齐心协力团队游戏

2024-06-23

齐心协力团队游戏(12篇)

1.齐心协力团队游戏 篇一

队精神就是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现。是一个组织真正的核心竞争力。团队精神简单来说就是一种士气即凝聚力,也就是说团队中的每个成员,都对某一群体或组织感到满意,乐意成为该群体的一员并协助实现群体目标的一种态度。树立正确的团队观念:就是团结协作,取长补短,互相信任,互相帮助,互相促进,努力工作。凝聚力是一种合力。就公路行业而言,它是由单位的管理理念、工作环境、工作作风、服务意识和公路文化等各种因素形成的一种向心力和战斗力。是一种磁场,也是公路职工情感的一种粘合剂。一个组织凝聚力的高低,决定着职工是否能积极、主动、有效地进行创造性的工作,相互间是否能很好地配合协作,互相帮助,提高工作效率,以及组织的目标是否能够得以实现。因此为了把职工紧密联系在一起,全面调动职工的工作热情和创造激情,充分发挥职工个人的聪明才智和团结协作的力量,心甘情愿、竭尽全力为组织工作,把工作当作一种乐趣,投入极大的兴趣,用心做好组织分配的每一项工作,发挥最大的经济效益,因此建设高效团队提高团队凝聚力就显得十分重要。如何建立高效团队,本人谈以下几点:

1确立明确的目标一个明确、崇高的目标就是职工前行的动力,是职工充满信心、充满希望、干劲十足的一种无形力量。这个目标是以组织的健康发展为导向,使每个团队成员明确组织的指导思想、目标任务和工作计划。这个目标能够最大限度地激发团队成员的工作热情和责任心,能为职工充分展示个人才能提供广阔的平台,实现整个团队效率的最大化。团队遇到困难或障碍时,我们就要学习蚂蚁的团队精神和无私奉献精神。例如:像遇到海啸这种情况,蚂蚁会立即抱成团,数万亿的蚂蚁迅速聚集在一起抱成团,有篮球那么大,不可想象,然后随波逐流,一直到被海水打到岸上。外层一部分蚂蚁有可能被洪水打散、打死,但是大多数都能够保住生命。蚂蚁的这种行为把团队精神和奉献精神体现的淋漓尽致。奉献意识是团队精神的根本。团队精神的基础是尊重个人的兴趣和成就。核心就是协同合作,最高境界是全体成员的向心力、凝聚力。团队精神的培养,使组织每个成员齐心协力,拧成一股绳,朝着一个目标努力。使之产生最大的规模效益,用经济学的公式表述即为:1+1>2模式,确立一个共同的目标,并采取有效措施,把每个成员的思想都凝聚到这个目标上来,使他们为实现这一共同目标而共同努力。

2协作与沟通团队各成员只有互助协作才能取得巨大成就。雷锋曾说过:“一滴水只有放进大海里才永远不会干涸,一个人只有当他把自己和集体事业融合在一起的时候才能最有力量。”而一个精诚团结、广开言路、善于听取各种意见的领导群体会对组织成员起的是示范作用,有助于职工的内部团结,形成一种轻松愉快的良好的工作氛围,每个人都把自己当成组织的一员,当成主人,每个人都甘愿在自己的岗位上,尽职尽责,努力工作,都有强烈的集体主义观念,心往一处想,劲往一处使。都能给自己有个准确定位,成员间密切团结、沟通流畅,公开公平,平时通过谈心交流,拉家常,彼此在生活工作学习上互相关心,相互间增进了解,减少误会,避免不必要的矛盾和冲突,尤其领导干部,一定要放下架子,经常深入到职工群众当中,以平和的态度,与职工交朋友,用心倾听职工的心声,关心职工的困难,尽心为职工群众办实事和好事。共同营造一个和谐顺畅、风正劲足的工作环境。

3文化熏陶文化是一种软实力。它对人产生一种潜移默化的影响。就公路行业而言,可以通过增强公路文化,而树立公路行业形象。公路文化是增强向心力和凝聚力的一种粘合剂,是公路行业的思想支柱,也是“铺路石”精神的集中体现,其实质就是“敬业奉献、甘当路石”。是公路部门在公路养护生产工作实践中形成的职业道德,行为规范、行业精神,是公路行业职工价值观的集中表现。公路文化是把潜散于职工中的思想意识、理想信念、精神追求凝聚为统一的群体意识,使公路职工在统一的思想和价值观指导下,产生对组织目标、道德规范、行为准则、价值观念等的“认同感”。使职工通过自身的感受,产生对于本职工作的“自豪感”和对组织的“归属感”。通过倡导“爱路敬业、无私奉献、顽强拼搏、争创一流”的奉献精神,使每个成员都乐于参与公路养护事业,从工作中体会到乐趣,自愿发挥各自的潜能,为组织目标作出贡献促进公路事业的发展。

4为员工提供深造的机会俗话说得好:“一年之计莫如树谷,十年之计莫如树木,百年之计莫如树人”,一个单位要发展,离不开一支坚强有力、乐于奉献、勤于吃苦的团队。在成为团队合格的一名成员之前,要加强不断培训,爱岗敬业的训练应该放在第一位。一个人有能力做一件事,跟用心切实做好一件事是有区别的,懒惰和缺乏激情的人,即使有出众才华也未必能做好工作,只有不泄努力、勤奋,肯吃苦和忠诚的人才会最终取得佳绩。团队精神要靠职工自觉地要求进步,力争与团队中最优秀的职工看齐。首先要对职工加强培训,让职工树立不断学习理念。通过学习,系统全面掌握本职工作的业务知识、文字表达能力、综合分析能力、组织协调能力。又能听取各方面的正确意见和建议。与此同时,敬业精神也不容忽视,突出表现在一个“勤”字,即事业心强,热爱本职工作,积极肯干;责任心强,对工作认真负责,勇于承担责任;纪律严明,遵守企业规章及纪律,时刻严格要求自己。有效培训可以使职工的学习能力、知识结构、工作技能得到提升,不断适应岗位需要,从而提升自己。有效培训不能头疼医头,脚疼医脚,而要深入发掘单位的技术核心需求,对单位的发展具有战略眼光和对人力资源的需求,提高对单位需求做好人才的培训和储备。

5充分发挥激励作用培养职工的归宿感、使命感,要让职工从工作本身得到最大的满足。要重视工作成就、社会认同、发展前途等这些激励因素,多层面、多角度、多渠道尽量满足职工的关键需求。坚持以人为本,从尊重人、爱护人、关心人的角度出发,让职工在工作上取得成绩时得到赞赏和表扬,得到认可和肯定,从而在精神上得到被需要、被尊重的满足。也就是被赏识的感觉。赏识是一种理解,更是一种激励。美国心理学家詹姆士有句名言:“人性最深刻的原则就是希望别人对自己加以赏识”。也就是说每个人都渴望被赏识,被尊重。这种赏识可以强化和改变职工的个人行为,不断提高职工的思想觉悟,提高个人素质,增强工作技能,在工作上力求精益求精。增进职工间的友谊、加深感情,培养团结友爱精神,增强团队凝聚力。因此必须采取有效措施满足员工的各种物质和精神需求,使其不断受到激励,从而增强团队对他们的吸引力。物质方面:如不定期制定各项竞赛活动,用适当的物质奖励手段,可以使职工在一定利益的驱动下,发挥更多潜在能力,从而将业绩提高。精神方面:通过各种各样丰富多彩的业余活动的安排,如聚餐、郊游等,来满足员工希望与人交往、沟通的需要。让每一位员工都亲身感受到浅谈团队精神在人力资源管理中的作用

