大班游戏活动计划表(共15篇)
1.大班游戏活动计划表 篇一
大班民间游戏活动计划
(2012~2013第二学期)
大班
游戏是幼儿最喜爱的活动,而自主性游戏最适合幼儿身心发展的需要。幼儿在游戏中通过扮演角色,运用想象、创造性地反映个人生活经验,促进了幼儿的个性和社会性的发展。而不同年龄幼儿的自主性游戏有着不同的特点和水平,它对促进儿童发展有不容忽视的价值。而随着课程改革的进一步深入,幼儿的很多时间都在区域里进行小组或个别学习活动和游戏活动。因此本学期,我们将在区域活动的创设和角色游戏的开展方面作出一定的调整。
通过中班上学年的游戏开展,幼儿的交往能力、语言表达能力有了更高的进步,对游戏有了初步的了解,会进行简单的游戏活动,在游戏过程中也能较好的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会深入的投入到游戏角色中。进入中班后,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。本学期我们制定了一些传统的民间游戏,如下:
二月份游戏活动计划:
第一周
活动一 小刺猬背果果(集体游戏)活动二 钻来钻去的小鸡(集体游戏)活动三 桌子的一物多玩(分散游戏)活动四 碰碰船(民间游戏)活动五 小马送货(集体游戏)第二周
活动一 救伤员(集体游戏)活动二 好玩的山洞(集体游戏)活动三 椅子一物多玩(分散游戏)活动四 爆米花(民间游戏)活动五 高矮人(民间游戏)第三周
活动一 小公鸡喔喔谛(集体游戏)活动二 跳跳虎(集体游戏)活动三 热闹的大街(分散游戏)活动四 推小车(民间游戏)活动五 过小桥(集体游戏)第四周
活动一 流星球(集体游戏)活动二 小兔拋飞盘(集体游戏)活动三 我们的飞碟朋友(分散游戏)活动四 夹粽子(民间游戏)活动五 穿大鞋(分散游戏)
三月份游戏活动计划
第一周
活动一 转 转 转(集体游戏)活动二 小海龟(集体游戏)活动三 快乐的小猫(分散游戏)活动四 套圈(民间游戏)活动五 小兔回家(集体游戏)第二周
活动一 快乐的小乌龟(集体游戏)活动二 彩球飞舞(集体游戏)活动三 走平衡木(分散游戏)
活动四 鸡蛋壳、鸭蛋壳(民间游戏)活动五 三个字(民间游戏)第三周
活动一 小小篮球运动员(集体游戏)活动二 小猴走钢丝(集体游戏)活动三 看谁投得准(分散游戏)活动四 炸坦克(民间游戏)活动五 看谁跳得远(集体游戏)第四周
活动一 小超人(集体游戏)
活动二 小小体操运动员(集体游戏)活动三 纸球一物多玩(分散游戏)活动四 赛龙舟(民间游戏)活动五 夹包
(民间游戏)
四月份游戏活动计划:
第一周
活动一 动物运动会(集体游戏)活动二 多变的跳跃(集体游戏)活动三 好玩的毽子(分散游戏)活动四 捻捻转(民间游戏)活动五 摘星星(集体游戏)第二周
活动一 团结力量大(集体游戏)活动二 好玩的鞋盒(集体游戏)活动三 快乐羊角球(分散游戏)活动四 买瓜(民间游戏)活动五 踩影子(集体游戏)第三周 活动一 小青蛙跳荷叶(集体游戏)活动二 新木头人(集体游戏)活动三 有趣的小盆(分散游戏)活动四 拍大麦(民间游戏)
活动五 桃花桃花几多开(民间游戏)第四周
活动一 好吃的爆米花(集体游戏)活动二 躲避电网(集体游戏)活动三 垫子玩法多(分散游戏)活动四 老鹰偷蛋(民间游戏)活动五.好玩的尾巴(分散游戏)
五月份游戏活动计划: 第一周
活动一 走、跑的游戏(集体游戏)活动二 摸瞎鱼(民间游戏)活动三 跳跃游戏(分散游戏)活动四 斗鸡(民间游戏)活动五 贴树皮(民间游戏)第二周
活动一 纸飞机(分散游戏)活动二 推铁环(民间游戏)活动三 托球走(集体游戏)活动四 照镜子(集体活动)活动五 跳房子(分散游戏)第三周
活动一 吹泡泡(集体游戏)活动二 抢椅子(民间游戏)活动三 翻绳
(分散游戏)活动四 响铃球(民间游戏)活动五 吹羽毛(民间游戏)第四周
活动一 大沙包(集体游戏)活动二 飞盘
(民间游戏)活动三 钻圈圈(民间游戏)活动四 冰糕化水(集体游戏)
活动五 猜拳跨步(集体游戏)
六月份游戏活动计划: 第一周
活动一 地雷爆炸(集体游戏)活动二 鲨鱼来了(民间游戏)
活动三 城门城门几丈高(集体游戏)活动四 运西瓜(民间游戏)活动五 踩高跷(分散游戏)第二周
活动一 跳格子(民间游戏)
活动二 老狼老狼几点了(集体游戏)活动三 骑竹马(民间游戏)活动四 套圈
(民间游戏)活动五 放炮竹(民间游戏)第三周
活动一 梅花桩(集体游戏)活动二 橡皮筋(分散游戏)活动三 报纸球(集体游戏)活动四 丢手绢(民间游戏)活动五 卖小猪(集体游戏)第四周
活动一 夹粽子(民间游戏)活动二 降落伞(集体游戏)活动三 老鹰抓小鸡(民间游戏)活动四 木头人(集体游戏)活动五 炒黄豆(民间游戏)
2.大班游戏活动计划表 篇二
关键词:大班主题活动,角色游戏,整合
将幼儿园的游戏和活动、生成和预设有机整合于一体,能推进幼儿园游戏活动整合的新发展,能让我们的课程教育从幼儿游戏中来,到幼儿游戏中去,让我们的课程研究适宜幼儿的发展需求,并为促进幼儿的发展服务。本学期,我打破角色游戏和教学活动的界限,探索新课程“游戏与活动”的整合实践,在游戏活动中,围绕主题活动和幼儿的生成活动需要,师生共同创设情境,将角色游戏和教学活动融为一体,成为幼儿游戏活动与学习探索的场所。如何把角色游戏有效地整合到主题活动中,本学期通过尝试实践得出几点体会。
一、角色游戏目标与主题目标相结合
每一个主题活动开展前,我们都会认真制订相应的主题目标,因为只有有了明确的主题目标后才能选择相应的教育内容、区域游戏及角色游戏内容,才能在主题大目标的指导下有目的地开展好每个活动,让幼儿得到全面的发展。
角色游戏在主题大目标的指导下,我尝试在情感目标、能力目标上与主题目标相结合。
如,开学后,孩子们从中班来到了大班,从他们的交谈和行为上可以看出他们有着强烈的长大了的自豪感,当然也有一些小朋友面对长大存在着担心、缺乏自信,表现出行为胆小,不敢主动跟同伴、老师交往。在这一特殊的时刻,让幼儿从多元的角度展示自己与众不同的特点,增强他们的自信心,更好地认识自己和周围的人,引导幼儿回顾自己的成长变化,大胆表达自己的喜好、情绪和志愿,体会“我长大了”是一件神奇和令人高兴的事,我们便开展了主题活动“特别的我”。为此,我们从孩子内心需求出发,预设了点心店游戏的“自制点心大比拼”,目标为:让幼儿通过自己制作跟别人不一样的点心,体验成功的喜悦,提高自信心。我们选择设计了创意工作室游戏“我的艺术品展览”,该游戏的情感目标为:通过作品展览,体验成长的快乐。又如,我们在开展“祖国好”的主题活动时,为幼儿创设一个宽松、自由的游戏环境,支持、鼓励、吸引幼儿交流有关祖国的话题,用歌舞、绘画、朗诵、游戏等表现形式表达对祖国的热爱。从这一主题目标上,我们选择了“中华美食文化一条街”这一角色游戏内容。一是通过营造浓浓的民族氛围,让幼儿有身临其境的感觉,更好地激发幼儿自己爱祖国的情感。二是将情感、技能、交往等融入游戏中,让幼儿在玩中学,学中玩,在学到本领的基础上,又升华了爱祖国的情感。
二、力求做到角色游戏内容从主题中来,又服务于主题活动
任何主题必然包含各种因素,有些比较显形,有些比较隐性,需要对其认真分析,发掘主题中和角色游戏相关的因素,挖掘游戏中和主题吻合的内容丰富角色游戏。
如,在开展主题“神秘洞”前,我们便把主题中所涉及的活动内容进行了认真的研究,通过分析挖掘出适合角色游戏开展的内容,预设出角色游戏的主题。如,在社会活动“分享洞洞餐”后,我们预设了“超市的洞洞食品展柜”和“洞洞食物点心店”。科学活动“千里眼”后,我们预设了创意工作室的“千里眼设计大赛”。语言活动“洞在哪里”后,我们预设了花店游戏“装饰洞洞花瓶”“洞洞纸花”。科学活动“爱喝水的洞”后,我们预设的游戏主题是“构建下水管道”等。
在主题活动正式开展后,我们还结合幼儿在活动中的表现、接受程度等考虑,然后与幼儿共同商量游戏内容,布置游戏环境,收集游戏中需要的材料等。如,在科学活动“爱喝水的洞”后,小朋友在建构工地上用简单的木制积木构建了像马路一样的通道,在游戏交流时,小工人们说是“下水管道”。他们的想法引起了其他小朋友的兴趣,小朋友纷纷出主意想办法,收集材料。渐渐地建构下水管道的工程越来越复杂,从简单的木制积木构建,发展成真正的管道和积木的结合、下水管道和人们的生活环境相结合,制作了各式房子、树木、花草等,设计了房子中与下水管道相通的设施,如,抽水马桶、洗碗池、浴缸等。小朋友还学会了看图建构,一到游戏时间,他们就会自觉自发地拿出幼儿用书,翻到有关下水道的画面,于是孩子们就又构建出了污水处理厂等情节。
