动漫协会学期活动策划书

2024-09-22

动漫协会学期活动策划书(共10篇)

1.动漫协会学期活动策划书 篇一

活动主题:

迎奥运、树新风、共建和谐齐大

活动宗旨:

立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。

承办部门:

齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会

活动时间:

1、作品征集4月21日—5月10日

2、展出时间5月14日--21日

3、展出地点 西主阳光大厅

活动形式:

参赛、展览、专家点评

具体措施:

1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。

2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。

3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。

作品要求:

参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。

书法类:

一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。

二、作品规格:

1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。

2、现代硬笔书法:a4纸为宜。

3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。

摄影类:

一、参赛作品一律7英寸,手机摄影作品5英寸,不装裱,单幅、组照(不超过10幅)不限;所有报名作品如无特殊原因均不退还请自留底片

二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。

三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。

四、要求主题鲜明,表现力强,内容不限。作品要求思想健康,积极向上。作品必须为本人创作,不得抄袭或借用他人之作

动漫类:

一、纸张规格:四开纸。

二、素描 水粉画等均可上交,可以交原创作品 也可临摹其他作品。

作品征集方式:

1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。

2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。

3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)

作品奖励:

展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。

注意:相关事宜请联系。

2.动漫协会学期活动策划书 篇二

一、活动名称:

中华诵、经典诵2012经典诵读大赛

二、活动背景:

举办“中华诵·2012经典诵读大赛”,是为了引导全院师生参与以“经典飘香话端午,激情五月诵文明”为主题的诵读活动,诵读经典展现端午民风民俗,营造节日文化氛围,使全院师生在感受优秀传统文化的浸润和熏陶的同时,也让广大师生感受到中华文化的魅力,激发亲近经典的兴趣,增进爱国主义情感,增强民族自豪感和文化自信心,进一步坚定全院师生员工在中国共产党领导下建设中国特色社会主义、实现中华民族伟大复兴的信念和信心。

三:活动目的:

通过本次大赛,提高广大师生的语言文化素质,提升国家通用语言文字的应用水平,经典诵读活动能启迪人生,净化心灵,走近古代先贤,与经典对话,与儒雅亲近,与思想碰撞,激发读经典诗文的热情,了解祖国古典文化精髓的深厚兴趣,养成良好的读书习惯。也使经典诗文诵读活动在我校不断深入开展,并带动全院师生说普通话和文明校园建设。四:活动宗旨:

熟悉中华优秀文化传统,提高个人文化修养。

五:活动主题:

经典飘香话端午,激情五月诵文明

六:活动流程 :

本次大赛分为三个环节:初赛——复赛——决赛

(初赛分别由各班级负责组织)

(一)初赛

1、时间:2012年4月23日——2012年4月28日

2、方式:班级自行组织选拔

3、评分细则:参考初赛评分细则

4、具体要求

1)、各班必须做好通知动员工作,并要求保证班上每一名同学都参与其中。

2)、班委负责安排相关事宜,并要求在选拔赛开展前一天通知普通话推广协会,(老教学楼129室)并上交策划书或者选拔方案(打印纸稿、电子稿)。

3)、选拨赛必须在班主任的监督下进行,同时推普专员协助进行。

4)、每班选拨2-3名同学参加复赛,由各班推普专员将选手名单上交普通话推广协会(注明姓名,班级,联系方式,诵读篇目)上交截止时间4月26日。

5)、选拔晋级过程必须保证公平公正。

5、注意事项:

1)、班级对此必须高度重视,将此事提升到重要高度来对待,切忌马虎、敷衍了

2)、参赛选手准备时间为一周左右。

(二)复赛

1、时间:2012年5月10日——2012年5月20日

2、方式:学院组织选拔

3、比赛流程:参考复赛流程

4、评分细则:参考复赛评分细则

5、评委:待定

6、具体要求:

1)普通话推广协会负责安排相关事宜,做好通知工作;

2)、比赛时,普通话推广协会对比赛过程进行监督;

3)、每班选拔2-3名同学晋级复赛;

4)、晋级过程必须保证公平、公正。

7、注意事项:

1)、复赛比赛顺序在比赛前一天在普通话推广协会抽签决定,每班派一名代表前往抽取,其内部顺序自行商议决定。

2)、正式比赛时选手必须提前20分钟到场,到指定区域就坐。

3)、若演讲需要配音乐,应提前将音频材料于抽签时交于值班人员,并做好详细标明。

(三)决赛

1、时间:待定

2、地点:广言堂二楼

3、评委:待定

4、比赛环节:自我介绍—自备篇目诵读-综合知识问答环节

5、比赛流程:

1)主持人致开场白;

2)主持人介绍到场领导、评委老师和嘉宾;

3)领导致辞;

4)正式比赛,选手按抽签顺序依次进行比赛;

5)选手诵读完毕后评委对其表现进行评分;

6)比赛结束后,统计结果,公布结果。

6、具体要求:

1)普通话推广协会负责做好通知工作。

2)推选若干优秀选手参加省级诵读大赛。

3)保证比赛过程的公平、公正。

7、注意事项:

