上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划

2024-10-24

上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划(共7篇)

1.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇一

沈阳城市学院

第二届大学生创新创业应用大赛通知

各学院:

为做好学生自主创业项目孵化工作,培养我校学生积极创业,勇于创新的精神,丰富大学生课外活动,并为2014年辽宁省各类创新创业比赛输送高品质项目。在“沈阳城市学院第一届大学生电子商务创业大赛”的基础上,现我校决定举办“沈阳城市学院第二届大学生创新创业应用大赛”。(以下简称“创业大赛”)有关事宜如下:

一、创业大赛的目的注重培养大学生实践及创新创业能力,不断提升大学生企业应用水平及新产品市场转换能力,展示和激发大学生群体的个性与意志表达力和影响力。激发创业激情,增加创业实践,提高创业能力,促进企业运营管理专业人才培养模式的改革和创新,实现创业带动就业。

二、挑战赛主题

点燃创业激情、实现创业梦想

三、组织机构

主办单位:沈阳城市学院学生处招生就业办公室、教务处

承办单位:酒店管理学院ERP沙盘协会

四、参赛对象及要求

1.沈阳城市学院2010-2013届学生。

2.每支参赛队伍4—6人,指导教师1名。

3.没有创业项目,有创业想法的学生亦可。

4.队伍组建可以跨学院自由组合,也可能组织方协助搭配队员。

五、比赛方式及内容

决赛为 PPT展示和答辩两大环节。

比赛内容:

1.企业需求:根据企业实际需求选择比赛题目;

2.创意发挥:鼓励参赛队根据本地区或行业的现实发展需求设定能够产生社会或经济效益的创意、创新项目、创业策划案。

3.创业项目:自选具有优势的项目,完成创业计划,完成创业计划书。

比赛主题:

1.零售

2.贸易

3.金融与支付

4.创意与商务模式创新

5.营销策划主题

6.创新应用开发主题

7.非商业主题

六、赛程安排

选手报名、团队搭建、专业知识培训、校内总决赛四个阶段。具体安排如下:

(一)选手报名

1:报名时间:2013年10月30日—11月6日

2:报名方式:有参赛意愿的学生填写报名表(参考:附件1)并发送至邮箱1183591424@qq.com,打印纸质版报名表交予该学院学办,并由学办统一交到招生就业办公室,并且加群号 151376923(ERP沙盘创业者协会)。

(二)团队搭建

参会人员:1有项目团队人员2有创业激情无项目人员:3:工作人员

时间:2013年11月

教室:待定

事前准备:

1:有项目人员准备公司自我介绍PPT,介绍时间控制在2—3分钟之间

2:有项目人员自制公司简介简历及其报名人员表3:无项目人员自制自我简历

4:将2、3项打印纸质版搭建会时携带,并以上三个文件电子版于2013年11月9日之前上缴于邮箱280244780@qq.com

(三)专业知识培训

培训时间:11月上旬至下旬

培训内容:培训内容具体由大赛组委会安排。

(四)校内总决赛

决赛时间:12月上旬

决赛地点:待定

决赛方式:总决赛由大赛组委会负责组织、执行和管理,比赛环节包括PPT展示及答辩环节(如能提供项目策划书或者创业策划书可加分)。最终评选出获奖队伍。

(五)项目孵化

对于优秀的项目和团队,培训完成创业计划书或完成项目计划书撰写,优先推荐参加2014年辽宁省各类大学生创新创业大赛。

八、奖项设置

选出特等奖1名、一等奖1名、二等奖3名及优秀团队奖、优秀创意奖等。

联系方式:

ERP沙盘协会

联系人: 郭岱宗 ***

沈阳城市学院招生就业办公室、教务处沈阳城市学院酒店管理学院

ERP沙盘协会2013年10月30日

2.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇二

为贯彻实施教育部“高等学校本科教学质量与教学改革工程”,培养我校大学生的创新精神和实践能力,调动学习计算机技术的积极性,提高运用信息技术解决实际问题的综合水平,现决定举办2011年(第二届)上海海洋大学大学生计算机应用能力大赛,现将有关事项通知如下:

一、组织机构

大赛组委会负责指导大赛的组织、宣传及评审工作。

二、报名时间和地点

报名时间:2011年10月24—11月15日每星期二下午1:00~3:00;

