电竞策划(赞助商版)(共10篇)(共10篇)
1.电竞策划(赞助商版) 篇一
赛特杯《实况足球8》电子竞技大赛
一 活动目的为了普及和推广足球知识,也为了让大家对足球这项运动项目有更加深刻的了解和热爱,也为了让大家找到好的实况场地,体验其快乐和热闹,充分展现长大学生对足球文化知识及对足球游戏的广泛热爱的普及程度,同时也丰富同学们的校园生活,让更多的同学参加比赛,体验比赛的乐趣,享受比赛激情达到以球会友。让同学们在足球的殿堂中自由观赏,从中启迪思想,感悟足球!
二 活动地点
赛特网吧
三 活动在网吧举行的可行性
1网吧是游戏爱好者的聚集地,举行这样的比赛,既是为足协活动提供帮助,也为赛特网吧提供宣传。
2电子竞技活动的举办,会很大程度上提高赛特网吧的客流量。
四 活动时间
2010年12月11日8点到12点(若比赛人数多12月12日早上继续)
五 比赛条件
活动细节:
1.前期工作:(1)宣传工作从12月8日开始,在东西区食堂门口粘贴海报和发放传单,传单中可以印上赛特的广告,海报可以写上赛特的冠名(传单由赛特出)
(2)在学校可以拉横幅,横幅内容可以为:“赛特网吧预祝足球协会实况8电子竞技比赛圆满成功”。(横幅由赛特网吧出)
(3)比赛报名地点为东西区食堂门口,时间从1
2月8日到12月11日
(4)安排赛程,列出对阵表,预计为32人(最多不超过64人,若超出人数,则增加比赛轮次)(赛特网吧需要提供32台机子)
(5)赛特网吧可以在其桌面对活动进行宣传。
2.场地安排:由赛特网吧提供电脑,所有参赛人员在上面进行比赛,比赛结束,由赛特网吧立刻关掉所有比赛用机。
3.活动细节:(1)比赛从12月11日早上8点到12点开始(11号若没有进行完,12号早上继续。)
(2)参赛前,每位参赛玩家都必须确定自己的主控队伍,由赛事服务人员作记录,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。所选队伍可以选国家队,也可以选俱乐部。
(3)本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。
(4)本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。
(5)组织者将提供电脑键盘,如用手柄请自带。
(6)参赛选手必须提前10分钟到达比赛场地,请带学生证,否则无资格参赛。
(7)比赛实行淘汰制,若出现平局,进行点球大战。
(8)赛程见每天公告,如有特殊情况,请与一天前与我们联系,否则当弃权处理。
(9)每场比赛应用如下游戏设置:
◇ 比赛时间:15分钟
◇ 比赛类型 否
◇ 点球:是
◇ 队员状态:中等(不得更改)
◇ 时间:随机
◇ 球场:随机
◇ 天气:随机
◇ 受伤设置:是
◇ 换人设置:每场比赛3人
其他所有游戏设置均为默认值
所有游戏设置均需当值裁判负责确认
六 奖项设置
冠军证书一本,奖金50元。
亚军证书一本。奖金30元
季军证书一本。奖金10元
七 注意事项
1报名参赛者可自带键盘或手柄,但必须支持USB接口。2必须遵循赛特网吧的规章制度,遵循赛特网管的管理。公平、公正的进行比赛,对比赛有异议,可以向管理层提出。
八 商家注意事项
1本次活动的冠名为赛特网吧。赛特全力支持本次活动的宣传、场地、奖金。
3足球协会将在学校对赛特网吧做好所有宣传。
九 预算
2.电竞策划书 篇二
计算机协会电子竞技大赛活动大致计划
电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:让我们来一场文明的竞技!
