coreldraw完整教案

2025-03-11

coreldraw完整教案(精选4篇)

1.coreldraw完整教案 篇一

CORELDRAW教案

授课院系:龙岩技校授课班级:授课时间:课程类别:主讲教师:

10月13日-10月

313周)1

日(CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW

英文名称:

课程代码:

课程类别:艺术设计

学分学时数:

学分60学时,(理论讲授 30学时,实验教学30学时)

第一节CORELDRAW简介

4课时

教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。难点:群组及取消群组。

一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。

二、图像类型:

1.位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。

2.矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。

三、欢迎界面:

1.新图形:新建一空白图形文件。2.打开上次编辑。3.打开图形。

4.模板:可快速创建图形文件。5.教程:软件提供的教程。6.新特点:学习该软件的新特点。

四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。

五、工具: 1.矩形工具:(F6)

1.CTRL+拖动,可绘制正方形。

2.SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3.CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4.双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。2.椭圆工具:(F7)

1)绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。2)绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。3.选择工具: 1)单选:单击即可。

2)多选:SHIFT+单击,或用圈选法。3)全选:双击选择工具。

六、复制:

1.CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2.按键盘上的加号。3.CTRL+D 4.左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

七、群组及取消群组: 1.群组:CTRL+G 2.取消群组:CTRL+U

八、实例:实例:

1、制作立方体

2、制作QQ头像

1.画一大的椭圆,填充颜色。

2.画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

3.选中眼睛,进行群组。

4.复制眼睛,水平镜像,调好位置。5.画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。6.画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。7.双击矩形工具,填充一种颜色。问题:

1.复制的方式有几种? 1)CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2)按键盘上的加号。3)CTRL+D 4)左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2.回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。3.全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。4.简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。1)CTRL+拖动,可绘制正方形。

2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第二节 图形的绘制及变化

4课时

教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。

主要内容:椭圆、形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、填充工具、对齐、复制 重点:贝塞尔工具、复制 难点:曲线的绘制。

一、手绘工具: 1.手绘工具:

1)直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。2)折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。3)曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。2.贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1)直线:单击起点,移动,单击终点,空格。2)曲线:单击起点,拖动。

3.自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4.标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5.交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。

1.添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。2.删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。3.连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4.分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。

5.曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6.尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

四、实例:绘制笔记本

1.画一矩形,复制一个,放好位置。

2.画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。3.用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。

4.选中直线,复制,移动到另一矩形中。5.填充纸的颜色。问题:

形状工具的快捷键是什么?F10 如何用手绘工具绘制一折线?起点和终点处单击,中间的各点双击。3.如何用贝赛尔工具画折线?

第三节、图形的修改及填充

8课时

教学目的:让学生学会图形的修改及交互式的填充。

主要内容:形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、交互式填充工具、交互式透明工具、重点:交互式填充工具。难点:自由变换工具。

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。1.分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。2.分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。3.分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z):

1.缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。

2.手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:

1、花蝴蝶

2、船舵 问题:

回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。

H、Z、FF、F3、F9、SHIFT+F4

第四节、排列与组合4课时

教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、整形 重点:整形、导入。难点:整形。

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为 1.CTRL+PAGEUP上移一层 2.CTRL+PAGEDOWN下移一层 3.SHIFT+PAGEUP置于顶层 4.SHIFT+PAGEDOWN置于底层。5.在前面 6.在后面 7.逆序。

三、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。

四、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

五、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

六、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

七、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。

2.修剪:移除图形重叠区域。3.相交:保留相交的区域。

八、实例:

1、太极

2、机械公司标志

3、奥运5环标志(练习)

第五节、填充工具

4课时

教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。主要内容:填充工具、排列顺序 重点:四种渐变工具的设置 难点:自定义颜色的设置

填充工具:渐变工具(F11)

渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

五、实例:

1、盆花

2、渐变平铺图案制作 问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变 2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

第六节、轮廓、填充及颜色的设置

4课时

教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。重点:轮廓样式。难点:颜色工具卷帘。

一、轮廓工具:

1.轮廓笔对话框(F12):

1)轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。2)编辑样式:可改变线条的样式。

3)后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。4)随图像调整:轮廓线随图形大小变。2.轮廓颜色: 可以调整轮廓的颜色。3.无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。4.颜色工具卷帘:

1)右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。2)色彩模式:

3)RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4)CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5)LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。

6)HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。

7)灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。

1.纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。2.POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3.无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:卡通电视 问题:

