小学信息技术认识机器人教学反思

2024-08-14

小学信息技术认识机器人教学反思(精选7篇)

1.小学信息技术认识机器人教学反思 篇一

信息技术《认识我的电脑窗口》的教学反思

关于 “窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,比如“写字板”、“记事本”、“画图”,所以本节课的学习,想到还有没有必要把“窗口”的知识一一讲解给学生呢?哪些知识需要讲,哪些又需要重点讲呢?教是因为需要才去教,特别是信息技术课程,它要求学生不仅仅是掌握信息技术的基础知识和基本技能,更重要的是培养学生良好的信息素养,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。

首先,对教学内容进行了整组。课本中对于窗口的组成,只是讲了几个组成部分,不是很全面,就对此作了全面的补充,让学生对窗口能够有整体认识。因为三个系统按钮在标题栏中,所以在讲解时,把它提到前面与标题栏一起讲。在学习新知识的时候,不仅要让学生掌握一种解决的办法,要大胆的寻求更多的解决办法,把每一个学生的方法展现出来,即可变成多种解决办法,老师真正只起到一个导演的作用。

其次,任务设计的`可操作性要强,任务设计要体现增强学生的能力

学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。关键就是让学生动手实践。

在 “任务”设计时,要注意引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题。同时,“任务”设计要注意留给学生一定独立思考、探索和自我开拓的余地。

再者,在任务驱动教学模式中,教师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。

本堂课的不足之处:学生的自主探究时间可以更长一点,并可以大胆地尝试一下把整个课堂交给学生,所以遇到的问题全有学生自己来解决,老师真正只起到一个指导者的作用。

2.小学信息技术认识机器人教学反思 篇二

关键词:信息技术,小学语文教学,认识,体会

引言

信息技术作为一种新的教学手段正在走进我们的课堂教学之中, 它赋予了课堂教学以新的活力, 形成了课堂教学生动活泼的新局面。一改过去“一本书+一张嘴+一支粉笔”的单调的教学模式, 充分调动了学生的视听感觉, 激发了学生的学习兴趣, 让学生学习更加地投入。因此, 学生也就感觉易学易记了, 信息技术进入课堂, 情景交融, 图文并茂, 将教师的“教”和学生的“学”有机结合起来, 为教学创设了互动、和谐的教学情境, 形成了课堂教学生动活泼的新局面。

一、信息技术为课堂教学提供了极大的便利

(一) 运用信息技术, 降低了学生识字难度

授之以鱼, 只应一时;授之以渔, 终生受用。《语文课程标准》关于识字教学的这一理念, 也明确指出识字教学的三个策略:充分利用儿童已有的知识、生活经验进行教学;注重交给儿童识字方法, 使之逐步形成识字能力;力求识用结合。

低年级学生的抽象思维较差, 仅凭教师的讲述或学生的想象, 很难对某个字产生深刻的印象。利用信息技术识字, 可以使复杂、抽象的教学内容显得比较简单、明确和具体。例如, 在教一年级学生认识“云”、“田”、“天”几个汉字时, 为了让学生能清楚直观地认识他们, 在教学的过程中可以运用多媒体技术找出事物的真实图片, 加深学生对他们的印象, 帮助学生对他们的记忆, 同时也可以制作动画, 演变汉字的变化过程, 了解汉字是怎么组成的, 这样就使本来枯燥无味的识字过程变得生动形象, 让学生对识字不再感到害怕。艳丽的色彩、生动的形象、动听的声音可以把学生牢牢地吸引住, 这不仅大大提高了学生识字的效果, 还使学生很快领悟到字词的意思[1]。

(二) 运用信息技术, 激发了学生学习的兴趣

读书是一件快乐的事, 它能使人提高才智, 增长智慧。在语文教学的课堂上, 时时处处都应洋溢着一种读书的快乐。

兴趣是调动学生积极思维、探求知识的内在动力。一般来说, 教学一篇课文, 都是从整体感知开始的。对有些远离学生现实生活的课文来说, 这让他们感知就较为困难。对于叙事写景的文章, 例如《可爱的草塘》这篇课文, 作者通过描述游玩草塘时的所见所感来抒发对北大荒的喜爱之情, 很多没有见过北大荒草塘的学生就很难体会到草塘的美丽风光, 在讲课时, 巧妙地运用多媒体技术, 来展现草塘的美丽风景, 这样不仅能大大激发学生深厚的学习兴趣, 而且还能创设一种良好的学习氛围。

