竞技部落活动策划(精选17篇)
1.竞技部落活动策划 篇一
知青部落
主题特色:
文革中上山下乡的知识青年总人数达到一千六百多万人,十分之一的城市人口来到了乡村。这是人类现代历史上罕见的从城市到乡村的人口大迁移。上山下乡,是具有特殊时代烙印的一场政治运动,“知青”是特殊时期出现的社会团体。旅游价值:
知青在当地劳动生活,留下了许多具有教育和纪念意义的事迹和遗址,这是具有鲜明特色的现代红色旅游资源。知青部落构想
一、大场景营造: 标语墙、大队广播等
二、复制当年知青下乡到当地的劳动、生活场景 生活区
1、知青点:几排平房、场院、井台等知青居住及日常生活场所。作为游客体验旅社。
2、知青饭堂:吃知青饭,提供旅客餐饮及自助服务。
3、大队部:村委大队办公室;内设知青展览馆,展示文革时期的毛选、像章、照片及知青生活照片、书信、日记等。劳动区
1、田地:知青下田劳动演示;为游客提供体验下田劳动的场地。
2、晒坪:收获时晒谷,平时开大会、放电影。在此设游客参与性最强的“乡村竞技”比赛(插秧、堆草、打水挑水、挑柴、28吋自行车慢骑等)、知青拉练、谷堆露营区、表忠舞联欢晚会、学毛选、广场式红色电影播放等。
2.竞技部落活动策划 篇二
1. 男女参与的竞技活动不同
传统竞技凝聚着新疆各民族的生产生活方式, 折射出民族历史光芒。新疆各民族传统竞技活动独具特色, 在某种意义上反映了传统习俗和地域风貌。摔跤、赛马、拔河等, 为塔塔尔族、柯尔克孜族、锡伯族、达斡尔族、哈萨克族和蒙古族等共有;射箭为哈萨克族、蒙古族、锡伯族人民钟爱。有些活动不分男女, 但多数是以男性为主。
1.1 男性参加的竞技活动
男性参加的竞技活动很多, 如掼牛、骑马抢布、马上角力、跑马拾金、骑马拔河、木球、踏脚、叼羊、摔跤、空中转轮、抓竿等项目。
掼牛, 为回族一项传统的的斗牛活动, 斗牛士赤手空拳地同牛搏斗, 把牛掼倒在地, 不伤牛身。过程是先将一头披红戴花的牛牵入场地, 然后斗牛士身着披风, 空手出场, 与牛对峙, 使牛进退, 以激发牛的脾气, 当牛性大作时, 斗牛士将牛头拧向一侧, 并用肩扛住牛的下颌, 奋力扭转牛的颈脖, 使牛失去重心, 将牛掼倒在地, 四脚朝天。
马上角力, 锡伯族的一项传统竞技活动。裁判将二力士带进场内, 力士下马跪单腿, 伸开双臂向观众致意。然后, 力士翻身上马, 将缰绳和马鞭咬在口里, 两马交错在一起, 力士互相扭着胳膊 (不准抓衣服, 只能抓对方肘关节以下的手臂) , 力图将对方拉下马, 被拉下马者失败。
跑马拾金, 柯尔克孜族的一项活动, 在地上挖一个直径10厘米、深20厘米的洞, 洞内放一枚铜钱, 在距洞约1米处两位裁判骑马立于两侧, 参赛者在100米外排成一行, 待马快到洞边, 裁判猛抽一鞭骑士的马, 马不减速或停下, 骑士从洞内将钱拣起。
骑马拔河, 哈萨克民族的运动, 与拔河相似, 两人骑马分执一条约2米的皮绳两端, 皮绳正中扎一红带, 垂直于“河”中央, 裁判发令后双方扬鞭策马, 向相反方向将红带标志拉过“河界”者为胜。
叼羊, 深受精于骑术的哈萨克族青年男子喜爱的运动, 对抗性强、灵活性强、争夺激烈, 不仅要求骑手具备健壮的体格, 而且还要求骑手具有娴熟的骑术。比赛时一人一骑对叼, 先出场者把羊压在脚与膝之间, 将羊的后腿压在马鞍上, 后出场者用力拽拉羊的两只前腿, 力量强者会因抢走羊而获胜。
沙哈尔地, 即空中转轮, 为维吾尔族人民钟爱, 高约十米, 中有一轴直插天空, 轴顶装一木轮, 轮上装有两根横木, 游戏者使用绳索栓在木板上, 另有一根转动木轮和轴的横木, 将两根绳子和轮子连在一起, 固定竖轴上。若干人推缚在竖轴上的横木, 空中的轮子转动起来, 带动绳索上的游戏者慢慢升上天空。
赛马, 为哈萨克族人民热爱, 他们重视驯养赛马, 赛前二三个月开始训练。赛程一般为20至30公里, 或直线或弯道。比赛开始骑手俯伏马背, 扬鞭催马, 争夺冠军。赛马不只是参赛者个人的事情, 而是关系整个部落的荣誉。
抓竿, 塔塔尔族经常举行的活动。赛前将木杆涂抹肥皂, 使其润滑。参赛者竞相上爬, 先到顶者为胜者。
1.2 女性参加的竞技活动
女性的竞技活动种类较少, 且多为非竞技性、平和细腻, 推崇技巧与智慧。如“打秋千”、“踢毽子”、“跳绳”、“抓石子”、“跳方格”、“跳皮筋”等。
打秋千, 即荡秋千, 花样很多:“独立”、“独坐”、“单人跪驱”、“捞鱼摸虾”、“拾物件”等。
踢毽子, 深受青少年儿童的喜爱, 尤其是少年女子。比赛分单人与集体赛两种。单人赛, 多以单人在规定时间内踢毽的次数决定胜负;集体赛, 以总踢次数为胜负标准。另有团踢, 即一群人共踢一毽, 毽落谁面前, 谁将毽踢给他人, 落者, 该人即负。
跳绳, 女性尤为适宜, 花样繁多, 随时可做, 简单易学。可一人一绳或多人共绳, 有双脚并拢跳、单脚屈膝跳、分腿合腿跳、双臂交叉跳、绕旋跳、侧身斜跳等。
抓石子, 三至五颗石子在平面上散开, 上抛其中一颗, 下落前迅速抓起第二颗及接住刚才向上抛的石子, 依次进行其余石子。也可将所有石子同时上抛, 翻转手掌, 使石子落于手背上, 再抛, 若接住所有石子, 即成功。若没接住, 游戏结束。
跳方格, 又称跳房子、跳方阵, 人数不限, 有两人轮跳, 多人轮跳等。跳时将一石块 (或沙包) 放在第一方格外, 跳者将石块踢进第一格内后单脚跳进格内, 将石块踢进第二格, 依次进行, 直至跳过全部方格。石块压线、出格或石块连穿两格都为失败, 下一轮重新从第一格跳起。全部格子跳完后, 可以任选一格为自己的房子, 供下次跳至该处时双足着地休息, 所有的格子都占完者胜出。
跳皮筋, 设备为一条橡皮筋或以其他类似物为替代, 以跳为主, 穿插着点、迈、勾、绊、搅、绕、盘、踩、掏、摆、顶、转等动作, 或可组合跳不同花样。
1.3 男女共同参与的竞技活动
竞技活动中也有男女共同参与的, 多不是纯粹娱乐, 往往婚姻有关。如, 姑娘追是哈萨克族青年比较喜欢的一项活动。一小伙子和一姑娘骑马并辔而行, 小伙子须策马奔跑, 被姑娘追上者, 脊背上需承受姑娘的抽打且不能还手, 只能策马跑。活动中小伙子与姑娘相互结识, 产生爱慕之情。不仅可展示小伙子高超的骑马术, 而且可使男女传递爱情, 充满着浓郁的生活气息和浪漫的情调。
马上摔跤, 哈萨克族传统的竞技活动之一。参赛者一对一进行比赛, 骑手一手执辔持鞕, 或压辔在鞍下, 叼鞕在嘴中。两马相交之际, 两骑手左右盘旋, 拼力摔拉, 斗智斗勇, 力图将对方拉下马。多男性参加, 偶有女子马上摔跤, 颇具特色。
达瓦孜, 即“高空走绳”, 类似杂技中的走钢丝, 是维吾尔族人喜爱的惊心动魄的体育竞技活动之一。参加者多是男性, 偶有女性。大场地中央立一根30米高的木杆, 一条80米手腕粗的大麻绳, 由地面斜拉至木杆的顶端。表演者手拿长木棒, 在悠扬伴奏声中, 赤脚踏上悬绳, 登临木杆顶端。途中要在没有任何安全保护设施下进行许多表演, 立身走、侧身走、举腿直立、绳上倒立、盘腿而坐、双腿绑上圆铁盘踩绳而过, 甚者蒙眼走绳, 表演者神情自若, 充分展现了表演者娴熟的技巧和超人的胆量。
赛跳跑, 是塔塔尔族人民最喜欢的一种活动, 男女都可以参加。参加者口衔一匙, 内放蛋, 听到裁判口令后迅速向前跑, 有些在腿上绑个装沙的小口袋往前跑, 先到达目的地而蛋不掉者胜出。
过家家, 流行于新疆地区的儿童游戏, 男女均可参加, 人数不限。一般男孩当爸爸、哥哥、叔叔等角色, 女孩担妈妈、姐姐、婶婶等角色, 然后模仿大人过日子, 做家务 (做饭、哄小孩、洗衣服、买菜等) 。另有“娶媳妇”的游戏, 在整个活动中, 孩子们都十分明确各自的性别角色, 即“女孩子应该做什么?”“男孩子应该做什么?”从而形成性别模式。
2. 竞技活动中男女有别的突出特点
传统竞技凝聚着新疆各民族生产和生活方式, 折射出民族历史光芒。新疆各民族传统竞技活动独具特色, 在某种意义上反映了传统习俗和地域风貌。新疆各民族中的竞技活动不单可锻炼身体, 更是性别差异的具体体现。
2.1 男多女少