活动方式:电子竞技——穿越火线
活动意义:
1、给同学们树立正确的电子竞技观念;
2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;
3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分
二、活动大致过程
(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)
1、利用校广播站宣传;
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动简易流程:
1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:
Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,可加一名替补;需交报名费25元;
Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。④报名须知:
Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联
系方式,且队员必须全体到场;
Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;
Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中
发出;
Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(***); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执
行;
Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。
2、比赛阶段
①比赛时间:初赛——12月10 日
复赛——12月10日 决赛——12月15日
②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:
Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。
个人赛:
Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。
3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。
三、比赛规则和建议:
1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场; 2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;
3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;
4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等; 5.每队按照举办方通知进行比赛;
6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到; 7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;
10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将
重新进行,任何一方均不得有任何异议;
12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地; 13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛
资格;
14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛; 15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;
17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果
在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。
四、比赛具体过程:
1.热身赛
2.个人赛初赛
3.团队赛初赛
4.团队赛复赛
5.团队赛决赛
6.个人总决赛
五.意外事故处理
1.断线
①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:
Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。
2.犯规处罚
犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。
六、奖项设置:
团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
策划单位:江汉大学文理学院计算机协会
策划人:夏凯
3.电竞电视节目推广策划案 篇三
一、宣传推广对节目收视产生作用的过程
一直以来,将电视节目作为宣传主题进行宣传推广的方式有节目导视、广告推广、活动营销等多种手段。这些宣传推广方式对节目收视产生的作用存在一个循序渐进的过程,各阶段的重要因素各有不同。首先,信息有效传播至目标观众。这主要是由于现今社会资讯爆炸,每个个体每天接收到各种信息量都比较庞大。以何种方式传递信息,是受众能够接收到信息的重要因素。这一阶段是信息传播的第一阶段,有效信息的含义有:一是所反映的客观事实本身具有信息价值,二是所提供的信息能够为受众确切理解。因此,对目标受众的锁定是信息有效传播的重中之重。其次,观众产生偏好的过程。此阶段直接对收视成绩有所拉升,观众接收到的信息是否足以引发其收视兴趣是此阶段的重要因素。再次,后期循环阶段。此阶段对频道、节目的中长期收视效果产生影响。观众是否对频道形成良性的收视认知,拉升频道或栏目的知名度、美誉度、忠诚度等,关键在于观众对前期的节目宣传信息与其收看的节目内容是否匹配,从而形成良性循环。在新栏目进入市场的阶段,宣传推广手法对栏目收视成效影响的3个环节都会有所影响。选取目标观众能够接受的方式,有效触达目标受众,是当前新节目推广方式的重中之重。
电子竞技影视节目的发行渠道:
1.传统电视平台:
赛事类节目在传统电视平台发行困难,专题类节目可在省级以下地方台尝试播出。赛事类节目因为过于专业且游戏比例过大,在传统电视平台发行较为困难,而时下很多地方台(武汉电视台,重庆电视台,湖南经视,广州电视台等)都有正在播出或表示乐于尝试一些人文性较强的电竞相关的专题类节目。节目的四级发行市场:
按照发行商选择节目发行到各地区的比例分类,可以分为四个级别的市场。
一级市场:广东、山东、辽宁和浙江,有70%以上的发行商选择这四个省发行节目;
二级市场:湖南、四川、吉林、河北、江苏、山西、北京、重庆、上海、安徽、黑龙江、湖北、福建、河南、陕西、广西、江西、贵州,有60%发行商将节目发行到这十八个地区;
三级市场:非主流市场,天津、海南、宁夏、新疆、内蒙古、云南、甘肃,不足60%的发行商发行到以上七个地区;
四级市场:西藏和青海,选择此地发行的公司只有一半以下。2.数字电视平台:
数字电视是指从演播室到发射、传输、接收的所有环节都是使用数字电视信号或对该系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的数字流来传播的,数字信号的传播速率是每秒19.39兆字节,如此大的数据流的传递保证了数字电视的高清晰度,克服了模拟电视的先天不足,而且相对于模拟电视,数字电视在各方面都具有压倒性的优势,无论是国内还是国外,电视数字化已经成为不可逆转的趋势。从2002年到2015年,国内数字电视市场规模将由400亿元扩张到5000亿元,2010年中国数字电视机顶盒市场规模将达到2050万台,其中蕴藏的市场机会超过万亿元。而整个数字电视产业的规模预计将达到1.5万亿元,市场潜力不可估量。在未来的10年内,中国的数字电视必将得到长足发展,由此带动的产业链市场价值更是以千亿元计算。在数字电视平台当中上海文广的游戏风云频道就是广电特批的专门游戏频道,另外获得资格的是辽宁电视台的GTV。3.IPTV网络电视平台:
网络电视(IPTV)也叫交互式网络电视,是利用宽带网的基础设施,以家用电视机(或计算机)作为主要终端设备,集互联网、多媒体、通信等多种技术于一体,通过互联网络协议(IP)向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式数字媒体服务的崭新技术。
据InformaTelecomsandMedia研究显示,2007年,全球IPTV用户总数增长了117%,从2006年年底的571万户增至1234万户。欧洲地区仍是目前世界上IPTV最大的区域,其IPTV用户总数在2007年超过690万,占全球总数的57%,电信公司以及其它运营商们通过在宽带上捆绑免费业务吸引了500多万IPTV用户。
据市场调研公司iSuppli预测,付费电视、移动电视、DVD和宽带视频创造的收入预计2010年将超过2770亿美元。这一数字的飞速增长,主要得益于付费电视服务,尤其是近年来在全球迅速扩张的IPTV电视领域。
有数字显示,2004年,全球IPTV用户仅190万户,到去年IPTV全球用户突破1400万,预计,到2011年将突破1亿。对此,iSuppli公司分析师表示,此前这一市场由直接入户卫星和数字及模拟有线电视服务商主导,但目前全球各大电信公司也正试图通过IPTV瓜分这一市场份额。随着2008年北京奥运会这一国际性体育赛事的举行,中国、非洲、拉美地区的IPTV市场也将随之被拉动。预测,2010年该领域的营业收入将从2005年的6.81亿美元增长到235亿美元。
目前Gamebank频道的PGL职业选手联赛的系列节目产品已经在北京鼎视传媒,上海电信百事通等平台播出,收视率稳定,收到广泛关注和好评,Gamebank近期制作的World eSports Masters世界体育电子竞技大师杯赛,也在江浙最大的华夏视联控股有限公司的华数互动电视平台播出,在体育类节目中收视率仅比NBA比赛稍低,比欧洲足球联赛的收视率明显高出,收视率位列体育类节目的第二。4.p2p 流媒体网络电视平台:
流媒体网络电视正是着眼于受众的需求,最大程度上做到了把最好的东西放到网上,而没有浪费网民的时间。以PPLive为代表的网络电视2.0,通俗而言就是在网上看电视,首先它是基于P2P的技术,看的人越多越流畅,而且它们有着比有线电视更加丰富的视觉大餐,CCTV、各类体育频道、动漫、游戏、丰富的电影、娱乐频道、凤凰卫视等等尽收眼底,还有世界杯、超级女声,总之流行什么,这里就有什么,而且完全免费。
目前国内外最流行的有PPstream、PPlive、Tvkoo、QQlive、Mysee、UUsee、沸点网视、TVants、猫扑Itv、Sopcast、优度直播等10多个网络电视引擎
网络电视目前是电子竞技赛事直播最重要的播出平台,07年全年根据全球最大的pplive网络流媒体电视的数据报告显示电子竞技的赛事内容占据其50%以上的全年流量,尤其在赛事直播期间收视人数更是稳居前三的位置
除以上的主要的在电子竞技影视节目商业模式链中扮演较重要角色的发行渠道之外,电子竞技的节目视频产品在网站的vod点播,视频下载,书刊配套光盘的发行,手机视频服务等,也都有较为不错的表现。
电视电竞节目的传统媒体宣传推广渠道:
本电视台首次尝试开办以电子竞技类为主要题材的栏目,为了让受众得知,让受众接受,让受众喜欢,特意从以下几方面进行宣传推广:
1.台内跨频道导视宣传——大众频道效果更佳 该节目的电视推介宣传中,我们预计中央电视台15个频道都参与其中,共播出2340次相关导视。从传播效果看,全国61.8%的观
众
收
看
了
导
视,共
覆
盖8.7亿人次。在道中的央推电介
视效
台果
各
频
道
中,综
合频
在各频道中最为显著,这与该频道覆盖率高、观众规模较大密切相关。其他频道中,由于综艺频道、电视剧频道两个大众化频道观众规模较大,各为该剧带来1.45亿和1.25 亿人次观众,取得了较好的推介效果。电视剧频道播出的电视剧推介导视资源利用率也相应高于其他频道。少儿和新闻两个频道的推介效果也较其他频道更好,这都与频道的份额较高、观众规模大直接相关。小众频道的推介效果相对较差,主要是由于其观众规模较小。
2.跨媒体导视宣传效果——多种媒体组合增加受众覆盖面 此次跨媒体宣传中,预计仅广播、电视、报纸三大传统媒体累计到达受众的规模即达到9.13亿人次。使用跨媒体推介的手法,主要目的是覆盖电视推介覆盖不到的受众群体,从而增大宣传推介的受众规模,为电视剧获取更多观众。3.频道内部相关强势节目相助,收视高开 在本栏目开播以前就积极展开宣传,强化观众对本节目的广泛认知,为本栏目的收视高开形成有力局面。
4.微博互动,形成话题
微博营销手段是目前性价比较高的一种新型推广 方式。与微博关联的营销手段未使用传统媒体,也没有投放硬广告,鉴于网络媒体尤其是微博的主要受众是年轻人,微博互动在年轻人中形成了较好的话题营销效果。广泛发布活动相关趣味信息,发布微博信息并引发相关人群关注。尤其每集节目开始前一天,透露相关话题,吸引当日网友收视节目。
具体的推广方式:贴吧论坛推广:发各大门户网娱乐论坛、各地方大型网站娱乐论坛、娱乐圈子。主要在话题上找到新颖的点,附加大量场景图片,突出节目的趣味性,增加视觉冲击效果。以上内容就是上面的策划话题。分重点和层次进行投放。
