游戏大一班

2024-08-16

游戏大一班(精选7篇)

1.游戏大一班 篇一

大一班游戏老鹰捉小鸡

游戏目标:

1、通过游戏的开展,提高和锻炼幼儿手、眼、脑及四肢的协调性和灵活性,培养幼儿动作敏捷,反应灵活。

2、使幼儿在游戏中学会交往、合作、遵守规则等社会性行为,促进幼儿团结、友爱、和谐、调合等社会性的发展,培养幼儿的机智、勇敢、坚韧、顽强的性格。游戏玩法:

“老鹰捉小鸡”是传统民间游戏,玩法是一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余幼儿扮小鸡。小鸡们半猫着腰,抬着头,后面的人双手搂住前面人的腰部,依次排开,最后面的小鸡就是老鹰捕捉的对象。母鸡为了保护小鸡的安全,不让小鸡被老鹰抓去,必须应付并预见老鹰做出的各种“攻击”动作,而老鹰也要千方百计地达到抓小鸡的目的。游戏规则:

老鹰不抓鸡妈妈,只能突破鸡妈妈的防线,抓住最后面的小鸡后,老鹰为胜。鸡妈妈为了防止老鹰抓住自己身后的小鸡仔,可以张开双臂,左右移动,尽量拦住老鹰,不要抓捕住自己身后的小鸡仔们。鸡妈妈身后的小鸡们也随着鸡妈妈以相同方向来转动.

2.游戏大一班 篇二

1. 主题源于生活, 源于幼儿的兴趣。

小小班的孩子缺少生活和知识经验, 想象没有目的, 内容零散, 不追求结果;想象主题不稳定。所以, 一般情况下, 都由老师来确定主题, 然后孩子在老师的引导下进行建构。但老师也不能凭空确定主题。纲要中规定:“幼儿学习的内容要贴近于幼儿的生活, 来源于幼儿对生活中感兴趣的事物……因此仔细观察孩子的生活, 就很容易就可以找到孩子兴趣的点, 帮助幼儿确定主题。小小班幼儿的思维主要是以具体形象思维为主, 教师应根据这一特点为幼儿选择一些形象、富有趣味性的实物为建构对象。特别是上学期刚入园的幼儿, 他们对幼儿园环境的陌生、不敢触及, 教师应选择孩子感兴趣、生活中常接触到的。如, 小男孩最喜欢的手枪、飞机;小女孩用来装饰的手镯、小花经常用到的生活用品:碗、梯子, 周围生活中的建筑物、园林摆设等等都可以作为孩子建构的主题。这样的建构作品简单、幼儿常见, 对小小班幼儿来说容易完成, 当孩子看到自己完成的作品, 心中会有一种满足感, 从而激发幼儿继续建构的兴趣。

主题的选定要有利于提高幼儿的建构技能。

2. 主题的确定要有助于提高幼儿建构能力。

无论我们选择怎样的主题, 目标都不能是单一的“开心, 快乐”, 同时还要能提高幼儿的建构技能。因此, 在一个建构主题中, 如果能同时让幼儿的多种建构技能都得到提高, 才算是一个完美的主题。如在建构游戏《小小飞机场》中, 孩子通过拼接“飞机”, 小手肌肉得到了训练, 提高了接插能力;在做停机坪的围栏时, 孩子的围合能力得到巩固和提高, 与此同时, 飞机场周围的房子, 道路, 园林摆设让孩子的加盖、垒高、组合、排列等技能都得到了提高, 在相互合作的同时, 孩子们的合作意识也得到了很大的提高。

