编写strcpy函数

2024-10-09

编写strcpy函数(共1篇)

1.编写strcpy函数 篇一

这篇文章主要介绍了Lua教程(二十一):编写C函数的技巧,本文讲解了数组操作、字符串操作、在C函数中保存状态等内容,需要的朋友可以参考下

1. 数组操作:

在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table,出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:

代码如下:

void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);

void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);

以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值。其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。

见如下代码示例和关键性注释:

代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

extern “C” int mapFunc(lua_State* L)

{

//检查Lua调用代码中传递的第一个参数必须是table。否则将引发错误。

luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);

luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);

//获取table中的字段数量,即数组的元素数量。

int n = lua_objlen(L,1);

//Lua中的数组起始索引习惯为1,而不是C中的0。

for (int i = 1; i <= n; ++i) {

lua_pushvalue(L,2);//将Lua参数中的function(第二个参数)的副本压入栈中。

lua_rawgeti(L,1,i);//压入table[i]

lua_call(L,1,1);//调用function(table[i]),并将函数结果压入栈中。

lua_rawseti(L,1,i);//table[i] = 函数返回值,同时将返回值弹出栈。

}

//无结果返回给Lua代码。

return 0;

}

2. 字符串操作:

当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。在Lua的C API中主要提供了两个操作Lua字符串的函数,即:

代码如下:

voidlua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t l);

const char* lua_pushfstring(lua_State* L, const char* fmt, ...);

第一个API用于截取指定长度的子字符串,同时将其压入栈中。而第二个API则类似于C库中的sprintf函数,并将格式化后的字符串压入栈中。和sprintf的格式说明符不同的是,该函数只支持%%(表示字符%)、%s(表示字符串)、%d(表示整数)、%f(表示Lua中的number)及%c(表示字符)。除此之外,不支持任何例如宽度和精度的选项。

代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

extern “C” int splitFunc(lua_State* L)

{

const char* s = luaL_checkstring(L,1);

const char* sep = luaL_checkstring(L,2); //分隔符

const char* e;

int i = 1;

lua_newtable(L); //结果table

while ((e = strchr(s,*sep)) != NULL) {

lua_pushlstring(L,s,e - s);//压入子字符串。

//将刚刚压入的子字符串设置给table,同时赋值指定的索引值。

lua_rawseti(L,-2,i++);

s = e + 1;

}

//压入最后一个子串

lua_pushstring(L,s);

lua_rawseti(L,-2,i);

return 1; //返回table。

}

Lua API中提供了lua_concat函数,其功能类似于Lua中的“..”操作符,用于连接(并弹出)栈顶的n个值,然后压入连接后的结果。其原型为:

voidlua_concat(lua_State *L, int n);

参数n表示栈中待连接的字符串数量。该函数会调用元方法。然而需要说明的是,如果连接的字符串数量较少,该函数可以很好的工作,反之,则会带来性能问题。为此,Lua API提供了另外一组函数专门解决由此而带来的性能问题,见如下代码示例:

代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

extern “C” int strUpperFunc(lua_State* L)

{

size_t len;

luaL_Buffer b;

//检查参数第一个参数是否为字符串,同时返回字符串的指针及长度。

const char* s = luaL_checklstring(L,1,&len);

//初始化Lua的内部Buffer。

luaL_buffinit(L,&b);

//将处理后的字符依次(luaL_addchar)追加到Lua的内部Buffer中。

for (int i = 0; i < len; ++i)

luaL_addchar(&b,toupper(s[i]));

//将该Buffer及其内容压入栈中。

luaL_pushresult(&b);

return 1;

}

使用缓冲机制的第一步是声明一个luaL_Buffer变量,并用luaL_buffinit来初始化它。初始化后,就可通过luaL_addchar将一个字符放入缓冲。除该函数之外,Lua的辅助库还提供了直接添加字符串的函数,如:

代码如下:

void luaL_addlstring(luaL_Buffer* b, const char* s, size_t len);

void luaL_addstring(luaL_Buffer* b, const char* s);

