小学生玩的集体游戏

2024-09-02

小学生玩的集体游戏(共14篇)(共14篇)

1.小学生玩的集体游戏 篇一

如果你问我最喜欢什么游戏?我可以毫不犹豫地告诉你:“我最喜欢的游戏是一个数学游戏,它的名字叫‘数独游戏棋’。”

可能有些人对数独并不陌生,玩数独不仅能提高自己的注意力,还能锻炼自己的逻辑推理能力和耐性。数独是由十八世纪瑞士数学家欧拉发明的,数独游戏棋是由九套1-9的数字棋子(共81颗)和一块棋盘组成。棋盘中划分九个九宫格,每道题目都在每一个九宫格中预设了若干个数字,游戏者必须在其余的空格中放入不能重复的1-9的相应的数字,从而使大棋盘中的每一行,每一列的数字也不重复。看看简单,做做犯难,我得用自己所有的想象力、逻辑推理和创新的思维进入游戏,才能体验到游戏成功所带来的快乐。

刚开始玩的时候,我经历了多次的失败,费尽九牛二虎之力还不能达到游戏的要求。后来在妈妈的帮助下,我们一个空格一个空格地推敲数字,花费了较长的时间终于做出了第一道题目,我高兴得手舞足蹈。我的兴趣大增,渐渐地,我掌握了数独游戏的决窍,现在,我做出一道题目的最快速度是5分54秒。

2.游戏是拿来玩的  篇二

体育精神的感召下,俱乐部应该是一种运动的最佳组织形式,只可惜它的发展却是缓慢的。CHJ和MTY是我最直接接触到的国内早期真正的职业选手。完全的职业化运作在世纪之初并没有取得应有的成绩,一切当然是因为大环境的不成熟所导致的,缺少赞助,缺少正规化的赛事,总之所有参与其中的人们都在那个时候耗尽了对理想的热情,也许我们应该继续坚持,只是也许。

如今,我们再也不缺比赛打了,不缺赞助商了,不缺明星选手了,可事实上我们缺少的东西还是很多,规范,观众,转播……一番红红火火蓬勃发展之后,未来的一切似乎还是未知的。无数的人都在从产业角度观察评论着这第99个体育项目,运作模式的改革,商业利润的实现,职业化的包装。我不知道人们是不是太把“电子竞技”当回事看了。其实这一点看法在网游蓬勃发展的时候,我也是这么理解的。游戏的文艺性和娱乐性在商业化的世界里丧失殆尽,所谓的业内人士很少关心于一款游戏是不是真的好玩了,我们开始走的离玩家越来越远了,离游戏越来越远了。

回过头看“电子竞技”,充满热情的玩家比比皆是,他们是实现商业利润的基础,是游戏比赛真正的意义所在。而玩家需要什么?我们是不是真的了解呢?他们要一款好玩的游戏,要一个证明自己的机会,要一个得到承认的环境,要一个轻松的娱乐方式?所有这一切都是他们需要的,但我不知道能不能给他们,谁又知道呢?

扔掉所有的产业概念吧,我只想玩游戏,玩一款真正的好游戏,跟每一个热爱游戏的人们一起。游戏曾经是我们的梦想。梦想?太高了。游戏就是拿来玩的,不是用来研究的。如果你有一个爱好,那么千万不要以它作为职业。当游戏成为职业之后,我才发现失去了少有的爱好其实是一种痛苦。

从很多年前就开始习惯游戏了。每天做完该做的功课,心里塌实了,和关系好的朋友玩上一阵游戏,心情就会特别的好。 说起游戏,老一辈就会觉得好象洪水猛兽一样:某某学生因为玩游戏偷钱拉,因为玩游戏做了坏事了…如果没有电子游戏他们就会变成乖学生吗?念高3那年也一样玩游戏,但是会先完成功课再去玩,一年后也如愿考进了大学。没有游戏的生活,会觉得枯燥得无法想象。

大学毕业了,偶然获得了一个成为职业玩家的机会,回想起来那时候真的非常的苦,可以说比念书的时候还要苦。念书的时候父母给生活费非常的准时,但是俱乐部老板就不这么想了,加入过一个俱乐部欠了我整整半年的工资,曾经穷到没钱去洗澡,给老妈打电话求救。那又怎么样呢?我非常的喜欢游戏,在那一段时间里觉得很开心,也很充实,看着自己的实力和水平一步一步提高,超越了一个又一个偶像级别的选手。当了一年职业选手,我也成功拿到了自己期望的成绩。

当成绩最好的时候,我选择了离开职业选手的生活。游戏的颠峰就象一个梦想。我已经触摸到了,职业选手的生活对我来说就是一个追逐心愿的过程,不计得失,无所谓回报。离开选手的职业,我依然如此的热爱这些虚拟的世界,不仅仅是war3,还有wow,还有仙4。回归正常的生活,又不想离开游戏里的朋友们,我选择去做一名电子竞技的幕后工作人员。每天在公司中午的常规活动是几个人一起K星际。我们都不是很强,水平也离曾经的完美越来越远,但是那份快乐一点也没改变过。

现在电子竞技还不够成熟,选手总是处于一种弱势的地位。虽然现在的条件比以前好了一些,选手依然是非常的艰苦。我和很多同样是做幕后工作的朋友们交流过,大家都觉得选手不容易,我们的工作都会经常的接触到选手,在接触的过程中我们会尽量为选手提供我们所能做到的。更何况看到那些年轻的面孔我就会想起曾经追求梦想的生活来呢真的觉得很亲近的感觉!每次大赛的直播我都会去看,感谢那些为我们带来精彩比赛的选手,在竞技中的玩家们是如此的神采飞扬,充满年轻的爆发力。