兰德尔柯林斯认为, 人类具有强烈的性别倾向, 男性在体力上胜过女性, 故男性通常是攻击者, 而女性通常是男人的占有者。他还指出, 性别分层基本特征, 是男性占有并控制地位, 所以主要形式是男性占有, 说明了男性是主导者, 无论是人数上, 还是竞技性上都占绝对的权力, 他们在竞技活动追求新奇、刺激, 且有较强的对抗性。
在新疆民间传统娱乐活动中, 男性参加的竞技活动项目种类繁多, 且多是体力、技艺、竞争、荣誉的结合, 体现了男性的阳刚之美和体能的优越性。女性参与的竞技活动种类明显较少, 而且大多具有非竞技性或对抗性不够激烈的特点。这些游戏中的性别提示是在潜移默化中生成的, 且对女性的一生都会产生影响。
2.2 男主女辅
民间舞蹈多是男女共同参加的休闲娱乐活动, 只是男女承担的角色是不同的。有的竞技活动虽不排斥女性, 但略带社会性别色彩, “男尊女卑, 男主女低”。受道德礼教思想的影响, 竞技活动也潜藏着社会性别文化, 呈现出主角与配角的格局。在比赛活动中, 女性的行为规范要符合社会文化的要求, 受特定社会性别行为规范约束和指责。上述以男性为主的竞技活动都可以说明, 女性在做一些辅助工作, 重要位置由男性承担。
2.3 参与的不平衡性
西蒙娜·波伏娃《第二性》:女性拥有的身体和心理是被建构出来的, 还要面临着社会和文化建构, 这两方面共同强化女性的从属地位, 即性别模式是社会建构的, 是在社会环境中生长并规范女性去依附另一性别生活, 女性的生活受到限制。女性常常由于体格因素, 而在竞技活动的种类及人数上受到限制, 而男性体能上的优越性往往使其参与各种剧烈比赛, 如马上角力、赛马、叼羊等, 女性常为此类活动的助威者, 文化建构的不平衡性导致了竞技活动参差不齐及发展的不平衡性。
3. 竞技活动中性别差异的形成原因
3.1 社会文化潜在的建构
男性参加的运动项目多剧烈, 具有肢体抗衡性, 女性多轻柔, 活动具有趣味性, 男女性别角色差异是受社会文化的影响。文化为角色定位提供了标准, 社会为两性的不同表现提供了场所, 从而形成了现在大家遵守的性别模式, 男性的主动性、攻击性、竞争性, 女性的被动性、温柔性、文雅性。性别观念渗透各个领域, 它使个体的行为遵守既定的模式观念, 控制人的思想和价值观念, 形成了严重的性别偏见, 并在竞技活动中表现出来。
3.2 社会分工不同
社会分工不同也对性别差异造成影响, 体力方面, 女性不如男性且缺少竞争意识和冒险精神, 故而很少涉足公共领域。女性心灵手巧、有耐心、乐于照顾别人, 多服从于男性, 处于被支配位置。由于自身性别特点而造成的社会分工被普遍认同, 并在潜移默化中被执行, 这种不仅强化了男性的责任感, 使其承载荣耀和光芒, 并使男女在各自的舞台上各司其职。
3.3 角色认同
性别从出生就已决定, 在后天生活中强化, 加之被施加于身的期望, 使社会性别意识越来越强。如锡伯族生男制作弓箭, 生女制作布条或扫帚等;男童选择玩具多为汽车并喜爱追逐性游戏, 女童多爱布偶喜静。在没有对游戏种类进行性别角色的定位时, 男童会因玩一些轻松, 没有力量、竞争的游戏被轻视, 女童也会因外界的诱导而疏远一些耗能的游戏, 如武术、掼牛、摔跤等。长期下来, 这种意识不断被塑造就形成性别差异观念和意识。
总之, 新疆各民族的竞技活动男女差异较明显的。但随着时代的进步、经济的发展, 一些正式的竞技比赛开始提倡女性的参与, 如维吾尔族的走钢丝、锡伯族的射箭比赛等, 这无疑会有利于新疆各民族女性意识觉悟的提高。因此, 我们要加强宣传力度, 屏弃男尊女卑的观念, 鼓励女性与男性一样积极参加竞技活动, 从中锻炼体质, 陶冶性情。
摘要:新疆各民族竞技活动历史悠久, 流行地域广阔, 内容丰富, 形式多样。这些活动从不同角度反映了男女有别、男主女辅、重男轻女等传统观念。男性参加的竞技活动机会多、竞技性强, 而女性的竞技活动寥寥无几。这与社会文化建构、社会分工、角色认同等因素有关。
关键词:男女有别,竞技活动
参考文献
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3.寻找天上的部落 篇三
觅猎原理
存在外星行星的想法固然令人兴奋,可真正寻找起来还真的不容易。木星是太阳系最大的行星,距太阳约5天文单位,它庞大的身躯抵得上1316个地球。然而,如果有一支外星文明在距我们最近的恒星-半人马座a星观察太阳系,木星距太阳则只有4角秒距离,亮度仅为太阳的十亿分之一。假设这支外星文明拥有的观测设备与目前人类的最好设备相当,那么在他们看来,木星是完全湮没在太阳的光辉中而不可见的。事实上,绝大多数恒星都要比半人马座a星远得多。所以,从地球上看其他恒星的行星也是非常困难的。
因此,天文学家不得不思考各种间接的办法来认证太阳系外行星。我们不能直接看到他们,但我们可以检测到能够证明他们存在的蛛丝马迹。比如探测恒星的光谱、光学干涉法、引力透镜法、凌星法等。其中最可靠的要数“凌星”法。水星、金星从太阳圆面经过的现象被称为“凌日”,所以顾名思义,“凌星”就是指外星行星从其恒星圆面前经过的现象。“凌星”发生时,由于行星遮挡了一部分恒星圆面,所以恒星的视亮度就会有所减少,地球上的仪器是有可能探测到这种亮度变化的。并且“凌星”法还有一个优点,就是可以根据“凌星”发生的周期确定外星行星的轨道。
觅猎设备
HD209458是首颗利用“凌星”法发现的外星行星。它是一颗巨大的类木行星,体积是木星的1.27倍,质星却只及木星的63%,很接近其寄主恒星。它“凌星”时会使恒星的亮度减小百分之一。这种幅度的亮度变化仅靠人眼当然是察觉不到的,但它给了我们一个信号:业余观星者使用的商品化天文望远镜配合CCD是可以观测到这种现象的。目前天文学家已经在国际互联网上设置了专门的网页,供业余观星者报告他们的新发现。
狩猎行星,你需要的是一架品质精良的15厘米或20厘米口径天文望远镜、一部灵敏稳定的CCD(电子耦合器件)、一个缩焦器(它的作用是把物镜焦距缩短,以扩大视场)、一部计算机及相应的天文软件theSky。如果你拥有一定的望远镜使用及观星经验,对你狩猎行星会有很大帮助。
觅猎步骤
狩猎行星的实际操作过程有不少细节。在设备装配这一步骤中,你首先要把望远镜和CCD的各种接线都正确连好、校准寻星镜,然后把望远镜与电脑相连、打开它们并插上CCD的插头以接通电源。接下来,打开天文软件,让它控制望远镜调整极轴。再启动相机控制软件,设定相机温度,把缩焦器装在望远镜上。最后把CCD与望远镜相连,接线指向寻星镜方向,调好CCD的焦距。
你需要测定你的CCD的性能,你还得学会theSky这款天文软件的使用方法。然后要花点工夫来调试CCD和望远镜的协调工作,这时可以以HD209458为目标来测试。
如果以上工作一切就绪,你就可以正式进行观测了。对于你所得数据还要进行筛选,如果你认为自己真的发现了什么,可以到“凌星搜寻网”(http://transitsearch. org)下载报表进行报告,专家会进一步审查你的结果的。
祝你好运
运气也是游戏的一部分,搜寻步骤你花上几个星期的时间就能弄明白,但要真正把这一切完整的做下来并有所发现,就决不是一朝一夕的事情了。所以不得不提醒你,如果你真的要加入寻找外星行星的行列,就要做好充分的思想准备:也许你需要花十年、二十年时间来发现点儿什么,甚至一切的努力都是徒劳。
只有那些真正热爱星空、锲而不舍的业余观星者才有可能有所发现。让我们简单回顾一下人类发现大行星的漫漫历程:
1781年,威廉·赫歇尔在自己家中利用业余天文望远镜发现天王星。
1846年,伽勒根据他人的计算发现海王星。
1930年,汤博——一位业余爱好者出身的天文学家发现冥王星。
1995年,人类发现第一颗太阳系外行星。
1999年,布朗等运用“凌星”方法发现首颗太阳系外行星。
2002年9月,休镇·琼斯宣布发现第100颗太阳系外行星。
4.英人部落英语演讲比赛策划书 篇四
一、活动背景