最后luaL_pushresult会更新缓冲,并将最终的字符串留在栈顶。通过这些函数,就无须再关心缓冲的分配了。但是在追加的过程中,缓冲会将一些中间结果放到栈中。因此,在使用时要留意此细节,只要保证压入和弹出的次数相等既可。Lua API还提供一个比较常用的函数,用于将栈顶的字符串或数字也追加到缓冲区中,函数原型为:

代码如下:

void luaL_addvalue(luaL_Buffer* b);

3. 在C函数中保存状态:

Lua API提供了三种方式来保存非局部变量,即注册表、环境和upvalue,

1). 注册表:

注册表是一个全局的table,只能被C代码访问。通常用于保存多个模块间的共享数据。我们可以通过LUA_REGISTRYINDEX索引值来访问注册表。

代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

void registryTestFunc(lua_State* L)

{

lua_pushstring(L,“Hello”);

lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,“key1”);

lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,“key1”);

printf(“%s ”,lua_tostring(L,-1));

}

int main()

{

lua_State* L = luaL_newstate();

registryTestFunc(L);

lua_close(L);

return 0;

}

2). 环境:

如果需要保存一个模块的私有数据,即模块内各函数需要共享的数据,应该使用环境。我们可以通过LUA_ENVIRONINDEX索引值来访问环境。

代码如下:

#include

#include

#include

//模块内设置环境数据的函数

extern “C” int setValue(lua_State* L)

{

lua_pushstring(L,“Hello”);

lua_setfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,“key1”);

return 0;

}

//模块内获取环境数据的函数

extern “C” int getValue(lua_State* L)

{

lua_getfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,“key1”);

printf(“%s ”,lua_tostring(L,-1));

return 0;

}

static luaL_Reg myfuncs[] = {

{“setValue”, setValue},

{“getValue”, getValue},

{NULL, NULL}

};

extern “C” __declspec(dllexport)

int luaopen_testenv(lua_State* L)

{

lua_newtable(L);//创建一个新的表用于环境

lua_replace(L,LUA_ENVIRONINDEX); //将刚刚创建并压入栈的新表替换为当前模块的环境表。

luaL_register(L,“testenv”,myfuncs);

return 1;

}

Lua测试代码如下。

代码如下:

require “testenv”

print(testenv.setValue())

print(testenv.getValue())

--输出为:Hello

3). upvalue:

upvalue是和特定函数关联的,我们可以将其简单的理解为函数内的静态变量。

代码如下:

#include

#include

#include

extern “C” int counter(lua_State* L)

{

//获取第一个upvalue的值。

int val = lua_tointeger(L,lua_upvalueindex(1));

//将得到的结果压入栈中。

lua_pushinteger(L,++val);

//赋值一份栈顶的数据,以便于后面的替换操作。

lua_pushvalue(L,-1);

//该函数将栈顶的数据替换到upvalue(1)中的值。同时将栈顶数据弹出。

lua_replace(L,lua_upvalueindex(1));

//lua_pushinteger(L,++value)中压入的数据仍然保留在栈中并返回给Lua。

return 1;

}

extern “C” int newCounter(lua_State* L)

{

//压入一个upvalue的初始值0,该函数必须先于lua_pushcclosure之前调用。

lua_pushinteger(L,0);

//压入闭包函数,参数1表示该闭包函数的upvalue数量。该函数返回值,闭包函数始终位于栈顶。

lua_pushcclosure(L,counter,1);

return 1;

}

static luaL_Reg myfuncs[] = {

{“counter”, counter},

{“newCounter”, newCounter},

{NULL, NULL}

};

extern “C” __declspec(dllexport)

int luaopen_testupvalue(lua_State* L)

{

luaL_register(L,“testupvalue”,myfuncs);

return 1;

}

Lua测试代码如下。

代码如下:

require “testupvalue”

func = testupvalue.newCounter();

print(func());

print(func());

print(func());

func = testupvalue.newCounter();

print(func());

print(func());

print(func());

--[[ 输出结果为:

1

2

3

1

2

3

--]]

上一篇:《我不是最弱小的》评课下一篇:三年级状物作文 :郁金香700字