3.小学生作文《我最喜欢玩的游戏》 篇三

我最喜欢玩的电脑游戏是“最后的忍者”。

我一进入游戏,仔细观察了一下地形,发现是一个迷宫。我放出飞钩,跳到上面一层,早已埋伏好的十个大炮兵一起跳了出来,挡住了我的去路。大炮兵威风凛凛,一副不可战胜的样子,仿佛在说:“小子,哪里逃?”我心想:“跟我斗,没门儿。”我以迅雷不及掩耳之势,放出一个飞镖,“嗖”,飞镖像离弦的箭飞过去,一下子扎进了一个大炮兵的胸膛,那个大炮兵在哀号声中倒下了。我高兴地大叫:“好,打的.好”。我又迅速放飞一个飞镖,“沙沙”,飞镖在旋转中飞行,飞镖正好射中了那个大炮兵的脑袋,他没气了,我快速接连放飞镖,有的大炮兵头破血流,有的血流满面------不一会儿,十个大炮兵成了飞镖的“死鬼”。

看到这情景,我高兴不已,大叫:“我胜了,我胜了”。

我利用飞钩上了第二层,可我刚落脚,地面像地震在抖动,我像个皮球在地上跳一跳。我环视一番,原来是一个由十个大炮兵合体的巨型“大炮兵”。我急忙放飞镖,可放了好多飞镖。巨型大炮兵毫无损伤,我见一时半会胜不了,便急忙隐身,“巨型炮兵”四处搜寻我,我趁其不备,在它背后猛烈地乱发飞镖,“明枪好躲,暗箭难防”。哈哈。“巨型炮兵”身负重伤,不能动弹,不久,一头栽倒在地上。我高兴的拍手叫道:“好,好,好。”

4.大学常玩的游戏推荐:杀人游戏 篇四

-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;

-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;

-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;

-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解

游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑请闭眼。

4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。

12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为杀手胜利。

4)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5.情侣之间玩的游戏 篇五

夫妻、恋人之间,有时难免都不知道自己想要什么?要如何表达自己内心真正的需求,更别说了解对方的真实想法,进入对方的内心世界,去了解对方!彼此了解,互相理解、包容、学会爱与被爱是通往“爱”的殿堂!你有没有什么方式能通过“玩”的方式,让爱与被爱之间,爱无阻碍呢???

《慧根情商(EQ)游戏》是哈佛大学情商之父—丹尼尔·戈尔曼提出的情商理念之后,经过15年的情商教育实践活动中,不断总结、探讨、实践出来的情商培养游戏。经实践证明,玩过此游戏的家长和孩子(或情侣之间),在游戏结束后,都感觉到内心好像洗过澡一样,非常的轻松、愉悦。所以此游戏又叫《心灵体操》游戏。在玩游戏的过程中,无论是大人还是孩子(情侣)都可以轻松自然的描述自己最近的生活状态和心理活动,游戏过程中,当一方自如坦然的表达自己最近的生活状态和心理活动时,任何一方都要耐心、不带任何感情色彩(不批评、不评价)的倾听,并为讲述人保密,日后不可借此进行攻击对方。

通过此游戏,让玩游戏的人懂得如何管理自身的情绪和他人的情绪,不仅自身学会了如何表达情绪、如何与他人沟通、更掌握了如何表达心理世界的技巧!

这套游戏,让玩游戏的人能更加自然和轻松的提高情商,教我们如何坦然自如的表达自己的感觉。同时,也告诉我们如何与他人建立良好的人际关系,如何在现实生活中管理自已及身边人的情绪。如何与他人和谐相处,建立起良好的人际关系,实现真正的情绪稳定、心态积极、健康平和。

通过这套游戏,您和您的孩子(或情侣之间)可以:

1.建立良好的沟通交流桥梁,通过放松、自由、无所顾忌的游戏,来表达自己内心感觉,让彼此之间自然的了解到对方的内心世界和生活状况,学会正确的表达,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;

2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学会正确的情绪表达,学会人际关系相处,培养情绪管理高手和社交高手;

3.开启自己的情商天赋,提高情商,迈向心灵放松、快乐、积极生活;

6.把起床变成最好玩的游戏 篇六

民营企业家,儿子朱子约,小名猪猪。

广州有这样一位爸爸,他把早上叫娃起床变成了有趣的游戏,比世界上所有的闹钟都管用!

去幼儿园抓小偷

我拿出手机说:“这是报警铃。我们是警察,如果听到有人报警,就说明幼儿园有小偷,我们立即行动去抓小偷。”儿子当然愿意当警察啦。我说:“你来挑选一种报警铃声吧。”儿子高兴地选了一种铃声。我说:“记得哦,警察叔叔,听到铃声就要行动!”儿子说好。早上闹钟如期响起,我故意问儿子:“警察叔叔,铃声有响吗?”儿子说没有。当时闹钟正响着呢,看来儿子还不愿起床。我不说话,静待儿子自己听铃声起床。很快,闹钟又再次响起,这次儿子听到了,大声说:“有铃声!”我立即一骨碌爬起来,说:“幼儿园的老师报警了,现在有紧急情况,我们立即行动!”说完,我一边唱着歌一边快速穿衣,儿子也立即行动起来。

买西瓜喽

我走到儿子床前夸张地说:“这里有只超大西瓜啊!这西瓜还有眼睛、鼻子、嘴巴?”儿子睁开了眼睛:“我还有手和脚呢。”我见儿子还躺着就蹲下来摸着他的光头说:“好光滑的西瓜,又大又圆。”这样一弄,儿子完全清醒了。我又抱起儿子转两圈说:“这西瓜很沉呢。”儿子睡眼惺忪地笑了,还挣脱我的怀抱在地上走起来:“我还会走路呢。”我立即夸张地说:“哇,西瓜精啊!这西瓜怎么卖啊?”儿子大声回答:“六元!”听儿子的声音,看来他已经完全精神了,可以叫他去做早晨四件事了。于是我故意皱起了眉头:“这西瓜好是好,嗯,怎么有眼屎?嘴里还有细菌?啊!不能买!”儿子急了,跳起来去洗刷完毕还认真地给我检查,怕我不买这个“大西瓜”。