三、家长资源是角色游戏得以丰富的源泉
家长的支持成了我们角色游戏得以丰富的源泉。主题活动“梦幻西游记”有好多的游戏内容都是以表演的形式开展的,因此,就需要制作许多相应的游戏材料。为了开展好游戏,孩子们一有空或一有游戏就开始制作、准备他们的演出道具,非常的忙碌。当个别小朋友提出请爸爸、妈妈一起制作表演游戏的道具时,我们只是抱着试试看的态度。首先我们将幼儿用书发给家长每人一本,请家长配合辅导孩子熟悉故事情节,没想到第二天就有家长根据幼儿用书上的范例,和孩子在家一起制作了许多的道具,这使我万分高兴。因为幼儿的年龄较小,如果可以在家和家长配合制作出表演的道具,将是多好的事情呀。于是我每天都把幼儿从家里带来的道具展出,第二天,第三天,第四天,接连一个星期都有道具陆续地带到班级,幼儿表演的积极性更高了。
经过一学期的课题研究,我们班的孩子有了较大的进步,角色游戏的兴趣浓厚,同伴间的交往增强了,语言表达能力和动手操作能力发展很快。但由于受幼儿年龄特点和经验水平的限制,幼儿创造性、想象力还不够,游戏的内容还不够深入。因此,在以后的活动中,我们要时时处处关注角色游戏,尽其所能地与主题活动整合,让角色游戏在主题背景下内容更丰满,形式更灵活,力求增强主题活动与角色游戏在目标、内容、形式、方法上的有机联系,从不同角度运用多种方式、方法发挥课程的整体效应。充分利用角色游戏与主题整合的价值,以促进每位幼儿在原有的水平上得到提高。我相信大家也都期待着这一天的到来。
参考文献
3.大班体育游戏活动《追泡泡》 篇三
(1)练习追逐跑和躲闪,提高幼儿对信号迅速做出反应的能力。
(2)在追逐躲閃游戏中,让幼儿体会身体运动带来的乐趣。
二、重点与难点
控制好自己的身体,既能较快速度地击中他人,又能灵活地躲避他人的攻击。
三、材料与环境创设
(1)塑料袋若干,请幼儿用各种颜色纸剪成自己喜爱的图案装饰口袋。
(2)把旧的挂历纸卷紧成纸棒。
(3)夹子若干、小鼓一面。
四、设计思路
(1)大班幼儿已能熟练掌握各项基本动作,身体的协调性也发展得较好。因此怎样在活动中增加游戏的角色,情节,增加动作的难度,以提高幼儿身体的灵活性和反应的敏捷性,是本次活动主要设计思路。
(2)大班幼儿,对玩追逐游戏最感兴趣,且会“乐追不疲”,教师必须注意适当地掌握练习的时间和活动量,照顾好体质较差的幼儿。
(3)在激烈的追逐游戏后,不要让幼儿马上停下来站队,而是适当辅助一些放松动作,使幼儿身体逐渐恢复到平静状态。注意幼儿运动量大小的变化。
五、活动流程
扮演角色活动身体—提供材料自由探索—难点练习重点指导—游戏结束放松身体。
1.扮演角色,活动身体
(1)教师启发:“我们来做一个小熊玩泡泡的游戏,小朋友都来做小熊,每只小熊拿一个塑料袋,往里面吹气,吹成一个大泡泡,把口袋打个结系紧就成功了。然后把泡泡往天上抛,看谁抛得高。”
(2)全体幼儿吹气、系袋,选择自己喜欢的方式往上抛塑料袋,教师.旁观察指导。
2.提供材料、自由探索
(1)教师启发:“我们小熊除了把泡泡往上抛以外,还可以怎么来玩泡泡?要和别的小熊玩得不一样。
(2)全体幼儿探索各种玩泡泡的方法。(头顶、胸夹,手拍、脚踢等)教师观察,重点辅导什么玩法也不会的幼儿。
3.难点练习,重点指导
(1)全体幼儿把泡泡系在脚踝上,相隔一定距离站好,听老师的鼓声节奏单脚跳或双脚跳。鼓声停,幼儿迅速互相追逐,设法去踩他人脚上拖着的泡泡,以不被人踩中为胜。
(2)全体幼儿把泡泡用夹子夹在身体背后,手持纸棍,相隔一定距离站好,听老师的鼓声节奏慢跑或快跑。鼓声停,幼儿迅速用手中的纸棍敲击对方身后的泡泡,以击中他人者为胜。
说明:若对方双手抱头,则表示在休息,另一方就不能追逐。
4.游戏结束,放松身体
(1)全体幼儿做“泡泡”,教师手持两根长纸棍来敲,纸棍敲到谁,谁就到旁边休息一次。
(2)全体幼儿听“熊跳舞”音乐,做放松动作回教室。
4.大班游戏计划 篇四
一、游戏创设遵循课程目标:经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自我意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个角色游戏。
二、游戏目标与材料提供:
《我的家》目标:
1、加深对角色的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。
2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。
成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。
半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。
《小餐馆》:目标:
1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。
2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。
成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。
《小超市》目标:
1、学习将货品整理归类。
成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。
三、游戏环境的创设:
1、创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏、2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感
5.大班结构游戏教研计划 篇五
一、目前存在的问题
本园结构区的材料丰富多样,塑料的、木制的;堆积的,拼插的······但通过开学初期观察,发现幼儿对在结构游戏的兴趣非常浓厚!在游戏中,大部分幼儿擅长于用单类玩具进行游戏;在游戏中,喜好独自拼搭物体,合作意识不够;在游戏中,拼出的作品比较单一,想象力不够。
二、指导思想:
幼儿园区域游戏是当前幼儿学习的一种途径,也是推进幼教改革的一种教育活动新形式。我国著名的教育家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。”由此可见,游戏对于孩子们来说是多么的需要!
本学期,本园将遵循市教研计划要求,以“促进幼儿全面发展”为目的,在不断地学习和教育实践中,教师积极参与结构游戏教研,以教研活动促进教师和幼儿共同成长和进步!
三、工作重点目标:
1、对结构区域材料感兴趣,感知材料特征,熟悉材料的操作方法。
2、通过教师示范,鼓励幼儿,仔细观察和模仿,学习用拼插、围合、平铺、学会利用辅助材料等技巧搭建,对不同年龄段的幼儿提出不同的搭建要求。
3、培养幼儿良好地合作意识,能与同伴共同努力,完成拼塑作品
4、培养幼儿良好地观察能力、模仿能力和想象力
5、能爱惜他人的劳动成果,欣赏他人作品,并进行点评。
四、主要工作及措施
1、确定园内的搭建主题,,确定游戏发展方向。
2、组织教师学习关于结构区的相关理论知识,并带领教师学习搭建技能。
2、创造良好的物质条件(比如带领幼儿先参观后搭建),萌发幼儿对游戏的兴趣
3、提供多种多样的辅助材料,拓展幼儿想象的空间
4、幼儿进行游戏活动的方法和途径,离不开教师的有效指导
5、共同欣赏作品并进行评价
五、具体安排
3月12日:组织了解各种结构材料,熟悉操作方法,以自主搭建为主;
3月15日:制定主题,教师拼出较复杂地物体,鼓励幼儿仔细观察,并模仿;
3月15日---20日:鼓励幼儿大胆想象,大胆利用辅助材料完成作品,提高幼儿的想象力;能珍惜他人的劳动成果,学会评价他人作品;
6.幼儿园大班游戏计划 篇六
大二班
一、指导思想
游戏是幼儿对现实生活的创造性的再现,是在幼儿园中的主要活动,也是幼儿园学习的重要组成部分。在游戏中幼儿充分体现到自主及与同伴协作的乐趣,能在已有的经验基础上,通过模仿成人的语言、动作、表情,发展自己的社会性为今后的社会生活打下基础。为了提高孩子门的兴趣、培养他们与人的交往能力,充分发挥孩子门的想象力、创造力,及动手操作的愿望。
二、本班情况分析