1)、决赛比赛顺序在普通话推广协会办公室抽签决定,各班级派一名代表前往抽取,其内部顺序自行商议决定。

2)、正式比赛时选手必须提前20分钟到场,到指定区域就坐。

3)、若演讲需要配音乐,应提前将音频材料于抽签时交于值班人员,并做好详细标明。

9、评分办法:

本次比赛采用百分制进行评分,朗诵九十分,综合知识十分。组织5名评委对每一位参赛选手进行打分,分别去掉一个最高分和一个最低分,然后将评委有效分相加除以有效分评委数,即为选手所得分。

1.篇目选择。经典、内涵丰富,易诵读。(10分)

2.普通话水平。语音标准,口齿清晰,表达流畅。(20分)

3.诵读技巧。能准确把握诵读篇目内涵,感情基调准确,能较好地掌握诵读过程中抑扬顿挫、轻重缓急的处理,朗读富于美感。(40分)

4.仪态、动作与服饰。精神饱满,神情放松自如,仪态大方,动作自然,与所诵读

篇目的感情表达融为一体,服饰得体、美观,与所诵读篇目的基调吻合。(20分)

十一、比赛评委:

初赛评委由各班级自行邀请,复赛、决赛评委由普通话推广协会邀请学校领导、特邀嘉宾担任。决赛结束后,视情况请评委对比赛情况进行点评。

十二、奖项设置:

奖项暂设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名,优秀奖若干名,实际名额将根据报名人数进行调整。对获奖选手颁发证书、奖品、并记相应学分。

主办方:湖南同德职业学院语言文字工作委员会承办方:普通话推广协会

协办方:摄影动漫协会

3.动漫活动策划书 篇三

协办单位:政法学院团总支

二.活动主题:

“let’s cos,let’s show”

三.活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演

四.活动目的:

2010年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五.活动方案:

1.确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

2.确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔

3.联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、活动时间:

2010年3月

七、活动地点:

广东技术师范学院北校区操场

八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名

3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

附:广师vivid动漫社简介

广东技术师范学院vivid动漫社成立于XX年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

4.动漫社团策划书 篇四

一、社团简介

社团的全称(Final fantasy)动漫社团,是为了实现梦想的平台。社团是由潍城区实验小学组织成立。社团成员主要是由:潍城区实验小学在校喜好动漫的学生。社团以实现梦想和为广大的动画爱好者提供自我展示、成就未来的平台。

二、社团成立的初衷

目前以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的 CG动漫产业是 21世纪知识经济的核心产业。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划(如目前火爆上映的《喜洋洋与灰太狼》等动漫)。然而目前,中国的动漫制作水平与世界发达国家水平相差甚远,在国际动漫产业没有立足之地。国家政府现在大力支持发展自己的动漫产业,我们应积极培养动漫型人才响应国家的政策。同时动漫也是锻炼自身思想的地方,因为,世界上的每一个物品都是前人的想象,而动漫里面拥有无限的可能,同时也有无限的创意。所以当代小学生所缺乏的创意和创新思维可以很好的在动漫里面学习,这些思想不仅仅是局限于动漫,而更多的是可以发挥在你的生活和学习当中。所以Ff动漫社团集结广大动画兴趣爱好者学习研究动漫,不仅为自己的未来拓展更广的就业之路,同时也是提高自身修养、改善自己生活、拥有更多未来创意的地方,然而更多的是为了让同学们有更多的展示自己、选择未来的可能!

三、社团的宗旨

本社会严格按照潍城区实验小学社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规定的各项要求,以服务社员、丰富我校学生业余文化生活而努力,配合学校社团管理,共同建设我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要唤起同学们的激情,让他们更好的发挥其自身的主观能动性,帮他们把好的创意想法付诸行动。我们的口号是“抉择,只为确定路向;努力,只为实现梦想!”

四、社团的精神

互助、互爱、团队合作、创新求变、积极发展、勤奋锻炼、坚持不懈、努力成功。没有做不到,只有想不到,思想有多远就能走多远,心有多宽,路就有多宽。超越自我,挑战极限。修身养性、明心见性。天行健,君子以自强不息,地乃坤,君子以厚德载物。动创一切皆有可能;动创越磨粤锋利;动创永不止步。

五、社团组织构成我社团组织机构设置入

教师顾问一人。

主席一人,负责社团的统一管理工作。

副主席一名,负责日常活动的具体实施和会员的组织安排。

社员若干。

我社团总人数计划本学期达到10—30人,下学期计划发展50—100名会员。

六、社团费用来源

我社团活动经费主要有以下来源

1、各个赞助商所进行的赞助

2、会费收入

3、社团内部由部分个人筹集的费用等等。

六、社团活动的开展

为了丰富我校学生业余生活,我社团将不定期开展以下活动:

1、经验交流会,以谈话会的形式出现,座谈交流经验。将最前沿的动漫讯息,技术带给大家分享。(也就是就最近所出动漫进行讨论)

2、会员大会,集思广益,大家一起讨论社团的发展和活动组织问题各抒己见。

3、定期组织社团人员进行绘画评比,创意设计,动漫大师作品临摹

5、定期观赏著名漫画家所设计和绘画的作品,并学习。

5.国际动漫展策划书 篇五

① 背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。

② 展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。③ 进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会