医生去救机器人

周一的晨起通常都有点困难,儿子听到闹钟响就说:“我今天病了。”小家伙又找借口不想去幼儿园,我假装惊慌地说:“哎呀,昨晚机器人带着它的房子降落到我们家时,不小心病了。他打了120呼救。你是医生,快去救他!”儿子立即充满使命感地去给机器人和他的房子诊断了。中计了吧?小子。顺利起床!我又说:“医生可讲究卫生了。你可要快点去刷牙、洗脸、喝水才行。”儿子屁颠儿屁颠儿地就去了。儿子仔细地审视完机器人和它的房子(他的玩具),说:“我看过了,它们没病。”我说:“那你赶紧去小医生幼儿园教其他小医生怎么救人才行啊。”儿子来了兴趣,立即催促我:“那快点去啦。”嘿嘿,顺利出门!

小鸡出壳

儿子睡眼惺忪,明显没睡醒,我也不急着催他起床,指着蚊帐说:“我们现在是小鸡,这蚊帐是蛋壳,时间一到,小鸡就要出壳罗。要看哪只小鸡先出壳。”说完,儿子就睁开眼睛,明显是想比我“先出壳”的样子。很快,闹铃再次响起,儿子第一个冲出蚊帐,高兴地说:“我第一个出壳了。”我假装生气地说:“哼,现在要看哪只小鸡干净。我先去刷牙洗脸呀。”说完,我立即冲向洗手间,儿子紧紧抓着我的衣服,生怕落后了。

毛毛虫从茧里钻出来了

7.我最爱玩的游戏作文 篇七

在平平淡淡的日常中,许多人都写过作文吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。为了让您在写作文时更加简单方便,以下是小编为大家整理的我最爱玩的游戏作文,欢迎阅读与收藏。

我最爱玩的游戏作文1

大家都有自己最爱玩的游戏,而我最喜欢玩的游戏是MC我的世界。

这个游戏里面的人物有:noth,Him,史蒂夫,菜鸟,爱丽丝,末影人,僵尸,骷髅,凋零骷髅,末影龙,凋零,鸡,村民等等。武器也有各种各样:创造之镐,世界崩溃之镐,钻石星剑,最终之剑,创造之剑等等。也有各种各样方块儿,有钻石块,末地水晶,下界石英,下界之星,末影珍珠,末影之眼,金块,绿宝石块等等。

下面我来介绍一下这个游戏怎么玩儿?MC,最好是先撸木头,造一个房子,晚上躲避怪物,第二,最好是做一个床,第三,做一个熔炉,这样就不用吃生肉,第四做一身木头装备这样能以防万一,钻石剑的做法两颗钻石,一根木棍,钻石镐子做法三颗钻石,两个木棍,龙蛋不能直接用手撸,要用火把,如果用手撸的话,它就会瞬移,万一瞬移到虚空。那条可不好了,用抢夺的钻石剑可以得到凋零,骷髅的头颅,这样你就能合成凋零,召唤凋零,要三个恶魂沙,三个凋零骷髅的头颅,就能召唤出来了,把敌人打败之后,你就能得到下界之星,这个战利品。

有一次我在玩钻石大陆模组多人生存,我跟一个玩家在用钻石剑打来打去那玩家的皮肤真牛,居然是钢铁侠,而我只是一个史蒂夫,但不过他不怎么会打,我是一边走一边打,他是走一步打一下,所以我一次都没有死过,有一次我在挖矿,他却把那个洞口给堵上,不让我出来还好有一个玩家帮我挖了一个地道,让我出去,那时候我特别感激,给他了几把钻石剑,先不说了我要去把那个讨厌的钢铁侠给他一点颜色看看……

在这个游戏中,我们需要有耐心,需要学会坚持,更需要相互协作,我想到了我们的学习、生活,不也正需要这些吗?这就是我最喜欢玩的游戏MC。

我最爱玩的游戏作文2

我最爱玩的游戏名字叫“谁是卧底。”

首先,让我来给大家介绍一下这个游戏的规则吧:在不少于四个人当中任意挑选一个人当“主持人”,主持人会对剩余三人分别悄悄说出一个事物的词语。对其中一人说的词语是不同的,这个人就是“卧底”。接下来,大家分别对自己听到的词语进行描述,让大家来猜,但不能直接说出这个词语,否则就会被淘汰。比如,听到的词语是“自行车”,就可以这样描述:“我爸爸每天骑着它上班。”但不能说“我爸爸每天骑着自行车上班。”大家从每个人的描述来判断谁是“卧底”。如果猜对了,“卧底”就是下一轮游戏的“主持人”,如果谁也没猜对,“主持人”继续下一轮。

我最喜欢和姜姜、焦焦、尧尧、范范他们一起玩这个游戏。记得有一次,我们玩这个游戏,范范当“主持人”,她给我的词语是“发卡”。我想了想,描述道:“这个东西是用来夹住头发的。”而其他人的描述却是:“这个东西是用来扎辫子的。”我马上就意识到我就是范范指定的“卧底”。当时我紧张的就像是一只快要落入虎口的绵羊。生怕大家猜出我是“卧底”。大家听完我的描述后不约而同地目光都射向我,朝我幸灾乐祸地笑起来。其实大家都猜对了。范范,我“恨”你!

