搜索引擎模式案例分析(15篇)
1.搜索引擎模式案例分析 篇一
嘈杂拥挤的公交车上,墨镜姐姐,拍拍短裙下的玉腿,轻启红唇,一句“要坐坐这儿!”将一旁老爷子气得快吐血,六十年没赶上的“调戏”今天遇上了,车上谴责声不断……这一幕被熙攘人群中一部手机悄悄记录,由此引爆蝴蝶效应般职场与情场连续地雷,无数人牵涉其中而命运改变,这,便是今年夏天正在上映的以《搜索》为名、以“人肉搜索”为导火线的新片。片中职场、利益、小三、婚姻、道德、舆论、偷拍、记者等最热门社会话题标签都通过“搜索”建立联系,有人借它惩恶扬善,也有人因它躺着中枪。
正如《搜索》中频繁闪现的搜索引擎,人肉搜索可以是最普通、最微小的一个动作,你可能也做过:在某个无聊的晚上,在搜索引擎中输入自己的名字,找找同名同姓之人;在职场社交网站扒一扒单位薪资待遇、人事情况;在人人网、开心网打听久未联系的同学或前任;在问问、知乎、天涯上发帖求最好的旅游路线;潜在猫扑、水木里跟帖起哄,爆料点评范跑跑、郭美美……
人肉搜索可以是网络通缉令,也可以是网络求助帖,凡是以人为中心,通过在社会化媒体上的提问,其他网民利用人工参与来挖掘、提炼、汇总、提交、反馈答案的行为,都可以算是人肉搜索。人肉搜索,可以是私人化的小圈子事件,也可能是区域化、社会化的集体事件,但其所有的发生源、话题制造者和幕后推手,都是以人为中心。
那么,人肉搜索从网络生态到社会议题再到商业契机的发展路径如何?对青年人来说,他们如何看待人肉搜索这把双刃剑?又如何为人肉搜索对象支招呢?
腾讯搜搜(www.soso.com)作为中国青年网民最喜爱的搜索引擎之一,长期关注青年群体的发展。本次腾讯搜搜与零点E动营销共同打造的“搜搜更懂你,在壁橱社区讨论时下最IN话题”年度活动中(4月至3月),通过每月发现年轻人最关注的热点话题,在壁橱社区(www.51bichu.com)开展针对热点话题的青年人交流、讨论、投票和分享活动,洞察青年群体的价值观、消费行为等趋势变化。
人肉搜索是把双刃剑
针对今年上半年互联网上发生的12组典型人肉搜索事件:白血病女孩鲁若晴、干爹和小短裙事件、最美女教师张丽莉和杭州最美司机吴斌等,壁橱社区和腾讯搜搜数据研究中心发现,总体来说,青年男性(80后、90后)对人肉搜索的关注程度高于女性(57.2%、42.8%);其中,男性对见义勇为和道德争议性话题(如干爹、小短裙事件)的搜索兴趣更浓,
值得关注的是,近期的人肉搜索关键词中,公众搜索和讨论正向积极事件(68.3%)的比例高于负面事件(31.8%)。以最美女教师张丽莉、最美司机吴斌、托举哥周冲三个事件为代表,6月有近12万青年网友在不断关注与热议。不过,90后对娱乐八卦、道德规范层面备受争议的话题关注度高于80后。
人肉搜索在中国近二十年的历史,经过了潜伏和萌芽的初期阶段,期间主要是个别社区论坛和少数网民,通过BBS针对一些文化娱乐、音乐电影主题开展讨论,但信息搜索仍以网络数据为主,人际传递为辅;随着网民网络舆论群体行为的不断参与和公民话语权觉醒,人肉搜索在几个有代表性的典型社会热点事件推动下空前爆发,甚至出现万人追缉、全民追踪的态势。期间,方舟子的《新语丝》电子杂志在学术圈小范围开展的学术打假已经具备人肉搜索雏形,但并未在社会公众范围有更大的影响。直至前后,“虐猫事件”、“铜须门”、“姜岩死亡博客”、“真假华南虎”、“地震辽宁女”等极具社会争议、新闻时效性强的事件接二连三在网络引发广泛关注,传统主流媒体相继参与进来,甚至司法部门也介入进来。从此,人肉搜索成为中国互联网生态中最为特别和重要的组成部分。
人肉搜索是把双刃剑。积极方面,它发出正义的号令,为弱小鸣鼓,打破了传统媒体的信息垄断,让普通人把握话语权的麦克风,扩展了公众知情权,促进了社会参与式民主的发展,维护公共道德。
然而,人肉搜索也有着魔鬼的一面。“众口铄金,积毁销骨”,当被搜索对象的生活社交圈子、联系方式等各种隐私被赤裸裸暴露在网民面前,或被恶搞围攻,或被现实骚扰,公民的隐私权、人身自由、生活质量和心理都受到严重伤害。这些在正义的旗帜下偏离方向的激进、盲从和无理的群体行为,将人肉搜索与网络暴力划上等号。还远不止这些,网络信息的繁杂难辨也让人肉搜索有可能沦为不良动机和某些圈套的帮凶,既愚弄大众,又给当事人带来难以弥补的损失。
值得欣慰的是,今天的网民和媒体对待人肉搜索的态度愈发理性,不再盲从跟随和起哄,更多网民开始谨慎对待,而传统媒体更不轻易跟进。
2.搜索引擎模式案例分析 篇二
与众多的网络营销手段相比, 由于搜索引擎营销进入门槛低、效果直接等优势, 从而获得多数企业的青睐。特别对中小企业来说, 很难与大企业在传统推广方式上争展区、争位置, 而搜索引擎营销却能使企业利用网站向客户全面展示公司的产品, 给予中小企业公平竞争的机会。搜索引擎营销包括:搜索引擎优排名是目前应用最为普及的营销模式, 但近日搜索引擎竞价推广及关键词广告价格节节高升, 以竞价排名和关键词广告为获取新客户重要渠道的诸多中小型企业因此面临巨大的经济压力, 逐渐将目光投向新的营销模式。本文将围绕几种搜索引擎新模式展开研究和讨论, 帮助中小企业主找寻出自己真实需要的搜索引擎营销模式。
2 搜索引擎营销
2.1 搜索引擎营销
搜索引擎营销 (SEM, Search Engine Marketing) 就是根据用户使用搜索引擎的方式, 利用用户检索信息的机会尽可能将营销信息传递给目标用户, 以引导更多的访问者从搜索引擎寻找商业网站, 帮助企业广告主达成品牌传播、销量促进和流量拉动的目的。
2.2 搜索引擎营销的价值
在所有网络营销方式中, 搜索引擎营销以较高的投入产出比、目标针对性强等优势, 代表了未来企业网络营销的一种新的趋势。
对于急需增收与节支的中小企业来说, 搜索引擎营销在其网络营销中起着重要的作用。
(1) 网站推广, 即通过搜索引擎推广实现网站访问量增加的目的。通过搜索引擎营销对某个关键词搜索结果排名靠前, 可为一个网站带来源源不断的访问量和用户。一个有效搜索引擎广告, 可给企业带来数十上百万的订单。
(2) 产品推广, 与网站推广类似, 可对具体产品进行针对性的推广, 让更多用户发现产品信息, 尤其通过购物搜索引擎等方式, 可实现对多种产品的比较, 为用户获取购买决策信息提供支持。
(3) 品牌推广, 不仅可从搜索引擎营销可以对品牌的推广, 提高品牌的知明度, 更从搜索引擎推销自己的产品, 推广自己的企业。
人们在搜索引擎上根据自己的兴趣和需求在不断寻找着互联网服务, 如果一家电子商务企业只重视其他渠道的推广, 而忽视了搜索引擎营销, 它会发现原本在寻找自己产品甚至品牌的用户, 可能转为了自己的合作伙伴、代理、甚至竞争对手, 而企业在其他渠道推广效果也由于搜索引擎这个环节的缺失而大打折扣。
2.3 常见的搜索引擎营销传统模式
2.3.1 搜索引擎优化
搜索引擎优化 (Search Engine Optimization, 简称SEO) , 是指通过了解各类搜索引擎如何抓取互联网页面, 如何进行索引及如何确定其对某一特定关键词的搜索结果排名等技术, 来对网页进行相关的优化, 提高在搜索结果页的排名, 从而提高网站访问量, 最终提升网站的销售能力或宣传能力的技术。搜索引擎优化通过改善网站和内容建设提升搜索引擎友好度, 成本较易控制。但SEO市场价格混乱, 国内许多垃圾SEO不断采用作弊手段破坏搜索引擎的正常秩序, 为搜索引擎的公信力和互联网用户获取有效信息带来麻烦。所以在搜索引擎服务商看来, 从事SEO服务似乎已经成为破坏搜索引擎的行为, 很难再与正规的网络营销服务相提并论。
2.3.2 关键词广告
关键词广告是指在搜索引擎中相关关键词的搜索结果页面中显示企业网站和文字广告信息, 而企业通过购买关键词对企业网站和广告信息进行推广。关键词广告模式成本低, 且按用户点击付费, 成本与关键词热门程度及关键词数量直接相关。国内现在主要是Google上的关键词广告, 但Google已退出中国市场, 针对国内市场, 不采用关键词广告模式。
2.3.3 搜索引擎竞价排名广告
竞价排名伴随搜索者在敲入某个关键词之后, 在搜索结果的右侧和上面刊登文字广告, 商家付点击费用。支付越高价格的商家的文字广告获得最瞩目的位置, 但消费者不会因谁排名在前就去购买他的产品。一旦这些排名提供的信息不能真正满足用户时, 也就是说当用户对这些品牌不够了解时, 这种排名方式就可能对排名的企业产生一定的负面影响。