博客空间推广:官方博客推广和主持人博客的信息发布,提供一个官方发声渠道,不断公布活动每期制作信息和提前公布花絮。每期主题公布等等。该博客还将通过我方推广获取大量网友关注和访问。打造官博和主持人名博,稳定网上粉丝群。
微博推广:广泛发布活动相关趣味信息,发布微博信息并引发相关人群关注。尤其每集节目开始前一天,透露相关话题,吸引当日网友收视节目。
百科和知道推广:建设人物百科、每期主题活动百科,把牛气冲天栏目和相关每期节目成果在网上进行系统化。然后通过大量观众提问和回答进行网络互动,吸引大批网民的好奇心。百科要不断完善,追加内容,让网友对节目加深了解。
图片相册和视频播客推广:每期活动大量覆盖各大视频网,并且进行观众跟帖留言点评,炒作节目视频,给各类网友留下该节目火爆的印象。
资讯新闻传播:通过给各大门户网娱乐频道供稿和推荐,让本栏目的娱乐新闻传播速度大大加快,迅速覆盖各类娱乐网站。
SNS推广:通过开心网人人网的SNS社区网转帖推广。获取年轻网民的关注。加深学生群体的比例。培养一批潜在受众。
QQ、MSN、旺旺群发:通过直接传播节目播出时间和内容,吸引一批网友去观看。群发信息是非广告性质的,以公布娱乐新闻一样的兴致去发。投票推广、网络调查推广:通过对节目的投票、网上调查,对主持人和节目进行相关介绍,获取网友关注。调查可以让很多原来不太了解节目的网友加深节目印象,推进收视率
1.可以适当进行相关有奖问答活动,由节目组邮寄一些小礼物,对全国各地观众都有好的鼓励。而我方人员可以发布相关信息,通过获奖观众留言影响更多人参与。
2、所谓推广,还可以借助事件契机,炒作相关事件。有待节目组在深入过程中提炼创意交给我方做网上执行。
3、可以通过网友征集活动,包括节目组征集名称、对联、创意、征文、建议等,提供相关礼品奖励,吸引网友收视节目
电视电竞节目的非传统媒体宣传推广渠道:
1.与一些生活用具生产商合作,刻印一些电子竞技类游戏的游戏人物、装备等等——有效触达家庭
2.肯德基餐盘垫纸——有效触达青少年
肯德基已在中国大陆500多个城市开设了3000余家连锁餐厅,肯德基连锁快餐店的餐盘垫纸以青少年为目标观众作为节目推广信息的载体。据不完全统计,平均每家肯德基店面日客流量超出1000人次。如果全国店面都参与推广活动,这种餐盘广告的日均到达受众规模至少可达300万人次。这种节目信息传播载体的目标受众是青少年。这与青少年的生活轨迹密切相关。青少年对肯德基等西式快餐文化的接受程度远比成年人高,因此,针对这部分人的此项特征,进行针对性节目信息传播,将大大提高信息传播效果。3.地铁拉手广告——有效触达白领一族
地铁已经成为普通白领的重要交通工具之一,北 京地铁乘坐人群稳定在420万人每天,节假日570 万人每天。地铁拉手广告也逐渐成为节目宣传的一个渠道。这种推广方式对新栏目、新活动迅速扩大社会知名度帮助较大。地铁乘客中有52.9%的人受过大专或以上的良好教育。这类人群对新鲜事物具有较高的接受能力和理解能力,对新产品的认知需求相对更高,在节目宣传中可以结合受众特征进行考量。
4.赞助一些电子竞技战队、各类高校COSPLAY活动以及各种定点宣传活动
4.大学社团 赞助商策划书 篇四
大学生戏曲艺术团是常州工学院的十佳社团之一,每年都为迎新晚会和各社团的周年庆晚会献上精彩的节目。俗话说“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”,在十三年的历史长河里,我社已走过无数的风风雨雨,曾经面临解散社团的压力,我社依然顽强地挺过来了,造就了我社今天在社团的地位。
在这个顺应潮流的时代,我们不能丢弃传统文化。戏曲作为中华民族的传统文化,我们要继承和发扬。正好借助我社十三周年庆,向全院师生展现戏曲的风采,扩大戏曲在常工院的影响范围,增强我社的影响力,体现团委社团中心的实力
尊敬的赞助商:
一 活动主题
“戏韵.风华”大学生戏曲艺术团13周年庆典晚会
二 活动目的向全院师生展现戏曲的风采,扩大我国传统文化戏曲在常工院的影响力,增
强我社的凝聚力,体现社团联合会的实力
三 活动地点
新北音乐厅
四 活动时间
2010年十二月初
五 活动主办方
校团委及大学生戏曲艺术团
六 活动参加人员嘉宾:学校有关老师,社团联合会负责人,我社的历届老社长,各社团负责人观众:全院学生演员:大学生戏曲艺术团社员、老师及部分其他社团成员 4 工作人员:社团全体社员
一、市场分析(投资高校的优势)
1、本次戏曲专场晚会得到了学院团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生 观看,深受同学欢迎,并推动学校 的发展,必引起全校性的轰动。
2、在校大学生达人口密集,为贵公司宣传的成效更明显。
3、同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
4、学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心
5、高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!
二、宣传方式
1、横幅:为期一周的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为戏曲晚会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)活动前一个礼拜粘贴在等人流量最多的位置。悬挂时间是一天24小时不间断性。
2、我们将在宣传海报中点明贵公司为赞助单位。(根据具体情况而定)
3、冠名权 本次活动可以“ xxxxxx冠名赞助”等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权
4、传单宣传 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立
小册子宣传 如公司有自新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供
海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 商家自行设计也可
展板宣传 展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 本板不受其他组织宣传影响
宣传栏宣传 赞助商的传单和海报根据具体的需要而定
横幅宣传,在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅PPT宣传晚会PPT反映中可出现赞助商标志
入场券宣传 由赞助商提供入场券 入场券由商家和我社协商设定