随着时代的发展,民族逐渐融合,“地球村”也越来越小.如何使中国与国际社会进行更好的交流,促进彼此的发展,是当代中国大学生不可推卸的责任。而英语作为世界上使用最广泛的语言,在国际的交流中自然起着至关重要的作用。所以,英语水平已成为衡量当代大学生素质的基本标准之一。因此,本着“全院参与,办出特色,发现人才,培养学习兴趣”的宗旨,英人部落举办一次面向全院各级的英语演讲比赛,以提高同学们的英语口语水平,提供一个可以展现自我,激励他人的舞台,并且加强在校大学生的竞争意识。
二、活动主题
初赛自定主题
三、活动目的为了给每位喜爱英语的同学提供一个展现自我的平台,丰富大家的第二课堂生活,同时充分挖掘个人的潜能,增强同学们的竞争意识,提高综合能力,英人部落特此举行英语演讲比赛,相信本次活动能给大家带来意外的收获并能够终生受用。
四、主办单位
主办单位:传媒学院英人部落
五、活动时间及地点
(1)预赛时间: 2012年3月25日
预赛地点:C区230
(2)决赛时间: 2012年4月1日
决赛地点:C区230
六、活动流程
(1)活动前期宣传:
由宣传部负责,其他各部门做好配合工作,宣传形式以张贴海报为主;
给各班文艺委员下通知,文艺委员再下给各班同学。
(2)人员分配
本次比赛现场邀请的评委:
比赛主持人:
现场话筒及音响试音:
拍照人员:
递分人员:
统分人员:
(3)参赛选手要求
1、参赛人员自由报名,参赛人数不限:
2、初赛选手自定主题,要求内容积极、健康、向上。
3、如有背景音乐,则自带光碟。
4、自备服装和自己所需要的工具。
(4)评分标准(满分100分)
●仪表形象(20分)
1、着装整齐,大方得体。(10分)
2、姿态自然,动作适度。(10分)
●演讲内容(50分)
1、主题鲜明,符合主题内容。(25分)
2、内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(15分)
3、行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)
●语言艺术(30分)
1、发音标准,流利。(10分)
2、节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)
3、表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)
(5)评分规则
评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最后汇总,去掉最高分与最低分,取平均分为选手比赛成绩,按成绩排名分别获一、二、三等奖。
(6)奖项设立
一等奖:1名
二等奖:2名三等奖:3名
优秀奖:4名
【预赛】
1、主持人致辞,·介绍此次到场的评委
2、·介绍评分标准和评分规则;
3、主持人宣布参加复赛的人员名单(由分数的高低来评判参加复赛的人员)。
4、主持人对此次活动进行总结。
【决赛】
1、主持人致辞,·介绍此次到场的评委老师和此次参赛的选手们
2、·介绍评分标准和比赛规则(本次大赛共分两个环节,第一环节由选手根据既定主题进行演讲,第二环节选手抽取题目自由发挥); 介绍奖项设立然后介绍选手应注意的事项。
3、选手们依次进行演讲。
4、评委们依次进行评判。
5、主持人宣读此次获奖人员名单。
6、比赛结束后,颁发获奖证书和奖品。
7、主持人对此次活动进行总结。
七、活动注意事项
(1)比赛开始前,由选手抽签决定演讲的顺序,进行演讲时,再由评委打分。
(2)每位选手演讲完毕后,由统分人员迅速统计决赛人员的分数,并取分数排名靠前的同学为本次活动胜利者,活动结束后公布比赛结果。(负责毛笔写字荣誉证书、)
(3)颁奖仪式:颁发演讲比赛的奖品。
(4)结束后立即由通讯员写通讯稿,组织策划部写总结。
八、经费预算
1、证书及奖状:20元
2、茶水费:20元
合计:40元
5.电子竞技活动策划 篇五
活动主题:电子竞技联赛
活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛项目:
比赛规模:自由参加
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二. 比赛规则
比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式:
比赛方式:
比赛奖励: 三.比赛流程
小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式:
1.粘贴红纸公告。
2.学校论坛公告
四. 比赛预算
五. 具体比赛规则
1.比赛人数:
2.基本规则:
1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许);
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
3.比赛规则:
1.总则
采用单淘赛 比赛方式: 比赛时间: 胜负判定: 2.游戏设置
速度设定:最快
比赛地图:
3.比赛服务器设置
组队锁定:开(LockTeams:Yes)组队协作:关(TeamsTogether:No)地图显示:默认(Visibilitye fault)4.比赛细则
比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。其他情况下,重新进行比赛。
5.断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
如果在比赛开始4分钟后: 双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。
6.比赛犯规处罚 犯规
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
6.羽毛球竞技活动策划书 篇六
“__”
二、活动时间:
20__年5月26日—6月7日
三、主办单位:
__
四、参与人员:
全院各系部在籍大学生
五、活动报名(5月26日—5月30日)
全院八个系部自行选拔出3名男生和3名女生组成本系部代表队、由本系学生会体育部负责组织填表与详细了解比赛规则、在5月30日15时至17时之间按照要求填写完毕比赛报名表上交至院学生总会体育部、收取报名表地点:__、联系人:__、联系电话:__、
六、抽签分组(5月31日)
各系学生会体育部部长于5月31日12时到院学生总会活动室(行政楼一楼114室)抽签、八个系部抽取A、B、C、D、E、F、G和H八支代表队、直至从女A1、女A2、女A3、男A1、男A2、男A3到女H1、女H2、女H3和男H1、男H2、男H3抽取结束后、利用院团委微信平台公示具体分组与比赛情况。
七、小组单淘汰赛(6月2日—6日)
在学院篮球馆一楼划分成四个羽毛球场地、同时进行比赛、在6月2日—7日举行小组单淘汰赛、具体比赛时间与单打对阵情况参照图1。
八、夺冠单循环比赛(6月7日)
对于已经在单淘汰赛制取得本组冠军的同学进行最后的单循环比赛、采取积分制计算出最后的男子单打和女子单打的冠亚季军。
九、活动项目和比赛规则
1、活动项目:男子单打、女子单打
2、比赛规则:
1)本次比赛根据实际情况在国际通用羽毛球规则上有一定的修改。
2)全部参赛选手采取抽签分组、组内随机抽取号码而确定比赛对手。
3)比赛赛制:比赛初期采用单淘汰制、3局2胜制、后期冠亚季军采取单循环赛制决定。
4)参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地、各小组到指定场地签到、在比赛开始时、迟到5钟的选手做弃权处理并判对方球队以2:0处理。
比赛具体细则:
(一)挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前、参赛两方首先要做的事是在裁判员的主持下、通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
(二)局数和分数
1、每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2、男子单打以21分为一局、先得21分的一方为胜。