人力资源研究中心从砌石墙想开去从一堵砌石墙你能看到什么?你会看到形状千差万别的、有规则的,有不规则的,有凹的,有凸的石块拼接而成的坚固而又美观的石墙。但是,正是由这些不同的石头非常吻合地拼接在一起才组成了一堵墙。也许两块石头都不规则,不能很好的吻合,但是通过能工巧匠的加工、打磨和一次又一次的摆放,他们牢固的结合在一起。石头之间当然有缝隙,毕竟每块石头都不是平滑的,这时候,水泥就起了非常大的粘合作用。

从砌石墙想开去,我们就能联想到团队建设。团队又何尝不像一堵墙呢?每个人的思想、情感、行为以及性格都有独特方式,尤其是性格,一旦形成就很难改变。因此,就每个人自身而言,他是完整的,始终一贯的。人与人之间则是千差万别的,个体间的差别主要包括两个方面:

一是个性个性是个体带有倾向性的、经常的、本质的、比较稳定的心理特征和品质的总和。由于个体的家庭环境、教育背景、成长经历和所处环境不同,每个人具有不同于其他人的心理特点,都以自己独特的行为模式和思维方式去适应环境,因而表现出极大的个性差别。一般而言,个性心理特征包括气质、能力、性格等。在气质方面,各个人是不相同的。有的人性情暴困新资本No·”(SUM”5’2004躁,有的人则能镇静地处理事情。性格上更是各有千秋,有的人外向,善于与人沟通,有的人内向,埋头苦干。有的人比较“圆”滑,有的人则满是棱角,坦率真诚固执。就能力而言,也有高低之别。个性的这些差别告诉我们应该对个性进行差异管理,对不同的人安排不同的岗位。如果随便地把不同的人放在一个团队之中,若是成员之间个性相投,就能形成很强的向心力,那么这个团队就是非常成功的。但也可能各个人的个性不是很符合,产生的矛盾可能很大。由此产生怠惰、冲突则是不可避免的,组织绩效势必下降。这种情况下只有两种结果,要么是这个团队经过相当长的震荡期的磨合之后情形有所好转,要么是团队解散。

二是价值观。价值观是一个人对周围事物的是非、善恶和重要性的评价、看法,是个人对某种特定的行为方式或存在状态的一种持久信念。价值观的形成有赖于个性倾向。一个人的价值观决定了他的行为方式,对其行为起指导作用。同时,又决定了他对现实世界的看法以及他的理想与追求。因此,了解个体的价值观,知道个体的最终需求,对企业有着重要的意义。因为人的需求是企业对员工进行激励的基础。然而人的价值观并非完全相同。有的人喜欢竟争,有的人喜欢合作;有的人追求物质,有的人追求成功的心理状态。因此,这就决定了企业要对个体的价值观进行差异管理,对不同的人采用不同的激励手段。

将二者综合起来,我们看到,一个优秀的团队,首先是要有很好的“水泥”来团结整个团队成员,在团队中形成向心力。其次,要选择合适的第三块石头。在砌石墙时,很难有两块石头恰好完美地拼合,往往需要第三块石头来帮助,才能达到协调。也就是说,充当“第三块石头”的核心人物、领导者在团队的差异管理中扮演了无可替代的角色。

差异管理所谓的差异管理,也叫情景管理,即我们在领导和管理公司或团队时,不能用一成不变的方法,而要随着情况和环境的改变及员工的不同而改变我们的领导和管理方式。那么,对于一个领导者而言,他在团队的建设中应该做些什么呢?

1.尊重人。团队的概念产生于20世纪50年代,当时的管理者认识到,只有把员工当人看,才能最大程度地激发他们的积极性与创造性。因此,领导者要从心底里,从行为上表现出对成员的尊重。这个尊重是有形的,比如说,倾听成员的发言与意见,遵守承诺,关心成员的发展等。而尊重在很多时候又表现为信任,因而要合理授权与妥任,让成员感受到自己所起的作用与组织的凝聚力。领导者不能把自己当作一个权威来看,不能表现出与成员的与众不同。团队的一个特征就在于平等。团队一般由十几个人组成,是一个扁平化组织,因而领导者的角色意识要淡化。

2.善于沟通。沟通的目的在于拉近与团队成员的距离,融洽气氛,同时了解下面的情况并反映上去,下达任务与命令,对成员施加影响。好的沟通就像一个灵敏、0.,(SuM:5):。04新资本困严召曰有效的神经系统,又像是机件运行的润滑剂,能保证团队的有效运行与高绩效。团队成员的个性不可能完全相合,即使相合也不可能没有冲突,因此,团队中需要一个核心人物扮演粘合剂的角色,使其他人能紧紧地围绕在他身边,减少冲突,指明团队奋斗的方向。但是,如果这个人不是领导者而是另一个成员,那么,这个团队的领导者的力量就会被削弱,甚至下达的命令无人执行,团队就很容易偏离正常的轨道,无法向组织目标靠近。最佳的情况是一个人既是领导者又是核心人物。一个好的领导者必须善于沟通。沟通使得领导者能了解团队成员的个性特征与价值观,以便于善加利用,提高组织绩效。同时,沟通能增强他在团队成员间的影响,得到成员的拥护,使他能利用非正式组织的作用达到正式组织的目的。

3.创造良好的环琉。领导者要创造良好的工作环境,使团队成员最大程度地发挥自己的能力与创造性。

有的领导者完全把自己放在主导地位,专断独裁,让成员按自己的意思做事,而成员本身没有发挥的余地。这是错误的做法,不符合团队建设的原则。在团队中,要突出的是整个团队,而不是某个人的英雄主义,不能把权力、监督、控制等字眼放在嘴边。一项任务的完成要靠整个团队,而不是只由某个人就能完成的。因此,领导者的任务是引导成员往整个团队的责任与目标奋斗。

这要求领导者注意以下几个问题:一是倾听成员的意见。成员的经验与建议对任务的完成可能非常重要,是不容忽视的。一个人单打独干,无论如何也比不上集体的智慧。二是肯定成员的成绩。不要忌讳成员的能力,怕他超越你。这种狭隘的思想会限制团队与企业的发展。成员的成绩也是整个团队的成绩,在上司面前肯定成员的成绩,一方面是团队的荣誉,另一方面也能激励成员们的斗志,让成员放手工作,增强了团队的凝聚力。最忌讳的是邀功于己,而诱过于人,要勇于承担责任,以整个团队的成绩为重

