【实用】宣传方案策划书

2024-11-11

【实用】宣传方案策划书(共10篇)(共10篇)

1.【实用】宣传方案策划书 篇一

宣传方案策划书 篇1

一、活动目的:

1、通过个人、教室、校园卫生知识方面的讲解,引起学生对环境卫生的重视。

2、在活动中,培养学生养成讲卫生、爱环境的良好行为习惯。

二、活动形式:

教师授课制

三、活动准备:

幻灯片PPT、有关个人、教室、学校卫生的相关资料

四、活动过程:

(一)导入

1、小朋友们,我们这学期开学已有两个星期了,每天早晨,你们都会刷牙、洗脸,带着一张干干净净的脸颊来上学,走进洁净的校园,走进桌椅整齐的教室,这样的学习生活,你喜不喜欢啊?(学生答)今天,就让我们一起来认识我们自己、我们的教室和学校。

2、读课题:《讲卫生爱环境》

(二)个人卫生

1、观看《邋遢大王奇遇记》(有个小朋友想和大家打个招呼,让我们一起看看吧)

2、思考:你觉得邋遢大王怎么样?你喜欢他吗?

3、学生评判关于饮食的一些现象;出示“医生寄语”。

4、讲解运动卫生的注意事项(联系学生生活实际)。

5、关于学习卫生,重点讲解“用眼卫生,”强调“一拳、一寸、一尺”的坐姿及眼保健操的养成教育。

6、仪表卫生的相关知识讲授;并考一考学生的基本常识;以图片形式出示“看不见的细菌”,让学生更加注重个人卫生。

7、讨论:我们怎样注意个人卫生呢?(学生交流,发言)

(三)教室卫生

1、看“扫地图”,思考:你这样扫过地吗?这样对吗?为什么?

2、出示“正确扫地图”,教师讲解。

3、观看“排桌椅”视频,学生说一说,教师补充。

4、出示:擦玻璃“图,教师讲解。

总结:我们在学校里的大部分时间是在教室里度过的,教室是我们的家,为了让家更干净,让我们更好地学习,要学会扫地、排桌椅、擦玻璃、放置扫帚与簸箕等,这样的家才温馨。

(四)校园卫生

1、出示“校园图”,问学生:这是什么?干不干净?

2、出示“垃圾图”,引起反差、注意。

3、教师代替校园向小朋友说一句话。

4、遇到垃圾,你该怎么做呢?(出示图片)

5、认识垃圾筒、学会倒垃圾(图片、短片)

总结:美丽的校园需要我们大家的努力、帮忙,小朋友愿不愿意帮助他?有时候,你一个小小的动作,就会有大大的收获,学校因你而美丽。

(五)拍手歌:环保卫生歌

总结:小朋友们,当你们带着干净的脸颊来上学时,看到的是洁净的校园、教室,希望你们放学的时候,依然是来时的模样,讲卫生、爱环境人人有责,看谁是最讲卫生的小朋友,让我们一起努力吧!

宣传方案策划书 篇2

学校毒品预防教育工作是禁毒工作的基础工程。为了进一步加强普及本校的禁毒宣传教育,使广大学生认清毒品的危害,激发广大师生积极参与禁毒斗争的热情,提高学生拒毒防毒意识和自觉抵制毒品侵袭的能力。学校XX年将做好如下工作:

一、提高认识,加强领导,增强做好学校毒品预防教育工作的责任感

1、健全毒品预防教育工作领导小组。领导小组组织学校毒品预防教育工作、协调学校与禁毒工作相关部门之间的关系,制订毒品预防教育工作制度计划,组织和监督学校禁毒宣传教育工作的开展。

2、高度重视毒品预防教育工作的重要性、紧迫性和艰巨性,将毒品预防作为学校德育教育的一项重要内容,纳入学校教育工作计划,使毒品预防教育工作有计划、有组织地进行,做到层层落实。

二、充分利用学校宣传阵地,发挥校内教育主渠道的作用

1、利用主题班会、广播会、升旗仪式等时间,广泛宣传毒品预防知识,增强广大学生拒毒防毒的意识。把禁毒知识灌输给每一位学生,使学生提高认识,远离毒品。

2、积极征订适合学生阅读的禁毒系列丛书及各类宣传资料。如《法制日报》、《中国法制》杂志。《小学生毒品预防教育挂图》、《珍惜生命,拒绝毒品》教育挂图等。并组织好学习活动。

三、加强宣传,为开展毒品预防教育工作创造良好条件

1、充分利用黑板报开展防毒禁毒知识宣传活动,普及学生禁毒知识。

2、组织学生上网,浏览互联网上“禁毒教育网”,获取大量禁毒知识。

2、各小队利用课余时间与社区配合,通过发放倡议书、宣传单、画漫画等形式开展“小手拉大手,共同参与禁毒”教育活动。

宣传方案策划书 篇3

一.活动目的:

给同学们创造一个可以相互沟通交流的途径,希望同学们可以用一纸信签,尽情的释放心语。卸下那沉重的足以让我们疲惫不堪的包袱,让心灵得到放松;撕去让我们感到很雷累的伪装,把那些怀念、后悔、遗憾、难过统统丢弃在这里,在这里会有另外一个“他”或“她”会用文字的话语帮我们将它们潮解。当我们倾诉的时候,将是最后一次为自己故事流泪;这里是我们展露心灵最真实一面的平台;这里或许就是我们的转折。在这个“心灵客栈”里我们都可以找到治愈心 灵之伤的良药!