这个游戏给大家带来了欢乐,更能锻炼同学们的语言组织能力,我爱这个游戏。

我最爱玩的游戏作文3

星期六的上午,妈妈说:只要我写完她规定的作业,就让我出去玩,于是,吃完早饭,我就开始认真写作业,不一会儿就写完了。本来答应我写完作业就让我出去玩的妈妈现在却完全不顾我的请求,无论我怎么说,就是不让我出去玩。

眼看着就快10点了,“出去玩吧。”妈妈的口令终于发了出来。我抓起刚买的新卡像箭一样冲出了家门,来到久违的战场——楼前的活动场地。

几个好朋友早已经在那儿等我了。只见杜佳怡手中拿了几个大卡,可她怎么也不用。无奈我只能用激将法激她。于是,我带着嘲笑的意味对她说:“拿个儿大的不敢用,留着生小的啊?”她并没有说话。我见一计不行又生一计。我让袁瑶聿用一个大的和她决战,这样杜佳怡自然也会用大的了。呵呵,这叫放长线钓大鱼。果然,杜佳怡为了赢大的就用上了自己的大的。

只见她把卡向上凸起,然后用力打在了我们的大卡上。她的卡在空中划过一个优美的弧线,落了下来。我们的卡被她卡强大的冲击力的作用下,弹跳在了空中,就像一位跳水运动员,在空中连翻了几个跟头,落在了地上,正面还是正面。“耶!没打反,耶!”我方一片欢呼声。

轮到袁瑶聿了,只见她左腿向前迈开一步,右手拿紧卡,向上抡起猛地打了下来。“啪。”杜佳怡的.卡翻了翻面。“噢!”我们几个又是一片欢呼。

杜佳怡为了挣回老本就又用上一个大的,但她又没有把我们的卡打翻。这次轮到我了,我把卡折出一个角,用力一冲,正好打在了她的卡底部,一下子就打翻了。

转眼到了中午,杜佳怡的妈妈叫她回家吃饭了,我们也恋恋不舍地离开了,期待着下次的再战。

我最爱玩的游戏作文4

“叮铃铃”,下课铃响了。我的心也早已不在课堂上了,早就飞到了外面。我手在课桌里紧握“面包”做了“一级战备”,只等老师让我们下课,可老师好像偏偏跟我做对似的就是不让我们下课。外面别人玩耍嬉戏的笑声不断回响在我的耳边。

“下课吧。”老师的口令终于发了出来,我抓起面包像一支离弦的箭冲出教室来到久违的战场——自由活动场地。

几位对手早已经在那儿等我了。只见姬荣科手中拿了几个大面包,可他怎么也不用。无奈我只能用激将法激他。于是,我带着嘲笑的意味对他说:“拿个儿大的不敢用,留着生儿子啊?”他并没有说话。我见这一计不行便又生一计。我让袁增光用一个大的和他决战,这样姬荣科自然也会用大的了。呵呵,这叫放长线钓大鱼。果然,姬荣科为了赢大的就用上了自己的大的。

只见他把面包向上凸起,然后用力打在了我们的大面包上。他的面包在空中划过一个优美的弧线,落了下来。我们的面包被他面包强大的冲击力的作用下,弹跳在了空中,就像一位跳水运动员,在空中连翻了几个跟头,落在了地上,正面还是正面。“耶!没打反,耶!”我方一片欢呼声。

轮到袁增光了,只见他左腿向前迈开一步,右手拿紧面包,向上抡起猛地打了下来。“啪。”姬荣科的面包翻了翻面。“噢!”我们几个又是一片欢呼。

姬荣科为了挣回老本就又用上一个大的,但他又没有把我们的面包打翻。这次轮到我了,我把面包折出一个角,用力一冲,正好打在了他的面包底部,一下子就打翻了。

8.每日给力:“有钱大叔”玩的游戏 篇八

App Store的发展和智能手机的快速普及让三人看上了移动互联网的机会,他们转向手游领域,又从零开始学习移动App的开发,最终摸索出了当时市面上还很少,并且经过亲身验证确实可以赚到钱的游戏类型——战争策略类。

2011年1月,他们成立了每日给力科技公司(下简称“每日给力”)。其实在这之前,他们手下便已经拥有了分工明确的10多名员工,公司成立后,团队职权分配更为明晰:丁懿任CEO,负责产品和管理;陈丞负责运营;冯泽龙负责商务。由于三人都是88、89年生人,在团队中反而年龄最小。时至今日,每日给力团队人员已经发展到了30人。

试水重度手游

去年9月,每日给力主打的第一款战争策略类游戏《文明复兴》在App Store上线。游戏取材于中世纪,玩家可以建设自己的帝国,打造强大的军队,征服其他诸国。作为一款偏重型的手机网游,《文明复兴》体系复杂,拥有13张大型副本地图、10种阵型、几十个兵种、几百个大小Boss。在以《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这类休闲益智类游戏为主的App Store上,这类重度手机网游并不多见。

作为一款典型的下载免费、游戏内置道具收费的手机网游,上线至今用户累计充值总额达1000万人民币左右,在App Store上取得了200万的总下载量,玩家人数82万,平均每个注册用户付费超过20元,花钱最多的玩家超过10万元。

“我们的目标用户是‘25到35岁之间的有钱大叔’。他们有一些共同特点:首先是有钱,其次是愿意花钱买游戏快感。”陈丞说。《文明复兴》曾到过App Store中国大陆区收入榜13名的位置,并且长时间名列台湾区收入榜第1名,直到现在也没有掉落过前5名;台湾版本推出晚于大陆版本成为台湾收入第一的产品。丁懿和团队很快找到做重度手游开发的感觉,而且抓住了“有钱大叔”们的心理。

