有趣的游戏——认识位置教学设计(共15篇)
1.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇一
《有趣的游戏——认识位置》教学分析
教学内容:
本单元只安排了1个信息窗。信息窗呈现的是“拍手游戏”的情境,以连环画的形式呈现了游戏过程。借助学生熟悉的“拍手游戏”的画面,引起学生对“上下”、“左右”的回顾,进而提出问题“哪边是左,哪边是右”引发对“左右”方位的讨论和辨认。在“自主练习”中,通过“指鼻子”等游戏活动,进一步巩固对“方位”的认知。
教学目标:
1、结合现实情境,能辨认上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描述物体间的相对位置。
2、经历用上下、前后、左右辨认和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验方位感。
3、在现实、有趣的活动中,初步积累有关方位的直观经验,感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。
教材分析:
本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,教学内容里的“上下、前后、左右”这3个方位正好对应着三维空间的3个方向,所以本单元也是今后继续学习“图形与位置”的重要基础。生活中经常需要对物体的相对位置做出描述,如学生排队时,排在某位同学的左右等,所以这部分内容与现实生活联系得较为紧密。本单元的学习,有利于培养学生的观察能力、应用意识以及初步的空间观念,使学生进一步体验数学与生活的联系。
本单元的教学重点是辨认“左右”。因为“上下”、“前后”对于一年级的学生来说,在生活中已经具备了一定的生活经验,很容易界定,所以“左右”的辨认就成为重点。教学难点是用“上下、前后、左右”来描述物体间的相对位置,如说清“xx在xx的左面”、“xx的右面是xx”等等,描述时要说清参照物,这对于刚刚能辨认自身左右的学生来说不容易,同时这也是后面认识“东西南北”等方位时的教学难点。
教学措施:
1、充分唤起学生的已有经验,以原有经验为基础,开展学习活动。
2、注意引导学生的亲身体验,让学生在亲身体验中学习知识。
3、注意引导学生将所学知识主动与身边的生活相联系,在应用中逐步巩固。
4、全面评价学生的学习状况。课时安排: 4课时。
2.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇二
在执教《圆的认识》一课时, 我从如何激发学生的兴趣这一角度着眼, 设计了这样的导入方式:
师: (屏幕出示百宝箱) 百宝箱里面有些什么呢?想不想打开看一看?钥匙就在这里, 谁愿意帮老师打开呢?
师: (故意做出为难的样子) 都愿意, 不过机会只能给一个人啊, 那怎么办呢?这样吧, 男女生各推选一名代表, 然后这两人再比一比, 由获胜的同学打开百宝箱好吗?
(学生推选代表上台)
师:比的方法很简单, (看屏幕, 提出要求) 每个袋子里放有长方形、三角形、梯形和平行四边形各2个, 四种大小不等的圆各2个。要求1号同学摸出长方形、三角形、梯形和平行四边形各1个;2号同学摸出4个大小不一的圆。摸的图形不分先后, 只要摸出来就行, 谁最先摸完就结束。
(学生比赛)
师:好, 比赛结束, 2号同学获胜。想过没有, 2号同学为什么会摸得快一些?
生:因为2号同学摸的圆是曲线, 没有角, 而1号同学摸的图形里有许多的角, 要一个个地摸才能确定是什么图形。
师:下面请2号同学打开百宝箱, 看看里面有什么?
(动画演示:飞出三张光盘。第一张光盘里链接的是自然界中的圆形图片, 第二张光盘里链接的是理解半径和直径的问题, 第三张光盘里链接的是拓展练习。)
师:光盘里有些什么呢?想不想去看一看? (点击第一张光盘, 出示自然界中的圆)
师:认识这些图形的同学可以大声地说出它们的名字来。
(生激动得大声叫) 中国结……
师:刚才的这些图片在形状上还有一个共同的地方, 知道吗?
生:都是圆形的。
师:对, 今天这节课我们就一起来认识圆。 (板书课题)
无论是从激发学生兴趣的角度来讲, 还是从实际的课堂教学效果来看, 这都是一个成功的导入设计。“好奇”是学生的天性, 百宝箱的出现一下子就能吊起学生的胃口, 而比赛的设计更是让学生亢奋起来, 将学生置于比赛的情境中, 相信他们对于圆与其他平面图形的区别体会会更深刻。更为重要的是这样的导入, 一下子就拉近了师生之间的距离, 为后面的学习活动创设了一个民主、和谐的课堂氛围。
但是在以后的磨课过程中, 我们又对以上环节进行了深入的分析, 认为主要存在着以下几点不足:
1.“百宝箱”的情境创设略显生硬, 不自然。
这里百宝箱的出现, 尽管学生表现出了很浓的兴趣, 但毕竟不是发自内心的, 而是教师强加给他们的、一个童话的情境, 有做作之嫌。同时我们也不能排除, 有些学生为了迎合教师, 而故意表现出的“假积极”。对于五年级的学生来说, 他们具备了一定的生活经验, 创设情境时可以从他们身边的、感兴趣的事物入手, 这样才更自然, 实效性才更强。
2.比赛的设计实效性不强。
首先, 这个比赛所占用的时间最少也得4分钟, 而这么长的时间里, 大部分学生又在干什么呢?只是在睁大眼睛看着台上的两位同学操作, 最多只是在头脑里提取以前的生活经验, 去体会圆与其他平面图形的区别。与其这样, 那还不如就直接出示一幅包括圆的平面图形的对比图, 让学生直观地感受圆是一个曲线图形。
其次, 对台上两位同学来说, 他们操作了, 体会是深了, 而其他人呢?以全班同学作为陪衬, 而换取的只是那两位同学对圆的特征的深刻体会, 这样的代价也太大了, 真的是得不偿失。怎样让全体学生都能体会到“圆是一个曲线图形”?教师可以在后面的教学中安排一个“剪圆”的环节, 让所有的学生都去经历这个过程。再问一句:为什么剪圆形纸片要比剪长方形纸片难一点?学生在回答这一问题时, 自然就能体会到圆是“曲线图形”这一特征, 这样实效性才更强, 起到的效果才会更好。
综合以上的思考, 我又从如何实现有效教学的角度来考虑, 设计了以下的导入方式:
师:课前老师收集了一些图片, 请大家一起来看一看 (屏幕出示) 。有我们常见的光盘、还有……
生:漂亮的钟面、一元钱的硬币、汽车的方向盘、橙子剖开后的截面、盛开的向日葵……
师:这些图片有什么共同的地方?