(三)发球权、得分、和交
1、比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球、谁得分谁发球、直至比赛结束。
2、下一局比赛开始时、均由上一局的胜方先发球。
3、比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误、对方运动员得分。
4、发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
(四)交换场地
1、第一局比赛结束、两方应交换场地进行第二局的比赛、如前二局两方战成1比1时、两方也应交换场地进行决胜局的比赛、即第三局的比赛。在第三局比赛中、当任何一方先得11分(21分为一局)时、必须再次交换场地后、才能进行余下的比赛。
(五)发球和接发球
(1)合法的发球:有发球权的一方称发球方、对方则称为接发球方。
1、发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2、一旦两方选手站好位置、发球员的球拍一开始挥动即为发球开始、发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是、一旦发球员开始挥动球拍发球、而未击中球、则应视为发球违例。发球时、任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3、在发球过程中、即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止、发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4、在击球的瞬间、球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部、整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5、发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过、落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间、左区反之。
(2)合法的接发球。
1、接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后、即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后、才能移动两脚、并开始接发球、否则属违例。
2、接发球时、接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外、否则后违例。
(六)、发球和按发球的方位和顺序:
1、发球方的分数为零或偶数时、发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时、两方都站在左发球区发球和接发球。
2、发球时羽毛球如出了边线或底线算失误、对方得分
(七)、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1、发球时假如未触及球拍则重新发球
2、发球时、发球员和接发球员同时违例。
3、当接球员尚未做好准备之前、发球员即发球。
4、在比赛进行中、球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5、在比赛中、不可预见或意外的情况发生。
(八)比赛的连续性及对不端行为的处罚
(1)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
1、每场比赛的第二局与第三局之间、允许有间歇五分钟的休息;
2、比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时、裁判员可根据实际需要暂时停止比赛、两方所得分数有效、比赛恢复时从该分数起算。
(2)下列三种情况发生时、裁判员可给予警告或违例等处罚:
1、运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断。
2、除第二局与第三局之间的间歇外、比赛进行中运动员不接受场外指导。
3、运动员在比赛中故意损坏球、以及有其他任何不利于比赛的行为。
(九)违例
1、比赛中、球拍未击中球。
2、比赛中、球从网下或网孔中穿过或不过网。
3、比赛中、球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5、比赛中、球碰到运动员的身体或衣物。
6、比赛中、击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方、而是过网击球。
7、比赛中、选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8、击球时、球夹在或停滞在球拍上、紧接着又被拖带。
9、一名球员两次挥拍、连续两次击中球、或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10、球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11、阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12、比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动、破坏羽毛球竞赛的场地与器材设备。
十、奖励方法:
1、团体奖(系别为单位单项前三名累计评比、如有包揽则依次向下一名计算)
2、个人奖(个人为单位取单项前三名)
十一、活动要求:
1各系部高度重视、认真组织。各系部要紧紧围绕“立德树人”根本任务、坚持群众性、自主性、课外性、创新性、长效性原则、完善配套保障、协同配合、形成合力、切实发挥“三走”活动在促进大学生体育锻炼意识提升、习惯养成、意志磨练、体质增强、健康成长方面的重要作用。
2积极宣传、营造氛围。要充分依靠基层团学组织以及各类“微组织”、发挥本次活动的示范带动作用、进一步广泛发动学生参与活动。通过举办形式多样的宣传和分享活动、提升大学生对体育锻炼重要性的认识、激发大学生参与活动的主动性、把“三走”活动同培育和践行社会主义核心价值观、校园文化建设、学生素质拓展、塑造健康生活方式等有效结合起来。努力形成“班班有体育活动、人人有体育项目”的生动局面。
7.竞技部落活动策划 篇七
这本书揭示了一个普遍存在然而极容易被忽视的事实:有人聚居的地方就有部落。戴夫、约翰和海丽关注的重点正是基于部落形成的领导关系以及部落领袖自身。他们断言:对于如何让管理者从优秀到伟大, 并最终成为不朽传奇, 部落关系有非常有价值的视角。领袖建立部落, 并带领其不断发展壮大, 最终整个部落就如同装上了自动引擎, 反作用于部落领袖, 推动部落领袖们到达崭新的人生高度——这是他们独自一个人根本不可能到达的高度。
为了完成这本书, 作者们几乎耗费了10年时间, 实地研究考察了24个组织里的2.4万人。他们没有使用冰冷的表格, 而是用一个个鲜明人物来展示自己的研究成果——这让本书变得有趣而知识量丰富。优秀的部落和平庸的部落的区别在于文化, 而部落文化存在不同的阶段——从敌意型到创造历史型。他们的工作解释了为什么有些部落拒绝关于价值观的讨论, 而有些部落却不断召开这方面的会议。其中最引人注目的是与安进前CEO戈登·宾德的对话。宾德展现了一个典型的部落领导人应该表现出的样子:他巧妙地建立了企业部落, 然后逐渐退出, 让别人能够做出惊人的成就。
同时, 他们的工作也提出了一些非常有趣的问题:为什么伟大的领袖经常在新的环境里失败?为什么平庸的领袖有时表现得比他们更加优秀?为什么伟大的战略往往失败的次数比成功的多?