5、奖品宣传 奖品由公司赞助 赞助奖品必须满足现场需要方可 6嘉宾发言 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言 最好在开始或中间
现场鸣谢 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传商家口号、标语等。效果十分明显
三、宣传效应:
希望本次活动的吸引性能帮贵公司吸引更多的关注,互惠互利
四、活动经费预算
场地租用费 500元
宣传材料费 300元
宣传展板 300元
后勤、志愿者服务队、礼仪队 400元
宣传人员 200元
预计赞助费用总计: 1700元
备注:赞助费达2000元的,商家可参与颁奖(根据实际情况而定)
五、赞助活动意义
增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。
扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。
通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。
涉外事宜:校团委
赞助单位:
补充赞助方案:
(1)独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。
(2)多家联合赞助(考虑3-5家,每个赞助商2000元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。
(3)商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。提供贵公司的纪念品给入场的人员,如果是食品,饮料公司可以赞助活动所需的食品和饮料。
本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。本次活动拥有最终解释权 协议签订:为保障双方的利益,活动赞助事宜商定后将签订协议保障活动的合法性、合法性。赞助事项以协议为准,特殊情况双方本着友好原则进行协商。
希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见.所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督.希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次运动会,期望贵公司尽快回复.期待您的加入!合作愉快
5.DmH战队赞助商合作策划书 篇五
一、合作单位
DmH(Dream miracle happens)DotA战队
赞助商:
二、合作背景
1.DmH战队介绍
DmH战队是一支仅仅组建2个月的线上非职业战队,每个选手拥有丰富的线上CW以及比赛经验,个人素质、技术能力均有较高水平,现已是天下通DOTA联赛DCG的超级组队伍,同国内各大知名职业电子竞技俱乐部交战均有不错的战绩,队伍自身拥有着很大的上升空间。
2.DmH战队荣誉
第十届战神杯亚军
2011全国电子竞技大赛华南赛区4强
武汉天地竞技大赛线下总决赛
DH杯冠军
DCG超级组名额
3.DmH战队成员介绍
队长:Yimi(龙湛,DmH队长,担任主C)
队员:Zsx(王文龙,DmH队员,2号位)
队员:Yzb(王杰,DmH队员,3号位)
队员:Erer(周家明,DmH队员,4号位)
队员:DaHuz(雷明,DmH队员,5号位)
领 队:KoKo(紫寒电子竞技团队运营总监,沈阳高校电子竞技联盟负责人)
三、合作效益分析
电子竞技战队的宣传效益分为两部分:
1.战队自身取得的成绩
DmH战队自组建到参加赛事仅仅为2个月,并且队员的训练均为线上练习且没有得到资金的支持,但是在所参与比赛中,对手均为知名的职业电子竞技俱乐部,且在对阵这些队伍时也取得了不错的成绩。
由此可见,DmH战队拥有较大的发展空间,在得到硬件、资金的支持后,战队将会在各类大型赛事中取得更好的成绩,由此带来的是曝光度的提升,进而提升赞助商的知名度。
2.战队自身拥有的推广渠道
与其他非职业的战队不同的是,DmH战队在注重队伍训练的同时,为了迎合电子竞技商业化的趋势,战队将会开拓战队的推广渠道,并且有专门人员负责战队品牌的建设。
推广渠道主要表现在以下方面:
a.认证微博推广
在得到赞助后,DmH战队将会开通腾讯的认证微博,并将会在短
时间内提升收听粉丝的数量(预计为1万左右)。同时,赞助商的相关信息可发表在该认证微博上,以到达推广的目的。
b.明星解说推广
战队将会不定期联系优酷的全明星推荐解说,将优秀的比赛录像
制作成视频,在各类视频网站上加以推广。
c.宣传视频推广
战队不定期制作战队的宣传视频,并邀请电子竞技圈内各类知名
人士加以推荐。
d.网络媒体推广
战队将会利用已有的网络媒体渠道,选择知名的媒体,不定期的发表与战队有关的新闻信息,在网络媒体上提高战队的曝光率和知名度。
四、合作事项
1.合作方需向DmH战队提供全天候的训练场地和住宿场地。
2.DmH战队在得到赞助后,向各大媒体发表相关的赞助声明。
3.DmH战队在合约期限内的名称、Logo均可冠以赞助商的标识,并在所有的正式比赛中使用含有赞助商标识的ID和Logo。
4.DmH战队在合约期限内,按照赞助商要求在战队的认证微博上发表有关赞助商信息的微博。
5.合约期限内,所有由DmH战队发表在正式媒体的通告、新闻中均含有赞助商的信息。
6.电竞策划(赞助商版) 篇六
尊敬的赞助商:
您好!深圳职业技术学院机电学院于2009年10月31日举办机电学院第三届师生运动会,历时两天。期间包括三个部分:开幕式、运动会和闭幕式颁发奖项。我们机电学院体育部是此次活动的主要策划单位,对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我院运动会活动的可行性有较深入的了解。现在就让我们为贵公司作此赞助的策划书。请您过目,并请您提出宝贵的意见。
一、可行性分析
机电学院是我校的一个大学院,学院学员众多,表现突出,在各方面都有优异的成绩。学院不仅重视学生的学业,也很重视学生的体育锻炼,因为健康的身体是学习的基础,所以学院很支持学生进行体育锻炼,经常举行和呼吁同学参与各种体育活动。在举行活动的组织性和参与活动的积极性两方面的表现都受到学校领导的赞赏,在学校里影响广泛。机电学院作为我校的大学院,拥有较强的影响力,本次运动会得到了机电学院全院各单位的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全院,乃至全校性的轰动。比赛是对外开放的,在东校区的足球场进行,届时除了机电学院的学生之外,学校里其他学院的学生也会到场观摩,人口密集,而且本校的消费能力较高,作为精明的商家,您又怎么能错过这样一个提高品牌形象,扩大商品知名度的良机呢?