通过中班下学期的努力,幼儿在剪、贴、画、捏等动手能力、社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。在下学期游戏活动中却发现,有很多孩子他们“不太会”游戏。比如说在游戏中角色之间的互动与交流比较少,较多幼儿表现出对游戏材料的好奇及摆弄上,如何参与游戏、如何扮演角色仍有一定难度,有时出现难以应付的问题不能解决。有些幼儿不喜欢自己选择区域,导致游戏中碰到父母选择自己不喜欢的区域会不开心,经常乱串区域;有些游戏的持久性比较差,经常出现“离岗”“乱串门”等现象,导致自己负责的区域无人照管的局面,如顾益嘉、陶澄逸、徐硕等幼儿;游戏中我们也发现有部分幼儿对某一游戏特别钟爱,拒绝参与其他游戏,像尤心怡喜欢打扮,总喜欢在理发店;林雨欣喜欢做领导人,总是抢着做幼儿园的小老师;杨一性格孤僻,总是一个人在图书去看书。幼儿在游戏的交往也不够深入,太过于局限,观察经验有待进一步提高。因此,针对实际情况,本学期将针对情况加强培养。
三、游戏目标
1.自创活动条件,安排空间场地。自选游戏,自定主题,积极参加各类游戏。根据需要选用玩具材料,能利用替代物和自制部分材料。熟练掌握各类活动的基本技能,能综合运用材料和探索材料的各种玩法。爱护玩具,使用小心并能及时整理,学习修补玩具材料,注意游戏的卫生和安全。各组幼儿能自动调整人数,共同商议主题和玩法。游戏中友好交往并能协调相互关系,自己想办法解决游戏中的问题。
2.每一次玩一种游戏,学习做事有始有终,坚持活动主题,努力克服困难,达到活动目的。不大声喧哗跑动,不随便串组,行为文明有礼貌。及时结束游戏,迅速将玩具材料按一定规律摆放整齐。
3.鼓励幼儿积极动脑筋,不断提高幼儿在游戏中交往能力、语言能力、操作能力、解决问题能力和创造能力,发挥想象进行游戏,对积极创造游戏情节的幼儿及时给以表扬。
4.做好游戏观察,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往。分析幼儿游戏的水平,观察游戏中个别幼儿的行为表现,了解每个幼儿现有的自我成长能力的发展水平,并根据他们各自的情况加以引导。
5.根据本班幼儿学习与发展的具体情况,针对性地设计和组织一些专门的游戏,帮助幼儿在游戏中获得或扩展相关经验。如,将教学内容延伸至区域活动中,保证使每个幼儿都有充分操作的机会;将智力游戏、音乐游戏及娱乐游戏等科学、合理地渗透到幼儿一日活动中去,让幼儿在游戏活动过程中主动地建构多方面的认知能力。
四、具体措施
1、多给幼儿说话的机会,通过参观、谈话,情境表演等方法丰富幼儿的生活经验,并将这些经验运用到游戏中,不断深化幼儿的游戏主题,发展游戏情节。
2、给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限他们的发展,让幼儿能自主地选择、自由地发挥,教师能及时地进行指导、帮助和评价。
3、为幼儿创造一个温馨、愉快、舒适的主题游戏环境,结合主题内容,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区,如:幼儿园、建构区、医院、美工区、图书区等。
4、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。
5、给幼儿充足的探索时间,允许幼儿根据自己的意愿开展游戏。经常组织幼儿进行讨论交流,好的经验大家一起分享,对一些错的做法进行分析讨论。
6、观察游戏中幼儿的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与或平行指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。
7、游戏中鼓励幼儿多说多做,多发现问题,多会想办法解决问题。
7.创编大班数学游戏的策略 篇七
一、借助传统游戏创编数学游戏
我们以幼儿熟悉的传统游戏为基础创编数学游戏。 由于幼儿熟知这些传统游戏的玩法和规则,很快能熟练玩这些数学游戏了。
1.来源于体育游戏
体育游戏是大班幼儿最喜爱的游戏, 我们创编了许多源自传统体育游戏的数学游戏。 如“和时间赛跑”, 该游戏是由体育游戏“丢手帕”改编的,目标是帮助幼儿掌握昨天、今天、明天和一个星期中每天的顺序等时间概念。 玩法是每位幼儿都佩戴了星期×挂牌,教师以击鼓传花的方式发令,当鼓停时花传到谁手中谁就说: “我的昨天 (或今天 、明天 )快快跑 ”,此时佩戴的星期× 挂牌正好是“昨天”(或今天、明天)的幼儿,就得逃跑, 以免被发口令者抓住。 又如我们将体育游戏“老狼老狼几点钟”改编为同名的数学游戏,其目的是帮助幼儿掌握10以内数的组成。 玩法是每位幼儿分别戴上1~9的数字胸饰,每次玩时,老狼先说出一个数,如10,游戏中当老狼说“10点钟,天黑了”,那么小羊就得去找与自己的数字合起来是10的朋友,找对了朋友就可以避开狼的抓捕,找错或没找到就要被狼抓。
2.来源于益智游戏
我们创编的许多数学游戏是来自益智类游戏,如改编于同名纸牌游戏的数学游戏“抽乌龟”,其目的是帮助幼儿掌握10以内数的组成,玩法是取出一副牌中所有1到9的纸牌和大王,均分给两个玩者。 两个玩者先商定一个数,如10,玩者先将自己手中合起来是10的两张牌拿出来放在一旁, 然后开始轮流抽对方的一张牌, 如果抽到的牌能和自己手中的一张牌组成10, 就把这两张牌放到一旁,谁先没牌就是赢家。 又如数学游戏“碰碰乐”,它是在拼图游戏的基础上创编的,其目的是帮助幼儿了解图形组合的规律。 玩法是两个玩者各持有若干块小三角形,一人发出一次指令:碰一碰, 碰一碰,两个三角碰一碰,你碰我,我碰你,碰完以后变成×型(如正方形、长方形、三角形等)。谁先用手中的三角形拼成指令要求的图形, 就把用过的三角形放置一旁,谁的三角形先没了谁就赢。
二、巧妙制订数学游戏的规则
数学游戏是规则游戏,规则是游戏的重要成分,保证游戏得以顺利地完成。 经过探索,我们总结出以下两种制订数学游戏规则的方法。
1.借壳巧用———游戏前制订规则
对来源于传统游戏的数学游戏,考虑到幼儿十分熟悉前者的游戏规则, 可以采用借壳巧用的方法,即套用原来游戏的规则,并根据数学游戏的内容对原有规则进行修改。 如数学游戏“和时间赛跑”的规则,就是套用和组合了传统游戏“击鼓传花”和“丢手绢”的游戏规则,游戏开始部分的规则是用鼓声来制约传花时间,游戏基本部分的规则是鼓声停止时手上有花者为发令者(原有规则是持花者是表演者),同时又是追者,而挂有相匹配星期牌的人为逃者(原有规则是投放手帕者)。
2.对症下药———游戏中深化规则
制订的数学游戏规则可能有不完善之处, 可以根据游戏中出现的情况而增设新的规则,即对症下药。 游戏中需要增设新规则的时候, 教师可以将规则增设权交给幼儿,让幼儿发现问题并想办法解决。 如数学游戏 “抽乌龟”,有一次两位幼儿始终分不出胜负 ,因为其中一玩者手中剩下了“乌龟”(即大王)和纸牌4,而另一玩者剩下的是纸牌7。 面对这一情况,教师组织孩子们对问题进行分析并找到了原因:4和7无法组成10,这说明前面玩的时候肯定有人犯错。 为此,孩子们制订了新规则:将每次组成10的两张纸牌整齐地放在自己身边。 这样,游戏中是否有错误,犯错者是谁,错在何处就一目了然了。
8.大班游戏活动计划表 篇八
策略一:创设环境,激发幼儿对高跷游戏的兴趣
高跷游戏不受场地大小的限制,但随着幼儿踩高跷水平的不断提高,可以在场地布置方面由简到繁,刚开始进行高跷游戏时最好提供较平坦的场地,例如空旷的幼儿园走廊,因为这种场地不仅平坦,还有墙面或者柱子给幼儿作支撑,帮助孩子掌握平衡。但当幼儿掌握了技巧以后,教师则可以提供设有路障的场地,例如在一条平坦的路上每间隔一定距离摆放一张椅子或者一个饮料瓶,这样既可以提高游戏的趣味性同时还可以让幼儿的动作更灵活。
材料是开展游戏的物质基础,投放好游戏材料与幼儿活动兴趣有着密切的关系。适宜的材料可以吸引幼儿的眼球,刺激幼儿产生游戏的欲望。在开展高跷游戏时,材料的投放要遵循由易到难的原则,体现层次性。幼儿园使用的高跷,有易拉罐制成的,也有木桩制成的,那么在选择原材料的时候,可以挑选接触面大且矮的娃哈哈八宝粥的罐子和木桩,还可以挑选一些接触面小且高的椰奶罐子和木桩。绳子一般调节到孩子身高的三分之一长即可,太长或太短都不利于幼儿掌握平衡。
策略二:适时干预,保证幼儿高跷游戏的顺利进行
1. 以观察为前提,做幼儿高跷游戏的支持者和参与者
教师要通过观察幼儿在游戏中的表现,了解到幼儿的不同发展现状,可以更好地对幼儿进行指导,随时调整材料或方法,例如不同水平的孩子提供不同高度的高跷,这样既可以帮助幼儿更快地体验到高跷游戏的乐趣,同时达到让每一位幼儿都能在原有水平获得提高的目的。在游戏过程中,教师还应观察幼儿的游戏现状,并与幼儿进行积极互动,以平等的身份参与到幼儿高跷游戏中。
2. 让技巧做支撑,为幼儿高跷游戏奠定基础