2.齐心协力团队游戏 篇二

一、“有轨电车”游戏分析与改进

(一) 存在问题

1.躺在垫子上的学生由于在体质、能力等方面存在差异, 容易出现屈臂、松手现象, 致使作为“电车”的学生出现歪斜或下跌的现象。

2. 两名做保护的学生, 出现拉、拽“电车”学生胳膊的现象。

3.“电车”学生的双手有两名保护者, 两腿却没有, 这样会经常出现“电车”脱轨的现象。

4. 躺在垫子上的学生, 由于是双腿伸直, 保护者容易碰到他们, 发生“牵”、“绊”现象。

(二) 修改建议

1. 在将学生分组时, 要依据同质分组的原则, 使体能、力量、体重等相近的学生分在一组。这样在游戏时, 由于学生的能力大致相同, 不会出现以小推大或以轻推重的现象, 使得游戏能够顺利进行。

2. 作为“列车”的学生, 事先仰面躺在一块小海绵垫子上, 使“列车”和垫子形成了一个平面。在游戏时, 垫子的四个角各有一名学生把垫子水平抬起, 然后放到“轨道”上, 下面的学生用两手顶着垫子上的“列车”进行传递, 保护的学生每人抓住垫子的一个角, 随之前行。

3. 作为“轨道”的学生, 屈膝躺在垫子上, 进行“电车”传递的游戏。这样, 既消除了保护者前行的障碍, 又使得游戏更加安全。

二、“地铁列车”游戏分析与改进

(一) 存在问题

1.由于只对呼啦圈做了上面的固定, 游戏时, 呼啦圈会前后左右晃动, 致使管道内的“列车”经常碰到呼啦圈, 影响了游戏的进程。

2. 由于托运学生的托运手法和托运距离不统一, 致使“列车”学生有下跌的现象。

3. 由于托运学生的站位不合适, 致使管道中的“列车”出现脱节的现象。

4. 在游戏过程中, 学生出现嬉闹现象。

(二) 修改建议

1.在制作“管”状的列车通道时, 把呼啦圈的两端各固定在一根竹竿上。这种双固定, 能够避免呼啦圈产生摆动现象。

2.在每两个呼啦圈之间, 安排一名负责传递的学生, 管道两端则各安排一名学生固定“管道”。游戏时, 负责抬管道的学生, 一人抓住一根竹竿, 把“管道”抬起离地面约1米的高度, 运送的学生则把“地铁列车”从管道的一端引入, 站在两侧的学生统一手心向上, 把“地铁列车”从“轨道”中安全地运送到另一端。通过改进后, 既保证了管道的稳定性, 又加强了游戏的安全性。

3.游戏前, 把一块小体操垫沿纵轴卷起, 在接口处可以用橡皮筋、布条、跳绳等连接 (接口的宽度可依据学生体型设定) , 做成一个“筒”状。游戏时, 作为“电车”的学生钻入“筒”内, 仰面平躺, 传递的学生则把其传递到“轨道”进行游戏。改进之后, 作为“电车”的学生更有安全感, 还可消除抓、挠的现象。

3.齐心协力团队游戏 篇三

【教学目标】

通过竹竿游戏发展幼儿奔跑躲闪,提高协调性,促进运动方位感知,突出相互问的合作,培养团队协作精神。

【教学准备】

八根约1.5米长的竹竿(PVC塑料管也可)

【教学重点】

促进运动中前后左右上一’F的方位感知

【教学难点】

突出相互间的合作,培养小组及团队协作精神

【教育理论依据】

上海市运动教材幼儿运动基本经验四对信号能做出反应:(开始、停止、动作变化、方位变化、速度变化),幼儿运动基本经验五:体验运动方向,根据运动对象空间位黄距离调整自己动作(方位:上下、前后、左右?距离:远近)

【教学过程】

1、游戏:《快快集合》

幼儿四人一组持竹竿听令,根据教师提示方位快速调整步伐,协调一致的改变持竹竿排队方向,以正面对应老师的站立位置变化。

(1)教师顺着一个方向变化站立位置,并控制奔跑时的变岔化速度,帮助幼儿及时奔跑调整站立方位。

(2)教师顺着二个或三个方向快速转换站立的方位,并加大变化方位时的转换速度,并用眼神适度提示幼儿,帮助幼儿在奔跑状态下快速扭转站立位置以面向教师

(3)教师顺着二个或三个方向快速转换站立的方位,快速变化站立位置,并用眼神和身体做出迷惑的错误的提示,强化幼儿对运动方位变化,促使幼儿做出快速正确的反应

2、游戏:《奇怪的动作》

幼儿四人一组持持竿,在口令的提示下完成向前看齐、向上看齐、向下看齐、向左看齐向右看齐动作

(1)教师以较慢的动作和详细的提示语言引领幼儿一起变换看齐四个方位

(2)教师以较快的的动作动作和提示语言连贯的改变看齐的四个方位

(3)幼儿四人一组持竿仰卧地上,在竹竿令提示下完成向前看齐、向上看齐、向下看齐、向左看齐向、右看齐动作、原地踏步走和立定等趣味动作

3、游戏:《看谁反应快》

幼儿四人一组持竹竿听令向前、后、左、右正确移动

(1)教师参与幼儿一起向前、后、左、右正确移动

(2)教师与幼儿做相反的动作

如教师持竹杆向前一步、幼儿四人一组持竹杆向后移动一步、又例如教师持竹杆向左一步、幼儿四人则持竹向右移动一4步,教师向左二步、幼儿四人则持竹向右移动二步,并以此类推变化

4、游戏:《巧过竹竿》

教师提出新的活动要求:幼儿必须4人…一起过杆,并提示幼儿提前商议决定,根据前一组的完成情况做出跨越行走或跳跃等创造性的与同不同的动作过杆。同时调整和帮助幼儿形成动作,在活动中及时用语言肯定动作变化、提示幼儿注意安全、及时阻止危险的动作。

教师示范与众不同的过杆方式,并引导幼儿在下一次的类似活动中加以实践和变化。

5、游戏:《开汽车》

(1)幼儿4人一组持杆组成4辆汽车,四散开车不碰撞教师提醒小司机二手握紧前两端,最后幼儿二手握紧后两端行车途中注意避让,四人一组相互体谅彼此照顾及时交换排头的小司机

(2)冉将4辆汽车变成2两辆汽车,开车不碰撞

(3)将4辆汽车变成一辆汽车,提示幼儿及时调整运动姿势,汽车加减速,转向要准确,开车不碰撞.

