发和授权,通过互联网平台,可以聚集多家上游动漫品牌和下游被授权商,并结合两者进行专业化个性化的品牌操作,实际上进一步地扩展了品牌价值。三是推广领域。漫画作品可以授权给游戏公司进行游戏原型创造或者即时通信的动画表情等多渠道,互联网使得动漫品牌授权的跨界和融合越来越密切。

2、网络新媒体与动漫授权的合作前景良好

2.1新技术影响动漫生产方式及内容

随着生产技术的提升与普及,动漫产业的生产方式更加个人化、协作化。计算机软硬件性能的不断提升,缩短了动漫的生产周期、降低了生产成本。同时,数码技术也提升了动漫的视觉质量和艺术水平,动漫形象塑造的新模式逐渐形成。随着受众群体和传播平台扩展,为动漫产业提供有质量的消费群体,动漫文化也借助新媒体广泛流传。凭借新媒体开放性、便捷性、交互性,我们在内容生产时能获取大量的数据,从而分析观众的喜好和行为习惯,以便生产出更符合大众喜爱的内容,扩大市场份额。

2.2新技术促进消费模式的转变

在电视媒介时代,因为电视媒介线性播出的特征,以及播出时间的限制,我们选择动漫品牌的机会并不多,更多的是被动地接受动漫节目。但随着计算机网络以及移动新媒体的发展,我们可以随时随地地获取动漫产品,选择我们喜爱的动漫。这种由被动式的接受到主动选择的消费模式,拓展了授权的范围和机会。随着技术的不断发展、对外开放的不断深入以及国家政策的支持等多重因素的作用,动漫产品的产量持续上升,但产品类型和内容仍旧比较单一。例如近两年比较火热的《熊出没》和《喜洋洋与灰太狼》,其的故事内容无论如何就是“羊”和“光头强”都不会死,无论故事如何变幻,结果永远没有发生变化。这种千篇 一律的故事情节使得我国动漫市场的同质化现象越来越严重。在这种背景下,消费者在选择动漫产品过程中关注的焦点不仅仅是内容或者形式,会更加注重产品的附加值、衍生品或者象征意义。伴随体验经济时代的到来,体验式消费已经成为动漫消费者追求的目标和形式,消费者作为活动的主体参与到活动中。这使得品牌授权越来越受到商品生产企业的重视。知名,尤其是富有文化底蕴的动漫品牌更容易吸引消费者也更容易被授权方所青睐,因此建立一种有底蕴、个性化、专业化的体验式消费模式,是众多商家未来发展的必经之路。这种由被动接受到主动获取的消费模式,增加了品牌授权的关注度,同时也给品牌授权的范围和方式带来了极大的转变。在传统的文具、玩具等品牌授权的基础上,主题乐园、舞台剧等授权模式也在不断显现,促进了消费模式的.转变,拓展了业务空间。

2.3新技术促进传播方式的转变

近年来,随着媒介技术的不断发展,移动智能设备以及微博、微信等社交媒介不断重塑传媒的生态圈。相较于报纸、广播、电视等传统的传播载体,我们更倾向于利用网络新媒体的特性,采取用图片、文字、声音、动画多种形式结合的形式去传播我们的产品和内容。但无论传播形式如何变化,优质节目、信息内容仍然是支撑新媒体运营的基础。网络新媒体运营商在扩大市场份额之前,需要大量的、多种表现形式的优质内容来支撑。高质量的内容可以有效地提高用户的粘性,有了大量的用户群体,拓展了动漫产业的发展空间。目前,动漫产业运用融媒体作为传播载体,为动漫产业的传播、扩散、发展提供了广阔的平台,不但弥补了图书、报纸、杂志等单一的表达形式,而且还突破了电视媒体的时间限制,让用户可以随时随地观看和点播自己喜爱的动漫节目。如此一来,新媒体的发展将不仅为国内原创品牌提供了更加便捷更加多样化的传播渠道,同时也为品牌授权提供了更广阔的发展空间,提升了品牌价值和影响范围。