掌握踩高跷的技巧和方法是幼儿开展高跷游戏的前提,更是他们保持游戏兴趣的有力保障。教师要用简单明了的语言和适当的动作示范,帮助幼儿明白游戏的玩法。在教授游戏玩法的时候,可以采取榜样法,即先挑选几个动作协调性较强并且胆子较大的幼儿学习高跷游戏,然后让他们指导同伴,形成学习榜样、互相学习的方法学会高跷游戏;也可以采取个别指导法,教师逐一手把手地教幼儿学习踩高跷,不管是哪种办法都必须建立在尊重和鼓励幼儿的基础上。
策略三:及时评价,促进幼儿高跷游戏的稳步开展
在幼儿进行高跷游戏的过程中,教师的及时评价可以为幼儿创设一个轻松、愉快的环境,让幼儿体验游戏的成功和快乐;教师评价的话语或者肢体动作,能激发幼儿进一步游戏的兴趣和热情。例如:当发现平常不会踩高跷的孩子今天能向前行走一点点,教师就要及时给予鼓励。当发现已经在不断进步的孩子也要及时肯定,或者给孩子一个微笑、一个大拇指等等,这些都能让幼儿在游戏中获得成功的体验,树立自信心,促使幼儿获得更好的发展。
策略四:形式多样,让幼儿充分感受高跷游戏的乐趣
1. 根据大班幼儿的年龄特点,开展高跷比赛
大班幼儿的游戏能力已经明显增强,有了合作意识,愿意和同伴一起克服各种困难完成游戏,并且表现出对竞技游戏的偏爱,因此,可以组织开展以小组为单位的踩高跷比赛、以班级为单位的平行班之间的踩高跷挑战赛,幼儿常常会为了集体荣誉奋勇向前,对高跷游戏的兴趣也特别浓厚。
2. 充分挖掘教育资源,家园携手共同游戏
家庭也是幼儿教育的重要组成部分,有了家长的参与幼儿的积极性会更高,幼儿园要与家庭保持密切的合作,开展亲子高跷赛,迎面接力、绕圈接力、障碍赛等,这些都深受孩子和家长的喜爱,在游戏的过程中,幼儿更加自然、放松,亲子之间的感情得到了更好的交流和升华。
9.大班结构游戏计划:美丽的花园 篇九
一、游戏由来:
班上叶雨虹小朋友的爸爸在南湖公园里开了一家“春雨花行”。花行里有各种各样美丽的鲜花,就像一座美丽的花园。而南湖公园又地处我园所处的二里社区,方便幼儿的参观。结合幼儿园动漫课题以及我班主题“梦幻花园”,我们决定引导幼儿结合课题开展“美丽的花园”的结构游戏,通过结构游戏丰富主题的内容。
二、游戏总目标:
1、培养幼儿的观察力、注意力、创造力、想象力和空间知觉能力,培养幼儿耐心、细致、有始有终的良好品质。
2、教育幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养其合作意识,学会与同伴共同使用游戏材料合作做游戏。
3、能用完整的语言介绍布局和设施。
4、大胆的选择适宜的材料,运用学过的技能,来表现自己所建构的各区域中主要设施。
三、游戏准备:
1、材料准备:
大中型积木、花片、积塑、胶粒、易拉罐、纸盒、小石块、树枝等。
2、知识经验准备:
活动前带幼儿到花园里玩,参观花园里的各种设施、风景。第一次指导 2009.9.7 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、能在参观游览的基础上,初步建造出花园的基本造型,培养幼儿的观察力和记忆力。
2、能主动参与结构游戏活动,在活动中体会合作的快乐。
二、指导要点:
1、先让幼儿回忆春雨花行的景象,启发幼儿说出花园有什么建筑物,如:鲜花、亭子、摆设等。
2、分三组进行建构,选好组长,让幼儿自由选择组长,进行建构。
3、交代组长应该完成的任务。
4、三组幼儿自由选择材料进行建构。
5、集中交流与欣赏。老师点评三组幼儿的建构情况。反思与调整:
活动之前幼儿都有去花行参观的经验,请他们讲述的时候他们滔滔不绝。我首次采用小组长带领的形式,让幼儿分组进行搭建,幼儿可以自由选择组长,但在搭建的时候发现幼儿的规划意识不强,常常是几个人想达什么就自己搭什么,所以最后出来的“花行”都不太漂亮。下次活动要提醒幼儿先规划好,再进行搭建。
第二次指导 日期:2009.9.14 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、能与同伴一起进行建构活动,树立幼儿的合作意识,培养幼儿的合作能力。
2、能爱护玩具,共同爱护建构材料和建构成果。
二、指导要点:
1、启发幼儿花园里有什么设施,如花架、栏杆。
2、引导幼儿观看范例,让幼儿了解用什么形状的积木构
造,引导幼儿对建构的兴趣。
3、教师示范建构栏杆、花架的方法。
4、幼儿分组进行建构,教师提醒幼儿爱护积木,轻拿轻放,需要使用一块拿一块,要爱护自己和同伴的作品。
5、现场评价作品,幼儿互相参观,表扬认真建构、爱护玩具、在建构中有创造性的幼儿。
反思与调整:本次活动前注意提醒幼儿在搭建前注意先规划好,分配好任务在进行搭建,幼儿的规划能力明显提高。三个小组长比上次更有经验,也很负责任,幼儿的游戏常规比较好。但也发现孩子们虽然是合作,但搭建出来的花园还是比较小,都挤在一起,下次活动前要多启发幼儿,可以用谈话的形式,告诉他们花园有很多人要去玩,应该搭建大一点,激发幼儿的创作意识。
第三次指导 日期:2009.9.21 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、能与同伴合作游戏,并能爱护游戏成果。
2、在建构活动中,能相互协商,密切合作,促进幼儿社会性的培养。
二、指导要点:
1、告诉幼儿上次建构的花园太小了,提醒幼儿这次建构要大胆放开,共同建构,丰富花园内容。
2、引导幼儿规划好花园的场地,请小组长先和组员先讨论、设计好了才开始动手建构。
4、幼儿分组进行建构,教师提醒幼儿要建构大花园,不要挤在一起,要爱护自己和同伴的作品。
5、现场评价作品,幼儿互相参观,提问幼儿在建构中有什么问题,一起讨论解决。反思与调整:
本次活动我鼓励幼儿主动邀请小班的弟弟妹妹,和他们一起搭建,组织了一次大带小的活动,我们班的幼儿大部分都很好,可以主动去带弟弟妹妹,而且很有大哥哥、大姐姐的样子。但是小班的幼儿还不懂怎样建构,都在玩玩具,跑来跑去,反而把我们的建构搞乱了,因此,本次活动幼儿不能得到发挥,原来建构的花园太小的缺点也没有改正。下周还是要继续纠正和改进。
第四次指导 日期:2009.9.27 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、能用完整的语言介绍布局和设施。
2、能利用废旧材料进行建构,培养幼儿的创造性思维。
二、游戏材料:
○ 新增盒子、罐子等废旧材料
三、指导要点:
1、提出活动要求,以分组的形式建构一个大花园。
2、选出三名小组长,让幼儿自由选择合作的小组,讨论建构的地点、大小、需要的材料、小组长进行规划。
3、幼儿分组进行建构,教师帮助指导。
4、集中欣赏,请每组的组长来介绍其小组建构的花园。
5、评价幼儿的建构活动。反思与调整:
经过上次活动的教训,我特地提醒幼儿注意建构的完整性和小朋友的合作意识。在活动中可以看到幼儿的进步,尤其是合作能力方面,他们的合作意识已经初具规模。在活动前他们已经开始幼儿竞争意识,也懂得了要争强好胜,都争着要当小组长,我告诉幼儿“每个人都有机会当小组长,当得好的还可以连任!”孩子们的积极性都很高,同时能当好一个组员。在熟悉技巧及搭建内容的基础上,接下去的几次活动重在当幼儿发挥想象和创造能力。
第五次指导 日期:2009.10.12 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、能大胆的选择适宜的材料,来表现自己所建构的各区域中主要设施。
2、在活动中,学会先商量再建构,培养幼儿做事有计划。指导要点:
1、以猜谜的口吻对幼儿说:“我去花园发现了一样东西,你们想去看看吗?”引起幼儿兴趣。
2、出示范例,引导幼儿观看范例,并对范例进行分析,让幼儿了解拼构方法。
3、教师示范讲解建构的方法。
4、提出活动要求:
A、游戏时安静不吵闹。B、爱护自己和同伴的作品。C、游戏结束时,要将积木整理好。
5、幼儿分组搭建,教师观察指导。
6、组织欣赏同伴作品,并进行自评活动。
反思与调整:在游戏活动的一开始,幼儿不能很好得安静下来,显得特别兴奋。可能是因为今天的拼构内容幼儿都基本掌握了,因此,我鼓励幼儿发挥想象根据自己的意愿进行创造性的拼构,威宇、家弘等小朋友就比较有自主创新意识。在组织幼儿欣赏评价同伴作品时,幼儿较认真,于是在组织幼儿自评活动时,针对发现的情况我进行了教育,并鼓励幼儿在下次的游戏中改正。
第六次指导 日期:2009.10.19 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、在观察的基础上进行创造性的建构活动,培养幼儿的观察力和创造力。
2、能用完整的语言介绍布局和设施。指导要点:
1、回忆上次搭建的主题内容,启发幼儿想想花园里除了有花朵、花架等还可以增加什么设施?
