app界面设计报告(共9篇)
1.app界面设计报告 篇一
一、APP分类分析
目前国内主要类别的APP主要分为以下几大类:
1、社交应用
如微信、QQ空间、人人网、开心网 。 以微信为首的社交类软件,目前有3亿多的用户群体,通过对用户终端的占领,目前微信已经向着微信支付、微信商城以及游戏领域扩张。
2.地图导航
如Google地图、导航犬、凯立德导航、百度地图、悠悠手 机导航、SOSO地图 。
地图导航类的以谷歌地图和百度地图为代表,在发展相当迅猛,用户量激增,服务范围逐渐覆盖生活服务。
3.网购支付
如淘宝、天猫、京东商城、大众点评、淘打折、团购大全、拉手团购、美丽说 。
网购支付类的APP以阿里系和京东为主,主要是为了适应越来越多移动端用户手机操作的需求而开发,主要依存自身平台用户基数发展。
4.通话通讯
如手机QQ、Youni短信、飞信、QQ通讯录、YY语音、QQ同步助手。
通话通讯类的APP主要以qq和通讯助手类为主,实现用户的迁移和扩张,同时助手类以解决手机通讯环节的障碍和数据记录为定位,发展用户数。
5.生活消费类
如去哪儿旅行 携程无线 114商旅 百度旅游 穷游锦囊 大众点评58同城 。
生活消费类APP以旅游商务、分类信息和点评类为主,主要还是实现用户迁移。
6.查询工具
如墨迹天气、我查查、快拍二维码、盛名列车时刻表、航班管家。 此类APP功能单一,目前基本前景不明朗盈利模式也无明确的定位,并且此类功能已经在各类主流APP中集成,用户量较少,也不被资本市场看好。
7.拍摄美化
如美图秀秀、快图浏览、3D全景照相机、百度魔图、美人相机、磨屏漫画、照片大头贴、PhotoWarp、GIF快手、 多棱相机。 拍摄美化类APP其适合智能手机拍照功能,易趣、简单的特性,覆盖众多女性用户群体。
8.影音播放
如酷狗音乐、酷我音乐、奇艺影视、多米音乐、手机电视、PPTV、QQ音乐。
影音播放也是以手机新概念娱乐功能为主,方便随时随地的对于生活品质的追求,用户量适中,盈利模式除了广告外,不明晰。新用户扩展较慢,大部分用户是从自身PC端迁移过来的。
9.浏览器
如UC浏览器、QQ浏览器、ES文件浏览器。
底到20初,浏览器曾经被认为移动端重要入口,是各大巨头的抢占对象,目前局势明朗,已无“战争”目前UC浏览器用户最大达到5000万左右,除了流量费用和广告费用以外没有其他特别明确的盈利模式,随着各大PC巨头的自身浏览器的产生,局势已定。
10.新闻资讯
如搜狐新闻、VIVA畅读、网易新闻、鲜果联播、掌中新浪、中关村在线。
新闻资讯类的APP是因为部分用户习惯的改变,打发碎片时间而产生的移动应用,用户群体较小。
纵观国内APP市场,目前市场上大部分的成功APP都是对用户习性的迁移而产生,并较为成功,而只有APP无平台的情况大多出现在生活服务类APP中,以近期嘀嘀打车和快的打车为主,无不是资本市场追逐的产物。
二、APP用户占比
1.即时聊天/社交类APP的安装比例最高,接近九成从APP的安装类型来看,目前安装了及时聊天/社交类APP的网民比例最高,达到89.8%,接近九成。安装系统/工具类、影音视频类的网民占比分别排在第二、第三位,且差别不大,均接近八成。安装游戏类、浏览器类APP的网民比例也均在七成以上。
2.苹果及Android系统网民均偏好即时聊天/社交类APP 从二大操作系统手机用户来看,苹果及Android操作系统的用户,均最偏爱即时聊天/社交类APP,安装比例均在90%以上。
表 二大操作系统网民目前安装的APP类型
根据表单我们能看出,生活所需简单实用的APP需求量和使用量是最大的,对于我们的酒友APP来说有着较好的借鉴意义。 3.即时聊天/社交类APP使用频率最高
从使用频率来看,表示经常使用即时聊天/社交类APP的网民占比最高,达到68.4%,接近七成。其次为经常使用游戏类APP的网民比例,占比50.2%。经常使用浏览器类APP的网民比例排在第三位。经常使用其他类型APP的网民占比均在四成以下。
2.app界面设计报告 篇二
用户界面(User Interface)也称人机界面,是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等,简称UI,它是用户和智能手机之间进行交流和通讯的平台和纽带,是用户感知、认知、使用和体验软件的最主要的媒介。一般说来,优秀的UI具有简洁、清晰、容错、熟悉、响应、美观、一致、高效等特点,智能手机由于受到成本、能耗以及移动性的限制,计算能力较差、存储容量较小、显示屏幕小、分辨率低。因此,智能手机APP用户界面设计,不但要考虑到程序与用户之间的交互性、可靠性,还要考虑到用户使用软件的快捷性和便利性,更为重要的是要让用户在打开界面时有一种审美的愉悦,就必须对界面进行精心规划和合理布局。归纳起来,要设计好一款智能手机的APPUI,就必须遵守两个基本原则,即快捷便利的实用原则和极简主义的审美原则。
1 快捷便利的实用原则
UI是连接用户与手机的桥梁,图标或按钮则是进行更深入的人机互动的标志和入口,好的UI设计主要目的便于人机交流,让用户快捷地理解程序的用途及操作步骤。因此,优秀的UI首先强调的是功能性,即实用性。在设计领域,衡量一个UI设计的成功与否,归根结底就是看用户使用的兴趣和使用的频率。因此,以用户的需求为设计目标并引导用户的需求,是APP UI设计的逻辑起点和终点。如公益类“高考志愿填报指南”类APP软件,就设置了大学录取规则、收费标准、师资力量等12个板块,详细介绍全国2474所高等院校以及615个学科专业,考生可以通过查询地区、学校、专业来了解这些学校,并根据自己的预估分数与往年这些学校的录取分数线进行横向纵向对比来选择学校,2012年期间高考一经推出,便深受广大用户的好评,日下载量达10万以上。
同样,一个优秀的的APP用户界面应该时刻关注的是用户使用时的快捷和便利,易用性是其基本特征。因此,界面的设计者必须站在用户的角度、了解用户的使用能力和兴趣偏好,交互细节和交互操作要符合用户的操作习惯,同时尽量简化操作步骤和信息层级,并在UI界面提供或显示简单的操作提示,让用户可以凭借已有的生活常识、使用经历和基本的逻辑推理来操纵软件。当使用了像Ajax和Flash一类的技术,在加载内容的时候,应当提供视觉提示,要让用户知道目前在他在做什么。其次,在设计UI时,应当考虑到这些站点是否容易导航,是否将用户最关注最常用的项目或按钮放在最重要的位置。因此,在UI设计时应注重用户的视觉引导,从用户的习惯来规划用户的视觉流程。例如,陕科大文传学院的APP客户端有五大功能模块,但师生最为关注的无疑是通知公告。因此,把通知公告放在界面,一打开APP师生们就能第一时间看到,避免了因翻页、搜寻等步骤。同时,UI作为用户使用软件的中介,必须时时刻刻处在用户的自由掌控之中,用户不仅能自由掌控自己的浏览行为,还要确保他们能从某个地点跳出或毫无障碍地退出,这些在用户离开前弹出窗口的行为,也是用来判断UI易用性的标准。因此,UI的设计既要实用,也要好用。要达到这两点,还必须强调设计的一致性,其中包括结构设计的一致性、导航设计的一致性和操作设计的一致性。界面的一致性就是界面的统一性,就是要把一样的功能放在在同样的位置。页面由基本模块组成,每一种基本模块在UI设计的时候,都应把字型、字号、颜色、行距以及按钮的颜色、形状等元素排列一致。如图标(Icon),不管是三维、二维、文字等那种形式,只有界面上所有的icon外形统一、简洁易懂,这样才能使UI设计风格得到统一。因此,在进行APPUI设计时,应遵守用户导向(User oriented)原则和粗浅简单(Keep It Sample And Stupid)原则,以简洁明了和快速便利作为设计的基本准则。
2 极简主义的审美原则
UI设计是对用户软件使用环境的设计。由于APPUI设计必须遵从易用性的特点,尤其是手机界面尺寸有限。因此,简洁大方的交互界面设计才能吸引用户、引导用户。“形式服务于功能(form follows function)”“少即是多(less is more)”等极简主义思潮就成为当前APP界面设计的流行趋势。
极简主义是美学上的“减化”主义,其设计理念强调删繁就简,简约整洁,突出主题,用最少的色彩和最简单的形象直接表述最终的设计意图和优美高雅的思想品味。例如,陕科大文传学院手机APP客户端启动图标,以纯净的白色为底色,界面下方是一支奏响着美妙乐曲的五彩画笔,界面上方是文传学院的logo和学院名称。设计单纯、干净、大方、热烈,用最简单的图形符号和最少的色彩凝练为一种视觉传达符号,把人们的注意力引向那支奏响着美妙乐曲的五彩画笔,而大面积的留白避免了眼花缭乱、杂乱无章的感觉,给.人以无穷的想象空间,一种强烈的视觉冲击。