二.活动主题:

构建心灵交流的桥梁,让我们的心在这里打个小盹儿

三.活动时间:

20xx年2月25日(周六)—20xx年2月26日(周日)

四.活动地点:食堂门口

五.活动简介:

从“心灵驿站”活动中希望可以帮助一部分同学找到笔友,倾诉现实生活中的难言之隐。向看不见,触不到的笔友打开心窗,敞开心扉。

六.活动安排:

(1)活动前期:

由学习部负责制作活动宣传单,制作好后由学工助理在活动前发放到同学们手中,同时还要给他们进行详细的讲解;办公室负责联系各专业辅导员通知到班级心理健康委员,让他们在班里进行宣传,同时用飞信或者QQ在班里发表活动通知;宣传部负责制作海报,张贴在学校的宣传栏。信息部负责电子版海报。

(2)活动现场:

①中心助理要提前到达食堂门口摆好桌子,展板。对来往的同学宣传活动,并引导他们参与活动,登记姓名,联系方式等。并由中心助理帮他们随机配对找笔友。等活动结束后再联系他们通知他们活动结果。

②活动中,组织者要尽量使气氛活跃起来,同时其他助理也要辅助组织者活跃现场气氛,防止出现冷场现象。组织者还要加强与同学们之间的互动,使每一位参与者都能快乐地融入到活动之中。③助理还要注意拍照。

(3)活动结束:

整理照片,清理场地,办公室及时写通讯稿,并及时发布。

七.注意事项:

1.由该活动的负责人在活动前将物品和人员安排到位并在活动前一天再次确认有相关职责的助理清晰的了解自己的任务,以确保活动的顺利进行。

2.活动应该设计一个预备方案,针对活动中可能出现的意外情况进行应急处理与合理变动。

宣传方案策划书 篇4

一、主题:喜迎元旦,开心快乐,气氛活泼,发扬闪客启航团结向上的特点。

二、创意阐述

1、特色统一性:

这是在闪客启航老师和同学组织下的一台元旦联欢晚会。在新的一年里,迎新老朋友作为一种极具亲和力的交流方

式。节目形式不限,歌曲,朗读,乐器演奏,戏曲等均纳为主题,内容清新向上。

2、加强互动性:

以节目单为主,也就是说:先报上固定的节目和表演者,由策划组委会排定先后顺序。

固定节目报名方式:在本帖回复,报名时报上节目(含内容)和表演者名单,用的名字必须要和晚会的名一样,不能更改报名,报名截止到29日止。特聘两个固定节目《好日子》《难忘今宵》的演唱者。

3、扩大参与性:

邀请一些知名人士参加,比如:对闪客启航作出杰出贡献的老师,班组长。跟闪客启航有密切关系的友人,也就是特邀嘉宾。

4、丰富欣赏性:

参与节目者和节目单要经过严密的审核.固定节目数量控制在15-20个。

三、晚会流程

晚会时间:20xx年元月1日晚上20;00-0:00

晚会地点:闪客启航一室

两个固定不变节目:《新年好》《难忘今宵》

《新年好》在开场宣布晚会开始后由嘉宾来演唱。《难忘今宵》在晚会结束语前由嘉宾来演唱。

晚会的几点说明和注意事项:

晚会开始前由舞清影班长宣布晚会注意事项

1:为保证晚会整场效果,请所有演职人员7:30分点前进入晚会现场并试好自己的麦。晚会期间一律不予试麦。

2:为使晚会有一个良好的运行效果,请大家尽量使用聊天室“悄悄话”功能(包括献花,打字聊天。)

3:请尊重他人也尊重自己,在演职人员及佳宾拿麦说话唱歌的时候,请主动关好您自己的麦。

1、开场:

男:亲爱的各位老师同学们,大家晚上好~!今夜,让你我欢聚一堂,构筑今宵欢乐无眠之夜;今夜,星光灿烂,点燃元旦的焰火,看喜庆的礼花四处绽放。在溢满欢乐的笑声中,此起彼落的歌声里,心随欢歌笑语飞上了遥远的星河。

女:尊敬的各位朋友,各位来宾晚上好,今夜,你如约走来,带着满面春风,一身华彩,走进闪客启航,让我们手挽手,心连心,同唱一曲欢乐的歌。

2、大成校长为晚会致词

3、老师代表讲话

4、主持人宣布晚会开始

5、演唱《新年好》

晚会正式开始(中间穿插嘉宾麦序,基本以一个固定麦序一个佳宾麦序的形式来走)。

6、嘉宾演唱《难忘今宵》

7、结束语

8、整场晚会结束

主持人:北呢枫林

晚会节目:

1.歌曲《新年好》演唱:冰心莹颖老师(场景班班长)

2.歌曲《痴心绝对》演唱:歌手逸飞

3.朗诵《想掬一捧雪花送你,我的朋友》朗诵者:骑士老师(按扭班班长)

4.歌曲《网络情缘》演唱:浅月

5.歌曲《长江之歌》演唱:月中云朵

6.歌曲《长江谣》演唱:高夫老师

7.歌曲《感恩的心》演唱:紫蝶

8.歌曲《堆积情感》演唱:艺影

9.歌曲《雨蝶》演唱:浪漫樱花老师(场景班班长)

10.歌曲《南屏晚钟》演唱:竹风

11.歌曲《甜蜜蜜》演唱:竹影清清

12.歌曲《爱的路上我和你》演唱:灯火老师

13.歌曲《香巴拉并不遥远》演唱:雨眸

14.歌曲《风中的眼睛》演唱:冬雨

15.歌曲《今宵多珍重》演唱:雅婕老师

16.歌曲《军中姐妹》演唱:云梦

17.歌曲《万事如意》演唱:云儿

18.歌曲《难忘今宵》演唱:玉树临风老师

晚会时间控制在四个小时内。

相约闪客启航,就是相约一首不老的情歌,让我们在聆听情歌中感受快乐!