3 中小企业搜索引擎营销的现状
目前中国已成为全球使用搜索引擎次数最多的国家, 但中国企业在搜索引擎投入的营销费用, 只有美国的1/15。因此, 中国企业开展搜索营销还有巨大的潜力和成长空间。搜索引擎营销价值现在已被广大中小企业主所认识。目前中小企业搜索引擎营销具有以下几个特点:
(1) 搜索引擎营销费用呈上升趋势。主要表现在排名点击价格将随着竞争者的加入水涨船高, 性价比有些让人望而却步。面对竞价排名的恶意竞争, 中小企业需要去积极尝试新的营销模式。
(2) 搜索引擎营销专业性越来越强。对中小企业主要表现在:对本企业产品关键词的选择、对搜索引擎营销效果的监测、对搜索引擎营销广告工具的使用、对企业级的搜索引擎营销计划的制订和策略的实施等。倘若需要搜索引擎营销效果的进一步提升, 中小企业则会受到自身对搜索引擎营销掌握水平的限制。
(3) 搜索引擎营销应用层次较低。国内众多中小企业要么是购买搜索引擎广告, 要么就是搜索引擎优化, 或者就是只做网站推广, 而没把搜索引擎营销作为企业营销策略的一个组成部分, 没有上升到战略的高度来应用搜索引擎营销。
目前, 传统搜索引擎营销模式过于简单, 具有不可估量的商业风险, 因为百度、谷歌等各大搜索引擎不断修改排名算法。比如, 2010年11月百度算法进行了大更新, 很多靠这种技巧优化的网站, 排名在一夜间完全消失!面对这种困境, 中小企业主积极搜寻新的搜索引擎营销新模式缓解目前状况, 不同企业可根据自身需求、预算和潜在客户特征去选择合适的搜索引擎营销模式。
4 中小企业搜索引擎营销新模式
4.1 无线搜索营销
随着中国3G元年的到来, 无线网络的兴起为企业提供了新机遇。在互联网信息时代, 中小企业迫切需要更低成本、更高效的搜索引擎营销模式, 而3G对于中小企业来说无疑是极具有诱惑力。无线与有线不可能一并嫁接, 如何找到符合无线模式的搜索之路是急需解决的问题。由天下互联科技集团历时两年时间潜心研发的中国3G搜索联盟在这条路上迈出了一大步。
中国3G搜索联盟旨在拓展中国3G的应用层次, 帮助手机用户更好地进行无线搜索。对中小企业来说, 中国3G搜索联盟的优势能让他们更好地实施3G营销。
4.1.1 无线精准营销
随时随地的使用特性是无线网络鲜明的特点, 它依靠手机作为使用终端正是这个特点的最好体现。通过手机使用搜索引擎显然不如电脑键盘方便快捷, 这就需要从操作的友好性上做文章, 使用户输入最少的关键字就找到需要的搜索结果。无疑“精准”就是无线搜索的聚焦点。
4.1.2 行业独家展示
每个关键词只有一家企业注册, 确保手机用户查找时最先找到独家展示的企业, 对企业树立行业地位, 突出品牌效应有直接推动作用。
4.1.3 低成本高回报
低成本高回报是指按年投放广告, 企业通过最佳展示位置可获取高质量、高针对性的潜在客户, 它最贴近中小企业的现实需求。中国3G搜索联盟按年投放广告的收费标准, 使企业投入费用可控, 更能在投入有限费用的情况下获得最大的广告效果。对于投入成本有限的中小企业来说, 中国3G搜索联盟提供了千载难逢的3G机遇。
大量中小企业主要涉及日常消费品, 这类中小企业不适合高中端营销渠道。而新兴的手机上网、手机搜索恰恰能抓住大量百姓消费者, 利用他们随时随地的碎片时间, 及时的细碎需求, 进行“渗透”式营销, 中国3G搜索联盟为企业 (特别是中小型企业) 提供了3G营销机遇, 打开了3G广阔的市场。
4.2 搜索引擎营销外包
外包 (Outsourcing) , 是指企业整合利用其外部最优秀的专业化资源, 从而达到降低成本、提高效率、充分发挥自身核心竞争力和增强企业对环境的应变能力的一种管理模式。由于中小企业普遍实力较弱, 人、财、物的劣势使得独立实施搜索引擎营销难以实现。搜索引擎营销外包模式以其低廉的成本、灵活, 高质量的信息技术资源服务成为中小企业实现搜索引擎营销的新模式之一。
(1) 搜索引擎服务供应商的收费模式非常灵活, 减小了中小企业的资金负担, 投资回报率高, 风险低。
(2) 搜索引擎服务供应商可完成网站从域名注册, 设计制作, 广告发布的全过程, 且价格低廉。采用外包搜索引擎营销的方式降低了运营成本, 化解了投入大量资金建造搜索引擎营销系统所引起的投资风险。
(3) 繁琐的搜索引擎营销日常运行与维护和企业网站升级等工作由专业服务商承担, 中小企业可专注自身的核心业务, 减轻系统的后续维修和升级负担。且中小企业业务灵活, 相应的网站也要调整, 这些可交给搜索引擎服务供应商来做。
(4) 搜索引擎服务供应商可根据中小企业业务需要, 调整搜索引擎营销实施方法, 配置相应信息以保证中小企业不受自身信息系统升级的困扰。
适合中小企业的搜索引擎营销外包模式有完全型外包和选择性外包。完全型外包是指企业将全部网络营销业务的实施包括搜索引擎营销实施、e—mail营销实施、数据库营销实施甚至企业网站维护全部外包给服务商。这种外包策略风险较大, 但能有效减少企业在实施搜索引擎营销等网络营销方式时的费用及准确评估营销的效果。选择性外包是指中小企业只将搜索引擎营销实施的业务外包给搜索引擎服务商。这种方式风险较小, 但在营销数据的共享性和一致性方面以及营销效果的评估上存在一定困难。中小企业在选择外包模式时应考虑本企业的行业特点、业务范围、营销特点、企业信息系统的现状等因素, 确定适合自己的外包模式, 这样才能更好地实现企业的营销目标。
4.3 搜狗输入法4.0“输入+搜索”新模式
搜狗输入法4.0可让用户边打字边搜索。装入搜狗拼音输入法4.0后, 用户在打字输入的过程中会发现, 输入法界面上多了一个闪闪发亮的搜索标识。若想上网搜索一下, 无须再登录搜索引擎的网络页面, 只要在输入的过程直接点击这个标识, 或使用一个快捷键, 就将直接进入搜索过程, 搜索结果页面会立刻自动呈现。随着搜索入口的转移, 桌面将成为拦截搜索商机的一个全新阵地。少数领先的中小企业把握了这种全新的搜索入口, 直接从用户桌面吸引不少潜在客户。对于发展中的中小企业而言, 桌面搜索推广这种新模式大大简化网页搜索的操作步骤, 降低用户的操作复杂度, 为企业带来更加人性化的智能便捷操作体验, 这将是中小企业搜索引擎营销效率的一次全方位提升。
捆绑了搜索功能的新输入法为用户提供了全新的“输入+搜索”整合体验, 这不仅能为中小企业带来全新的搜索引擎桌面商机, 也将让其搜索的商业价值水涨船高。
5 结语
越来越多的中小企业选择搜索引擎营销作为其营销计划的一部分, 但现实中中小企业对搜索引擎营销的认知度仍不如网页广告, 且对其目的、效果和营销模式存在多方面的认知模糊。本文对搜索引擎营销的价值及模式进行了归纳, 分析了搜索引擎营销的几种新模式, 中小企业可依托新模式进一步促进企业的发展。
摘要:文章从策略意义及实施方法对中小企业实施搜索引擎营销的几种新模式分别进行了深入分析, 希望能给中小企业进行搜索引擎营销时带来一点启发和提供参考, 给企业带来一定的经济效益。
关键词:中小企业,搜索引擎营销,模式
参考文献
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3.搜索引擎模式案例分析 篇三
不是巧合,而是时代赋予的默契,2005年,广东省大力开展建设信息化大省的时间恰恰与中国电信向现代综合信息服务提供商转型的时机不谋而合。
作为中国电信的最大省级子公司广东省电信有限公司,在这两股改革浪潮中积极寻求切合点,在审视自身资源的同时,通过借鉴各方经验挖掘自身潜力。这其中,网络搜索引擎的成功给广东电信带来了启示。
2006年新年伊始,广东电信利用114服务台巨大的知名度,整合上下游资源后推出了“号码百事通”业务,欲将114打造成语音Google。这为中国电信在探索新的业务模式上走出了创新的第一步。
电话搜索时代来临,据广东电信内部人士介绍,围绕“搜索”的概念做文章,中国电信并不晚于Google和百度。“面对114查号的巨大客户群,我们几年前开始研究114的增值业务,对‘搜索’的概念作了初步的探讨。”广东省电信有限公司市场部总经理钟平向《IT时代周刊》回忆起当时的情形。
在广东电信看来,了解Google和百度的群体主要局限于互联网用户。据CNNIC的统计,截至2005年7月,中国互联网用户达到1亿户,同期的全国电话用户数已经超过7.5亿户。无论是从用户规模、使用习惯,还是从便利性、知名度的角度来看,使用114查询台功能的用户群显然比使用Google或百度的用户群要大得多。钟平说:“114的知名度肯定大于Google和百度。”