界面布局是软件功能内容在界面的形式化体现,它是对界面视觉构成元素进行合理配置与表现的过程,优秀的界面布局会个性鲜明、重点突出,准确明了,便于用户寻找信息,操作程序。目前,APP界面设计有6种类型,但不管那种类型,在设计时都要简约而不是简单,就是说在手机有限的屏幕里、手指触及的区域内让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,就需要根据用户的视觉基本流程给界面进行合理的空间布局和定位,疏密搭配、相互呼应,科学合理的排列组合,设计出用户的视觉层次,使界面突出核心和重点。用户可以通过布局和定位形状、尺寸、颜色对比等做出选择,在最短的时间内开速清晰地识别出信息,操作功能。
3.天气App的界面设计研究 篇三
关键词:App;界面设计;天气软件
随着智能手机的普及,手机App成为人们日常生活中不可缺少的应用,为人们的生活提供了巨大的便利。天气App作为一款为人们提供天气资讯的手机应用,与人们的生活密切相关。现在天气App是集成天气、生活资讯、社交等功能为一体的综合App,这对其界面设计也提出了新要求。在新技术、新思潮、新审美的环境下,需要不断优化和创新天气App的界面设计。
1 天气App界面设计影响要素分析
1.1 功能性要素
天气App的界面设计需立足于产品的功能性,产品的功能性确定了界面设计的基础内容及层级划分,而界面设计的宗旨是让用户高效明确地获取信息数据,提升产品的易用性。天气App作为给用户提供天气信息的手机客户端,随着App产业的不断发展和不断加剧的竞争,也在不断扩展其功能。除了提供天气信息以外,还会随时更新和提供“PM2.5”空气指数,湿度,时间,推荐应用,实景天气,生活咨询指数等。例如,“Weather Bug”下载量曾经长期在“Google Play”的天气类应用程序中保持第一名,功能强大,同时集成了交互式的地图以及卫星云图,还有独家的天气预警系统。它能提供比其他的应用程序预警速度快了50%的恶劣天气预警服务,一系列的功能让人耳目一新。由于与人们的生活密切相关,天气App普及的城市和用户量很大,用户群体庞大,广告的效果十分显著。通过在细节上做广告,潜移默化地影响用户的选择。因此,进一步扩展了天气App的功能,功能性的扩展对界面设计产生了直接的影响,也对界面设计提出了更高的要求。功能性的扩展意味着界面包含的内容增多,这就需要设计者规划分类众多的内容,在有限的屏幕空间内,优化配置各区域的资源,利用不同的色彩、图形来划分区域与层级。
1.2 用户体验要素
用户体验指产品或服务中用户所能体验到的每个部分,其涉及用户对该产品的认知、寻找、分类、安装、服务、支持以及它升级的各个方面。用户在特定的移动环境下使用各种移动终端设备下载并安装各类应用的使用反馈,从用户的角度反映出应用的优势和劣势。App客户端的设计与其他的设计相比具有一定的特殊性,它的信息要清晰明确,依靠视觉进行传递,同时可视的区域的尺寸受约于要传递的信息的数量。屏幕的大小比例、热键、导航按钮和菜单的结构等方面的设计对用户体验满意程度有很大的影响,良好的用户体验可以让产品在未上线之前就基本具备用户接受度。界面的设计影响到用户的视线轨迹和操作轨迹,合理的界面设计可以引导和鼓励用户完成操作,给用户提供良好的使用体验,提升用户好感,培养用户的忠实度。
2 天气App界面设计风格分析
2.1 具象与抽象
在Andriod版墨迹天气主界面中(如图1左),背景是写实天气的图片,随着天气和时间的变化进行更换,选择的是大气、华丽图片,也给整个界面带来了炫丽的效果。界面采用独特的流式滑动布局,全新天气趋势模块,画面简洁明了。在天气图标的设计上也采用了拟物化风格,云和阳光的造型都与现实中的真实事物相似。菜单栏的图标设计采用抽象化的设计思路,如天气菜单栏的图标借鉴了中国传统云纹图样,对云的形象做了高度的抽象概括,同时保留了云的基本形态。在Andriod版天气通的界面设计中(如图1右),背景也采用写实性的云的图片,整体清淡简洁,利于用户识别画面中的信息。中间的方框显示5天内的天气概况,方框上方则是今天的天气详情。在各类天气图标的设计上采用了抽象化的处理,将云、雨、雷电等气象元素高度概括为识别性很强的简单图形,结合区域方框的造型,提升了信息的识别度和界面的整洁性。
2.2 跳跃与沉稳
IOS版的墨迹天气(如图2左),其最显眼的要数屏幕中间的男孩了,他会根据天气和温度的不同更换服装。为了保持画面的一致性,背景的天气图片、包括未来四天的天气预报和屏幕下方的图标也换成了卡通风格。点击右边的预报时会调出详情并附带卡通男孩所需要的衣服,给用戶一种直观的推荐出行服装的认识。整个界面设计给人以年轻、活泼的感觉,虽然画面的整洁性有所降低,但卡通元素的应用很大程度上提升了界面的趣味性。IOS版天气通(如图2右),它采用了和Andriod版完全不同的界面设计,背景选择了加了滤镜特效的图片配上黑色调为主的玻璃效果显得非常时尚。整个界面采用三段式构图,信息区域划分明确,构图稳定,图形化元素较少,页面下端的工具栏也变为了字体显示,加大的菜单键可以有效地减少因为屏幕过小而造成的错误操作,整体设计风格沉稳大气,但缺少跳跃性。
2.3 简约与复杂
在众多的天气应用程序中,Nice Weather 2(如图3左)的曲线优美脱颖,尽管现在的空气状况并不令人如意,但是从Nice Weather 2中或许能让我们平复对天气的不满。Nice Weather2继承了诸多前辈的优良品质,简约的界面风格不失功能性。整个界面看似没有太多的内容,但天气、日期、温度、风向以及方向等包含齐全,没有一丝凌乱。无论是背景、天气图标、字体,还是箭头元素,Nice Weather 2都将简约做到了极致。图标、文字效果以及曲线填充区域都做了扁平化的处理,极大地释放了用户的视觉负担,而这其中在实时温度曲线的位置运用到了动画的艺术表现方式,进入界面曲线会根据实时温度的变化而变化。这就更让这款App在动画表现艺术这方面优雅而不失灵动。此外,界面背景色彩还会随着气温的变化而出现冷暖色调的变化,简约中富有变化。
Weather Bug(如图3右)下载量曾经长期在Google Play的天气类应用程序中保持第一名。由于其功能强大,构架复杂,其界面设计相对于Nice Weather 2的界面设计显得相对复杂。界面整体也采用了分段式设计,对页面内容做了有效的区域划分,避免了平过多的内容影响用户的信息选择与获取。页面背景色采用统一的深灰色调,有效突出了信息内容,关键的信息内容采用鲜艳的黄色,让用户一眼就能从众多字符中获取关键的信息。在预报未来几天天气的区域加入了蓝色方框元素,利用颜色和形状在视觉上再一次优化了区域识别。虽然Weather Bug构架复杂、内容庞大,但优秀的界面设计使数据信息的传输变得清晰直观、主次分明。
3 天气App界面设计趋势分析
传统的天气预报形式毫无新意,天气App作为智能的“生活助理”为人们日常生活提供了更多的便利,让天气预报变得更加有格调。尽管每一款系统都有自己内置的天气应用软件,但是第三方的设计师推动了天气App的发展,让天气应用程序能够和用户的应用环境有所联系。总体来讲,未来天气App界面设计呈现出以下趋:第一,简约化设计,包括扁平化设计风格、极简主义、抽象画、符号化的画面元素设计,按钮和选项更少,有效降低用户的认知障碍,让“信息”本身重新作为核心凸显出来;第二,响应式页面设计,让天气App页面自动响应不同的系统平台,屏幕尺寸以及屏幕定向等设备环境,提升其推广和覆盖能力;第三,辅助应用动画元素,利用丰富的动画效果刺激用户的感官,更好地引导客户行为,提升界面的趣味性和吸引力;第四,人性化的设计,要更加注重用户的体验,简化使用操作,实现用户诉求,培养用户黏度,给用户创造良好的用户体验。
4 结语
在经济与科技高速发展的时代,各类App竞争日趋白热化,一款App要想在众多App中脱颖而出并能长期立足,其界面设计作为能直观展现App特性的视觉元素,对吸引用户,引导用户,留住用户起着至关重要的作用。另外,新技术和新观念不断冲击人们的感官,在天气App的界面设计中,应立足于产品特性,從用户体验要素出发,应用新观念和新技术紧随时代潮流,细分产品受众,进行多样化设计,从而为用户提供更好的产品体验,更好地实现产品的价值。
参考文献:
[1]柳沙.设计艺术心理学[M].清华大学出版社,2006.