二、丰富幼儿的感性经验不断丰富建构的内容。

确定主题后, 如果想让幼儿构建的主题内容不断丰富, 就必须不断丰富幼儿有关主题的感性经验, 使建构内容不断丰富。这是开展建构游戏首先要做到的事情。你让幼儿建构一些事物, 如果幼儿不接触生活, 不观察生活, 对它们没有一点印象, 孩子就无法自由建构, 所以只有让幼儿对生活中经常接触到的物体进行细致地观察, 深入地了解, 并形成丰富深刻的印象, 这样孩子们才会有建构物体的愿望, 有放手建构的能力。如在建构《小小飞机场》时, 刚开始只是让幼儿拼插各种各样的飞机, 但随着主题的深入, 为了让建构内容更加丰富, 可以通过不同的途径丰富幼儿有关飞机场的感性经验。但因为飞机场离幼儿的生活太远, 不能让幼儿实地参观, 可以通过图片、幻灯等, 指导幼儿认真细致地观察飞机场周围的具体事物, 从而加深幼儿对飞机场的的感性认知。如通过电脑展示图片让孩子了解飞机场的围栏, 停机坪, 飞机跑道等。一些接近幼儿生活的:如飞机场里的停车场, 道路设施可以带幼儿参观附近的道路和园林设施, 让幼儿仔细观察, 从而获得具体事物的相关特征。这样幼儿搭建起来, 就表现得胸有成竹, 搭建得既快又形象。

三、循序渐进地丰富建构内容。

小小班的幼儿由于年龄小, 空间思维和造型能力比较薄弱, 同伴间又不能很好地合作, 因此, 小小班的建构主题不可能在一个活动就能完成一个大的主题, 都是由无数个小主题组合而成的。如在建构《小小飞机场》时, 一开始只是拼插各种各样的飞机, 接着下一个活动就是停机坪和围栏, 然后是跑道, 梯子, 飞机周围的道路等等。每一次的建构活动都比上一次的建构活动丰富, 每一次的建构活动都是上一次活动的延续和扩展。就是这样无数个小主题, 无数次的拆迁改造成就了一个宏伟的工程。

在建构游戏中, 教师可以对幼儿游戏规则的情况作小结, 表扬肯定积极的行为, 也注意对游戏活动的质量予以评价鼓励, 如幼儿有哪些新玩法、新创意。教师还要注意进一步提出深入开展新游戏的要求, 激发幼儿新的需要。比如问一问哪个建筑物的建筑师是谁, 肯定幼儿的创造, 同时, 让建筑师得到展示, 同时有可以引导孩子说一说怎样建会更加别致, 会更加贴切, 这就是对于幼儿的进一步建构提出要求和挑战, 也是对幼儿下阶段的任务进行布置。另外, 对于幼儿游戏中出现的些问题, 如行为规则方面的问题, 可引导幼儿讨论, 明确认识, 共同寻求改进的措施等。

当然, 在整个评价过程中, 教师应以指导者角色组织幼儿小结游戏, 同时又以平等身份与幼儿共同讨论评价游戏过程与效果, 共享成功的快乐。在评价过程中以幼儿评价为主, 给他们提供了评价自己的游戏行为和游戏成果的能力, 教师只是加以引导, 突出本次游戏的优点, 并对下次游戏提出更高的要求, 正面引导为主注意树立榜样, 发挥激励作用。但是小小班的孩子由于语言表达能力不够强, 还不能很好地讲述自己的作品和建构过程。所以在引导孩子评价和欣赏作品时, 可以引导孩子讲一讲“你刚才做了什么?”“这座漂亮的红色房子是谁做的?你用了什么材料做的?”“这个停车场是谁做的?你跟谁一起做的?”让孩子的语言表达能力得到不断的提高。

总之, 建构游戏给幼儿快乐、经验、习惯, 是促进幼儿个性发展的重要途径, 同时也是重要的教育手段。教师在幼儿建构游戏中要随时抓住教育契机, 给予有针对性的指导, 使计划教育与随机教育巧妙结合, 更好地发挥教师的指导作用, 努力促进幼儿的自主性发展。小小班的孩子, 虽然年龄小, 但只要老师能克服一切困难, 正确引导, 孩子们也能通过游戏, 提高动手操作能力和空间思维能力, 养成良好的习惯和常规, 体验成功与挫折, 想象力和创造力也得到相应的提高。