因此,中国电信提出了把114打造成“号码百事通”、把114台打造成“中国总机”的战略,广东电信在原有领先于全国的114、160、168业务的基础上,全力打造语音Google。这暗合了中国电信意欲在全行业范围内寻找新的利润增长点的战略规划。
志在打造数字社区推动广东信息化建设
作为中国电信在这一块业务开展得最早的地区,广东电信欲将114“号码百事通”业务打造成广东地区的语音门户。前向为广大的公众客户提供随时随地的查号转接、行业首查、模糊查询等服务;后向为企业或政府提供号码管理、信息发布、商业转接、电话订购等服务;横向还可以为其他电信运营商提供号码查询或转接服务,真正把114做成“中国总机”。
“我们把114的业务增值,面向普通大众,同时企业客户也将从这里获得更多的关注和收益,在整合了上下游资源、促进信息化发展的同时,还蕴藏着巨大的商业价值。”钟平说。据业界人士分析,钟平指称“号码百事通”具有的商业价值主要以“第一提及”的排位模式来吸引企业客户。除此之外,参考互联网上的网站链接功能,“企业总机”可以使114服务台在接受语音搜索的同时,将电话直接转接到被搜索企业的电话上。第3种模式则是效仿互联网上的网上代购模式,114“号码百事通”也能提供电话订购业务。
如此一来,广东电信通过将用户与企业连接到一个平台上。以后消费者不管身在何处,只要打通114,就可以随时找到餐饮、旅游、位置等信息,甚至还可以订房、订购等,这正是“数字社区”的真实写照,也是建设广东信息化大省、以信息化带动工业化的最好体现。
意在打造综合信息服务商接应中国电信转型战略
2005年,中国电信为了实现战略转型的目标,正在调整战略寻找新的利润增长点,“挖潜”和“转型”是这一年中国电信的主流基调,包括“商务领航”等一系列的动作,都是中国电信对自身现有资源的一个延伸性的挖掘,而广东电信“号码百事通”的启动,可以看作是中国电信广东落地计划的重要里程碑。
如果说,“商务领航”是中国电信面向商企和政府客户推出的综合信息化服务,“号码百事通”则是更强调面向公众需求的信息化服务。“号码百事通”是中国电信在114庞大的信息库和用户群基础上的一次深度挖掘,它不仅被认为是电信系统寻求新的业务增长点和探索创新业务模式,也被认为是电信真正想通过打造价值链来谋求自身发展的开端。
4.搜索引擎优化目的分析 篇四
我一直在反思这样的问题,搜索引擎优化的最终目的是什么?很多seoer在不断的优化网页,不断的追求着排名,难道seoer的唯一体现的价值只有排名?
网站的最终目的是给浏览者看的,而不是为了排名而排名,搜索引擎也不会单纯看你的网页做的是怎样去排列你的mate标签和关键字词的密度,而是特别注重搜索者的感受,seo是让网页设计者融入到设计思维中的一种理念。
比如很多seoer在优化(搜索引擎优化|网站优化|Google优化)时特别去关注关键字词的密度,可惜的是到现在为止,都没有一个准确的定义说关键字词的密度是多少,很多人说是最佳2%~8%(网站搜索引擎优化相关服务:网站优化、搜索引擎优化、Google排名、Google优化),但事实是很多大量超过或是少于这个的依然还是排在前面,为什么?其实最重要的是要在创建内容和独特的可读性,
如果这个做到了,还有必要去采取那么多关键字词分析的策略吗?|CuteSEO搜索引擎优化、网站优化、Google优化排名服务
还有 网页设计的规范是让搜索引擎和浏览者更加容易的阅读,良好的导航书写习惯是帮助浏览者和搜索引擎bots更好的识别到有用信息的一个重要途径,搜索引擎优化一个目的是更有利于搜索引擎来搜索你的站点,遗憾的是在当前的站点中我很难找到一个特别出色的导航设计和网站地图。这个是未来需要从业者更加注意的地方。
5.搜索引擎模式案例分析 篇五
搜索引擎算法是搜索引擎的核心技术机密,也是每个搜索引擎优化人员所希望了解的问题,但是这样的核心机密自然不可能完全被揭密,于是对搜索引擎排名算法的推测成为搜索引擎优化人员关注的话题之一。三大英文主流搜索引擎google、yahoo和MSN的网页排名算法中,对于一个网站被其他网站链接的质量和数量等,都被认为是网站在搜索结果排名的重要因素,不过各个搜索引擎的网页排名算法对于网站外部链接的质量以及其他因素的权重可能有一定的差异。
美国搜索引擎营销公司Fortune Interactive最近发布一项研究报告,对三大主流搜索引擎Google, Yahoo 和MSN的网页排名算法进行了分析。以下是新竞争力网络营销管理顾问选择编译的Fortune Interactive对网页排名算法中有关外部链接因素重要程度的研究发现。
三大主流搜索引擎对网页排名算法外部链接因素重要性评估
重视程度排名
Google外部链接网站的质量网站内容主题相关性外部链接网站title关键词链接文本外部链接数量
Yahoo外部链接网站的质量网站内容主题相关性链接文本外部链接网站title关键词外部链接数量
MSN外部链接网站的质量链接文本网站内容主题相关性外部链接网站title关键词外部链接数量
研究结果表明,主流搜索引擎对于网站外部链接在网页排名算法中的基本要素是类似的,尽管不同搜索引擎对各项要素的权重有一定的差异,三者最大的共同点在于,在评估外部链接的重要程度时,均最重视外部链接网站本身的质量,同时最不重视外部链接的数量。
此外,Fortune Interactive的研究也发现,搜索引擎优化受到的重视程度越来
6.搜索引擎模式案例分析 篇六
(+www.baidu.com/search/spider.htm) 200 0 64
1、203.171.226.111就是搜索引擎蜘蛛防问的网站ip,
2、61.135.168.39 Baiduspider代表,百度搜索引擎蜘蛛的ip是61.135.168.39,
3、代码中的/ 就代表搜索引擎蜘蛛防问的网页
4、2008-08-19 00:09:12代表搜索引擎蜘蛛爬行的日期与时间
5、代码中的200就代表搜索引擎蜘蛛爬行后返回HTTP状态代码,代码中可以了解蜘蛛爬行后的反映,代码如下:
6、W3SVC962713505代表网站日志所在的文件夹
7、www.baidu.com/search/spider.htm baiduspider常见问题解答网页
2xx 成功
200 正常;请求已完成,
201 正常;紧接 POST 命令。
202 正常;已接受用于处理,但处理尚未完成。
203 正常;部分信息 ― 返回的信息只是一部分,
204 正常;无响应 ― 已接收请求,但不存在要回送的信息。
3xx 重定向
301 已移动 ― 请求的数据具有新的位置且更改是永久的。
302 已找到 ― 请求的数据临时具有不同 URI。
303 请参阅其它 ― 可在另一 URI 下找到对请求的响应,且应使用 GET 方法检索此响应。
304 未修改 ― 未按预期修改文档。
305 使用代理 ― 必须通过位置字段中提供的代理来访问请求的资源。
306 未使用 ― 不再使用;保留此代码以便将来使用。
4xx 客户机中出现的错误
400 错误请求 ― 请求中有语法问题,或不能满足请求。
401 未授权 ― 未授权客户机访问数据。
402 需要付款 ― 表示计费系统已有效。
403 禁止 ― 即使有授权也不需要访问。
404 找不到 ― 服务器找不到给定的资源;文档不存在。
407 代理认证请求 ― 客户机首先必须使用代理认证自身。
410 请求的网页不存在(永久);
415 介质类型不受支持 ― 服务器拒绝服务请求,因为不支持请求实体的格式。
5xx 服务器中出现的错误
500 内部错误 ― 因为意外情况,服务器不能完成请求。
501 未执行 ― 服务器不支持请求的工具。
502 错误网关 ― 服务器接收到来自上游服务器的无效响应。
7.搜索引擎模式案例分析 篇七
3.2小区搜索过程
UE在事先不知道小区任何信息的情况下搜索小区,需要经过时隙同步、帧同步、捕获主扰码3个步骤。这3个步骤涉及到4个下行物理信道:主同步信道 (P-SCH) 、从同步信道 (S-SCH) 、主公共导频信道 (P-CPICH) 、主公共控制物理信道 (P-CCPCH) 。
(1)时隙同步
