学生会联谊策划案

2024-12-15

学生会联谊策划案(共10篇)

1.学生会联谊策划案 篇一

眉目传情

要求:人数不限

游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

偷天陷井:

要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

短信王

方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、点钞机

1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、规则:

1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);

2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。方言电影

1.所需道具:投影仪,电影录像。2.规则:

1)有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音 2)朗读必须深情

愤怒的面包

1.所需道具:面包 2.规则

1)每队派出一男一女代表来吃面包

2)不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

有容乃大

1.所需道具:果汁 2.规则

1)每队派出一男一女代表来喝果汁 2)不限时间,看谁喝的最快

2.单身联谊会策划案 篇二

首先女生站成一排,然后男士一个接一个地和女士握手30秒钟:算是自我介绍和近距离接触吧

主题2:好感零距离

还是女士站成一排,男士通过刚才短暂的接触站到自己比较中意的女士后面,然后女士对选中自己的男士进行一个挑选,20分钟的时间进行一个深入的了解,而落选的男士可以和落选的女士进行一个再配对。

主题3:真爱大公开

将男女分开,各自讲自己的号码牌送到自己想进一步了解的对象手中,然后互选成功的可以站到一起,互选不成功的可以进行一场真爱大表白,表白后再进行一次选择。

主题4:聚餐

具体的按经费,聚餐上也可以有很多活动。。

活动方案

1.翩翩起舞首先要活跃气氛,让大家不会产生尴尬,不会造成冷场,也让大家初步了解熟悉一下,跳舞就是不错的选择.2.眉目传情由于是单身聚会,目的就是借此找到心目中的理想人选,那么,个人介绍是必要的.我建议让男女嘉宾分别做简短的介绍,在介绍的过程中,让男女嘉宾把自己比较中意的人纪录下来.遵循女士优先这一传统理念,让女士们先公布自己中意的人,若男嘉宾愿意则配对,组队完成后,给各组15分钟,进一步的互相了解.3.默契配合安排一些小游戏给大家玩

a.将50对分为5小组.一组一组的玩信任类小游戏.将女士的眼睛蒙住,由男嘉宾带领,绕场一周,场内设各类障碍物.b.也是分5组,每组的十对做连环任务.第一对背靠背夹这气球跑绕一个圈回来后,第二对一起跳绳,跳十个.第三对腿绑在一起,两人三足,绕一圈.第四对由男的背着女的走一圈.第五对男的抱着女的蹲下站起5次,第六对由女士为男士打领带,第七对互相喂吃的,第八对一起念一首绕口令,第九对由女士给男士穿上衬衫,并且必须扣好扣子,第十对一起吃完一片西瓜„.5组比速度,胜出的一组机遇给予适当奖励.4.最终决定让男女嘉宾游戏后再配对一次,此次是正式的聚会配对,遵循自愿原则,成功的人发表感言

1_ 印之初(1小时)

开始大家可能不好意思,所以这个第一次印象比较重要,男女交替自我介绍一定要简短(比如姓名、教师、2000元每月、独生子、一次恋爱,),介绍结束后,互送小礼物,如果没有就留下联系方式或者自罚喝饮料什么的,只要活动中有的东西都可以用。

2_ 兴趣相投(1.5小时)唱歌,跳舞,聊天等活动,自由选择,可能会有很多人不会唱歌跳舞,可以鼓励他们学习,由主持人负责每个人都参与到活动中来。

3_ 蒙眼找天使(1小时)

所有男士在对心仪女士了解的情况下写下对方名字,蒙上眼睛通过声音、位置、衣服等找到他们心目中的天使,在男士看好女士站的位置蒙上眼睛之后,所有女士交换位置(男士不知道),找对了,女士喝一杯酒,找错了男士自罚三杯。

4_ 丘比特射箭率(半小时)

请两个超级可爱的男孩女孩,看到比较谈得来的,由男孩牵着女嘉宾,女孩牵着男嘉宾,让他们牵手,看看能射中多少对。当然过程中要多看细心观察。成功几率多少。

1、众人皆舞:让大家消除在陌生环境中的不自在。可以开场就用哪种云南的篝火舞来带动气氛,大家在野外围在一起跳起来。

2、欢坐一堂:然后围坐在一起,男女隔着坐。击鼓传花,出些问题给大家展示和认识的机会,可以一次换一次位置。

3、自助空间:小型自助餐,让他们自由活动,培养感情。

4、花意水情:女士优先先去挑选中意的男士,然后男士反选。

首先我要说的是既然是办一场相亲活动,那我个人觉得活动的新颖度连贯性都是次要的,最关键的是要给在场的男士女士们制造一个较为轻松的氛围解除尴尬,从而引起愉悦的共鸣,既然是相亲会那在场的每一位嘉宾的最终愿望就是牵手成功,游戏活动的过程在如何好玩开心,最终牵手成功或者说在活动结束后彼此的了解都未能做到一个全面的程度,那我觉得这场相亲活动必然是很失败的。也许呢我的策划不是最新颖的也不够周到,但我一定是有用心的来完成希望可以帮到你,来说下重点吧:

我策划的第一个节目的名字叫:一份说明书(一份取得是1分的谐音,意思是男女嘉宾在一分钟内介绍自己。名字起的有些另类,但在第一个环节应该会吸引住很多眼球)。再来说下这个环节的具体要求和细节:{顾名思义每位嘉宾只有1分钟的时间。而且我觉得一分钟刚刚好,可以大家都大致的了解一下,注意到自己感兴趣的人,就算是男女各50人也只需 要100分钟也就是1小时40分钟。任务要求中说活动一共是4个小时,我虽然在第一个活动中用的时间较多,但我觉得是很有必要的。也许您在举办这次活动中每位嘉宾手中都会有个人简历之类的东西,但那只是一份简历哪有真人现场秀来的生动呢。而却每人只有一分钟,省去了长篇大论,也就是省去了繁琐与乏味,您也就不用为气氛沉闷、内容空洞、无法带动嘉宾情绪而烦恼了。1分钟很短暂100个人走马灯似的来上这么一轮,台下只会津津有味在1小时40分钟内保持着持久的新鲜感]。再说下场景和布置吧:《不知道您是如何布置座位的呢?如果是大家散坐在一起,那么就轮流介绍,您可以选择让嘉宾上台前,也可以在原座位处,这个就根据您现场的设置和你的喜好来定吧。如果是男女分别而坐,可以准备两个话筒一男一女交替着来介绍。其次我想说下这个环节要用到的道具“麦克风”希望您在这个上面下点功夫给它美化一下,在经过每人手中的时候使它成为一大亮点,也可以显示出您对于这次相亲会的用心和重视。》