1.轮廓笔的快捷键是什么?F12 2.CMYK颜色模式分别代表什么颜色?青、洋红、黄、黑 3.RGB颜色模式分别代表什么颜色?红、绿、蓝

第七节 图像特殊效果

(一)4课时

教学目的:让学生学会交互式工具的前四项内容。

主要内容:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具、交互式阴影 重点:交互式调和工具。难点:推拉变形。

一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖 到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1.直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。2.顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。3.逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。

1.中心:向所选对象的中心添加轮廓线。2.内部:向所选对象的内部添加轮廓线。3.外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。1.推拉变形:

1)推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2)拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。

2.拉链变形:可创建锯齿式效果。缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:

1、水晶按扭

2、水晶炸弹

1)、画圆、填充黑色

2)、阴影工具绘制阴影(白色)、右键拆分阴影群组、把阴影放到最前面合适位置和大小,透明工具进行处理

3)、使用矩形工具、椭圆工具、透明工具、焊接、裁剪等制作炸弹口

4)、椭圆工具制作眼睛嘴巴

5)、交互式阴影工具制作投影

3、练习

问题: 1.交互式调和工具的步数范围是什么?0---999 2.交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3.交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

4.推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第八节、图像特殊效果

(二)8课时

教学目的:让学生学会交互式工具里的后几个工具的使用。主要内容:交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。重点:交互式封套工具。难点:交互式立体化工具。

一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。封套模式分为: 1.直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2.单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。3.双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。4.随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1.位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。2.旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。3.缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。4.大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:立体齿轮。

1.画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。2.选中两圆,CTRL+L。

3.画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左上角节点。

4.将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5.选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。6.在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。7.将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8.用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。实例:

1、变形文字效果

2、立体齿轮。问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8

九、透视效果及图框的精确裁剪

4课时

教学目的:通过实例的讲解,让学生对以前所学的内容有一定的巩固,并掌握如何做透视效果。

主要内容:透视效果、图框的精确裁剪、实例。重点:图框的精确裁剪。难点:透视效果的制作。

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:

1、商品标签

2、彩虹

3、向日葵。

1.画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。2.单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。

3.画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。

4.画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

5.再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6.用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十节 美术字文本

4课时

教学目的:让学生学会美术字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。主要内容:美术字文本的创建与修改 重点:文本适合路径 难点:删除路径

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

六、删除文本上的路径: 法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:泰勒公司标志 问题:

1.怎样使文本适合路径?

1)画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2)画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

2.文本工具的快捷键是什么?F8 3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十一节 段落文本的创建

12课时

教学目的:让学生学会段落文本的使用及如何做宣传页面。主要内容:段落文本、特殊符号、平铺符号。重点:链接文本、平铺符号。难点:调整符号间距。

一、段落文本的修改:

1.创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。2.文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3.改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。4.格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5.内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6.添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。

7.使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。

8.文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1)链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。

2)解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

五、实例:实例:大明设备宣传册(部分)问题:

如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

2.文本有几种形式?美术字文本和段落文本。3.符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11

课程作业:

1、绘制一幅工业产品(产品自定)

2、宣传单一张(市场上流传的传单)

2.CorelDRAW X3教案1 篇二

了解CorelDRAW软件的应用,掌握CorelDRAW的启动和关闭、工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作,为后面的学习打下一定的理论基础。教学重点和难点:工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作 教学方法:多媒体辅助教学 教具:电教室 教学过程:

一、展示CorelDRAW 作品,吸引学生的学习兴趣

二、了解图形与图像的区别,比较PHOTOSHOP和CORELDRAW 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。

1、矢量图形

矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

2、位图图像

图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。

3、矢量图形与位图图像的比较

矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。

位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。

三、示范从网上下载CorelDRAW X3软件并安装

四、CorelDRAW 简介

CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。CorelDRAW自从89年推出1.0版本以来到现在已经发展了多个版本,2006年2月推出的CorelDRAW X3较先前的版本功能更强大。这个绘图软件给我们提供了一种非常直观的图形设计方法,与其它绘图软件相比,CorelDRAW X3 的表现力和专业设计效果是无与伦比的。在精美的图形设计、制作领域,其优势地位无可争辩。

五、CorelDRAW X3的启动

最新版的CorelDRAW X3中文版是CorelDRAW Graphics Suite X3软件包里的矢量绘图软件。正确安装了CorelDRAW Graphics Suite X3应用程序软件包后,CorelDRAW X3便可以使用了。