UTRAN中所有的primary SCH的同步码都是相同的,并且在每个slot的前256chips中发送,每个slot中都是相同的。UE使用一个matched filter或者类似的技术就可以很容易获得时隙同步。
(2) 帧同步
帧同步是使用secondary SCH的同步码实现的。
Secondary SCH的同步码一共有16个,在每个时隙中是不同的,按照在每个时隙中码字的不同形成64组码序列。这64组码序列有一个特性,他们的循环移位后的结果是唯一的。因此,UE就使用这64组码序列一个一个地和接收到的信号相关,相关值最大的那个就是这个小区所用的secondary同步序列,同时也确定了这个小区的扰码组和帧同步。
(3)捕获主扰码
捕获小区的primary scrambling code主扰码。
在上一步骤中,UE获得了本小区的扰码组,这个扰码组中有8个主扰码。UE如何知道系统到底使用了哪个?通常,UE就一个一个在CPICH上试,直到找到相关结果最大的一个。这就确定了主扰码。
(4)读广播信道
UE获得了PCCPCH的扰码, 而PCCPCH的信道码是已知的, 在整个UTRAN中是唯一的, UE就可以用主扰码解码主公共控制物理信道, 就可以读广播信道的信息了。从而解调出系统下发的广播消息。
3.3小区选择的信号质量要求
在经过前面的小区搜索过程后, UE仍需判定该小区的信号质量是否达到一定的要求, 才能进一步确定是否可以驻留在该小区, 以获得正常的通信服务。通常需要通过如下两个公式S的计算结果来进行判定。
如果满足下式, 则达到小区选择标准S。
注:方程仅用于评估FDD小区。
上面两个公式中,第一个公式是判定UE测量到的主公共导频信道的Ec/No是否达到要求。第二个公式是判定UE测量到的主公共导频信道的接收信号的码域功率是否达到要求。如果这两个公式的计算结果都大于零,那么说明该小区的信号质量是可以接受的。否则,UE将无法使用该小区。
4现网信令流程
从图7现网流程图可以看出,WCDMA中UE的网络搜索过程的两个子过程在手机终端侧完成,如图7中Cal Initiation阶段,在空中接口信令没有体现出来,根据现网测试结果,一般情况下,UE搜索过程在2 s内完成。
5总结
WCDMA中UE的网络搜索过程的两个子过程是密切相关的,首先,由PLMN选择子过程按照一定的优先顺序选择PLMN,随后启动小区搜索子过程,通过一些有效的机制,使UE能够迅速捕获属于该PLMN的小区,从而最终接入网络。
(续完)
摘要:WCDMA中空闲模式下UE的网络搜索过程包括了PLMN选择和小区选择两个子过程。本文从技术实现的角度来对UE的网络搜索的两个子过程进行剖析, 对UE在空闲模式下的物理过程进行详细描述, 使大家对空闲模式下UE的网络搜索过程有较为深入的了解。
8.搜索引擎模式案例分析 篇八
据知情人士介绍,国内点击欺诈纠纷已是行业公开的秘密,只是大多没有捅破。国外的情形却直观得多。2006年3月14日,Google以最高9000万美元的费用与点击欺诈案原告达成和解;5月1日,一直宣称有独特点击保护系统的雅虎,也因同样问题再次被告上了法庭。
点击欺诈已经引起了业界对搜索企业盈利前景的担忧。2006年1月,标准普尔分析家降低了Google的股票预期,其中“点击欺诈所隐含的巨大威胁”,就是降低预期的最重要原因。与广告主们的气急败坏以及业界的担忧相比,搜索运营商们却比较坦然。在危机还未酿成恶果之前,他们关心的只是用户圈地,以及背后的利润。
盈利模式遭质疑
Google创造的点击付费商业模式早已经被搜索运营商们普遍采用。计世资讯互联网分析师刘冰对本刊记者表示,这种业务模式现在是搜索运营商们最主要的收入来源。据了解,点击付费广告收入已经占到百度总收入的80%以上。
点击付费模式创造了搜索企业的商业神话。与搜索商们赚得盆满钵满相对应的是,相伴而生的点击欺诈也迅速壮大。据统计,目前互联网上总网页点击率的20%来自于点击诈骗,而该行为每年带来的虚假销量甚至高达10亿美元。由此给广告主造成的大量损失开始引起他们对广告投放模式的怀疑。
在搜索引擎营销专家组织(SEMPO)发布的“2005年搜索引擎营销调查”中,显示有42%的搜索引擎广告客户声称他们是点击欺诈的受害者。面对暴富的搜索商对点击欺诈的无可奈何,甚至漠然处之,广告主们开始了自己的维权行动。
2005年,Google、雅虎同时遭到阿肯色州数家公司控告,声称其购买的Google、雅虎付费广告没有取得预期效果,指责Google、雅虎进行了点击欺诈行为。
面对诉讼,两家公司采取了不同的应对策略。
经过一年的调解,Google 于2006年3月14日宣布,愿意支付9000万美元用以了结该案。针对点击欺诈,Google首席执行长埃里克·施密特表示,Google拥有解决问题的员工和体系,并会在事件发生后补偿广告客户。
而雅虎则称自己有点击保护系统,并将会就此案进行积极辩护。但在5月1日,自信的雅虎又被一个美国新泽西州的广告主告上法庭,理由是雅虎将其广告显示在一些“间谍软件”和恶意假冒网站上,此外,雅虎未能保护广告主免遭其竞争对手的“凶猛点击”。
中文搜索市场无法幸免
按点击付费的盈利模式正受到普遍质疑,而它在中国受到的挑战可能更加严峻。
与国外搜索企业普遍采用直销的模式不同,国内各搜索企业,包括Google等跨国企业主要采用代理商代理广告模式,在此情况下,点击欺诈变得更加猖獗。
在国内,搜索门户一般是利用大量免费的搜索体验来吸引大量的眼球与流量,然后推出竞价排名或广告、窄告的赢利模式。竞价排名从名称上就可以看出关键词搜索的结果排名与竞价的高低直接相关。
但是否意味着排名靠前的就是值得信任或值得推荐的?答案显然是否定的,从某种程度而言,搜索厂商的竞价排名或广告排名难以摆脱错导网民与消费者思想与选择的尴尬弊端,网站在赢利的同时难逃道德的谴责。
据了解,在利益的驱使下,有些代理商甚至已经不再人为的进行点击欺诈,而是利用相关软件自动反复点击刊登在自家网站上的广告,达到增加广告收入的目的。
网络上曾有这样的文字描述:“由于我们公司工作人员在全国有多达10几个办事处,于是给大家都下达了相同的任务,大家上班的第一件工作:点竞争对手的排名,而闲暇时间都要去做这样的工作。并且发动自己的亲朋好友去做。一段时间下来,效果很明显,很多企业都被我们点下去了,但也有很多不怕死,不知道网站竞价排名漏洞的人,抢先争排前位。但我们的宗旨就是,不怕死、排前头的统统点死它!于是网站的业绩起来了。”
这段文字描述的是国内正发生在搜索引擎商之间的典型相互抹黑事件。熟悉内情的专业人士告诉《IT时代周刊》,如果有客户在A搜索引擎商处投放竞价广告,那么A的竞争对手B公司则可能发动各方力量疯狂点击该客户广告,以大量且明显的无效点击使得客户失去对A公司的信任,进而使得B公司达到抢夺客户资源的目的。
正因为中国的点击欺诈现象更加严重,有业内人士甚至有彻底否定按点击付费模式在中国运作的言论。
王建军认为:“恶意点击在中国已泛滥成灾并无法控制,极大地威胁着中文搜索业的发展。如果不加以控制,后果将十分严重。” 微软亚洲研究院一位研究员从技术角度提出的看法是,点击欺诈最终涉及的是诚信问题,如果想作弊,任何技术手段都无法屏蔽。由于点击欺诈在技术上不可能完全克服,这一问题必然将冲破各网络的技术防火墙,直接冲撞其市场前途。
但就眼下中国搜索市场的现状而言,搜索运营商们并不如此认为。Google亚太区首席营销官王怀南认为,点击欺诈对Google广告模式根本不存在影响,通过有效防范,大规模的点击欺诈会减少。
是利益熏心吗
全球搜索市场点击欺诈如此严重,为什么搜索企业对此却处之泰然?
互联网经济也被称作眼球经济,拥有庞大的点击量,就拥有了财富,搜索引擎也不例外。此外点击欺诈似乎丝毫没有影响到拥有庞大用户群的搜索商们的骄人业绩。
5月10日,百度发布了2006年第一季度财务报告,截至3月31日的这一财季,百度总营收为人民币1.356亿元,比上一季度增长18%;净利润为人民币3520万元,比上一 季度增长43.5%。
受此利好消息影响,5月11日,百度股价在纳斯达克常规交易中上涨接近37%,报收于83.976美元。此前的2005年10月,Google的市场价值更是首次超过1000亿美元,这让他到了可以与可口可乐等美国老牌巨头比肩的高度。
是步步高升的业绩导致了运营商们对点击欺诈的麻木?还是点击欺诈和运营商们的良好业绩有着千丝万缕的联系?