需要注意的倒没什么,只需要主持人把握好时间,不要让嘉宾在发言过多的超时影响到下面的环节,这方面您也可以准备一个计时器之类的东西有无皆可。

第二个环节名字叫做:心动你来问(第一个环节是大家有了一个大概的认知,那么现在这个环节就是将这个认知面扩大。我想在上学的那段美好时光大家也许都经过这样一件事“匿名信、匿名投票”等诸多匿名方式的小纸条送到班主任的手中吧!而我这个环节就要借鉴这一点来玩一个有趣游戏,并在游戏过程中加深大家的了解。具体细节是这样的:在嘉宾入席之前我希望您给他们每人发一个号码牌和一张质地硬实一点的彩色卡纸大小能写下50个字的就可以了。号码牌如“男1号,女3号“等等。因为在这个游戏中会用到。做的号码牌材料随意能挂在胸旁即可,醒目些、设计样式随你个人的喜好,再加上彩色卡纸成本应该不会很高。号码卡纸有了就可以进行下一步了。因为是初次见面和可能因为尴尬陌生而冷场,想说的难开口,想问的不好意思问,那么在这个环节里就完全没有问题了。规则很简单,在第一环节结束后,大家心中都会有心仪的那个人了,在这一环节里嘉宾有十分钟的时间来思考自己最想问心仪的那个他的问题,想好后写在预先发的那张卡纸上。要求每人只能写一道两个最关心的问题写清楚嘉宾的号码数已完全不记名的方式整理到主持人的手里。而这一节的亮点就在于匿名,匿名了就可以畅所欲言了,匿名了提出的问题就犀利透彻了。再由主持人从中任意挑选出幸运的二十封或者多少封[由您自己掌控}打开将千奇百怪的问题提问给被选到的嘉宾时,害怕现场不活跃氛围不愉悦吗?最后从男女嘉宾中分别选出人气王颁发些小礼物奖励一下。嘉宾写问题需要十分钟,主持人提问再由嘉宾作答大约需要50分钟共计大概需要1个小时。

第三个环节我给它命名为:我想靠近你(到了这个环节也快接近尾声了,彼此之间呢也都有了些了解了所以要开始收尾了。这个环节需要的道具可以是每人一束鲜花,也可以是每人一个小巧的小饰品随您喜好而定吧。

无论是花也好还是其他的小物件事先都先粘好一张卡片,然后现在男女嘉宾可以把自己喜欢心仪的男士女士的名字写上去,再交由主持人。如果彼此的礼物很默契的互赠给了彼此,就算牵手成功。而没有成功的人同样可以再现场或者事后得到心仪人选的联系方式 最后一个环节叫做,爱的进行时:由牵手成功的男女嘉宾发发言带动带动下面没有成功的男女们。然后可以举行下联欢比如出去唱唱歌吃吃饭,然后顺面推广下下一次的活动时间诸如此类。活动首位的安排。

活动主题:

遇见就不再错过

女士们背光站在幕后,由男士选择心仪的背影,站在女士前方,经女士同意后双双入座。(这是游戏搭档)比比我们的默契

主持人负责秩序,男女自愿参加。不同的搭档抽取号码选择游戏类型

1、由主持人出成语,男士使用肢体语言或不含有成语字的语句描述,让搭档猜。

2、我眼中的你。各自回答主持人的提问。比如,主持人问,你认为你的搭档最适合什么颜色?男女士各自写下答案及自己喜欢的颜色。敢不敢承认就是你

有心仪对象的男士女士来到台前,说出自己喜欢的对象的所属年纪,外貌,游戏表现等等既模棱俩可又有实际对象的形容词。台下认为自己就是台上人所说的对象时,站到女嘉宾身旁。进行双方的每人一次的提问与回答,选择暂时配对。若情投意合,携手入座。

我是你的罗密欧

由男士主动,各个编号,由主持人抽选,选到的男士出台,选一个心仪的对象,走向自己心仪的女士,可以加上个人的猜疑展示,宣誓爱的表白与承诺。今夜良宵

举杯祝福配对成功的,音乐响,唱歌,祝福,聊天。

一 香吻传情:一个男生,一个女生,男女站一排,也可以围城圈圈!人数不限,越多越热闹!然后第一个男生用纸牌吸在自己性感的凹凸的双唇上,接着面向旁边的女生,女生就用自己樱桃般的水灵灵般的更性感的双唇吸住,然后再传给下一个男生..................(嘿嘿~~~到时候发挥自己能力的时间到了啊哈哈)

二 踩气球:之前组织者吹一大堆气球,大约20 个,看人数而定!然后,绑在每个人的脚踝部分!大家要共同参与,互相踩对方的气球!眼要快,下脚要狠,不管你面前的靓女或者帅男,之前跟你抛了多少媚眼,这是党考验你们的时候到了啊!(嘿嘿~~~不知这是撮合还是棒打鸳鸯啊)

三 可以把男的名跟女的名写个字条,然后抽签,来个速配。大家出节目让他俩表演嘎嘎~~(男女名字要分开放哈,要不别搞个男男,女女出来就不好了)

四 魔术表演:这类可以通过魔术道具来完成 魔术道具 新奇好玩 而且容易学会

五 集体活动:八分钟交友、杀人游戏、六维相亲、山寨抢亲、约会1+

1、众点鸳鸯谱、答最择友、有缘对对碰、漂书会友、堂审约会、七日婚姻、情感沙龙、爱情招聘会、创业同盟会、北漂相亲会、结婚狂部落、我为歌狂、缘份亲手抓、疯狂外语角、海归大本营、舞林大会、爱情摩天轮、棋牌竞技场、乒乓球擂台赛、才艺大秀场、六人浪漫晚餐等。顶下任务 不求中标 重在参与

1.邀请一位即将结婚的男士和一位将要结婚的的女士

2.主持人开场词

3.自我展示,详细点

4.女生找出将要结婚的那个(可用纸条等)并标记,男士亦然,揭晓答案。并将猜对的人配对

5.《激情对对碰》配对后上台,上台后男女面对面站好,手背后。从舞台上方洒落气球,两人面对面将气球接住,并挤破。挤破的气球多为胜。节目效果是搞笑、捧腹。(借鉴。。)