生:都是圆形的。
师:看, 这些图片上都有圆 (演示:实物渐渐隐去, 只出现圆形) 。 (板书:圆)
师:在生活中, 还有哪些物体的面也是圆形的呢? (停顿3秒, 给学生思考)
生:手表的面是圆形的, 硬币的面是圆形的……
师:如果这样一直说下去, 能说的完吗?
生:说不完。
师:可以说, 圆在我们生活中是无处不在的。今天, 我们就一起来认识圆。 (板书课题)
这样的导入, 舍去了前一个设计里的“激趣”环节, 直入主题, 以谈话的形式, 直接展示生活中的圆形, 勾起学生对生活经验的回忆。同时, 利用电脑演示, 由具体的圆形实物抽象出平面里的圆形, 使学生体会到数学从生活中来, 圆也是从生活中来。如此一来, 虽然趣味性降低了, 但实效性更强了。
教后反思:
1.导入不能简单地等同于激趣。
导入作为课堂教学中的起始环节, 它的作用毋庸置疑, 但是不能片面地理解为导入就是创设情境、激发兴趣。“激趣”固然重要, 但其目的何在?我们并不否认导入有“激趣”的作用, 但过分的“激趣”不可取, 千篇一律的方法更不能用。“激趣”是为了使学生能更好地参与到学习活动中, 提高课堂教学的效率。如果我们在设计导入时, 以牺牲实效为代价, 而仅仅是为了课堂上的热热闹闹, 那就本末倒置了, 也就失去了导入本身的价值。
2. 导入更应关注学生的知识层面。
一节课的导入成功与否, 并不是仅仅看它能否调动学生的学习积极性, 还应包括能否唤起学生已有的知识经验。许多教师在进行导入设计时, 往往过多地考虑前者, 而忽视了对教材的研读。因此设计出的导入总给人一种似曾相识的感觉, 使听者产生一种审美疲劳。相比之下, 笔者认为后者更重要。在导入设计时, 我们要把握住学生的知识生成点, 找准新旧知识的切入点。只有用数学知识内在的美去吸引学生的注意力, 激发学生的学习兴趣, 才能让学生发自内心地喜欢数学。
3.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇三
活动目标
1.了解过去的游戏给童年生活带来的幸福与快乐,在品味“有趣”的同时进行今昔游戏的对比,感受儿童生活的变化。
2.通过调查、访问了解过去的游戏,发现过去游戏的趣味并理解玩游戏必须遵守一定的规则。
3.通过体验活动,加深同学之间的友情。
活动重点
感受过去的游戏所带来的乐趣,并产生羡慕的情感。
活动准备
1.学生向长辈们或其他成年人了解他们小时候玩过的游戏及游戏的玩法、规则;向长辈学玩一种过去的游戏,有条件的可将调查、学习过程拍摄下来。
2.教师准备传统游戏所需的工具并制作课件。
活动过程
一、观看影片,紧扣“有趣”
1.引出话题:前几天,老师布置同学们向爷爷奶奶、爸爸妈妈调查了解过去游戏的特点,你们都调查了吗?接下来,老师要看看哪个同学的眼力最好。我们一起欣赏一段影片。
(播放三分钟视频,真实地再现七八十年代在学校里、胡同里、小巷里,到处都可以看到的滚铁环、抽陀螺、跳皮筋、扔沙包、弹玻璃珠、跳房子等有趣又有利于身心健康的游戏。配音:瞧,那两个打水漂的孩子本领多高强啊,手一甩,小石片就在水面上一次次跳跃着前进,留下一个个小小的漩涡;把树枝当长枪的小男孩,躲在草垛旁等待时机发动进攻,个个脸上写满兴奋与期待;坐轿的小女孩掩饰不住自己的快乐,笑弯了腰;煽香烟盒的男孩用力一拍,香烟盒翻了个身,他立刻乐不可支;跳皮筋的女孩实力不容小觑,每次当皮筋快要脱脚时,她马上把它勾了回来……)
2.交流:看完影片,你有什么发现?
3.揭题:一段视频把我们带回过去的时光,带进了过去的游戏。确实,过去的游戏真有趣。(板书课题)
[设计意图]“过去的游戏”是一种乡土文化,曾经陪伴孩子们的父辈、祖辈快乐地成长。然而随着城市化的进程,现代玩具闯入孩子们的视野,“过去的游戏”逐渐淡出了现代生活,学生对过去的游戏了解甚微。为了拉近了学生与长辈的距离,拉近文本与时空的距离,凭借多媒体再现打水漂的神奇、打野战的勇猛、抓特务的有趣等等,将课本中静止的画面演变成一个个鲜活情景,学生的羡慕之情一定溢于言表。
二、畅谈游戏 ,抒发“有趣”
1.引入:现在我们交流一下自己所了解的过去的游戏,说说游戏如何有趣。
2.学生汇报。
学生可边出示图画边介绍,可借助实物进行介绍,可现场“秀一把”,可播放自己调查、采访的录像……老师也可参与展示。如:
(1)介绍弹弓的做法及玩法。
(2)介绍大人小时候玩玻璃球的情景。
(3)以图画介绍叔叔小时候玩的“抓特务”的游戏。
(4)以图画介绍丢沙包游戏。
(5)播放翻花绳视频,谈自己学习的感受,并邀请同学上台试一试。
(6)表演抽陀螺。
3.小结:同学们了解得真多呀,看来过去的游戏真是丰富多彩。这些丰富多彩的游戏给长辈们带来了童年的快乐,留下了令人难忘的回忆。
[设计意图]学生用各种方式交流自己所了解的过去的游戏,展现出自己在采访、调查和学习中的收获。师生双方在活动中相互交流、沟通、启发、补充,有利于提高学生交流与合作的能力以及获取新知识的能力。
三、走进游戏,体验“有趣”
1.导语:羡慕长辈们玩的游戏吗?现在老师给大家一个机会,亲自体验一下过去游戏的快乐。不过,玩之前,大家得想一想,要注意什么?