搜索营销专家冯英健指出,点击欺诈行为因为技术原因不可能完全制止,但可以借助对企业的约束力而尽力减少。他表示,做点击欺诈这样的事情,不排除有搜索企业参与的可能,毕竟搜索引擎商的利益和点击直接挂钩,他们脱不了干系。
既然搜索企业与点击欺诈有着千丝万缕的联系,那么是否可以通过第三方检测机构来解决呢?
一些业内专家认为成立中立的第三方监测机构是解决问题的最好选择,但互联网专家吕本富对此提出质疑,他认为如果没有搜索引擎商的全力配合,第三方监测机构的监管也不太容易。因此,问题能否解决的关键在于搜索引擎商的意愿。
然而,点击量与搜索企业的利益直接挂钩。而且正如冯英健所言,搜索商们都有可能参与其中。与第三方机构通力合作,全力打击点击欺诈对运营商们来说没有什么直接好处。与此相比,全力争取用户则更加实际。
9.搜索引擎模式案例分析 篇九
(二)百度竞价分析
核心提示:
竞价推广,最重要的不是平日里常说的那些关键词选择、创意书写等等技巧,当然这些是基础,最重要的是数据分析,因为分析数据你才可能找出问题所在,数据分析的越细越能准确找出问题。
总体来说,无论做哪一行的百度竞价推广,都需要这么几项数据:
消费——点击——客服对话数——有效资源数
根据这四项,可以算出:资源成本和网络转化率、咨询转化率
前三项是网络部的数据,后一项是咨询部的数据。
网络转化率就是这么点击,你提供了多少个对话数量? 资源成本就是这么钱,你留了多少个有效客户?
百度竞价推广数据分析,每周的分析,每月的分析就不说了,最重要的是我们日常中怎么去找出原因:
1,找出最好的一天和最差的一天做比较,排除自然日子的客观原因,比如说这天大家都放假之类。然后就要从最差的开始看到底差在那地方了?层层剥茧,直到追踪到某些关键词。2,从后往前推:
1)有效资源数少、但是客服对话数多,说明咨询转化有问题
2)有效资源数少,客服对话也少,说明从点击——客服对话,这一段出现了问题,影响这段数据的因素:网站内容没有足够的吸引客户、客服对话软件出了问题、网站打开速度过慢被关掉、客服对话的设置引导语不吸引人、网站设置和你的百度竞价创意不符合、引来了不相关的垃圾关键词等。
3)客服对话对话数多,点击相对少,说明单个词的准确率在提高,就是说推广的词语正是我们的准客户搜索的。还有百度推广创意描述和网站很相符。
4)点击少,而消费高,说明关键词的单价在上升。原则上是消费高了点击就多,但如果少,就会是前面这个原因。而单价上升的原因主要有两个,一个是竞争价格上涨,另一个是关键词质量度偏低。
10.星际争霸2游戏引擎技术分析 篇十
摘要
作为暴雪十多年磨一剑的大作,《星际争霸II》可是包含了现在最尖端的技术和效果,无论是暴雪的质量还是技术相信都是世界顶级的水平,这样的游戏公司确实在为自己的的作品留芳百世而努力!不过,至于还要等多久,至今仍是一个谜。
就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。
着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。
在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。
由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
大量的视觉特效(Based Effects)
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在“故事情节”的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着色组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。不过,这些特效都还在讨论中。
在早期的开发过程中,图形引擎也作为一个重点中的重点进行设计:
可扩展性第一
对于游戏引擎来说,一个主要的设计目标是扩展的引擎。暴雪的游戏质量是人所共知的,不光是他们的能力,更重要的是经验,从以前的一系列游戏开发经验来说,整个游戏各种族之间能力的平衡问题非常重要,而且图像效果之间的兼容性也必须考虑到,这样也是为了各种不同平台硬件之间搭配的玩家都能体验这个游戏的魅力所在,以确保游戏有足够的竞争力,因而从ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FXs系列到ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce G200s都可以轻松的进行游戏。
相比之下,GPU的负载才是重点,像素着色单元往往会因为大量的单位同时出现而使得GPU难以承受,顶点着色单元的运用也必须合理,而先进的GPU才能体验到最大限度的特效,而对于普通的GPU只能尽量减少使用率来保证游戏的流畅度。
一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)
这个双重性质的引擎使得整个游戏有更完美的体验,其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角,当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。具备两个视觉模式的原因正是我们之前提到的故事模式,当切换到单人模式的RPG视角时,玩家将会体验到暴雪对于整个游戏设定的精妙之处,通过一系列互动,包括对话等手段,其实从某种感觉上来说更像是第一人称射击游戏(FPS)。暴雪还将对这些不同的设定做更为细致的讨论,这样才能让玩家体验到不同的技术效果的运用。
屏幕基础效果
作为Starcraft II的另一个设计目标,照明环境模式让游戏的互动更多,之前在魔兽争霸三中,每个单位有一个硬性限制,有多少亮度,可能会影响它在任何特定时间。出于这个原因,使用动态照明是相当微不足道的,但是在Starcraft II中每个单位有一个照明设备,当其中一个开启之后其他也会开启,这样效果非常好,但是由此带来的地图的设计和绘制,包括地图地形切片就成了相当复杂的问题。而即便是解决了这些,给GPU带来的负荷也是巨大的。
针对于此,暴雪也做了很多限定 :
◆ 颜色组成部分,并不受当地照明,如发射、环境地图和点燃前期的彩色组成部分;
◆ 深度;
◆ 每像素正常;
◆ 如果使用静止环境闭塞,出口的环境闭塞的纹理被忽略,如果屏幕空间环境闭塞启用;
◆ 亮灯的弥漫物质的颜色;
◆ 亮灯的镜面材料的颜色。
解码缓冲器
所有的缓冲器应该都使用相同的深度,不幸的是似乎这些缓冲器远远不能满足暴雪的需要,这些缓冲器以24字节每像素推动输出带宽,这样使得整个带宽明显不足,因此在安置光源的时候必须牺牲一些。
为了向MRTs提供每像素值以保证用于各种的效果,因而以下必不可少:
◆ 深度值为照明、雾卷、动态环境闭塞和智能景深,预测,边缘检测和厚度测量;
◆平均值为动态环境闭塞;
◆ 弥漫性及镜面照明。
延迟渲染
在Starcraft II中延迟渲染只适用与当前的渲染,包括灯光的点和散射出去的面都要再渲染,但是由于游戏中会出现很多的照明设备,如果都使用这样的方法渲染的话一定会造成画面过于缓慢,因此延迟缓冲器的出现也解决了这一难题。在延迟渲染和着色方程式的帮助下计算机能很快的绘制出不同形式或者更为复杂的光源,这样也为其他的计算提供了一个后处理的过程。
像素坐标重建
受益于早期的样板,暴雪在设计新的形状和色彩的时候轻松了不少,而且同时还释放了CPU。
相机原理我们都知道了,就通过这样的模式使得暴雪在视觉上更了解该如何设计。
屏幕空间环境光遮蔽
屏幕空间环境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,简称SSAO)。如果对这个名词感到陌生,那提及到让大家记忆犹深的《Crysis》逼真的光照效果时,一切就很简单了,这就是SSAO技术的独到之处。
暴雪在这使用这方案的时候考虑到了整个空间的效果和质感,也许从某写方面上来看,没这个必要,但是基于暴雪的理念,一点点瑕疵都是不被允许的。
在任何可见的点和表面在屏幕上,采取多个样本(8至32),这些样本,表现了在三维空间中从目前的点计算,到预计回屏幕空间所需的时间和深度。
现在的目的是检查是否深入采样点,如果接近这个更远的采样点本身能获取信息的话就这么做下去,这是一个函数问题,因此需要复杂的计算。
不过在对地图的计算时不会采用这样的方法,这仅仅是为了形成一个空间的效果而已。模糊效果
前面的一切都是为了更加细致的描绘出所有的场景,但是,有时候游戏还是需要一些模糊的图形图像,如果一直使用SSAO技术的话,必然导致不真实。
对于SSAO来说,虽然是一种优势,但是高智能的判断在这时也显得尤为重要,何时需要高精度的细致图像,何时需要动态模糊效果,无论是着色还是渲染都需要大量的资源的计算才能显现这些复杂的效果。
自我闭塞
这也是一个相当复杂的效果,就像一个围绕着一个半球体产生偏移向量,这一点上在屏幕上(这意味着需要使用大量的延迟缓冲器),由一个矩阵转化每个偏移向量和正常向量来抵销矢量。
