梦境与现实作文

2024-09-05

梦境与现实作文(精选6篇)

1.梦境与现实作文 篇一

梦境流过现实高中作文

(一)

凌晨三点钟,黑夜熄尽了万家灯火。

凌晨三点钟,沉默代替了都市喧嚣。

凌晨三点钟,我们以最舒服的姿势将肌肤紧紧的压在床上。

凌晨三点钟,我们将思想游离在虚假的世界里。与现实反了方向。

(二)

梦境。

虚假得过分真实。真实的具体到连对方衣角的褶皱都毫不夸张的构造出来。触摸到的好似柔软的棉布质地。温柔的掩住了在梦境中的眼,盖过一切虚假,令人情不自禁的产生错觉。

错觉。错误的感觉。一念之间。

在梦里的世界,虽然主观意识比较浓烈。然而,即便这样,我们还是每天习以为常的在臆想世界里遨游:

天空不许是青灰色,一定要是万里无云的晴空;树木不许枯萎,花儿不许凋零,一定要四季如春,有微风抚面;如果想去Neverland,无论你沿着哪一条路走,无论你走过多少个路口,在拐角处一定会遇见彼得?潘,他将带你飞向永无岛;如果想穿梭于过去和未来的空间里,无须多啦A梦的时光机也够能到达目的地。

……

这些一直期盼能成真的事,相信也只有在梦境里才会得以实现。

原来,梦境能够满足我们那一点点的私心。为了证明自己的价值,那样真实而虚无的存在着。在醒来后的世界里,保留着自己曾经存在过的痕迹。

(三)

白昼。无梦。

清醒的存活在这个世界上。呼吸真实的空气,喝冰冷或是暖热的水,感受阳光的温度。然后确知,自己的的确确生活在真实的世界上。

世界在醒来后的瞬间恢复了它原有的喧嚣。晨曦明媚而温和的牵引着我们步入未知的一天。

发生在梦境里的事情似乎与现实世界并无瓜葛。然而,意外,有时着实会让自己吓一跳。

也许曾经在梦境中罗列的情景会在现实里的某一天,某一个地点发生。脑海中闪过混乱的影象,愕然地停留在与眼前景象相吻合的画面,然后,被突兀的放大。蓦地,内心是惊奇与惊慌交织,而最后却只能眼巴巴地看着这与梦境雷同的情景一幕幕上演。木然顿足,尔后开始揣测自己前世是否是星术师,能够做预知梦预测未来。又或者,会像庄周梦蝶那样怀疑自己现在所处的是现实还是梦境。

我知道,这些都只是错觉。记忆的错觉。

记忆在生活中,在梦境中,不断累积。真实的,虚假的,自己的和别人的`记忆影象交杂在一起,混沌模糊的装在脑袋里。以为自己可以记住今生的一切,却不知道自己记住的并不全是真实,记忆有时也会欺骗我们,很多时候,只是我们一厢情愿。

(四)

人说,现实是真的,梦是假的;现实是残酷的,梦是美好的;现实是物质世界,梦是意识世界。

哪里是梦境?

哪里是现实?

梦境与现实仅仅一墙之隔。相邻,却又背道而驰。

只是,真真假假,假假真真,残酷与美好,岂是谁能够说得清的?就好比导体和绝缘体的定义一样,没有绝对的界限。要不然,怎么会在梦中看见现实,认为梦境与现实颠倒?要不然,怎么会有梦魇,那种专吃人类噩梦的怪兽被假想出来?梦境也不都是美好的。

而所有的唯物主义者都承认――物质决定意识,那么,梦就是现实生活的反映。假的,是以真的为基础构造出来的。梦魇也不过是人类意识构造出来的一种假象。

真的还是真的,假的还是假的。

物质世界与意识世界也是矛盾的对立着的。就像楼房的影子与光照的交界处那样分割明显,一半和另一半紧密的挨着,却有着完全背离的色调。

虽然梦境流过现实,却一直与现实相违。

(五)

我们生活在这个世界上,游走在梦境与现实的世界里。总有人以为梦境与现实颠倒了方向,带上一身的刺将自己沉溺在虚幻的梦境里,逃避那所谓的“残酷的现实”,把真当作假,把假当作真,却不知道梦境也不尽是美好。最后,伤了别人也伤了自己。

梦,即使再美,毕竟是假的。

美好的梦做长了,不知道何时就会变成痛苦的梦。而梦,最终也是会醒的。

那么,我们为什么不坦然的面对生活,面对现实?