2.宣传教育活动方案策划书 篇二

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以宣传环保政策法规和环保中心工作为主线,利用各种宣传手段和阵地大力宣传党的十八大、十八届三中全会精神及国家、省、市、县环保工作会议精神,大力宣传大气污染防治,水污染防治,土壤污染治理,重金属、化学品和危险废物污染防治、工业污染防治。通过宣传,进一步激发社会各界关心环保、支持环保的工作理念,积极探索环境保护新途径,切实解决影响科学发展和损害群众健康的突出环境问题,使保护环境成为全民的自觉行动,共同建设天蓝地绿水净的美好家园,为建设生态文明新高台提供优质的环境保障。

二、活动主题

今年世界环境日主题是“提高你的呼声、而不是海平面”,中国主题是“向污染宣战”,旨在体现我们党和国家对治理污染紧迫性和艰巨性的清醒认识,彰显以人为本、执政为民的宗旨情怀和强烈的责任担当精神,倡导全社会共同行动,打一场治理污染的攻坚战,努力改善环境质量,保卫我们赖以生存的共同家园。

三、活动时间:

20__年5月19日—6月5日

四、活动内容

(一)开展世界环境日集中宣传活动

1.悬挂环保宣传横幅,展示环境保护展板,向群众发放宣传册、宣传单等各类宣传资料。

2.设立宣传点和咨询点,现场解答群众关心的热点、难点问题,受理各类环保投诉。

3.为倡导广大群众树立绿色消费理念,减少污染,发放环保购物袋等宣传赠品。

(二)环保“八进”宣传

5月19日—5月30日,深入到机关、社区、学校、家庭、军营、企业、农村和公共场所开展环境保护“八进”宣传教育活动。

(三)开展手机环保短信宣传

在6月3日-6月5日向全县所有电信、移动、联通用户手机发送宣传世界环境日主题的环保短信,每天发送一条不同内容的信息,提醒大家防治污染,保护环境。并在电视台,中心大十银屏上播滚动宣传标语。

(四)开辟新闻专栏宣传

在电视台开辟新《环境保护法》访谈专栏,在6月5日-6月8日分四期播出,宣传新《环境保护法》对加强环境保护的重大举措和变革。

(五)开展环保小卫士评选活动

联合教体局在全县初中和小学生中评选100名“环保小卫士”,以加强中小学生环境保护教育,提高中小学生道德素养,培养学生的环保意识。

(六)开展环保教案评评选活动

按照环保好教案评选条件在中小学教案中评选秀环保教案,设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,优秀奖10名,进一步推动学校开展环保教育,争创绿色学校。

五、活动要求

1.切实加强组织领导,要把此项工作摆上议事日程,周密安排,精心部署,切实做好各项宣传工作。

2.协调好县电视台做好宣传报道,为活动开展营造舆论氛围。

3.【实用】宣传方案策划书 篇三

一、活动目的

通过开展博物馆日宣传活动,将“赢藏在深闺”博物馆文化送到市民身边,让群众了解、熟悉历史文物,同时竭力号召社会各界人士关注博物馆和文化事业,为更好的宣传第43个“国际博物馆日”的到来营造良好氛围。

二、宣传主题

今天宣传活动的主题是:“作为文化中枢的博物馆:传统的未来(MuseumsasCulturalHubs:ThefutureofTradition)”。

三、宣传内容

(一)《中华人民共和国文物保护法》《博物馆条例》《关于加强文物保护利用改革的若干意见》《关于实施革命文物保护利用工程(__——__年)的意见》等文物博物馆领域的法律法规、重要文件、国际公约,以及文物和博物馆知识。

(二)结合庆祝中华人民共和国成立70周年等重大活动举办主题展览,弘扬中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,培育和践行社会主义核心价值观。

(三)集中展示博物馆在创造性转化和创新性发展方面的最新成果,如博物馆体制机制创新,生态博物馆、社区博物馆、智慧博物馆建设,文物保护利用,馆际资源共享、博物馆信息公开等,以及博物馆结合“中国传统节日振兴工程”开展主题活动情况。

四、宣传时间

自20__年5月16日至5月20日结束。

五、宣传方式

宣传活动由各县(市、区)文广旅局、局直各文博单位、行业博物馆和非国有博物馆自行组织宣传活动。

六、要求

(一)各单位要高度重视,紧紧围绕宣传主题,结合本单位工作实际,精心策划、合理部署、突出亮点,在5月18日前后组织开展内容丰富、形式多样的宣传活动。

4.【实用】宣传方案策划书 篇四

一、活动目的

以“5·18国际博物馆日”宣传活动为依托,在搭建博物馆与公众沟通与互动的平台的同时,紧扣“博物馆的力量”这个主题,创新活动形式,加深公众对__、区博物馆的了解,提升公众对博物馆在社会发展中角色的认知,从而营造全社会关注历史、参与文化遗产保护的良好氛围,推动__、区博物馆事业更好、更快发展。

二、活动形式

组织青少强参参观博物馆;采取展板展览和讲解以及宣传单页发放形式进行。

三、活动内容

一是__、区博物馆邀请少年儿童参观博物馆,为他们讲述博物馆的发展历史,通过文物的介绍让他们了解历史文化知识。二是将在籍河风情线主题广场采取制作展板、悬挂宣传条幅、发放宣传材料等形式,宣传当地历史人文资源、展示部分展馆现有展出文物(图文形式)、有关文物保护的法律法规和__、区博物馆建设进展情况等。

四、活动时间

20__年5月18日下午

五、活动地点

__、区博物馆、籍河风情线主题广场

六、活动后期宣传

活动结束后将通过__、区博物馆微信公众平等平台进行后续宣传。

活动安排准备:

我馆高度重视“国际博物馆日”的宣传活动,专门成立国际博物馆日活动领导小组,知识竞赛组委会、演讲比赛评委组,展览宣传小组,针对今年“博物馆的力量”的主题,研究活动形式,制定了活动方案,做到早安排,早计划,落实责任,分工到人,确保活动顺利开展。

1、继续实行免费措施。

开馆以来,我馆通过采取相关应对措施,调整博物馆的开放时间,免费提供讲解服务,引起了民众的高度关注。5月18日,届时将有多所中小学组织学生来博物馆参观,我馆将选派优秀的讲解员为学生进行现场讲解。让学生们对馆内文物及__、历史文化进行了解学习。