边缘处理
偏移向量在空间中并不像在屏幕空间中一样,由于镜头的不断移动使得SSAO不断变化,这样就需要在移动的过程中对镜头的边缘进行处理,以保证完美的视觉效果,但是纹处理包装上并不是一件简单的事。SSAO的表现
SSAO提供的效果是让人相当满意的,视觉图像质量的处理近乎完美,但是成本过高,而且大量使用还是会造成系统性能瓶颈,这样得不偿失,因此合理的使用这个技术也是讨论的问题之一。
SSAO和整体光线效果
从图中很明显的发现了SSAO的精妙之处,如此逼真的效果让人赞叹不已,其实更多的还是其后面的技术支撑。
我们可以把一切制约因素一起使用以下过程表示:
◆为每个像素在源的形象和存储执行一个全屏幕通过计算混乱循环结果,在Alpha通道的每边缩减一个CoC图像缓冲区的四分之一大小;
◆产生中等模糊图像通过应用的RGB高斯模糊与每个样本对源图像加权CoC;
◆产生的最大模糊图像只有缩小的RGB的图像缓冲区源图像的四分之一,每一个CoC和大型模糊缓冲器可以同时使用不同的通道;
◆最高模糊图像与RGB样本加权由缩减CoC执行,Alpha通道中载有CoC,也有模糊,但其样本不加权本身;
◆缩小和模糊一张深度地图成为一个缩减深度图像,重用深入SSAO缩减(SSAO不模糊深度);
◆然后开始最后的景深着色,有一定的形象来源,中等和大型模糊、模糊CoC的形象,非模糊深入地图和缩减深入形象的渲染。
景深渲染包括:
◇计算小模糊价值,直接使用小样本着色四近邻像素;
◇计算CoC的像素(缩减CoC将不匹配);
◇样本非模糊,使用模糊的深入比较——计算机CoC,如果是模糊的深入,比非模糊的深入更远,否则使用CoC价值样本,模糊CoC的形象;
◇计算贡献,从每一个可能的模糊图象,计算小模糊的颜色,中型和大型的图像模糊的基础上,CoC的因素;
◇小型,中型和大型模糊;
◇输出Alpha包括的源(无模糊)形象。处理透明物体渲染
透明度是一个值得深入研究的问题,当涉及到开发时暴雪的董事会认为延迟渲染技术不支持透明度的话就应该在其他地方加上这个功能,而事实证明这是一个正确的选择。
作为是典型的就是延迟绘制技术,透明度的问题还设计到树荫等一系列问题,因此必须选择一些有代表性的物体来标记之后再做探讨。光线的问题在透明度的谈论中再一次被提及,因为这是个相辅相成的东西,因此暴雪在制作这一切的时候都努力的寻找解决方案。
半透明阴影(Translucent Shadows)
这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。
早期在建模的时候影子系统都是成功地利用屏幕空间信息解决跟踪问题,否则将会困难很多,但这次暴雪将显示如何延长阴影地图的每像素信息与一些额外的信息通道,可以用来容易的充实阴影,地图上实现半透明的阴影支持。
阴影地图算法是延长与第二地图的阴影信息形成半透明的阴影,大部分地图的影子仍然会包含不透明信息的阴影,此外还需要做到在颜色的缓冲区发现颜色半透明的阴影。不过,这一切都需要硬件的支持,如果硬件不支持将会有一个空的颜色,因此在考虑到深景等特效的时候暴雪依然在处理阴影效果。
首先是清理,以白色调和,然后填补渲染透明物体的阴影,就这样形成一个透明的阴影色彩缓冲区,再加上测试,处理这些透明光过滤器,最后形成需要的效果。
光过滤处理器
总结:
11.人肉搜索——从法律角度的分析 篇十一
【摘要】 互联网技术的发展给中国社会的进步带来了动力同时也带来了问题。虚拟与现实世界连接中涉及到一个重要问题就是隐私。
【关键词】 人肉搜索;法律;隐私
一、人肉搜索的发展
人肉搜索,近年来成为广为流传的网络词汇。根据最新百度百科解释,人肉搜索就是“利用现代信息科技,变传统的网络信息搜索为人找人、人问人、人碰人、人挤人、人挨人的关系型网络社区活动,变枯燥乏味的查询过程为一人提问、八方回应,一石激起千层浪,一声呼唤惊醒万颗真心的人性化搜索体验”。
人肉搜索发展至高潮阶段的代表性事件即是“死亡博客”事件。这一阶段的特征表现为:事件受关注程度更高,传统媒体在事件刚发生便积极介入报道,网络媒体还对此进行专题报道;人与计算机网络相互配合,黑客技术和人问人、人找人的传统方式联系更紧密;整个社会形成较广泛的关注度和规模效应。
二、人肉搜索与公民隐私权
隐私权一词最早发端于1890年,当时美国的两名律师塞缪尔·华伦和路易斯·布兰迪斯在《哈佛法律评论》上发表名为《隐私权》的文章,将隐私权描述为“不受侵扰的权利”(The right to be let alone)。在网络时代,个人的隐私权更容易遭到侵犯,保护网络隐私权对维护网民合法权益、促进网络发展具有重大的现实意义。
由于网络技术的发展和网络功能的完善,互联网络已经成为现代人工作、生活和学习必不可少的工具和朋友,但互联网带来负面效应的事例也屡见不鲜。人肉搜索利用网络侵犯隐私权的具体行为类型包括两种。
(1)利用网络安全存在的隐患窃取他人隐私。部分通晓网络技术的网民利用利用黑客技术、流氓软件、网页漏洞和病毒邮件等方式,通过侵入人肉搜索对象经常访问的网站获取他在网站注册时所登记填入的个人信息,并公布于发布人肉搜索的帖子里,该信息瞬间即可被成千上万的网民知晓并加以再传播,如此循环往复,即使网络管理员时刻警惕,也仍然难以避免小部分人的继续传播,给消除侵害带来的极大困难。
(2)擅自在网上宣扬和公布他人隐私。这是指在未经权利人的许可,即将权利人的个人隐私在网络上予以公开、传播的行为。隐私权人对自己的隐私有隐瞒权,也享有维护权,保护自己的隐私不被他人宣扬和公布。由于网络具有空前的自由性和广域性,从理论上说,几乎只要拥有计算机的网络用户都可能知悉网络上散布的隐私。在网上宣扬和公布他人隐私的行为表现为向被侵权人的熟人、朋友发送包含其隐私的电子邮件、在网络论坛中公然公布他人隐私信息、在公共聊天室里谈及他人隐私,以及利用即时聊天工具散布他人的个人信息等,这些行为在人肉搜索案例中对迅速定位被搜索人起到决定性作用,并且由于是在熟人、朋友之间传播隐私,对被搜索人造成的影响更深,造成的伤害更大。
在人肉搜索事件中,由于参与者众多,受害人往往在维权时难以正确判断侵权主体。受害人面临的两难问题在于起诉时无法将参与该事件的全体网民一一作为被告,这一方面受到“法不责众”观念的影响和诉讼成本的限制,最重要的在于受害人无从确定侵权主体。侵犯他人网络隐私权的主体主要有两类:一类是网络服务商(Internet Service Provider,ISP);另一类是网络用户。
三、网络隐私保护建议
1.制定专门的网络隐私权保护法
由于当前对网络隐私权进行立法保护已经是各国通识,采取的立法模式不尽相同。有的国家主张修改现行法律;有的主张制定新的专门法。本文认为:在民事一般法里只需对一般隐私权进行规定,而对网络隐私权应当制定一部的网络隐私权保护专门法。肉搜索的侵权行为不宜通过刑法规制,正如社会学者周孝正所说,网络暴民并非真的暴民,因为处于虚拟的空间中,这种语言文字上的“暴”并不会对受害人的身体造成实质上的直接伤害。对网络服务商及其工作人员故意泄露或非法获取公民个人信息的行为则另当别论。
2.成立隐私保护机构
可以由国务院信息化办公室主办的以维护网络用户隐私权为首要目标的非营利性独立法人组织,具有一定的行政处罚权和相对独立权。机构应围绕维护网络用户的个人信息安全,打击非法利用他人隐私进行牟利或破坏活动的不法分子为宗旨,机构的全国主管机关为国务院信息化办公室,在全国各地设立分支机构,受机构总部和省、市信息化办公室双重领导。该机构的经费可从国家财政和地方财政拨付、接受社会捐款、在核准范围内开展活动或服务的收入、利息以及其他合法收入等方式中获取。
参考文献
[1]王军.《网络传播法律问题研究》.群众出版社,2006
[2]张新宝.《隐私权的法律保护》.群众出版社,2004(2)
12.常见搜索引擎评价方法分析 篇十二
搜索引擎是目前Web环境中最常见的工具之一,但一个搜索引擎是否能在上线后完成原有设计目标,不能靠感觉或目测,需要有一定的方法进行系统评估。即使是成功上线后,也需要继续监测,以便于调整其性能,更好地适应用户的需求,从而取得更大的市场竞争力。
1 常见搜索引擎评价方法分析
搜索引擎评价应能估计在给定条件下检索算法的有效性,并在相同情况下与另外的检索算法的有效性进行比较,或者预测这种算法在不同情况下的有效性。对于评价方法,一般要满足如下条件:
(1)能表示检索算法预期目标。
(2)量化多大程度实现了预期目标
(3)采用准确、精确且经济的度量技术。
(4)能度量误差。
1.1 效果和效率
效果衡量的是搜索引擎返回正确的搜索答案的能力,即搜索引擎的实际排序结果与人工排序结果的吻合度。
效率衡量的是搜索引擎的搜索响应速度,即搜索引擎采用的排序算法所消耗的时间和空间复杂度。
搜索引擎的这两项指标相互关联,相互制衡。通常而言,由于引擎的主要用途是为用户反馈查询的结果,所以效果评价更受重视。在评价某搜索引擎能取得有效查询结果的前提下,才将评价重点转到效率评价。
1.2 效果评价
1.2.1 召回率与准确率