7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展

7月23日至7月29日——普通观众观展 7月30日——相关企业协商、配对。

④ 主要特色:特色创意

1)四川特色展:主要为四川民间特色展出 2)国际顶尖动漫作品展 3)动漫名家签售 4)怀旧动漫演播 5)怀旧游戏互动 6)原创动漫集市 7)COSEPLAY挑战赛 8)电子竞技大赛

·市场调查

一、展示的目标 1.企业提出的目标

争取国内外动漫企业参加展出;使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,打造中国本土特色。2. 根据市场情况可达到的目标

随着动漫产业的高速发展,我国动漫产业的缺陷也日显突出:太过陈旧的观念,无完善的体制,猖狂的盗版,缺乏动漫高端人才,缺少本土文化。动漫界强烈呼吁动漫的进步,人们也开始意识到发展中国动漫的必然性。各种企业纷纷入驻成都(如曙光5000、阿里巴巴等)。再加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作品的出现,“中国动漫”的雏形已初步成型。在此前提下,本次展会基本能达到企

业要求。

3.对展示目标的表达

本次动漫展面对全民,以“80后”为代表的新一代成年人是本次动漫展的主要目标。通过本次动漫展能激起新一代成年人对儿时美好的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”的错误认识。相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链的形成。大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫的信心。

二、目标市场策略

1.企业原来市场观点的分析与评价 ①企业原来所面对的市场的特性 ·整体“低幼化”

目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。·发展思路模糊不定

我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。

在制作设备上,虽然有一些先进设备,但总体上处于落后、不配套状况。制作技术上传统的方法基本舍弃,主要是模仿美、日技术,虽然个别企业达到了一定制作水平,但总体上处于学习、模仿和探索阶段,大部分制作加工处于较低水平和落后状态。我国院校虽然培养了许多人才,但高档次的创意、制作和管理人员缺乏,实际操作能力差,与动漫先进国家相比存在较大差距,总体上处于较低水平。

在这些产业基础缺乏的状况下,我国尚未形成产业就半途转向鼓励原创,而真正意义上的原创,尤其是高水准,能在国际上具有竞争力的原创呼之难出。并且原创企业和项目普遍处于亏本状态,对于如何大规模、整体上启动国内外动漫市场,以及原创企业采取何种模式才能盈利等还在探索中。

② 企业原来所面对的市场的规模

中国动漫产业的发展与日趋发展的动漫市场需求还有很大差距,与动漫大国在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面还有很大差距。长期以来,美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。同样有调查表明:中国儿童最喜爱的20部动漫形象中,有19部来自国外,而国产动漫只有“孙悟空”孤独一人。

③ 企业原有市场观点的评价 1)机会

· 政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。

·动漫需求群体数量庞大

·国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

·动画播映体系、平台日趋完善

·动漫供需依然存在缺口

·动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

·国际交流日益活跃,产品开始走出国门 ·各类投资积极向动漫产业扩张 2)威胁

美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。3)主要问题

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。4)重新进行目标市场策略决策的必要性

中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。④ 企业的市场细分 1)市场细分的标准

以动漫市场的营销与动漫中的中国特色为细分标准 2)各细分市场的特性 ·我国动漫市场规模分析

随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。2006年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅网络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突破80亿元。目前我国已经拥有超过3.5亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。

而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根据国家对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占GDP的1%的目标,就是按照目前我国国民经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有2000亿的市场空间。

通过近年来国家的大力投入,目前全国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿人。根据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达65000分钟,电影频道从2004年开始设立《少儿影院》栏目,每周固定两个时段播出动画电影等少儿影片,湖南金鹰卡通频道在省内覆盖率达到90%,并覆盖全国100多个城市,广东嘉佳卡通频道已在全国21个地市落地,最高收视率达2.7%。相信随着这些基础设施的不断完善,GDP1%的产

值将不再只是计划中的目标。

通过将未来巨大的市场发展规模与目前市场的的实际的规模进行比较,我们可以明显的看出目前我国动漫市场还有巨大的发展空间。未来整个市场2000亿以上的规模目前仅仅被开发出来不足一成,动漫业的发展潜力留给我们的不仅仅是发展机会,而是一个基本空白的发展区域。

衍生产品方面,据预测:中国动漫产业拥有 200 亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的 13 岁至 30 岁青少年动漫消费,每个城市每年就达 13 亿元之多,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品为人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。这个巨大的市场充满了商机。

·中国动漫市场崛起的因素分析

动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。·动漫市场戏曲动漫

戏曲是我国艺苑奇葩,动画则是有着极强感染力的艺术形式和朝阳产业,因此,动画和戏曲的结合就包含着民族性和传统性的特殊意义。随着经济的发展和时代的进步,观众的审美会普遍提高,戏曲这样优秀的舞台演出在未来即使不能成为主导文化,仍会在文化消费中占有重要的一席之地,呈现比目前更为繁荣的景象。戏剧现场的观演互动方式,是其他艺术门类不可替代的,当人们的生活有保证,文化素质提高后,自然会关注优秀的民族戏曲。