报名地点:信息学院楼311室;联系教师:裴仁林;联系电话:***

三、竞赛时间

2011年10月至2011年12月

四、参赛对象

上海海洋大学非计算机专业的在校本科生,具体实施详见附件“2011年(第二届)上海海洋大学大学生计算机应用能力大赛实施细则”。

五、大赛网站和办公室

大赛网站:http://172.18.1.15/jpk/

大赛办公室:上海海洋大学信息学院311室(计算机公共基础教学部)

咨询电话:61900621,***

希望各学院积极宣传、认真组织学生参赛,通过竞赛培养学生的创新能力和团队协作精神,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

教务处、信息学院

3.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇三

第三届广东省大学生数字图像图形创作大

赛策划方案

为了响应国家和地区政府对动画、游戏等数字图像图形艺术相关行业的发展要求,抓好相关行业的人才培养、挖掘工作,提高大学生的动手能力,培养大学生的自主创作意识。拟组织举办广东省动画游戏大赛,挖掘优秀人才,搭建人才交流平台。

一、大赛宗旨

理论与实践结合,传统与现代互动。培养原创意识,提高动手能力。赛出水平,赛出风格。为行业发展提供原动力,为人才需求注入新鲜血液。展现新一代大学生的风采,树立大学生自主创新的品牌!

通过大赛能够提高学生的整体创作水平,发现自身的不足之处,使学生的能力更接近企业的用人要求,为学生就业奠定良好的基础。

二、大赛层次及规模

大赛将成为全省各院校共同参与的赛事,目标是将此大赛办成全省规格最高、影响力最大的校际比赛,成为每年全省各高校最备受关注、最具权威的一大盛事。

三、大赛特色

本届大赛将根据企业实际工作要求来设定比赛内容,增加企业参与命题的内容,更贴近企业,更接近就业!

四、组织机构

主办单位:广东省图象图形学会、IEEE CASS Guangzhou Chapter

指导单位:广东省科学技术协会 承办单位:中山大学

协办单位:华南农业大学、广东工业大学、华南师范大学、广东省图象图形学会动画与数字娱乐专业委员会

赞助单位:傲家网络游戏公司、国信达网络科技有限公司 媒体支持:待定

大赛主页:http://sist.sysu.edu.cn/gdigcc2011/

名 誉 主 席:黄继武

大 赛 主 席:赖剑煌

程序委员会 主席:战荫伟

程序委员会 副主席:杜明辉(华工)、蔡茂国(深大)、刘红梅(中大)程序委员会 成 员:鲍苏苏蔡念陈文胜戴青云冯国灿郭四稳胡永健纪庆革江贵民江贵平金连文赖剑煌刘传菊刘红梅刘颂倪江群石磊谭台哲谭明祥田绪红肖大海徐向民许慰玲闫敬文杨丰姚若光应自炉战荫伟赵刚赵慧民朱同林周继鹏其余待定

组织委员会 主席:倪江群

组织委员会 副主席:纪庆革

组织委员会委员:甘俊英黄静纪庆革梁政倪江群彭青玉沈民奋王斌辛珏喻建平战荫伟朱同林(按姓氏笔划排序)待定

五、比赛内容

(一)动画类

(二)图像处理类

(三)图像图形应用制作类

(四)游戏类

六、参赛要求

1、本次大赛不收取任何报名费用,在校大学生(包括在校研究生)均可报名参加。

2、除了动画作品、游戏类比赛可以以个人或者小组报名参赛之外,其它的比赛题目学生只能以个人形式来参加比赛,可以同时参加多个类别的比赛。

3、所有作品均要求作者原创,符合中国法律法规,政治明确,无色情、暴

力、血腥等不良内容。对于侵犯第三方权利的作者,将取消比赛资格,由此造成的侵权责任,将由参赛作者全权承担,大赛不承担任何法律责任。

4、平面类作品:打印稿(A4尺寸)、参赛报名表一份、电子文档一份

(300dpi,21*29.7cm,TIFF格式)

5、动画类:AVI格式或QuickTime格式(Codel:divx,cinepak)、参赛报名表一份、作品截图3-5张(JPG格式)、6、游戏类:必须提供可运行程序一份、电子版说明文档一份、5-10分钟的演示视频一份。