学学海子,面朝大海,春暖花开。

(六)

即使梦境与现实为邻。

即使梦境与现实相违。

我们依然存在于这个世界上。

你是你,我是我。

这些都是真的。

2.梦境与现实的闪耀纠结 篇二

近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄。最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘。以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。

初始射程:600;初始移动速度:295;基本属性:智力;初始攻击力:40~51力量:15+1.7;敏捷:22+1.7;智力值:27+3.1

PartB:特点及定位

6 48新英雄仙女龙给我们的第一印象就是“变态”,本身有传送技能、闪避技能、控制技能等令许多英雄汗颜的能力。单是幻像法球的1800作用距离就足以让人头痛;幻像法球+灵动之翼的组合使得他能够轻易地跨越大多数的地形,让他拥有了委琐的资本;幻像法球+灵动之翼+新月之痕的组合在效果上完全可以和秀逗魔导师媲美,并且有过之而无不及;至于相位转移,打过标准对战的朋友应该知道那是有多么的讨厌了;大绝梦境缠绕则更是打破了以往我们对控制技能的认识。可以说精灵龙是一个非常全能的法系英雄。

全面往往也意味着他在讲求平衡性的DotA中存在着诸多弱点,如:生命值低下、幻像法球飞行较慢容易被闪避、新月之痕以自我为中心释放使得自己易成众矢之的、相位转移开启后无法移动等等。大串做攻略的目的就是想和大家共同讨论如何使用这个可爱的小家伙,扬长避短以取得我们期待的胜利。

相对其他英雄而言,仙女龙普通技能的CD比较长,大绝冷却时间却比较短,这在一定程度上暗示我们仙女龙是靠Combo来吃饭的英雄。

从目前的状况看,仙女龙是一个相当完美的英雄,一个能应用好仙女龙的玩家完全可以做到路人零伤亡,一般1H比例5:2以上的战绩,这样的高手笔者身边就有两位。

PartC:英雄技能

幻象法球[R]

向直线方向放出一个拥有视野的魔法球。魔法球的最大飞行距离为1800。在飞行过程中,在魔法球周围225范围内的敌方单位将受到伤害。英雄本身可以随时瞬移到光球的位置,同时光球消失。

释法距离:3000

冷却时间:15秒

魔法消耗:125

第一级:造成70点伤害

第二级:造成140点伤害

第三级:造成210点伤害

第四级:造成280点伤害

简评:

1、魔法球拥有视野,一旦遇到不能确定虚实的情况可以利用此技能先打探一下,然后根据情况把握去留。

2、相对其他魔法,魔法球飞行速度比较慢,容易被对手躲开。怎么减少这个缺点所带来的不利影响呢?让我们想想DotA中还有哪个英雄有类似的缺点吧……光之守卫的冲击波,不是吗?我们知道一个合格的光法通常都是在对手的视野外来放冲击波的,那为什么不用同样的方法来施放幻像法球呢?哦,是的,屠夫和月之女祭祀都有类似的技能,也都是喜欢在对手视野外放的。恩,问题就这么解决了。

3、释放距离大于作用距离,这是什么意思呢?个人认为如此设置完全是为了方便用此技能来逃跑。在逃跑的时候许多人都有直接点基地方向的习惯,我们试想如果施放距离也是1800的话——如果你和基地之间的距离大干1800直接用技能是不会施放的,英雄必然会走到和你施放的点距离1800的位置才施放技能,这无形中增大了你的危险。而事实上他的释放距离有3000,即使你点的施放位置距当前位置有2800也无所谓,因为魔法球仍然会被释放出,供你逃生。