网络的兴起改变着人类的文化消费方式,如今看电视的和上网的已经分化成两类人。高教育程度,高收入的城市白领阶层,往往是网络一族。他们通过网络更为自主地寻求自己喜欢的文化产品,电影比电视剧更符合他们的口味和紧张的时间安排;注重心理刻画,充满反思精神又侧重形式的日本动漫被广泛认同;体育和文化节目受到普遍欢迎;古典音乐被越来越多的青年人接受。最近郭德纲的相声通过网络迅速传播,透过这一现象,可以看出当代年轻人是需要、喜欢传统文化的。种种迹象,预示着将来的戏曲会再次被年轻人发现,甚至追捧。再有汽车在中国的普及,必然使偏重听觉的艺术再度兴起,除了器乐、歌曲,具总之,戏曲目前处在一个低谷,但现状的危机可以促使戏曲工作者更多去思考戏曲本身的优缺点。穷极思变,知耻后进,戏曲的明天会更有生命力。

·中国成为世界最大动漫消费市场

我国已成长为全国最大的动漫消费市场。18岁以下的未成年人达3.67亿人,动漫产口的直接消费群众约有5亿人。阅读群在年龄构成上,13岁及以下群体约占19%,14岁至17岁约占59%,18岁及以上约占30%,蕴含极大的市场潜力。

·青少年动漫消费情况分析

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具的钱“不定”。由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品的消费,但是消费的金额不大,还有很多人(44.5%)没有形成稳定的消费衍生产品消费习惯;

电视、网络和杂志是最主要的动漫传播渠道。据调查,48.3%的青少年通过电视了解最新的动漫消息,28.3%的青少年通过网络了解最新的动漫消息,18.0%的青少年通过报刊杂志了解最新的动漫消息,还有5.4%的被调查者通过广播了解最新的动漫消息。

漫画偏好与消费者的年龄有关系。排在偏好前三位的漫画分别是“少年漫画”、“儿童漫画”、“少女漫画”,分别占被调查者的53.0%、22.4%、22.1%。成熟形象的“女性漫画”排第四位,且仅占2.5%。漫画偏好还存在性别差异。男生(38.1%)更喜欢少年漫画,女生(19.4%)更喜欢少女漫画。

在所有被调查者中,243个人认为动漫杂志的价格“大部分合理”,占36.1%;181个认为“少数不合理”,占26.9%。两者相加,说明大部分(63.0%)的人认为现在动漫杂志的价格是合理的。认为大部分动漫杂志价格不合理的占15.0%,还有22.1%的人认为动漫杂志的价格“太贵了”。

目前市场上的动漫杂志大多是综合性的,如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%的被调查者表示会“喜欢”;55.1%的被调查者表示“无所谓”;30.0%的被调查者表示“没有意义”。显而易见,像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场。

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

·回忆性消费需求

从某一特定世代的人成年后会对青少年时期曾经消费过的某一经典动漫产品产生“回忆性消费需求”的角度,对动漫商品使用价值的界定—回忆效用。消费者行为学认为“一个人可能与产品存在的几种关系”,其中包括:“怀旧的寄托—产品起着与过去的自我相联系的作用”,即“消费者可以使用产品来提取关于过去经验的记忆(自传式记忆),而且人们通常很重视产品的这种引起怀旧的能力。”因此,回忆性消费需求针对的动漫商品的使用价值是能够满足某一特定世代的人成年后对于青少年时期消费某一动漫产品时的美好感受进行回忆的需要

3)各市场的特征的评价

·我国动漫市场规模分析评价

经济资源产业

经济资源的产业发展的物质基础,只有在占有一定经济资源基础上我国动漫产业才能得到发展初期的经验基础,才得取得较快的发展速度。目前随着政府及各种民间资本对动漫产业的重视,经济资源正在大量进行我国动漫产业,将会为我国动漫产业的发展提供最有利的支持。

动漫产业链条

外在资源的流入只能给我国动漫产的发展提供资源基础,并不能让他真正成长起来,要想快速发展,我国动漫产业须建立完善的产业链条来适应现代市场经济对我国动漫产业发展的要求。同时,只有建立了完善的动漫产业链我国动漫产的发展才能进入良性发展的轨道,实现自给自足式发展。·动漫市场戏曲动漫评价

目前,在国内流行的动漫作品主要来自日本、韩国和美国。戏曲动漫归根结底是动漫的一种形式,它能够传达戏曲文化,但它并不能代表戏曲艺术本身。我们希望孩子们通过戏曲动漫,对中国戏曲产生兴趣,去感悟中国戏曲文化,喜欢上戏曲。随着系列戏曲动漫在央视频道的播出,公司将在总结前一段戏曲动漫制作经验的基础上,对戏中人物形象不断改进,使片子的整体艺术表现进一步动漫化,不断提高片子的整体艺术质量和魅力。