6.将配对的关入单独的房间内,要求两人对话,让房间外的人能听到。

7.将女士集中带上面具,换衣服。要求男是辨别,要求有距离。。

1.自我展示:三十分钟的时间可以让每十个人自由组成一个圈围坐在一起,自我介绍并可以展现自己独特的气质(男女人数要均匀。)这应该是个必要的流程。

2.相依为命:让男女自由搭配,两人一组(一男一女)。其中女孩子用黑布蒙住眼睛让男的带着她在陌生的环境按指定路线走,男的只能选用身体语言或声音中的一种提示女孩子该往哪走,工作人员可以在中途设置一些小的路障。做完了之后,男女角色可以调换,再玩一次。这个活动可以拉近参加活动男女之间的距离,增加亲切感。

3.我爱你VS不要脸:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。

4.互相欣赏:先由男的说出女拍档的十个吸引自己的地方,再由女的说出男拍档的十个吸引自己的地方。这个活动可以进一步拉近双方的距离,同时双方应该都会很愉快。

二、主持人开场词(3分钟)

三、个人介绍:时限1—3分钟/人,按照丝带号码依次进行,要求内容积极健康,自我介绍详细。(占40分钟左右)

四、才艺展示:(提前报节目,以备后台服务人员提前做好准备及出场安排)(占一个小时左右)

五、游戏(待定)(下面三个游戏选两个,每个占一个小时左右)

1、心心相映:两人一组(一男一女,自由搭配)主持人手举卡片,一名队员及群众能看到,另一名队员不能看见,有看见卡片的队员做动作或者语言描述卡片内容,另一名队员猜答,描述的队员不得说出卡片上的任何一个文字,否则该题无效。无法描述或者无法回答的题目,两个队员可跳过进行下一个问题,每组队员答题数量8个,时限为1分钟。最终评选出最默契组合,奖励神秘奖品。由获奖队员猜测将会获得什么奖品。(带有宝坻论坛字样的情人巧克力一盒。巧克力提前定做,花费50元以内)

游戏目的:娱乐与智力结合,打破男女队员之间害羞尴尬的场面。

2、我是慢半拍:从嘉宾中选出五名,每人戴一个动物的的头像,互相搭肩 膀站成一排,由主持人喊号,听到自己头像名字的人要做出相应动作。如:动物名字为小猫、小狗、小猪、小鸡、小兔子。主持人喊:小猫蹲,小猫就蹲一下,然后随着主持人越喊越快的口号,由大家监督谁错的次数多,错的多得那个人就是慢半拍。要受到小小的惩罚。惩罚为:主持人做一个示范动作,由慢半拍来模仿三遍。

游戏目的:娱乐与自我挑战相结合,要有勇气面对大家来做可笑的动作。

3、五毛一块:在场的队员围成一个圈子,顺时圈走动,主持人站在中间,女士代表5毛,男士代表1块,当主持人喊出对应数字的时候,走动的人要立即站住,迅速结组,组成住持人喊得数字,没有结上组的人要站到中间做主持人要求做的搞笑动作。如:主持人喊:3块五!那就是三个男士和一个女士组合。游戏目的:娱乐与自我挑战相结合,要有勇气面对大家来做可笑的动作。

六、中意他(她)(占30分钟左右)

在场拿到丝带的男士女士均在纸上给心上人写一段话,卷成筒状,并在筒上写上心上人的名字或号码,用自己的丝带打上蝴蝶结系在纸筒上投入箱内,由主持人公布最受欢迎的男士和女士,但是主持人不能打开纸筒,统计数目之后交给当事人。由最受欢迎的先生和小姐分别谈一下此时的感受。然后颁发论坛巧克力为奖品,注明魅力先生魅力小姐字样。

七、自助餐:路途遥远的可以在自助餐前退场回家,城里住的可以参加自助餐。自助餐由到场小姐们亲手准备的小吃(可以到超市去买)或者水果沙拉及零食等。

3.恒久的约定-联谊活动策划案 篇三

联谊活动策划简案

=

主办|

活动主题|恒久的约定

活动基调|轻松,和谐,快乐,温馨

活动参加人员及规模|总裁班学员,约70人

活动时间|2010年x月x日

活动地点|

活动构成|拓展游戏+会餐+晚会

「活动概况」

1、13:00-14:30到达2、15:00-17:30户外拓展活动3、18:00-19:00会餐4、19:00-22:30晚会过程

5、活动结束

「户外拓展活动」——大侠闯关抢班花

活动说明:

1、组成8队

1、广场处放8个由气球作成的靶子——(没有现成靶子的话,可以将气球绑在树上)

2、游戏开始后,每组领队掷飞镖将气球扎破,找到里面的纸条——比准头比速度

3、每张纸条上都有提示——请上山寻找一个标有A计划的盒子——不同队对应不同的计划名称B计划-H

计划(以下以A队A计划为例)

4、A队上山寻找带

‖Just for you!第五季‖一切为您·用心出品

~晚会具体环节构想~

■神奇泡泡糖

——游戏规则:

1、主持人可一次召集若干人上台,人数最好是奇数,同时为了避免参加游戏的人只和自己同组的队友粘,可事先说明必须和自己同组以外的人组队;

2、当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”,大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台

上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左

脚心相接触。而没有找到同伴的人则将被淘汰出局。

3、当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜

出。

4、为了增加搞笑效果,主持人可恶作剧地喊类似“嘴唇”、“屁股”等位置让大家粘。

■杯杯传情

——游戏道具:纸杯、水、桌子、空矿泉水瓶、尺子

——游戏规则:

1、每次选取两组嘉宾PK,每组6人,须男女搭配组合2、在舞台上设起点、终点,起点处有小桌子,上有装水的纸杯(每队三个装水的纸杯、每上台的两个PK组需要六个水杯),终点处桌子上有空矿泉水瓶子。

3、用纸杯装水,约1/2杯水

4、两组人员分别为A男、B女、C男、D女、E男、F女,从起点到终点分列站好

5、游戏开始时,起点处A男用嘴叼起纸杯,转身传给B女,依次向下传,传至D女处时,D女快速跑至终点,将水杯中的水倒入终点处桌上的空矿泉水瓶里(这样一方面是为了增添难度,一方面也是为了只让一个纸杯用四个人的嘴传递,以免传递的人过多而不卫生)

6、接下来E男跑到起点处再次叼一杯水,传给F女,F女再跑到起点处将水杯传给A男,A男传给B女,这时同样需要B女快速跑至终点,将水杯中的水倒入终点处桌上的空矿泉水瓶里.7、这时C男、D女、E男、F女同样重复上述环节

即整体为A男→B女→C男→D女∣→E男→F女→A男→B女∣→C男→D女→E男→F女共三轮完成一组游戏

8、传递速度最快,剩水最多者获胜

9、可重复比几次

10、一杯水四个人传完,主持人可提示参赛人员注意卫生,适当讲究技巧,用嘴叼水杯时尽量和别人的唇印错开。

■身残志坚好搭档

——游戏道具:椅子、气球(不同颜色)、鲜花

——游戏规则:

1、每轮选出六名成员,三男三女,如果男女比例不够则可随意选取

2、男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路

3、首先要各队抽签,每签上为“粉”、“白”、“黄”,抽到不同颜色的各队,在接下来的活动中必须踩破纸签上规定颜色的气球

4、现场设有路障,放椅子,须绕行;气球,须踩破(规定颜色);鲜花,须拾起,递给女生,而女生则必须将花插在头上。

5、每组男女男生必须踩破三个气球、女生头上必须戴满三朵鲜花

6、最早完成任务并到达终点者赢。

■傅老大健康养生操

1、本环节为活动中纯粹的轻松搞笑部分

2、可找出总裁班里最像范伟的学员,让其事先做准备,看电视《老大的幸福》,学会傅老大健康养生操

3、在活动环节中,此人以电视里范伟的装束出场,带领大家“轻松一刻”

4、如果找不到像范伟的学员,则可任选一位或由主持人担当即可。

■冷焰火

如果宾馆及安全条件允许,可以在晚会活动中加入冷焰火的环节。

4.学生会联谊策划案 篇四

一、活动主题: 团结合作发展共赢友谊深情感恩回报

二、活动目的:

为稳健xx公司建筑起重机械分公司业务的发展,给客户提供一个环境优美的、服务质量好的城市主题公园作为本次活动的载体,开展此次拉近企业间的交流与合作,以激发客户与xx公司更深的友谊有一个跨越式发展。

本次联谊活动的开展,同时也是拉开了xx公司司庆的序幕,我们期待着本次活动圆满成功举行。

三、活动思路:

活动思路围绕一个字 “情”字贯穿于本次活动的始终,将 “国庆”“中秋”“司庆"“联谊” “感恩”节日的聚集为基础,以情感为元素,运用活动创新的思维和执行方法将三者之间的情感如何淋漓尽致在本次活动中展现?

活动以情感为元素,情感,包含爱国的情怀,思乡的情怀,公司司庆的情怀,以及客户之间的这种感恩的情怀……将情感思路融入整个活动环节当中,活动环节在游戏创新过程中以以下几点赋予其中,尽现情感真谛!

A、现场音乐

爱国情,思乡,感恩…勾勒在场每位朋友的心弦,心情波涛澎湃,心弦我动,感情上升,氛围突出,蠢蠢欲动……

B、游戏环节

友情,感恩,团结合作,互动交流…粘合客户与厂商两者之间的整体友情,感恩情节.C、肢体语言

友谊,感恩,凝聚力…展现厂家与客户情同一家,同舟共济,团结合作,共创伟业…

D、眼神传递

沟通与交流,快乐无限…传递双方内心深处的情谊,心灵的沟通与交流,活动升华

E、优质服务

感恩回报,思乡情,回归…拥有超前的服务,拥有家的感觉,感情投射得到进一步升华.F、现场氛围…整个活动现场氛围隆重,高贵而值得尊敬的客人.四、活动创意:

1.主持人开场白,xx公司领导致欢迎词祝贺词等时间: 5分钟至10分钟

2.“愚公移山”游戏互动环节说明

愚公移山游戏互动环节是依托愚公移山的这种精神,我们利用现有的科学技术和科技力量,使得愚公移山的精神得到更深层次的发扬和传播,我们伟大的祖国发生了翻天覆地的变化,日新月异.本次活动主要是模拟xx公司的领先科学技术研制出的塔式起重机模型,以制作简单的模型为起重道具,将钢丝网线作为牵引拉索,在钢丝末端栓好一颗螺母,然后将易拉罐层叠成金字塔形状的 “山峰”,参与人员必须利用起重道具将金字塔状的 “山峰”转移到别外指定地点.哪组先转移,哪组先胜出!转移须从上至下进行有规则有顺序的进行,否则,整个 “山峰”将无法按规则进行转移,出现此种情况参与者组将淘汰出局.现场对获胜组大鼓响起,鸣号祝贺.音乐响起.起动道具:塔式起重机模拟模型,起重机牵引线,螺母,易拉罐,山峰基础平台模型,一

台模具为一组两人参与,双方各派出一名参与者.(共计5组)

轮回: 5个轮回,前4轮为组合内部小组一对一比赛,选出四轮的获胜组参加最后

一轮决赛

时间: 40分钟至60分钟之间

现场道具:制作简易,方便,逼真,模拟,表面用写真喷汇进行包装,尤如袖珍型塔式起重机,制作道具材料采用PVC管材,螺母,强力胶,小型板材设计并制作成型,操作轻松,意义深远,吸引眼球,回味无穷总结:

本活动环节,能相互的进行合作与交流,竞争与争取,双方会增加很深的交流与沟通协调能力,愚公移山的精神世世代代激励着我们好几十代人,我们运用这一活动环节,从而在操作与执行当中的合作,才能将山峰,用我们的高科技智慧挪走,实现整个团队合作意识的加强,情感的升华,相互支持的互动,能增进客户与我们双方之间的深厚感情,让我们共同努力,不断实现创新与交流,达到共赢的最终目的.3.“同舟共济,石来运转”游戏互动环节说明

“同舟共济,石来运转”游戏环节利用月湖园区自然的河边石,路上基石,同时采用以下组合.共同参与,共同面对, 每组成员将赤脚背着女生通向下一站, 途中可休息,但影响胜负成绩,五个小组同时进行参与,分为五个轮回.提前到达者,将取得胜利,大鼓响起,鸣号祝贺.音乐响起

道具:大鼓两组(主次会场各一组),长号两支,计时表两支,红丝巾六十条系在在场所有参与者脖子上,表示喜庆.时间: 40分钟至60分钟之间

方阵排列组合同 “愚公移山”一样操作.3.“音乐共舞 大联猜”游戏互动环节说明

“音乐飞扬,歌声四起”游戏为了舒缓在场的所有参与者的节奏而策划音乐娱乐游戏活动,歌手在给在场的代来一首优美动听的 “和谐中国”后,主持人上台,同时背景音乐想起,大家一起来,全场同时进入高潮,组织陆续将下以各组的成员进行互动.主持人组织各小组上台,大家一起来,与音乐共舞后,抢答出背景音乐的歌曲名称以及演唱者.以最快速最正确而决定胜负.对获胜组大鼓响起,鸣号祝贺.音乐响起.游戏环节的道具: 游戏环节的积分看板等等 制作本次游戏音乐串烧版本

四、活动音乐:(具体待定,专业活动音乐师进行选筛选用)

团结友谊进行(欢迎各位领导以及嘉宾入场)

赞歌(云南民歌)作为引子,代动在场各位进入游戏环节

云南民歌,少数民族歌曲,一首对祖国的赞美,歌词中有祖国,妈妈,女儿….这些词

隐隐出现在歌句,可以自然的勾勒出在场人的心灵深处情感,挖掘出情感,对祖国,对家乡,对朋友,对友谊,一系列感情的展现,同时把在场的人员深深所感动!