2、做好社会教育和宣传工作。

后期我馆将开展博物馆进校园、进社区活动,普及宣传弘扬博物知识及文物保护知识等内容。

3、在线上公众平台进行国际博物馆日专题栏目宣传。

为了达到更好的宣传国际博物馆日,我馆将在__、区博物馆微信公众平台、抖音官方账号制作国际博物馆日专题栏目。内容包括:

(1)“国际博物馆日”的由来;

(2)我馆开展的国际博物馆日的活动回顾

(3)我馆关于“国际博物馆日”开展的各项活动。把国际博物馆日主题系列活动制作成图文或者视频形式在网站上宣传,时实更新内容,以大力普及文化遗产知识。

(4)加强博物馆安全保障措施,启动各项相关应急预案。

5.电竞策划书(实用6篇) 篇五

大学电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一) 前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新marou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

篇2:经典电竞策划书

一、背景

2019年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在2019年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委

协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

比赛专用宣传网址: (IT协会官方的网站)

二、比赛项目:

1.

- 名称: FIFA世界杯足球2019

- 版本: 2019 FIFA World Cup

- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

- 版权: EA SPORT

2.

- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 赛制:5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

3.

- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 赛制: 1 VS 1

- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

4.

- 名称:QQ游戏(待议)

- 赛制:1 VS 1

- 种类:网络竞技游戏

- 特点:目前流行的休闲类小游戏

- 版权:Tencnet

三、奖项设置:

1.FIFA世界杯足球2019

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

3. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

4. QQ游戏

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

参赛队伍名额不限。

四、比赛规则

4.1、比赛总规则

1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

篇3:经典电竞策划书

一、指导思想:

以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:

主办单位:

承办单位:

五、活动对象:

全体师生

六、活动形式:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

年12月2日——12月3日

九、活动组织流程策划书:

(一)、前期工作:

(1)前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b.年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

年月——日时

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人如下:

③填写申请表:

各中队各战队队长请于年月日时分在填写报名表(附件5)。

(5)分组抽签

参加比赛的战队队长于年月日时分在进行分组抽签。

(6)裁判选拔和培训

由生活部副部长对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与年月日时分在培训。

(7)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(8)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(9)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2.活动过程

初赛阶段:年月日 :——:

决赛阶段:年月日 :——:

比赛流程:

(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作

(1)年月日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

(2)年月日制作活动简报

(3)年月日于生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

(5)制作比赛小结,进行后期总结

附件2:

“让我们刀起来”电子竞技比赛规则

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,s,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则

(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1) 比赛模式

(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4) 主机问题与重载问题说明

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品

(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

4. 比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

(5) 允许共享操作。

(6) 允许杀死队友。

(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的`频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三、比赛流程

1. 比赛准备

(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2. 赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3. 赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

篇4:学校电竞比赛策划书

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则

(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1) 比赛模式

(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4) 主机问题与重载问题说明

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品

(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

4. 比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

(5) 允许共享操作。

(6) 允许杀死队友。

(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三、比赛流程

1. 比赛准备

(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2. 赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3. 赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

篇5:学校电竞比赛策划书

一.活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的

1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1. 名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真.三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一 、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一,二,三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

篇6:学校电竞比赛策划书

为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

一、指导思想:

以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:

主办单位:

承办单位:

五、活动对象:

全体师生

六、活动形式:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

xx年12月2日——12月3日

九、活动组织流程策划书:

(一)、前期工作:

(1)前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b.xx年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与x年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

③填写申请表:

各中队各战队队长请于x年x月x日x时x分在xxxX填写报名表(附件5)。

(5)分组抽签

参加比赛的战队队长于x年x月x日x时x分在xxxx行分组抽签。

(6)裁判选拔和培训

由生活部副部长xX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与x年x月x日x时x分在xxx培训。

(7)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(8)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(9)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2.活动过程

初赛阶段:

决赛阶段:

比赛流程:

(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作

(1)x年x月x日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加。

(2)x年x月x日制作活动简报。

(3)x年x月x日于xx生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础。

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏。

6.如何编写一份实用的营销策划书 篇六

营销打堆堆 2007-07-22 16:33:11 阅读6 评论0 字号:大中小

如何编写一份实用的营销策划书

要点1:营销策划书有关健作用

营销策划书具有两个最基本作用:一是通过策划书说明企业决策层或客户采用该项策划方案;二是在营销

策划被采纳并执行时,成为整个营销方案的执行依据和行动纲邻。

要点2:营销策划书编写原则

一、符合逻辑思维

营销策划的目的是为了解决企业营销中的问题,所以,策划书的最基本逻辑性体现如下:

为什么要做策划做了些什么策划怎么实现这些策划

二、简洁且具实效

1、说明性的文字和数据要真实,不能浮夸;

2、对重点内容进行深入分析,强调重要性;

3、指导执行类的文字要清晰易懂,便于理解和掌握。

三、具有可操作性

1、要仔细分析已有资料,掌握企业的资源实力,清楚目前的外部环境;

2、要注意与各环节的相关人员及部门沟通,保证各环节能够合理调配;

3、充分了解和掌握外部资源(媒体、广告商、推广物料制作商、公关展会提供商等),确保策划方案执行

时的外力需求能够实现。

四、具有吸引力

内部决策层或客户

外部营销目标的受众

要点3:动手之前要考虑的问题

即使在最复杂的环境下,策划人员只要能够根据5W2H原则,找到相关答案,那么一份成功的营销策划框

架也就初具雏形。

What:方案要解决什么问题?执行方案后要实现什么目标?

Who:谁负责创意或编制?执行者是谁?每项具体行动由谁负责?

Where:方案针对问题区域是哪里?什么场所?执行涉及哪些地方、单位或相关机构?