·中国成为世界最大动漫消费市场评价

令人尴尬的是,我国动漫产品消费需求强劲,本土原创产品却十分匮乏。动漫作品常缺乏创新,一味对单一主题内容反复挖掘,很难赢得观众读者的热情,也难获得市场回报。

·青少年动漫消费情况分析评价

搞笑、侦探、格斗、科幻等题材的动漫作品最受青少年喜欢,但格斗类的动漫存在较明显的性别差异,喜欢者主要是男生。

电视、网络和杂志是青少年了解最新动漫消息最主要的渠道。动漫杂志与动漫电视相比,大部分人更喜欢看电视,尤其喜欢观看外国动漫节目,其中尤以日本的动漫作品青少年影响最大。

·回忆性消费需求评价

由于不同世代中的某一特定世代的人成年后的回忆性消费需求是对于青少年时期曾经消费过的某一动漫产品的重复性的消费需求,且成年后具有相对于青少年时期的间接支付能力更大的直接支付能力,所以不同世代的人成年后的回忆性消费需求,在满足消费需求带来的动漫产业的可持续和高需求从而高利润发展的基础上,进一步增强了动漫产业发展的可持续性和高需求从而高利润性。5)对企业最有价值的市场分析

对青少年动漫消费情况分析是对企业最有价值的分析,本次市场细分的主要目的就是为了调整整个市场目标,将动漫低幼化转向全民化。而全民化的第一个受众及为青少年。所以调查青少年的动漫消费情况是最有价值的市场分析。⑤ 企业目标市场策略 1)目标市场选择的依据

以整个动漫节的“成人化”的趋势为选择依据。在中国,不论是动漫与网游结合还是动漫本身,都已经开始跟随国际动漫的步伐,向成人化转变。而中国动漫的最大制约也是动漫观念的“低幼化”。当动漫突破此瓶颈,中国动漫将实现很大的进步。2)目标市场选择的策略 ·育动漫市场。

在国人文化中总把娱乐当做是“玩物丧志”,而动漫还要加上一条“小儿玩意儿”。这种观念上的陈旧性却有其相当顽固的根基。我认为市场的培育还应加强动漫产品发行这一方面的支持。这一点可以与日本进行比较。去过日本的人可以发现,其超市中杂志里一半以上是漫画形式出现的。由此可见,市场的培育是件任重而道远的事情。

·风格和流派的多样化。

打开电视观看看各电视台的动漫频道,国产动漫形象竟如此乏善可陈。《喜洋洋与灰太狼》充斥了几乎所有频道。虽然近年来又有了例如《闪闪的红星》、《少林小子》等几部较好的国产动漫,但仍让人感觉缺乏新鲜感。究其原因,我认为过为单一的主角设定和套路化的剧情设计,让人提不起兴趣。更关键的是剧情设计时就将对象对准了在校学生群体,更不是广泛的成年人群体。在欧美很多动漫形象伴随着孩子们成长为成年人,再陪着他们的孩子继续长大,一直保持着旺盛的生命力。这种形象已经不能简单称之为动漫,而被视作一同生活的家人。

·加强娱乐功能。

如果问起动漫产品最主要的功能是什么?不知道有多少人会直接回答——娱乐!原本以娱乐为主的一种产品,国人偏要在里面加上太多的教育功能。使之主次不分,失去了主要生命力。

·加强漫画方面的投入。

谈到动画与漫画的关系,漫画是所有动画的基础,动画是漫画的最高级表现形式。动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。动画和漫画是密切联系、相互影响的;动画的发展离不开漫画的兴盛发展。漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业。漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。以美国和日本为例:其漫画产业均非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。

·题材引入流行的网络小说。

现在经常能够看到的一种网络小说,叫做同人小说。即原著的读者从作品中衍生出来的其它小说作品。这是一种作品影响的扩大化,剧情人物的丰满化,并可以借用原著的人气迅速打出市场的好办法。同理,在动漫产品取材的时候也同样可以考虑一些已经广为人知、并颇具人气的网络小说作品。以合理的价位买下其动漫作品的版权,加以深化开发。这样可以借用其中比较好的剧情和已经形成的强劲人气。既可以再度抄火原著,又可以带动动漫市场,以达到双赢的局面。这样可以很快形成产业链的创意阶段,加快产品的生产速度,尽快获得市场和利益。

·漫周边产品的开发。

说到动漫周边,则不能不提托德麦克法兰。1994年,托德创办McFarlane玩具公司,将自己的作品《再生侠》制作成可动人形的系列。目前,公司已成为世界最大的知名玩具制造商。麦系玩具走红的很快,除了做工精细以外,主要是因为玩具的外形前卫另类,非常迎合现代人的心理。其产品拥有巨大的升值潜力。因为每一批每一代的玩具出过以后就基本不会再版,因此很多玩具的价格几天就是一变,刚出的时候错过,日后再淘可能就要多花上几倍的价钱。从上述的介绍便可看出动漫周边产品的大好“钱景”。而目前国内的动漫产业基地把眼光和投资都放在动漫影视作品的制作,而忽略了动漫周边的价值。把动漫周边产品只当做参加动漫展时的宣传品,实在令人感到可惜。