8.“部落格”杂谈 篇八
仔细想想,你是否了解你需要的biog是什么样子的呢?我实在没资格指责别人的blog上照片不够多,尽管我热爱把年轻的女明星和久未相见的老同学的照片统统另存到“图片收藏”中,但我几年来换的数个bIog空间里都只有大段大段的文字,干瘪地在那儿等人访问。我常去的几个blog空间分成了风格鲜明的两类,一种是“金莎、美女老同学”式的,它们与其称为blog,倒不如称为电子相册,我只对里面的.JPg文件感兴趣,她们的音容要比她们的文字好得多;另一种是“罗永浩、马伯庸”式的,罗永浩老师的bIog我不止一次推荐过,实际上牛博网(http://www.bullog.cn/)上高水平的作者有很多,都达到了“值得一看再看”的程度。罗老师的可贵之处在于,他教英文很牛,写文章同样很牛,这种水准的人完全可以当文字翻译——“乌托邦三部曲”里的《我们》我到现在都没读完,主要原因就是没有看得下去的翻译版本。
罗老师blog的另一大特点是具有思想性,他的博客文章已经超出了对日常生活的平凡记录,而是把目光放在了更多社会问题上。如早些时候的“科学打假”、现在的“彭宇案”等,他的bIog取代了之前广泛流传的老罗语录。成为了他的扩音器,让更多的人能够听到他的声音。马伯庸(http://bIog.slna.com.cn/u/1444865141)是我仰慕已久的一个作者,他代表了一代人的思维方式。网上流传的很多知名文章都是出自他手,如《一个外国人眼中的金庸小说》《朝鲜人对机器猫的报道》等。他的幽默和才华并不肤浅,他的bIog也不缺乏精彩,只是更新太慢了。
若总结一下,现在的blog风格有这么几类:
徐静蕾、极地阳光类
这类blog应该是目前网上最多见的了。徐静蕾过亿的流量并没让她的blog多出什么花儿来,依旧是生活里的琐事加感叹,几百字一篇,看完了让你觉得其实什么也没说,偶尔贴贴照片,或者是她,或者是她家的猫。相比之下acosta的内容要丰富些,可惜文笔实在太糟糕了。
李承鹏、宋祖德类
这类blog以八怪和“圈里事儿”为主,喜欢足球就看李大嘴,追星就看宋大嘴,新浪网易腾讯甭管什么人的八卦blog都没这两位爆的料猛,放的炮狠了。
罗永浩、马伯庸类
我最喜欢这类blog,总能在阅读中获得乐趣、有用的信息和好笑的段子。如果不看罗老师的blog,我都不知道《离开雷锋的日子》还真有了真实版,就如不看马伯庸的bJog,我不知道现在流行“剧透党”一样。
韩雪张含韵金莎杨幂类
这些都是中国既漂亮又年轻的女艺人,我都很喜欢。可惜我不造星,所以只喜欢她们的照片,但从来不看她们写的东西。
王博刘畅杨柳类
这些名字你或许知道,或许不知道。其实他们可能是你我他的老同学,可能在英国、加拿大、美国、埃塞俄比亚。今天距离已经不再是问题,所以他们经常能在MSNspace或者新浪博客上写写东西发个生活照,三五十的访问量不是我们彼此所关心的,他需要你知道他很好,你通过bIog留言告诉他你也很好,这就足够了。
9.团队竞技活动总结 篇九
───挑战队活动总结队名:挑战队
队长:王祥
队员:张焱余金伟汪浩高波波王旭浩张文胜周晶李伟
星韦奇才阮策刘炼夏文杰
队训:挑战每一天,精彩无极限
队歌:你说拼搏中哪个队最勇猛
挑战队不用说,一定我们最勇猛
你说拼搏中哪个队最成功
挑战队不用说,一定你们最勇猛
(以上词谱根据歌曲<水手>改编)
队旗:由蓝色的波涛和黄色的旭日组成,背景为鲜红色
队徽:由中国毛笔字“战”艺术演变而成一个人,一个集体要想获得好的发展,都离不开团队的合作,而决定一个团队成就大小的重要因素之一就是他们的合作度!针对我们即将离开校园步入社会的现况,了解怎样在一个团队中同其他人合作显得尤为重要。
而为了锻炼我们的这种在团队中同他人合作的能力,就业指导老师沈老师精心为我们安排了这次团队竞技活动。这次活动的内容为小队为单位,创造出自己的队名,队训,队歌,队旗以及队徽,并以小
组为方队接受老师的检阅,从我们接受检阅的风貌上看整队的合作能力。
活动时间定在周二下午举行,我们队总体表现还是相当不错的,队员很努力,做着自己的那份事,同时又积极配合其他队员。在走正步的时候一起喊出了洪亮的队训,面对老师的检阅,用我们的最好的一面唱出了我们的队歌。队旗在风中飘舞,我们仿佛成了风雨中的挑战者。
我们的队名是“挑战者”,意寓我们是风雨中的挑战者。而我们的队训也是与队名相称,我们挑战困难!挑战自己!挑战无处不在,我们接受挑战,我们热爱挑战,正是“挑战每一天,生活无极限”!为了符合挑战的理念,我们根据郑智化的《水手》编创的自己的队歌——《挑战队之歌》,我们不仅由于挑战,我们还有自信我们就是最棒的!而在队旗的设计上,我们设计了一股汹涌的波涛,在波涛之上有四颗缓缓升起的太阳,代表我们挑战队的每个人都如同这旭日一样,在波涛中缓缓升起。队徽同样是与队名一致,设计了一枚毛笔书法演变来的“战”字,代表我们挑战队是一支拥有高素质和浓厚文化的团体组织。
在这次团队竞技中,队员积极参与,认真完成了自己的任务,为团队贡献了自己的一份力量。例如在队名的确定上我们队依据一个队员提出的不怕困难,敢于挑战的理念,队员们一起研讨,最后得出了队名。而在队歌的设计上,我们根据一个队员提出的一歌手郑智化的《水手》为队歌的想法,再结合我们的特点,创造出了《挑战者之歌》。
在走方阵的时候,领队队员声音洪亮,队员步伐一致,口号响亮。
然而在活动开始之初我们队的合作能力是非常差的,我们围在一起讨论我们的队名,七嘴八舌的争论着队名,有的队员爱好“霸气”的名字,因此说就叫“纵横四海”,可是马上遭到爱好文艺性队员的反对,他说用“东家十三少”才好„„争论来争论去最后老师给的一节课没了,不仅没有得到让所有队员一致通过的队名,其他队训、队歌更是笔都没有动一下。当看到其他队都创造出了自己的队徽的时候,我们认识到了自己对存在的问题,于是一起研讨如何才能高效的完成任务,才能发挥出团队的力量。最后我们决定将任务分配给不同的队员,最后汇总,然后再一起讨论、修改得到我们最后的结果。
但是整体来看,我们团队还是表现还是相当不错的。虽然在前期准备中我们有不足,但是在我们队员的努力合作下,还是比较高效的完成了从设计到排练的整个过程。我相信在这次活动之后,我们队的每个队员都学到了如何在团队中同他人合作,也认识到了团队的力量。
同时感谢沈老师给我们安排的这次活动,我想这将对我们今后在社会中发展起到非常重要的影响
最后我们相信,在我们队队员的集体努力之下,我们挑战队是本次活动中表现最好的团队,我们不怕挑战,我们接受您们的挑战!