[2]马志强,蒋晓.基于用户体验的智能手机网站界面设计探讨[J].包装工程,2012(16).
[3]徐耀华.基于用户体验的智能手机交互设计[J].现代商贸工业,2011(06).
4.移动APP行业报告 篇四
解决方案
随着互联网的蓬勃发展,网购已经成为居民生活消费不可获取的重要部分。除了移动应用通用安全问题外,电商 APP 在业务安全方面存在的问题较大,腾讯云乐固针对电商 APP 提供了定制的安全解决方案。
1.支付安全解决方案
采用高度定制的安全键盘,严格的双认证传输通道,确保输入数据安全以及输入层到传输层的数据安全,有效防止截屏、输入信息窃取等威胁。
2.应用安全解决方案
乐固安全产品在源码、资源文件、运行时内存、逆向破解等方面对电商 APP 进行全方位保护。
3.业务安全解决方案
在 APP 集成短信验证码安全 SDK,与腾讯云乐固&天御防刷后台配合,有效防止批量注册、扫号以及“薅羊毛”等恶意行为,避免企业被刷带来的巨大经济损失。
小结
对抗“羊毛党”,根源上是识别用户是否真实,是否可靠。电商平台需从多维度去鉴别、过滤。
游戏行业移动 APP安全
现状图示
据统计,2016年游戏类移动 APP 款数约2.6万,2015年游戏类移动 APP 款数约1.5万,2016年相比2015年增长约73%。
高危占比29.9%:游戏客户端与服务器数据传输不安全导致游戏数据可篡改、可泄露等;
中危占比29.2%:游戏客户端本地存档数据未加密,导致存档可篡改、隐私泄露;
低危占比40.9%:应用内存在部分逻辑不严谨,导致在某些情况下应用崩溃。
游戏行业移动 APP 安全问题
案例说话——重打包
如同传统的互联网黑产一样,手机游戏黑产主要目的是获取非法收益,其手法多种多样,主要包括插入恶意代码、插入广告、破解等。
首先,插入恶意代码主要的方法是黑客对下载的游戏安装包进行反编译,在其中加入恶意代码,再将游戏重新打包为安装包,进行二次发布。相对于原始游戏应用,插入恶意代码的游戏应用可以进行恶意扣费、读取用户的隐私数据、破坏用户的设备,极大损害游戏厂商与游戏玩家的利益;
其次,插入广告作为获取收入的最直接方式,经常出现在手机游戏应用中。普通用户可能不知道这些广告中大部分来自于“打包党”的二次插入,“打包党”们通过反编译工具向应用中插入广告代码与相关配置,再在第三方应用市场、论坛发布;
最后,破解作为直接破坏游戏平衡性的最佳方法一直是游戏开发者深恶痛绝的一种安全问题。众所周知,很大一部分游戏的收入来自于游戏中出售的虚拟物品,而黑客可以使用反编译的手段修改游戏逻辑代码绕过付费验证逻辑,达到不付费即可体验游戏收费功能的目的。这不仅损害了游戏厂商的利益,更破坏了整个游戏体系的平衡,对整个游戏运营系统是暴击。
与此同时,部分渠道被重打包的盗版游戏代码内除了游戏本身的逻辑代码外还包含了一些发送短信的恶意代码,相关的模块在原始的正版应用中并不存在,如下图:
游戏行业移动 APP 所遇安全问题
案例说话——外挂
外挂作为破坏游戏平衡性的常规手段对单机游戏与网络游戏均具备较大的破坏力,对于单机游戏来说,外挂可以协助玩家以较低成本完成游戏,破坏游戏本身的平衡性与可玩性;对于网络游戏来说,外挂在破坏游戏平衡性的同时也会增加服务器端的计算压力。也正因为外挂对于游戏的破坏力惊人,外挂通常被游戏开发者、运营商认定为主要安全问题。
腾讯云乐固团队对市场上比较流行的一款消除类游戏进行调查发现,该游戏外挂以辅助工具的名义存在于各大游戏论坛中,其使用方法简单粗暴,并且配以图文教程。其主要手段是提示消除路径、增加道具使用次数、篡改消除单元排列,通过这些“辅助”方法,游戏难度大大降低,游戏平衡性荡然无存。
下图是篡改消除单元排列的效果图:
游戏行业移动 APP 安全问题
解决方案
通过上文的分析可以看出,手游行业所存在的安全问题主要包括重打包与外挂两大类,腾讯云乐固推出一套完善的移动游戏安全解决方案。
1.游戏反重打包解决方案
针对手机游戏行业中存在的插入恶意代码、插入广告、破解等问题,乐固制定了高强度的反重打包方案。在游戏开发者完成开发后,乐固对游戏安装包进行反重打包处理,处理后的游戏安装包内的任何代码、资源文件发生改动均无法正常运行游戏。
2.游戏反外挂解决方案
针对市场上出现的外挂进行分类对抗,提高游戏对外挂的免疫力,保护游戏平衡性。
移动 APP 安全行业现状总结
移动 APP 在安全方面存在较多的问题,并且问题分布与应用所在的行业具有密切的关系。比如金融行业的 APP 主要存在的安全问题大都跟数据相关,包括通讯数据安全、本地数据存储安全、运行时数据安全等;电商行业的APP对注册、登录、账户密码安全相关的方面需求更为强烈,包括密码撞库、业务防刷、密码泄漏等;游戏类APP所存在的安全问题根据游戏类型的不同而千差万别,但究其本质主要包括重打包、外挂两大类。
对于APP开发团队来说,在复杂的外部环境中保护团队的开发成果是必要的,应尽可能采取针对行业的专业安全解决方案防范安全问题的出现。
对于APP用户来说,使用盗版应用存在的风险较大,建议从正规的应用市场下载应用。
移动 APP 安全行业报告暂告一段落。在移动 APP 安全方向我们将继续推出技术揭秘系列文章。
看了“移动APP行业报告”还看了:
★ 纽约时报:移动广告市场今年有望迎来飞跃网络广告
★ 搜索广告控制权谁做主网络广告
★ 教育产业化悖论
★ 网络广告策划书 范文
★ 网络广告策划书
★ 尼尔森:中国互联网广告市场达180亿元网络广告
★ 福布斯:75%网页底部广告无人关注网络广告
★ 报告称美国广告支出1417亿美元网络广告
★ app策划书
5.app界面设计报告 篇五
为切实维护广大中小学生及家长的切身利益,根据《河南省教育厅关于对中小学生教辅APP进行排查的通知》精神,我校开展了各类APP软件应用情况排查工作,现将排查情况作如下汇报:
一、高度重视,摸清底数
学校成立了APP软件应用情况排查工作领导小组,立即组织人员开张了一次全面排查,迅速了解和掌握师生通过中小学信息化校园、数字化课堂、计算机教室等网络载体下载、安装使用的教辅APP终端,或者学生、家长在手机上购买安装的教辅APP终端使用情况,没有发现非法的教辅APP进入校园。
二、建立工作机制,严把入口关
学校严格按照有关规定建立了教辅APP进校园监管机制,严厉查处并抵制带有不良信息(色情、游戏、迷信等)内容的教辅APP软件进入校园,严厉查处学校和教师假借推动信息化教学名义向学生推荐和使用未审核、带有不良信息的教辅APP软件,加强过程监管,严禁非法教辅APP进入校园。
三、规范教材使用,抵制不良教辅
根据教育部信息化要求,学校严格采用教育行政部门主导推进的教育云平台及智慧(数字)校园平台等推进学校信息化教学、管理及服务。坚决不使用教辅APP向学生布置作业、不向学生推荐教辅APP。目前我校没有一位教师使用或向学生、家长推荐教辅APP。
四、开展专题教育,提高师生认识
学校集中组织开展专题教育活动,通过课堂教学、主题班会、家长会等多种形式,对学生和家长开展专题教育,引导学生和家长正确认识、科学对待教辅APP,提高对不良教辅APP的认识,自觉抵制不良教辅APP。
灵宝市豫灵镇文峪小学
6.app界面设计报告 篇六
1.1项目概况..........................................................................................................2 1.2项目产品服务..................................................................................................2 1.3项目商业模式概述..........................................................................................3 1.4项目核心优势概述..........................................................................................3 1.5项目融资计划概述..........................................................................................3 第2章项目背景............................................................................................................4
2.1项目背景及意义..............................................................................................4 2.2移动停车技术以及在智能手机中的应用......................................................4 第3章市场分析............................................................................................................6
3.1行业分析..........................................................................................................6 3.2使用者调查......................................................................................................6 3.3定位分析..........................................................................................................6 3.3产品竞争对手分析..........................................................................................7
3.4.1抢车位App...........................................................................................7 3.4.2生活服务类App...................................................................................7 3.4.3导航类App...........................................................................................7 3.4.4违章查询类App...................................................................................7 3.5核心竞争力分析..............................................................................................8 第4章产品设计与发展策略........................................................................................9
4.1产品功能..........................................................................................................9 4.2产品发展策略..................................................................................................9
4.2.1产品开发战略.......................................................................................9
第5章项目商业模式与营销策略..............................................................................13
5.1项目商业模式................................................................................................13 5.2项目营销策略................................................................................................13 第6章成本与风险......................................................................................................15
6.1资金需求分析................................................................................................15 6.2项目风险因素................................................................................................15
6.2.1项目市场风险.....................................................................................15 6.2.2项目财务风险.....................................................................................15
第1章项目概述
1.1项目概况
颠覆传统停车,不再是开车去找停车场、穿过几条街区寻找停车位,不再是用手机或PC查询信息和进入百度地图查找停车场与服务而是闲置车位自动找人说话。走到哪里,哪里的停车场或闲置车位主动给你打招呼。
这是一场颠覆性的移动互联网与物联网时代,一个泛在网络的全网时代。马上了解一个即将诞生的感知停车系统、感知交通系统、感知传媒系统、感知信使系统、感知移动商城系统、感知移动支付系统,这是一个物联网时代产物。
今天需要的是创新和行动,每月查询一次违章、每周一次排队洗车、每天在拥挤的城市中苦苦寻找停车位。要生意还是要生活?生活商业化,商业生活化,一系列的问题都源自信息的不对等,这些问题对我们有什么机会?请记住我们做的是感知生活化,生活智能化,智能感知化,感知商业化!