拴住“有钱大叔”的心

“此类手游有一个特点,那就是二八效应非常明显,付费最多的20%用户占了总付费的80%。按照马斯洛需求层次理论,这群人的需求基本已经在自我实现和社会成就感的层次。”丁懿认为,这部分用户现实中很有钱,在游戏中也希望成为“老大”。针对这种心理特点,《文明复兴》的许多设计都以满足这种需求为出发点,比如军团的团长,城战、联盟战、银矿战等战争,都可以满足“大叔”们这种领导战争的成就感。

每日给力会从细节的设计上培养用户付费的习惯。比如游戏进行到某个阶段,突然出现一个小困难,如果花钱可以轻易地跨越,不花钱则要花去很长的时间。“对我们的用户而言,只要玩得开心,花5000和花5万没什么区别,这是我和他们交流后的感觉。”丁懿说。

每日给力有一套“洗用户”的客服系统。由于二八理论中20%的富人在整体用户中占比较小,所谓的“洗用户”就是把这部分人找出来,然后加以特别服务。比如在每1000个或1万个新增用户中筛选出一定比例的重度付费用户,然后以VIP服务的形式和用户建立关系,维持用户的付费率,并尽量满足用户的需求。每日给力的客服共分为三类,普通客服、游戏中和玩家互动的客服、VIP客服,后者专门一对一地服务充值额度非常高的玩家。

曾经有一位VIP用户在充值2000块钱,玩了两天之后,连着两三天没有登陆游戏,每日给力的客服通过后台查到了这一现象:“一次性充值2000元,首先说明这是一位有钱的玩家,不玩了应该是遇到了障碍。这个玩家应该可以再深挖一下。”每日给力的VIP客服主动联系到了那位玩家,得知他是在游戏策略的理解上出现了困难,于是客服花了1个多小时的时间对玩家进行指导,结果那位玩家在接下来的几天里又连续充值5万元。

每款游戏都有一定的生命周期,手机网游也不例外。通过开发iPad和Android版本,并不断向海外市场开发新版本,《文明复习》维持了整体收入曲线的上升,每天有两三万的活跃用户。但是从去年开始,很多玩家已经过了游戏的生命周期,目前他们主要通过不断地开服,利用倒用户的方式维持营收,又适时地推出了新游戏《白金海盗》。

9.我最爱玩的游戏作文 篇九

眼看着就快10点了,“出去玩吧。”妈妈的口令终于发了出来。我抓起刚买的新卡像箭一样冲出了家门,来到久违的战场——楼前的活动场地。

几个好朋友早已经在那儿等我了。只见杜佳怡手中拿了几个大卡,可她怎么也不用。无奈我只能用激将法激她。于是,我带着嘲笑的意味对她说:“拿个儿大的不敢用,留着生小的啊?”她并没有说话。我见一计不行又生一计。我让袁瑶聿用一个大的和她决战,这样杜佳怡自然也会用大的了。呵呵,这叫放长线钓大鱼。果然,杜佳怡为了赢大的`就用上了自己的大的。

只见她把卡向上凸起,然后用力打在了我们的大卡上。她的卡在空中划过一个优美的弧线,落了下来。我们的卡被她卡强大的冲击力的作用下,弹跳在了空中,就像一位跳水运动员,在空中连翻了几个跟头,落在了地上,正面还是正面。“耶!没打反,耶!”我方一片欢呼声。

轮到袁瑶聿了,只见她左腿向前迈开一步,右手拿紧卡,向上抡起猛地打了下来。“啪。”杜佳怡的卡翻了翻面。“噢!”我们几个又是一片欢呼。

杜佳怡为了挣回老本就又用上一个大的,但她又没有把我们的卡打翻。这次轮到我了,我把卡折出一个角,用力一冲,正好打在了她的卡底部,一下子就打翻了。

10.我喜欢玩的游戏作文 篇十

在日常生活或是工作学习中,大家对作文都再熟悉不过了吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是小编为大家收集的我喜欢玩的游戏作文,仅供参考,欢迎大家阅读。

我喜欢玩的游戏作文1

我家有一个ipad,以前我最喜欢玩里面的“植物大战僵尸”,我觉得这个游戏比较益智,每次来僵尸的时候,都要用适合的植物来对付它。

现在,我最喜欢玩“三国战记”,其实他和“植物大战僵尸”比较象,不过他比“植物大战僵尸”复杂,因为它每次选的时候都要选两种兵器和很多士兵,而且每关都会得星,就能换取一些礼物。

我还比较喜欢玩“松鼠爬树”,一只松鼠吃掉一只火松果速度就会变快,然后慢慢变慢,它只能碰掉两根树枝,再碰掉它就会死,不过每次死的时候都会告诉你这次的成绩,还会告诉你最高纪录。先开始,ipad上的记录是93米,现在我已经达到109米了。

我最不喜欢玩的是“连连看”,因为以前妈妈已经打了好多关了,再破纪录特别难,而且我玩过更好玩的版本,所以就不喜欢玩这个了。

我喜欢玩的.游戏作文2

我喜欢玩的游戏是丢手娟。首先,我们找来一个手娟,让小朋友们蹲下围成一个圆圈。我拿起手绢围着圆圈一边唱歌一边走,趁小朋友不注意时,悄悄的把手绢放在一位小朋友的身后,然后,赶紧跑到自己的位置并蹲下。同时,身后有手绢的小朋友发觉后,马上捡起手绢追我,可是,他没有追上我。然后,由这位小朋友丢手绢,他一边唱歌一边围着圆圈转,他把手绢放在一个小朋友的身后,他刚刚起身,被这位小朋友发现了,他没跑几步,被追上了。他接着丢手绢,这次,他慢慢的走,悄悄的把手绢放下后,依然慢慢的走了一会儿,然后,迅速跑回自己的位置。被放手绢的小朋友这时才发现手绢在自己的身后。她拿起手绢接着玩……