10.电子竞技大赛策划 篇十
2011年12月1日
西安财经学院校学生会网络部
计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛
这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。
一.前期准备充分。
网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣传工作成功,同学积极响应。
本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。
三.学生会个部门积极配合。
各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。
四.分工具体,安排合理。
在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。
五.活动现场井然有序,有条有理。
这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。
六.活动广受好评。
在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。
七.比赛中的细节过失。
当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。
1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。
2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。
往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。
11.遗失在部落 篇十一
在这次的时装周上。这次的成衣发布,从各式长裙到风衣外套,充分展现格纹的经典时尚,Aquascutum用英伦古典造型博得众彩。在设计上别具一格,米色的军装风衣竟然可以被演绎得如此有韵味,裙摆的增加使得风衣也不失女人味;简单的几何图案长裙弥漫着古典的气息;大衣的风格简洁,有可扣式挡风衣领、袖口扣带及附于腰间的D字金属环。虽然是女装,但裁剪中透露着些许阳刚的味道,这与品牌的起源风格很有关系。
在如今的时尚圈,其实很少能够看到质朴而又典雅的衣服,似乎除了正装,日常的服装很少有能够让人感到考究的服装。然而这次伦敦时装周的Aquascutum就是个例外。作为英国传统高级服装的代名词,Aquascutum时刻与伦敦,精致而讲究的服装紧紧联系在一起。展出的服装,主面料仍是低调的卡其色的水洗布,通体长款,而又束腰的设计保证了良好的修身性。使得服装的穿着者显得清瘦而利落,古朴的英伦气息也在这之中得到了完全的体现。低调的Aquascutum似乎很难看到鲜艳的色彩,就在本季中出现的内衬,哑黄色内衫的设计也采用了低调的着色,用以平衡单调的卡其色,同样起到了很好的效果。
12.大学生大型综合竞技活动策划书 篇十二
为了提高大学生综合素质,培养敏捷的思辨能力,营造理论研讨氛围,丰富校园生活,地理协会,旅游爱好者协会,“绿风”环保志愿者协会,将举办以“和谐校园 青春共舞”为主题的第二届大型综合竞技活动,希望借此机会,引导我院学生博览群书,热爱运动,成为多才多艺的大学生。
二、活动目的:
提高大学生的知识素养,让大学生的德,智,体得到全面发展,并在竞赛中培养大家的团队协作能力,通过活动提高大家学习兴趣,增长相关知识,培养科技创新的精神,锻炼实践能力。
三、策划举办单位:“绿风”环保志愿者协会,地理协会,旅游爱好者协会。
四、活动对象:全院学生。
五、活动时间:
报名时间:xx年5月14--28日18:00止
比赛时间:xx年5月29日—6月4日
六、活动安排
(一)前期准备:
1、前期宣传,以网站,海报,飞信,qq等方式进行全院范围内的宣传。
2、前期安排:申请活动场地,购买活动道具,制定比赛规则。
3、报名方式:
参赛的选手可以通过发送短信的方式,将个人信息(姓名,系别,班级)发送到报名接受号码,获得回应后,即为报名成。
报名电话:丁 浩:*** 程 雪:1825662668
3周振超:*** 潘志豪:1825662628
1(二)比赛期间:
初赛:由社干进行预选,并决定进入半决赛的人员名单;
时间:5月29日8:30~10:30; 地点:一食堂一楼;
初赛形式:乒乓球拍托球。
1.宣读比赛规则:
(1)每位选手将手拿乒乓球拍,将沿着组织者所规划的路线将乒乓球送到终点,即成功进行下轮比赛
(2)每人仅有两次机会
(3)禁止找人代替,否则取消参赛资格
(4)失败者将被淘汰
半决赛:由社干进行预选,并决定进入决赛的人员名单
时间及地点:5月29日13:30~15:00 博古楼南101
2.成功者将进入第二轮比赛——我是k歌王
(1)组织者将在多张卡片上写下歌手的名字,并混淆之
(2)每位选手将随机抽取一张,并唱出该歌手的歌曲任一首的片段,即可过关,否者,将被淘汰(仅一次机会)
(3)禁止找人代替,否则取消参赛资格
决赛 :将由半决赛选出的人员按照每组3人分组进行决赛
时间及地点6月4日15:00~17:00 博雅南102(暂定 由于放假可能前移)
3.决赛形式:废旧物品环保时装秀比赛、(1)主持人开场白
(2)评委兼裁判的介绍,比赛总规则,参赛各组介绍
(3)比赛环节;
第一轮,选手按照组序分别向裁判介绍本组人设计的服装内涵,风格,成本等;
第二轮,裁判做出相应的点评和建议,并给予相应的分数;
第三轮,主持人负责统分,列出名次。
注:1.服装的材质不限,材料自备。但要真人大小;
2.衣服可真人展示,亦可仅用衣架展示(道具自备);
3.符合“绿色环保,低碳生活”的主题,可购买相应的小饰品点缀其上;
4.服装必须自制,不可找人代做,否则取消参赛资格;
(4)奖项设置:按分数名次作一、二、三等奖。
(5)奖品:
一等奖(一组):每组价值150元精美礼包一份;
二等奖(两组):每组价值90元精美礼包一份;
三等奖(三组):每组价值30元精美礼包一份;
优秀奖(四组):每组奖状一张;
七、活动预算: 项目名称 单价(元)数量(单位)总结额(元)备注 打印 0.4/0.15 x 10 日常打印 彩纸 0.5 10 5 活动用品 矿泉水 1.5 10 15 嘉宾 一等奖 50 3 150 奖品 二等奖 30 6 180 奖品 三等奖 10 9 90 奖品 奖状 1.2 10 12 奖品 总计 465 注:三社团均分活动费用,平均每社团出资155元
13.电子竞技大赛策划书 篇十三
——策划书
社团联合会
2011年2月28日
洛阳理工学院大学生社团联合会
目 录
● 活动主题、内容、目的及可行性
1、活动主题
2、活动目的
3、活动内容
4、活动可行性
● 活动策划、流程
1、前期准备和宣传
2、活动具体流程
● 大赛规则 所需人员及物品
活动后期工作以及赞助企业回报方式 经费预算及任务安排
●
●
●