5、放松后回班级

4.齐心协力团队游戏 篇四

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《团队培训会感恩的游戏_适合团队玩的感恩游戏推荐》的内容,具体内容:现在很多公司都会举办一些团队活动,目的是学会感恩,那么,有哪些团队游戏是关于感恩的呢?下面我为你推荐几个适合团队玩的游戏,希望对你有帮助。适合团队玩的感恩游戏推荐 1:感恩笔...现在很多公司都会举办一些团队活动,目的是学会感恩,那么,有哪些团队游戏是关于感恩的呢?下面我为你推荐几个适合团队玩的游戏,希望对你有帮助。

适合团队玩的感恩游戏推荐 1:感恩笔

游戏目标 让学生学会感恩,学会理解父母的苦心,尝试着对父母给自己的一切表示感谢 游戏流程 1,将所有学员分成 3 个人为一组,两男一女或者是两女一男组成一个家庭,每个人都要扮演孩子与父母(当一个人扮演孩子的时候,另两个人就是你的父母)。

2,围坐在一张桌子上,桌子上放一支感恩笔,一个人转动笔,笔尖对准的人,就要扮演孩子,然后对你的母亲说感谢的话。

3,说完的同学请继续转动笔,然后笔尖对准的同学继续向母亲表达你的感谢。

4,然后是对父亲表达你的感谢对母亲说感谢之前要好好地好好回顾,你母亲曾给你的无数的爱。表达的时候请看着对方的眼睛。看着他的眼神,真诚地表达你对母亲的感谢。扮演母亲的同学,请注意想象自己就是她的母亲,注意当对方表达感谢的时候,作为母亲的你的感受是如何的。

适合团队玩的感恩游戏推荐 2:团结就是胜利

适合人数:20 人以上

材料及场地:无

使用对象:所有学员

时间:10-20 分钟

游戏目的:培养学员团队凝聚力与快速执行力

操作程序:

将学员按 10 个一组分成若干小组,每个小组成员代表一个钱数,5 毛与一块;

培训师随机喊出一个钱数,学员要在最短时间内凑够讲师喊出的数字;

最快组成正确数字的小组获得胜利,最后一名被罚表演节目。

游戏感想:这个游戏有一个关键点,在培训师经过几轮的游戏之后,在无意中喊出需要整个团队站在一起才能组成的一个数字,使得学员通过游戏认识到,一个人离不开集体,只有当一个人置身在集体中才会有价值。一个人就是再怎么厉害,也不可能办成所有的是,就如同一滴水只有当它融入大海后才不会干枯。

通过,这个游戏也强调了时间的重要性,时间是最贵的成本,企业效益提升与发展壮大离不开团队的高效执行力,只有团队中的每个人都全力以赴时,企业目标才能得以实现,才能在激烈的市场竞争中抢得先机,提升企业竞争力。

适合团队玩的感恩游戏推荐 3:领袖风采

拓展项目:领袖风采

项目介绍:通过学员的连续报数,决定小组成绩,最后的一组队长须按照规定数量完成俯卧撑。在音乐背景下,培训师与学员共同分享领袖的风采、责任与感恩的意义...项目规则:

1、每位领袖只负责建设团队,所有队员参加报数比赛

2、报数,最先报完的为赢家,

3、报数顺序:ABAB 交替先报

4、误报、漏报、错报、抢报都算输,另一家不用再比,

5、输家队长做俯卧撑男 20 40 80 160 次,女的做 10 30 70 150,也可以做俯卧撑或仰卧起坐

6、裁判两队成绩出来后宣布的比赛结果为最终结果

7、对方比赛时必须肃静,在领袖做俯卧撑时,任何一方包括队长发出任何声音如:掌声,数数,笑声,私底下交谈,其队长当下必须接受惩罚,加多十个俯卧撑,

项目注意事项:

1、要求数数的助教要严厉,威严,声音平常

2、开始就要训练队长,一路训练下去,严格俯卧撑标准,不合格就重做

项目操作流程:

1、分组

2、选队长:竞争正负队长各一名,竞争,向队员表示出你的诚意,你的信心,取得拥护,(如果有人走出来又退回去,就要问,你为什么不抓住这个机会,)在选出队长前先一个一个的问,如果输了你愿不愿意代替这个团队接受惩罚,如果这个惩罚你受不了怎么办,如果你这领导的这个队一直输,你愿不愿意一直接受惩罚,(这时,可以把意愿度不够的队长先删掉。)是否愿意接受任何难度与挑战

3、问队员:“你们愿意接受他作你们的队长吗?”

4、选出队长后,再一次问。“你要做队长就要承担责任,愿不愿意绝对承诺承担责任?”(停)“如果让你接受的惩罚你受不了,怎么办?”“无论怎么样能不能坚持”不可以推脱,勇于接受挑战,5、问队长:“你觉得要作好一个领导,言行一致的领导带领的队伍容易取胜还是一个出尔反尔的领导带领的队伍容易取胜?”请问:“你是不是一个言行一致的领导?”“如果你的队员在比赛过程中有人犯规了,你愿不愿意代他们接受惩罚,如果你们领导的队失败了,你愿不愿意代他们接受惩罚?” “各位队员,你们有没有听到,无论你们出了什么问题,你们的队长都愿意代你们接受惩罚,你们要不要为有这么敢于负责任的领导用最热烈的掌声庆祝一下?”(两边的队长单独问)

6、取队名

7、赢家先列队整齐喊:“我们赢了,哈哈哈”,并用手指着对方

8、输家列队整齐说:“愿赌服输,恭喜你们”同时一定三鞠躬,队长就职演说

9、队长鼓舞士气,喊口号:XX 队,永第一、10、宣布比赛规则:(助教在白板上画方框,队名)

11、比赛正式开始

项目目标:

1、让领导管理层真正挑起所带领的团队的责任;

2、从游戏中深刻感受“责任、认真、细心”的精髓,回答以下两个问题:一、为什么员工总是抱怨领导对他的帮助和支持不够?难道是真的吗?二、领导总是委屈为员工做了那么多,为什么就是不被理解?

3、在有效沟通的基础上,提高同事间的合作精神,清除同事、上级、下属等之间的隔阂,多一些理解和认同,做好每件小事情,工作全情投入,认真、负责,一次成功。

4、培养员工的责任感,让所有人为自己负起一个完全责任。树立主人翁意识,建立“公司就是我的家”的氛围,培养“公司的大成功就是每个员工小成就积累”的积极心态。

适合团队玩的感恩游戏推荐 4:越激流

时间:30 分钟~1 小时

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 8—12 个人组成的小组。

道具:

(每个小组)棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

两根 4~6m 长的木条(10~20 英尺)。或是准备两根绳子和 4 个木桩(用来标记河岸)。

一桶水(代表液体炸药)。

准备一些水备用。

概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

1.培养团队合作精神。

2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。

2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4 个木桩,然后再拉绳子。

3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边 2cm 或 3cm 为止。

步骤:

1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希

望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。

现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

讨论问题示例:

你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?

哪些因素有助于成功完成游戏?

你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

游戏过程中有无领导者产生?

这个游戏揭示了什么道理?