我们玩了很长时间,大家都很开心,都喜欢这个游戏。

我喜欢玩的游戏作文3

我喜欢玩的游戏有很多,像搭积木、下象棋啦……但我最喜欢玩的游戏要数“老鹰追小鸡”了。

一个阳光明媚的星期一午后,我和郑涵之、王子莫、胡盛鸷、李语阳、胡嘉倪、邢长鑫一起,在教学楼后面的一片空地上,玩起了“老鹰捉小鸡”的游戏。其中,我是“母鸡”,形长鑫是“老鹰”,其他人都是受我保护的“小鸡”。

游戏要开始了!大家各就各位!

“母鸡”展开“双翅”,保护着身后的一群“小鸡”。“小鸡”们紧紧抓住前面同学的衣服。“老鹰”躲在一根柱子后面,等待合适的机会。

第一局开始了。“老鹰”从柱子后面窜了出来,心里琢磨着要怎么才能抓住“肥嫩的小鸡”。他从“小鸡”队伍旁边快速“飞”过,想抓住队伍尾巴上的“小鸡”。没想到,“小鸡们”身手敏捷,左躲右闪。老鹰没办法,开始绕着“小鸡们”转起了圈圈。结果“老鹰”晕头转向,一只“小鸡”也没抓着,以失败告终。

接着开始了第二局。“老鹰”试图从“母鸡”的咯吱窝里钻过去,偷袭后面的“小鸡”。不料,“母鸡”手臂用力一夹,“老鹰”疼得嗷嗷直叫,不得不败下阵来。后面的“小鸡们”哈哈大笑起来。

11.王兴:无限游戏玩的是规则本身 篇十一

面前这位毕业于清华和特拉华大学的腼腆青年,直觉敏锐,思维缜密,语速极快——难怪他总是快人一步地不停刷新互联网的想象力,然而又总是不巧,在粉丝云集、声名大振之时,他常常被迫偃旗息鼓,离成功一步之遥。

“校内网”无疑是他曾经最成功的一次创业,这个出色的SNS虽然仿Facebook,但仿得彻底,以至于让他差点成了中国的扎克伯格——可惜迫于经济等各方原因,2007年以几百万美元转手给陈一舟,后者在日本软银处融到了4.3亿美元的真金白银;接下来的校内网姊妹篇“海内网”也曾红火,但已不敌如日中天的“人人网”(“校内网”改名)和“开心网”,终究在SNS的大战中悄无声息;2009年,微博的火暴让王兴之前创办的“饭否网”火得一塌糊涂,甚至有了一批著名“死忠”,却终究因政策等诸多原因戛然而止。

然而成败跌宕,俱往矣。

只是这一句“兴,百姓苦;王(亡),百姓苦”纯属配合古文搞笑,因为坚持“有益、有趣、有利”创业原则的王兴,在以往的智慧贡献之后,再一次携造福百姓的“美团网”卷土重来,让人不禁对这个“在国外或许早就成功”的人物重新充满期待。

“技术牛人”的创业课

2010年春天伊始,中国互联网突然刮起了一股“团购”热潮,“百团大战”令人眼花缭乱,而初始者正是强势回归的王兴:他仿照美国购物网站“groupon.com”创办的美团网,突破了五六年前篱笆网等“提供简单信息”的团购1.0时代,以直接介入交易、不产生物流等新型模式引来粉丝无数,其最大的特点是每天只卖一件商品,折扣很大,例如原价100元的红酒品尝套餐只卖50元,但是有24小时的时间限制以及最低人数限制。

“每天提供的一种商品或服务给大家一种期待,不管喜欢与否,花30秒就能做出决定——信息爆炸的时代,降低获得信息的成本是新出路。”

这位网络创业达人的敏锐嗅觉素来为人称道,而从SNS转战商业交易,看似仓促,实则加入了王兴的深思熟虑:基于过去对社会化网络的深刻理解,美团网在口碑营销、SNS传播上无风自动,没有花一分钱去做推广,却一直成为大家关注的焦点,这从SNS中沾光不少;饱受资金之忧的校内网、游走于政策边缘的饭否网,让他下定决心选择了资金流稳定、和谐稳当的团购运营——技术牛人王兴,显然已经更具创业者的多元素质。

(BM=BIZMODE W=王兴)

“美团”新模式:将选择精简

BM:现在在愈演愈烈的“百团大战”中美团网情况怎么样?

W:还很好。我们8月2日开了广州站,第一单卖了12000份。广州人的消费能力很强,两个星期就达到了北京两个月的水平。全国到处都是团购网站,连我的家乡福建龙岩都有了。但这个市场很大,我们还有很大的空间。

BM:美团网的盈利模式和核心竞争力是什么?

W:超级简单。低价进,稍微加价卖出。利润不高,现阶段我们不追求毛利,我们的目标是开通更多城市,有更多会员。在国外毛利可以做到20%〜30%,是非常高的;在国内就是百分之十几到二十。我们接下来会在更多的城市开展业务。

我们第一个炒火概念,但没想到会发展得这么快。我们的目标是改变人们的消费习惯,就像淘宝改变人们的购物习惯一样。到店消费不需要物流,这是电子商务很新很大的一部分,美团网就做这个——以前互联网不能影响这一部分,现在希望美团网能用团购的形式影响本地消费的习惯。

BM:这个门槛会不会低了?