效果评价中最常用的两种方式是召回率(Recall)和准确率(Precision),用于总结和比较搜索结果。召回率衡量的是搜索引擎找到所有相关文档的能力,准确率则衡量搜索引擎排除不相关文档的能力。这两种方式倾向于检索尽可能多的相关文档,且使检索到的不相关文档数量尽量最少。
对于任一个给定的查询,将会产生被检索到的文档集和未被检索到的文档集。假定A是相关文档集合,是不相关文档的集合;B是被检索到的文档集合,是未被检索到的文档集合。则召回率和准确率可以表示如下:
由上可见,召回率是相关文档被检索到的比率,准确率是检索出的文档中有多少相关文档的比率。
这两种方式,都要基于检出的经过排序的文档。当一个查询有许多个相关文档,或者相关文档较零散地分布在排序中,通常用三种方法来计算召回率和准确率。
(1)在预定义的排序位置上计算,通常计算出准确率即可。如果一个排序位置p的准确率比另一个排序高,那么相应的召回率也就高,这被称为位置p的准确率。
(2)当召回率从0到1.0每增加0.1跨度时,计算准确率的相应变化。这种方法适用于所有排序结果中的相关文档,而不仅是那些排序靠前的文档。
(3)计算当一个额外的相关文档被检出时(即召回率增加),准确率的平均值。平均准确率只有用单一的数值对所有相关文档的排序结果进行衡量,但这个值很大程序取决于排序位置较靠前的相关文档。
在实际评价中,还有第四种方法,即计算F值将召回率和准确率进行综合。F值被定义为召回率(R)和准确率(P)的加权调和平均数,其优点是用单一的数值即可评价搜索引擎的性能,表示如下:
其中α是权重,用于表示侧重召回率或者是准确率。
1.2.2 平均化与插值
1.2.1中的评价方法主要针对一个查询,为对搜索引擎进行全面的评价,必须选择多个查询进行测试,此时,会采用平均化技术,即通过某个查询集来总结某个排序算法的排序性能。
使用1.2.1中的平均准确率,可得到每个查询的相关排序结果的评价数值,要对多个查询总结该排序算法性能,可把这些数值再平均。因为基于平均准确率,所以表示对每个查询,用户都倾向于找到更多的相关文档。为了简化平均化过程,每个查询的召回率-准确率值被转化为标准召回率等级上的准确率值,即将标准召回率等级上的准确率值进行平均,可评价排序算法的效果。
标准召回率等级是0到1.0,以0.1为单位增量。为获得每个查询在这些召回率等级下的准确率,必须进行插值。即要基于这些数据点定义函数,使其在每个召回率等级处都产生值。现在最常用的函数表示如下:
其中,S是观测点(R,P)的集合。在任意的召回率等级处,该插值定义准确率为在较高的召回率等级处,召回率-准确率点中能观测到的最大准确率。
任何搜索引擎的搜索结果都包含一些不相关的文档,所以随着召回率升高,通常准确率趋于下降。这一点在上述插值方法中得以体现,因为这个函数值是单调下降的。
1.2.3 排序靠前的文档
尽管许多搜索的结果有许多个文档,但用户往往只关注排序在前的相关文档,在Web环境下,通常是结果的前1-3页。有时还有这种情况,搜索仅需要一个单独的相关文档,这时,召回率评价就不再起作用,而相关文档是否靠前才最重要。
在1.2.1中提到的位置p的准确率的评价通过平均多个查询的评价结果来评价搜索引擎,但不足之处在于:对于给定数量的相关文档,不能很好地区分不同的排序。因此选用排序倒数评价方法更为合适。它返回第一个相关文档位置的倒数,与其相关的平均排序倒数是针对一组查询的排序倒数平均值。
实际评价中,当高相关性的文档比边缘相关的文档有用得多,一般采用折扣累积增益法(Discounted Cumulative Gain)。这种方法从排序靠前的结果开始计算,在靠后的排序位置上开始打折,表示如下:
其中,reli搜索返回的文档中排序为i的文档的相关性等级,分母log2i是损失因子。通过变化公式中的对数的基数,损失可能变得更陡峭或者趋于平滑。
DCG评价首先对每个查询的位置p上的DCG进行计算,再进行平均。但不同的查询,会返回不同数量的相关文档,为了便于平均不同查询的评价值,可通过将每个排序位置上的DCG值与该查询的最优排序的DCG值进行比较,得出归一化的值。
1.3 效率评价
最常用的效率评价方法是基于查询流量的方法,记录每秒处理的查询数量,这是个单一数值的评价。通常,两个搜索引擎应在同一个测试集、同一个查询集合、同样的硬件环境下进行评价。搜索引擎提供方希望借助于流量数据来估计系统容量,从而决定是否还需要投入硬件资源来满足大量的用户查询。
主要的效率评价方法如下:
(1)索引时间开销:用于评价在一个特定系统上建立文档索引所需的时间。
(2)索引处理器时间开销:用于评价建立文档索引所需的时间,与索引时间开销相似,但不包括I/O等待时间或者系统并行获得的速度。
(3)查询流量:每秒钟处理查询的数量。
(4)查询延迟:用户提交一个查询后,在获得返回结果之前需要等待的时间,以毫秒计算。用中值或者百分比表示。
(5)临时索引空间:创建索引所使用的临时磁盘空间的数量。
(6)索引大小:用于存储索引文件的存储空间的大小。
但如仅用流量数据来评价,就会忽略延迟因素的影响。延迟和查询流量并不是正交关系,通常可以通过增加延迟来改进流量。
与效果评价中的召回率与准确率一样,低延迟和高流量都代表搜索引擎的高性能,但这两项指标却是相互冲突的,不可能同时达到峰值。在一个搜索引擎中,查询流量是基本需求,因为系统需要处理用户提交的每一个查询,延迟和硬件资源则相对是动态的。
查询流量和延迟是最有效的效率评价方法,但同时也应将索引的代价考虑其中。假设给定足够的时间和空间,存储每个可能长度的查询,那查询流量和延迟有可能达到各自的峰值,但这时的索引代价极其巨大。所以需要衡量索引结构的大小,以及创建索引所消耗的时间。
2 结论
对于搜索引擎的评价方法有许多,但并没有哪一个就能全面评价搜索引擎的性能。所以实际评价过程中,通常是综合运用多种评价方法,力求从不同的角度验证搜索引擎的工作性能。常用的组合包括召回率准确率、平均值、关注靠前文档等。
摘要:搜索引擎是网络环境中普通用户获取信息的重要工具,其性能优劣需要靠科学的评价方法来测定。文中分析了常用的搜索引擎评价方法及其各自的应用特征。重点分析的是效果评价中的三种方法以及适用的环境。实际评价中,以多种评价方法的综合为宜。
关键词:搜索引擎,评价,效果,效率,查询算法
参考文献
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[3]苏君华.搜索引擎评价研究综述[J].情报杂志,2011(04):28-63.
[4]黄盛.浅议信息检索的相关特性及效果评价[J].全国商情(理论研究),2010(13):111-112.
13.搜索引擎模式案例分析 篇十三
今天看书时,书上提到二分法虽然道理简单,大家一听就明白但是真正能一次性写出别出错的实现还是比较难的,即使给了你充足的时间,比如1小时。如果你不是特别认真的话,可能还是会出一些这样那样的错误,所以就尝试了自己去实现一下,看能否一次通过,结果自然不言而喻,虽然用的时间不长,但是我失败了,呵呵。
个人觉得失败的最主要原因是自己没有认真的先想好这个思路和可能出现的分支情况,而是直接凭主观臆想就去写代码了,完全正中书上所说的行为,所以也如书上所说,出错了。后经调试应该是得到了基本的正确算法,内容如下:
#!/usr/bin/env python#encoding: utf-8def half_search(search_arr, search_str): lb = 0 ub = len(search_arr) - 1 for i in range(ub/2 + 1): if lb > ub:return -1 mid = (ub + lb)/2 if search_arr[mid] == search_str:return mid elif search_arr[mid] > search_str:ub = mid - 1 else:lb = mid + 1if __name__==‘__main__‘: arr = [10,20,30,40,50,60,70] print half_search(arr, 1) print half_search(arr, 11) print half_search(arr, 22) print half_search(arr, 33) print half_search(arr, 40) print half_search(arr, 55) print half_search(arr, 66) print half_search(arr, 70) print half_search(arr, 8)
结果:
-1 -1 -1 -1 3 -1 -1 6 -1
正整数代表在数组中的下标,3那就是第4个位置;-1代表不存在
总结:
实现简单的算法之前,如果已经有了一套最简易的实现【比如直接打印100条相似的内容】,不妨要想想是否还有更精巧的实现【可否用循环+参数化替代】;实现稍微复杂点的算法时,不妨先在纸上画出各种可能的验证情况,避免实现是缺胳膊短腿的;还有一点就是算法什么的还是要多练,不然稍微复杂的过一阵可能就会忘记细节了,
我想这就叫术业有专攻吧!