洛阳理工学院大学生社团联合会
杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
● 活动策划、流程
本次活动对象:洛阳理工学院全体师生 1.前期准备和宣传
宣传阶段(****年**月**日)
(一)让活动的内容、方式通过广播和校园网进行全方位立体式宣传,扩大活动宣传的影响范围
(二)在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报(喷绘、手绘),动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介 绍此次活动并设专门咨询处。
(三)准备宣传单(报名方法、时间、联系方法)注意在全校各个班级的宣传
(四)发通知和活动策划书给社团负责人和相关负责人处,并社联内部分配好宣传任务。
(五)安排比赛场地,社联各部分配赛前准备工作,详细到位。
2.活动流程
1报名阶段:(年 月 日——年 月 日)
洛阳理工学院大学生社团联合会
(1)小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:
① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。
③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。
(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、细则
2. 规则
(1)Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
洛阳理工学院大学生社团联合会
则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12)比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员屏幕、,任何队伍犯规,将受到警告一次。(13)选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。(14)整个队伍累计受到两次警告则直接判负。3. 断线
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ① 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名(含2名)非死亡状态的队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消,当前半场加赛一回合。③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡
洛阳理工学院大学生社团联合会 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。k-l k.L#Y 8 禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
5.断线
1比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。
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洛阳理工学院大学生社团联合会
1.工作人员和全体义工统一穿赞助企业文化衫(独家赞助)2.在校区放置企业宣传材料或分发商家宣传页,优惠券等 3.在校区内悬挂条幅进行宣传或播放赞助商相关影像资料
4活动中赞助商讲话,以纪念品形式发送赞助商提供相关物品
奖项
一等奖:各1名 奖品价值500元 二等奖;各3名
奖品价值 300元 三等奖:各4名
奖品价值 200元
本次活动最终解释权归洛阳理工学院大学生社团联合会所有
洛阳理工学院大学生社团联合会
14.糗事部落格 篇十四
我发现刚买的除皱眼霜效果挺好的。因为,早上发现我的双眼皮没有了……
糗事当事人米嘉北京
打怪兽
话说,女儿看见她小姨怀孕的肚子,然后问小姨:“小姨,你这肚子里是什么呀?”小姨就逗她说:“是小怪兽。”说时迟那时快,只见小姑娘以迅雷不及掩耳之势奋力一拳挥向小姨的肚子……完事说一句:“小姨,它死了吗?”
糗事当事人贺玲羽湖南
开心农场
话说我老爸陪我爷爷去买墓地。到了墓地,爷爷转了一圈后和工作人员说,最好墓地旁边有个花坛,“我喜欢养花,没事可以出来种种花……”
糗事当事人倪丰收江苏
肠胃的问题
刚才在医院便便后,发现冲水器坏了。后面的人来了,看了一眼后走向正在洗手的我,我以为他是叫我去冲掉呢。结果他说:呃……我看你大便的形状,发现你的肠胃应该有问题,我是肠胃科的×××医生,待会挂个号来找我吧……
糗事当事人刘明宇河南
一定要带杯水
老公把儿子哄上床后,回到自己的卧室准备睡觉。“爸爸!”儿子叫道,“给我拿杯水好吗?”“你刚才不是喝过了吗!快睡觉,我已经关灯啦!”5分钟后……“爸爸!我口渴,你就不能给我拿杯水吗?”“我刚才不是说过了!你再叫我揍你!”又过了5分钟……“爸爸!”“又怎么啦?”“你过来揍我的时候一定要带杯水。”
糗事当事人周放北京
我是被骗了吗?
中午午觉时,电话响了:一陌生男子急赤白脸地吼道:“张姐,你刚才给我你朋友的银行卡号是多少来着?”我当时还迷糊就把自己的农行卡号告诉了对方。事后我就慌了(本人不姓张,当时报着玩笑的心理)——总有用银行卡骗钱的啊。醒来之后,去网上银行查余额,这一查我就不淡定了,卡里多了3000元。当时我激动得想死的心都有啊!
糗事当事人白桦河北
“00后”的小孩伤不起啊!
今天带儿子去沃尔玛玩,儿子见一个变形金刚套装后,哭着要买。我说你已经有好几个这样的玩具啦,儿子说:“你不给我买我就告诉妈妈你在商场和别的阿姨接吻。”我笑了,没有的事,老婆不会信的,接下来儿子一句话把我秒杀了:“你说妈妈是信我这4岁的乖孩子还是信你这个做生意的老油条!”
好吧,我承认我最后妥协了——现在的“00后”小孩真的伤不起啊!
糗事当事人李明上海
小白,你真的病了吗?
今天我家小白去看医生了。
刚才接到老公电话,说小白一路吐到医院,老公觉得它都奄奄一息了,结果到了医院它看到美女医生,不吐了、精神了,还会撒欢了,蹭胸的绝技也恢复了……赖那不肯走了。
糗事当事人张佳四川
老公,你出轨了吗?
前几天MSN被盗号了,就在QQ上发状态说“我不说不代表我不知道”,结果——老公发信息来说:对不起,有件事我想和你谈谈……
糗事当事人周乔广西
佛祖,您耳背吗?
我和闺密都刚刚结束了一段失败的感情,“六一”儿童节我和同事去北京了,到雍和宫进香,求新一段姻缘——据说那儿求婚姻超级灵验。结果当天晚上佛祖显灵了!我们俩同时收到了各自前夫的短信……闺密说:咱们明天要不要再去一次,和佛祖再说清楚一点?没说清楚吧?
糗事当事人邱秋天津
谁先理对方谁就输
我女友跟我玩了一个谁先理对方谁就输的游戏,都半年多了,她音信皆无!你说,她是不是把我给甩了?