如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面 l 米左右,这样他

们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

变通:

1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

5.培训游戏:团队游戏-流水作业 篇五

发布日期: 2006-6-22

形式:4-12人一组均可 类型:流程管理、团队合作 时间:20-30分钟 适用对象:全体学员 活动目的:

通过一套较为复杂的工序,真实模拟电信企业的经营流程通过不断的改善流程中的若干环节,促进流程的优化。活动概述:

本游戏模拟的是电信企业的运作流程,首先是接定单(在本游戏中,定单是指客户名称),然后根据客户的定单制造产品(在本游戏中,制造过程其实是根据客户名单,通过一本客户手册查询abc三个原始数据,接着是根据abc三个原始数据按照一定的计算规则算出def三个数据)。

操作程序:、分成若干组,每组花3分钟时间进行角色分配。本游戏涉及到至少到以下角色: 邮差:负责从主持人那里取信封,信封里装有订单。

查询员:负责根据定单的客户名称,通过查询初始数据库,确定abc初始数据 处理员a:负责根据abc的初始数据,计算d、e的数据 处理员b:负责处理f的数据。检查员:负责检查数据的正确性

2、游戏开始

在游戏开始前可预先练习一次,练习的时间和正式比赛的时间都是6分钟。1)先将abc初始数据库发给每个小组,每个小组一本(初始数据库见附件)2)将计算公式发给每个小组,每个小组两份。计算公式如下: 若a<10或a>50,则d=40,否则d=a+15 若20 < d < 50且 c > 60,则e=c+d,否则e=b+d-a 若b>80,则f=90,若c<20,f=60,否则f=d+e 3)准备好至少80个信封,信封里装有装有一张客户名称的卡片和一张空白记分表,记分表样如下:

客户名称:

a= b= c= d=

e=

f=

3、游戏记分规则

1)本游戏以经营成果即利润为依据。

利润=营业收入-不良成本-人力成本×人数-办公场地成本-库存 营业收入:+100元/单

不良成本:-50元/单(主要是计算错误)

人力成本:-120元/人(小组内游戏有多少个人参与就计算多少个人)办公场地成本:-300元

库存:-40元/单(如果小组多拿了定单,但是比赛结束还没有计算完的话,算做库存)2)将每个小组的经营状况以表格的形式统计在白板上。

4、游戏点评: 1)如何看待流程?

2)流程会涉及到哪些要素? 3)如何进行流程优化?

5、注意事项:

1)游戏可实现多种角色分配,例如有些组可以决定参加4人,有些组可以决定同时参加8人,参加人数的多少和角色分配完全有小组自行决定。

2)如果时间允许,可以多次进行该游戏,不断的让小组改善和优化流程,争取实现利润的最大化。

附件: 初始数据库

客户名称

a

b

c 广东电信局

广西电信局

福建电信局

云南电信局

山东电信局

湖北电信局

湖南电信局

河北电信局

河南电信局

海南电信局

广东电信局

江西电信局

宁夏电信局

北京电信局

江苏电信局

浙江电信局

安徽电信局

黑龙江电信局

吉林电信局

辽宁电信局

新疆电信局

145

上海电信局

天津电信局

重庆电信局

120

山西电信局

陕西电信局

青海电信局

内蒙电信局

四川电信局

140

6.齐心协力把《教育艺术》办得更好 篇六

我生于文学世家, 教育世家, 又生于新闻世家。先父在大学、中学教书期间, 数度在报社兼职, 担任编辑。在我幼年, 家中不仅仅有《儿童世界》、《小朋友》等儿童刊物, 也有《民国日报》、《大公报》、《益世报》, 还有《新青年》、《观察》, 乃至《宇宙风》、《人间世》、《逸经》, 甚至也有《沙漠画报》、《369画报》, 总之幼年生于书中, 长于杂志、报纸中。后来, 我爱上了文学, 读了鲁迅、郭沫若等名家的作品, 发现他们在写作的同时也都在编辑报刊。以郭沫若为例, 他不仅写诗著文, 研究历史, 而且办《创造》月刊……这些对我都有很大的影响。

后来, 在北京读小学、中学期间, 上的都是北京东城区的名牌学校, 老师们基本都来自名牌大学, 他们都希望学生在读书时就能接触社会, 了解社会, 特别是希望学生们在校期间能创办文学社团或编印刊物。在老师们的影响下, 我在小学六年级创办了《国光周刊》, 亲自担任社长;在初中时, 又创办了《血轮周刊》, 又亲自担任社长。在办刊过程中, 经常要动手写文章, 写诗, 这些为我后来创办《艺苑蓓蕾》、《自学讲义》 (即后来的《中学语文教学》) 《教育艺术》等刊物打下了基础。“文革”结束后, 我边教书边办刊, 至今已有35载。特别是, 1989年与一批志同道合者共同创办了《教育艺术》杂志, 完全是白手起家, 自费创刊, 自负盈亏, 现已成功出刊206期。

办刊过程中有甜有苦, 当然更有乐。特别值得欣慰的是, 我们的刊物一直得到从中央领导、市委领导到首都师大党委领导的大力支持和鼎力相助, 帮助我们克服了很多难以想象的困难。当我们看到一期期杂志散发着油墨清香出版时, 当听到各界读者热情的肯定与赞许时, 我们都会感到办刊的辛劳顿失, 精神倍加振奋, 信念倍加坚定。

近年, 国家启动非时政类刊物转企的文化体制改革, 《教育艺术》杂志已成功转企。我们共同的想法是, 在今后的日子里, 一定要把刊物办得更好, 过去我们办刊, 没有要国拨经费, 没有用国家物资, 没有占国家编制, 在十分艰苦的条件下创办了这样一本在海内外有一定影响的刊物。今后, 我们有了施展才华的更广阔的天地, 更自由的空间, 我们只能百尺竿头, 更进一步, 把刊物办得更好。首先要进一步组织好“四者“队伍, 即:编者、记者、作者、读者的队伍。没有这四者就没有刊物生存发展的空间。在平面媒体受到多媒体严重冲击的大背景下, 要想办好一个刊物是非常不容易的, 所以我们要尽最大努力把四者团结好。要有一支高水平的编者队伍, 要认真负责, 要有远见, 要有才干, 要真抓实干。要有一支高水平的记者队伍, 要按中央精神认真进行“走、转、改”, 要深入基层, 要敏锐, 要勤奋, 要讲真话, 要有高度的社会责任感。要有一支好的作者队伍, 他们既是一线实践者, 又是理论创新者。

7.齐心协力团队游戏 篇七

道具:凳子若干

参加人员安排:8人或者更多人参加,主持1人

游戏规则:游戏开始,先把凳子围城圆形,凳子数目比参赛人员少一个,参加人员在凳子外围围城一圈,主持人敲鼓或者放音乐时,参赛人员围着凳子顺时针或逆时针转圈跑动,音乐停,抢凳子,没抢到的淘汰下去,这时减少一个凳子,继续下一轮,直到仅剩下一人为止,胜出的人有礼品。

2.我来比你来猜

道具:表演题目(具有表演性的成语或者词语)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打等)

参加人员安排:2人一组,可多组参加。

游戏规则:游戏开始时,两人一组面对面,一个为表演者,一个猜测者,主持人把要表演的成语或者词语给表演者看,然后由表演者表演动作让猜测者猜,当表演者表演完猜测者猜出时为表演过关,表演者可以用语言,但是不能说出成语或者词语中的字。

3.创意时装秀

道具:旧报纸,透明胶带

参加人员安排:2人一组

游戏规则:游戏开始时,一人模特,一人穿衣服,在最短时间内穿好一件个性衣服,全部衣服做好后,摆出5个造型。赢得掌声最热烈的获胜。

4.动物大连蹲

道具:动物头饰,迪斯科舞曲

参加人员安排:4人(店长+经理)一组

游戏规则:游戏开始,参赛者随机抽取动物名,头戴动物头饰,播放音乐,主持人喊动物:“某某蹲,某某蹲,某某蹲完某某蹲”等,蹲错的被罚下场,最后胜出者获胜。

5.正话反说

道具:准备一些从3个字到5个字的常用语。(新年好,你吃饭)