7、2010年1月1日以后创作的未参赛作品均可以参赛。

8、主办方对参赛作品拥有使用权(主要用于大赛宣传),所有作品不予退回。

七、奖项设置

大赛每个类别分别设置:金奖1名,银奖2名,铜奖3名,优秀奖若干名。

八、报名参赛

参赛者在报名截止日期之前填写并提交报名表,在指定日期之内完成作品创作,再通过邮件、网站等方式统一向组委会提交作品。

Email: 发送邮件至大赛作品征集邮箱 1024180018@qq.com

九、大赛时间表

时间

2011年4月下旬 工作内容 拟定、落实举办单位、工作委员会(评审委员

会)名单,准备宣传材料、申请网址、建设网

2011年5月 召开筹备工作会议,确定评选标准

召开新闻发布会,开展作品征集工作

2011年9月

2011年10月

2011年11月 作品征集 作品初选、复选 公布评选结果、安排颁奖典礼 待定 待定 各高校 待定 待定 待定 地点

十、大赛宣传安排

本届大赛的宣传以学校组织学生宣传为主,通过赞助商及媒体支持单位联合宣传。

广东省图象图形学会

4.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇四

默认分类 2009-11-10 11:54:13 阅读1460 评论0字号:大中小

第二届电子学院膳食杯厨艺大赛策划书

--叶伟浩

一、大赛目的为了丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气氛,提高大学生的综合素质,响应学院号

召,让同学们更加深入的了解学院食堂的运营模式,体会食堂员工的辛苦,充分理解食堂菜价的合理性,院伙食管理委员会特举办此次厨艺大赛。

二、大赛组织机构

1.组织单位:

主办:安徽电子信息职业技术学院后勤集团 安徽电子信息职业技术学院团总支书

承办:院伙食管理委员会

协办:院学生会、电子工程系学生会及青年志愿者协会、软件学院学生会及青年

志愿者协会、计算机科学系学生会及青年志愿者协会、信息工程系及青年志愿者协会、经济管理系学生会及青年志愿者协会

2.评判委员会

总裁判长一人、副总裁判长两人、一人负责评判组工作、一人负责监审组工作

1.评判组和监审组(由学院及后勤领导、各系领导、餐饮中心主任、食堂一二

楼主任 赞助商代表、食堂主厨代表)

2.大众评审组10人(由学生代表组成)

3.嘉宾若干(各院系学生会主席及部长、广播站站长、各系青协会长)

4.蚌埠日报记者及其他媒体朋友

三、参赛对象及报名方式

本次大赛的报名工作面向学院所有班级及学生组织团体。每个班级和学生团体均需组织

一个团队,每个团队由3人组成。各团队填写好由伙食委员管理会下发的大赛报名表,在规

定的时间内交至食堂一楼值班经理处,逾期未交者,视为主动弃权。每个团队收取材料费5

元,各班需组织亲友团到现场为本班选手加油助威。

四、比赛时间及地点

时间:2009年11月下旬

地点:院食堂二楼(厨艺比拼)

院食堂广场(佳作展示)

五、大赛比赛内容

1.比赛要求

每组参赛团队必须在规定的45分钟内,在监审组的监督下现场独立完成菜肴的制作。

赛场统一为参赛团队提供预留场地,参赛团队根据比赛场次,申报提前预制所需时间,在监

审人员的组织下,预制自选品种中需提前预制的部分,并由监审人员封存。严禁夹带已完成菜样。

2.赛场提供的原料

所有参赛团队在比赛前预制好各自所需的原料,食堂提供所有菜品原料及厨具,各团队

可选择价格不超过20元的原料

六、大赛前期筹划

1.由主任召开伙管会部长会议 讨论具体事宜并安排相关工作

2.由常务副主任带领市场部成员联系各系学生会及学生团体 利用晚自习的时间向各

大一班级通知比赛消息并发放报名表

3.由宣传部通过张贴宣传海报 发放宣传单 广播通知的方式做好全方位 立体式的宣

传工作

4.由办公室人员在食堂一楼设置报名点和咨询点 负责报名分组事宜及解决同学们针

对此次大赛的各种疑问 专门设置小黑板及时公布大赛筹备工作

5.由网络编辑部负责学校论坛的宣传工作及比赛录像和相片的拍摄

6.主任委员会邀请评委老师 市场部邀请赞助商评委代表及大众评委

7.组织部布置比赛场地 市场部采购比赛用具

8. 最后主任委员会召开参赛选手会议

七、大赛流程

报名日期截止后,由办公室整理报名表,统计各团队所申报的菜样及数量,汇集制作成表后,交给市场部开展相关食材的采购工作。采购结束后,由监督部按照表格负责各选手食

材的分类整理,为比赛做好充分的物质准备。比赛团队分为若干小组,每组的团队数待定,正式比赛当天流程。

1.大赛各项准备完成。参赛选手就位;评判委员会就位;嘉宾就位主持人就位;