2015互联网与感知网的升级换代的分水岭,2014年我们在智能终端设备上和互联网寻找车位,2015我们让停车位自动寻找我们,会是什么样的生活方式和商业模式的改变?让停车位说话,让服务开口自动与我们打招呼?
未来谁将创造奇迹?停车管家,感知的泛在网络,感知的信使系统!依托智能手机终端的移动互联网平台的一系列杀手级应用“停车管家”将登上2015全网融合的感知平台。
一个不能错过的时代,一个不能错过的历史性商机!项目正在寻找有目光、有卓识的投资人,期待与您合作!
1.2项目产品服务
在现今社会城市化高度发达的今天,你是否为出行烦恼,是否为找不到停车位而担忧。为了解决这一社会性问题我们开发了“停车管家”停车位自动查询的手机APP软件系统。
此系统是基于物联网在智慧城市建设中一个应用,为停车管家APP,分为Android和IOS系统两个版本,支持项目包括停车管理、GPS地图定位、违章代缴、生活服务预订、网上支付等。
产品旨在为车主们快速定位,查询停车空位并实现网上支付停车费等功能。借助于本地化生活服务浪潮,高效率为车主提供附近空闲车位,给出具体地图并在车主不熟识地形时给出语音导航,并在停车交费时直接使用网上支付。在解决用户实际问题的同时,大大节约资金及时间成本。未来,产品的功能也将更加全面与完善,通过与各商家合作,提供生活服务如美食、美容的预订以及违章查询代缴的功能,所谓衣食住行,项目将被打造成集各种便民服务为一体的本地化服务综合平台。
1.3项目商业模式概述
停车管家立足本地化,免费为用户提供附近空闲停车位信息,对用户当前位置定位并给出导航。
通过第三方支付,商户增值服务,广告服务,市场数据销售,加盟合作等方式实现收入。
提供生活服务,提供餐厅、美容、咖啡等休闲活动的预订及网上支付。违章查询,快捷方便。
1.4项目核心优势概述
高效:停车管家直接根据定位为用户提供周边最近的空闲停车位,免去车主再开车寻找的麻烦,提高效率。
人性化:对于不熟悉当前周边环境的用户,给出具体导航,使用户顺利到达目的停车场。
生活化:衣食住行,软件渗透到了人们生活的方方面面。方便:采用第三方支付软件,免去了还需支付现金找零的麻烦。
1.5项目融资计划概述
1)融资背景:
此项目正处于种子期,现有正在寻找天使投资。2)融资金额:
出让20%股权,融资300万,以完成项目初期的开发和停车场的试点运行。研发时间为4个月。
第2章项目背景
2.1项目背景及意义
近年来随着生活水平的提高,私家车数,量逐年递增,从2006的2900万辆增长到2014年的近1.5亿辆,每年增加1000多万辆。汽车保有量逐年显著递增的同时,有车族的出行体验却在下降。拥挤的交通,汽车胡乱停放等问题越来越明显。根据国际惯例,停车位与汽车保有量的比例应在1:1.2-1.4之间,也就是说至少应该需要近2亿个车位才可以满足需要。预计到2017年底,按照目前我国的停车场的发展建设来看,停车位只能达到需求的一半。停车位缺少,各种车辆乱停乱放已经成为一个普遍的现象,这一方面严重影响了交通的顺畅,而且增加了安全隐患,汽车被砸被盗事件频有发生。
在另一方面,我国的移动行业取得了爆发式的发展,手机越来越智能化、配置越来越高端化、手机网络的覆盖范围也日益完善。充分考虑到这些特点,在智能手机终端开发出一套高效的移动导航停车系统,希望能为车主提供方便。
2.2移动停车技术以及在智能手机中的应用
基于目前来看,我国并未有专门针对停车导航的App,而我国的停车场管理系统是上个世纪八十年代开始出现,由于那是汽车还是奢侈品,汽车数量很少,加上的信息化发展还不是很完善,主要靠国外的引进。虽然在九十年代出现了一些研发停车场设备的公司,但是那时候科技等条件的限制,还主要依靠引进和模仿国外先进技术。那时候的设备相对简陋,用一个开关连接一道闸,车来了,需要人工按下开关,人工输入记录。取车时还需要人工按下开关,收取费用。后来发展到不需要人工的,只需要刷卡就可以自动进出,算是迈进了一大步。后来随着射频技术,车牌识别等技术的不断发展,已经可以实现了不用停车,直接进出,很是方便。近些年来随着我国电子,信息化水平的逐步提高,经过专业人士的不断努力,停车场管理系统在某一领域已经接近或者超过国外先进水平。比如近些年来开展的车位引导系统已经完全可以和国外的一些厂家媲美,但是整天来说,还是存在的一定的差距。
现在主流的停车场管理系统主要集成了非接触式IC卡(Integrated Circuit Card,集成电路卡),结合RFID(Radio Frequency Identification)射频识别技术和车牌识别等技术,但是在手机上进行应用相对还说还是少数。随着我国移动行业爆发式发展和手机智能化、配置高端化、手机网络覆盖化的日益完善,来自《电子时报》的报道,根据工信部的统计数据显示,截止到2014年5月底,中国的手机用户数量已接近13亿人,可以说是基本上人手一部手机,同时手机本身也有长足的发展,手机的配置从单核到双核、四核再到八核,屏幕的变化更为明显,从按键式的1寸屏到现在的触摸式的4.5寸,5.5寸乃至更大的屏幕,像素也是变得越来越高,机型从大的砖块发展到现在的超薄系列。这些显著的特点使得在手机在生活中正在慢慢取代电脑,同时使得利用手机开发一些应用程序得到可能。利用智能手机终端,做一个集停车导航,停车管理,休闲娱乐于一体的移动停车软件应运而生。
第3章市场分析
3.1行业分析
交流在现代社会正起着越来越重要的作用,作为交流工具的手机发展到现在,已经成为了现代生活的一个随身携带的必备品。摩托罗拉2004年的一项关于手机的调查中,其中一个问题“如果你只能随身带三件东西,你会带什么?”,用户回答是钥匙、钱包和手机。正是由于随身携带这一点,使得手机已经远远超过了一个交流工具这种概念,手机包含有键盘等必备配件(或软组件),可以成为基本的信息输入设备;分辨率越来越高的屏幕可以成为阅读、游戏终端;而几乎成为标配的摄像头,更是使得手机成为数码相机、摄像机的一个替代品成为可能;标准的录音和多媒体播放装置(用于语音通话)也为语音、音乐方面的扩展带来了更大的想象空间。更为关键的是,手机网络随时随地在线,这正是最近十年网络应用逐渐进入现代生活以来最大的诉求,这几乎可以让手机成为数字生活梦想的载体,休闲娱乐时代的宠儿。可以毫不夸张地说,手机已经成为一个集娱乐、时尚为一体的电子消费品,承担了制造欢乐、娱乐化的任务。
我们说,手机承担的娱乐化任务,毋宁说是手机软件承担的娱乐化任务。智能手机的多媒体、网络、游戏、照相摄像等功能都不仅仅依靠硬件就能实现,手机软件在智能手机发展中发挥着越来越重要的作用。
3.2使用者调查
相关调查显示,随着生活水平提升,私家车车主年龄越来越趋于年轻化,而当前18~50岁的有车一族几乎人手一部智能手机。
3.3定位分析
我们所创新的“停车管家”至于致力于的市场包括国内沿海经济发达城市,贸易中心,旅游胜地,城市繁华地带,商业中心等人群密度较高的所在地。目的在于经济发达,需求越强,这种对于车位的要求也会相应越高,对着城市履行职责意义的不同,这种需求量也会有很大不同,比如旅游城市,每年客流量的数量与日俱增,可以想象这种不成比例的增长让这种趋势越发恶化,所以我们把这些地点定位我们的目标市场。
3.3产品竞争对手分析
3.4.1抢车位App 同类产品均处于摸索开发阶段当前,类似于“停车管理”的产品也有公司在做,但这个项目是个全新的项目,可以说各公司都在摸索阶段,所以,机会是均等的。
3.4.2生活服务类App 58同城,赶集网等生活服务类网站,提供了全面的生活服务类信息,并且被大众熟知。
3.4.3导航类App 高德导航、百度导航、导航犬等,此类APP产品主要为用户提供导航服务,可根据用户需求自主选择线路形式。
3.4.4违章查询类App 违章查询类:车轮查违章、查违章炫酷版 APP商店中车轮团队开发的查违章和车轮查违章两款APP人气很高,两款产品的定位和用户群基本一致,查违章更专注于违章查询和周边提醒,顺便也提供天气服务,产品逻辑设计成熟使用简单,产品页面一目了然。