4、释放距离大干作用距离的不利影响就是你很容易将距离你大于1800的英雄作为目标,技能放了却打不到对手,这个器要注意哦。

5、使用灵动之翼后魔法球消失,这意味着随后的伤害也就没有了。Combo时要特别注意。

6、225的杀伤范围,在游戏中期就很难在正面伤害到全部已经交战的兵了,若是想用此技能清兵的话,一定要在对方小兵呈纵队刚刚到来的时候施放,而不要等到和我方兵已经交战后再施放。

7、可以将魔法球发射到树林里,然后将自己传过去,之后TP回家,可以说这是精灵龙委琐力量的源泉之一啊!

灵动之翼[E]

瞬间传送到魔法球所在位置,消耗25点魔法。幻像法球的配套技能。不多做介绍。

新月之痕[W]

对周围400的范围造成伤害。并且沉默范围内的敌方单位,持续一定时间。

冷却时间:20秒

魔法消耗:100/110/120/130

第一级:60点伤害,0.1秒的沉默

第二级:120点伤害。1秒的沉默

第三级:180点伤害,2秒的沉默

第四级:240点伤害,3秒的沉默

简评:

1、伤害效果外附带魔法世界中最讨厌的沉默效果,技能的成长率要优于幻像法球,如果想进行配台的话自然要将此技能作为主技能;不利的是该技能是以自身为中心释放的,并且范围有限,若仅想依靠自身的移动来发挥技能杀伤力的话显得很不现实。

2、可以配合幻像法球来清兵。不过由于这两个技能的CD都比较长,清兵后你会发现自己无技能可用了,尴尬!所以还是好好的练习补刀吧。

相位转移[F]

使自己一旦受到攻击便立即消失,此时不受到任何伤害。状态可随时终止。

冷却时间:6秒

消耗魔法:50/40/30/20

第一级:持续0.75秒

第二级:持续1.5秒

第三级:持续2.25秒

第四级:持续3秒

简评:

1、仙女龙身为脆皮却仍然有不错生存能力的原因。技能可设为自动释放,不过那样的话一次普通攻击都会使你进入相位转移状态,并不推荐这么做。

2、手动释放能躲避的技能要比自动释放多很多。所以手指还是放到F键上吧。

3、与幻像法球和新月之痕配合能达到神一样的逃跑效果。(神需要逃跑吗……)

梦境缠绕[C]

释放出一个球体,持续5秒,瞬间对球体400范围内的敌方单位造成一定伤害。同时造成0.5秒的晕眩,在5秒内对方英雄一旦走出球体周围600的范围则会再次受到一定的伤害和一定时间的晕眩。

英雄攻击魔法伤害

冷却时间:85秒施法距离:750施法时间:0.5秒

魔法消耗:100/150/200

第一级:瞬间造成100点伤害,对方走出范围的英雄造成100点伤害。和1.5秒的晕眩

第二级:瞬间造成150点伤害,对方走出范围的英雄造成150点伤害。和2.25秒的晕眩

第三级:瞬间造成200点伤害,对方走出范围的英雄造成200点伤害,和3秒的晕眩

简评:

3.梦境与心境美文 篇三

夜已经很深了,真的不知道该说些什么?时间过去的真快啊,眼看8月的末底,就要到来了,感觉这两多月的,闲暇,忙碌,烦恼,快乐,都已尽收眼底,看看这些天的故事,为此有些伤感,夏慢慢的也要收尾了,什么都要过去了,该留下的也留不住了,都说岁月可以消磨一些可以化解的东西,可是时间也可以忘却一些东西,留下的对于我们来说珍贵的东西,好像也忘却了不少,真正值得留下的又有什么呢?在多少次成功与失败之间轮回了不少次,同样也磨练了许多的意志力,有些事在慢慢的产生变化,社会在变化,人也在变化,有可能今天是一个成功者,可明天就有可能是一个杀人犯;有可能今天的挫折,就成就了明天的成功;坚强就在自己的一念之间,或许我们现在还不懂得的东西,终久有一天就会懂得,这段时间,我身边发生了很多的变化,很多人都在变,我盲目的,看着马路上行色匆匆的行人,喜怒哀乐,都在人们的面部呈现出来,或许人眼看见的不都是真实的,真实的事物往往在于心灵的境界;我盲目的,寻找着和我有一样生活的人,寻找着与我是同一个世界的人,可是希望再次落空,没有,没有,没有一个和我匹配的人选,我的心也就慢了半盘,我觉得我的世界是与世隔绝的,其实我也觉得我的想法是荒唐的,可笑的,幼稚的,可是人生往往是这样的不如意,往往于自己的想法违背,当那时才发现我们需要融合自然需要融合世界,才发现我们的想法多么的幼稚可笑,天真的像7,8岁的孩童,想象终归是想像,梦就是梦,是一个虚拟的世界,而我往往掉进了这个漩涡,做着于自己背道而驰的梦境,想象的像花一样,不知深浅的前行,而现实往往是残酷的,充满了血腥,血迹斑斑,污染了一个纯真的梦境,乱成一团,我就像站在水中间一样,不敢前行,世间把我丢了下来,却没有为我照路的灯光,黑暗遍布四周,寒冷侵蚀着我的身体,不知不觉的昏迷了,不再醒,从此与世隔绝隔绝。

4.梦境作文600字 篇四

今天的雨,来得很突然,就像我的闺蜜和我的家人一样,离开得也很突然,一切都是那样的突然,我又是那样子的迷茫,似乎并不能相信这一切都是真实的,还是说我其实根本就是在自欺欺人,欺骗着自己说:这一切都只是个梦。

是啊,一切都只是个梦罢了,每个人的生活生命本来不就是一个真实而又虚构的梦境吗?那么既然一切原本就只是个梦,我又何必去计较这样如同戏剧一样的梦呢?只是这个梦的主人并不是我罢了,不是吗?我就是一个手里拽着一份朦胧不清的白剧本的小演员,演示着属于自己的那个卑微而又不太是那么平凡的角色,不过啊,对啊,我只不过只是不知道我接下来的每一步该怎么走而已,我没有像其他‘演员’一样的‘剧本’,所以我也没有办法知道和去进行我的下一步路,我只能走一步,就算是一步,演一场,就算是一场罢了,那么,我又何必去计较这个‘梦’是否真实与否呢?只不过这个‘梦’太过于真实了,真实到我的心很痛很痛,就像有一把刀子在深深的扎着我一般,头也昏昏的,被冰冷的雨点儿拍打着,我不能够明白自己为何要这样子伤心,这样子失魂落魄,还有这样子的,无助和绝望,这个藏在我内心深处的那个冰冷无情的我,不是很潇洒的吗?不是不需要任何人和任何事的吗?还是说我的心底里其实根本就没有完全变成冰块,所以还是会被梦里的‘刺’扎到是吗?

尽管我已经明白了很多人、很多事,尽管我已经懂得了很多不能善良的道理,也尽管,我‘拥有’了我曾经以为的一切,但是,我现在站在雨夜当中,却唯一的,觉得我自己现在很累很累,很想放弃,很想睡会,很想很想,回到过去的那些曾经,即使那是梦,我也情愿,这梦境的痛,能够来得比我想象当中的还要缓慢些,很慢很慢,让时间,也会永远的停留在以前,或者是现在,只要我觉得很幸福的时光,都可以,选择停留,即便它会停留一辈子,也无妨,我那样子,就能够做我自己梦里的主人了,没有人能打扰我,我就此长睡下去,不醒。