2.主持人介绍评判委员会组成,比赛嘉宾及此次活动的赞助商。

3.主持人宣读比赛规则及评分标准和奖项设置

4.由活动冠名方代表宣布活动开始

5.各组选手进入厨艺展示环节,此时评判委员会根据选手在此环节表现开始进行

第一轮评分

6.厨艺展示环节结束后,由评判委员会根据各选手菜样情况进行第二轮评分

7.统分结束后,由主持人宣布各团队得分情况,并公布一 二 三等奖的得主

8.请赞助商代表进行颁奖

9.主持人致感谢词并宣布此次大赛圆满落下帷幕

10.赛后,各团队将各自佳作在食堂广场进行义卖,价格自定义 但原则上不得低

于成本价格 参赛选手可以在售卖时进行适当介绍 以助销售 义卖所得以各自团队名义由青

年志愿者协会用于爱心事业

八、具体分工

1.宣传工作 宣传部

2.食材采购 市场部

3.赛场布置 组织部

4.赛场维持 监督部

5.报名工作 办公室

6.邀请评委 主任委员会

7.邀请媒体 市场部

九、大赛注意事项

1.安全第一

2.比赛时需保持良好环境卫生

3.选手编号及统分工作

4.维持好赛场秩序

5.观众的组织及安排

十、比赛奖项设置

一等奖1个

二等奖3个

三等奖5个

以上获奖人员均颁发证书及奖品

十一、活动经费预算

一、收入

1.赞助商友情支持

2.报名费

3.餐饮服务中心

4.后勤集团提供部分经费

二、支出

按每班级最低一个参赛团体计算,每个团体20元经费。全院班级共150个,大概

120个班级报名,加上各学生组织代表队,预计130个团队。所需比赛各项经费大约4000元

左右;本次活动中所需要的原料、配料、油及燃气总共需要2000元左右。奖金及奖品预计

1000元。总计支出需7000元左右。

院伙食管理委员会

5.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇五

一.活动主题

青春舞动 发扬艺术之光 传承书画风采 共创魅力校园 二.活动背景

书画具有悠久的历史,它贯穿整个中华文明史,其独特的艺术魅力在文明发展史上占有不可磨灭的主导地位,它穿越时间的束缚,成为符合时代的主旋律.继承和发扬传统的国粹艺术,提高同学们的艺术修养,促进书画爱好者之间的相互交流,为书画爱好者提供展现自我的平台,营造浓厚的校园氛围,这是我们的行动的指标,也是我们最终的目的,作为书画的一分子,我们有责任去这样做,现在让我们也贡献一份力量,一起去欣赏我们自身的艺术.三.活动时间 2012年3月8日-2012年 3月 20日 四.活动地点 图书馆门口