车轮查违章则更偏向喜欢大而全的用户,除了基础违章查询外,还提供报价、信息推荐、代驾、限行提醒、有奖试驾和车险超市等功能。报价功能和有奖试驾及车险超市即能为用户提供服务又能为广告主集客,商业化方面车轮查违章有自己的优势。
这些APP产品针对的都是汽车市场,部分应用功能会有重合,但“停车管家”的产品定位新颖,在移动停车方面占绝对优势。
3.5核心竞争力分析
“停车管家”的优势在于: 1:实时支付
现在市场上与停车管家提供类似服务的产品,都是要求用户到线下商家处进行现金交易。停车管家区别于其他平台,直接使用第三方支付,不仅保护用户的资金安全,也能保障服务效果。
2:地图定位
停车管家直接根据定位为用户提供周边最近的空闲停车位,免去车主再开车寻找的麻烦,提高效率;对于不熟悉当前周边环境的用户,给出具体导航,使用户顺利到达目的停车场。
3:增值服务
衣食住行,软件渗透到了人们生活的方方面面。
第4章产品设计与发展策略
4.1产品功能
1.手机车位查询与预定:GPS手机定位、附近车位查询、车位导航; 2.付费平台收取停车费:微信支付、支付宝支付。
3.生活服务预订:预订附近餐厅、美容美发等生活服务项目,并可以网上支付。
4.违章违章交费服务推送:传统的方式是通过定期的查询来得知自己的爱车是否出现了违章。而我们做的是,通过与政府的交通违章数据打通来实现的推 送服务。用户无须上网主动查询自己的车辆是否出现了违章,而是在违章的第一时间会收到我们的违章推送,在第一时间告诉您“你刚刚超速违章了”用户可以自己去相关部门接受违章处理,也可通过我们的系统进行违章处理。如果只需要缴纳违章罚款的,用户可以通过我们的系统进行罚款代缴。
4.2产品发展策略
4.2.1产品开发战略
车医生项目为用户提供日常用车相关的所有服务,为车主提供车辆养护、维修一站式服务,为汽车维保服务厂家提供客户导入及管理等服务,为汽车内饰、零配件生产商提供宣传推广销售服务。
通过分阶段开发,在收集市场反馈信息的基础上,逐步完善产品服务模块,使产品最终能够提供以下服务:
1.智慧停车:手机车位查询与导航:通过手机进行停车位的查询与停车位的导航,同时建立独立的付费平台收取停车费用。具体的使用如下:
(1)用户在开车的路上打开了“停车管家”;
(2)用户通过“停车管家”看到了目的地附近所有的停车场以及每个停车场的空余车位数量。
(3)用户自主选择了一个目的地附近的停车场。
(4)当用户下好定单之后,通过3G网络把此订单发送到云服务器,由云服务器中转同时把订单信息发送给相对应停车场。此时“停车管家”后台的数据中心和相对应的停车场的PC客户端上就可以看到有一个辆车牌号是多少的车即将入场停车。
(5)当车到达指定的停车场时,停车场的摄像头会自动解析车牌号码并与云服务器进行数据比对,通过对数据的比对来判断这辆车就是之前下过定单的车辆。当数据比对成功后,停车场的闸机将自动开启,实现无卡停车自动计费的ETC所能实现的全部功能。此时用户手机客户端会收到推送信息,通知用户现在开始计算停车费。
当用户车辆出停车场的时候,还是通过摄像头的车牌解析来计算该车在停车场的停车时间,同时“停车管家”会与“支付宝”等第三方支付平台合作完成停车费的在线支付。用户完成支付后闸机自动开启车场驶出停车场。
此时所有的停车费由“停车管家”代收,停车通会把所有的停车费扣除1元钱返还给停车场。也就是说一辆由我们“停管家”引导来的车辆的无论停车费用是多少,我们只是按照1元钱收取我们的服务费,其余停车费返还给停车场。
2.生活服务预订:
用户可以在“停车管家上进行”餐厅、按摩、美容美发等的预订,并且可在网上完成付款。
3.违章交费服务推送
传统的方式是通过定期的查询来得知自己的爱车是否出现了违章。而我们做的是颠覆传统,通过与政府的交通违章数据打通来实现的推送服务。
用户无须上网主动查询自己的车辆是否出现了违章,而是在违章的第一时间会收到我们的违章推送,在第一时间告诉您“你刚刚超速违章了。”用户可以自己去相关部门接受违章处理,也可通过我们的系统进行违章处理。
如果只需要缴纳违章罚款的,用户可以通过我们的系统进行罚款代缴。
如果需要到有关部门办理相关手续的,也可以通过我们的系统中提供的第三方服务公司上门服务为您代为办理。
如果办理手续时间过长会影响您车辆的正常使用时,还可以通过我们系统中第三方服务公司申请临时代用车辆。第5章项目商业模式与营销策略
5.1项目商业模式
“停车管家”作为车主的随身管家,将以免费的形式为广大车主提供服务。前期的主要目标是扩大产品覆盖地域,扩大产品的用户数量。在影响力达到一定程度时,适时推出在线商城、在线支付等交易模块,通过第三方支付、软广植入、硬广宣传、市场数据销售、加盟合作等方式实现收入。
(一)与现有的商用停车场合作,为停车场引导更多的车辆,为停车场进行创收,每引引导进入一台车辆赚取1元钱的服务费。
(二)与停车场的结款期是一个月,通过独立支付平台的开通吸收客户存款,以缓解资金压力与资金成本。
(三)向餐厅、按摩、美发、咖啡、快递公司等等所有的生活服提供商收费每年200-5000元不等的管理费,或按每算定单5-50元收取服务费。
(四)通过在线支付平台交通罚款的支付来吸收用户存款缓解资金成本。
(五)在软件内安排广告位,向合作厂商收取广告费。
5.2项目营销策略
车医生产品的营销将主要围绕与汽车车主用车过程高度相关的社会化媒体营销,将主要围绕以下五点进行:
1)交通广播:广播目前以伴随型媒体出现在我们的生活当中,有车族在开车的过程中会收听广播来放松心情,所以我们选择广播进行推广在最大程度上与我们的客群相符合。而我们与广播成为了合作媒体,通过媒体置换的方式以极低的成本获得广播媒体资源。每天我们都拿出一部分的广告时长来投放广播的栏目介绍。而广播电台每天会拿出固定的时段来介绍我们的“停车管家”。
2)停车场广告:在我们合作的停车场我们会利用所有可利用的广告位(包括自建一部分广告位)进行“停车管家”的推广和宣传。3)4)
5)
6)
全网营销:通过软文、硬广告、论坛、专访等进行线上的全网营销。7)App软件平台:与国内主流App软件市场合作,让我们的软件上架后放在首页,让用户更方便地找到“停车管家”。
社会化网络营销:通过微信、微博、QQ、等社交平台进行人传人式的社会化网络营销,以达到对“停车管家”的推广目的。
广告车贴:制作带有“停车管家”元素的广告车贴,识别二维码以方便未来我们对车辆进行更方便的识别。
8)第6章成本与风险
6.1资金需求分析
资金使用:其中60%用于研发,主要的研发人员的开资。10%用于公司的初期运营,包括房租在内的所有运营开资,开发设备与实验设备。30%渠道拓展成本。
6.2项目风险因素
6.2.1项目市场风险
作为物联网大潮下的必然产物,我们开发的APP可以完全掌握在自己手中,无论随时随地都可以在APP上实现各种需求的功能,精湛的设计领先业内。但无可避免的是其他软件开发公司的恶意跟风,或者其他领域公司的跨界投资,都会成为我们强有力的竞争对手。
6.2.2项目财务风险
7.校园App的设计与营销 篇七
1 校园App的功能设计与分析
1.1 新闻资讯
新闻模块内同风格随内容变化, 统一的风格存在于报纸或杂志这类传统媒介上面, 但是, 学生群体在浏览新闻网站时总是喜欢不同风格的报道, 针对学生这种对于新媒体的诉求, 要做一个包容、开放、多样的新闻媒体。新闻推送数量严格保持在三条以内, 推送新闻的内容一定是受学生关注的和比较重要的, 避免新闻同质化的现象, 推送过多会引起用户反感最终引起反感。部分学生会将感兴趣的新闻转发到微博、微信等社交平台, 吸引更多的用户安装校园App。
1.2 校内动态
具体包括校内通知、活动公告、比赛报名等实时信息, 及时发布校内的重要的资讯, 让师生能够便捷、及时的利用移动端对校内信息进行查询和交流。以往的校内活动和校内通知都是用微信、海报和人工传达, 导致信息不够明确, 并且传递效率非常低, 所以, 通过校园App发布的校内活动和校内通知都会重点标记出活动时间和地点, 使信息更加明确。
1.3 二手交易
大学生群体具有强大的消费能力, 同时也会产生一些可以转手再利用的二手商品, 尤其有些商品是针对学生群体设计的。可以将本校或者临校的二手买卖集中到App上, 一方面可以保证物品的来源, 另一方面本校交易或者跨校交易时, 交易地点都是学校, 可以最大限度的保证学生在交易过程中的人身安全。