(三) 运用信息技术, 能够丰富教学内容

网络资源的普及, 使得教师可以搜集更多与语文课文中相关的知识, 网上丰富的声像图文资料, 为小学语文教学提供了极大的教学便利。在教授《桂林山水》课文时, 由于很多学生未去过也没有见过, 所以无法感受也无法想象桂林山水的画面。因此教师可以借助网络, 搜集有关桂林山水的图片等资料, 让学生对其有更深入的了解, 拓宽他们的视野, 激发他们的热情。

(四) 运用信息技术, 提高了教学质量与效率

语文的学习, 很大程度上都是语言的背诵, 从某种意义上说, 正是背诵造就了一代又一代的文学巨匠。背诵在现代小学语文教学中仍具有十分重要的意义。运用多媒体教学, 可以提高小学生的背诵效率, 学生在充分理解了课文内容之后, 边听老师读边想象课堂上多媒体中展示的画面, 这样学生脑海中像放电影一样, 形成直观影像, 在头脑中将文字转化为生动形象的画面, 以加深印象、巩固记忆。

二、信息技术在课堂应用中应注意的问题

在运用多媒体教学时, 教师要注重课件制作要与课文紧密结合, 避免华而不实。课件作为一种辅助教学软件, 要以实现最终教学目的为根本, 要避免出现重形式轻内容的不良现象, 正确处理教学内容与教学形式的关系。

在教学过程中, 要重视教师的主导作用与学生的主体作用, 要正确把握多媒体教学与教学内容的整合, 不能过分依赖多媒体教学, 要注重教师在课堂教学中的主导作用, 更要注重学生在课堂上的主体作用。

运用多媒体制作课件, 具有使教学容量增大、易于操作、讲课速度加快等优点, 然而如果画面的切换过快, 未充分考虑学生的思维水平和思维速度, 那将极大地影响教学效果。因此。要留出充足的时间以供学生思考与理解, 能够让学生更好地把握教学内容。

教师在利用网络搜集资料时, 要注重资料与课文的相关程度, 要在把握学生接受的基础上, 提高学生的思维能力, 拓宽学生的视野, 更好的理解与掌握所学的知识。

简而言之, 信息技术再先进也只是一种辅助教学的手段, 它并不是万能的。在语文教学中, 更注重的是学生对语言文字的理解、感悟、积累和运用。

三、结语

总之, 信息技术作为一种辅助手段在小学语文教学中的运用, 优化了课堂教学, 增强了学生学习的兴趣与参与的意识, 能使教师轻松地引导学生自己去学习感知文章, 有利于激发学生学习的热情, 提高教学效率与质量。然而信息技术带来了便利的同时也存在一些不足, 但这种不足是发展中的不足, 我们应根据语文学科的特点、规律以及具体的教学内容, 扬长避短, 合理运用, 才能让信息技术真正服务于语文教育, 进而开创语文教育的崭新局面。

参考文献

3.小学信息技术教学中的几点反思 篇三

在平时的教学中,我们大多采用的教学方法是教师演示加学生模仿的模式来学习。在这种模式下,教师是课堂的主体,学生只是被动地接受,没有任何主动权,虽然,最后学生也掌握了具体的操作方法。但是,他们的思维、观察、探究、自主性等各种能力都没有得到发展。造成这种思想的原因,主要是我们原来没有真正把学生作为课堂的主体,总是怕他们自己学不会,怕放开课堂后教师无法控制课堂的节奏和内容,认为他们自己探究太浪费时间,不如直接教给他们快。正是由于这种思想作怪,导致了自己的课堂越来越沉闷、越来越机械,最终,教师就像在唱独角戏,学生则成为昏昏欲睡的观众。