2.小结,过渡:对了,自觉遵守游戏规则是玩好游戏的前提,此外还要注意游戏的安全。过去的游戏内容广泛,这节课我们选取其中的几个游戏来玩。
3.老师摆放游戏名称牌:编花绳、跳房子、滚铁环、跳花、抓沙包、丢沙包、老鹰抓小鸡、老狼几点钟等。
4.自由组合游戏:现在请大家选择自己最喜欢的游戏,几个人一组开展活动,每组推荐一个小组长。小组长的任务是组织小组同学有序开展活动,还要向组员讲清游戏规则。
(课件出示“活动区域安排表”,活动过程中,老师参与活动、指导。随时关注孩子可能出现的情况,如不遵守规则,对游戏的不理解、不合作等,给予及时的教育、指导……)
[设计意图]在教学中,老师要把学习的主动权交给学生,让学生按照自己的喜好自主选择游戏内容,走出教室,来到操场,按照事先划分好的场地进行体验。有些过去的游戏对现在的学生来说有一定难度,但通过师生互帮互学,学生能真正体验到合作的愉快和过去的游戏所带来的快乐与幸福,让课堂充满活力和生机。
四、采访学生,感受“有趣”
1.采访同学:刚才,同学们尽情地蹦啊、跳呀、笑呀、乐呀,玩得可欢了。现在,谁来说说你们玩了什么游戏?有什么感受?
2.学生发言。
(可能的感受:过去的游戏真有趣,随时随地都可以玩;过去的玩具是自己做的,含铅量肯定不会超标,可以放心地玩;过去的游戏可以就地取材,比如打水漂用的石片,跳房子用的石子随手可得;过去的游戏讲究团结合作,只有配合默契,游戏才能顺利进行下去……)
[设计意图] 通过交流,学生进一步感受到当年内容丰富、形式多样的游戏具有顽强的生命力,是长辈们聪明才智的结晶。过去的游戏不仅体现了游戏过程中团结协作的精神,同时也影响着一代又一代人的成长。现在玩过去的游戏仍然可以感受到那无穷无尽的魅力。
五、总结升华, 延续拓展
师:是啊,过去的游戏随时随处可玩;几个伙伴凑在一起就可以玩得不亦乐乎;过去的游戏玩具自制,大家一起玩,乐此不疲。这节课我们交流介绍的只是过去游戏的一部分。(演示课件)老师要推荐同学阅读一本好书——《同安儿戏童玩》,这本书介绍了大量过去的游戏和玩法,还教我们如何自制玩具,相信同学们读了之后会有所启发。
今天的大课间活动,老师为同学们准备好了道具,你们还可以继续玩。老师希望同学们周末、假日、课间多和小伙伴们一起走进过去的游戏,好好玩起来,感受游戏的快乐,感受生活的快乐。
[设计意图]传承过去的游戏,让过去的游戏继续发扬光大是我们的责任与义务。希望以此次活动为契机,继续引领学生走进过去的游戏,取其精华,丰富学生的课余生活,让他们更加快乐、健康地成长。
评析
本节课始终以“实践”“体验”“感悟”为三条主线,在“有趣”上做足文章。老师精心设计,将“过去的游戏”以视频的形式展现在孩子们的眼前。亲密、融洽、和谐的游戏,玩过的或没玩过的都深深地吸引着孩子们,他们看得如痴如醉,真正感受到了“有趣”。接着,孩子们在课上用各种方式交流自己所了解的过去的游戏,大家畅所欲言,一起分享各自的收获。交流中,“秀一把”(翻花绳)的“秀”、搓陀螺时的“搓”、 滚铁圈的“滚”等高难度的技巧赢得同学们啧啧的赞许,大家也进一步感悟到了“有趣”。最后,老师有意识地把孩子们带出教室,全班自由地、尽情地游戏,充分体验到“过去的游戏真有趣”。形式多样的体验活动环环紧扣、步步为营,处处展现出课堂的生命力。这种生命力,既是过去的游戏所具有的力量,也是老师精心设计的活动所激活的力量。
(作者单位:厦门市实验小学福建厦门361003)
4.《认识位置》教学设计 篇四
宋光磊
教学内容:认识位置
教学目标:
1、在生活中看关于“左右”的真实情境激发学生的学习兴趣。
2、能初步运用“左右”的数学知识解决实际问题。
3、认识“左右”的位置关系,体会其相对性。
教学重点:认识“左右”的位置关系,正确确定“左右”。教学难点:“左右”的相对性。
教学准备:计算机课件 笔 橡皮 尺子 文具盒 小刀 教学过程:
一、通过左手、右手的活动,感知自身的左与右
师:小朋友们,今天谁有信心上好这节课?请举起你的小手。
1、感知左手和右手
师:看看你举起的这只手,是你的————右手? 再看看你的另一只手,是你的————左手?
师:大家说说,我们常常用右手(或左手)做哪些事?(学生自由发言)师:左、右手要多锻炼,特别是左手,多锻炼会使我们的小脑袋越变越聪明。
2、体验自身的“左与右”
师:左、右手是一对好朋友,配合起来力量可大了。小朋友再看一看自己的身体还有像这样的一对好朋友吗?谁来说一说?