5.梦境作文500字 篇五

窗外,黑压压的乌云布满无际的天空,密集的雨点随风飘荡到各处,呼啸的寒风带着雨点飞快地掠过窗边的傲然挺立的大松树“飒”,松树上的叶子被猛烈的寒风吹落了一地。

收回思绪,我转而泡起了一杯浓香的茉莉花茶,将滚热的花茶端到窗前的书桌,可忽地,虚掩的窗户砰地一声被冷咧的寒风吹开了,在书桌上刚摊开的那本《鲁滨逊漂流记》又被猛然吹合了,花茶上方徐徐升腾的热气一下子吹散了。寒风仿佛一个恶趣味的魔鬼,它身上的湿冷,由内到外地凝结了我的思想,冻穿了我的骨髓,又紧紧地扼住了我的颈脖,我拼命挣扎,可意识还是渐渐模糊了……

“呃呼呼!”我猛地从温暖的被窝中腾起,随后大口大口地喘息着,冷汗浸湿了我的全身,此时是梦又或是现实的?于我而言好像并不重要,在冰冷彻骨的瞬间,我只想着活命。

我抬起头环顾四周,周围黑漆漆的,是死一般的寂静,窗户仍旧是被寒风刮开了,书桌上也还是放着一本合上的书籍和一杯被人打翻的花茶,冰冷的花茶顺着书桌滴下地板,淌湿了毛毯,在一片寂静的黑暗中发出滴答的水声。

6.全球特效业的梦境与现实 篇六

2009年,詹姆斯·卡梅隆导演的全数字3D电影《阿凡达》全球票房28亿美金改写了历史,数码拍摄和数码放映成为不可逆转的趋势,目前在好莱坞,基本没有电影不加特效镜头。1989年的《夺宝奇兵》只有80个特效镜头,2009年的《阿凡达》特效镜头已多达3000多个。不仅魔幻,科幻类电影需要大量特效来创造现实生活中没有的影像,增加观众的视觉体验——如《少年派的奇幻漂流》中那只著名的老虎:甚至剧情片,小成本的独立片也需要特效来增加观赏度和节约成本,例如街景上的广告牌,与其花钱制作一块,在电脑上制作、修改往往是更便宜的选择。好莱坞电影尤其是一线大片,电影视效已经占到整个制作预算的三分之一甚至一半的比重。“绿屏拍摄”也日益普及,即演员在一块绿屏前拍摄,除了演员以外,其他元素均由电脑制作。

随着技术的发展,视效行业把电影工业推向一个又一个实景拍摄无法达到的境地,3D和IMAX屏幕的出现结合电脑视效进一步创造了全新的震撼观影体验。从90年代开始,电影行业对视效的需求如雨后春笋般增长,成倍出现的视效公司创造出一个个视效奇迹。从2003年到2013年的十年间,全球票房最高的50部电影有49部是“特效大片”,全球电影史上最高票房前十名的电影唯一共同之处便是特效。

与此同时,大型视效公司却纷纷倒闭或宣告破产。《变形金刚》导演迈克·贝创办的“数字王国”宣布破产:Rhythm&Hues由于《少年派的奇幻漂流》得到奥斯卡最佳视效奖的同时宣布破产:制作奥斯卡获奖影片《潘神的迷宫》和《爱丽丝漫游仙境》的CafeFX于2012年关门;凭借《雨果》获得奥斯卡奖的德国特效公司Pixomondo被迫关闭伦敦和底特律办公室,

为什么电脑特效在电影行业需求如此巨大且无可取代之际,发展进程却如履薄冰,岌岌可危?这里的原因非常复杂。

第一,因为科技的发展使得视效软件和大数据传输的成本日益降低,视效工作人员大量涌现,供给商的选择突然从本土扩大到全世界,尤其是独立自由人和第三世界更加便宜的价格,使得特效公司长期雇佣上百名特效师的运营模式举步维艰,运营成本巨大的同时,利润空间缩减,尤其是接到“特效大片”的大单子被迫不停扩招以后,公司往往无法负担昂贵的人力成本而破产。

第二,特效公司还面临来自各国政府补贴的挑战,很多电影特效由于丰厚的退税等特惠政策转到加拿大BC省、新西兰等国家制作。这些因素导致好莱坞流失了很多工作机会,特效公司的利润压力与日俱增,因为只有报价足够低才能同这些有优惠政策国家的特效公司进行竞争。