2、引导幼儿观察范图,让幼儿知道桥是由桥墩、桥面、引桥构成,亭子是由亭栏、亭柱和亭盖构成的,让幼儿懂得应该选用什么形状的积木建构桥和亭子。
3、教师示范拼搭,重点示范排列、对称、搭高等技能
4、幼儿分组活动,教师观察幼儿建构情况启发幼儿搭建各种各样的桥和亭子,如:独木桥、拱桥等。
5、请幼儿以“导游”的形式向大家介绍自己搭建的桥和亭子。
6、组织幼儿将积木分类收拾好。反思与调整:
本次游戏,我在总结上次游戏的情况后,对玩具的摆放进行调整:将玩具集中放在场地的中心,这样方便观察幼儿是否将玩具分类收好。本次游戏内容的重点是桥和亭子,通过观察我发现孩子基本掌握了桥的的组成结构,并能在此基础上进行创造,对于亭子的基本组成结构掌握得不好,不能将亭盖、亭栏、亭柱这三个部分体现出来,多数幼儿都是少了亭栏。个别幼儿能进行初步的布局,但还不太理想。在收放玩具时只有个别幼儿不能很好得将玩具收拾好,大部分的幼儿还是能够将玩具按形状分类收好。
认真!2009、10、20 第七次指导 日期:2009.10.26 星期一 下午 教师:林旻
一、游戏目标:
1、能通过想象建构出物体的形象,培养幼儿的想象力和创造力。
2、能合理的布局,摆放出所建构的物体。指导要点:
1、组织幼儿交流“爸妈妈带我去花园,我看到花园有什么?”引起幼儿兴趣。
2、回忆上次搭建的主题内容,复习桥和亭子由哪些部分组成。
3、明确本次游戏内容,指导幼儿观察范例,分析转椅和攀登架的外型特征。
4、教师示范拼搭,重点示范整体连接和端点连接等技能。
5、幼儿分组活动,教师观察幼儿建构情况启发幼儿在观察范例的基础上进行创造性拼搭。
6、以“搭火车”的形式组织幼儿欣赏评价幼儿作品。
7、组织幼儿将积木分类收拾好。反思与调整:
10.大班语言游戏活动 篇十
活动目标:
1:在游戏中认识词语“苹果,葡萄,菠萝,桔子,草莓,香蕉,并大胆的表达。
2:培养孩子对识字游戏的兴趣,积极参与识字活动。活动准备:
1、识字卡每人一份。
2、小篮子每人一个。活动过程:
一、复习词语。
1、今天老师又请来了我们的老朋友,请大家说一说他们的名字。
2、师一一出示词卡,请幼儿说出词卡上的词语。
3、请孩子逐一开火车说出词卡上的词语。
4、鼓励个别孩子大胆的交流。
二、新授词语。
1、游戏引出词语。老师给你们来猜谜语,好不好?看看说的本领最最大,脑筋懂得最最快!
2、幼儿说出一个词语,老师请出一张词卡,并逐一反复认识。
3、游戏“捉迷藏”孩子蒙上眼睛,老师任意拿走词卡,然后孩子睁开眼睛看一看什么词卡不见了。
4、请孩子上来做小主持,组织游戏活动。
5、请孩子说一说,什么水果是自己最喜欢吃的,并把相对应的词卡找出来。
6、请孩子再说说自己比较不喜欢吃什么,并把相对的词卡找出来。7:游戏“小蜜蜂”。老师与孩子一起念儿歌:“小蜜蜂,飞飞飞,飞到东,飞到西,飞到某字摸一摸。”孩子一边念儿歌一边做小蜜蜂的样子,听到老师指定的词,孩子飞到词卡前摸一摸。
7、两两合作游戏,一个幼儿来说词语,另一个幼儿做小蜜蜂飞到相应的词卡前。
三、游戏。
1、游戏“开水果店”。一个孩子扮售货员卖水果(词卡),其余幼儿扮演顾客买水果(词卡),售货员把相对应的词卡给顾客。
2、鼓励孩子同伴之间做游戏,互相帮助,一起认识更多的词语。
3、对能力弱的孩子加强引导,鼓励孩子大胆的说出认识的词语,并及时加以表扬,鼓励。
个案观察:
孙海昕是我班的好奇宝宝,经常会问老师这是什么字呀,老师这个字怎么念的呀?每当你准备教授新字的时候,他总是最认真,可是几堂课下来,我发现他的兴趣没有以前高了,上课喜欢和旁边的小朋友讲话。我就猜想孩子对游戏的兴趣是很强烈的,我们应该抓住孩子这个特性,将乏味的识字活动融入游戏之中,逐渐提高孩子们对识字的积极性。于是我思考在认字过程中是否可以用游戏的形式加以组织,几次试验下来,我发现效果很好。海昕的识字兴趣又回到了以前,积极性也很高。今天的活动以游戏贯穿其中,孩子们的主动性特别强。我觉得,在活动中让孩子体验,可以促进孩子的互动和交流。孩子需要交往,孩子能够交往,只要创设适宜的游戏交往环境,孩子完全可以自主的活动。班图拉说过,人和环境并不是两个各自独立的实体,环境的潜能只有在特定的行为使之实现化之后才能起作用。活动反思:
11.大班之角色游戏观察 篇十一
角色游戏充斥在幼儿游戏当中,不论何时.何地,当社会性游戏的合作性游戏及认知性游戏的角色游戏同时进行时,幼儿是如何和其它幼儿一起进入角色世界?如何有默契的界定角色?在遇到冲突时又如何解决问题?以及扮演内容和环境的情境及角落的物品有何关联?这都是我所想了解。
据研究指出,幼儿会与较熟悉及年龄相近的玩伴,一起玩高层次的戏剧游戏,因为彼此了解的程度及生活经验都相似,进行角色扮演时,情节的讨论较能顺畅,幼儿喜欢在隐密处进行戏剧性游戏,像在游戏区利用一些小矮柜做屏障。足够的游戏时间对幼儿十分重要,幼儿常会因为游戏时间太短,故放弃玩较高层次的建构或戏剧游戏,而去进行一些不须计划及思考的活动,如拼完了拼图之后,再倒出来重新拼一次。如此重复性的肌肉运作,是属于最低层次的功能性游戏行。
案例:
例一: 没心情
贝贝因为不能玩乐乐带来的玩具心情不好,一直问乐乐说:“乐乐,你到底要不要借给我玩。谁都不能借我玩具玩吗?”都没有人让我玩玩具。
最后贝贝跟老师讲:“他们都不让我玩玩具。”老师当时并没马上介入,而贝贝继续在教室游走,看着教室中央的小朋友在玩玩具,他试图引起同学的注意,拿起教室中一个玩具,问同学说:“这个你们都不玩喔?喂…”(大家安静不理)
过了约五分钟,老师问乐乐:“乐乐,是否可以借贝贝玩一下玩具?否则,以后贝贝的玩具也不会借你玩,你也不能玩他带来的玩具。”
于是,贝贝慢慢从一个旁观者的角色进入,接着问乐乐及小:“我能玩什么?”开始玩乐乐带来的大型可拆式海盗船。
讨论:
老师应用了让幼儿换位思考,让乐乐思考以后若他的好朋友也不借他玩具玩的心情,以及平日对幼儿的了解和当时发生的情况与幼儿对话,达到很好的效果,并让游戏继续进行。
例二:谁要跟我玩
原本坐在娃娃家当客人的东东进入厨房,芬芬问东东说:“我当妈,你当哥好不好?”东东说:“不要,我不要跟你玩。”……,芬芬连续询问娃娃家的小朋友:“你们要吃些什么?你们要吃些什么?”结果没人回应,于是芬芬离开娃娃家。
(过了约十分钟),芬芬对洋洋说:“我先打电话给他。”于是,又进入娃娃家,站在娃娃家矮柜上有电话的角落,念一长串电话号码说:“4987386,喂,我跟你讲非常着急哦,过来啦!”(对洋洋招手)快点。好等一下,,你的电话。芬芬又对洋洋说:“这个啦(指着娃娃家的另一只电话),这个啦,跟我打啦!”于是两人用娃娃家两只不同的电话对打。
讨论:
在观察过程中,发现芬芬是个十分喜欢扮演妈妈角色的女孩,常常一进入娃娃家,就去穿上吊在窗户上的裙子,扮演一个人煮菜的情节,但我也发现虽然同样是娃娃家的常客,像东东、洋洋、小绮…,很少和芬芬有交集,也许是扮演游戏的类型不同吧!
从例二看来,从芬芬向东东提议说:“我当爸,你当哥,”到询问娃娃家的客人要不要吃东西,都是得到负面语言的响应,所以,促使原本在娃娃家想要扮演妈妈的芬芬,因为没有互动,而离开娃娃家。
直到之后又进入娃娃家时,芬芬也是在一旁的角落,一个人打电话玩扮演游戏;而芬芬这次则是以直接叫洋洋接电话的方式邀请他一起玩,两人的互动延续芬芬打电话的扮演游戏。
角色游戏之分析:
(一)与幼儿角色游戏有关—“人的因素”
有关教师:教师对幼儿角色游戏之影响,是最大也是最直接的,其中之一是教师对幼儿的管教态度,若是教师给予幼儿过多的限制,像:角落间物品的流动受制,或是幼儿无法自由选择角落或更换角落,则无法顺利进行角色游戏;其二则是教师语言对幼儿的影响,教师参与幼儿游戏,不但可以让幼儿更亲近教师,教师也可藉此机会了解幼儿的想法、需要,与幼儿互动,提升游戏的质量;如果老师突如其来的加入,不但无法促进角色游戏的延续性,反而让幼儿不知所措!
有关同伴:同伴间的高度默契,有时可以不须要讨论角色及情节,直接建构出角色游戏内容,长期观察研究下来,可以发现较常进入娃娃家,以及较常参与扮演游戏的幼儿,一直都是些熟面孔,因此,幼儿的玩伴组合较少有改变,产生角色游戏的类型就很类似;在这方面,我认为,由于幼儿已经是大班的年龄,有能力去选择他们要从事的活动并完成它,而且,在观察过程,我发现每个幼儿都很享受这段自由游戏时间,从反复探索的历程中学习、成长!当然,一方面幼儿们的生活经验及兴趣、能力,会直接引导与玩伴间的角色游戏内容与主题!