Why:为什么要提出这样的策划方案或计划?为什么采用这种创意或设想?为什么要这样执行?

When:时间要求是怎样的?执行中的系列行动的开始与结束时间是多久?

How:方案如何编制?各系统活动如何操作?操作环节及过程如何监控?

How much:方案需要多少资金?多少人力?多少设备?多少其他资源?

要点4:营销策划书编写格式

主要内容要点 说明

定 制

项 目

一、名称 策划书的名称,表明策划主题

二、策划人 策划负责人名称(或小组名称、成员名称)

三、日期 策划书的编制完成时期与时间

四、概要简述 对整个策划方案的简要说明

正 文

内 容

(可调整)

五、方案宗旨 方案对企业而言的主要目的和意义

六、市场分析 背景、环境、市场现状、竞争对手等分析

七、SWOT分析 企业面对市场的机遇和问题分析

八、经营政策 企业的政策方针和营销原则说明

九、营销目标 方案要实现的营销目标明确、量化、可考核化

十、营销策略 准备采用哪些营销策略来实现营销目标

十一、实施执行 如何实施和执行上述营销策略

十二、费用预算 方案所需要的各项费用预算

十三、效果预测 营销策略执行后会产生的效果分析

十四、备注说明 说明可能会产生的调整或是变化及备用方案

一、名称

营销策划书的名称包括:方案主题、时间、地点、策划事件等内容。

例如:“关于某企业的**新产品于2006年1月1日进入成都市场的消费者促销方案”

为了表达得更为清楚,还可以为主题加上副标题:

例如:“关于关于某企业的**新产品于2006年1月1日进入成都市场的消费者促销方案

——提升初次购买的消费者数量”

二、策划人

表明本营销策划书的策划人是谁,所属单位、部门、职务等。

三、日期

策划书撰写完成的日期和时间。

例如:本方案编制时间:2005年5月6日至2005年8月3日

四、概要简述

1、对策划书的内容进行提示,即将主要内容和要点集中说明。

2、关健字及表达方式突出,只引阅读者的兴趣,使阅读者产生好感。

3、说明具有简短性,能够突出方案中的创意亮点和独特之处。

五、方案宗旨

根据企业处于不同的发展时期,营销宗旨大体可以分为以下几类:

企业处于新生期:新企业进入市场需要一套统的营销策略。

企业处于成长期:根据企业的发展状况,需要重新制定营销策略或是阶段性的营销策略。

市场环境发生变化:顺应市场变化,新产品或新市场需要制定新的营销策略。

以前的方案失误:淘汰旧方案推出新方案,弥补失误,参与市场竞争。

阶段目标的需要:根据企业长期的战略规划,制定不同时期的阶段性营销策略。

企业经营的重大转变:企业的经营方向进行调整,需要制定新的营销策略。

六、市场分析

市场分析主要内容有以下几个方面:

1、宏观环境分析:主要是对企业营销所涉及的宏观环境进行分析,从而确定营销市场的稳定性、增长性

及风险程度。

分析因素包括:政治、文化、法律、人口统计、经济发展状况、消费结构、消费水平、消费心理等。

2、市场状况分析:主要对企业营销策划中涉及的目标市场进行分析,以确定目标市场的购买规律和发展

趋势。

分析因素包括:市场规模、增长潜力、产品表现、细分市场销售总量、需求特征、产品认知,消费者的年

龄、性别、职业、学历、收入、家庭结构等。

3、产品、技术、成本分析:主要指对企业在营销策划中所涉及的企业历史数据,或新产品、企业的预测

数据进行分析,以减少决策失误。

分析因素包括:产品技术、成本、价格、市场销售、毛利、净利润、近期损益等。

4、竞争状况分析:主要针对现有及潜在竞争者的分析,从而找出竞争对手的营销特点及竞争策略。分析因素包括:市场规模、市场份额、市场目标、产品质量、产品定位、营销策略(广告投放、促促销活

动、公关活动、定价策略)

5、分销渠道的分析:主要针对行业市场和各竞争品牌在分销渠道上的优劣点进行分析,以寻找可用的销

售渠道及销售关系。

七、SWOT分析

找准机会就成功了一半。SWOT是营销界常用的寻找市场机遇与问题的方法。其分析法如下:

S(Strengths,优势)W(Weaknesses,劣势)

列出在目标市场上,与竞争对手相比,企业哪些方面拥有更高或更强的实力,找出营销的优势 列出在目标

市场上,与竞争对手相比,企业在哪些方面的能力或实力要低或更差一些,找出营销的劣势

O(Opportunities,机会)T(Threats,威胁)

通过前冇的市场分析和优劣执比较,企业面对的环境及市场,有赢利机会或赢利前景、发展机会等,描述具体的赢利点和发展点是哪些 通过前面的分析,企业如果想在目标市场中成长,将会面临的来自宏观环

境、竞争对手等的影响,描述具体的威胁和影响来自哪里,产生什么后果

八、经营政策

一般来说包括:目标市场定位、产品定位、营销目标定位、价格原则、分销原则、促销原则、资金限额等。

其中促销原则如果有必要,可以细分为:广告投放原则、推广活动原则、公关活动原则等。

九、营销目标

十、营销策略

根据企业的经营政策、营销目标,结合市场调研及创意构思的工作,提出具体的营销策略。

十一、实施执行

1、执行方案的制定

方案要对执行的团队、执行的内容、执行方式、时间安排、物料需求、费用预算做出详细说明。

2、执行方案的实施

执行方案确定后,根据每个具体事项和环节,单个制定执行进程表,从而有效把握执行情况,明确分工与

责任,确保策略执行中的周密性和协调性。

十二、费用预算

设备投入:大型设备

设施投入:小物件

人力投入:主要是薪金

广告投入:广告费

物料投入:宣传册、DM单、包装袋、海报、小礼品等

信息费用:

业务费用

其它费用

十三、效果预测

这项内容,在大多数的营销策划书里都不会提及,因为大多数策划书直接针对营销目标的实现程度来分析。

十四、备注说明

要点5:包装你的策划书

纸型要求:一般采用国际标准纸如:A4、B5纸型。

版式的设置:

1)版芯:版芯是指内容在纸张上所占的面积。版芯可以设计得小一点,页边可以考虑多留空,方便装帧美

化,也便于阅读者批注。

2)格式:正文采用宋体一小四号,备注说明采用宋体五号等

3)标题:同级标题的字体大小格式一致

4)图表:正文中的图表尽量统筹安排,其内容字体、字号要一致。

5)页码、页眉:在页眉上显示策划书的标题,适当地加上企业或策划人需要表达的单位名称、企业标志等

信息,使策划书的肪络更清晰,阅读更方便。

3、封面的设计

4、装定

做完以上工作后,一份内容完善、装帧精美的营销策划书就展现在你的眼前了,余下的工作,就要正式向

7.公司宣传策划书 篇七

随着我县经济的发展,信贷资金配置效率提高,对于企业和个

人进行房产评估、土地评估、资产评估等业务应运而生。其蕴含的商机无可限量。本次广告宣传主要从网络、电视媒体、实体广告、短信群发四种方面进行,从而达到增加公司知名度,提高业务量等目标。

一、市场分析

近年来,我县的经济不断的增长,贷款、拍卖的企业和个人不断的增长很容易出现资金短缺的状况,因此我们存在着很多潜在客户群体。我公司主要经营评估业务,能提供这一业务的公司在我县已有2-3家,因此我们面临的竞争渐强,现我公司的业务在市场中占有的份额还比较小。我们更应该注重品牌的发展。因为当产业发展进入成熟阶段,品牌就成为产品及企业竞争力的一个越来越重要的因素。

通过公司领导和员工的共同努力,我们公司取得了良好的收益。资金运营平稳,当我公司现在面临的一个重大问题是知名度不够。公司要追求进一步的发展,就必须加大业务的拓展的力度,进一步宣传品牌,提高企业的知名度。

二、广告战略

增加公司的知名度和美誉度,建立自己的品牌印象,同时还要注重树立公司品牌形象,宣传企业信誉为主要内容的广告战略。

简明扼要的突出我公司,把握时机,灵活的变通,选择比较多样化的宣传方式,同时还要着重宣传好的宣传方式。吸取其中的经验,取长补短。

三、广告策略

(一)网络宣传

在当地的企业信息网站比较集中的网站做广告其次建立公司黄页,实现网络办公化(业务咨询)。

(二)电视媒体宣传

在我县的电视台做广告,形式要灵活多变。着重宣传公司经营范围服务项目广泛。

(三)实体广告

在交通要道设置广告牌,公交站台,公交车上,公司门口挂横布标,设计彩页发放。

(四)短信群发

8.赞助宣传策划书 篇八

宣传策划书

前言:

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,校园大学生有着自己消费特点:消费群体范围集中,针对性强,消费量大;容易受周围环境的影响,消费易引导;容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射;接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。今年的五月份是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间,形象策划的最棒时段。因为大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动。并且五月份是消费高峰的缓冲期,是商家宣传自己产品的最佳时期,在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个公司能在这个月做最有效的宣传,必能更快地占去这一片超过万人的大市场。因此,山东理工大学电子爱好者协会精心策划了此次活动。

一、活动介绍:

一)活动目的:增强安全用电意识,构建和谐校园

二)主办方:山东理工大学社团联合会电子爱好者协会

三)参与人员:全校同学

四)活动时间、地点: 5月下旬—6月中旬理工大学东、西校区

五)社团、活动简介:电子爱好者协会成立于2001年9月,挂靠于山东理工大学电气学院。协会成立以来,连续多年获得校级“优秀社团”称号,会员多次获得省级、国家级电子设计大赛大奖。协会实力雄厚,有内部组织人员20人,下设秘书处、会员部、组织策划部、技术部、宣传部五个部门,现有会员500多名,并聘请专业教师担任社团指导老师,配备一个社团独立的实验室,在校内有着广泛的影响力和号召力。本次活动为校级重点活动,面向全校同学,各大学院,宣传、参与、举办时间、规模空前宏大。

六)活动过程:

时间:从5月16日—6月18日,持续一个多月,分三次宣传。地点:东校餐厅口,西校二、三、四餐门口,大学生艺术中心。

1.“安全用电宣传教育进行时”。5月16日—5月22日。通过举办安全用电知识讲座,结合安全用电知识宣传板和宿舍火灾灾难实例照片,醒目深刻向广大同学说明安全用用电的重要性。“远离违章电器”—违章电器实物展。将收缴来的各类违章电器集中进行展示。并安排人员讲解在公寓内使用这些大功率违章电器的危害和严重后果。以最直观的形式给同学们敲响警钟,强化安全意识和责任,坚决杜绝使用违章电器。“安全用电责任在我心”—倡议签名活动。每位签名者均赠送贴有安全用电标志的气球,再次加大活动的宣传力度。

2.“我的家园隐患我排查”。5月25日—6月5日。通过发放安全用电倡议书,号召同学们

报名争当“安全小卫士”主动去排查校园各处安全电力隐患,包括宿舍、教室、餐厅、体育场馆等,记录安全隐患(文字或照片的形式),并通知公寓管理中心有关部门妥善解决。整改后认真填写“安全用电隐患调查表”,做好排查记录。回收调查表,整理反馈信息。

3.“宿舍是我家,安全用电靠大家”。6月8日—6月17日。围绕如何营造宿舍安全用电、科学用电的主题,提出一系列如何加强安全用电、如何优化电气线路、电气设备、如何科学使用各类用电器等及如何避免用电安全隐患,发动同学们广泛征集设计方案,最终以ppt形式进行展示、交流学习。