W:Google的赢利模式多简单——AdWords。而且这也不是它发明的,这个理念最初来自于Overture,但 Google有更好的搜索引擎,门槛很高。美团网的优势在于,可以更好、更快地服务大量的消费者。团购网的竞争优势要回到这样一种核心价值——给什么人提供什么样的服务。美团网的定位是对白领阶层提供本地生活消费的推荐服务。我们致力于选择合适的商家和价格,使尽可能多的消费者参与购买。

BM:那团购导航网会不会更受欢迎?毕竟一个团购网站只提供一款团购。

W:这不一样。就像有人喜欢看报纸,有人喜欢杂志。团购导航网里的团购质量有时不能保证,比如有时候团购的东西没有消费,网站就倒闭了,商家跟消费者还要承担风险。导航的出现是正常的,但之后消费者就能分清楚哪家比较好,虽然不会出现一家独占的局面,但形成几大梯队是必然的,这样的话,可靠的团购网站出现得越少,导航系数愈小。

BM:每天提供一种商品会不会太少?

W:这是个消费模式的问题。现在是信息爆炸的时代,比如说淘宝琳琅满目,而美团网就想做简约的极致;淘宝的极端是大而全,越多越好;美团网要小而精。这样就给大家一种期待,每天上网看看需要什么,喜欢就会买,不喜欢也无所谓,反正每天就花30秒时间。

BM:自今年3月创办以来,遇到哪些困难?

W:确保每天推荐一个受消费者欢迎的东西,这不容易。归根结底是要增加对会员的了解,美团模式是一个C-B的模式,先有消费者,然后去寻找商家,推荐给消费者,再根据商家的接待能力设计上限。后台数据要引领我们时刻做出最吸引会员的团购决策。

BM:校内网、饭否网和美团网,哪个最有成就感?

W:每个都很喜欢,它们不一样。校内网2005年开始,前期没有收入;饭否网是个简单的分享信息的方式,在我们撤前一个月才收到惠普的赞助;美团网更直接,改变了人们的消费观念和方式,压力小一些,可以更直接地改变人们的生活。

BM:校内网当时很便宜就卖了,美团网会不会这样?

W:这是两个事情。校内网前期投入会有很大的融资需求,但美团网从第一天起就是电子商务,会有交易、收入。在这样的保障下,我们现阶段的目标是扩大会员数量,加深了解,我们会针对这些做一些调查问卷,去了解消费者的习惯,他们需要什么、他们怎么用美团网、怎么消费等等。

BM:高强度的创业压力下,还保留了哪些兴趣爱好?

W:看书。(展示iPad)亚马逊电子书、苹果电子书。我最近看CNN创始人泰格的自传,他是帆船世界冠军,创办公司还很成功。他做事极度投入,不管做什么,这点很好。

BM:很好奇网络创业牛人最喜欢什么书?

W:一个很小众的书,《有限和无限的游戏》,是个美国哲学系教授写的,一共一百多章。他说,有限游戏的目的是终结这个游戏,要赢;无限游戏的目的是让游戏得以继续,不需要结束。无限的游戏可以包含有限的游戏,有限的游戏可以包含更小的有限的游戏,但有限的游戏无法包含无限的游戏。另一个有趣的差别是,有限的游戏是在规则内玩的,无限的游戏玩的就是规则,探索改变边界本身。

他最后说只有一种无限的游戏,就是人生。比如说投资,需要在一定时间内退出,但是对创业来说,不需要退出。有限和无限不一样,我们做多数的事情都是有限的事情。这也不能算哲学,不过看了好几遍,每次看一点就很累,因为会想很多。

BM:都怎么选书呢?现在很多垃圾书。

W:信息爆炸的时代,缺的不是选择,而是降低信息成本,将选择精简。各行各业的朋友会推荐一些书。比如,《禅与摩托车维修的艺术》这本书,一开始我以为是哲学书,结果是本小说,很有意思。每天看书大概花一个小时。至于杂志,我会看《中国国家地理》,它不受时效性冲击,很多年之后去,那些东西还在那里。

12.适合上班族玩的游戏 篇十二

若干个人一起围成圈转,然后主持人说出一个数字,(这个数字必须是转圈人数的奇数倍),然后让那些转圈的人自己组团抱在一人,人数必须是主持人说出的数字,最后淘汰掉没有抱在一起或超数的人,

二、你划我猜:(2人一组,3组,共6个人)

(游戏A):6个人,共3组,规则两人一组,一方看题板做动作,一方猜题,前者可以说话,动作提示,但不能提到词语中的任意一个字,否则犯规。时间为3分钟,看哪一组猜出题者最多,即为胜出者。

词语:(小鸟依人) (死不瞑目) (三长两短) (见钱眼开) (乒乓球)

(八仙过海) (马不停蹄) (井底之蛙) (水中捞月) (羽毛球)

(笑里藏刀) (金鸡独立) (回眸一笑) (狼吞虎咽) (篮球)

(五体投地) (一泻千里) (一举两得) (天才地久) (足球)

(开门见山) (对牛弹琴) (排球) (篮球) (雨伞) (冠军)

(游戏B):6个人站成一列,第一个人面朝出题人,其余人全部向后转。题纸上会写着一些词语,这些词语是可以用动作比划出来的。第一个人看完之后,让第二个人转过身,比划给他看,注意不能说话。第二个人再比划给第三个人看,以此类推,看最后一个人是否能猜出最原始的意思,说出题纸上的词语。

三、抢凳子:(6个凳子,7个人,可重复) 音乐

准备6张凳子,围成圈,选出7个人来参加游戏,伴着音乐围着凳子顺着一个方向转,当音乐骤停时迅速抢凳子坐下,未坐到者淘汰,

资料

然后再减少一张凳子,继续游戏……直到最后只有一人胜出为止。

四、挤气球:(2人一组,5组,共10个人)

