ansys分析实例详解(2篇)
1.ansys分析实例详解 篇一
图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。
图层混合模式是Photoshop CS3中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。
使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的平面设计作品。Photoshop CS3中有25种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算公式。因此,对同样的两幅图像,设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。根据各混合模式的基本功能,大致分为6类:
在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色,混合色和结果色。基 色:指当前图层之下的图层的颜色。混合色:指当前图层的颜色。结果色:指混合后得到的颜色。1,正常混合模式
正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。
在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。
2,溶解混合模式
溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。
下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。但是,根据
任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等。
3,变暗混合模式
变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色
保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。
变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深 的背景颜色替换掉了。
4,正片叠底模式
正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将
基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色 与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底
模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。
5,颜色加深混合模式
颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合 时,图像不会发生变化。
6,线性加深混合模式
线性加深模式同样用于查看每个通道的颜色信息,不同的是,它通过降低其亮度使基色变暗来反映混合色。
如果混合色与基色呈白色,混合后将不会发生变化。如下图,混合色为黑色的区域均显示在结果色中,而白色的区域消失,这就是线性加深模式的特点。
7,深色混合模式
深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变,以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现,暗调信息亮部信息。
8,变亮混合模式
变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的
像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。
9,滤色混合模式
滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种
颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式
转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。由于滤色混合模式的工作原理是保留
图像中的亮色,利用这个特点,通常在对丝薄婚纱进行处理时采用滤色模式。
另外,在对图片中曝光不足现象
进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。
10,颜色减淡混合模式
颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使基色变亮,从而反映混合色,除了指定在
这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混合模式类似于滤色模式创建 的效果!
11,线性减淡混合模式
线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式
和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。
与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合不会发生变化。
12,浅色混合模式
浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,以
混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色。
13,叠加混合模式
叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加,也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。
14,柔光混合模式
柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮
2.ansys分析实例详解 篇二
在上一篇文章中了解了STP的运行原理,当STP网络中的拓扑发生变化时,交换机端口从阻塞状态变化到转发状态,需要等待的时间是30-50秒,最短为2的Forward delay time,最长为Max-age time加上两倍的Forward delay time时间,这个时间对于现在高速发达的网络来说是不能接受的,如何改进STP中这种时间长的缺点呢? 那就运用到了RSTP(快速生成树协议)
RSTP简介
RSTP又叫快速生成树协议,它是IEEE802.1w,改进了STP,缩短了网络的收敛时间,RSTP的收敛时间最快可以缩短1s之内,RSTP的算法和STP基本一致。
RSTP端口角色
在根端口和指定端口的基础上增加了两个端口:
1.替代端口: 作为根端口的备份端口,该类端口为当前根端口到根网桥提供一条替代路径
2. 备份端口: 作为指定端口的备份端口,该类端口为指定端口到达生成树叶提供一条备份路径。这个端口仅当两个端口在一个由一个点对点链路组成的环路上连接时,或者当交换机有两个或多个到达共享LAN网段的连接时可以存在。
一个具有根端口或者指定角色的端口是包括在活跃拓扑结构中的,而一个具有交替或备份角色的端口是不在活跃拓扑结构之中的。
RSTP端口状态
RSTP和STP所包含的端口状态比较
从上图中可以看出,RSTP只有3种端口状态 : 丢弃、学习、转发。
它把STP中的阻塞、侦听、禁用统一用一种状态(丢弃)来替代。这样端口可以直接跨过侦听状态进入转发状态,而不必等待侦听状态中的时间等待了。
RSTP快速过渡机制原理及RSTP与STP区别
与STP相比,唯一不同的是RSTP解决了STP算法对任何端口只要从阻塞状态迁移到转发状态必须经过2倍的 Forward delay(包括侦听到学习的等待时间和由学习到转发的等待时间)时间的缺点,
相对于STP,RSTP有了如下的几点改进,也是RSTP实现快速收敛的原理。
RSTP之所以比STP快速收敛时间,主要体现在如下3个方面:
1.BPDU报文的发送
STP中:根交换机从指定端口发送BPDU报文,非根交换机从根端口接受BPDU。如果非根交换机没有从根端口收到BPDU报文,也不会自己发送BPDU报文,这样网络中某交换机没有收到BPDU报文时,它并不能确定是否与上游交换机之间的链路发生了故障。
RSTP中:根交换机每隔HelloTime时间发送BPDU,而对于非根交换机而言,即使没有收到BPDU报文,自己也会每隔Hello Time指定的时间(默认2s)发送包含自身信息的BPDU报文。那么这样对于下游交换机来说,如果指定端口在3个连续的Hello Time时间内没有收到来自根交换机发送的BPDU时,那么交换机会认为和上游交换机的链路出现故障,并进行老化处理。而STP中则是需要等待BPDU的老化时间20s,所以相比之下,RSTP发现链路故障所需要的时间更短。
2.边缘端口和链路类型
边缘端口:边缘端口是直接连接终端站点的网桥端口,如果在一个RSTP交换机上通过使用spanning-tree portfast接口配置命令把一个端口配置为边缘端口,则这个边缘端口会立即转变为转发状态。也就是说对于直接连接主机的端口(边缘端口)直接跳过了侦听和学习状态而进入到转发状态。也就不用等待侦听和学习状态的时间了。这样就实现了快速收敛。
链路类型:在RSTP中,链路分为点到点链路和共享式链路。
点到点链路: 端口工作在全双工模式下,一般认为是点到点链路,可以通过使用spanning-tree link-type接口配置命令进行默认双工设置
如果通过一个点对点链路把一个端口与另一个端口连接起来,并且本地端口成
为指定端口,则该端口将使用“建议-同意握手”机制与其他端口进行协商,
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