(学生自由回答)
3、小游戏 听口令做动作(由慢到快)
伸出你的左手,伸出你的右手
拍拍你的左肩,拍拍你的右肩
拍拍你的左腿,拍拍你的右腿
左手摸左耳,右手摸右耳
左手抓右耳,右手抓左耳
4、揭示课题
师:小朋友们刚才已经熟悉了自己身体的“左”和“右”,其实生活中的“左”和“右”还有许许多多,今天我们就来确定一下“左”和“右”
(板书课题:左 右)
师:请小朋友们记住,“左”字下边是个“工”字,“右”
字下边是个“口”字。
二、玩学具,理解左边和右边
1、摆一摆
师:同桌合作,像电脑上一样的顺序摆放好事先准备好的学习用品。
(计算机演示:按顺序摆好:铅笔 橡皮 尺子 文具盒 小刀五样学具)
师:大家先来确定一下,摆在最左边的是什么?摆在最右边的是什么?
2、数一数
师:按左右的顺序来数一数。(点着学具来数,数好后请学生回答,从而完成电脑中的填空题)
从右数橡皮是第--------个
从左数橡皮是第--------个
师:同样的东西,按不同的方向去数,顺序也不同。
3、说一说
尺子的左边是什么?右边呢?
(1)启发、引导学生观察图说出左边有什么?右边有什么?
(2)说出尺子的左边或右边各有哪二样学具?
(计算机演示印证)
5、相怎么摆就怎么摆,然后同桌互说
三、体验“相对”,加强理解
1、找一找(计算机演示图意)
2、师:星期天,小江想到小明家去玩,可他只记得小明家住在三楼的左边,你们能告诉他小明家住几号房吗?(展开讨论,计算机学示结果)
2、想一想
师:我跟大家面对面地站着(老师举起右手),请问:老师举起的是右手吗?
师:(老师把右手放下)请小朋友把右手举起来再判定一下老师举起的是不是右手。(老师又举起右手)学生讨论
老师举着右手转身与学生同向,证实结论。
师:我们面对面地站着,因为方向相对,举的右手就会刚好相反。
练习:老师和学生一同举左手体验。
四、解决问题,增强应用意识
1、说一说:你相邻的同桌都有谁?
问:相邻是什么意思?
面对黑板说说你相邻的同学有谁?
背对黑板说说你相邻的同学有谁?
侧转身再说说你相邻的同学有谁?
师:每转一次前、后、左、右的人都发生了变化,但相邻的同学总是这几个。
2、用电脑演示同学们上下楼梯的情景
问:他们都是靠右边走的吗?(学生讨论,也可以让学生试着走一走,体会一下)
小结:方向不同,左右不同,判断时以走路的人为标准。平时我们上下楼梯时,都要像这些小朋友一样靠右行,有秩序地走,不会相撞,保证安全。
3、摆一摆
老师说,学生摆
把本子放在书的下面
把尺子放在书的左面
把铅笔放在书的右面
4、出示北师大教材的第61页的第5题
师:停车场上的汽车们跟小朋友玩起了捉迷藏的游戏,(计算机出示图)汽车们告诉大家:从右数大客车是第5辆,猜一猜一共有几辆车?
讨论:说说你是怎样想的?
还有不同的相法吗?
点击电脑:出现7辆车
五、总结
我们学习了什么?(左右)对!是表示方向的左和右。
5.《有趣的游戏》教学设计 篇五
2,游戏过程中,学生观察学生在舞台上是如何做游戏,什么语言,什么动作,什么样的表情。
二,游戏过程的口头描述。
1,四个小组一起谈论他们的学生在游戏过程中观察的行动,语言,风度。2,课堂交流,鼓励学生描述游戏更生动,更具体。
三,第一次写作。
1,鼓励学生只要描述自己的游戏过程记录,分成一个小片段。2,在同一张表之间交换,评价。
要求:(1)用圆圈错字和错误标点符号,句子改为平滑。
(2)用-来画一个好的句子。
3,班级交流,老师应该引导学生如何写游戏过程具体生动。
描述游戏的过程,重点是在游戏中写下学生的语言,行动,举止。
第四,再写。
1,学生开始大脑,发挥想象力,组织语言,开始写作。2,学生阅读文本,课堂评价。
五,总结。
今天,我们玩了一个有趣的游戏,收获了很多幸福,也学习会如何记录我们的幸福,真是太神奇了!那么我们不要忘记,在未来写文章写的具体,生动,有必要仔细观察的语言的字符,行动和风度描述更详细。
六,作业。
6.《有趣的游戏》教案设计 篇六
【教学时间】 年 月 日 【教学课时】 1课时 【教学内容】《有趣的游戏》 【教学目标】
1、引导学生观摩游戏的过程,培养学生观摩生活的能力。
2、把自己做的游戏讲出来,培养学生的口语表达能力。【教学重难点】学生交流自己做过的一些游戏是怎样有趣的,是怎样做的。
【教学方法和教学手段】示范法、引导法。【教材分析】
《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际。
【学情分析】此时学生入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,彼此间也不很熟悉,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计以简单的头脑健美操游戏进行激趣导入,让学生轻松的进入状态。此举转移了学生注意的焦点,让学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。
【学法指导,课件设计(使用多媒体教学的学校或班级)】
演示法、合作探究法、动手操作法。【学生活动】游戏。【教学过程】
一、揭示课题,激情导入
1、播放录音,以激发学生的情趣。(一个小女孩正在用稚嫩的声音告诉妈妈)妈妈,妈妈,操场上可好玩啦!你看,那些大哥哥,大姐姐们玩得可带劲了,有的拔河,有的打篮球,有的打羽毛球,有的翻单杠……。妈妈,妈妈我也要和他们一起玩,好吗?好吧!妈妈爽快的答应了。
2、谈话激趣
小女孩到操场上玩去了,你们想去吗?生答:“想去”
3、揭题导入
你们想去玩,能不能告诉老师,你们为什么想玩?玩什么活动呢?