14.搜索引擎模式案例分析 篇十四
Analytics 设置
登录 Google Analytics,修改网站设置,在“网站搜索”项选择“请跟踪网站搜索”并填写相应参数:
设置中这几点需要说明一下:
1、查询参数
网站程序所定义的查询参数,如匪际竦牟┛褪褂玫 Wordpress,搜索“SEO”时完整URL为:
www.lesishu.cn/?s=SEO
则查询参数为s
查询参数最多可设置5个,多个用半角逗号隔开。
2、类别
类别参数指站内搜索时,可按分类、不同范围进行搜索(很多CMS等程序均有这样的方式)时,区别这些选项的参数。设置类别参数可统计出用户进行站内搜索时,指定的或选择预设的类别情况。
设置同样对应程序所定义的类别参数,例如使用 Google 高级搜索,搜索关键词SEO,指定文件类型为PDF文档,则搜索结果URL为:
www.google.com/search?as_q=seo&as_filetype=pdf
结合第1点:as_q为查询参数,as_filetype为类别,
类别参数也最多设置5个,用半角逗号隔开。
3、排除参数
查询参数和类别参数的排除,依据网站配置中“排除网址查询参数”指定的排除项,如果网站有需排除的参数(如sessionid等)则勾选。
Analytics 网站搜索报告
设置好跟踪站内搜索,一定时间后就可以在 Analytics 中看到站内搜索的数据(控制台 ->内容 ->网站搜索)。
这些数据对于我们掌握用户在站内活动的情况比较重要:
访问者使用了哪些搜索字词?
访问者是在哪里开始进行搜索的?
访问者看到的是哪些网页?
搜索后停留的时间、搜索深度……
某些程序的搜索功能,搜索结果URL中不直接显示出搜索关键字,而是使用 searchid=? 这种方式,使用这项功能时可能要麻烦一点,在报告的“搜索字词”中只能看到搜索ID,那就只能将ID放到网站上查看字词了。
作者:匪际
原文:使用 Google Analytics 分析用户站内搜索行为
15.WEB搜索引擎分析设计与实现 篇十五
从20世纪90年代互联网开始兴起, 人们在方便的获得网上信息的同时, 也越来越难搜索到对自己有价值的信息, 因此搜索引擎成为继电子邮件之后最典型的WEB应用。
因特网搜索引擎既是一门技术, 又是一项服务, 因此搜索引擎的发展应该包括搜索引擎产品技术的研发及其服务方式的改进与发展。提供经过甄别、筛选、评价和专家推荐的网站信息无疑是高质量搜索引擎永恒不懈的追求, 是搜索引擎智能化与专家系统交汇融合的结果。
2 搜索引擎概述
全文搜索引擎是名副其实的搜索引擎, 国外具代表性的有Google、Teoma、Wise Nut等, 国内著名的有百度 (Baidu) 。它们都是通过从互联网上提取的各个网站的信息, 检索与用户查询条件匹配的相关记录, 然后按一定的排列顺序将结果返回给用户。
目录索引虽然有搜索功能, 但在严格意义上算不上是真正的搜索引擎, 仅仅是按目录分类的网站链接列表而已。元搜索引擎在接受用户查询请求时, 同时在其他多个引擎上进行搜索, 并将结果返回给用户。著名的元搜索引擎有Info Space、Dogpile、Vivisimo等 (元搜索引擎列表) , 中文元搜索引擎中具代表性的有搜星搜索引擎。
3 搜索引擎的原理
现今主流的搜索引擎是上面讨论过的基于Robot的搜索引擎, 其构成一般由网络机器人程序, 网页过滤分析器, 查询器, 网页数据库, 索引数据库, 用户接口等部分组成。网络蜘蛛是通过网页的链接地址来寻找网页, 从网站某一个页面开始, 读取网页的内容, 找到在网页中的其它链接地址, 然后通过这些链接地址寻找下一个网页, 这样一直循环下去, 直到把这个网站所有的网页都抓取完为止。
在抓取网页的时候, 网络蜘蛛一般有两种策略:广度优先和深度优先。广度优先是指网络蜘蛛会先抓取起始网页中链接的所有网页, 然后再选择其中的一个链接网页, 继续抓取在此网页中链接的所有网页。深度优先是指网络蜘蛛会从起始页开始, 一个链接一个链接跟踪下去, 处理完这条线路之后再转入下一个起始页。
4 搜索引擎的分析
“So Edu”总体上将分为两个模块, 分别是“数据采集”模块和“搜索”模块, “数据采集”模块采用heritrix, “搜索”模块采用Lucene。
Heritrix是IA开放源代码的、可扩展的、基于整个Web的归档网络爬虫工程, 可加入一些可互换的组件。IA的目的是开发一个特殊的爬虫, 对网上的资源进行归档, 建立网络数字图书馆, 到目前, IA已经建立了400TB的数据。Heritrix中提供了一个标准的线程池Toe Pool, 它用于管理所有的抓取线程。Toe Pool和Toe Thread都位于org.archive.crawler.framework包中。Toe Pool的初始化, 是在Crawl Controller的initialize () 方法中完成的。以下代码是在CrawlController中用于对Toe Pool进行初始化的。toe Pool=new Toe Pool (this) ;//构造函数toePool.set Size (order.get Max Toes () ) ;//按order.xml中的配置启动线程Lucene是Apache软件基金会Jakarta项目组的一个子项目, 是一个开放源代码的全文检索引擎工具包。Lucene的目的是为软件开发人员提供一个简单易用的工具包, 以方便的在目标系统中实现全文检索的功能, 或者是以此为基础建立起完整的全文检索引擎。
5 搜索引擎的设计及实现
5.1 系统功能描述, 系统主要功能包括:
a.管理人员接口子系统;b.索引子系统;c.检索子系统;d.用户接口子系统。
5.2 系统架构:
网络蜘蛛 (爬虫) 从互联网上抓取网页, 把网页送入“网页数据集”, 反复循环直到把所有的网页抓取完成;系统从“网页数据集”中得到文本信息, 送入“文本索引”模块建立索引;索引库以页面评级的分数与词的相关度建立索引库;“用户”通过提交查询请求给“查询服务器”, 服务器在“索引数据库”中进行相关网页的查找, 同时“网页评级”把查询请求和链接信息结合起来对搜索结果进行相关度的评价, 通过“查询服务器”按照相关度进行排序, 并提取关键词的内容摘要, 组织最后的页面返回给“用户”。
5.3 实现过程
5.3.1 数据采集, 此系统将完全采用Her-
itrix开源程序, 从官方网站下载最新版本的Heritrix运行包, 解压到一个文件夹内。其中, Heritrix所用到的工具类库都存于lib下, 另外, 在Heritrix目录下有一个conf目录, 其中包含了一个很重要的文件:heritrix.properties。在heritrix.properties中配置了大量与Heritrix运行息息相关的参数, 这些参数主要是配置了Heritrix运行时的一些默认工具类。
5.3.2 索引子系统, “So Edu”利用Lucene建立索引的过程有以下3步:
提取文本;构建Document;分析并建立索引。提取文本, 建立索引的第一步是要把需要建立索引的文档数据转换成Lucene可以处理的类型-对各种资源文件提取文本信息, 以便下一步的工作;构建Document, 要对一些文本文件建立素引, 首先需要确定索引的数据源。对“So Edu”来说, 数据源是网页的URL, 网页的Title, 网页的抓取时间和网页的内容。对于每个不同的XML文件, 这些数据源将提供出不同的内容, 以便将来存储在索引中。
5.3.3 检索子系统, “So Edu”利用Lucene的Index Searcher实现检索功能, 有以下步骤:
初始化Index Searcher;构建“查询”-Query;检索结果“Hits”;结果显示。
6 结论
搜索引擎技术从诞生之日开始就一直是网络人关注的焦点, 发展也很迅速, 所以如今已出现了很多优秀的开源的项目, 例如本项目中的Heritrix和Lucene。由于时间紧迫, 有部分的实现采用了比较简单的方法, 以便于整个系统的顺利实现。
摘要:首先介绍了基于Internet的搜索引擎的系统结构以及主流搜索引擎的工作原理, 在对高性能的爬虫工具包Heritrix和可扩展的Java全文索引工具包Lucene进行系统分析的基础上, 设计了整个搜索引擎的构架, 并使用Java语言初步实现了“SoEdu”搜索引擎。
关键词:搜索引擎,Heritrix Lucene,索引
参考文献
[1]李晓明, 闫宏飞, 王继民.搜索引擎-原理技术与系统.
[2]李锐.搜索引擎发展综述.
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