参考文献

[1].教育部基础教育司.《幼儿园教育指导纲要解读》.江苏教育出版社.2006-09

[2].阿黛尔.法伯等.《如何说孩子才肯学》.中央编译出版社.2008-05

[3].陈雪梅.《把优秀还给孩子》.中国纺织出版社.2010-04

[4].李凤莲.《建构游戏案例设计》.湖北美术出版社.2011-10-1

3.托班区域游戏四则 篇三

设计意图:

托班孩子喜欢做喂食游戏。我们以前制作的喂食玩具一般都是在桌面上操作的,游戏的场景感、情趣性不够强。这次,我们设计了一个较大的动物园场景,并将长长的管道运用到喂食玩具上,让孩子体验到探究和去户外游戏的快乐。

制作方法:

1用画纸绘画出斑马、绵羊、长颈鹿、大象等动物的双面对称头像或金身像,然后塑封,也可直接在纸板上绘画并剪裁。

2用布料(也可用画纸替代)给小圆凳裁剪大小适宜的围边,分别用丙烯颜料在布料上画上斑马、长颈鹿等动物的花纹。

3将硬质纸管(卷筒纸芯、复印纸轴、即时贴纸轴等)架到小圆凳(也可用大奶粉罐、纸盒、小方凳等替代)上,进行固定连接,作为小动物的骨架。

4将动物头像或全身像固定在已搭好的骨架两边。

5用发泡材料做成栅栏,作为动物园的围墙。

玩法:

1用夹子、勺子等工具给小动物喂“食物”,“食物”会顺着硬质纸管落到小动物“肚子”里。

2可以将游戏场地移到户外,在“大象”等动物的肚子里放置一个密封容器,请孩子用勺子喂水给动物喝。

3除了喂食以外,也可以将绉纸团成小花黏贴到地上,美化动物园。

建议:

1可观察孩子在喂食后是否会寻找食物的去向,鼓励孩子观察小动物的内部构造。

2引导孩子与材料互动,鼓励他们与小动物交流。

摸一摸

设计意图:

为了满足孩子触摸不同物品的需求。我们设计制作了触摸墙,让孩子们通过触摸感知事物的特征。同时,孩子操作该材料要运用掀开薄纱、揭开揿钮、摁上雌雄搭扣等动作,有利于锻炼手部肌肉。

制作方法:

1在不织布上画上蓝天、草地、池塘等背景,挂在活动室墙上,并按适当的间隔缝上雌雄搭扣,用来黏贴小动物。

2用不织布或纸板剪出各种小动物形象,然后用不同质地的材料装饰动物身体的某一部位。如,用羽毛制作小鸟的翅膀,用棕色摇粒绒布制作小熊的身体,用豹纹绒布制作豹子的身体,用板刷制作刺猬的刺,用羊羔绒布制作绵羊的身体,用亮黄色鳞片制作鳄鱼的身体,用马赛克拼贴成龟背,用瓦楞纸制作象鼻子的皱褶,用细沙皮纸制作小猫舌头。等等。

3剪裁相应大小、形状的薄纱将小动物遮挡起来。

4裁剪长条状不织布,装上雌雄搭扣或揿钮,制作成猛兽笼子的围栏,再用透明桌布给笼子裁剪“玻璃罩”。

5用不织布制作若干花朵及正方形砖。反面缝上雌雄搭扣或揿钮。

玩法:

1孩子掀开薄纱,摸一摸住在里面的小动物,感受不同物体的触感,并用语言表达,如“乌龟的背硬硬的”等。

2将已装上揿钮或雌雄搭扣的不织布条贴到同样装上揿钮或雌雄搭扣的背景布上,将猛兽关到“笼子”里。

3根据生活习性的不同,将动物归类黏贴到相应的背景布上。如乌龟、河马和鳄鱼生活在水里。

4将小花黏贴到动物园中,将正方形砖黏贴到底板周围,当作动物园的围墙(事先已在底板上缝上相应的雌雄搭扣或揿钮)。

建议:

1在做三角形笼子时,教师要注意观察不织布条的长短,当孩子遇到困难时,可及时引导孩子运用比较的方法解决问题。

2鼓励孩子边玩边表述自己的触感。

开开、找找

设计意图:

托班孩子特别喜欢小动物。该材料可以帮助孩子将真实的小动物形象和卡通小动物形象进行链接,同时了解动物的一些生活习性。

制作方法:

1用丙烯颜料在布料上绘制森林背景,在相应位置开若干个门洞,当作小动物的家门,门的方向和开启方式不同。

2准备两套各种小动物的形象图片,一套是真实形象,一套是卡通形象。

3制作与动物形象相匹配的影子图一幅。

玩法:

1在森林背景图上找到小动物的家门并打开,说出小动物的名字及其生活地点,如:老虎住在山洞里。然后在小筐里找出与其相匹配的小动物卡通图片黏贴到门上。

2根据影子底板上的图案,寻找匹配的小动物,将其黏贴在一起。

建议:

1鼓励孩子观察门洞的开启方向和方法,然后将其打开。如,有的门藏在大树洞里,有的门藏在云朵后面,有的门藏在荷叶下面,等等。

2观察孩子将小动物的真实形象与卡通形象匹配的情况,在孩子遇到困难时,给予及时的引导和帮助。

开电梯

设计意图:

现在的孩子大部分有坐电梯的经验,让爸爸妈妈抱起来按动电梯的楼层数是托班孩子喜欢的事。因此,我们设计了“开电梯”的游戏,让孩子通过拉绳子模拟电梯升、降、停等运行状态,练习手眼协调能力,同时通过“去朋友家做客”的游戏情景发展语言,体验与同伴一起游戏的快乐。

制作方法:

1用KT板或硬纸板剪出楼房轮廓,然后分割楼层,给每户人家制作可以打开的窗户,并适当美化,再在窗户后贴上孩子的照片。

2用长条纸盒包上黑色纸制作电梯梯井。用长方体积木做电梯间,对准电梯井用丝带悬挂,丝带的另一头从楼顶上横向穿出。下系小铃铛。

玩法:

1拉动系小铃铛一头的丝带,电梯就会上升;松放丝带,电梯就会下降。电梯间可以贴上孩子的照片,就像孩子在开电梯。

2让孩子打开窗户看看住在房子里的朋友是谁,鼓励孩子说说谁在家里,这是谁的家。

3让孩子将自己的照片贴到电梯间上,先说“我想去××家做客”,然后拉动电梯到相应的楼层,打开朋友家的窗户,表示到朋友家做客。

建议:

1游戏开始时,可让孩子先让自己的好朋友都住到楼房里,直到所有房间都住满。

4.大一班学期总结 篇四

1书本知识的掌握。

本月学习了4个单元按书本内容制定周计划及每课张贴学习内容,家长也按每课主次给幼儿复习。各单元的儿歌95%都能掌握,在读儿歌时,都能用手指着所读内容,也慢慢适应不用TPR的形式来掌握儿歌。并利用实物教学,这学期开始学写字母,也能按照老师的要求进行书写,在此基础上拼读单词。2在一日常规活动各个环节,拓宽训练广度。

5.大一班致辞 篇五

大家上午好!很高兴能站在这里与我可爱的孩子们和可敬的家长朋友说说自己的心里话。离别的钟声即将响起,作为老师我现在的心情非常复杂,一方面,我为和我朝夕相处的孩子们就要分别而伤感,另一方面,又为孩子们即将成为一名小学生而高兴。在相处的这几年中,我们师生在一起学习和游戏中建立了母子般的感情。如今,这些给我们带来快乐和感动的小精灵们就要与我们分开了,回想起过去的点点滴滴,一幕幕的往事又浮现在了眼前。