第三,特效行业的收入基本是按照特效镜头数量来收取固定费用。而特效是电影工业最复杂的部分,是个昂贵的行业,特效公司不仅要雇佣大量特效师,电脑技术人员和协调人员,购买大量硬件设备和软件,调研和开发部门通常也花费不菲。特效公司通常从制作预算中得到一笔固定收入,而如果由于沟通不畅经常进行修改或者后期增加特效镜头,这些多出来的费用往往需要特效公司自掏腰包。

另外,除去固定收入外,特效公司无法从电影成功后的巨额利润中分得一杯羹。举例电影《地心引力》有6名制片人、20名线上人员,175名线下制作人员,530名特效人员,缺少几名线上或线下人员也许不会对这部电影产生太大影响,但如果没有特效,这部电影就根本不能称其为一部电影了。

视效管理极其复杂。一个含有视效的镜头,往往牵涉服化道,导演组等各个部门,甚至涉及全世界多个城市供应商的协调作业,大部分奥斯卡最佳视效奖是颁给了创造出“从未有过”的视效体验的视效师,对这些“从未有过”的影像,其实是极难报价的,因为它需要大量的调研和开发成本,有时候甚至要改写视效行业普遍运用的软件而达到新的效果,因此即使是一个经验丰富的电影制作人或制片主任,能够看懂电影制作预算的每一项成本,却往往看不懂“特效报价”。

此时,制片人很难在不同的特效公司之间作出理智选择,因为通常应用的“性价比比较方法”无法成立,于是制作费昂贵但视觉效果却很差的影片纷纷出炉,在制作前期,制片人很容易雇佣错误的或者无法胜任的特效公司而导致影片最终效果欠佳,视效公司在报价过程中的价格战又往往搅乱了市场,因此数量稀少的顶级视效师的刚性需求不断增长的同时,金字塔底部和中部出现了大量可以随时被取代的普通特效师,这也导致了价格战的无可避免。

谈到复杂镜头的管理难度,不从技术和视觉设计的角度,仅从全球协同作业的流程便可略见一斑。例如奥斯卡获奖影片《雨果》的大部分视效是由总部位于德国的Pixomondo公司制作的,举个极端的例子,一个复杂的特效镜头,起始于纽约的剪辑师交代工作给Pixonmondo公司,然后从纽约的剪辑室将数字文件传输到Pixomondo位于洛杉矶的办公室,然后此文件在洛杉矶被上传到公司的服务器上,然后北京办公室开始进行影像配置,之后上海办公室再基于影像扫描进行建模调整,之后欧洲的三个办公室再基于不同的特长进行工作——柏林擅长视效动画,法兰克福擅长人物动画,斯图加特擅长合成,再之后伦敦办公室将全部素材合成为一个镜头,再传输给多伦多,最后,洛杉矶办公室对此镜头进行审查并做好准备给客户过目。由此可见,特效行业不仅需要有创意,有技术的特效师,还急需特效管理人员或团队,熟悉特效镜头制作流程的全球性,复杂性,能够甄别全球供应商的质量,找到性价比最好的团队,并管理协调全球供应商,以及同导演和制作公司进行有效和无缝沟通。

《少年派的奇幻漂流》登台领奖的几位特效师在台上没有讲完话便被背景音乐“强制”叫停,他们“下台之后”即面临公司马上破产的境遇。导演李安在领奖时也没有感谢特效团队,而这部影片如果没有特效则连半成品都不能算。

种种尴尬境地使得整个特效行业被“悲伤”情绪笼罩。

特效师是艺术家,他们推动了现代电影行业的发展并成为不可或缺甚至最重要的电影元素之一,他们促使电影的全球票房成倍甚至成几十倍增长。希望在不久的将来,特效行业的种种问题能够得到突破性地解决,特效师们也能够得到他们应得的地位和尊重。

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