五.比赛项目 软笔 硬笔 国画 油画 水彩画 素描等 六.活动对象 全院学生 七.活动流程

1.前期策划.宣传及准备工作

一)策划书拟定及批准(由策划部负责)。

二)海报由美术部和书法部作两张海报。

三)宣传 在院团委,社团联合会宣传,然后申请进班向每一位同学宣传(由会长负责)。2.作品征集

一)时间 活动批准起,截止3月16日。

二)为方便作品评审和保存,所有作品分绘画,书画征集(由副会长负责)。

3.作品评审

一)时间 3月17日18日

二)方式 由本协会筛选,再由资深老师进行评分,作品将分书法,绘画进行评审(由书法部副部长负责)。

三)奖项

书法组 一等奖一名

二等奖二名

三等奖三名

绘画组 一等奖一名 二等奖二名

三等奖三名

还有最佳组织奖,优秀作品奖 4.作品展览 一)展出时间:初定3月19日

二)地点:校篮球场

三)方式:以画廊形式将获奖作品及优秀作品固定展出

四)由组织部负责当日的展出 七.参赛作品要求

1.作品内容积极向上。

2.硬笔书法要求用专业硬笔书法纸,毛笔作品要求用宣纸来写,鼓励装裱。

3.绘画类作品纸张要求不得小于32开,最大不得大于8开。4.每位参赛者参赛作品为一件,书画不同体,每人同规格的作品报送不得超过二件。

5.凡参赛作品一律用铅笔在反面右下角标注姓名,院系,班级以及联系方式。

6.凡参赛作品允许临摹,但必须保证是本人作品,否则,一经过鉴定确认为他人作品,不管好坏,一律取消评审资格。八.相关事宜

1.分工细致,保证各人各司其职。2.所有10.11级成员共同协作,11成员如有不懂10级成员应给予详细的解答。3.征集作品由书法部保管

4.由正副会长将作品送给老师评审。

5.由秘书处和副会长购买奖品,并做好会费记录。6.展出现场由组织部长负责 7.展出完的作品由秘书处保存 8.奖励颁发3月19日 九.结束工作

1.及时写出通讯稿和总结并向社联反映情况。2.总结不好的方面,及时改正。十.经费预算

荣誉证书12个 96元 笔记本2个24元 毛笔一支20元 钢笔一支20元 记事本2个16元 彩铅一盒20元 颜料一盒5元 奖状15张30元 封口胶带2卷8元 共249元 保证财务明确。注:本次活动的书法绘画一等奖直接参加樱花笔会。

6.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇六

一、活动名称

活动名称:华东交通大学经济管理学院ERP沙盘模拟大赛

二、活动主题

迎接时代挑战,实现创业梦想

三、活动背景

ERP企业沙盘模拟大赛是当前国际国内各高等院校普遍开展的、与数学建模大赛齐名的比赛,是旨在培养工商管理及经济专业的大学生及MBA综合运用企业战略、市场营销、财务分析、生产运作、物流管理等各方面知识进行企业经营决策与市场运作的一项实战性演练,具有极强的对抗性,被誉为培养现代企业高层经营管理人才综合素质的最佳手段。

我校是从2008年开始参加全国性的ERP沙盘模拟大赛,至今已经参加过三届。在参加的三届比赛中都取得了不俗的成绩,我校代表队连续两年一路过关斩将,击败江西省的老牌劲旅江西财经大学而获得江西省冠军,而后代表江西省出战国赛,获得佳绩。

此次比赛是我们华东交通大学ERP沙盘模拟协会成立以来举办的第二次的ERP沙盘模拟大赛。经过两年的发展,我们的协会更加成熟。为了使更多的经管学子了解ERP,学习ERP,同时为今年的全国ERP沙盘模拟大赛选拔人才,我们特此举办了本届ERP沙盘模拟大赛,旨在丰富各位经管人的生活,培养高素质的创业者,更好的适应当前这个飞速发展的信息时代,实现每位创业者的梦想。

三、活动目标及意义

1、为全国ERP沙盘模拟大赛选拔人才;

2、点燃每个创业者的激情,通过与当今最流行、最重要的企业管理软件ERP的亲密接触,掌握其核心思想与技术,使每位创业者都能紧随时代的步伐,实现自己的人生价值;

3、丰富每位经管人的生活,通过思维的碰撞,在淡淡的生活中平添青春的精彩;

4、营造浓厚的学习气氛,通过激情的挑战,展现新时代大学生的风采;

四、活动资源需求

(一)、人力需求

1、报名统计与经管学院学生会学术部合作

2、岗前培训培训人员协会负责,但需组织部进行现场秩序的维护;

3、赛场布置鉴于此项任务繁重,协会人员有限,故需学生会学术部的协调和配合需10人左右;

4、需主持人一名,进行开幕式和闭幕式的主持。

(二)、物力资源

1、比赛场地:北区15栋一楼底层

2、比赛用桌子凳子

3、帐篷比赛前宣传时候用

4、音响设备一套租借

5、网线22根,交换机2个

四孔集线器2个 插排5个

电脑初步预定,各队自带(装有XP系统的笔记本)比赛报表、市场预测图及规则(策划书后附)每队一套 草稿纸每队自带

五、活动开展

(一)、前期工作

1、报名统计:4月18号到21号进行报名(21号中午将报名表放在38栋阿

姨处),大

一、大二每班以组报名,每组5人,其余可自由组队;大三自由报名,各班班长负责完成(可跨专业组队报名,如有零散人员,协会负责调整组队);参赛学生每个团队5人,各代表CEO(首席执行官)、CFO(首席财务)、CMO(市场经理)、COO(生产经理)以及采购经理;