1.4 跨学院交流平台
给同校不同学院学生提供一个平台进行交流, 由于不同学院和专业的相对独立性, 很多学生无法聚在一起进行沟通交流, 本功能可以承载一个桥梁的作用, 提供一个平台给不同专业的学生进行交流, 跨专业交流技能也能促进跨专业领域的合作, 有重要的实际意义。
1.5 每月记账
学生可以在消费前后在App上选择消费项目和金额, 为了方便学生使用, 会有一部分预设好的金额和图标方便学生选择, 每个月会为学生制作消费报表, 并且进行评估和建议, 帮助学生建立良好的消费观, 同时后台会将数据进行匿名记录, 更好地了解学生的消费心理, 方便研究和设计更加适合大学生的App功能和业务。
1.6 课表
用户可以把课表放到App上, 方便师生查阅, 节约人力和时间。上课时间App会自动为用户调成静音模式, 下课后又能自动切换回最初状态。
1.7 心灵疏导
对大学生的生活和心理问题进行解答和疏导, 帮助大学生培养良好的心理健康。
不同年级的学生经常面对一些生活情感的问题和烦恼, 常见的解决办法就是询问学长、学姐或者老师, 可有些隐私的问题不方便与别人交流, 并且有些内向的学生不擅长与别人进行沟通或者有些问题难以启齿, 有些极端的例子, 比如“清华、复旦投毒案”“南航刺杀室友案”等, 原因多数是心理问题和矛盾得不到及时解决最终酿成悲剧。
针对学生的心理健康和安全, 搜集不同年级和环境的学生的问题, 通过分类和筛选后, 由心理医生进行判断和解答。
2 市场分析
一款优秀的App要立足师生的需求并发现潜在需求, 设计出符合大学生实际使用特点的功能。
高校:App的功能促进学生培养正确消费观和心理健康安全, 促进学生交流, 同时有利于校方高效便捷的发布校内外重要信息。
教师:有效帮助了老师便捷查询课堂考勤、教师课表、作业布置等方面的问题, 提高工作效率, 节约时间。
学生:有助于学生及时便捷的查询学校动态、课表、成绩等。校园App的社交环境能促进学生的沟通, 方便学生进行二手物品置换, 有些功能有利于学生心理健康安全和树立正确的消费观。
3 App商业推广
3.1 初期推广
在App的上线初步阶段, 要把重点放到App的商业宣传与推广上, 在师生中形成一批稳定用户, 可以在学校中分发宣传单或者设置小摊位, 通过关注、下载App获赠小礼物, 通过这些方法过大在同学之中的影响力。邀请学校学生会和导员在App上发布活动和学校通知, 如果有活动, App将作为赞助商, 免费提供媒体支持。
3.2 后期运营
保证App各项模块和功能的正常运营, 坚持产品功能研发, 不断挖掘用户的潜在需求, 打造“智慧校园”。形成一部分用户量后, 可以尝试在校园中开启大赛投票功能, 对于用户量庞大的高校, 可以根据高校需要进行功能定制。
在高校中积累一定影响力和用户黏度后, 可以在App首页Banner部分推送广告, 根据高校地区、男女比例和兴趣倾向进行精确投放, 达到盈利目的。
4 结束语
迅速发展的IT技术与手机等的结合形成了移动互联网, 越来越多的用户利用碎片时间使用移动端互联网, 移动端渗透进社会生活。2015年, 李克强总理在政府工作报告中提出“互联网+”行动计划, 各行各业都在将互联网的创新科技与社会经济领域相融合。
高校担负着传播知识和培养人才的社会责任, 同时由于一大批优秀的教育资源和教师, 面对社会竞争压力的不断增大和全球信息化程度增强, “慕课”网站应运而生。全国高校也在这样的大形势下, 运用互联网思维对于高校教育教学资源进行优化配置。
参考文献
[1]展鹤.移动互联网与大数据时代思想政治教育的变革[J].学园, 2015 (7) :58.
[2]杨日纯.移动互联网时代背景下App营销的价值[J].西部广播电视, 2014 (22) :18-19.
[3]黄晟.基于用户体验的App设计研究[D].西安:陕西科技大学, 2012.
8.app界面设计报告 篇八
关键词:校园互助;手机借伞;APP界面设计
1 前期调研
江南的天气阴晴不定,所以身处江南校园的我们也是“身不由己”。特别是梅雨季节,在雨中狂奔回宿舍、食堂、教室的身影数不胜数。于是,这给了笔者灵感,想设计一款借伞的校园互助APP软件。当定好题目后,首先想到了它实施的可行性,所以在软件界面设计之前,设计了一份电子问卷,问卷主要投放对象是大一、大二学生,发放问卷300份,有效回收问卷258份。回收之后对问卷的选择做了计算分析,愿意使用本软件的支持率为81%,愿意对使用过程中雨伞损坏进行赔偿的支持率为77%。单从问卷结果数据看,本软件的使用可行性还是比较高的,这也给了笔者很大的鼓励。
2 功能设定
首先,既然是借伞软件,肯定不免要解决这么几个问题:如何借、在哪里借、借伞是否有偿等。如何借?应当说比较简单,从软件设计上来说几乎是一键式解决。在哪里借?虽然借伞不如火烧眉毛那般急促,但使用时一定也是需求很急迫的。所以,该软件的主要功能就是让使用者在最短的时间内借到雨伞。笔者根据学校的楼宇布局特点,把借伞点设定在了如下几处:实训大楼一楼、图书馆一楼、A楼报告厅、美食城和快递超市。借伞点主要设置在教学区和商业区,因为很多学生就近出行时比较容易忘记携带雨伞。借伞是否有偿?是无偿使用的,但是需要及时归还,如果归还时出现了人为的损坏需要支付一定的赔偿金的。
其次,这也是一款数字化校园互助软件,需要把学生之间、师生之间的互动帮助功能添加进去。于是,笔者参考微信、QQ等软件,把对话聊天功能也加入了进去,希望可以通过此软件,让使用者建立更广泛的校园人际关系,让师生之间的距离变得越来越近。
3 设计过程
3.1 软件命名
每当遇到突降大雨身边无伞时,心里常念叨的一句话就是“要是有把伞或者有人过来合撑一把伞该多好啊!”其实很多时候,我们带伞者的伞够大,只是因为和需要帮助的人不熟悉,不好意思主动提供帮助,所以,笔者把该软件的名称定为“友人撑伞”。“友人”和“有人”谐音,也包含了朋友的意思,用“撑伞”而不用“借伞”,体现了此款软件的互助概念。
3.2 图标设计
图标分为软件主图标和多个系统功能图标。主图标(如图1、图2)采用雨水和伞的特征元素,让使用者一眼就能知道该软件的用途。颜色采用橙色和白色的搭配,提高图标的识别性和关注度。
系统图标是根据功能来设定的,主要有如下功能:扫码、借伞、动态、提醒、设置、联系等。图标主要采用伞的抽象形态来表现,有合拢时的形态,也有撑开时的形态(如图3)。图标采用扁平化处理,每一图标对应的功能,简单明了,下方添加了长投影,让图标显得更生动、立体。
3.3 界面设计
启动界面分两种时态,一种是晴天模式,一种是雨天模式(如图4、图5)。界面背景主体颜色采用蓝色,晴天减弱色彩饱和度,显得轻薄;雨天增加色彩饱和度,显得厚重。
功能界面则完全遵循之前的功能设定来设计。从软件登录(如图6)进去就是一个提醒窗口(如图7、图8),将本软件是否有偿使用的情况都告诉使用者了。下面是借伞的过程:
学校的简易地图类似于百度地图一样,可以标注使用者当前的位置,通过导航或路线提示就能轻松的找到距离使用者最近的借伞点(如图9、图10)。当然,也可以通过互动功能来向周围的人发起借伞或合撑伞,类似微信或是QQ的聊天功能,相信使用者很容易就会使用(如图11)。
最后,“我的”界面,类似于使用记录的状态,可以从里面清楚看到自己借伞的次数和帮助他人的次数。当然雨伞的破损率也是标注的,时刻提醒使用者在接受他人帮助的同时也要爱护公共设施。
4 结语
手机是一把双刃剑,能拉近人与人虚拟世界的距离,也能让人与人在现实世界中彼此疏远。本款校园APP产品的出发点,是通过一个互助的平台拉近学生之间、师生之间的距离。笔者作为一名视觉传达专业的教师,从界面美化的角度进行设计。借伞仅仅只是一个切入点,不管是借伞、借书或是借车,让我们通过手机APP这个平台,把这些方便他人的举措在校园里无限的扩散和发扬。
参考文献:
[1]孙净宇,李澈,张震,等.高校校园APP发展发展现状初探[J].数字与出版,2014(6):84-85.