参加人员安排:选一些口齿伶俐的人员参加

游戏规则:第一轮三个字,错者淘汰,第二轮四个字,第三轮五个字,最后胜出者获胜。

6.无敌风火轮

道具:报纸,透明胶,较大的空旷场地

参加人员安排:3人一组

游戏规则:利用旧报纸、胶带制作一个可以容纳全体队员的大圆环,将圆环立起来,全体队员粘在圆环上面,边走边滚动大圆环,中间圆环断裂,在原地粘贴,整个行走的过程中队员不能脚着地,只能踩在圆环上。最先到达目的地者获胜。

7.用家乡话说一段电影对白,超经典的8.幽默动作模仿秀

9.站报纸

道具:报纸

参加人员:竞争双方

游戏规则:比赛双方进行剪刀石头布,输的一方,报纸减半,每组成员不得离开报纸站在地上。最后赢得有奖励。

10.猜职业模仿秀

11.耳语传真

道具:无

参加人员:4人一组,多组参加

游戏规则:四个组分别交换一个队员,此人耳语告诉竞争对手第一个人他们要传的话题,然后归位,开始活动,每组最后一个人说出传话内容,跟话题最接近者获胜。

12.合力吹气球

道具:气球,写有:嘴巴、手、脚

参加人员:3人一组,可多组。

游戏规则:游戏开始前,每人抽出自己要担任的角色,抽到嘴巴的人要借助手来吹气球,脚要把吹到的气球踩破,在规定时间内,完成踩破数目最多的组胜。

13.看谁最快

道具:气球若干

参加人员安排:4人一组

游戏规则:参赛人员在同一水平线处,原地转圈,正转5圈,倒转5圈,然后以最快的速度到达目的地,踩爆放置的3个气球,用时最短者获胜。

14.踩气球

道具:气球若干

参加人员安排:5人一组

游戏规则:给每一个参赛人员脚上都绑有3-4个气球,然后在规定的时间内让所有参赛者互踩气球,最后留有气球数目最多者获胜。

15.偷天陷阱

道具:绳子若干、眼罩若干、音乐

参加人员安排:5人一组

游戏规则:游戏开始前,请几个助手在舞台上拉上绳子,做一些障碍,让参与者通过练习,穿过绳子,练习两次之后,游戏正式开始,各参与者带上眼罩,音乐起,在参与者带上眼罩之后,撤下绳子,通过指挥,让参与者摆各种各样的动作。可以故意误导,最先到达终点者获胜。

16.蒙眼作画

道具:纸,笔,眼罩

参加人员安排:5人一组

游戏规则:游戏开始前,没人发一支笔一张纸,参与者就位之后带上眼罩,在一定时间内画出主持人指定的事物或者让参与者根据主持人的描述画某样东西,画完后,每一个人在纸的另一面写下自己的名字。主持人收取画,调整位置,参与者摘下眼罩,让他们自己从中挑选出自己所画 的画。意义:每个人听到的跟做到的都不一样,那么工作呢?引人深思。

17.惩罚节目

① 草裙舞

道具:绳子,气球,牙签

参加人员:在节目表演中,成绩较落后者,赠送一个搞怪节目,送气下场

游戏规则:在绳子上穿上气球,然后缠绕在参与者身上,观众可用牙签诈骗气球,气球全部破之后,参与者调一分钟的草裙舞。

② 卡通跳

道具:无

参加人员:在节目表演中,成绩较落后者,赠送一个搞怪节目,送其下场。

游戏规则:分为男式、女式,相同部分是一起跳起,在高空中膝盖、大腿要并拢。不同部分,男式跳起时,左右小腿在空中呈前后分开,同时双手前后摆动,嘴里发出“哟吼”的声音。

女式跳起时,左右小腿在空中呈左右分开,同时双手在胸前呈“V”字型,嘴里发出“耶!”的声音。

18.扮时钟

道具:气棒或者小棍子

参加人员:3人一组,可以多组

游戏规则:在白板或者墙壁上,画一个大的时钟模型,分别标上时间刻度。三个人分别扮演始终的时针、分针、秒针,参与者拿着道具在时钟模型前站成一列,用不同长度的气棒来表达时间,主持人喊时间,要求三个人能够迅速指出时间。指示错误或者指示慢的人受罚。可重复多次玩。

19.报纸拔河

道具:报纸,剪刀

参加人员:一组2人,分别是竞争双方

游戏规则:在报纸上剪开可以放下两个人头大小的洞,竞争双方分别套进自己的头,报纸破烂离开脖子的一方输。

20.挑选幸运观众——“寻宝”活动

每个人都有一个表演的机会,每个人都为其他人或者自己准备一个整蛊的小节目,写在一个小纸条上,放到A盒子里面,把把每一个人的姓名写在一张小纸条上,放到一个B盒子里面,让观众随机从B盒子里面抽取表演人员的名字,抽到名字的人再在A盒子里面抽取自己要表演的节目,无论节目好坏,都有奖品~

21.赠送礼物

8.团队培训游戏 篇八

实用的团队培训小游戏

在当今很多企业中,团队培训游戏被广泛应用,本文就具体介绍了,十二种比较实用的团队培训游戏,以供参考。

领袖风采

具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。

目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。

1、城堡攻防

讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然

上传精彩 创造财富 1 海量实战 专业实用 纯餐饮文库 餐饮资料库·中国最大的餐饮资料下载平台 http:// 后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

2、盲人闯雷阵

★教具:实心球若干个。

★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。★规则:

1.不允许睁眼睛看。2.不许出声或其他暗示。

3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

3、万花筒

比赛项目:50人混合团体比赛 比赛规则:

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀: 牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴 山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手

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野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热 水仙花7瓣是一家。

50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花”时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花”时,要结成7个人的圈,“牵牛花”就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数30-50人

奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下

4、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规 则

1.抢口令者抓住无效。

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2.手掌不张开,抓住无效。

5、万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

6、强渡金沙江

模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想„„

活动目标:

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性 领导能力和创新精神的训练

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序 强化团队沟通和团队合作意识

上传精彩 创造财富 4 海量实战 专业实用 纯餐饮文库 餐饮资料库·中国最大的餐饮资料下载平台 http://

回归自然,娱乐身心。内容梗概:

分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名„„

任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,„„如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来„„

7、抛接小熊

活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者

活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力 活动道具:球;布玩具20个

8、盲人运球

任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

规则:(以15人为例

上传精彩 创造财富 5 海量实战 专业实用 纯餐饮文库 餐饮资料库·中国最大的餐饮资料下载平台 http://

15人中选1人为队长,站在指定位置

选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置

其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球 在每组人侧前1米处放置两组工具。在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目

9、龙马传奇

模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水„„他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具„„

活动目标:

体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性 培养员工的创新精神

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序 培养员工团队沟通和合作技巧 回归自然,娱乐身心。

上传精彩 创造财富 6 海量实战 专业实用 纯餐饮文库 餐饮资料库·中国最大的餐饮资料下载平台 http://

内容梗概:

同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道„„,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。

旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫„„

安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上„„ 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧„„