清楚地记得两年前,我刚接手豆豆班时,灏灏面对提问总是揉着衣角不知所措,小杰哭着不愿走进教室总是躲在爸爸的身后,乐乐看见我就跑开,思齐不怎么爱讲话„„。升入大班,又有一些新生加入,刚开学时当我从妈妈手中接过宝贝们时,告诉你们老师会像妈妈一样爱着你们,而你们却哭着不接受我这个妈妈。还记得臭小哭闹着把我一脚踢倒在地上,然后不玩也不说话,只是默默的独自流泪;李晋想出用自杀的语言来威胁老师,让老师带着他找妈妈;宇恒晚上躺在被窝里偷偷的抹眼泪......但是,经过一段时间后,灏灏自信了;思齐活泼了;小杰不再缠着爸爸不放了;新生一个个都适应了,就连乐乐也愿意让我拉手了。慢慢地你们自觉不自觉地叫老师“妈妈”,你们主动抢着给老师倒水、你们在父母接园时不再急着回家,还说“回家没意思,让我再玩一会儿。”就这样我们在不知不觉中成了无话不谈的好朋友、成了难舍难分的亲人。

最近,宝贝们愈发的懂事了。上课时,你们常常趁老师扭过身时,自觉组织起来说:“咱们赶快坐好,给老师一个惊喜!”看到老师加班时你们便体贴的对老师说:“老师辛苦了!我来帮你吧!”你们在吃水果和好吃的时总会抢着往老师嘴里塞“吃我的,吃我的!”,几天没见到老师再见面时,你们总围着老师说:“老师,我想你了!”

有人说,幼儿教师工作累收入低,没什么社会地位。但我现在觉得有这么多纯真的小精灵陪伴,我们是富有的,我们是幸福的!孩子们,你们曾带给老师许多快乐和感动,今天你们将要离开这里,迈上人生中的下一个台阶。此刻,老师只想祝福你们——祝我的宝贝们健康快乐、学有所成!同时,我也代表各位老师向支持和信任我们的家长表示深深的感谢。祝你们工作顺利!身体健康!万事如意!

大一班教师:王美琴

王改利

6.大一班班级总结 篇六

大一班班级总结

大一班班级总结・・ ―― 金瑶 王勤 一学年很快就要结束啦,回顾这一学年所做的工作,不论在教育教学,还是在家园联系、卫生保健、教师协作等方面都取得了一定的成绩,现就本学年班务工作总结如下:一、班级工作的成效:本学期我班共来了5个新生,加上原来的小朋友,共有孩子38名。在这38个孩子中,有些是各方面能力都较强的,有些是较弱的,性格,脾气也各自不同。这就需要老师根据他们个人的不同,因人制宜地进行教育。说实话,要对每个孩子都很了解那是不可能的,我们也会尽自己所能去了解每个孩子的内心世界,让他们都能愉快地成长。孩子升入了大班,不仅在知识上要求会更高一些,而且对自我服务能力等方面也会有很高的要求,这样才能适应小学的的学习生活。针对这一情况,本学期一开始,我们就要求孩子们自己的事情自己做,尽量不麻烦别人。例如,自己试着系裤子,自己系鞋带,自己整理书包,并且还时常举行比赛,来提高孩子们的积极性。经过一段时间的努力,发现孩子们越来越懂事了,每次看到他们把自己的衣服、裤子,都整理得很整齐时,我也感到特别欣慰。小孩子在一起发生一些小的矛盾是难免的,每次碰到此类事件,我先不枉加指责,让孩子们自己说清原因,再请他们自己分析其中的对错,知道什么是对,什么是不对,以便今后更好的改正。孩子的生活离不开良好的.环境,所以环境布置对孩子们来说也尤为重要。本学期在环境的布置上我们也花了很大的功夫。尽自己的能力让环境富有儿童化、趣味化。使小朋友们能在良好的氛围中生活学习,为了丰富孩子们的课余活动,还布置了许多区角,例如“大千美食林”“汽车大头照”“小小新闻坊”等,让他们能在区角中充分动脑、动手,发展他们的思维能力和想象能力。这些区角活动深受家长和孩子的欢迎。二、教育工作的成效:1、健康方面:教师积极组织幼儿进行早操和各项体育活动,保证每天户外活动的时间不少于两小时。并使幼儿养成爱护玩具的好习惯,有条理的活动,并能收拾活动器具。在老师的指导下,幼儿养成了良好的生活卫生习惯和生活自理能力,能独立地穿脱衣裤和鞋袜。本学期教师还特别注重社交礼仪,要求幼儿养成坐立行等正确姿势和轻声交流的习惯。上一页1234下一页