[2]刘宗平.浅析数字化校园建设中的移动校园平台建设[J].科技创新与应用,2013(14):83.
9.app界面设计报告 篇九
1.APP测试基本流程
1.1.测试周期
测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向负责人确认项目排期。
1.2.测试资源
测试任务开始前,检查各项测试资源。
--产品功能需求文档;
--产品原型图;
--产品效果图;
--行为统计分析定义文档;
--测试设备(ios7.1-ios9.2;Android4.0-Android6.0;);
--其他。
1.3.日报、周报及APP上线报告
1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。
2)测试日报所包含的内容为:
--对当前测试版本质量进行分级(高中低);
--对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改;
--对版本的整体情况进行评估。
3)APP上线前,测试人员发送APP上线报告。4)上线报告所包含的内容为:
--对当前版本质量进行分级;
--附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果);
--总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。5)周报作为汇总本周所有的情况,以及开发人员修改情况与回归测试。
2.APP测试点
2.1.安全测试
2.1.1.软件权限
1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等;
2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等;
3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测;
4)限制/允许使用手机功能接人互联网;
5)限制/允许使用手机发送接受信息功能;
6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序;
7)限制或使用本地连接;
8)限制/允许使用手机拍照或录音;
9)限制/允许使用手机读取用户数据;
10)限制/允许使用手机写人用户数据;
11)检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等。2.1.2.安装与卸载的安全性
1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上;
2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标;
3)是否包含数字签名信息;
4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的;
5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致;
6)安装路径应能指定;
7)没有用户的允许, 应用程序不能预先设定自动启动;
8)卸载是否安全, 其安装进去的文件是否全部卸载;
9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示;
10)其修改的配置信息是否复原;
11)卸载是否影响其他软件的功能;
12)卸载应该移除所有的文件。
2.1.3.数据安全性
1)当将密码或其他的敏感数据输人到应用程序时, 其不会被储存在设备中, 同时密码也不会被解码;
2)输人的密码将不以明文形式进行显示;
3)密码, 信用卡明细, 或其他的敏感数据将不被储存在它们预输人的位置上;
4)防止应用程序异常终止而又没有删除它的临时文件, 文件可能遭受人侵者的袭击, 然后读取这些数据信息;
5)当将敏感数据输人到应用程序时, 其不会被储存在设备中;
6)在数据删除之前,应用程序应当通知用户或者应用程序提供一个“取消”命令的操作;
7)“取消”命令操作能够按照设计要求实现其功能;
8)应用程序应当能够处理当不允许应用软件连接到个人信息管理的情况;
9)当进行读或写用户信息操作时, 应用程序将会向用户发送一个操作错误 的提示信息;
10)在没有用户明确许可的前提下不损坏删除个人信息管理应用程序中的任 何内容;
11)应用程序读和写数据正确;
12)应用程序应当有异常保护;
13)如果数据库中重要的数据正要被重写, 应及时告知用户;
14)能合理地处理出现的错误;
25)意外情况下应提示用户。
2.1.4.通讯安全性
1)在运行其软件过程中, 如果有来电、SMS、EMS、MMS、蓝牙、红外等通讯或充电时, 是否能暂停程序,优先处理通信, 并在处理完毕后能正常恢复软件, 继续其原来的功能;
2)当创立连接时, 应用程序能够处理因为网络连接中断, 进而告诉用户连接中断的情况;
3)应能处理通讯延时或中断;
4)应用程序将保持工作到通讯超时, 进而发送给用户一个错误信息指示有连接错误;
5)应能处理网络异常和及时将异常情况通报用户;
6)应用程序关闭或网络连接不再使用时应及时关闭)断开;
7)HTTP、HTTPS覆盖测试
--App和后台服务一般都是通过HTTP来交互的,验证HTTP环境下是否正常;
--公共免费网络环境中(如:麦当劳、星巴克等)都要输入用户名和密码,通过SSL认证来访问网络,需要对使用HTTP Client的library异常作捕获处理。
2.1.5.人机接口安全性
1)返回菜单总保持可用;
2)命令有优先权顺序;
3)声音的设置不影响应用程序的功能;
4)应用程序必需利用目标设备适用的全屏尺寸来显示上述内容;
5)应用程序必需能够处理不可预知的用户操作, 例如错误的操作和同时按下多个键。
2.2.安装卸载测试
验证App是否能正确安装、运行、卸载及操作过程和操作前后对系统资源的使用情况。
2.2.1.安装
1)软件在不同操作系统(Android、iOS)下安装是否正常;
2)软件安装后的是否能够正常运行,安装后的文件夹及文件是否写到了指定的目录里;
3)软件安装各个选项的组合是否符合概要设计说明;
4))软件安装向导的UI测试;
5)软件安装过程是否可以取消,点击取消后,写入的文件是否如概要设计说明处理;
6)软件安装过程中意外情况的处理是否符合需求(如死机,重启,断电); 7)安装空间不足时是否有相应提示;
8)安装后没有生成多余的目录结构和文件;
9)对于需要通过网络验证之类的安装,在断网情况下尝试一下;
10)还需要对安装手册进行测试,依照安装手册是否能顺利安装。
2.2.2.卸载
1)直接删除安装文件夹卸载是否有提示信息;
2)测试系统直接卸载程序是否有提示信息;
3)测试卸载后文件是否全部删除所有的安装文件夹;
4)卸载过程中出现的意外情况的测试(如死机、断电、重启);
5)卸载是否支持取消功能,单击取消后软件卸载的情况;
6)系统直接卸载UI测试,是否有卸载状态进度条提示。
2.3.UI测试
测试用户界面(如菜单、对话框、窗口和其它可规控件)布局、风格是否满足客户要求、文字是否正确、页面是否美观、文字、图片组合是否完美、操作是否友好等。
UI测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏觅功能。确保用户界面符合公司或行业的标准。包括用户友好性、人性化、易操作性测试。
2.3.1.导航测试
1)按钮、对话框、列表和窗口等;或在不同的连接页面之间需要导航;
2)是否易于导航,导航是否直观; 3)是否需要搜索引擎;
4)导航帮助是否准确直观;
5)导航与页面结构、菜单、连接页面的风格是否一致。
2.3.2.图形测试
1)横向比较。各控件操作方式统一;
2)自适应界面设计,内容根据窗口大小自适应;
3)页面标签风格是否统一;
4)页面是否美观;
5)页面的图片应有其实际意义而要求整体有序美观;
6)图片质量要高且图片尺寸在设计符合要求的情况下应尽量小;
7)界面整体使用的颜色不宜过多。
2.3.3.内容测试
1)输入框说明文字的内容与系统功能是否一致;
2)文字长度是否加以限制;
3)文字内容是否表意不明;
4)是否有错别字;
5)信息是否为中文显示;
6)是否有敏感性词汇、关键词;
7)是否有敏感性图片,如:涉及版权、专利、隐私等图片。
2.4.功能测试
根据软件说明或用户需求验证App的各个功能实现,采用如下方法实现并评估功能测试过程: 1)采用时间、地点、对象、行为和背景五元素或业务分析等方法分析、提炼App的用户使用场景,对比说明或需求,整理出内在、外在及非功能直接相关的需求,构建测试点,并明确测试标准,若用户需求中无明确标准遵循,则需要参考行业或相关国际标准或准则。
2)根据被测功能点的特性列丼出相应类型的测试用例对其进行覆盖,如;涉及输入的地方需要考虑等价、边界、负面、异常或非法、场景回滚、关联测试等测试类型对其进行覆盖。
3)在测试实现的各个阶段跟踪测试实现与需求输入的覆盖情况,及时修正业务或需求理解错误。
2.4.1.运行
1)App安装完成后的试运行,可正常打开软件;
2)App打开测试,是否有加载状态进度提示;
3)App打开速度测试,速度是否可观;
4)App页面间的切换是否流畅,逻辑是否正确;
5)注册