10、解扣

一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

如人数是双数,会变成两个圈。

目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

11、极地求生

模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有„„气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地„„

上传精彩 创造财富 7 海量实战 专业实用 纯餐饮文库 餐饮资料库·中国最大的餐饮资料下载平台 http://

活动目标:

团队决策、团队合作的训练 团队信任的训练 团队沟通的训练

领导能力和创新精神的训练 回归自然,放松身心,增进感情。内容梗概:

当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了„„

经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具„„B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急„„

当然,你们的麻烦绝对不止这些„„

12、模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令„问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语„„

活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。活动时间:1天 活动目标:

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体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性 强化员工的责任意识和纪律意识 培养员工之间的相互信任

帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性 回归自然,娱乐身心。内容梗概:

任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)„„

密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色„„

接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近„„

会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程„„

以上十二种团队游戏对员工的培训具有重要的作用,值得企业采用实践。

资料来源:中国吃网

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中国吃网坚持以客户需求为目的,以市场为导向的服务原则,以引导中国餐饮规范化发展为己任。所打造的版块及栏目定位精准、内容丰富、亮点突出、专业实用。无论是餐饮企业、餐饮从业人员还是普通的餐饮消费者,网站将带给您最优质的特色服务:餐饮资讯、餐饮资料、咨询服务、餐饮百科、会员黄页、问答悬赏、话题PK、吃网招聘、论坛、圈子

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9.团队精神游戏 篇九

时间: 5~10分钟

人数: 不限

道具:(每个小组)

·1个大垃圾桶(用来接球)。

·40个网球(放在袋子或盒子里)。

概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。目的:

准备:

步骤:

讨论问题示例:

安全:

变通:1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。·哪些因素帮助你实现了目标?·哪些因素增加了实现目标的难度?·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?·如何才能更快更好地实现目标?·这个游戏揭示了什么道理?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?注意不要被乱飞的球砸到。可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上

背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。2.信任背投

时间: 1个小时以上,取决于参加人数的多少。

人数: 12—20人。

道具: 一 个1.5~1.8m高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者树桩代替)。

概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当

安全的。

目的:1.建立小组成员间的相互信任。

2.使队员挑战自我。

3.发扬团队精神,互相帮助。

准备:

步骤:1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。

2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。

3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。

4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员——换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。

5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。

6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。

8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。

9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。

lO.如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落,但若确实有一两个人不

愿意参加,可以只让他们在平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好像他刚跌落完毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要强迫他们。

11.既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。

讨论问题示例:·最初你们对游戏有何认识?

安全:

变通:

3.摆造型

时间:

人数:

道具:

概述:

目的:

准备:

步骤:·参加游戏之后你们有何感受?·当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。务必让承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。10~20分钟不限一块宽敞的草坪。这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。使整个团队参与到一个互助的游戏中来。1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯

卧撑的人做监护员。

2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。

3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。

讨论问题示例:·你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:背部有毛病的人不允许参加游戏。

变通:整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录。4.推手游戏

时间: 5~10分钟

人数:

道具:

概述:

目的:

准备:

步骤:

讨论问题示例:

安全:

变通:

5.第六感游戏 不限这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。使队员彼此对抗。1.每名队员选一个搭档。2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。·各组的优胜者是谁?为什么?·游戏过程中什么办法最有效?·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?1.要求队员不能快速推对方。2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。

时间: 5分钟

人数: 不限

道具:无。如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩。

概述:这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。

目的:展示第六感的力量。

准备:

步骤:

讨论问题示例:

安全:

变通:

6.走进绳圈

时间:

人数:

道具:

概述:

目的:

准备:1.每名队员选一个搭档。2.每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈。然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。·游戏结束后,谁能摸到搭档的手?·你们是如何摸到搭档的手的?·一些人真的有第六感吗?可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员。3人一组,继续做同样的游戏。5~10分钟不限·一根长绳子.绳子一端有个可以移动的结(绳子呈圆形套索状),绳子的长度取决于参加人数的数量。这是一个适合在培训之初开展的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。1.培养团队精神。2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:1.将绳子放在地上围绕成圆形,要求绳圈足够大,所有队员站到里面后,地方仍很充裕。讨论问题示例:

安全:

变通:2.让队员们站在你身边。3.他们的任务是进入绳圈,但不能接触绳子。要求双脚都落在绳圈内,全部着地。4.开场白示例如下:想象一下,大家正在一个规模宏大的化工厂徒步参_观。行到半路。忽然有人看到一种液体正从一个巨大的容器中喷射出来,你们很快就被液体包围了。一名工人向你们大喊道。地上的化学物质具有高度腐蚀性。如果有一滴液体溅落在脚或者腿上,整个肢体将被侵蚀掉。他还嚷道,你们面前恰好就是一块安全区域,四周由排水沟环绕。因此化学物质不能流入里面。排水沟看起来像普通绳子,但实际上是一种很复杂的设备。它唯一的缺点是容易碎裂,因此如果有人碰到排水沟。它就会破裂失去保护功能,化学物质将扩散到你们站立的地方。所以大家最好立即逃入安全区。祝你们好运!5.所有队员都进人绳圈后,再让他们走出来。6.然后利用谈话的时间,拉动绳子的滑动端,减小绳圈直径。虽然他们能在此地幸免于腐蚀性化学物质的伤害,但是现在又被困在工厂的另一个地方,安全区变小了。7.要求队员按同样的规则进入绳圈。8.他们进去之后,再出来。然后,继续拉动绳子的滑动结儿,减小绳圈。9.重复以上步骤,直到队员们必须挤进绳圈,互相扶持为止。·有人认为该游戏使他感到不自然吗?为什么?·大家对个人的身体空间有什么感觉?·处于不同文化背景的人们对个人的身体空间有不同认识吗?·这对我们以后将要开展的游戏有什么影响?不允许队员跳人人群中或者靠抓住别人的肩膀来平衡自己。1.游戏期间,整个团队须保持沉默。

10.室内团队拓展游戏 篇十

【室内团队拓展游戏:寻宝游戏】

项目学员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。项目时间:20分钟

项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

(1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?(2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?(3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理? 【室内团队拓展游戏:幸运猜猜猜】 游戏类型:复习技巧/充能器/沟通/晚会 活动形式:全体参与,分组进行 所需时间:15分钟到30分钟 场地要求:宽敞的会议室

所需材料:小奖品若干、竞赛问题若干 活动目的

1、将复习以听众喜闻乐见的形式、充满乐趣的方式进行。

2、活跃现场气氛,激发听众活力,保持良好状态。操作步骤

1、在培训进行到复习阶段时,将全体成员分成4组。

2、给大家10分钟的时间,就所学内容小组内进行复习与讨论。

3、对大家说,下面我们要玩一个《幸运猜猜猜》的游戏,游戏的灵感取材于《幸运52》,所不同的是,在竞猜的同时大家也在复习课程所讲内容。

4、请各组派两名选手参赛,一个人比画,另一个人猜。

5、在猜词过程中,对于选手回答不出的问题,培训师可让听众抢答,答对有奖。

【室内团队拓展游戏:延缓发出的证书】 活动形式:全体参与 所需时间:三到四个星期 场地要求:无

所需材料:证书、应用报告 活动目的

1、使得听众在课后对所学内容进行实践,巩固培训效果。

2、确保培训质量,提升培训品质。操作步骤

1、在培训即将结束的时候,告诉全体听众:在课程结束时,他们并不能得到结业证书(或特定的资格证书),这样做,是为了确保对所学内容的消化吸收;通常,养成一个习惯需要21天的时间,所以在三个星期后,每人需提交一份应用报告。