15.高校电子竞技比赛策划 篇十五
2009“CFCA”电子竞技大赛是由CFCA举办的全市范围的电子竞技赛事,本届电子竞技大赛是市内最高水平赛事,参赛的人数以及冠军奖金都远远超过了以往其它比赛。CFCA举办本次比赛的目的是通过引入规范化、高水平的电子竞技赛事,促进和引导成都高校市电子竞技运动的发展,营造一个良好的电子竞技运动环境,让大众能够健康的参与到游戏中来,同时宣传CFCA。同时由CFCA及相关部门带领,将媒体、游戏开发商、赞助商、网吧以及个人玩家等联系起来,形成一个良好的价值链条,搭建我市电子竞技产业平台。特此倡议举办此次活动。
一.比赛全称:第一届CFCA杯电子竞技大赛
二、比赛举办单位:CFCA
主办单位: 锦城论坛CF川大锦城战队
承办:
赞助单位:
三、大赛组织各方的职责,权利,义务
1.CFCA
⑴负责此次比赛参赛奖品的设置
⑵提供比赛转播的投影设备或电视转播设备
⑷享有比赛冠名权
⑸享有比赛最终解释权
⑹承办方进行广告宣传的义务
⑺CA相关产品的推广,CFCA有义务提供此类产品的宣传资料及产品海报和相关政策。
2.高校论坛(锦城论坛)
⑴负责赛事分站总体筹备工作
⑵负责进行广告平台的搭建其中包括:短信广告,海报广告,传单广告,横幅广告,网络广告
⑶赛程比赛媒体宣传
3、执行方(CF川大锦城战队)
⑴提供比赛服务人员
⑵此次赛事主导权利
⑶有针对此次比赛在双方协商前提下获得主办方支持的权利⑷负责奖金设置
⑸负责线下报名工作(包括报名费收取)
⑹负责场地安排
四、大赛比赛项目
1.CF团队比赛
五、奖金设置
本次电子竞技大赛承办方将为前二名的队伍以及淘汰出局的一支队伍提供奖金:
一等奖,团队第一名获得奖金
二等奖,团队第二名获得奖金
三等奖,团队首先淘汰出局的8支比赛队伍中,在沙漠TD得
分最高的一组获得奖金
(比如,淘汰出局的A,B两支队伍在沙漠TD分别以110:150,120:150败北,那么B组的得分大于A组,B组获得奖金。另如果淘汰出局中得分最高的有两组以及两组以上为相同分数,那么进行现场加赛,地图为仍为沙漠TD)
六、颁奖地点:待定
七、电子竞技大赛——报名要求及安排
1、实地报名:时间()
论坛报名:
比赛时间:
正式比赛 :
1、报名资格:必须为四川大学锦城学院在校学生,比赛时需出事身份证,学生证
2、报名方式:穿越火线比赛报名为团队报名,每队 5 人,必须有一
名固定队长,每队允许有 1 个替补,所有队员必需在“锦城论坛”注册成为会员,再由队长在报名点报名参赛。每支队伍需缴纳10元的报名费。
经费预算:
奖金费用:共计300
场地费用:共计500(由主办单位解决)
宣传费用:海报80*60喷绘海报18元/张*5=90元
DM单60
16.户外竞技活动总结 篇十六
成功的经验:学校重视,准备充分,齐心协力,凝聚力强
1、学校重视:在活动报名之前,沈老师为贯彻丁总“美舍参与比赛勇拿第一”的指导思想,仔细评估、认真筛选,从美舍集团众精英中挑选出了适合参加此类活动的12名选手。
2、准备充分:在沈老师的正确引导下,比赛之前队员们仔细观看视频,研讨闯关策略,熟背参赛口号、美舍校训、办学理念……在抵达比赛场地时,全队有组织有纪律,伴着“美舍美舍 我最出色!”的响亮口号,阔步迈向比赛场,让赛场的所有人眼前一亮!
3、齐心协力:队员们仔细观察赛场,为帮助团队取得优异的成绩,彼此交流闯关妙计。沈老师率先上场,在猛龙过江关卡落败,下场后立马找到其他队员,总结教训、传授经验——光脚丫子更容易保持平衡,降低重心等等。这样帮助了我们后参加的每一位队员都有拿分;张业俊老师历经坎坷,不负众望,第一个敲响胜利的锣鼓。下来后再次将自己闯关成功的经验分享给大家,鼓励卢裕伟老师闯关成功。
4、凝聚力强:丁总的赛前鼓励、沈老师的正确引导、队员的顽强拼搏、美舍家人的齐心协力,张业俊、卢裕伟老师获得了个人“通关奖”,成功晋级下一轮比赛;我们团队获得了小组比赛的“团队赛一等奖”并成功晋级总决赛。除了比赛成绩外,我们还向观众展现了美舍人顽强不屈的拼搏精神和一丝不苟的态度,提升了美舍学校在社会上的知名度……
存在的不足:
1、时间仓促,队员竞赛准备不足。
2、通关队员登顶后未喊参赛口号,美中不足,对后继者的士气鼓舞不够。
丁总说,活动取得第一,只能得50分,只有每一个人思考出为什么能拿第一才能得100 分,一个善于总结的人,才会不断地进取。我们要不断地思考和总结,将胜利进行到底!
17.糗事部落格 篇十七
我问哥们儿:“如果出了严重的车祸,只剩一口气,临死前你拿起手机,会打给你的母亲还是你的老婆?”哥们儿说:“我得先把里面的照片和短信删了。”
冻手
今天早上天气很冷,我和表哥去提款机取钱,正好遇见运钞车来加钞,无奈之下我俩只好站在一旁苦苦等侯,这时表哥问我:“冻手不?”我冷冷地回一句:“冻手。”结果我俩差点出悲剧,四杆枪瞬间指向我们……
真的假的
今天老外们汉语考试,看到他们的表情,比中国人考英语四六级要痛苦得多。据说是因为这样的考题:“你的牙真好看!”“哦,那是假的。”“啊,真的假的?”“真的。”问:牙是真的还是假的?
可以刷碗
今天和老公出去吃饭,买单的时候想跟服务员开下玩笑。“哎呀,今天没带钱啊。”“你可以刷卡。”“可是我也没带卡啊。”“那你可以刷碗!”
老板很有压力
老板有两年没给我涨薪水了。这两年来,每次去唱歌,我都会把老板的名片留给陪唱女郎,每次去酒吧,也把老板名片留给酒吧女郎,路过红灯区遇到纠缠女郎,也随手发老板名片,两年来,老板共被派出所找去谈话数次,罚款数次……各位老板,不给员工加薪的后果绝对惨到让你无法想象……
动画片的教唆
一天3岁的小女儿缠着我讲故事。我说:“今天就讲个喜羊羊和灰太狼的故事吧。”女儿非常开心,撒娇说:“爹地,你当灰太狼,我当红太狼好不好?”我刚“嗯”了一声后,立马就挨了个响亮的大耳光,女儿还朝我怒气冲冲地吼道:“还不赶快去给我抓羊!”
我家孩子学坏了
今天我家的小朋友在唱:“找呀找呀找朋友!找到一个女朋友!亲亲嘴呀拉拉手!今晚生个小朋友!”一直都不知道原来还有这个版本……
没憋住
今天早上老公懒床,用被子把自己裹了好几层。我一气就用7条皮带拦腰把他绑在被子里了,然后去上班。下午回来,看见老公保持着早上的造型,眼神忧伤地看着我。他说:“饿了一天不是关键,没空调热死了不是关键,明天怎么去单位解释没上班而且不接电话也不是关键,关键是:没憋住尿。”
大叔你真土
今天在微博看到一姑娘征婚,写道:本人“80后”,貌美,身高1.65米,处女……我感动得差点流涕,遂评论:不容易啊,“80后”还是处女,好姑娘。一会儿姑娘回复:我说的处女是指星座,大叔你真土。
老陈你真可怜
今天和老陈逛超市,见到石榴醋,老陈惊奇地说石榴也能做醋!后来看到饺子醋,他惊奇地说饺子也能做醋!后来看到了老陈醋,我对他指了一下说:老陈你真可怜。
人证变成物证
今天同学陪我看病,从医院出来,我说:“吃药万一吃出毛病怎么办?”同学说:“只要是按照要求吃,吃出毛病就告他们。”我问:“万一吃死了怎么办?”同学:“要是死了,你就由人证变成物证了!”
你有多懒床
我是幼教老师,今天教小朋友认识动物。我说:“有一种动物两只脚,每天早上太阳公公出来时,它都会叫你起床,而且叫到你起床为止,是哪一种动物?”小朋友说:“妈妈!”
你不会有好结果
今天打开收音机,想听音乐放松一下。收音机里传来了DJ的声音:“xx中学高三级x班全班同学一同把这首歌奉献给他们敬爱的王xx老师听,感谢他多年来给他们出了无数道练习题(尤其是这几年),使他们得到了宝贵的练习机会……”叫又继续说:“哦,现在就让我们一起来听这首歌,李惠敏的《你不会有好结果》。”
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