--同表单编辑页面--用户名密码长度;
--注册后的提示页面;
--前台注册页面和后台的管理页面数据是否一致;
--注册后,在后台管理中页面提示;
6)登录
--使用合法的用户登录系统;
--系统是否允许多次非法的登陆,是否有次数限制;--使用已经登陆的账号登陆系统是否正确处理;
--使用禁用的账号登陆系统是否正确处理;
--用户名、口令(密码)错误或漏填时能否登陆;
--删除或修改后的用户,原用户登陆;
--不输入用户口令和用户、重复点(确定或取消按钮)是否允许登陆;
--登陆后,页面中登陆信息;--页面中有注销按钮;--登陆超时的处理;
7)注销
--注销原模块,新的模块系统能否正确处理;
--终止注销能否返回原模块,原用户;
--注销原用户,新用户系统能否正确处理;
--使用错误的账号、口令、无权限的被禁用的账号进行注销。
2.4.2.APP前后台切换
1)APP切换到后台,再回到app,检查是否停留在上一次操作界面;
2)APP切换到后台,再回到app,检查功能及应用状态是否正常,安卓和IOS的版本的处理机制有的不一样;
3)app切换到后台,再回到前台时,注意程序是否崩溃,功能状态是否正常,尤其是对于从后台切换回前台数据有自动更新的时候;
4)手机锁屏解屏后进入app注意是否会崩溃,功能状态是否正常,尤其是对于从后台切换回前台数据有自动更新的时候;
5)当App使用过程中有电话进来中断后再切换到app,功能状态是否正常; 6)当杀掉app进程后,再开启app,app能否正常启动;
7)出现必须处理的提示框后,切换到后台,再切换回来,检查提示框是否还存在,有时候会出现应用自动跳过提示框的缺陷;
8)对于有数据交换的页面,每个页面都必需要进行前后台切换、锁屏的测试,这种页面最容易出现崩溃。
2.4.3.自动登陆
很多应用提供自动登录功能,当应用开启时自动以上一次登录的用户身份来使用app.1)app有免登录功能时,需要考虑IOS与安卓版本差异;
2)考虑无网络情况时能否正常进入免登录状态;
3)切换用户登录后,要校验用户登录信息及数据内容是否相应更新,确保原用户退出;
4)根据MTOP的现有规则,一个帐户只允许登录一台机器。所以,需要检查一个帐户登录多台手机的情况。原手机里的用户需要被踢出,给出友好提示;
5)app切换到后台,再切回前台的校验;
6)切换到后台,再切换回前台的测试
7)密码更换后,检查有数据交换时是否进行了有效身份的校验;
8)支持自动登录的应用在进行数据交换时,检查系统是否能自动登录成功并且数据操作无误;
9)检查用户主动退出登录后,下次启动app,应停留在登录界面
2.4.4.数据更新
根据应用的业务规则,以及数据更新量的情况,来确定最优的数据更新方案。
1)需要确定哪些地方需要提供手动刷新,哪些地方需要自动刷新,哪些地方需要手动+自动刷新;
2)确定哪些地方从后台切换回前台时需要进行数据更新;
3)根据业务、速度及流量的合理分配,确定哪些内容需要实时更新,哪些需要 定时更新;
4)确定数据展示部分的处理逻辑,是每次从服务端请求,还是有缓存到本地,这样才能有针对性的进行相应测试;
5)检查有数据交换的地方,均有相应的异常处理。
2.4.5.离线浏览
很多应用会支持离线浏览,即在本地客户端会缓存一部分数据供用户查看。
1)在无网络情况可以浏览本地数据;
2)退出app再开启app时能正常浏览;
3)切换到后台再切回前台可以正常浏览;
4)锁屏后再解屏回到应用前台可以正常浏览;
5)在对服务端的数据有更新时会给予离线的相应提示
2.4.6.APP更新
1)当客户端有新版本时,有更新提示;
2)当版本为非强制升级版时,用户可以取消更新,老版本能正常使用。用户在下次启动app时,仍能出现更新提示;
3)当版本为强制升级版时,当给出强制更新后用户没有做更新时,退出客户端。下次启动app时,仍出现强制升级提示。
4)当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,直接更新检查是否能正常更新;
5)当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,检查更新后的客户端功能是否是新版本;
6)当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,检查资源同名文件如图片是否能正常更新成最新版本。如果以上无法更新成功的,也都属于缺陷。
2.4.7.定位、照相机服务
1)App有用到相机,定位服务时,需要注意系统版本差异;
2)有用到定位服务、照相机服务的地方,需要进行前后台的切换测试,检查应用是否正常;
3)当定位服务没有开启时,使用定位服务,会友好性弹出是否允许设置定位提示。当确定允许开启定位时,能自动跳转到定位设置中开启定位服务;
4)测试定位、照相机服务时,需要采用真机进行测试。
2.4.8.时间测试
客户端可以自行设置手机的时区、时间,因此需要校验该设置对app的影响。
--中国为东8区,所以当手机设置的时间非东8区时,查看需要显示时间的地方,时间是否展示正确,应用功能是否正常。时间一般需要根据服务器时间再转换成客户端对应的时区来展示,这样的用户体验比较好。比如发表一篇微博在服务端记录的是10:00,此时,华盛顿时间为22:00,客户端去浏览时,如果设置的是华盛顿时间,则显示的发表时间即为22:00,当时间设回东8区时间时,再查看则显示为10:00。(另:如果时间不统一,由于semp服务器的缘故,会导致APP无法正常使用,遇到这种情况,请及时更新手机时间,或者通知开发人员修改服务器时间,谢谢大家配合)。2.4.9.PUSH消息推送测试
1)检查push消息是否按照指定的业务规则发送;
2)检查不接受推送消息时,检查用户不会再接收到push;
3)如果用户设置了免打扰的时间段,检查在免打扰时间段内,用户接收不到PUSH。在非免打扰时间段,用户能正常收到push;
4)当push消息是针对登录用户的时候,需要检查收到的push与用户身份是否相符,没有错误地将其它人的消息推送过来。一般情况下,只对手机上最后一个登录用户进行消息推送;
5)测试push时,需要采用真机进行测试。
2.5.性能测试
评估App的时间和空间特性:
1)极限测试:在各种边界压力情况下,如电池、存储、网速等,验证App是否能正确响应。
--内存满时安装App;
--运行App时手机断电;
--运行App时断掉网络;
2)响应能力测试:测试App中的各类操作是否满足用户响应时间要求。
--App安装、卸载的响应时间;
--App各类功能性操作的影响时间;
3)压力测试:反复/长期操作下、系统资源是否占用异常。
--App反复进行安装卸载,查看系统资源是否正常;
--其他功能反复进行操作,查看系统资源是否正常;
4)性能评估:评估典型用户应用场景下,系统资源的使用情况。
2.6.兼容测试
主要测试内部和外部兼容性:
1)与本地及主流App是否兼容;
2)基于开发环境和生产环境的不同,检验在各种网络连接下(WiFi、GSM、GPRS、EDGE、WCDMA、CDMA1x、CDMA2000、HSPDA等),App的数据和运用是否正确;
3)与各种设备是否兼容,若有跨系统支持则需要检验是否在各系统下,各种行为是否一致;
--不同操作系统的兼容性,是否适配;
--不同手机屏幕分辨率的兼容性;
--不同手机品牌的兼容性。
2.7.回归测试
1)Bug修复后且在新版本发布后需要进行回归测试。
2)Bug修复后的回归测试在交付前、要进行全量用例的回归测试。
2.8.用户体验测试
以主观的普通消费者的角度去感知产品或服务的舒适、有用、易用、友好亲切程度。通过不同个体、独立空间和非经验的统计复用方式去有效评价产品的体验特性修改意见提升产品的潜在客户满意度。
1)是否有空数据界面设计,引导用户去执行操作;
2)是否滥用用户引导;
3)是否有不可点击的效果,如:你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导;
4)菜单层次是否太深;
5)交互流程分支是否太多;
6)相关的选项是否离得很远;
7)一次是否载入太多的数据;
8)界面中按钮可点击范围是否适中;
9)标签页是否跟内容没有从属关系,当切换标签的时候,内容跟着切换;
10)操作应该有主次从属关系;
11)是否定义Back的逻辑。涉及软硬件交互时,Back键应具体定义;
12)是否有横屏模式的设计,应用一般需要支持横屏模式,即自适应设计
2.9.硬件环境测试
2.9.1.网络环境测试
手机的网络目前主要分为2G、3G、4G、wifi。目前2G的网络相对于比较慢,测试时尤其要注意此块的测试。
1)无网络时,执行需要网络的操作,给予友好提示,确保程序不出现crash; 2)内网测试时,要注意选择到外网操作时的异常情况处理;
3)在网络信号不好时,检查功能状态是否正常,确保不因提交数据失败而造成crash;
4)在网络信号不好时,检查数据是否会一直处于提交中的状态,有无超时限制。如遇数据交换失败时要给予提示;
5)在网络信号不好时,执行操作后,在回调没有完成的情况下,退出本页面或者执行其他操作的情况,有无异常情况。此问题也会经常出现程序crash。2.9.2.服务器垒机或者出现404、500的情况下测试
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