7.游戏大一班 篇七

【关键词】角色游戏;小班幼儿;文明用语

大家都知道“幼儿期是模仿期、是游戏期”,特别是刚入园的小班孩子们最爱模仿在家看到的爸爸妈妈切菜、炒菜的动作,爱模仿妈妈抱小宝宝的动作,爱模仿幼儿园老师拿着一本书在弹琴的动作,这就使得“娃娃家”“幼儿园” 角色游戏主题的产生成为一种必然,孩子们爱玩的游戏不仅符合幼儿的年龄特点,为幼儿提供了各种有意义、真实的情景,还可以使幼儿在游戏中、在自然的语境中积极地交流。作为一个幼儿园老师对初入园的小班幼儿,在角色游戏中抓住小班幼儿的年龄特点,在游戏中鼓励幼儿说普通话,使用文明用语,利用角色游戏,为幼儿创设丰富的语言运用环境,对幼儿进行文明礼貌用语的德育教育,是确实可行的。

《指南》在语言领域中强调:“幼儿的语言能力是在实际运用过程中发展起来的,应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说”。

一、在游戏主题“幼儿园”中进行

1.提供和角色游戏主题有关的知识

在游戏中幼儿游戏兴趣需要教师的激发,为了让幼儿参与游戏主题《幼儿园》,将这主题分成以下几个小游戏:“晨检游戏”、“参观幼儿园”、“我是老师小助手”、“我是小老师”等,引导幼儿将自己在幼儿园的一日活动进行细节还原,进行经验累积从而开展主题游戏。开学前几周,孩子们早上来园还要哭哭啼啼的,为了还原早上医生阿姨晨检的过程,老师在“晨检游戏”中,先教给幼儿晨检儿歌:“太阳公公笑,宝宝起得早,来到幼儿园,医生阿姨早”,摸一摸,我是健康好宝宝。走过来,排好队,“老师老师早上好”,伸出手、看一看,我是卫生好宝宝,接过小红块,插入班级小口袋。”儿歌基本上将整个晨检过程描述清楚,幼儿只要学会儿歌然后边念儿歌便进行游戏就行了。接着“我是小助手”“我是小老师”就由一些较大的孩子担任,慢慢的孩子的知识经验准备好了,主题游戏“幼儿园”也有序开展。孩子们给自己的幼儿园取名叫“小兔幼儿园”,他们高高兴兴的挂着小兔胸牌到“医生阿姨”处排队,叫一声“医生阿姨早上好”将红块“插入班级小口袋”,大声的向“小老师”问早上好,就开始“幼儿园”活动。

2.延伸到文明用语的培养

角色游戏是幼儿模仿成人活动的一种创造性游戏,这种游戏有较大的模拟性。如:幼儿每天都上幼儿园,喜欢模仿老师上课,拿着铃鼓拍一拍,学老师口吻说话,这时平时教师的榜样作用就体现出来了。一入园 “医生阿姨”在晨检时对孩子们说“早上好”;孩子们拿了晨检小红牌说声“谢谢”;“小老师”接待刚入园的孩子来一句亲切的“早上好”;“孩子们”和“妈妈”的“再见”。这些日常的文明用语不用提醒就自然流出口中。