3、网络新媒体平台的动漫授权行业发展策略分析

目前正直我国文化大发展的时代,同时鉴于品牌授权在网络新媒体平台具有巨大的发展潜力,因此,我们在分析当前我国动漫品牌授权现状的基础上,结合新的技术理念和运作模式,制定网络新媒体时代中国动漫品牌授权发展策略尤为重要。

3.1完善动漫品牌授权市场机制

尽管品牌授权作为一种新型的创意产业模式在国内已被大众所熟知,但我国的品牌授权仍有诸多有待完善之处。目前,我国的动漫品牌授权只停留在动漫形象的使用层面,相关的品牌开发也多是带有动漫形象的文具、玩具、服饰等,不能提供其他服务,例如为素材的设计提供创意、传播平台的开发、渠道的拓展等。因此,我国本土的动漫创意产业仍不被品牌授权商所接受。所以我国本土动漫创业企业应该不断完善授权商品结构,准备充分的设计素材。同时,由于品牌授权是将创意产品与制作产品相结合,创造出拥有动漫附加值的动漫产品,共同开拓动漫消费市场。因此要树立企业对“品牌授权”的正确认识。

3.2建立科学、全面的品牌价值评估体系

网络新媒体时代,由于网络的审查机制不健全等原因,导致网络动漫质量鱼龙混杂,因此建立科学合理的品牌价值评估体系至关重要。一个品牌能否有长期的发展潜力,关键在于品牌的动漫形象是否具有吸引力,品牌本身是否具有足够的文化内涵。我国本土的动漫品牌把3-12岁的儿童作为主要的目标受众,忽略了更具潜力的青少年、公司白领等群体。因为,青少年或者公司白领相较于儿童而言,具有更强的认知水平,会更加注重动漫品牌的文化价值。如果草率地引進缺乏文化内涵和发展潜力的品牌,必将影响后续产业链条的持续开发。因此,品牌价值的评估是保证品牌授权质量的重要前提。我们应该建立合理的品牌价值评估体系,分析品牌的优缺点,据此制定针对性的影响策略,从而不断扩大产品的市场份额。

3.3网络新媒体时代,要更加注重作品质量

为什么中国如今的动漫产业一直是数量多但质量差呢?卢斌等在《中国动漫产业发展报告(2011)》指出,中国动漫产业实现跨越式发展的同时,也暴露出不少问题,结构性矛盾仍较为突出,特别是动漫产业的发展带有较强的盲目性、非理性、泡沫化现象严重。[3]目前国产动漫在质量上的缺陷主要表现在低俗化、低幼化、暴力化、故事情节不强等。目前,大部分的国产动漫如《喜洋洋与灰太狼》、《蓝猫淘气三千问》、《熊出没》等都存在低幼化的问题,不太适合青少年的观看习惯。随着原创漫画如雨后春笋般迅速崛起,网络新媒体时代,人们获取信息的渠道和方式更加多样化和便捷化,这就意味着观众对动漫的质量更加关注,所以动漫品牌建设首要的就是要注重动漫作品的质量。质量就是动漫的“灵魂”。几年来随着《大圣归来》《大鱼海棠》等动漫的公开放映,电影制作人和投资方也开始将目光转向动漫行业,中国大动漫时代也逐渐拉开帷幕。相信不久之后,会有更多的高水准动漫上映。

3.4拓展优化新授权模式

目前,体验式市场竞争已经进入白热化的发展阶段,消费者的消费方式也发生了巨大的变化。随着消费需求的增加,传统的商品授权已经不能满足消费者的娱乐需求,主题公园、舞台剧等新型授权业务模式发展潜力巨大。同时,随着新媒体技术的不断发展,新媒体平台的建设、开发,为国内动漫产品的传播提供了更加便捷的开放平台,同时也为用户提供了更大的选择空间。结合新媒体的互动性、去中心化、传播速度快等传播优势,优化传统的传播渠道,扩大市场份额和影响力。

3.5构建合理的人力资源结构

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