和谐中国(祖海)大家一起来(孙悦)

游戏环节,有专业活动音乐穿插.五、活动结束时间(11:30至12:00)

六、现场午餐自助餐(12:00)地点园区,具体待定

七、活动现场:

月湖公园分为主活动现场,次活动现场,在主次现场周边布展,将以下思路进行操作:

1.主活动会场节日气氛,背景,周边道具,桌椅,太阳伞,等等相关设施到位,展会周边广告

及写真喷汇

2.次会场同样须进行布臵展区,让客户体会到两点一线,相呼相应,突出节日,联谊的隆重的节目气氛

3.主次会场主题都要显眼,明确,活动道路都有零星喜庆点缀

八、活动结束:

活动结束,活完场清.办理退交手续!

注:

由于策划是一个实践极其丰富的新兴学科,理论研究相对滞后,编写时间仓促,案列中可能存

在许多不足,甚至错别字.望多多指出为感!

5.大学学生会联谊策划 篇五

主办单位:理学院团委学生会

承办单位:理学院学生会文艺部

理学院团委学生会联谊活动策划书

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:2010.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了

7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元 场地布置:200元

餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

交通工具:300元

6.学生会内部联谊策划书 篇六

主办单位:青岛理工大学(临沂)机电工程系学生会

策 划 书

活动背景:

还在为课业繁重而苦恼?还因为互不相识而难以开展工作?放轻松、跟我来,我们的青春本应充满激情与活力,放下一切束缚,尽情狂欢吧!活动目的:

1.促进学生会成员之间的交流和了解,使11级新生能更好的融入青理的校园生活和机电系的文化氛围。2.3.提供机会锻炼学生会学习部两名主持人。尽量让每个干事和干部都参与进来。

活动主题:

“自由·狂欢”机电系学生会交流联谊会 活动口号:

JUST FOR FUN 活动时间:

十月底 7:30~9:10 活动地点:

3#102 活动对象:

机电系学生会全体成员 活动说明:

可以自带零食,饮料等,但最后离场后要保持自己周围的卫生,减轻最后收拾会场的压力。

活动前准备:

1.将每个干事的姓名写在相同大小的纸条上放在一个不透明的箱子里,再将每个部长的姓名写在一样大小的纸条上放在另一个不透明的箱子里。2.3.准备好一次性的纸杯若干,白醋,雪碧,白酒,白水。三十张硬质卡片,三十个棒棒糖。

活动流程: 1.文艺部开场舞 2.互动节目:萝卜蹲

简介:由主持人抽取幸运观众,每人分别选择一个卡片(如:蜡笔小新、猪八戒、流氓兔、灰太狼、大脸猫、葫芦娃、美少女战士„„)作为代号,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人的代号)”被叫到的人继续说,中间由主持人控制速度,速度快的时候说得太慢或笑场都算犯规,则被淘汰接受惩罚。惩罚内容是选择面前的一个杯子喝下里面的东西(有:雪碧、白醋、水、白酒、或这四种混合等)前三名获得奖励:棒棒糖。可以分三轮依次进行。3.串场节目:歌曲串烧(人员由每个部干事自愿参加)4.互动节目:抢凳子

简介:先把凳子摆成圆形(数量为人数减一),人后,每组参赛人员在外围成一圈,音乐开始是沿顺/逆时针跑动,音乐停时要迅速抢到一张凳子坐下,没有抢到的则被淘汰,接受惩罚。(别将音乐可以是《Poker Face》《Bad Romance》《甩葱歌》等)惩罚项目:天

旋地转:输的人,就地闭眼睛左臂抱住右臂抓右耳朵(或反过来),左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。前三名获得奖励~可以分三轮依次进行。5.串场节目:巴乌独奏 6.互动节目:踢毽子比赛

简介:每个部推选一名参加比赛,可以是部长,没有上的话就是正部长上。每个人有三次机会,三次踢的数量相加为最后的成绩。惩罚:成绩最后一名背第一名绕场地跑一圈,倒数第二名背第二名绕场地跑一圈。

7.串场节目:歌曲*2(苏振东)8.互动节目:我猜我猜我猜猜猜

简介:抽取三对幸运观众,将常用物品的名称写在大纸板上面向观众展示,一方背对纸板猜词,另一方以动作语言表达这个词(不允许以中文或英文说出这个词以及读音相同的字),在规定时间两分钟内猜对的最多的为胜出,最少一组的接受惩罚:为大家表演个节目。胜出的一组得到奖励。

9.结尾节目:合唱(最后拉着观众一起到舞台中间):《朋友》、《相亲相爱》等

活动总纲:

1.文艺部女工部:晚会的组织筹备工作

2.体育部:晚会现场的秩序的维持,场外的机动工作。3.秘书处:主持人所需稿件的撰写(非常重要)。

4.实践部:会场布置。

5.学习部:提供主持人,采集现场信息(照相等)。6.生活部:场地清理和卫生。

经费预算:1、2、3、棒棒糖

预计10~20元 气球

预计10元

雪碧、白醋、白酒等预计20元

经费总计50元左右

注:(1)灯光、音响、道具等学生会内部准备。

可能出现的意外情况及应对措施:

(1)停电:

意外停电由体育部负责现场秩序,实践部负责联系相关人员维修。如超过十分钟仍不能恢复立即致歉并由实践部体育部进行人员疏散。如果短时间内恢复供电,由文艺部及时调整节目安排,重新带热气氛。

(2)上一支歌曲播放时,准备两首歌曲待命,以便及时应对现场气氛变化(歌曲衔接要平滑)。

(3)拥挤、踩踏事件:

由体育部负责疏散人群,生活部负责受伤人员的保护、送医工

(5)如遇突发性灾害事件由学生会成员共同负责现场人员的安全和财产保护工作。

活动前后的相关工作:

(1)文艺部女工部共同负责演出用品的管理与保护。(2)晚会开始前各负责人要将自己的动作落实到位,确保晚会正常进行(如:音响灯光的调试和音乐的切换)。

(3)晚会结束后开始会场的清理工作,各负责人如无特殊需要完场自己本职工作之后即可离开会场

(4)晚会期间,生活部负责人要做好舞会各道具的保管与协调工作。

(5)晚会期间,所有工作人员应努力做好自己的本职工作,工作之余也应尽力协助其他工作人员。

(6)主席团负责协调各部工作,确保晚会顺利开展。(7)学习部注意现场信息的采集。

机电工程系文艺部

7.团委学生会联谊晚会策划书 篇七

一、活动主题:

新学期新气象,促团结,増友谊

二、活动目的新学期伊始,为增进团委学生会成员之间的沟通与了解,加强集体凝聚力,为日后工作的顺利开展打好基础,给各部门成员提供一个交流学习的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。

三、活动名称

信息工程学院团委学生会交流会

四、活动对象:

团委学生会各部成员

五、活动时间:

2011年9月20日(星期四)暂定六、五活动地点:

逸夫楼208

七、活动流程:

1、开场男声独唱,提升晚会气氛。

2、主持人上台:开场词并介绍到场老师。

3、信息工程学院党委副书记牛荣老师讲话

4、节目表演:总共12个节目,每个3个节目结束后穿插互动小游戏和现场抽奖。

5、节目表演完,团委学生会各部面对面,分两排,交流工作、心得体会30分钟(茶话会形式)

6、团委学生会各派一名代表发言

7、学班主任张燕飞老师为此次交流会作总结

8、全体合唱《相亲相爱一家人》,交流会结束。

八、物品准备

1、灯光、音响等器械布置,由文艺部负责(具体人员待定,熟悉灯光音响控制)在活动开始前将音响布置并调试好,整个活动期间还负责灯光音响的调控。

2、主持人团委学生会各推荐一名。

3、各部各出一个节目,并准备好音频伴奏。

4、由办公室负责采购拉花、气球、小礼品、水果、瓜子、矿泉水等晚会所需物品。

5、组织部、监察部布置会场,生活部、外联部打扫卫生。

九、奖品设置

文艺节目表演设置奖项:分一、二、三等奖,奖品为小礼品

十、费用预算

水果、小吃 预计 300元

晚会小礼品预计100元

共计:400元

8.大学生联谊舞会策划 篇八

策 划 书

土建与水利学院与管理学院联谊舞会策划

一、活动主题

青春健康

激情飞扬

舞动灵魂

二、活动目的

为了丰富同学的业余生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,加强我院与管理学院同学的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。同时,给同学们提供一个放松,娱乐的机会。

三、活动形式

以舞蹈为主,其中会穿插一些有意义的小游戏和几首歌曲。

四、活动对象

主要是土建与水利学院和管理学院全体学生,同时欢迎其他学生参加。

五、活动时间

11月12日晚6:30

六、活动地点

工程训练中心大厅

七、活动流程

1、前期准备 ⑴、与管理学院学生会联系,双方交换意见,并制定舞会策划。(女生部)

⑵、在舞会开始前两周.对土建与水利学院和管理学院的学生进行大力宣传工作.同时开始教同学们跳舞,使大家掌握一些简单的舞步,集体舞有12步、16步、32步,交谊舞有14步、之子步、进退步。(女生部、秘书处)

⑶、舞会开始前一周,申请场地。(秘书处)

⑷、舞会开始前一周,为舞会拉赞助并购买一些小礼品。(实践部)⑸、舞会开始前5天,贴出舞会宣传海报。横幅1条,电子海报1张,手绘海报1张,管院再负责1张手绘海报。(宣传部)

⑹、舞会开始前3天,制作完成舞会卡片。舞会卡片分两种颜色,每种颜色150张,上面从1到150印上数字。(宣传部)

⑺、提前五天制作完成纸签,上面从1到150写上数字,用于抽奖。(秘书处)⑻、明确所需器材与设备,提前两天预定缺少的器材与设备,活动当天租赁。

A.音乐设备:大音箱2个、无线话筒4个、旋转彩灯2个、电脑1台

B.游戏器材:气球40个、乒乓球30个、报纸3张、小盆6个、筷子6双

C.其他:一张桌子、4个凳子、插座10个(女生部及秘书处干事自带)

2、活动现场

⑴、活动现场装饰。

下午2:30到达舞会场地,先清理场地,再用一些彩色气球、彩带、鲜花等装饰会场,尽量使之显得温馨而浪漫,5:00完成。提前3天到现场确定具体怎么装饰,然后购买装饰品。(宣传部、女生部、秘书处)

⑵、音乐设备的准备与管理。

5:30前安放好音箱、话筒、旋转彩灯、电脑等设备,并进行调试。检查电脑里的舞会歌曲是否完整无误。舞会期间对设备进行调整与保护。(文艺部)

⑶、现场秩序维护。

维护现场秩序,使舞会有条不紊的进行。尤其注意情绪太过激动的同学,有可能会对活动设备或活动场地造成损坏,应给予提醒。若有不听提醒者,强制请出活动现场。

⑷、现场照相摄影。

舞会期间对舞会进行拍照,给同学们留下美好回忆。(传媒部)⑸、6:20再次确定所有工作人员全部到位,包括主持人、领舞、分发卡片人员、音乐管理人员、维护秩序人员(体育部)

3、舞会流程

⑴、入场时间:6:30—7:00

分男女发给舞会卡片。

入场要求:禁止携带危险物品,衣冠整洁。⑵、舞会正式开始:7:00—7:10

开场舞(爵士舞,管院负责),主持人登场,致开场词。⑶、寻找舞伴:7:10-7:20

同学们在工作人员的指导下,根据自己的卡片数字,男女各排成一列,寻找自己的舞伴。

⑷、第一支集体舞(12步、16步):7:20-7:40

大家在领舞的带领下,跟随音乐的节拍舞动身体。如果发现冷场,立刻开始跳兔子舞,以调动大家的气氛。

⑸、兔子舞:7:40-7:50

领舞排头,带领大家跳兔子舞,先是分为几小圈,最后合为一圈一圈的螺旋状。

⑹第一个小游戏:7:500-7:55 踩气球:找四对舞伴比赛,男女分开,男子一组,女子一组,在每个人脚上绑上若干气球,选手相互踩对方的气球,时间三分钟。时间到后,所剩气球最多的一对舞伴获胜。