所以,一定要转变观念,把学生作为课堂的主体,要敢于放手,给予他们充分发现问题、分析问题、解决问题的时间,要把课堂变成他们思考、探讨、交流、展示、发展的舞台。同时,教师也要掌握好整堂课的方向,做好引导者。因此,就需要教师课前做好充分的预设,对于课堂中可能遇到的问题,心中有数。

二、信息技术课中每一个技术运用都应与生活紧密相连

作为信息技术教师,在日常授课中,我们往往只注重技术的讲解,而忽视了传授给学生这种技术的目的。实际上,我们传授技术的目的是让学生能利用电脑高效、快速地解决生活中遇到的问题,能帮助我们在工作、学习中處理一些我们手工无法完成的任务。

信息技术的最终目的是应用于生活,服务于生活。因此,在传授技术的时候,应该将技术隐藏在每个生活应用之中,不但让学生学会这些技术,还要让学生明白这些技术可以帮助我们解决生活中遇到的一些问题。

三、运用“任务驱动”教学方法时要合理设计任务

任务驱动是信息技术课堂教学中普遍采用的一个教学方法,实践证明,采用这种方法对提高课堂教学效率和效果非常有效。在以往的教学中,我们经常一节课给学生一个很大的任务,但是由于学生的年龄和知识特点,学生对于比较大的任务往往不知道从何下手。结果,一节课下来,比较好的学生很早就完了,无事可干,慢的学生无所适从,不知道先完成什么,再完成什么。一节课下来,教师也无所适从,对于学生遇到的问题不能有序地进行引导。因此,在以后的教学中,教师应该根据学生特点,设计任务时遵循由易到难、由浅入深、小步子、层层递进的原则。我们要注意将整堂课按照操作步骤设计成一个个小的任务,这样既便于学生按照操作顺序来,也有利于学生明确任务,进而快速地完成任务。

4.小学信息技术教学反思 篇四

【摘 要】随着时代的不断进步,学习和掌握计算机知识有利于提高国民综合素质水平,从而培养出跨世纪创新型人才。本文以当前小学信息技术教学情况为背景,对小学信息技术教学的特点、教学目的以及发展途径进行了详尽的分析探讨,认为小学信息技术教师应该具备完善的教学素质,力求从理论与实践相结合的教育方向出发,总结当下的教育经验,在不断的反思总结中让小学信息技术教育水平更上一层楼。

【关键词】小学;信息技术;教学反思

小学信息技术课程是这门学科来说,设置目的主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,初步了解现代信息技术的一些简单知识,学会计算机的基本操作,从而培养学生的创新意识和创造能力。信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。形成良好的信息技术素养。

随着时代的发展,信息技术显得越来越重要,要想在本世纪不成为新的文盲,就必须学会信息技术这门学科。如今,信息技术课程已经成为一门基础学科,在中小学迅速得到普及和发展。在信息技术学习中筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,如同“读、写、算”一样成为学生应该具备的能力,同时信息技术教学还可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具。那么我们应如何培养学生的这种基本能力呢?下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。

一、在兴趣中学习

小学生学习一般都凭借兴趣,所以根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,因为特别是男孩子很喜欢玩游戏,所以我们可以利用游戏来激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑,电脑游戏的趣味性、刺激性、挑战性能开发智力,培养儿童的敏感性。对于基本技能的操作(如键盘、鼠标的操作),如果不注意加强兴趣教学,学生是很难掌握操作技能的。例如在进行键盘和鼠标的操作练学时,我有时安排游戏类比赛。这样,不仅使学过的内容得以理解和消化,还使学生的操作能力得到锻炼和提高,收到了良好的教学效果。

再比如,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是有的孩子就会问老师,到底用那个指头来击键。学生通过游戏,通过自主探究发现问题,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。

二、在此任务驱动中不断进步

现行的小学信息技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每章每节的教学内容,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,严重地制约了学生学习信息技术的主动性。教师在教学中可采取任务驱动方式,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些实际的操作任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅重视了学生作为学习主体的积极性、主动性,学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到大大的提高。

三、在自主探究中不断创新

学生喜欢上信息技术课,教师就应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品;让学生进行诗配画的创作;在低年级教学“金山画王笔”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。