两人一组,面对面也可以背对背站着,旁边一人负责将气球放在两人的身体之间,参赛的选手不能用手触碰气球,只能靠两个人身躯的挤压将气球挤爆。多组比赛,看哪一组能在规定的时间(3分钟)内挤爆最多的气球。

五、吹气球:

在规定时间内(1分钟)比赛吹气球,要将气球吹爆才能作数,看看谁吹爆的更多一些。气球选用那种最小号的。

六、踩气球:(2人一组,5组,共10个人)

10个人,共五组,两人一组,,每组参与者的脚上各绑上数量相等的气球,规则就是要想尽一切办法踩爆其他人的气球,保护好自己的不要被踩,最后看谁的气球还有剩余,谁就是赢家。

七、报数:

参与游戏的人站成一排,从“一”开始依次往下报数,数到最后一个人的时候第一个人又接着往下报,但是没有这么简单哦。要求凡是“三”的倍数,以及个位数是“三”的数字,比如“十三”“二十三”这种都不能说出来,而是要改成别的规定词语,像”恭喜发财”什么的。

八、掷飞镖

九、报纸功夫:

13.最好玩的团队游戏 篇十三

游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。

游戏步骤:

1.分牌,确认自己身份。

2.天黑全体闭眼。

3.杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼。

4.警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼。

5.天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。

6.生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。

7.类推

胜负 警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜

相关讨论:

14.小学生玩的集体游戏 篇十四

尽管雷神把这事基本做成了,不过看到他当时那么没信心的话,我等指望通过硬件逆袭的屌丝心里顿时凉了一大截。随着我们对硬件产品以及可穿戴式产品的研究和探讨,我们似乎又慢慢的发现了软硬件结合创业的难度正在增加,普通屌丝玩不转软硬结合的创业?目前来看恐怕是的。

1、众里寻他千百度

我们对APP项目创业已经司空见惯了,有时候也会看到有的哥们个人能力比较强,一个人就把业给创了,比如豆瓣的阿北兄,当年写代码的时候基本一个人就搞定了。当然,这并不是在藐视应用创业技术含量低,因为这里还涉及到界面设计,运营推广等问题,但无论如何,它里面的跨度还是敌不过软件和硬件的跨度,毕竟两种玩法的技术基础都是不一样的。

也就意味着,软硬件结合创业的团队从它诞生之日起就要求必须至少有这样两个人:

一个略懂硬件而且非常精通移动互联网的人,以及一个有着移动互联网产品经理思维的硬件工程师,而且其中一人最好还要懂点运营推广营销财务法律等等方向的知识。这样的组合一般不多见的,毕竟两类人出身不同,而且基本不生活在同一个圈子里,像雷军能吸引周光平这样的事,也并不是常会发生。

2、基本不允许犯错

这是投资人王江的一个观点。目前一部分移动应用仍然保持着一周更新一个版本的进度,快速开发,快速迭代,哪怕你第一个版本全是Bug,它可以快速修复就没问题。比如前几天的手机版QQ,一周之后,用户最不满意的功能得到了部分修正,如果这事发生在苹果手机身上,那苹果就疯了。

也就是说,相比应用的修正成本不高,硬件团队基本不允许出大错,硬件的更新周期比应用长得多,你犯了错误,产品发了出去,你不好去更正。资金够不够你折腾上几回,用户会不会耐心的等你去更新换代,这都变成了不好控制的事情。

3、硬件的毛病太多

前几天一位仁兄讲了一个关于电容的真实的故事。一般来讲,电容的价格低到你几乎不会心疼,但它易坏的程度却高的吓人。某厂生产了5000台设备,在南方生产做出厂检测的时候还好好的,到了北方,气候干燥,电容爆掉一半,十台里有五台机器直接不能用了,这批货的结局必然是——扔回仓库里。

硬件售后恐怕也是开销非常大的一块。应用有问题,打个电话,发个消息基本就能处理掉部分用户的问题,要改就改一批应用,一个修好了,所有的就好了。但对于硬件来讲,你是否要配备一个比较庞大的售后团队?或者跟某公司合作,但需要支付不小的费用?修的时候要一个一个地修?坏掉的成本打水飘?这都是非常棘手的问题。

此外,物流的问题,供应链的问题,库存的问题,销售渠道的问题……

4、从黑夜熬到黎明

易到用车的CEO周航是个可穿戴设备发烧友,在他看来,一个应用如果火了的话,可能一夜就能收获数十万上百万用户,但对于硬件来说,获取用户并不是件容易的事。一款新推出硬件产品能在几个月内卖到上千的量级,已经算是不错,你的团队能不能熬到挣钱的时候,这是个问题。

比如说,美图手机的吴欣鸿曾表示,他们的手机卖到第十万台的时候,他们就可以挣钱了。好吧,十万台,对于一个有过亿用户的团队来说,可能不是什么问题,但对于普通创业团队来说,这可能会是个天文数字。

当然,你的产品也有可能拿到Kickstarter上一夜曝红,不过,国内这样的团队少之又少。

5、政策环境还不是那么好

今天,快鲤鱼记者跑到中关村一家做新型路由器的团队Hiwifi的办公室拜访了,Hiwifi的几位创始人比如曾联合创建大街网的王楚云,他们也算是互联网圈里的老人了,我们聊互联网、聊过去的故事,聊产品,聊市场,聊梦想,口若悬河,激情四射。但聊到产业环境的时候,我能明显感觉到他有一种很头疼的感觉,各种牌照,各种认证,各种税……

好消息是,他们基本算是挺过来了,产品已经开卖,不过,恐怕有不少团队还在某部门卡着呢,除了祝他们好运,爱莫能助了。

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