三、产品定位策略

1、企业以往的定位策略的分析与评价 1)企业以往的产品定位

以往中国个动漫的定位为:主要面向儿童,以说教为主,动漫制作以外包产业为主,缺少原创。市场销售面狭窄。,面向儿童导致低龄儿童不爱看,青少年不屑看的情况;外包的方法,导致缺少自己本土特色,缺少创意,动漫类型单一,不能吸引观众,限制了本土动漫的发展;市场销售面狭窄,难以形成完整的动漫产业链,在国内流行的,被绝大多数漫民所喜爱的日本动漫产品,几乎都是先由原创作品形成漫画,再由市场推动制成动画,最后由动画的播出,宣传形成影响力,从而生产大量的如文具、服饰、玩具等,前中国的动漫产品是有动画、无漫画,从而造成动漫产品生产的产业链不完善,动画作品不成熟,不具有一定影响力等问题 2)定位的效果

因为定位的错误,导致中国漫迷都喜爱国外动漫,而对本国动漫置之不理。导致整个动漫市场中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。而且中国动漫高端人才缺失,无原创,无健全的体制,未能出现完善的产业链。国人对本国动漫不热爱。

3)对以往定位的评价

整体上说,中国动漫在很长一段时间都是原地踏步,不能前进。虽然,体制方面的出发点是好的——教育儿童,但是,这也是限制中国动漫前进的最主要因素。所以中国动漫的定位已经过时,需要重新对动漫进行认识,对动漫市场重新定位。

2、产品定位策略 1)进行产品定位的必要性 ·从消费需求角度

以青少年为主导的消费市场已经逐渐形成,青少年注重贴合自身时代特色的动漫。当然,以儿童为主要动漫题材当然就得重新定位!·从产品竞争角度

动漫市场已面向大众化,而大众的主要消费人群为青少年,青少年更多的是喜欢诸如日本、美国、韩国动漫中的特色、原创。而中国正缺少的就是这些竞争筹码,所以中国动漫必须重新定位。·从营销角度

在国际动漫中,成功的动漫都有其一套完整的产业链,都是面向全民。而中国动漫,面向的是儿童,无完整的产业链。要在世界这个大市场中站稳脚步,那就得重新对中国动漫进行定位发展。2)对产品定位的表述

面向大众,大力支持原创,风格多样化,寓教于乐,完善体制,建立完整的产业链。3)新的定位的依据与优势

通过对日本、韩国、美国动漫发展过程的分析,以及国内市场的调查。加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等优秀作品的成功。预示着,中国动漫重新的定位的正确性。中国现在已经成为动漫的最大消费市场,中国政府也全力支持动漫发展。如果定位能实现,那中国的动漫将进入一个全新的境界,进入以动漫带动经济发展,再由经济支持动漫进一步发展的良心循环。

四、展示诉求策略

1、展示诉求对象 ①诉求对象的表述

面向大众,所有动漫爱好者(以80后为代表的新一代成年消费者为主);动漫相关的产业厂家;动漫衍生产品厂家;专业动漫人员。②诉求对象的特性与需求 1)动漫爱好者(青少年)·特性

长期的、高度渗透的洋动画熏陶,不可避免地培养起我国青少年的动画欣赏趣味和对其产品的进一步需求,青少年(尤其是都市青少年)对动漫画的欣赏,在范围上呈现社区化(如各大学动漫社、动漫迷网站、爱好者COSPLAY社团等)特征,文化消费上呈现泛动漫化,欣赏上已近标准化,观众们如今对动画片已经期待甚高。·需求

我们的传统教育模式和功利目的,在一定程度上使得青少年成长过程中急需的心灵沟通缺位,而我们的家长和学校依旧只关注学习成绩,疏于精神的平等交流和沟通。擅长表现人性反思的境外优秀动画(尤其是日本动画)就能博得青少年强烈的共鸣。

生活的相对乏味,使动画的海阔天空和无尽想象,成了许多青少年寄情抒怀的方式,以此放飞自己的精神渴求。现实中不可想象的,在境外动画片里却有精美绝伦的展示;平时不可能实现的,人家却能用动画带给你奇妙的经历,帮助你排遣烦闷,追求丰富。

高中以上的受访者多认为,社会转型期有很多困扰,今后还要独立打拼,“几个压力一起冲过来把自己夹在当中,这种情况下如果有什么方式可以发泄、避难,肯定会抓住它”。境外动画擅长幽默和幻想,可以帮助青少年在课余、业余时间里消解劳顿、逃避挫折、娱乐身心,“缓解和释放潜意识层面的压抑和疲惫”,寄托心灵。青少年需要思考,也喜欢轻松,更渴望积极参与,表达自我,只因他们热衷的多是日本动漫角色,“哈日”即在所难免了 2)动漫衍生产品厂家 ·特性

动漫衍生产品众多,厂家发展空间大,其产品可独立销售,也可选择相关动漫品牌代理销售。变化空间大,可调节范围大。·需求

动漫周边盗版横行,需完善的体制,对动漫品牌进行保护。动漫衍生商家需要中国本土且有畅销的动漫形象,以及一套完整的销售链。4)动漫专业人员 ·特性

对动漫特别的了解,对动漫有极深的见解。·需求

发现好的动漫作品,需要中国动漫出现完整的市场形态。对动漫制作销售人员有一个好的动漫制作销售环境。

2、展示的诉求重点 ·展示诉求重点的表述

打破陈旧观念,将动漫面向大众;引商家,建立完整产业链;发展原创,将动漫转向多元化,趣味性。

3、诉求方法策略 ·诉求方法的表述

通过动漫展示“80后”儿时的动漫作品,形成回忆性消费,激起“80后”为代表的新一代成年消费者对动漫的热情。将各种与动漫有关产品厂商汇集,任其协商配合,形成动漫产业链。加大动漫原创作品的宣传,坚定动漫原创制作者的信心。