二、在游戏主题“娃娃家”中进行

1. 创设良好的游戏环境

幼儿在角色游戏中表现,常受到自己年龄、生活经验的影响,在游戏的时候最爱抱着布娃娃“喂饭”,只是重复“炒菜”、“抱娃娃”等简单的家庭活动。这就要由教师来营造娃娃家活动场地。在教室的一角我划出了具体的区域,摆上小床、小桌子、小椅子、电视、冰箱等家庭用物品,课间幼儿看见了这些物件都高兴极了,小嘴都在叫着:我家也有,我家也有。于是就势邀请孩子们收集“生活用品”。

2.提供尽量多的游戏材料

角色游戏中的游戏材料应当是简单真实和耐用的,所以知识经验准备

后的物质材料的准备,是邀请孩子们和爸爸妈妈一块进行的:孩子们心爱的布娃娃、用过的奶瓶、穿不着的小鞋子、小衣服、小枕头、家里的旧电话、爸妈的坏手机等等都收集到娃娃家,在大家的帮忙下,我们的“宝宝家”“贝贝家”就布置好了。孩子们都会问:老师,我们什么时候玩娃娃家?什么时候玩角色游戏?良好的物质准备可以极大的调动幼儿参与的积极性。

3.延伸到文明用语的培养

幼儿很大程度上就是通过模拟来熟悉社会、了解社会,老师提供了一个游戏的场景,创设了一个游戏情节,让幼儿从不同的侧面了解社会,这是角色游戏较其他游戏的一个不同所在。小班幼儿最喜欢玩娃娃家了,“爸爸妈妈”煮好饭了:开饭了,请大家来吃饭,“我来帮你打饭”,他说一声“谢谢!”;“爷爷奶奶”累了,宝宝贝贝来给他们捶捶背,“爷爷奶奶”会说“谢谢”; 客人来了,会说:客人好!请坐,请喝茶,请喝饮料等等。客人走了,会起身说“再见”,“有空来玩”。

三、在游戏主题“商店”“银行” 中进行

1.创造机会丰富知识经验

《指南》明确指出:“幼儿的语言学习需要相应的社会经验支持,应

通过多种活动扩展幼儿的生活经验,丰富语言内容。”我们的孩子在生活中会经常接触到不同职业、不同类型的人,游戏中的商店开张了,娃娃家来客人了,该怎样接待客人呢?通过家庭作业请家长带幼儿到银行、商店观察,和爸爸妈妈一起试着买东西,排队取钱、存钱等等。回到班上后同老师说说周末去了哪些地方,做了什么事情?这样幼儿在老师的提醒下发现了这些文明用语:您好!欢迎光临!谢谢!请收好!欢迎下次再来!听到了,该怎样用呢?这又需要老师的引导了。

2.延伸到文明用语的培养

游戏中,教师有时作为营业员有时作为顾客,带领幼儿在正确的时候使用正确的用语。“银行”的营业员,看见顾客来了:您好,欢迎光临!请问:您是存钱还是取钱?钱给顾客时双手交到客人手上:请收好!欢迎下次光临!“商店”的营业员,看见顾客来了:您好,欢迎光临!你想买点什么呢?顾客问:请问要多少钱?钱付好了,营业员将东西交到顾客手上:请收好,欢迎下次再来!游戏中文明用语的使用又使孩子变得有礼仪有秩序,游戏常规也容易建立。

一学期过去了,我班幼儿的语言表达能力普遍得到了提高,文明用语的准确使用得到了家长好评,班级在进行游戏时井然有序。

幼儿期是培养道德意识、道德情感、传授正确道德行为的关键期,他们较易接受正确的、美好的、规范的刺激。多年的一线经验我还发现在游戏中传授给幼儿良好的道德意识、行为规范会在孩子心目中根深蒂固的,这种好习惯会自然流露在一日生活中,甚至未来的生活。

参考文献:

[1]《3-6岁儿童学习与发展指南》解读. 主编:李季湄,冯晓霞

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