四、在整合中全面发展

计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。

如在教学写字板时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合学科特点,查找自己需要了解的知识;这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,开拓学生的知识面,培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。

良好的学习习惯使人终身受益。因此,培养学生主动学习信息技术的习惯,必须持之以恒,促使他们在学习中不断成长。由于计算机及网络等信息技术在信息社会中的重要地位,许多人误将信息技术教育等同于电脑知识教育,以为掌握了电脑知识也就具有了驾驭信息的能力。其实不然,不能只偏重于电脑知识的学习,而轻视信息?W科知识良好学习习惯的形成。

教学中,我们要始终贯彻信息素质教育的思想,使学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的主动学习习惯,使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断地提升自我,超越自我。

五、用好“小老师”,师生相互协作

上信息技术课,教师的辅导量大,经常是多个同学同时提问,教师常常辅导不过来,就应开办兴趣小组,辅助课堂教学。根据学校的实际情况及学生实际学习的需求,办课外兴趣小组,让学生通过课外兴趣小组的学习,学到更多的计算机知识,而这些学生回到班上,就能成为老师的小助手,在课堂上起到骨干带头作用。如教学PowerPoint时,课本上已经用图文并茂的形式讲的非常清楚了,这时可以先让学生自学,后根据实际操作情况进一步讲学生在操作时出现的问题,同学们在自主学习的同时老师挑选学的好的学生当小老师巡视检查其它同学的练习情况,对有困难的同学给予帮助。这样形成了学生自主学、主动练的集体自主活动旋律,又使知识掌握得又快又好,并能更好地促进学生间的团结协作。

总之,要上好小学信息技术课程这门课程,必须使用易于学生接受的教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。学生只有把所学的知识和技能运用到实践中去,才能形成良好的信息技术素养。

参考文献:

[1]易栋良.小学信息技术教学中小组合作学习的探究[J].新课程(下).2014年05期

[2]严英莲.如何提高小学信息技术的教学效率[J].才智.2014年13期

[3]管凤博.小学信息技术在语文教学中的应用[J].德州学院学报.2014年S1期

[4]李月林.浅谈做小学信息技术课题研究时如何“预算”时间[J].中国信息技术教育.2014年12期

[5]张敬.小学信息技术教学中培养学生创新思维品质的思考[J].中国信息技术教育.2014年13期

5.小学信息技术教学反思 篇五

2、对教材和教学方法要学会灵活处理。一堂好的课不能按部就班地照书本进行。必需要根据学生的实际情况,进行必要的修正和处理。内容太多的要进行必要删除;太少的进行必要的充实;要求太高的要适当放低。对于这节课,我觉得对教材的处理还是恰当的,既把握了重点和难点,也照顾了学生实际操作水平。

3、学会调动学生学习积极性。对于信息技术课来说,主题往往是学生学习信息技术的一个载体,教师尽量要通过有一定人文意义的、能与学生的实际生活贴近的主题内容来吸引学生的注意力。如果做到了这点,对课堂教学是非常有利的。所以,我尽可能给学生找到适合低年级儿童心理特点的童话短文,短文拟人化,通俗易懂,学生更易于接近,明白从中的道理,达到教育的目的。如《小熊过桥》和《小山羊》通过这些短文讲述了善待朋友,广交朋友,尊敬长辈的良好习惯,培养学生从小关爱他人,团结互助的良好意识,可以激发学生的学习兴趣。

4、充分发挥信息技术的优势。也只有发挥本学科的优势,才能扬长避短!在本课中,导入主题用的《小山羊》的演示文稿播放,比较两张幻灯片的文字有所不同吗?课件图文并茂,启发了学生的思维,从而,引导学生主动探究今天的学习任务是《让文字变漂亮》的知识,效果很好。这使我深深感受到备课不仅要备学生的认知能力而且要深入地钻研本课内容,一定抓住这课的重点知识导入新课内容,让学生带着问题去学习和研究探索。达到师生互动交流,课堂和谐。在布置练习完成后要展示作品,生生互动给予评价,这样才能牢固地学会了知识。也为学生交流提供了平台,丰富的教学素材,看到优秀作品的展示,形成相互学习,取长补短,突出了学生的创造力和想像力的发挥,营造了必要的情境,更加激发了学生的求知欲望。