五、展示表现策略

1、展示主题策略 ①对展示主题的表述

主题:异度空间带你畅游不同的世界

本次展出,主要目标是通过本次动漫展激起新一代成年人对儿时美好的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”的错误认识。相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链的形成。大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫的信心。建立一个属于国人的动漫空间,一个让中国动漫面向全世界的动漫空间——e度空间。

2、展示创意策略

展场规格:300※150 m

中间过道:10※150 m

展场外形:整个展场外形为打开的书本的形状,中间为过道(见附图①),两边书页内放置展位,体现一种以“学”为主的精神。展场主要展示物为变形金刚,变形金刚以其奇异的构思加上完整的产业链,在整个世界动漫市场中,无论是动漫形象,还是衍生品销售等等都取得了优异的成绩,同时也在80后的心目中烙下了深深的印记。本次展出,通过一些80后时代的动漫产物已及动漫展出,可以勾起现在动漫主流消费者“80”后的共鸣。一些成功的动漫销售案例中的动漫产品能给中国动漫市场提供经验,引起动漫相关商家的注意,能为中国动漫产业链的组合提供一个良好的背景。加上中国动漫原创的展出,既可以提高中国动漫工作者的积极性,也可以让动漫迷看到中国动漫正朝正规路线发展,看到中国动漫的无限前景。

六、展示计划

1、展示目标

交流动漫知识,带动中国动漫的发展。勾起现在动漫主流消费者“80”后的共鸣。一些成功的动漫销售案例中的动漫产品能给中国动漫市场提供经验,引起动漫相关商家的注意,能为中国动漫产业链的组合提供一个良好的背景。加上中国动漫原创的展出,既可以提高中国动漫工作者的积极性,也可以让动漫迷看到中国动漫正朝正规路线发展,看到中国动漫的无限前景。

2、展示时间

开始时间:2011年7月20日

结束时间:2011年7月30日

3、展示的目标市场

动漫爱好者、动漫商家、儿童父母教师、动漫设计者

4、展示的诉求对策

中国动漫已经畸形发展,急需

5、展示的重点

整个展示主要展出:变形金刚、中国原创动漫。同时,各种80时代的动漫以及其衍生品展示也丰富多彩。

6.动漫协会学期活动策划书 篇六

大学生是社会的主角之一,大学生的发展倍受社会的关注,而如今,大学生毕业即失业的现象已较为严重,这不仅是人才资源的浪费,也使社会对大学生的信任度大大降低。社会的岗位是有限的,大学生的供应量远远大于需求量...因为我们是来到新校区的第一批学生,所以落在我们身上的压力从而就加大了,我希望我们创业部今后的发展,能够开个好头!!

大学生是社会的主角之一,大学生的发展倍受社会的关注,而如今,大学生毕业即失业的现象已较为严重,这不仅是人才资源的浪费,也使社会对大学生的信任度大大降低。社会的岗位是有限的,大学生的供应量远远大于需求量,而要解决这一问题,一个重要的途径就是对大学生进行职业发展教育和创业意识培养。大学生科技创新协会即是一个以增强大学生的实践创新能力为中心,以“就业、创业、创新、发展”为核心,以提高大学生的综合素质和就业技能为宗旨的学生社团组织。我们创业部更是一个为了同学们以后更好的融入社会、发展社会的有利平台!

部门活动计划:

Ⅰ就业与创业系列讲座。针对当前就业形势,邀请校内外著名企

业家发表演讲和学术报告,分析就业与创业的发展前景,并学习相关的理论知识。如:下个星期将要举行的讲座

Ⅱ举办“创业文化节”。节日期间通过海报、展板、广播等形式对本社团进行宣传;对优秀会员及干事给予奖励并进行颁奖仪式;举办具有本社团特色的文艺汇演。

Ⅲ“创业之星”选拔大赛。由评委会进行“创业之星”的选拔、评比。评委会将有主要老师、协会负责人和各部部长组成。

Ⅳ个人职业生涯规划设计大赛。参赛选手根据自身情况,首先对自身进行认真、深度的swot分析;对本专业的市场前景、就业状况作出明确的认识;制定切实可行的个人目标;对如何实现目标提出明确的实施方案。