2、组织宣传:5月7号,挂横幅、贴海报;网站宣传

3、比赛抽签:4月22号20:00,各队队长在学生会办公室进行抽签,并领

取比赛所需资料

4、“岗前培训”:4月23号上午进行手工沙盘规则及运作的讲解(地点可为大教室,容量预计为200人次),下午在626进行手工+电子沙盘的了解和熟悉,并进行一定的赛前模拟实战;

5、赛场布置:5月13号进行赛场的布置,协会负责人及学生会组织人员负责赛场的道具布置;

(二)大赛组织工作

1、由邵小伟、朱文涛、徐必娟、宋玉、龚宇及协会其他人员负责对参赛人员的赛前培训;

2、由徐必娟负责通知调度本协会及其他学生会帮忙人员,负责统计报名参赛队伍信息,负责活动经费管理;

3、由宋玉负责赛前培训,比赛现场的赛场布置工作;

4、由龚宇负责本次比赛的宣传工作,有在日新网上的宣传,海报宣传及其他的各种方式的宣传;

5、由朱文涛负责拉赞助,负责与学生会协办部门联系,负责解决比赛所需的道具(硬件设施)等所需物资;

6、由邵小伟负责统筹全局,调配人员,联系老师,解决比赛用的道具(软件设施);

7、本协会的工作人员主要负责协助协会各会长开展工作;

8、学生会的工作人员负责协助本协会的各项工作,负责比赛现场的秩序维护工作。

(三)ERP-沙盘模拟大赛

1、开幕式:5月14号8:00~9:00,ERP-沙盘模拟大赛开幕式。

2、比赛时间安排:(比赛进行六年完整经营)5月14号第1~4年经营 5月15号第5~6年经营

(四)赛后事宜补充

5月24日进行照片及获奖团队的展出

六、奖项设置

(一)个人奖

一等奖一组荣誉证书每人一份、奖品待定 二等奖两组荣誉证书每人一份、奖品待定 三等奖三组荣誉证书每人一份、奖品待定

(一)集体奖 最佳组织奖奖状一份

七、经费预算

八、注意事项

1、报名团队需想好自己的队名及参赛口号,并填在报名表上;

2、报名时每队人要选好各自的职位,并填于报名表上;

3、每班在4月26号之前出一张海报;

4、有关规则的解释权属于主裁判,比赛时各参赛队伍必须提从工作人员的安排,否则取消参赛资格;

九、活动举办单位

主办单位:经济管理学院团委 承办单位:ERP沙盘模拟协会

协办单位:校日新网、院学生会学术部及宣传部

华东交通大学经济管理学院

7.上海对外经贸大学管理学院第二届QQ游戏大赛策划 篇七

项目名称: “模拟职场,学子风采”

——xx师范大学第二届挑战CEO大赛

起止时间:2010年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报 ……

一 背景及现状

发展是第一要务,创业是永恒主题。卢展工书记在xx省纪念“五四”运动86周年暨青年创业大会上的讲话中强调:青年是国家的未来、民族的希望,要努力走在时代的前列,大力发扬拼搏奉献精神、艰苦创业精神,勤于学习,勇于探索,善于实践,敢于创造,不断提高综合素质,不断提高创新能力,不断提高创业本领,在建设海峡西岸经济区的伟大实践中与时惧进开拓进取,奋发有为,建功立业。

我校是一所具有近百年历史的省属重点高校,设有25个学院,56个本科专业,每年为我省输送了大批优秀的高层次人才,为我省建设海峡西岸经济区的伟大实践提供了雄厚的人力资源保证。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的和目标

1、强化大学生的创业意识和创新精神

2、塑造大学生的经理人素质和品质,进而提升综合素质

3、传播经济管理及相关专业的知识和理念

四、项目策略

本着理论结合实际,实战加上模拟,高校联合企业的基本原则,以创新和挑战为主题,学生、导师及企业经理人员的共同参与和配合,开展形式多样、内容广泛的各项活动。

五、项目主体

1、选手选拔 ——“经理人招聘会”

2、选手培训 ——“职业经理人基本素质培训”

3、挑战之一 ——“营销实战竞赛”

4、现场竟聘 ——“挑战CEO”

5、项目的前期、中期和后期宣传、报道

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、经费预算

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