⑺、第一支交谊舞、恰恰:7:55-8:10 ⑻、第二支集体舞(32步):8:10-8:25 中间插入一个表演节目 ⑼、第二个小游戏:8:25-8:300 踩报纸:找四对舞伴比赛,每对站在一张报纸上,回答主持人提出的问题,答错的将报纸对折,两人不能在报纸上站立时就被淘汰。坚持到最后的一对获胜。⑽、第二支交谊舞:8:30-8:50 ⑾、兔子舞:8:50-9:10 ⑿、第三个小游戏:9:10-9:15 筷子夹乒乓球:找三对舞伴比赛,男生背上女生,女生用筷子夹住乒乓球从一边跑向另一边.最先把乒乓球夹完的一对获胜。

⒀、抽奖:9:15-9:20 ⒁、自由舞:9:20-9:30 ⒂、舞会结束。

4、后期清理

在场所有学生会干事清理活动场地。

八、活动预算

 场地费用:50  电子宣传海报:50  旋转彩灯:100*2=200  舞会卡片:50  气球:10*3(袋)=30  彩带:30 合计:410元

策划书:女生部、秘书处

2010年11月8日

《舞会策划书》

为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我院商学系与计算机科学与技术系合作组织举办一次大型舞会。我们有一个共同的目标:给以广大同学提供一个更好地交流、学习和娱乐的机会。本次舞会具体安排如下: 活动时间:

2006-3-6 活动场地: 学院下沉广场 活动宗旨:

服务商家,为校同学们提供交流聚会的机会。舞会主题:

团结向上

青春健康

气氛活泼

舞会目的:

响应我院有关丰富学生娱乐生活,培养学生积极向上的情操,加强我系与计算机科学与技术系同学的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。同时,正值“三•八”节来临,为了给广大女生提供一个娱乐的机会。舞会形式:

以舞蹈为主,其中穿插些有意义的游戏和几首歌曲。

街舞、交谊舞、以及一些群体舞蹈,如:兔子舞、恰恰等。歌曲有商学系和计算机科学与技术系业余歌手准备,以为大家助兴。当然,为商家做一定宣传性的节目是我们贯穿始终的。会场的布置:

会场的布置必须显得温馨而浪漫的,需要大量的装饰品,如彩灯、闪灯等。晚会需要:

如果可能需要一些小礼物。参加人员:

商学系、计算机科学与技术系在校生,以及全院愿意参加舞会的同学。器材、音乐:

电脑、CDplayer、2个音箱、舞曲、接线板、彩灯、地转灯、相机等。活动流程:

1、歌曲后,主持人开场

2、街舞

3、群舞

4、游戏

5、交谊舞

6、歌曲

7、群舞 宣传:

具体宣传方式如下:

1、号召组织所在的系的同学参加

2、在学院做宣传张贴海报

3、通知学院各个网站

4、通知院报

5、拍照 创意阐述:

这是一个以两系学生会组织带动下的一次学生交流舞会,舞会作为一种极具亲和力的交流方式,在各大高校普遍推广。为使本次舞会会更具校园特色,本次舞会有以下几个设想:

1、统一性:为了使本次舞会具有校园舞会的统一特色,特采用大众型舞蹈。

2、特色性:正值“三•八”节来临,充满了节日色彩。

3、加强互动性:让所有的舞蹈爱好者都有机会参加,准备了更多的大众舞蹈。

4、扩大可参与性:很多舞会的组织者都忽略了性格内向的同学,因此,本次舞会上将播发更多的基本曲目。

5、丰富欣赏性:一些有舞蹈才能的同学都可以有一个专门展示的机会,个人、组合表演均可,也有利于让我们发现更多的舞蹈天赋者,以便为业余舞蹈队增补力量。

效果分析:

在各个商家都花大力气在社会声搞各种宣传、促销活动的同时,大学校园也被搞的“不得安宁”。这说明我们的商家已经把大学做为了一块值得重视的市场来做。从以前的各种合作也充分的说明大学是一块值得开发与挖掘的市场,也是商家借助节日宣传自己的良机。另外我们分析,在大学有很多的单身朋友。他们也更渴望有一个完全自由组织的活动,只有这样,他们才能成为活动的主宰,才能成为活动真正的主人。因此这次活动是完全可能的。

一、活动宗旨

丰富校园文化生活,迎接新学期,营造新年气氛,增进同学感情

二、活动时间

2010年3月07日晚 6:30-8:30

三、活动地点

学院新操场

四、活动流程 : 分为六节 以舞蹈为主,其中穿插些有意思的游戏和几首歌曲。

街舞、交谊舞、以及一些群体舞蹈,如:兔子舞、恰恰等。歌曲由班文娱部准备,以为大家助兴,调动现场气氛.第一节:活动由歌曲开始(文娱部准备)主持人做好气氛调动,让同学广泛参与。时间约为20分钟 第二节:十二步,由学姐领舞,主持人做好现场气氛调动,引导同学进入舞池,共同起舞.时间约为20分钟

第三节:游戏电影台词摹仿秀,由班长准备的电影台词(台词为小段的)事先混和没有内容的白纸装在纸箱,由主持人给现场的同学抽,抽中的则摹仿电影台词,5个模仿份额,时间约为25分钟.第四节:由一首歌曲带领同学们进入舞池,以快感音乐为背景,所有同学一起蹦D(可以乱跳,给不会其他舞蹈的同学也有娱乐的机会)时间为25分钟左右.第五节:游戏,由团支书等准备简单型的灯谜,现场同学猜灯谜,猜对有精美的小礼品(元宵刚过,可增加新年气氛,迎接新一先的到来)此环节主持人可做简单的提示.时间约为15分钟.第六节:兔子舞,同学门都可以连成一排共享舞者的快乐.时间为15分钟.五、器材

音乐, 电脑、2个音箱、舞曲、接线板、彩灯、蜡烛、相机等

六、会场的布置

会场的布置必须显得温馨而浪漫的,需要大量的装饰品,如彩灯、蜡烛等.会场和晚会所需要的小礼物由全体班干部分工完成.七、费用预算

9.校学生会联谊舞会策划书 篇九

一、活动主题

青春健康激情飞扬承办单位:云南大学校学生会舞动灵魂 策划人:王智辉 部门:文艺部时间:2014/4/28 划书

二、活动目的为了加强各校级学生组织的交流与联系,增进组织中成员间的友谊

三、活动形式

以舞蹈为主,其中会穿插一些有意义的小游戏和几首歌曲。

四、活动对象

主要面向各大校级学生组织的成员,以及其他想要参加的云大同胞。

五、活动时间

5月16日晚7:30

六、活动地点

楠院综合楼一楼。

七、活动流程

1、前期准备

1.舞会开始一周与办公室的同学联系,帮忙租借场地。

2.在舞会开始前一周.对各校级兄弟组织的同学进行大力宣传工作.同时开始教同学们跳舞,主要是文艺部的同学,使大家掌握一些简单的舞步,集体舞有12步、16步、32步,交谊舞有14步、之子步、进退步。