(二)与幼儿角色游戏有关—“物的因素”
固定的教室的角落环境布置,像图书区及娃娃家具有互惠性,且老师利用小矮柜隔间给幼儿安全、隐密的感觉,地板铺上塑料地垫有柔软、舒适的感觉,娃娃家中央有小桌子,可方便幼儿在此谈天、吃饭。
提供幼儿多样、多功能、不同难度的玩具素材,让幼儿自由探索,刺激幼儿的角色游戏,并非只要提供高真实性、精致的物品,就可提高角色游戏的层次;即使相同的物品,因为幼儿性别的差异或不同的角色游戏内容,幼儿对物品赋予的价值及意义就大不相同!因为,现今媒体广告的刺激,幼儿通常会较偏爱精致.商业化的物品,但个人在观察过程中,发现一些造型简单且多元化的玩具,却是延伸幼儿扮演角色游戏的最好素材;代表玩物的真实性不再是影响幼儿选取与进行扮演的唯一因素,而是要考虑玩物本身之多种用途。
12.大班游戏活动计划表 篇十二
一、细心的观察, 游戏过程中进行现场指导
在游戏的具体过程中, 幼儿会经常出现或多或少、过大过小的问题, 仔细观察不仅仅能帮助老师更加深入了解幼儿游戏时兴趣的需要所在, 教师更能适时地把握时机, 能更加有效的对幼儿进行游戏指导, 进而拓展角色游戏, 并促进幼儿的学习和发展。
主要的观察内容有:
(1) 观察角色游戏的情节和主题。例如, 幼儿角色游戏的主要内容是什么?幼儿在游戏中玩的是什么?幼儿游戏过程中是如何玩的?
(2) 观察幼儿的动作和行为。观察幼儿正扮演的角色是什么?有没有角色的意识?有哪些具体行为表现?
(3) 观察操作和选择材料的情况。哪些材料被选择了?怎样操作的?有什么解决不了的问题?
(4) 观察幼儿的社会性水平。了解幼儿的社会性水平发展 (平行游戏、独立游戏、合作游戏、联合游戏) , 幼儿是能否主动去选择伙伴?能否协调和伙伴之间的关系?
(5) 观察幼儿的表现和特征。是用类似实物的玩具来替代, 还是直接选择了替代物?或者用言语和动作来替代?玩的过程中遇到了什么样的问题和困难?怎么样去解决?
教师通过仔细的观察, 可以采用不同的情形并运用相适应的指导方式。
1. 成为幼儿游戏的隐性指导教师
教师参加幼儿的游戏并用自己的行为以及角色游戏的材料或游戏的语言, 引导幼儿角色游戏的行为, 并通过诱导、启发进一步地去促进幼儿的游戏发展。这也是创造性角色游戏的指导方式之一。由于幼儿的个人经验是有限的, 游戏的内容有时会过于单调和贫乏;也会有个别的幼儿由于个性所限, 缺少与他人沟通的技能和技巧、即使自身条件准备的较好, 但因为缺少其他的游戏伙伴的加入, 导致了游戏情节的无法正常展开。
例如大班幼儿在玩“娃娃家”的角色游戏时, “妈妈”、“爸爸”及其他角色都在自己玩自己的, 根本就没有注意到自己的角色和行为。这时教师应该以“客人”的身份加入到游戏中, 并说:“家里有人吗, 我是爸爸的好朋友, 来你们家里做客了, 快点来欢迎我啊!妈妈忙什么呢, 是在为我准备好吃的吗?”这样“娃娃家”的各个成员便能意识到自己该做些什么, 游戏就能开展起来了, 并能向更深层次去发展。
在教师的隐性指导中, 教师一直以参与者的身份参加幼儿的游戏, 在不知不觉中引导幼儿进行游戏, 这也是一种幼儿较能接受的方式方法。
2. 教师以直接点拨的形式进行显性指导
为了让幼儿学习到一定的经验, 或者在游戏中偶然出现一些困难事件时, 教师有必要及时地进行直接指导。比如在游戏中幼儿存在过激的行为, 或者有不安全的因素和倾向, 有在困难面前想退缩的行为表现或有了特殊的事件等等, 教师都应该及时地加以指导。
例如:教师看到去“超市”买东西是幼儿非常热衷的一件事, 跑来跑去的同时也不忘记手里的一大堆东西, 于是教师就可以直接去提醒他:你的东西太多了、再跑一会就要掉了, 你是不是应该找一个袋子装一下呢?或者给他去娃娃家做客的建议, 这样既可以处理他手里的东西, 又可让他参与到更多的交往中。
二、根据幼儿角色游戏的年龄特点进行指导
幼儿的角色游戏具有一定的年龄差异性, 在幼儿不同年龄的阶段, 游戏展开的层次和水平是各不相同的。在角色游戏中大班孩子以创造为主。随着对社会和日常生活认知的不断学习和积累, 游戏经验非常的丰富, 主题比较新颖, 内容比较丰富, 在游戏中人际关系反映的较为复杂;幼儿处于游戏的合作阶段, 比较愿意和同伴一起游戏;也能够按照自己的想法主动地去选择游戏的主题, 并能有计划的展开游戏;能在游戏的时候独立的解决问题。教师应该引导大班幼儿一起来准备游戏材料和环境, 侧重语言的引导, 提高幼儿的自主能力;仔细的观察游戏, 在必要的时候给幼儿提供练习的机会以及适当的引导;允许幼儿并鼓励他们在游戏中发挥想象和创造, 培养大班幼儿的创造性思维;通过多种多样的形式展开游戏讲评, 让幼儿在分享的同时开拓思路、取长补短, 提高游戏的水平。
运用已经有的经验, 在原有的基础上进行创新, 成为观察游戏的重点, 另一个游戏观察的重点是分享合作、解决矛盾、相互交往情况。
三、评价的方式要灵活
1. 评价的内容:
评价的具体内容一般表现在幼儿的创造性和幼儿在遇到困难的时候用什么办法去解决的, 例如:在游戏中你遇到了什么困难, 是如何解决的?你的困难是什么, 是否需要大家帮忙出主意?你们还需要什么才能使下次玩得更开心?怎么做?这样, 幼儿既能和他其他小朋友共同享有处理问题的经验, 也可以通过研讨商量去把问题解决, 这样又能为下次的游戏深化主题并做了好的铺垫。但是评价的内容应该随着游戏的内容和情况灵活的进行调整。
2. 评价的时机和形式:
从评价的时机来看:教师可以在幼儿游戏当中作出评价, 也可在游戏即将结束时作出评价;从评价的形式来看:可以是小组评价、集中评价、也可以是个别评价;从评价的主体来看:教师可以是评价的主体, 幼儿也可以进行自我评价。但评价的时机和形式也要根据游戏的具体内容和具体需要做灵活的调整, 例如:大班的幼儿思维和语言已发展到一定的水平, 所以, 教师要尽量的为幼儿创建一种自由、宽松、支持、平等的一种评价环境, 以便鼓励幼儿能够进行自我评价, 且主要用幼儿来评价, 也可通过商量和研究达成一致的见解。如新的“点心”是被“点心店”的“大师傅”制作的, 怎样才能让客人们既快捷又方便地去了解?幼儿可以提醒服务员要向客人介绍, 但是客人有很多, 服务员根本就忙不过来呀。这时, 有幼儿就想到了店里有“大菜单”, 这样客人就可以把喜欢的点心在“大菜单”上做个标记, 这样其他客人们也就都能看得到了。于是, “点心店”里便多了一些水彩笔, 幼儿也可随时展出自己创造出的新式点心贴在“大菜单”上, 自己还可以随意写上标价呢。
四、适时介入, 促进游戏深入开展
1. 当游戏内容贫乏时, 教师应启发、诱导, 进一步深化游戏
如幼儿在玩“点心店”游戏时, “客人”一般都是在店里吃东西, 没有“客人”时他们也只是等待。这时, 老师以“客人”的身份出现, 点了几份“点心”, 并表示有事马上就要离开, 于是就引出了“打包”的情节, 后来他们还主动开始了“送货”活动。
2. 当角色之间有冲突时, 老师要及时调节, 使游戏有条不紊的进行。
在“娃娃家”游戏中, 当“客人”去“主人”家做客时, “主人”坚持不让他进门, 但“客人”非要挤进去, 这样他们两个人争吵了起来。这时老师就以“奶奶”的身份加入了游戏, 让“主人”说一说, 为什么不让“客人”进来。原来“娃娃家”有许多“客人”, 家里比较拥挤, 都坐不下了, “客人”听后说:“我等会儿再来”。就这样冲突平息了, 游戏又顺利的开展下去了。
3. 当幼儿在游戏中遇到困难时, 教师可以介入指导, 支持和鼓励幼儿解决困难
教师可以利用表情、眼神、动作、手势等非语言的手段介入指导。如一幼儿在“医院”游戏中扮演医生。但是, 当他拿起听诊器时就是不知怎么用。他用求助的眼神看着老师, 老师用手势对他示范了一次, 幼儿一下子明白了听诊器的用法, 高兴地为病人检查起来。
总之, 角色游戏是幼儿期的一种典型的游戏类型, 也是幼儿最喜欢, 并能最大限度地满足幼儿心理需要的一种综合性强的游戏方式。要真正实现角色游戏的教育功能, 教师的指导是必要的, 且是重要的。适时的指导, 不仅可以丰富幼儿游戏主题, 增加游戏情节, 促进角色交往, 更能发展幼儿的主动性和创造性, 提高幼儿组织活动的能力, 促进幼儿健康、和谐、富有个性地发展。
参考文献
[1]、《幼儿园教育指导纲要 (试行) 》解读
[2]、《学前教育》江苏省教育报刊社2002年2月
[3]、《幼儿园游戏教学论》刘炎中国社会出版社2001年5月
13.大班体育活动:平衡游戏 篇十三
肇庆学院 11级学前教育毛俊清
设计意图:让幼儿通过丰富好玩的游戏能一步一步提高其平衡能力,为其学习跳绳,游泳等运动铺垫一定的基础
活动目标:
1、锻炼身体的动态平衡和静态平衡能力
2、对体育游戏感兴趣,能与他人快乐,友好地进行游戏 活动重点:幼儿通过多次动态平衡练习,提高其平衡能力
活动难点:幼儿在走纸筒和保持积木平衡并移动两个环节里或者会因着急而失败,对幼儿少有难点,需要重点指导。
活动准备:纸筒24个、平衡木4条、粉笔1支、圆锥筒4个、积木50块、箱子4个 活动过程:
一、开始部分:
开火车(跑100米)进入场地,放下手中的纸筒,站在纸筒上做预备运动(包括头部运动、肩部运动、扩胸运动、腰部运动、单脚立、跳跃运动、游泳姿势模拟)
二、基本部分
1、鲨鱼游戏。大鲨鱼要来吃小朋友啦,小朋友只有站在小船上(纸筒)才不会被鲨鱼吃掉。第一遍让幼儿知道要站在纸筒上。第二遍拿掉部分纸筒,让幼儿自己想办法不被鲨鱼吃掉(引导幼儿单脚立)。第三遍玩检查幼儿单脚立动作是否标准,然后最后再玩一遍(共四遍)
2、木头人游戏。请小朋友把纸筒放在老师画的直线上,然后过来老师身边蹲下来,我们来玩木头人的游戏,但是老师有个要求,要小朋友做一个单脚立的木头人。(开始玩,最后以木头人定住幼儿结束)
3、森林冒险。木头人请过来老师这里,我们要去森林冒险啦,看到四个圆锥筒没有?请小朋友排四行队,每队排四位小朋友。(走过去)好,小朋友听老师讲游戏规则:第一关,绕着圆锥筒转三圈,还没轮到的小朋友帮自己队的小朋友数转了多少圈(例如XX示范);第二关,过平衡木,过完平衡木之后往两边走回自己队伍里(第一个小朋友玩过后停下来纠正幼儿不标准的动作)。好,小朋友们真不错。老师现在要加第三关,而且要提高难度。第三关要踏小船(纸筒)过河。请小朋友过完平衡木后再过第三关,然后再回到队伍中。
4、运木游戏。大四班的小朋友立正!小猴子把我们班的积木丢在了河对面,请小朋友通过第一、第二、第三关后,把积木放在头顶运回来,每次只能运一块积木,运回来的积木放在自己队的箱子里,我们来比赛谁哪一对运得多,哪一队就赢!