师引导学生说自己认为有趣的游戏。(板书课题)
二、看图谈谈
1、师出示挂图。
2、学生观察图画,结合自己体验,各抒己见。
3、师质疑:
a.图上的小朋友玩得是什么游戏?你玩过吗?
b.你喜欢这些游戏吗?你觉得哪些游戏有趣?学习小组一起讨论,互相说说这些游戏怎么有趣。
4、学生给大家讲讲自己喜欢的游戏趣味在哪儿?同一种游戏,比一比,评评,看哪个小朋友介绍的有趣,为什么?
5、选取大家都喜欢的一种游戏,集体评议,然后师引导学生将游戏过程完整的讲述。
6、师引导学生再次观察图画,整体感知画面情景,从“老鹰捉小鸡”、“贴鼻子”、“丢手绢”这三种游戏中选出一种自己认为最有趣的游戏。
a.同桌交流 b.小组交流
7、全班学生与老师一起交流。
a.师进一步引导学生较具体的说说这三种游戏如何有趣。b.学生发言,师相机引导学生,通过提问帮助他说得更好。c.对发言者说得不完整的,师生之间都可以相互补充。
8、小结
如何将游戏介绍得很有趣:
a.说说这个游戏怎么玩。b.说说自己玩游戏中的心情。c.游戏给我带来的乐趣。
三、全班交流
1、组内交流
a.互相说一说,问一问,评一评。b.推荐本组认为最有趣的游戏。
2、各组代表介绍本组最有趣的游戏,本组成员可以补充。
3、师生共同评价。
在各组推荐的游戏中,你最想玩哪几种?为什么?
4、评选班级中最有趣的游戏。
四、联想与拓展
1、放录音,歌曲《铃儿响叮当》。教师引导学生根据歌曲改换其中的情景,创作《在操场上》,如,叮叮当,叮叮当,下课铃声响,我们来到操场上……。
7.有趣的滑板游戏 篇七
一天放学后,我们这一帮“臭气相投”的伙伴们便不约而同地聚集在戏台前,准备玩“警察捉小偷”。一阵激烈的“剪刀石头布”之后,小宇当了“警察”,任务当然就是抓“小偷”。我和另外几个伙伴只能当“小偷”了。游戏开始了,尽管小宇左右出击,非常卖力,只可惜连一个“小偷”也没抓到。我故意滑到他面前做了个调皮的鬼脸,然后风驰电挚般地滑进了“小偷”的“保护区”。他稍稍晚了一步,只能在“保护区”外“猴子看戏”——干瞪眼。
可我们这群“小偷”都是急性子,老这样呆在“保护区”里也没意思呀!于是,按捺不住的少鹏索性“滑”了出去,边滑边悠闲地吹着口哨。小宇一看见“猎物”出来,立刻就像一支离弦的箭,“嗖”地滑了出去。滑到少鹏身边,正想伸手把他抓住,不料狡猾的少鹏顺势一蹲,巧妙地躲过了一劫。小宇抓到了什么呢?当然是空气啦!“哈!哈!哈!”大家不约而同地笑了起来。
之后,我们又玩起了集体滑行比赛。大家在同一起跑线上一字排开,等裁判一声令下,“嗖——嗖——嗖”地“飞”离了起点,争先恐后地向终点冲刺。开始,我位居第一,不料半路杀出了“程咬金”——一块小石子挡住了去路,眼看我的滑板就要撞到了,我急忙一个“漂移”,躲过了这个“程咬金”。可是,我这一“漂移”却让小宇赶了上来。我岂能这样轻易败下阵来?我奋起直追,一会儿跑在他的前面,一会儿又落在了他的后面,两个人你追我赶,谁也不肯认输。过了好一会儿,我们都筋疲力尽了,速度渐渐慢了下来。这时,少鹏突然像一匹横空而出的黑马,一下子赶了上来,并且迅速超过了我们,顺利地登上了冠军的宝座。大伙儿顿时目瞪口呆!
多么有趣的滑板游戏!多么快乐的童年时光!大伙儿跳着喊着,欢声笑语回荡在村子的上空……
8.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇八
作为小学一年级的数学实验教师,在新教材教学实践中,我感到:运用新教材,一定要按照以学生活动为主线的思路,注意为学生提供数学活动的机会,让学生在学习过程中去体验数学和经历数学。要从学生的认知基础和生活背景出发,大胆优化或重组教材,这样才能体现新课程教学理念。
以下是我执教的《有趣的游戏》一课的教学片段及反思 。
一、动中辨左右
师生共同玩指鼻子眼的游戏,然后交流自己的感受或发现的问题。
师总结:是啊,要做好这个游戏就要先分清左右。你是怎样分辨左右的?谁有好办介绍给大家。
生1:我吃饭时用右手拿筷子,用左手拿碗。
师:他说的对不对呢?你们做做吃饭的动作。
学生兴致勃勃地做拿碗吃饭地动作,并和周围的同学交流哪是左手哪是右手。
生2:我写字时用右手拿笔,左手按住练习本。
不等老师说,学生已经自己做写字的动作并交流起来。
生3:早晨刷牙的时候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
学生又自发的动起来。
生4:妈妈做饭时用右手拿铲子,左手拿锅。
学生笑着完成炒菜的动作。
生5:我切菜时,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
师:这么小的年纪就会帮妈妈切菜了,你真了不起。
……
反思:
多么精彩的回答啊!他们的思维、他们的语言、他们的行为无不是在一种自由、民主、平等的合作与交流中流露出来的。课前我就想过辨别左右方位,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。因此我引导学生联系自己的生活经验来主动学习,但没想到学生的生活经验是如此丰富,他们辨别左右的方法如此多样。由此可见,课堂教学要打破传统的“老师讲,学生听”的教学模式,以学生原有经验为基础,使学生的数学学习过程成为一个以学生已有的知识和经验为基础的主动构建的过程。学生只有主动参与到活动中来,才是有效的学习。
二、找朋友
师:身体上的好朋友都找到了,现在看看自己周围,你前后左右的好朋友是谁,谁愿意向同学们介绍你的好朋友,介绍到谁,谁就站起来和你的好朋友握握手。
生:我左面是乐琪,(俩人很新奇的握手)右面是凯汐,(俩人很高兴的握手)前面是小涵(两人握手)
学生向后看了看,后面是听课的老师,犹豫了一下,没有说话。
师:后面呢?后面是谁?