Ⅴ就业、创业知识培训班。由学院就业指导老师进行专业的就业知识培训,学习就业技巧,提高就业机率。

Ⅵ协会有关创业实践。

我以第Ⅵ条,说一下····

我想在4月下旬搞一个创业计划。

前提:利用好时机,夏天马上既要来啦,我们部门会抓住这个机会。

我们卖那种t-恤衫,在衣服上可以设计自己的个性特色、自己喜欢的,让自己在穿衣服的同时,能够穿出自己的个性。。

我们团队,会策划,计算一下利润和这个想法是否可行,我们的t-恤是否能在学校畅销等等

我们把一切弄好,我们会把我们的方案提交给指导老师,看他是否赞同,在进行实施。

总结

本协会是一个学习与实践的课堂,是大家学习创业知识、了解就业信息、实现自身价值的平台。我们将尽力解决你的一切有关就业与创业问题,为你将来就业之路铺上坚固的基石。我们部门将用各种方式我来证明我们的存在。

科技创新协会创业部

7.动漫社周年晚会策划书 篇七

动漫,那是充满爱与幻想的悸动,一颗颗纯真的心虽历经时光荏苒依旧有力的搏动着,正是这样一群稚气未脱的彼得潘们的永不岛。在这里,我们共同回忆着那些儿时的梦想与快乐,在动漫的世界里,我们将这份爱与感动永久地传递。今天的XX三岁了,让我们为他举行一个生日party,让幸福与快乐在光与影的交烁中无声地弥漫,XX将让每一颗跳动的心不惧寒冷。

● 活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

● 活动宗旨:

1、庆XX三周年

2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

3、展示社团的能力和风采

●活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

●主办单位:XX动漫社

●活动地点: 新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

●活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特

邀嘉宾、观众等

活动流程

1、开场表演

2、主持人开场白及活动介绍

3、领导致辞

4、社长致辞及社团宣传

5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

部门分工

☆社长:

1、拟定演讲稿,做好社团宣传

2、协调社团各部门,保证活动正常举行

☆企划部:

1、做好活动企划,安排节目流程

2、负责会场布置和后勤

3、负责互动和抽奖环节的操作

4、初步人员调配

☆管理部:

1、申请活动

2、租用并布置会场

3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

4、提前一周统计与会名单

5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理 ☆执行部:

1、为主持人拟写串词

2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

3、负责晚会道具制作和所需音乐

4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

☆外事部:

1、邀请友好团体及个人表演节目

2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会

3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

4、负责晚会的宣传

☆技术部:

1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

3、在全校范围内宣传

4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

8.动漫协会学期活动策划书 篇八

一 活动简介

1.主办社团名称:

新动漫研究社。

2.活动名称:

动漫嘉年华—cosplay真人秀。

3.活动目的:

响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。

4.活动地点:

学校排演厅。

5.活动时间:

十一月社联文艺文化节期间。

二 活动内容简介

1.Cosplay外景拍摄。

2.Cosplay写真展及漫画周边展。

3.动漫歌舞表演。

4.Cosplay动漫主题现场走秀。

5.Cosplay真人话剧表演。

三 宣传计划

1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。

3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。

四 活动流程

1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。

2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。

3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

4.活动结束后,各干部对场地进行清理。

5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

五 财务预算:

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。

社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。

项目经费(元)经费来源

场地租金待定学校补助

气球50.00自筹资金

彩带50.00自筹资金

荧光棒50.00自筹资金

观众互动奖品50.00自筹资金

请帖20.00自筹资金

服装200.00学校补助

9.动漫社周年庆晚会策划书 篇九

活动宗旨:

1、庆XX三周年

2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

3、展示社团的能力和风采

活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

主办单位:XX动漫社

活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

活动流程

1、开场表演

2、主持人开场白及活动介绍

3、领导致辞

4、社长致辞及社团宣传

5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

部门分工

☆社长:

1、拟定演讲稿,做好社团宣传

2、协调社团各部门,保证活动正常举行

☆企划部:

1、做好活动企划,安排节目流程

2、负责会场布置和后勤

3、负责互动和抽奖环节的操作

4、初步人员调配

☆管理部:

1、申请活动

2、租用并布置会场

3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

4、提前一周统计与会名单

5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

☆执行部:

1、为主持人拟写串词

2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

3、负责晚会道具制作和所需音乐

4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

☆外事部:

1、邀请友好团体及个人表演节目

2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会

3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

4、负责晚会的宣传

☆技术部:

1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

3、在全校范围内宣传

4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

10.动漫社团专场策划书 篇十

一 活动名称

Cosplay玩转动漫夜

二 活动目的通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

三 活动地点

六号楼演艺大厅

四 活动时间

2011年5月X日

五 活动主办方

校社工委以及AC漫联

六 活动参加人员嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师观众:全校同学演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团工作人员:AC漫联全体成员

七 活动流程

(一)前期准备活动策划书的制定(3月14日)赞助商及赞助额度确定(4月15日)晚会工作人员安排(3月25日)场地 所需物品的借用及调试(4月30日)

5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)晚会彩排(待定)所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)邀请嘉宾主持人台词准备

(二)活动当天安排上午9点在会场集合,做准备(会场布置 卫生打扫音响调试麦克风试音灯光

等)2 下午休息4点30分在会场集合,5点各成员正式进入工作岗位5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位6点10,开场节目准备6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备等观众退场后及时清理会场,将物品归还

(三)活动后

1赞助商回访

2活动总结

八 注意事项

1相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息2各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

九 预算(见附件)

十 节目单(待定)

AC漫联

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