好,我们一起来数一数。今天我们第X队的小朋友赢啦!
三、放松部分
小朋友,森林里开演唱会啦,我们去看看吧,请小朋友跟着老师走。看,这是什么动物?(老师扮演动物)小猫小猫,喵喵喵。看!小朋友,大象来啦,大象怎么摔鼻子啊?(请小朋友们一起做)看,老虎来啦,小朋友们快蹲下,别被老虎发现啦。乌龟也来啦,乌龟怎么走路的呀?慢慢的…… 活动结束 活动反思:
1、此活动多用脚部运动,做预备运动时应重点多动动脚。
2、有些游戏需要示范应在一开始就示范而不是等幼儿做得不标准再纠正。
3、教师的指导语不够准确,不够完整。
4、环节与环节之间应稍给孩子们休息时间。
14.大班集体游戏活动方案 篇十四
大班集体游戏活动1
设计意图:
本地是江南鱼米之乡,十月正是吃螃蟹的季节。一次户外活动,我无意间发现两名幼儿叉开双腿站立着,另一名幼儿快速地从他们胯下钻趴着。站立者大喊“加油”的同时,嘴里念念有词:“小螃蟹,你快点!不然就被我地笼抓住了!”上前一问才明白,孩子随家人划船亲眼目睹过收放地笼、以及抓螃蟹的场景。于是,我为了保护孩子的用心性、肯定他们的创造性,也为了让孩子自发的游戏更加“礼貌化”,所以,设计了这个体育游戏活动。
活动目标:
1、练习跳、跨、钻、爬、滚、的基本动作。
2、增进身体的协调性和灵活性,增进四肢肌肉的力量。
3、能在简单愉快的环境下游戏。
活动准备:
皮筋、小椅子若干在场地周围自设成渔网。音乐磁带
活动场地一
活动重难点:
快速钻爬地协调性
活动过程:
1、热身运动。
伴随着音乐《三条小鱼》和《螃蟹歌》,幼儿复习“游”的动作,并和教师一齐学习“爬行”动作入场。
2、基本动作。
(1)基本动作练习。
师:我们小螃蟹们长得多结实呀!呀!河面上来了一艘小船还设下了一个个陷阱(手指场地中的椅子、皮筋)!这但是要抓住我们的地笼啊!小螃蟹们,你们试着去挑战这些地笼吧!
幼儿尝试钻、爬或跨、跳等不同的玩法,自由玩。
师:我们刚才尝试了不同的玩法,此刻请小螃蟹们告诉我,你是怎样过地笼的?请个别幼儿展示自己的玩法,和小朋友一齐分享。
(2)教师带领幼儿一齐尝试各种玩法。提醒规则:不能够碰到皮筋变成的地笼,否则就会被地笼缠住脚,渔民们会抓住你的。
①跨地笼。
将皮固定在小椅子靠背中部,请幼儿跨过去。
师:我们小螃蟹们打开你们的长腿,勇敢地从地笼上跨过去。
②跳地笼
哎呀,我刚才发现有的小螃蟹是用两只脚并拢着,一齐跳过去的。(请个别幼儿演示)你们敢这样过去吗?(皮筋能够相应变矮)
幼儿练习跳的动作。
③钻地笼
师:勇敢的小螃蟹们累了,我们得让我们的长脚休息一下了(原地坐下,揉揉腿。同时,请配班老师将皮筋改至椅子顶部靠背)。哎呀!不好!渔民们来了!他们已经从水面上来了,为了不让他们发现我们,我们得赶紧从地笼下钻过去。注意:不能碰到皮筋,否则就会被渔民发现。
幼儿从皮筋下练习钻的动作。教师在一旁指导,会钻的幼儿可加深难度--速度(以游戏口吻提醒:“快!渔民来了,立刻要发现你了!”)
(3)师幼一齐探索地笼的其他玩法。
师:刚才地笼是横着放的,此刻,渔民们发现捉不到螃蟹,他们布下了天罗地网,那我们该怎样过地笼呢?
①游戏:小螃蟹过地笼。
将皮筋纵横交错、高矮不等(高度高到孩子的平均身高,最低低到孩子钻爬时小屁股的高度)地摆放在场地中,供幼儿用不同的方法过地笼。
②游戏:小螃蟹比赛过地笼。
在场地一中练习。即:两队人数相等的幼儿,务必先钻过三组椅背中部搭的地笼,然后在跨或跳过两组椅背高处搭的地笼,再由场地外绕回来回到队伍最前列,与等待的幼儿接掌后再回到队伍最后。而在队前等待的幼儿,务必等过完地笼的幼儿和自己拍过手后,才可出发。
3、放松活动。
小螃蟹们顺利地过了地笼。瞧,河面上的渔民们划着渔船回家了。我们小螃蟹们也累了,也该回家了。来!我们学着渔民们划船回家吧。(播放《划船歌》音乐)在音乐声中,幼儿做伸伸手、弯弯腰、甩甩腿的放松动作。
师:其实,过地笼还有好多方法,比如,女孩爱玩的那种跳皮筋法、男孩爱玩的翻筋斗法等等,只要我们动动脑筋就会有许多好玩的办法。我们下次再来玩一玩。
大班集体游戏活动2
设计意图:
“一物多玩”中“物”和“玩”是两个关键词。在一物多玩的活动中即离不开“物”,也离不开“玩”。为了让孩子在活动中都能够有所提高,所我根据本班幼儿的实际状况选取了许多以“球”为主体物的游戏,引导幼儿探索新颖的玩玩法,孩子们从小班开始就能滚球、拍球等技能,到了大班如果还是重复这些他们已经掌握的技能,对孩子们来说还会有兴趣吗?所以我在引导孩子们动脑筋“一球多玩”的基础上,结合球,让孩子们理解全新的挑战。透过本节课让孩子学习更多的玩法,并且提高孩子们在游戏中的相互合作潜力,能够根据游戏规则进行游戏。
选取材料:皮球
活动目标:1.培养孩子用心参与探索游戏活动的兴趣。
2.透过讨论皮球的一物多玩,使幼儿了解并掌握多种游戏的玩法。
3.在游戏中锻炼孩子的配合潜力和身体协调性的发展。
活动准备:皮球24个、报纸15张、球框8个、绳子8根、呼啦圈8个、易拉罐15个、球杆、球门、音乐
预设玩法:你抛我接、夹球跳、头顶传球
辅助材料:报纸、易拉罐、球门、球杆、呼啦圈
活动过程:
一、导入
1.队列队形展示(两队变两圆、大二、太阳、爱心、变四圆、YES、变四队)
2.热身活动
3小朋友你们都喜欢玩皮球吗?那谁能说一说皮球能够怎样玩呢?
二、基本部分
1.请小朋友每人到队伍前面拿一个皮球,听音乐和皮球一齐做游戏,看看谁的玩法最多,但是不能让皮球跑出我们的场地,当老师吹哨子时,请小朋友站着原地不动,我们一齐看看大家是怎样玩的,好吗?(小结完以后,集合,幼儿站成两队将球放到球框中)
2.刚才小朋友们都玩的十分棒,这天老师想请小朋友互相配合一齐用球进行各种游戏,请小朋友们想一想能够怎样玩呢?