生:是老师。
师:想不想和老师交朋友?
生:想。
师:那就大胆的过去和老师握握手。
学生走到老师面前大方的和老师握手,全场响起了热烈的掌声,学生非常激动。
师:交了个大朋友,高兴吗?
生(很自豪):高兴。
反思:
当学生看着后面的老师欲言又止时,我知道学生想去和他不熟悉的.大人打招呼,但他毕竟只是一年级的小孩子,还不敢主动去和陌生的人打招呼。老师及时的鼓励和听课老师的热情使学生勇敢的伸出手,那一刻学生变了,由原来的局促不安变为自信十足。我庆幸自己及时的鼓励,感谢听课老师的热情,为学生的改变而高兴。但我也感到不安。当学生握手回来骄傲的说他很高兴时,我听见下面有几个学生在小声说“我也想交大朋友”。我心里犹豫了一下,现在改变的是一人,只需我的一句话,改变的将是五十多个人:可是五十多个学生都下去交朋友课堂上会是什么样?课还能继续吗?转念之间课继续下去。最后课顺利上完了,可是那几个学生的话却一直困扰着我,它警示我,教书育人要摒弃浮华,踏踏实实,切实为学生着想。
三、动中玩左右
师:下面的跳房子游戏更有趣,想玩吗?(想)那我们就要先动手搭房子。同学们看,(如下图,六只小动物头像排成一排)只要你能说出一只小动物在谁的左边或右边就可为你们小组争取到搭房子的材料。
生1:小马在小鹿的左边。
师:同意吗?
生:同意。
师:这位同学就位你们小组争取到一份材料。
生2:小狗在小羊的左边,小狗在小鹿的右边。
师:同意吗?
生:同意。
生3:不同意。
其余学生笑。
师:你能说说你是怎么想的吗?
生3:我觉得小狗和我们是面对面的,所以它们的左右应该和我们相反。
师:哦,刚才这位同学是站在自己的角度看的,而你是从小动物的角度看的,是吗?同学们,你们认为他的想法有
9.有趣的游戏 篇九
今天我和小伙伴们刚学到一个新游戏,别提多有趣了,一回到家就迫不及待地要和爸爸妈妈一起玩,开始他们还因为有事不同意,但经不过我的一再要求,最终我们还是玩起来。
我对爸爸妈妈说:“这个游戏保准让你们笑得肚子疼,玩了还想玩。”爸爸说:“是吗?搞得那么神秘。”这时我拿出一叠事先裁好的方形纸片,先给妈妈一张,让她写出一个我们大家都熟悉的人或物,又给爸爸一张,让他写出一个非常特殊的地方,越特殊越好。至于我嘛,就写一件事吧。等我安排好后我们三个就开始动笔了。
首先我们来看妈妈写的是小灰,是我家养的小狗的名字,妈妈说她不知道我葫芦里卖的什么药,所以先拿小狗做实验。爸爸写的是在粪堆上,而我写的是跳芭蕾舞。一看到这,我不禁开怀大笑,爸妈却满脸疑惑。我笑着对他们说:“好,现在我们把它们三个连在一起读。”话音刚落,爸爸那爽朗的笑声已在客厅里炸开了,妈妈笑着指着我的额头说不出话来。想想我们家那只可爱的小狗居然跑到粪堆上跳起了芭蕾舞,那场景多么可笑啊!
我们好不容易止住了笑,可拼出来的第二个句子又炸开了锅:爸爸在房顶上下象棋。我一想到在房顶上站都站不稳怎么下象棋呢,那滑稽的场面让我不禁笑出了声。接下来我们组合的句子更让人不敢想象:我在下水道里写作业。这让我傻眼了,本来想捉弄别人,没想反倒把自己也拉进去了。
我们还拼出了“奶奶在冰箱里洗衣服”“妈妈在超市里朗读诗歌”“爷爷在时装店里喝粥”等句子,让我们笑得肚子疼。我想,只要你敢想,只要你有创意,生活中总是缺少不了笑声的,这有趣的游戏让我们一家人玩得不亦乐乎。
河南省新蔡县宋岗中学七(2)班
10.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇十
设计思路:
通过对叶子的观察,让幼儿去发现叶子千姿百态的外型,并以表演的方式体验叶子随风飞舞的动感,借以多种手段培养幼儿细心观察、积极想象、大胆表现的能力。
活动准备:
带幼儿参观植物园或附近的公园,收集落叶。
录音机、音乐磁带,线、纸条、双面胶等。
活动目标:
1、发展幼儿的观察能力并体验游戏带来的快乐。
2、激发幼儿想象,创编叶子飞舞的动作并用肢体动作来表现音乐。
3、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
4、发展幼儿思维和口语表达能力。
活动过程:
一、观察、接触各种植物的叶子:
(把幼儿分成三组,每组摆放一篮叶子供幼儿自由选择)
1、观察叶子的形状及颜色。教师:“你们发现了什么?这些叶子都一样吗?”给幼儿自由谈论的时间,相互交流、分享经验。
2、鼓励幼儿大胆想象叶子的形状像什么?同时让幼儿在白板上用线条画出叶子的轮廓,进一步熟悉叶子的外型。
3、发展幼儿的动手能力,串叶子,做挂饰。每个幼儿拿一片自己喜欢的叶子固定在纸条或线上,挂在脖子上。
二、游戏活动,提高幼儿的辨别能力:
教师交代游戏的规则:游戏开始,音乐《洋娃娃和小熊跳舞》进行时,幼儿可拍手自由动作,去寻找与自己有同形状叶子挂饰的同伴,当音乐停止时,相同叶子挂饰的幼儿要站在一块,可两人一组,也可三
人、四人一组,游戏进行2—3次,每次可鼓励幼儿寻找更多的同伴。
(教师也可参与此游戏,并与全体幼儿一起检查游戏的结果,找到相同叶子人数最多的一组为胜)
三、创设情境,随音乐的旋律,表现叶子的飞舞:
1、教师:“一部分树木和植物在秋天时,叶子会伴着秋风渐渐的飘落,你们见过飘落着的树叶吗?那是什么样的?”启发幼儿用肢体动作来模仿被风吹起的落叶。
2、欣赏音乐《水族馆》,感受其旋律的优美,幼儿自由表现。
根据幼儿的能力教师可用语言情境随机启发幼儿表现各种动态的叶子(如:轻轻用手或身体的摆动表现叶子随微风忽忽悠悠的飘落,急速的扭动或打圈表现叶子被大风吹的乱舞,静止的造型表现叶子静静的躺在地上……)
3、听音乐《水族馆》进行角色表演。一部分幼儿做风,一部分幼儿做叶子,随音乐的起伏,鼓励幼儿有创造性的表演。可交换角色。教师评价。
教学反思:
活动中能抓住幼儿的兴趣点,从幼儿的兴趣出发,能做到有的放矢,让幼儿成为学习的主人,让老师作为引导者和倾听者的身份,真正做到玩中学、学中玩,会对教学效率的提高有和那帮助。教育不断在更新发展,也正是因为一次次的总结经验,我们才能在其中得到培养,慢慢成长。
11.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇十一
要求:
1、利用平衡台,发展幼儿的平衡能力。
2、克服幼儿胆小情绪。
3、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。
4、引导幼儿快乐的参与游戏,认真遵守游戏规则。
重点:
在平衡台上坐摇,跪摇、趴摇、躺摇、站摇。
难点:
爬过排成一列的平衡台。
过程:
一、引起兴趣
请小朋友做各种平衡动作。
二、练习各种动作
1、请幼儿学样,练习坐摇,跪摇、趴摇、躺摇、站摇的动作,保持身体平衡。
2、教师个别指导和帮助。
三、游戏:小蚂蚁过桥
1、平衡台排成一列,在上面四肢协调爬。
2、幼儿练习。
3、游戏。
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
12.有趣的游戏 篇十二
体育课,卢老师把我们“赶”去操场玩“老鹰捉小鸡”。
游戏规则很简单:用“点兵点将”的方法决定一人当老鷹,一人当母鸡,余下的同学当小鸡。
第一轮,点到徐可欣当母鸡,马诗颖当老鹰。游戏开始了!“小鸡们”扭扭腰,抬抬腿,灵活地躲开了“老鹰”狂风暴雨般的迅猛攻击。几个回合后,“老鹰”和“小鸡”都不没了体力。“小鸡们”从奔跑变为慢跑,从慢跑渐渐转为慢走。“老鹰”则开始绕大圈子,我在心里暗叫:“不好!”果然,“老鹰”突然改变方向,以迅雷不及掩耳之势向最后一只“小鸡”疾扑过去。只听那“小鸡”一声惊叫,被“老鹰”捉住了。第一轮完美落幕。
稍作休整,第二轮开始了!这一轮由我当老鹰,张笑格是母鸡。我们俩都属于古灵精怪型的,时刻保持着高度警惕。我先是围着“鸡群”打转,把所有看家本领全使上了。张笑格却以不变应万变,稳稳当当地护着“鸡群”。我这个急性子,把前踢、冲拳、腾空横踢、侧踢、旋风踢等跆拳道功夫一路使下来,逼得爱笑的张笑格连连后退。哈!“鸡群”露出了一条空隙,我乘机抓住了一只“小鸡”。第二轮也画上了一个圆满的句号。
下课铃响了,大家意犹未尽,相约下次体育课再战!
江苏省如皋市港城实验学校青苇文学社三(1)班
13.有趣的游戏——认识位置教学设计 篇十三
活动目标
1.能说出正方形和长方形的基本特征,会区分长方形和正方形,了解他们的异同点。
2.能在周围环境中找出向正方形和长方形的物体。
3.感受图形认知的乐趣。
4.乐于探索、交流与分享。
5.培养幼儿勇敢、活泼的个性。
活动准备
1.图形百宝箱(正方形、长方形图形卡),幼儿人手一份画有不同颜色的正方形、长方形、梯形、平行四边形等图形卡片,剪刀,胶水等。
2.幼儿学习资源1第16-17页。
活动过程
1.引导幼儿玩“摸一摸”的游戏,引出活动内容。
教师提供百宝箱,里边放有正方形、长方形等图形,幼儿摸到图形后,说一说“你摸到的是什么图形”。
2.通过触摸、观察等方式引导幼儿进一步认识正方形和长方形。
(1)摸一摸——认识正方形和长方形的特征。
教师摸出正方形图片,让幼儿说出图形的名称及特点。如,正方形有四条边、四个角、四条边都一样长、四个角都一样大。让幼儿摸出长方形,说说长方形的特点:有四条边,四个角,对边一样长。
(2)比一比——让幼儿找出正方形和长方形的相同点和不同点。
幼儿人手一份长方形和正方形的纸(长方形的宽和正方形的变一样长),让幼儿将两个图形重叠比较,如相同点:都有四条边变、四个角、四个角都一样大;不同点:正方形的四条边一样长,长方形的对变一样长。让幼儿比较总结并获得直观的感性经验,3.看一看——巩固对长方形的和正方形的认知。
引导幼儿阅读学习资源1第16-17页,完成相关教学活动,进一步认识长方形和正方形的物体。
4.巩固对长方形和正方形的认识。
游戏“小孩小孩真爱玩”:“小孩小孩真爱玩,摸摸正方形跑回来”。第二遍游戏时可以摸长方形跑回来。
5.游戏“拼拼贴贴”:提供不同图形的图片,请幼儿说说图形的形状和特征,并按要求剪下来,拼贴成不同的图画。
活动延伸:
幼儿找找生活中的物品哪些是正方形的,哪些是长方形的,并画一画,在与同伴交流一下。
反思:
1、不死学,不硬背,实践才是硬道理,结合实际,学以致用,让幼儿的兴趣跟着丰富有趣的活动环节走,游戏中学知识,学习中有快乐。活动结束后,幼儿精神愉悦,多种能力得到了锻炼。
2、整个活动密度适中,节奏稳定,形式多样,环节设计合理,层次分明,动静结合,很好的集中了幼儿的注意力,保持了浓厚的学习兴趣。
3、整个教室的情景布置非常丰富,最大可能的利用了空间,让幼儿在其中穿梭、流连,新奇层出而不至乏味。既提高了幼儿参与活动的积极性,又对后面的活动环节充满期待。
4、整个活动师生互动配合默契,教师为主导,幼儿为主体,最大限度的给了幼儿时间和空间。让幼儿自由的说,开心的玩,尽情的想象,大胆的创作,再加上教师的鼓励与肯定,幼儿的自信油然而生。
14.《有趣的“拼句”游戏》教学设计 篇十四
《有趣的“拼句”游戏》教学设计
教学目标:
1、让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。
2、让学生学会观察,培养观察周围事物的能力。
3、指导学生作文,把游戏的过程写下来,做到语句通顺,按一定的顺序记叙。
教学重、难点:能把观察到的人物语言、动作用文字表达出来。教学过程
一、回顾游戏,指导说写一段话
1、同学们,星期一我们做的“拼句”游戏,大家喜欢吗?(教师板书:前仰后合、肚子疼、老师)用上“前仰后合”、“肚子疼”和“老师”这几个词语,把咱们做的游戏说一说,看谁说得好。教师启发学生回忆游戏的过程,适时点拨:玩游戏的时间、地点、游戏玩得怎样。
2、师:你能用笔把这个游戏用一段话写下来与大家一起分享吗?写之前,我们先回顾一下记叙文的六要素。
师生共同回顾一下记叙文的六要素:时间、地点、人 物、事件的起因、经过、结果。
师:下面请同学们用一段话写一写这个游戏,注意把记叙文的六要素写清楚。
学生动笔写游戏。
请学生读一读自己写的这段话。
二、指导回顾过程,为写好作文奠定基础
师:刚才,我们用一段话把这个游戏写了出来,这段话中包含了记叙文的六要素,你觉得这几部分,哪部分应该重点去写? 师点拨写作过程中要求记叙的要点、详略的安排,描写的方法运用等。师:为了能把这个游戏写得更精彩,我们再一起回顾一下星期一的游戏。师引导,生回顾:(1)师进教室
(2)师宣布游戏名称及规则(3)分组写纸条(4)读纸条
注意:在进行每一项时人物的神态、动作
师提供“前仰后合”、“肚子疼”和“哈哈大笑”这三个词,看谁用得好!学生各抒己见。
三、写作方法指导,语句通顺、衔接连贯
师:怎样把这些让你听了哈哈大笑、前仰后合、肚子疼的句子串联起来,使你写的文章更通顺呢?(学生思考)
生谈自己的想法。
师:怎样把这几位同学的样子(表情、神态)融入到作文中? 同学们听到铃声什么感受? 从游戏中,你悟出点什么?
师:这个游戏的脉络我们已经理清楚了。“师进教室——宣布游戏规则——写纸条——读纸条——感受”哪部分重点写,同学们也知道了,下面我们开始写作文。
四、独立习作,个别指导(学生写作文,教师巡视指导。)
五、作品交流,指正修改
师:谁来给大家展现一下自己的作品?
(指名朗读自己的作品,师生点评优点、不足。)(略)
师:下面以小组为单位,进行作品交流,互批互改,注意标点符号的运用,检查有没有错别字,句子是否通顺。(学生进行交流)
六、课堂小结
其实作文并没有大家想象的那么难,只要我们注意观察、勤于思考,把自己听见的、看见的、想到的进行合理的整理,把自己想说的话写出来就行了。
15.一次有趣的游戏 篇十五
今天饭后,我和妹妹玩了一个有趣的游戏——“大富翁”。
游戏规则是:两个人掷骰子,谁的点数大就谁先走,再按顺时针的顺序往下掷。如果走到画有“竹子”的格子时就由对方抽一张“竹子卡”让他(她)回答;如果走到与自己颜色相同的格子里,就可以跳跃到相同颜色的格子;如果两颗棋子在同一个格子,则另一颗棋子就向前进五格,最后谁的棋子先全部到达目的地谁就赢。
摆好棋子后,我们便开始了。我比妹妹大,妹妹先掷。妹妹掷了个“5”,我掷了个“2”。按规则妹妹进五格,我进两格。结果我一出门就遇上了“竹子卡”,妹妹抽了张“竹子卡”,问:“熊猫是国家一级保护动物吗?”“对!”我不假思索地回答。一张“竹子卡”到手了,我暗暗自喜。过了一会儿,我的一颗棋子到终点了,我很高兴,但不敢有丝毫的松懈,因为妹妹的一颗棋子也快到终点了。
接下来,我们的第二颗、第三颗棋子陆续到达了终点,只剩下最后一颗棋子了,我暗自为自己加油。
一会儿工夫,我们的最后一颗棋子都靠近终点了,只是来回地兜圈子,总是到不了终点。不好!妹妹的棋子还差一格就要到达终点了!我默默地祈祷:希望她不要使用“竹子卡”,否则她马上就赢了。结果,祈祷还真灵,妹妹果真没有使用,我打算在离终点一格或两格的地方使用。可是,妹妹居然在最后的紧要关头,掷出一个“1”,轻而易举地赢了我。
这次虽然我输了,但我不会放弃,因为世界上没有永远的常胜将军,在下一回合中,我一定要赢!
安徽省歙县城关小学
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