二、活动内容
活动主题:深圳职业技术学院机电学院第四届师生运动会
主办单位:机电学院体育部
协办单位:机电学院团学律(具体项目由机电学院团学律各部门负责)
赞助单位: ******
希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见。希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次运动会,期望贵公司尽快回复。期待您的加入!
活动时间:2008年11月15日
活动地点:深圳职业技术学院东校区运动场
出席人员:机电学院领导、赞助商、机电学院团学律全体成员、08、09届全体学生
三、活动具体方案
A深圳职业技术学院机电学院运动会(开幕仪式)
11月15日早上7:30正式开始。
B深圳职业技术学院机电学院运动会
1、田赛:男/女子100米,男/女子200米,男/女子400米,男子110米栏(栏高106.7厘米,栏距9.14厘米),女子100米栏(栏高84厘米,栏距8.50厘米),男子1500米,男/女子800米,男子4X100米。
2、径赛:男/女子跳高,男/女子跳远,男/女子铅球(女生:4kg 男生:5kg),男/女子三级跳。
C深圳职业技术学院机电学院运动会闭幕式
1、主持人介绍学院领导、嘉宾及赞助商代表
2、学院领导讲话
3、学院领导公布获奖名单
4、学院领导及赞助商代表颁发奖项
5、学院领导宣布院运会正式闭幕并鸣谢赞助公司
四、宣传方式
1、活动举行前一周在学校校道明显的地方,运动场等人流量最多的位置悬挂大横幅宣传(横幅内容为运动会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)。悬挂时间是一天24小时不间断性。
2、我们将在运动会的宣传海报中点明贵公司为赞助单位。(前期宣传)
3、立式广告牌。运动会期间在学校内进行宣传,并派发传单。(由贵公司提供)
4、在运动会举行期间,向裁判员和有关工作人员分发有赞助商标志的帽子或衣服,加大宣传力度。
5、在运动会举行期间,校广播站做有关贵公司的广播宣传。
6、在运动会举行期间,由贵公司在运动会赛区附近设立咨询台,进行一定规模的产品推广活动。
7、调查问卷:活动结束后,帮贵公司进行一次校园市场调查。(调查问卷由公司准备并提供)
五、宣传效应
希望通过本次活动能吸引更多的人关注贵公司的产品,互惠互利。
1.海报和宣传单会注明“本次活动由***公司赞助举办”,传单背面可有公司简介。(由公司提供)
2.本次活动还可以帮贵公司在学校内派发传单
3.横幅有标明赞助商
备注:赞助费达10600元的,商家可参与颁奖
六、活动经费预算
1.鲜花费(两个花篮)(每个150,共300元)
2.彩球费(巨型氢气球2个)(每个200,共400元)
3.水费(运动会250名工作人员饮用,每人每天四支,每只1.5元计算,共1500元)
4.餐费(运动会250名工作人员午餐费,每个快餐10元计,晚餐1500元计,共4000元)
5.器材费
1> 铅笔 60支每支(每支5毛,共30元)
2> 圆珠笔 30支(每支1元。共30元)
3> 成绩表印刷 20本(可备用)(每本10元,共200元)
4> 涂改液、彩笔、纸张等(共计50元)
5> 表格印刷:总分表、总成绩表(共54元)
6.奖品费
1>单项奖(奖状)(每张2元,共336元)
第一名(28个)
第二名(28个)
第三名(28个)
第四名(28个)
第五名(28个)
第六名(28个)
2>团体奖(奖状+奖杯)(共6个奖杯1200元)
第一名(1个奖杯200)
第二名(1个奖杯200)
第三名(1个奖杯200)
第四名1个奖杯200)
第五名(1个奖杯200)
第六名(1个奖杯200)
3>其他奖项(锦旗)(9支,共900元)
体育道德风尚奖(3个,每支锦旗100,共300元)
最佳组织奖(3个,每支锦旗100,共300元)()
精神文明奖(3个,每支锦旗100,共300元)
七、赞助活动意义
增加院企间的交流与合作,共同学习,共同发展。通过全面的宣传,扩大公司产品在校的影响力。通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系。
八、亮点分析
1、深圳职业技术学院机电学院举办的运动会属师生互动的活动,活动涉及的范围广,参与人数多,声势大,影响力强,活动期间可以帮贵公司做足宣传,达到贵公司满意的效果。
2、活动时间长,流动宣传效果好,必将有利于贵公司提高品牌知名度。
3、宣传范围以深圳职业技术学院机电学院为中心,普及全校!
4、贵公司如有其他要求可以另行协商,希望共同合作达到双赢的效果。
我们的承诺:
为了更好的以贵公司合作、共同促进、共同发展,为了更好的延续我们的合作伙伴关系、为了贵公司取得更好的经济效益,我们承诺做到以下几点:
1、全力以赴,为贵公司争取最大的广告效益。
2、日后可为贵公司派发活动宣传单,优惠卡等宣传资料。
3、与贵公司长期合作,以后的活动优先以贵公司合作。
备 注:
本方案内容可根据贵公司的需要作相应改动。希望贵公司能在本次活动中给予支持!祝贵公司业务蒸蒸日上!