3.那请小朋友们前后拉开距离,一齐进行胯下传球练习吧!幼儿听音乐开始游戏。(教师小结)
三、游戏环节
1.这天老师也为小朋友们,准备了三个游戏,我们一齐来看看第一个游戏规则吧!教师出示你抛我接规则图,进行讲解,请男孩、女孩分别站成2纵队,进行小组游戏“你抛我接”。教师和孩子先进行示范练习。练习一遍后,请小朋友们听音乐进行游戏。
2.小朋友你们玩游戏开心吗?我们一齐来看看第二个游戏规则吧!教师出示夹球跳游戏规则,进行讲解,教师请小朋友站成4纵队进行“夹球跳”比赛,锻炼孩子的比赛竞争意识。
3.小朋友你们表现的很棒,那谁能猜猜看还能够怎样和皮球玩游戏呢?那刚才我们一齐玩了胯下传球,此刻请小朋友看看图中的小朋友在进行什么游戏呢?请小朋友站成2纵队,一齐听音乐进行“头顶传球”游戏。
四、结束部分
1.这天我们和皮球玩了许多游戏,但是还有的小朋友没有玩尽兴呢?所以老师还特意准备了4样能够和皮球一齐进行游戏的物品,我们一齐来看看都有什么呢?(报纸、易拉罐、球杆、球门、呼啦圈),接下来请下朋友站成4队变4圆,进行商讨后选取物品,共同合作进行游戏。教师巡回指导。(请小朋友将自己手中的物品在哪里拿的归还到哪里)
2.刚才老师发现拿报纸的这一组小朋友玩得个性棒,我们一齐来玩报纸运球游戏吧!教师讲解示范游戏规则,请小朋友听音乐开始进行过障碍物报纸运球综合游戏。
五、延伸活动
1.教师小结,请小朋友说一说这天我们都和皮球做了哪些游戏?(胯下传球、你抛我接、夹球跳、头顶传球、套球、滚球、拍球等活动)
2.这天小朋友们太辛苦了,我们一齐来放松放松我们的小身体吧!教师带孩子在行进中放松身体结束课堂活动。
大班集体游戏活动3
活动目标:
1、能探索出绳子多种玩法掌握跳绳的基本技能发展幼儿的身体动作。
2、活动中体验创造性跳绳的乐趣发展幼儿的想象力与创造力,培养幼儿的合作意识与合作潜力。
活动重点:能探索出绳子的各种玩法,掌握玩绳的基本技能,发展幼儿的身体动作。
活动难点:双人合作花样。
活动准备:一根长绳子。短绳若干。
活动过程:
一、教师带领幼儿做热身运动。
二、听老师口令练习跳跃及上肢动作。
师;跳、跳、跳,幼儿跟着老师跳、跳、跳,原地双击此处师问;“还能够怎样跳?”引导幼儿向前跳、向后跳、向上跳、蹲跳、向左跳、向右跳、单、双脚跳。
三、上肢活动师绕绕臂,绕绕臂。幼儿跟着老师绕绕臂。
师问“还可怎样绕”引导幼儿向前饶、向后绕、单、双手绕、举起手臂绕等,发展幼儿动作的灵活性。
四、引导幼儿探索跳绳的多种玩法1、单人双脚跳。幼儿两人或三人一组,有人单脚跳绳,其他人跟着节奏数数。看一看谁跳的多。
2、双人双脚跳。两人一根绳子,幼儿应对面,两人同时双脚一齐跳,跳得多者为胜。
3、幼儿自由结伴2人、3人或多人合作探索跳绳的玩法。
长绳一根,两名幼儿在两头摇动绳子,其他幼儿2-3人一齐跳。看谁跳得多,多者为胜。
4、请幼儿相互交流合作玩游戏的方法。
五、活动结束随着老师做整理运动
大班集体游戏活动4
活动目标
1、对对跑步感兴趣,能体验到跑步活动中运动、竞赛和交往的乐趣。
2、发展自身的耐力、速度和灵敏性。
3、训练往返跑的动作。
活动准备
1、设计场地,设置起、终点。
2、分别放置1、2、3、4标志物。
活动进程
一,活动开始
在教师带领下作热身运动,活动全身关节。
观察场地,启发幼儿想出玩法:如:跳、跨、绕着跑等。
二、游戏活动
1、教师组织幼儿学习往返跑是动作。
2、对比动作,掌握要领。
(1)教师示范一次,请幼儿看教师是怎样做的?
玩法:先把手放在1标志物上,跑去摸一下2标志物,再跑回摸3标志物,然后跑去摸4标志物,跑回结束。
(2)请2位幼儿和教师一起跑,对比动作的不同。
(让幼儿仔细观察:提醒幼儿观看教师转身时脚的位置和身体的转动)
(3)教师总结往返跑动作要领:
到达转弯处前2——3步时步子要大,上体直或后仰,后腿蹬地用力稍小。
最后一步脚向转身方向内扣,然后转身180,重心移至转身后的前脚,继续跑动。
(4)幼儿练习往返跑动作。
教师用语言提醒幼儿摸哪个点,提醒幼儿脚下动作,提示幼儿掌握动作要领。
3、比赛激趣,巩固练习。
(1)讲解比赛规则:以比赛接力进行,先跑完的队获胜。
(2)进行游戏2遍,随时指导幼儿注意动作要领。
三、活动结束
讲评游戏
师幼做放松活动,结束。
大班集体游戏活动5
活动目标:
1、通过各种形式爬的练习,让幼儿学习爬时四肢的正确用力方法。
2、发展幼儿四肢和躯干肌肉力量,增强动作的灵活性。
3、鼓励幼儿大胆、勇敢地参加运动,培养他们不畏困难、坚强的心理品质。
活动准备:
软垫、地板胶、梯子、轮胎、录音带、拱形圈、绳子、水果图片
活动过程:
一、开始部分
1、进入场地,四散站开。
2、准备活动,幼儿随着儿歌内容,模仿小乌龟做动作,使身体充分活动开。
二、基本部分
1、提供软垫,让幼儿自由表演自己会的爬行动作,老师引导幼儿进行手膝着地、手脚着地爬。
2、提供离地高度不等的绳子障碍。
A、老师引导幼儿必须身体贴在垫上,才能在绳子底下爬过,并让幼儿试爬。
B、老师依据 幼儿试爬情况,讲解示范匍匐爬的要领,指导手脚的用力方法。
3、提供梯子、轮胎,引导幼儿在立体面上玩爬的游戏。
A、引导幼儿利用梯子、轮胎练习爬的动作(包括梯上、梯下)。
B、启发幼儿创造性地玩梯。
4、将软垫、梯子、轮胎组合起来玩游戏,在音乐伴奏下,老师和幼儿玩“小乌龟摘果子”游戏。
三、结束部分。
1、放轻音乐,老师和幼儿一起做放松动作。
2、听音乐并分享所学本领和游戏中的快乐,注意加强心理品质方面的教育。
3、结束活动,幼儿离场。
设计意图:
本活动从快乐体育教育的角度出发,通过提供不同难度的活动器材,引导幼儿在平面和立体面上进行多种形式爬的练习,以增强幼儿背肌、腹肌和四肢肌的力量以及动作的灵活性。在设计中考虑有三个方面:
1、提供软垫、地板胶、离地高度不等的绳子障碍和水果图片,让不同发展水平的幼儿都能通过练习得到提高;
2、以小乌龟形象贯穿整个活动,使幼儿能在愉快、轻松的氛围中得到锻炼,做到玩中学、学中玩;
3、启发幼儿独立或合作利用梯子与轮胎创造不同爬的玩法,发展幼儿创造性思维和与他人互助合作的交往意识。
15.大班户外游戏:网里网外 篇十五
制作方法:
1.取一根长塑料绳固定好两端。(长短可根据所编织的网的大小酌情而定。)
2.将若干根长塑料绳重合一下,然后逐一系在上面的塑料绳子上(注意每根塑料绳之间的距离尽可能相等。塑料绳之间的距离大,则网眼就大而稀,反之则小而密)。
3.引导幼儿将两两相邻的两根塑料绳打一个结,注意每个结的位置尽量在同一条水平线上。
4.依次两两打结编织下去,直到长长的塑料绳编完为止,一张网就大功告成了。
游戏玩法:
打地鼠
请四位幼儿各抓住网的一角,其余幼儿一部分做地鼠,一部分站在两边做打地鼠的人。游戏开始,“地鼠”在网中的洞里钻出来、缩回去,打地鼠的人如果看到有“地鼠”的头冒出来,就用手按一下(提醒幼儿用力不要重)。
突破铁丝网
请幼儿学做解放军,尝试安全地通过铁丝网。教师可以不断调整网离地面的高度,启发幼儿用钻、爬、匍匐前行等方法迅速安全地通过铁丝网,这样循序渐进地增加游戏难度,丰富了游戏内容,能够提高幼儿参与游戏的积极性。
网小鱼
四位幼儿拉住渔网做渔夫,其余幼儿扮演小鱼,边念儿歌(河里小鱼游游游,摇摇尾巴点点头,一会儿上,一会儿下,好像快乐的小朋友)边在网下面游来游去。儿歌念完后,“小鱼”赶紧游到网外,“渔夫”放网抓鱼。被抓到的“小鱼”替换“渔夫”开始下一轮游戏。
通过地雷阵
将网展开离地面一定高度,幼儿尝试从一端开始依次通过网中的空格走到另一端。要求幼儿尽量不要碰到交错的“引线”,争取安全到达。
网离地面的高度可以自行调节,以增减难度。
教师还可以在网中相应的位置安插小红旗,或是1—9的数字,要求幼儿按小红旗的指示或数字顺序安全有序通过地雷阵,激发幼儿参与的兴趣。
炸碉堡
教师和幼儿4人将网高高举起,形成一个网坡,幼儿手持炸药包(沙包或纸团)在一定的距离上,向网孔中投掷,发展幼儿的挥臂投掷能力。
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