5、本课不足之处,练习对学生定位太高,有的没有输入完小短文,就没法进行文字修饰。因此,我又在上同一节课时设置练习是针对短文,让学生对文字修改,学生表现很好,积极动手操作,个人发挥自己的创造力,完成了这课的教学任务。而且,学习劲头十足,真正的掌握了文字修饰的操作,作品是百花齐放,新颖,充满着大家的智慧和创造力,具备着的良好信息素养和潜力。呈现了一个鲜活的课堂氛围,意犹未尽。师生表现的是极佳的状态。

6.小学六年级信息技术教学反思 篇六

学生在学习计算机时,往往喜欢上上机操作课,对课堂理论性教学则感到单调,此时,如果教师只是单纯地强调理论知识的重要性,或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和积极思考,效果不会很好。如果采用游戏等手法,来抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,会收到较好的教学效果。例如,在导入新课时,我设置了一个游戏,分钟请两组同学上台,通过一人做动作,另一人猜的方法引出媒体的分类。具体形象又激发了学生的兴趣。

教学反思:

信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。这样教学课堂中根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。

“授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样,这样做有什么好处,有没有更好的思路。教学反思:

儿童心理学研究指出:小学生对周围事物充满好奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式。这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自我探索、动手实践与合作交流应是学生学习的重要方式。”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。

我在教学PowerPoint插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,我引导让学生想想我们平时看的成语故事书刊有那些是跟我们的作品相类似的。要制作什么内容由你们小组自己讨论制订,学生兴高采烈地进行了讨论。在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。这种教学为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。使学生克服了思维中的依赖性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生积极思考,从被动转为主动。

从而我想:作为具有很强的操作性又有着广泛实用性的小学信息技术课程的学习,更应采用能够激起学生学习兴趣、调动学习积极性、发挥学习主体性、培养创新意识和能力的主动学习方式。在信息技术课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力 教学反思:

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

另外,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术的学习兴趣。教学反思:

这节课的设计是让学生先通过自学掌握 80%,剩下的老师讲解。可是效果并不好,有的学生只是照着书读,没有进行思索,离开书本让他用自己的话说根本说不出来。显然学生自主学习能力的高低直接影响到教学效果,学生对知识的掌握程度没有我想象的那么高。由于我过高地估计了学生的自学能力,使得我设计的自学这一部分并不成功。

当然,在教学活动当中,一节课的设计难免不疏漏之处,关键在于我们教师要不断地探索,不断反思。我觉得应该提倡 “两个允许,三个一点”,即允许失败,不允许不尝试;允许小进步,不允许原地踏步。“三个一点”即每天实践一点,每天反思一点,每天进步一点。

通过反思,初步培养了我的反思意识和积极主动的反思态度,敢于质疑、提出不同见解、善于探究的良好的反思品质。学校的研究氛围越来越浓厚,教育观念不断得到更新,素质教育不断得到深化。教学反思:

树立目标激励斗事件:三年级学生有一较长阶段的打字练习,教材希望通过一段时间的练习使同学们熟悉键盘,培养正确的输入手法,提高汉字输入能力,可大家都知道一个人反复做同样一件事很快就会失去耐心觉得单调无聊,课堂教学效果也随之下降,如何解决这个问题?本学期我做了两个改进。

感想1:直观反馈、明确目标。通过金山打字软件,让学生知道自己能打多快,知道自己的准确率如何,使用这一软件能直观的显示出学生是否达到我们订立的每分钟5个及格、10个良好、15个优秀的这一目标,学生学习有目标,老师也能对达不到目标的同学进行单独培训,教学效果大为提高。

感想2:树立榜样、激励斗志“榜样的力量是无穷的“,在此基础上,我让打字水平高的同学把自己的速度写在黑板上,不仅本班级而且让其它班级的同学也看到,使同学们互相竞赛,激励斗志,下一步我们还准备从中选出一批高水平的同学参加《通泰小学打字比赛》。教学反思:

强化学生自学能力的培养新课标学生上机时间不少于总学时的70%,这就是说本门课程的学习多半时间是在学生自学中进行的,而教师则应当退居“二线”,但好学生的好参谋,教师的不仅要组织引导好学生,更要培养学生的自主学习能力,为全面提高教学质量,在一个新的教学内容开始时,教师首先说明本节的大致方向,然后同学们就利用老师提供的素材自己按照要求去实践,教师则走下讲台到学生中去,对学生提出的问题予以指导,这样水平高的学生提出高难度的问题,而水平差的学生也有自己的问题,避免了过去那种高不成低不就的现象,两节课后学生做的差不多了,我就演示一下我的做法,让大家评论一下,看看与自己的做法有什么不同,然后再点评一下大家前两节的作品,看到自己的作品能展示给大家,认真做的同学很开心,不认真的同学也受到了教育。多给学习相互讨论的机会与时间,同时多教他们解决问题的方法,如优先讲怎样使用软件自带的帮助系统。学生机器里多装些学习软件,供学生学习时选用,如果机房机器内部联成局域网,并运行起多媒体电子教室,要充分利用,集中讲精讲一般性的问题。应该看到学生们是有种种兴趣倾向的,在组织教学的时侯应有所侧重,喜欢绘图的同学可以给他们布置绘图制作方面的任务,对有黑板报制作特长的同学我们积极推荐其参加小报制作比赛。教学反思:

《制作简单动画》。是新知识,我先让学生看我已制作完的成品,让学生明确这是本节课要学习制作的作品。我演示给学生看动画效果,学生感到很新奇,不时发出惊叹声。让他们感受与帧动画的不同。趁他们兴致高,求知欲望强的时候,我提醒他们进入示范讲解环节,一定要注意听认真记制作方法和步骤。学生们跃跃欲试进入实战练习。制作结果很好,大多数学生学会了,还有剩余时间,我灵机一动,下面测试记成绩。听清我的制作要求:一定要有新意,不准制作跟我们讲练的内容重复,结合生活实际,充分发挥你的想象力和创造力,尽情地展示你的绘画才能,制作一幅动作动画。作完的同学举手,我记成绩。记完成绩后可上网查看FLASH动画作品,开阔自己的视野,得到启发,激发自己的创作灵感。现在开始,就这样学生进入了自创作环节。我巡视答疑,看到学生那认真劲,很心慰,很快乐,也有一种成就感。

开始有学生举手,示意完成了,我走过去记成绩。一辆很简单的汽车运动了。我说:“恭喜你完成了,但相比之下,过于简单,不够精美。望你能在精上下功夫。你可以上网了。”我原以为有人上网了,其他学生就会也简单的弄一个,混过关完事。可是,其他学生仍钻心于自己的作品。这时我赞扬了仍在精心绘制作自己作品的同学。我说:“同样是优,但优的含金量却不同,所付出的心血也不同,精心制作的优含金量要高,由此也能看出一个人的学习态度是严谨的。我从心里喜欢你们,你们是最棒的。”果然,这些学生的作品让我很满意,也很惊喜,李亚泽的“福娃”惟妙惟肖,没有参照物能在这么短的时间内完成,出乎我的意料。还有邵笑的娃娃,李炎的蝴蝶„„不知不觉中下课了,还有三名学生没有完成,但他们仍在坚持着制作,我首先给予他们肯定:“你们三人很要强,一直坚持没有放弃这说明你们很想学好,这让老师感动。我找人帮你们,希望今后努力。”三个人在同学的帮助下也完成了,三个人很满足,也很高兴的离开了。当堂测试这样做是很累,不停的走来走去,但看到满是优的成绩册,我是幸福的、快乐的。

这节课很成功我觉得激励评价是提高教学质量和激发学生创新能力的很好、很有效的方法;开放的自由的创作空间也给了学生更大的、更宽的发展余地;不同能力的学生有不同的收获,每个人都能享受到成功的喜悦。为师者要学会适时激励和赞美自己的学生。教学反思:

新课程的实施是顺应时代发展,力在全面推进素质教育,培养学生身心健全发展,具有独立的个性又具完美人格,是以关注每位学生的健全发展为核心,以关注人的发展为宗旨的。

我首先明确自己在教育教学中地位和角色发生的变化。新课程下教师是学生学习的促进者,教师是教育教学的研究者,教师是课程的开发者和建设者,教师是社区型的开放教师,教师是塑造儿童心灵的天使。在新课程实施中,教师的角色发生了很大的变化,教师是学生学习的合作者、引导者、参与者和促进者。

新课程的教材有其独有的特点:强调学习者是课程的主体,以及学习者作为课程主体的能动重要性;强调以学习者的兴趣、需要、能力、经验为中介来实施课程;强调活动的完整性,突出课程的综合性和整体性,反对过于详细的分科教学;强调活动是人心理发生发展的基础,重视学习活动的水平、结构、方式,特别是学习者与课程各因素之间的关系。

幻灯片教学反思:

新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。” 这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。教学反思:

《制作电子相册》在将教学设计转化为教学实践的过程中,课堂气氛活跃,学生顺利完成教学目标,取得良好的教学效果!反思教学设计和教学实践,总结如下:

7.小学信息技术认识机器人教学反思 篇七

【关键词】贴近生活;无时空限制;思维能力发展;提高效率

新时期的小学数学教学发展,面临着新的机遇和挑战。在教学中,应结合数学学科内容和小学生的年龄特点,适当、适宜、适度地发挥电教媒体教学的功能优势,有利于更好地帮助学生更快地构建认知结构,从而达到优化小学数学课堂教学。那么,该如何实现信息技术与小学数学学科的整合呢?下面就小学数学学科与信息技术整合的实践,作一些初步的探讨。

一、让数学更贴进生活

新课程标准提出“数学要贴进生活”、“数学问题生活化”,事实上,学生也更容易理解和掌握他们有一定生活基础的数学知识,并且对此更感兴趣。这在统计知识方面表现得尤为明显,在教材很多地方还经常出现九十年代(甚至更久远)统计的信息。因此,数学学习材料的选择应注意联系学生生活实际,注重实效性。我们可以利用信息资源丰富、时效性强的特点,将信息技术与小学数学科教学内容有机整合,充分利用各种信息资源,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活和现代科技;同时也可使教师拓展知识视野,改变传统的学科教学内容,使教材“活”起来,让数学学习更贴进生活。比如我在《统计》的教学时,在课前就班级同学的“视力”、“作业”、“零花钱”、“吃蔬菜”情况做了一些调查,粗加工制作成了网页提供给学生,让他们选择一个自己感兴趣的话题进行统计研究。注意从学生熟悉的现实生活中寻找数学知识的“原型”,依靠学生对感性材料的直接兴趣,激发学生创新。

二、无时空限制的数学大课堂

目前我们学校的教学形式主要是班级授课制,即学生在校集中授课,受教学时间的统一限制。因此我有意识让学生带着目的自己去查阅资料或进行社会调查,把学习数学由课内延伸到课外,不仅开阔学生的知识视野、丰富了课余知识,并且培养学生自主探求知识的能力,提高学生搜集和处理信息的能力。 如小学数学活动课《房屋面积的计算》一课就运用信算技术,构建了一个无时空限制的数学大课堂。课前,我根据教学目标对教材进行分析和处理,并以课件的形式呈现给学生。上课时,学生接受了学习任务以后,组织了材料收集、测量、计算、整理与统计数据小组四个小组,在我的指导下,利用我提供的资料(或自己查找信息)进行个别化和协作式相结合的自主学习,并利用信息技术完成任务——了解有关房屋面积的概念、灵活掌握面积公式综合运用、熟练进行数据的收集和整理、初步学会房屋的设计。最后,师生一起进行学习评价、反馈。将传统的课堂教学模式引向电脑多媒体网络信息领域,建立无时空限制的数学大课堂,丰富教学形式,提高教育质量。在分数的教学中,制作了圆形、三角形、长方形平均分成两份,再剪开的动画,生动而形象的把分数的二分之一直观的表现出来,学生的注意力完全被吸引了,接着是试一试、涂一涂、练一练,分别以不同形式来阐述分数的意义,一堂课下来,学生轻松自如的掌握了分数的基本意义。在和谐的无拘无束的氛围中去创造,使每名学生都能“自由地呼吸”。在民主、平等、和谐的、自由的环境中,感受到的是爱和尊重,从“客体”变为“主体”。