补充赞助方案:
(1)独家赞助:独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。
(2)多家联合赞助(考虑1-2家,每个赞助商5000元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。
(3)商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
(4)除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。提供贵公司的纪念品给入场的人员,如果是食品,饮料公司可以赞助活动所需的食品和饮料。
(5)本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为广技师之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。
7.拉赞助策划书 篇七
一、客户名称:
二、活动主题:“保护长城 爱我中华”——2013年冬季青年徒步长城图片展
三、主办方:济南大学校团委
承办方:初雪文学社、闲梅求知社、中国特色社会主义协会
图片来源:东方青年未来发展中心
四、活动时间:2013年5月11-16日
五、活动地点:济南大学紫荆路(八食广场旁)
六、活动受众:济南大学全体在校大学生及教职员工
七、活动目标:希望与贵公司合作后,一方面加强同学们对户外徒步的热情,对保护长城,建设长城的决心,在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面通过介绍说明贵公司装备的功能、用途及质量保障,增强同学们对户外装备的了解,加深大家对该公司品牌的了解及热衷,并帮助宣传公司的新产品。
八、活动具体内容:
1、前期宣传:
(1)在荷园广场拉条幅帮贵公司做标语广告宣传。(2)在学校活动宣传处张贴海报,强力推荐公司的名字,标志及标语。(3)在学校论坛、贴吧上宣传本次长城图片展时,也尽力宣传该公司给予的赞助。
(4)学校广播台进行前期宣传时,特别强调该公司对此次活动的大力支持,增加贵公司的知名度。
(5)照片打印时,会在照片上添加出该公司的名称及标志。
2、中期宣传:
(1)主持人宣布活动开始时,会着重宣传贵公司对此次活动的大力支持。
(2)齐鲁电视台对本次活动进行现场追踪报道时,尽力为贵公司产品做宣传。
(3)志愿者进行现场的帐篷操作等户外装备时,特别宣传该公司的产品及效用。
3、后期宣传:
(1)学校网站、报纸等传媒对此次活动进行报道时,冠名由贵公司赞助。
(2)活动总结大会上,对贵公司表示诚挚的谢意。
九、活动效果分析:
1、通过电视台,广播台,学校网站及条幅海报等形式,有助于扩大宣传力度,增加公众对该公司的信任和好感,有利于品牌形象的树立。
2、通过志愿者的现场讲解,有助于大众进一步加深对贵公司产品的认识和了解,在很大程度上提高了产品竞争力,有利于增加产品销售量和公司利润的提升。
3、大众现场感受贵公司的产品,对起有着更深刻的印象,有助于新客户的累积和企业长久的发展目标。
十、经费预算:总共900元 胶带:10元 绳子:10元 别针:20元 条幅:80元
照片冲洗:1300张(每幅4张)*0.6=780元
8.大赛赞助策划书 篇八
一、学校及活动简介:
杭州师范大学美术学院位于西湖区万塘路258号。是我校位于市区的两个校区之一。杭州师范大学美术学院是市区内为数不多的大学之一。学生大部分是新生,是一个非常积极活跃的群体,也是一个非常庞大的消费群体。对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,他们都有非常大的消费特点与消费优势。
为了营造一种积极向上、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,展现同学们的青春风采,提高同学们的综合素质,丰富同学们的校园文化生活,促进我院精神文明建设。给同学们一个展现自我的舞台,更好、更快的融入大学生活。特举办此次主持人大赛。
参赛对象:杭州师范大学美术学院全体学生。
二、合作形式及宣传方式: 本次活动采取赞助的形式。赞助商可在院内进行法律允许范围内,以及学校允许范围内的商业宣传。
如:(1)在活动开展日组织学生在人流多处发放传单与宣传。
(2)本活动属于主持人大赛,在赛事环节可添加与贵公司产品的互动,考研选手的主持能力,亦能达到宣传效果。
(3)主持人将在活动的开场与结束中致辞感谢贵公司的合作,宣传贵公司。
(4)用横幅分别放在校园内帮助贵公司做标语广告宣传(横幅由贵公司提供)具体位置本院再作商量。
(5)同时我院建议在这期间可以举行现场抽奖活动(具体的方案可以再行商量, 这主要是由贵公司决定, 包括礼品等)。
(6)舞台背景上贴有公司LOGO。
(此项以协议书书面最终项为准)
三、赞助可行性及市场分析:
1.稳定的客源,优越的地理:
贵公司亦位于万塘路,与本院相距近。客源是商家生存之本,而一个固定的客源则更是贵公司做大做强的根本动力。而我校举办的此次活动同时满足了贵公司这一需求,固定且庞大消费人群,高频的学员流动性。学生会外联部支持,再加上院内的宣传,无疑能为贵公司输送
一大批消费者。如贵公司能成为我校长期赞助商,其宣传时间,宣传范围与影响力度则更能大大加深。
2.消费人群广:
我院在校人群有1500-2000人,且贵公司的消费无论在消费水平、消费环境或消费理念上都适宜我校所有在校人群。
3.市场分析
(1)大学生群体庞大,消费群体范围集中,针对性强,消费量大。
(2)大学生消费容易受周围环境的影响,消费易引导。
(3)容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射。
(4)接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。
(5)作为青春的代言人,大学生总洋溢着青春的活力充满着狂热的激情,对新奇有趣的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类活动必定会让主办方的知名度得到很大的提高,同时让赞助商家达到想要的最佳宣传效果,从而实现双赢。
(6)本活动开展时间是产品宣传的最佳时间,形象策划的最佳时段。该月同学相对其他月份较多空闲,将有更多的时间组织和参与活动。
(7)本次活动是本学院具特色,培养学生能力,也是本学院的重头戏,因此得到院团委、学生会各部门及组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。除此之外本活动还得到本院各兄弟协会、学生组织、校团体的鼎力相助。
(8)同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做最好的宣传。
(9)学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。作为现代青年的高校学生都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的活动。若是商家能在大型晚会这种有趣有意义的活动中进行宣传,效果定是显著。
(10)如果条件允许的话,商家还可以同我们社管系建立一个长期友好合作关系,使商家在校园内外的知名度不断加深,具有长远意义!