2、在收到应用报告后,发给听众相关证书。拓展游戏提示

在证书类培训课程中,此游戏的效果最佳。【室内团队拓展游戏:感恩的心】 活动形式:全体听众手拉手围成一圈站立 所需时间:10分钟到20分钟 场地要求:宽敞的会议室,或者户外 所需材料:歌曲《感恩的心》 活动目的

1、感谢听众在培训期间给予的支持,简要回顾与复习所学内容。

2、触动听众心灵,使培训在浓浓的温情中结束,提升培训的整体品质。操作步骤

1、在培训即将结束的时候,培训师带领听众简要回顾与复习一下所学内容。

2、然后将室内的灯光调暗,全体听众手拉手站成一圈,培训师站在其中。

3、开始循环播放背景音乐《感恩的心》。

4、培训师发表对这次培训的感想以及对大家未来的期待与祝福,之后,请听众谈谈感想与收获。

5、对于听众在培训期间所给予的支持与鼓励,培训师(也可以包括所有的助教)怀着感恩的心,最后向四个方向分别鞠躬致谢。之后,结束培训。

拓展提示

1、培训师最后发表的感想以及对大家未来的期待至关重要,务必傲到情真意切、感人肺腑,建议提前多做准备,多听听《感恩的心》!

2、对于培训师最后的鞠躬致谢,可进行个性化的处理。在这里,培训师感谢的是听众在课程期间所给予的支持与鼓励;感谢的是听众及课程负责人所给予的分享知识的机会。

3、笔者的经验:当培训师最后向听众鞠躬致谢后,很多时候,听众会自发地对培训师同样鞠躬致谢,使得培训在浓浓的温情中成功结束。

4、在时间长达几天的培训项目中,此游戏的效果最佳。【室内团队拓展游戏:自我评估】 游戏目的:

1、训练学员们评估其行为和态度。

2、激励参与者检查其能力和成长的情况。游戏准备: 人数:不限。时间:20分钟。场地:室内。

材料:学习资料、笔。游戏步骤:

1、每一位参与者会收到一份资料《衡量你的贡献》(见附件)。参与者在10分钟之内完成。

2、让参与者以三人或者四人的小组进行合作,分享他们的评估结果,时间为10分钟。相互问按以下的每一条陈述给予反馈:

(1)是的,我对你的评价跟你对自己的评价一样。(2)我想,你在这儿低估了自己。比如……(3)在这方面,我的经验是你……(肯定的例子)。我想,你如果……你能在这方面为团队作出更大的贡献。

3、让每个人确定并在团队中分享他(她)在团队作出的积极贡献,以及对个人改进行动的承诺。

【室内团队拓展游戏:形象卡】 游戏目的:

使人们互相分享对彼此的看法。游戏准备: 人数:不限。时间:20分钟。场地:室内。

材料:每人1张白纸卡片、1支笔。游戏步骤:

1、将人们分成8人一组,每个小组围成一圈。

2、每个成员将自己的姓名写在卡片上,并画出自己印象最深的一幅图画。

3、将卡片交给自己旁边的人,这样。每人拿着的就是另一成员的卡片。

4、拿到别人的卡片后,请在卡片上填写自己对留名人的第一印象。

5、将填完的卡交给另一人填写,以此类推。

6、将填满的卡片交到主持人手上。

7、收集齐所有卡片后,主持人再发回留名人本人。给大家4分钟时间看卡片,然后展开讨论。

【游戏心理分析】

每个人对自己的形象都有认知。形象,是人们的第一张名片。它是你给别人的第一感觉。通过这个游戏,我们对自己的形象可以有一个深切的了解。形象虽然是外在的一种因素,但是,良好的形象会给人一种积极的心理暗示。这种积极的因素会在人们的脑海中产生一些现成的信息,这也是一种提示,无形中会夺走人们的判断力,这种形象指引会无形中对人们的思维形成一定的导向。

11.团队游戏心得 篇十一

综合管理部 王乐

在公司组织的素质拓展游戏中,我参加了真人CS对抗游戏和素质拓展游戏,这是几个必须由团队共同参与完成的几个活动。规则很简单,但是,就是这么几个看似简单的小游戏却让我们队友个个在游戏结束后扼腕叹息!

印象最深刻的是:在一个团队协作游戏中,当教练喊开始的时候,本应缓缓降低的竹竿却“奇迹般”地被一次次抬高,好几次都以挑战失败而告终!在这个游戏中,我一直奇怪:为什么竿子会一次次被抬升而非降落?有队友说是规则不清,但是就我个人而言,即使在游戏中我也始终记得游戏的每个规则。回想当时场景,作为一个团队玩这个游戏,我认为我们缺少一种领导,我们需要一个统一指挥的领导人物。在团队中,有时我们不需要说话,只需服从即可。只要队长一开始强调好规则和重要注意点,齐下命令,相信队员不会一开始就行动出现偏差。就上一点,则要求在团队中一定要有铁一般的纪律和每个队员的专注与细心。这样,我们就可以很好地减轻队长的负担,使我们的团队多一层凝聚力!而在这个游戏中,让我看得最清楚的一点是要想一个团队力往一处使,劲往一处用,队友间仍需要更多的磨练!游戏的几次失败,最显著的一个原因是队友的行动不一致。而我们团队组成时间短,尚还未达到真正的团队的阶段,队友间还缺少一种向心力、一种互动力,我们还需要一段时间的磨合令队友都明白我们是一个团队,而非个体,我们需互相协调行动!

一个简单的游戏,却让我们一队的人都对它心生遗憾,俗话说:人多力量大!但是,有时候人多却并不是什么好事。“三个和尚”的故事不正说明了这个问题吗?如果只片面地强调“人多”的力量,那么最终将导致没水喝的局面。因此,如果只是一味地执行,而不懂得思考,不论对于自身的进步还是团队的发展都是相当不利的。只有在有效的团队领导下的“人多”那才能发挥巨大的力量!不论在生活还是在工作中,我们都需要一种集体的力量,如果我们要想把集体力量发挥最大,那么我们就需要一个有效的领导团体,要有一个有魄力的领导。

12.早会团队小游戏:数字游戏 篇十二

主持人事先给参与者解释明白,游戏中的数字都是两位的整数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵,

举个例子:如34,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都是捏着旁边人的鼻子围成一个圈,强调一点就是只能捏不同的人,不可同时捏一个人的鼻子,要是那样就乱了;61,则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一起,

分析:这个小游戏,其实玩法非常多,一个是看大家的`记忆与反应能力,另一个也是看你观察环境,能不能充分利用身边的资源,如果没有挑战力的话,也可能再加一位数,变成三位的整数,第三位用来表示组合的姿势,如站立、或者蹲着、或者抬起一条腿都可以。

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