CorelDRAW X3的工作界面

六、CorelDRAW基本功能和应用 1.CorelDRAW的基本功能

作为一个功能强大的图形处理及平面排版软件,CorelDRAW为用户提供以下功能:

1)轻松绘制各种几何对象,对图形对象进行各种各样的操作与处理。2.)在编辑图形时能够灵活地对图形进行拉伸、压缩、旋转、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。

3)多样的填充方式、丰富多彩的填充方案为用户的作品带来生动的质感和纹理、网格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。

4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲变形工具能轻松获得各种锯齿、花瓣等图形,强力剪切更是赋予用户将任意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙上一层神密的面纱。5)强大的三维设计功能,虽然CorelDRAW是一个平面设计软件,但它也提供了强大的三维设计功能。使用“立体化工具”可以制作带导角的立体对象;使用“调和工具”能制作出精彩的立体效果;使用“斜角”工具可以使立体化更加简捷;还能在CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼真的三维效果。

6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图处理软件,CorelDRAW还提供了大量位图处理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在CorelDRAW里,滤镜的类型非常丰富,许多要在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在CorelDRAW里直接就能获得,很多时候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部图像处理。7)方便的图形对象管理在处理复杂图形时提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。2.CorelDRAW的应用

CorelDRAW的应用范围很广,已经不仅仅局限于绘图和美术创作,从专业的广告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW来制作自己需要的作品。1)广告设计 2)VI设计 3)包装设计 4)书籍装帧设计 5)字体设计 6)排版应用 7)漫画绘图 CorelDRAW 快速入门:在了解了CorelDRAW X3作界面和基本功能和应用之后,我们可以先体会一下CorelDRAW X3给我们带来的设计“快乐”,即使你是一个初学者,你也可以做一幅近似专业的图画。

蓝色背景的制作:

绘制矩形 填充蓝色背景 光束的制作:

1)选择矩形工具,在绘图区绘一较窄的长方形。

2)单击鼠标右键,选择“对象管理器”打开“对象属” 对话框。在“填充工具”下的“填充类型”中选择“渐变填充方式”,设置填充颜色从黄色到白色,对矩形条进行填充。

3)在对象属性对话框中选择“轮廓”工具,在“宽度”中选择“无”,将矩形条的边框去除。4)打开“窗口/泊坞窗/变换/旋转”。设置旋转的角度以及旋转中心。多次点击应用到再制,直至形成一个圆形的黄色背景。

5)在工具栏中选择“挑选工具”,在上一步骤形成的图形的左上角按下鼠标左键向右下角拉出一个选区,将图形全部选中。

6)在“排列”中选择“群组”,使所有的黄色线条成为一个整体图形(这时用鼠标点击选中的是整个图形,而不是单独的线条)。这样就完成了光束的制作。

绘制矩形条 填充渐变

去除边框 旋转矩形条

五星的制作:

• 在工具箱中选择“星形工具”,绘制一五角星。• 将五角星填充为红色。• 打开“窗口/泊坞窗/斜角”。在“斜角偏移”中选择“到中心”(还可对高光颜色、强度、方向、高度等选项进行设置),点击应用。

绘制五角星

使用倒角效果

调整和组合:

将以上三个步骤做出来的图形按最终效果图的次序摆放好,并调整图片的大小。这样一幅“闪闪的红星”图就制作好了,是不是很专业呢?

知识补充:

一、平面设计简介

设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构造语言的时代。

20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的概念相当广泛,平面设计是其中之一。

平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下边我们分别来了解它们。填充红色

二、文字与文本

1、文本

文本是字母、数字和其他各种符号的集合,简称其为字符集。目前有多种不同类型的字符集,不同的字符集包含的字符内容不一样,字符的范围不一样,每个字符对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟一性、规范性和兼容性原则。

文本文件被编码后,将按照编码标准保存。

2、美术字

可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将短行文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。

3、字体

平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Windows 环境中,有两种类型的字体,一种是点阵字体,另一种是True Type 字体。

三、颜色与色彩 1.颜色的基本概念

颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。

亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。

色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。

饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。

三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。2.颜色模型

在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。(1)CMYK 颜色模型

CMYK 颜色模型使用下列组件定义颜色:青色(C)、品红(M)、黄色(Y)、黑色(K)。(2)RGB 颜色模型

RGB 颜色模型使用下列组件定义颜色:红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)。(3)HSB 颜色模型

HSB 颜色模型使用下列组件定义颜色:色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)。(4)灰度颜色模型

灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用 0 到 255 的值来测量。每种灰度颜色都有相等的 RGB 颜色模型的红色、绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。