三、促进学生思维能力发展

数学知识比较抽象,而小学生的思维是以形象思维为主逐步向抽象逻辑思维过渡的。对数学中比较抽象的内容,不少学生感到难以理解,信息技术通过展示文字、图片、图像、声音于一体,将学生带进形象生动,色彩缤纷的教学情境中,使学生感官接受刺激,发展思维能力,拓展学生的空间概念,模拟仿真,呈现过程,化抽象为形象,加深对事物的理解,大大减轻了学生的认识难度,变难为易。如:如:在教学《三角形内角和》一课时,利用多媒体把三角形三个内角剪下来,再拼成一个平角,多媒体课件能生动、逼真地把整个过程演示出来,此时教师再作适当的讲解,学生的思维与教师的讲解会随着图形的呈现不断发展,很快就会理解了教学内容。然后,再让学生自己动手用纸去剪,去拼,由于有了前面的直观演示,学生很快就剪拼出来。这样通过课件动态的、直观的、形象的演示不断再现知识的产生、形成过程,可以使学生更容易地理解和掌握知识,让学生在观察与思考的过程中,掌握思维的一般方法,促进学生逻辑思维能力的发展。

四、化抽象为直观

小学生生活知识面窄,感性知识少,抽象思维能力较弱,而小学数学学科的特点是抽象、概括,小学生的年龄特点是容易接受直观形象的事物,合理恰当地运用多媒体辅助教学,既能加强直观,又有利于抽象概括,使学生始终保持兴奋、愉悦、渴求知识的心理状态。小学生由于受年龄特征和生活实践的制约,对于一些数学概念,无法通过文字来有效地理解,利用多媒体为学生铺路搭桥,逐步降低思维难度,有达到理解概念的目的。如在教学“时、分、秒”时,事先制作了一个大钟表,上面的大格和小格都显示的很清楚,点一下运行,时针、分针和秒针同时走动,点一下暂停,可让学生读出钟表上的时间,也可拖动秒针或分针自动转动,使学生明白秒针走一圈,分针走一小格,分针走一圈,时针走一小格,生动形象地使学生对时、分、秒有了深刻的认识。

五、提高教学效率

有人曾说:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”根据心理学规律和小学生学习特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张,时间一长,学生极易感到疲倦,就很容易出现注意力不集中,学习效率下降等,这时适当地选用合适的多媒体方式来刺激学生,吸引学生,激发学生思维动力,以使学生继续保持最佳学习状态。学生学习有了兴趣,教学才能取得良好的效果。创设充满美感和智慧的学习氛围,可使学生对客观情境获得具体的感受,全身心地投入到学习中去。多媒体教学可以很好的展示知识间的联系,引起兴趣。多媒体课件在学科教学中的应用能使学生在接受知识的同时,在视觉、听觉等感观上受到冲击,使学生有新鲜感、好奇感、独特感与直观感,能唤起学生的激情和想象力,激发他们的兴趣和创造性,从而提高教学效率。

例如在“轴对称图形”一课中,学生在对网页上的图形进行充分的分析、概括后,初步理解了“轴对称图形”的特征。教师进而启发学生:既然轴对称图形有这样的特征,那么怎样画一个轴对称图形呢?要求学生打开“画图”,运用各种工具按钮,自由绘出一个或几个轴对称图形。学生根据所学概念的特征,在“画图”,中自由创作。有的直接用鼠标拖出一个三角形,然后对其进行复制、旋转,再移到一起;有的拖出一个长方形,再拖出一个等腰三角形,把它们按轴对称的要求进行组合。有的甚至画出颇有创意的复杂的轴对称图形,并根据它的形状来起名。

这一互动环节的顺利展开,多媒体技术发挥了它积极的作用:一方面它弥补了实物、书本等无法给予学生多样化感官的不足。学生不但巩固了“轴对称图形”的概念,同时激发起他们创造性思维,用计算机所提供的各种工具创造出多姿多彩的画面。

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