4.活动总结评优。6月18日晚进行活动总结表彰大会,收集“安全用电隐患调查表”;统计整理优化方案,由评委对ppt成果展示进行打分,评选一二三等奖若干。

二、市场分析:

一)高校大学生属于高消费人群,有很大的消费能力,也是带动高校周围消费的主要力量。尤其是在娱乐市场及日常消费市场,大学生是商家的主要顾客之一,大学生们的娱乐耗资、美容耗资、生活耗资都是很巨大的,这是一个很好的商机,有很大的利润空间。

二)作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,校园大学生有着自己消费特点:

⑴消费群体范围集中,针对性强,消费量大;

⑵容易受周围环境的影响,消费易引导;容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射; ⑶接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。

此次活动有利于赞助商打开理工市场,是打造品牌的好机会。

三)投资高校活动的优势

1、同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2、学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。

3、便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和本协会合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。

4、如果这次活动能够成功举办,本协会以后将会推动所有高校共同策划一个更大型比赛,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!

5、如条件允许的话,商家还可以同本协会建立一个长期友好合作关系,因为我们年年都有活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深, 极具有长远意义!

三、宣传计划:

本次活动是我校全校性质的大型活动,影响面覆盖理工大东西两个校区,期间我们将进行现场拍照,录象等方式纪录比赛过程,友方可采用资金或其它形式进行赞助,本协会将根据具

体情况,进行提前宣传,具体宣传手段有:

1、横幅和展板: 在校园主干道和公寓食堂旁悬挂摆放,持续时间持续到活动结束(公司

以私人名义是无法申请到横幅悬挂和展板摆放的)。

2、单页宣传:宣传单页正面印活动内容,反面可印贵公司宣传广告。

3、海报宣传:在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益。置于校内外人口流动量大的路上, 和宿舍区;

4、咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。

5、奖品宣传:在赛后颁奖过程中,主持人将介绍本公司的友情赞助,奖品可印有公司图案。

6、促销点宣传: 活动当天可在现场搞促销。

7、现场宣传: 现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。

8、产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

9、纪念宣传:如果贵公司支持,我们还会发行一定量的活动纪念卡,积累一定量的卡片,可到贵公司领取一定的奖品(这样,效果会很明显,不仅空间上又广延性,而且时间上有持久性),我们也可能因此长期合作。

四、商家补偿计划:

1、独家赞助冠名:独家赞助冠名(但要赞助较大金额方可);

2、传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现;

3、海报和展板宣传: 海报和展板上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ;

4、宣传栏宣传:赞助商的传单和海报本协会宣传部包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并根据公司要求进行更新一次;

5、横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不能过度商业化;

6、媒体宣传:本次活动的校园广播、校园四大网站报道中均可融入公司文化,最好商家有公司的宣传资料提供,有必要时可邀请淄博各媒体来采访,但要赞助较大金额方可。

五、活动效果分析:

通过海报,展板,横幅,比赛会场直接宣传等手段,扩大宣传力度,让广大学生增加对贵公司的好感和信赖.再通过嘉宾比赛现场发现来增加活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让广大学生对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解.这在极大程度上增加了贵公司在学校的竞争力,树立了企业形象.,做宣传将更有利于获得先机占有主动权,增强同行业中产品的竞争力.六、经费预算:

宣传单页3000份120元海报30张150元 条幅三条120元 展板(大展报)4张

办公用品奖品若干(公司可视情况定)共计

9.支教宣传策划书 篇九

爱心社策划部2011/10/2

3河南理工大学爱心社

爱心社策划部2011/10/23

一、活动背景:

每到周末时间,农民工仍需忙于工作,无暇顾及自己的孩子,那么,谁能来照看这些孩子们呢?又该有谁来负责他们的学习保障他们的安全呢?因此,本着保障农民工子女自身权益,提高农民工子女学习成绩及个人素质的目的,焦作市团市委和教育局以及联通公司在焦作市招募各高校志愿者,在周末帮助农民工子女辅导功课、培养阅读习惯、做心理疏导等,让他们能真正快乐度过自己的周末时间。

为了响应政府的这一号召,我们爱心社结合外国语学院青年志愿者协会利用周末时间在学校,举办这次招募活动的宣传活动,让我校学生更好的了解这次活动,参加这次活动。

二、活动目的:

通过对这次活动的大力宣传,让大家了解这次活动,响应政府的号召,在我校招募到更多有爱心有责任感的优秀大学生,利用周末的休息时间,走进农民工小学,给他们辅导功课,疏通心里障碍,陪他们度过一个快乐有意义的周末时间。

三、活动地点:

学苑餐厅东门

四、活动时间:

2011/10/29

五、活动流程:

前期准备:

1、召开社团大会,由活动负责人车夏光向大家介绍“微笑成长营”活动的详细情况。

2、宣传部负责活动海报的制作及宣传材料的整理工作。

3、办公室待策划部写好策划书后及时向社联提出活动申请,并负责宣传材料的打印工作。

4、组织部待活动审批通过后及时向保卫处申请活动场地和桌

椅帐篷等器材。

活动实施:

1、周六早上组织部在七点半之前到达活动地点,负责活动场地的不值工作,并安排好当天的活动值日情况(每个时间段各部分派两个人),把活动值日表及时通知各部部长。

2、办公室负责值日人员的签到工作,如果到规定时间人员还没

有到要迅速和他们部长联系,及时调整安排,以保证活动的顺利展开。

3、活动开始后大家可以在在场地附近向路过同学发放传单,详

细介绍“微笑成长营”活动。期间文艺部可以依据情况表演一些节目,活跃气氛。

4、对于有意报名参加的同学,办公室要详细记录他们的信息,待名额确定后及时通知他们参加培训。

5、下午五点活动结束,组织部负责活动场地的打扫和活动器材的归还工作。办公室把报名名单送交社长商议。

后续工作:

由各部部长对活动表现突出同学提出表扬,并对活动做出总

结;由办公室写好活动总结书,提交社联;财务部根据活动实际开销,及时到社联报账,领取经费。

六、活动预算:

宣传单300份30元

活动横幅30元

圆珠笔一盒

宣传海报

总计

10.【实用】宣传方案策划书 篇十

一、宣传目的:作为陕西粤菜海鲜的新生力量,海帝诗以时尚的姿态,富有质感的品味,进军西安粤菜行列。我们力将本店打造为西安市北郊独特的一家高档次、高品位的餐饮休闲娱乐行业,引领着餐饮休闲娱乐新潮流。

对于此餐饮行业在周边环境区域先声夺人并立稳脚跟有着至关重要的影响。配合整体宣传,任何一个餐饮行业的生存,很重要的是看它的经营手段如何,营业业绩的好坏,这是我们都回避不了的问题。

因此,本次广告宣传工作无论在广度和深度上都要形成浪潮之势,要达到以下几个方面:

1、在周边要产生积极广泛的社会影响。

2、完善和树立“海帝诗”的品牌形象。

3、适时地宣传“海帝诗”的服务设施和产品。

4、利用此次宣传,做好“海帝诗”的招聘宣传及员工的培训工作。

5、提升 “海帝诗”宣传的主题及社会形象和影响力。

二、宣传策略:

1、宣传的时间上可大致分为三个阶段,层层递进,逐步掀起高潮。

A、初期阶段:圣诞节至元旦期间,针对我店午市的营业额状况,特推出午市折扣餐,各类形式套餐。印发宣传彩页,并以代金券形式及赠送单品形式拉动午市用餐,提高午市营业额。本次活动将持续一个月。

以团购形式拉动午市客流量,增加知名度;并联名信用卡客户,给予相应的折扣,从而带动客流;进店客人赠送单品、营养汤羹、特色产品等

1、互联网发布费:10000元(先选择3家发布招聘广告及形象宣传)

2、通讯短信发布费:3000元(移动、联通、电信)

3、DM自办报费:3000元(2万份,彩色铜版纸张印刷)B、中期阶段:元月中旬至元月下旬对“海帝诗”的整体形象进行初步的宣传报道,利用各种公益活动,社会大型招聘,侧面提高海蒂诗的知名度。

进行各种公益活动,全民参与,拉动曝光率;进行大面积社会招聘,利用广而告之效果进行宣传,即经济又效果好。4. 电视台:5000元(逐步投入)

5. 报纸: 5000元(先期投入)

6. 广播电台:40000元(先期投入)

C、结尾阶段(品牌形象树立及概念渗透期):对“海帝诗”的整体形象进行深入宣传,重点报道。

圣诞节前开始即选择主流媒体进行全方位包装宣传。7. 广告小礼品:10000元(中期阶段开始购买制作)

8. 其他:10000元(不可预见费用)

2、空间上进行辐射式宣传,形成冲击波效应:

此次宣传主要在媒体选择上,西安地方媒体、针对性选择,例如FM101.1“吃在西安”,FM91.6“一品长安”,有针对性的进行全方位宣传。每日收听节目几十万人,目标针对性强。

3、立体全方位宣传:报纸、电视台、微信、微博、DM邮政快递、等全方位冲击

三、宣传要点:(新闻点)

1、以“绵绵盛世情,浓浓暖冬意”为主题,进行渲染造势。

2、经过系列宣传攻势,在消费者心目中,建立“海帝诗”品牌的知名度和好感度,并且以此为契机,吸引周边城市的消费者。

四、宣传与媒介形式:

以平面印刷媒体(宣传册、海报、DM宣传单等)等传统媒介为主体,整合电视、报纸、广播、网络、户外广告等宣传途径;重点进行新闻、专题报道、软文宣传。

广告媒介选择的基本原则为:平面印刷媒体为主导,展开功能和特色的宣传;户外媒体(巨幅布幔、广告牌、灯箱、横幅、T型旗、彩旗、彩带、空飘、POP挂旗等)全面支持,渲染气氛,扩大宣传影响面和持续力;电

视媒体配合,进行形象宣传;报纸媒体辅助,侧重于整体的宣传和开业告之。

1、报纸: 可以选择《华商报》、《西安晚报》、等报纸宣传。开辟专栏、专版。广告形式以软广告为主,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告;

2、电视台 制作专题广告片,选择好的频道在黄金时段播出。广告形式以30秒形象广告为主,配合15秒广告。

3、广播电台 针对餐饮的热门直播节目,进行各种形式的采访报道。

4、DM邮政专递 我们专门设计一期DM广告专版(四开铜版纸双面彩印),发行2万份,一是通过邮政网络直接夹报投递,二是入户直投到周边居民区;可将设计精美的DM可以达到最佳宣传效果,宣传期长,可作为重点推广媒体。

5、广告礼品 设计精美的适合于送给不同身份宾客的有宣传性质的广告小礼品(比如:明信片、打火机、领带、钥匙扣等等带有广告性质的小礼品)在相关活动中赠送。

6、软性广告(相关报道)邀请相关报社记者组织座谈会(或者新闻发布会),以“××”现象为主题展开新闻,各方位、各角度进行宣传报道,做到报纸有文字、电视有图像、电台有声音。

效果:经过精心策划,缜密组织,全方位多角度宣传,各部门要协调配合和努力,相信可以换来可喜的回报。

7、网络广告

利用微信,微博全方位包装,整合进行大面积宣传,请相关专业微博助手进行全力群发及转发。

五、资金预算

总计:86000元

一个成功的宣传推广,应整合运用广告、公关、POP、促销、DM等手段全方位立体传播。我们将在实践中去开拓自己的品牌与市场,以相关报纸软文和电视新闻报道为辅,以顾客为传播的主要介质,突出以人为本的人性化的宣传策略。

西安久也广告文化传播有限公司

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