小结:平面图像设计的基本概念和CrolDRAW X3的基础知识。介绍了矢量图像和位图图像的基本概念以及它们之间的区别。同时对文本与文字、颜色和色彩、CrolDRAW X3的启动界面、操作界面窗口的组成以及基本功能作了简单的介绍。

3.缩写完整教案 篇三

梓阳学校 王霞

一、复习练习缩句(出示)

1、任性、冷酷的巨人孤独地度过了漫长的冬季。

2、有一次我想起了自己的发现,情不自禁地笑出了声音。

3、詹天佑是我国杰出的爱国工程师。

二、学习缩写,板书:缩写(出示)

1、定义“缩写”。

出示:缩写是把内容复杂、篇幅较长的文章压缩,而能保留其主要内容,使人一目了然。

2、缩写有哪些基本要求?看书本111页,自由读一读。出示:

(1)、缩写时要按原文顺序缩。

(2)、缩写时要有详有略,重点的部分要详写,次要的部分要略写。

(3)、缩写要保持文章的完整性。

3、以《景阳冈》这篇课文为例,讲解缩写的方法:(出示)(1)、第一步:缩写前要读懂文章的内容,抓住重点。回忆:《景阳冈》这篇课文分为几个部分?哪些部分是重点? 四个部分:

一、(1—4)武松喝酒。

二、(5—7)武松上冈。

三、(8—12)武松打虎。(重点)

四、(13)

武松下冈。

(2)、第二步:缩写时要注意取材及连缀。

思考:《景阳冈》中你认为哪些内容要保留?哪些内容要简写?哪些内容要删减?

《景阳冈》武松打虎是重点内容,要保留。进店喝酒内容要简写,上冈和下冈可以省去。

指导细化:(缩写时,要把具体的内容如人物的对话,心理活动等尽量概括成叙述性的几句话,要保留原文的主要情节和关键词语,对次要内容或删减,或作概括性的叙述。)① 小试牛刀,将武松进店喝酒部分用一句概括。(1-4)武松在“三碗不过冈”酒店连喝了十八碗酒,不信店家说景阳冈有老虎,在傍晚时候独自过冈。②缩写打虎片段

出示第8段(老虎出现)

提示:不是打虎的重点,可概括为一两句话活出关键词:武松走了一程,酒力发作,便躺在石头上睡一觉,忽然乱数背后跳出一只老虎

③试着概括9-10段(出示文字以及下划线)划出关键语句,出去修饰性语句(具体见课件)

④这样的句子,不够通顺,试着修改 例:将大虫改为老虎,柘城两截改为断成...尽量贴近现今的口语表达,润色修改。(3)、第三步:缩写后要对照检查。

缩写以后和原文对照一下,看看主要内容是否保留下来,意思是否准确、完整,语句是否通顺,语气和语义是否贯通等。

三、全文的梳理(出示)

• 缩写的方法和技巧:缩写要做到两点:

• 一是要缩成短篇幅;二是要作适当的改写。对重点内容,有的可以适当保留,有的可以改写,有的可以加以概括,有的可以删减,有的可以一笔带过。

四、作业要求:

4.幼儿完整教案 篇四

1.想和大家一起玩自己喜欢的玩具,不垄断,争夺玩具。

2、在游戏的过程中,初步学会如何轮流、一起玩、交流。

体验和同事玩玩具的快乐和情趣。

活动准备:

有趣的新玩具,幼儿用书

活动过程:

1.制作剧本,不垄断,不争吵,以便孩子们能理解玩具都在玩。

(1)提出新玩具,引起幼儿兴趣,让幼儿玩玩具,由教师观察。

(2)对活动中的幼儿的矛盾,引导幼儿讨论、垄断感、玩具争夺会带来不快。

2.鼓励幼儿和别人一起玩玩具,一起分享,一起探索玩的方法。

(1)给幼儿灵感,让他想想办法。一个玩具大家都想玩,还要玩得开心,该怎么玩呢?

轮流玩:你先玩,他再玩,我以后交流玩

(2)听故事,更觉得轮流玩,可以体验到大家都很开心的感情体验。

老师问:龙是怎么开始做的?还有;然后怎么办呢?龙为什么玩得很奇怪?

(3)小姐:有趣的玩具都喜欢玩,你玩,我玩,不吵架,不抢,都很开心。

3.指导幼儿读幼儿用书,并问“换了脸的儿童怎么玩玩具?”说。你喜欢谁?为什么?请圈出能和大家一起玩玩具的孩子们

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