(11)高效廉价的宣传在以往的校园活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动
四、活动费用分析:
商家可以提供等额实物或现金形式的赞助。
注:我们真心希望能够以次活动的契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大利益的实现。
我们将在以后的工作为贵公司提供更大的支持。
上述所有宣传方式仅为本次的宣传活动亮点参考,如有任何商家理想宣传方式能够根据自身需要与我院学生会外联部进行进一步协商,最终的宣传方式将以最终的协议书为准。
杭州师范大学美术学院学生会外联部
9.拉赞助策划书 篇九
一、活动主题 :拉赞助
二、活动意义:为了社联的工作更加的顺利进行,有更多的活动经费,所以要多拉些赞助
三、活动时间:2012年5月30日
四、活动地点:学校内部的移动公司
五、活动对象:学校内部的移动公司
六、主办方:社联外联部
七、活动流程:
1、在移动公司门前集合2、拉赞助人员带好有关的材料,最好是很
有说服能力的题材。
3、各人员配合充分发挥团队精神。
八、注意事项:
1、需要拉赞助人员的口才必须好,2、对象可能不配合,需要拉赞助人员有较
强的随机应变的能力。
10.大学社团_赞助商策划书 篇十
俗话说“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”,在这三年中,我们已经历过无数的风风雨雨,曾经面临解散社团的压力,我们依然顽强地挺过来了,造就了我们今天的地位。此次正好借助我们三周年社庆,向全院师生展现我们风采,增强我们的影响力,体现我们的实力。
尊敬的赞助商:
一 活动主题
“戏韵〃风华” 3周年庆典晚会
二 活动目的向全院师生展现我们的风采,扩大我们在学院的影响力,增强我们的凝聚力,体现我们的实力
三 活动地点
教B文化广场
四 活动时间
2011年6月初
五 活动主办方
云竹文学社及晨曦旅游协会
六 活动参加人员
1、嘉宾:系里有关老师,云竹及晨曦的历届老社长,各兄弟社团负责人
2、观众:全院学生
3、演员:各兄弟社团代表、学生及部分其他社团成员
4、工作人员:社团全体社员
一、市场分析(投资高校的优势)
1、本次周年社庆晚会得到了学院和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生观看,深受同学欢迎。
2、在校大学生达人口密集,为贵公司宣传的成效更明显。
3、同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
4、学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。
5、高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!
二、宣传方式
1、横幅:为期几天的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为周年社庆晚会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)活动前粘贴在人流量最多的位置。悬挂时间是一天24小时不间断性。
2、冠名权本次活动可以“ xxxxxx冠名赞助”等来命名。(赞助总金额要过半数方有冠名权)
3、传单宣传传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
(1)小册子宣传 如公司有自新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供
(2)海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 商家自行设计也可
(3)展板宣传 展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 本板不受其他组织宣传影响
4、奖品宣传 奖品由公司赞助 赞助奖品必须满足现场需要方可。
5、嘉宾发言 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言 最好在开始或中间。
6、现场鸣谢 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持人宣传商家口号、标语等。效果十分明显。
三、宣传效应:
希望本次活动的吸引性能帮贵公司吸引更多的关注,互惠互利
四、活动经费预算场地搭建费 800元
宣传材料费 300元
宣传展板 300元
后勤、志愿者服务队、礼仪队 400元
预计赞助费用总计: 1800元
备注:赞助费达800元的,商家可参与颁奖(根据实际情况而定)
五、赞助活动意义增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。
扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。
通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。
赞助单位:
补充赞助方案:
(1)独家赞助独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。
(2)多家联合赞助(考虑3-5家,每个赞助商600元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。
(3)商家可以自我选择宣传方式 不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。提供贵公司的纪念品给入场的人员。
本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。
协议签订:为保障双方的利益,活动赞助事宜商定后将签订协议保障活动的合法性、合法性。赞助事项以协议为准,特殊情况双方本着友好原则进行协商。
希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见.所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督.希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次晚会。
我们期待您的加入!
本次活动拥有最终解释权
云竹文学社
【电竞策划(赞助商版)】推荐阅读:
地球一小时活动策划(给赞助商)09-03
演讲大赛活动赞助商市场分析策划书07-04
赞助宣传策划12-13
实践部赞助策划书07-02
晚会活动赞助策划书09-21
书法比赛赞助策划书10-14
拉赞助的策划书11-08
策划书改用于赞助06-29
联通赞助活动策划书09-27
129大合唱赞助策划11-02