3.舞会开始前5天,在楠院,梓园食堂门口贴出舞会宣传海报。

4.明确所需器材与设备,提前四天预定缺少的器材与设备,活动当天租赁。为了没有借到大音响,先向各学院借4个小的便携音响。a)音乐设备:大音箱2个、无线话筒2个、电脑1台

b)游戏器材:气球40个、绳子10根

c)其他:五张桌子、50个凳子、插座10个

2、活动现场

1.活动现场装饰。

2.下午2:30到达舞会场地,先清理场地,再用一些彩色气球、彩带、鲜花等装饰会场,尽量使之显得温馨而浪漫,5:00完成。提前3天到现场确定具体怎么装饰,然后购买装饰品。

3.音乐设备的准备与管理。

4.5:30前安放好音箱、话筒、电脑等设备,并进行调试。检查电脑里的舞会歌曲是否完整无误。舞会期间对设备进行调整与保护。

5.现场秩序维护。

6.维护现场秩序,使舞会有条不紊的进行。尤其注意情绪太过激动的同学,有可能会对活动设备或活动场地造成损坏,应给予提醒。若有不听提醒者,强制请出活动现场。

7.现场照相摄影。

8.舞会期间对舞会进行拍照,给同学们留下美好回忆

9.7:00再次确定所有工作人员全部到位,包括主持人、领舞、、音乐管理人员、维护秩序人员。

3、舞会流程

1.入场时间:7:30—7:50

a)入场要求:禁止携带危险物品,衣冠整洁。

b)舞会正式开始:8:00

c)开场舞(爵士舞),主持人登场,致开场词。

2.寻找舞伴:8:10-8:20

a)同学们在工作人员的指导下,男生女生各站成一排寻找自己的舞伴

3.第一支集体舞(12步、16步):8:20-8:30

a)大家在领舞的带领下,跟随音乐的节拍舞动身体。如果发现冷场立刻开始跳兔子舞,以调动大家的气氛。

4.兔子舞:8:30-8:40

a)领舞排头,带领大家跳兔子舞,先是分为几小圈,最后合为一圈一圈的螺旋状。

5.第一个小游戏:8:40-8:4

5a)踩气球:找四对舞伴比赛,男女分开,男子一组,女子一组,在每个人脚上绑上若干气球,选手相互踩对方的气球,时间三分钟。时间到后,所剩气球最多的一对舞伴获胜。

6.第一支交谊舞、恰恰:8:45-9:0

57.第二支集体舞(32步):8:05-8:15

a)中间插入一个表演节目

8.比赛环节8:20-8:40

两位舞伴可以自愿上台进行表演,并彰显自己的才华,可以以各种不同的形式来展示,不一定局限于舞蹈,也可情歌对唱等等,如果冷场领舞的同学上场进行表演。比赛的第一名可以得到一个精美的狗狗公仔,第二名可以得到一个小号的公仔,第三名可以得到一大包零食。

9.第二支交谊舞:8:40-9:00

10.自由舞:9:00-9:20

11.舞会结束。

4、后期清理

在场所有学生会干事清理活动场地。

八、活动预算

a)宣传海报:30元

b)气球:10*3(袋)=30元

c)奖品:小号公仔:10元、狗狗公仔:40元、零食:5元 d)场地布置:100元

10.学生会联谊策划书 篇十

1、活动主题: 交流是共同进步的基础

2、活动意义:希望通过联谊活动加强学生会部门之间的交流,使大家能够有更深层次的了解和认识,增加大家的友谊,共创一个美好的学生会大家庭。

3、活动时间:2011年5月28日 晚

4、活动对象:广东石油化工学院学生会所有部门

5、活动地点:科技礼堂

7、总举办单位:广东石油化工学院学生会

联谊活动

活动简介:本活动由前期工作准备、正式活动、后期工作处理三部分组成,预计历时3个半小时

具体流程:前期的准备工作——场地的装饰——主持人开场——正式演出,互动小游戏——演出游戏结束,主持人总结——全体成员清扫场地。

前期准备工作:1)、科技礼堂的申请,活动需要的物品等由相关人员负责安排。

2)、提前和每个部门的部长说让他们部门准备一个节目,节目的类型不限,要求:尽量让部门的全体成员都能参与节目,节目要能展示部门的特色,节目时间在八分钟之内。

3)、由部门的部长推荐或者自荐,或者以其他方式选出两名当晚节目的主持人。

4)、奖励的物品暂定(如小公仔等)

活动:

1、主持人开场,再有请学生会的主席发言,宣布本次联谊活动开始。

2、部门节目的表演(表演顺序暂定)

3、每三个部门表演完后就有主持人穿插一些互动小游戏。小游戏类型:1)、有奖问答:主持人出几道题目,让在场的学生的成员进行抢答,答对者现场给予一定的物质奖励。主持人出的题目可以是问答题,也可以是选择题,题目涉及的内容可以使生活常识,科技知识,校学生会的发展史等。

2)、现场小挑战:提前准备一些小的挑战游戏,现场请几名观众上去挑战,最终获胜者给予一定的物质奖励。(如:左手用筷子夹弹珠,听歌猜歌等)

小游戏说明:

左手用筷子夹弹珠的游戏规则:在舞台上放两张桌子,两张桌子间隔五米,每张桌子上放三个盘子,在其中一张桌子的三个盘子内方一定数量的弹珠,旁边放三双筷子,挑战选手要用左手用筷子将盘子内的弹珠夹到对面的桌子上的盘子内。比赛实行限时赛,一分钟内运弹珠最多的获胜。现场挑选三个观众上去挑战

听歌接歌:主持人现场挑选几名挑战者上去挑战,比赛实行抢答式。先播放一首歌的任意一段,播完后选手说出刚才播放的那首歌的歌名,先答对者获胜,获胜者给予一定的物质奖励。

4、每穿插了互动节目后接着由后面的部门表演其部门节目

5、所有部门的节目都表演完后进行自愿即兴表演,表演者表演时间是五分钟之内,表演类型不限,总共表演时间三十分钟。

目的:向大家推销自己,展示自己的才华,让更多的人认识自己,同时也为自己的部门增光添彩。

6、学生会全体成员上台合唱《朋友》,唱完后照集体照留念。

7、主持人结束这次的联谊活动。

8、全体成员打扫卫生。

注意事项:准备工作要尽量做到位,节目结束后的卫生要搞好。活动经费预算:奖励的物品80元

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