我爱玩的游戏

2024-08-13

我爱玩的游戏(精选11篇)

1.我爱玩的游戏 篇一

我爱玩的游戏可多啦!

我喜欢玩摩尔庄园、qq堂、奥比岛……可我最喜欢玩摩尔庄园和QQ堂,但QQ堂一下载下来就被哥哥删除。我知道,哥哥也不是故意的,因为他看不顺眼,所以才删的。就这样,我后来不就下载了,因为下了也是白下。我就一直玩摩尔庄园。摩尔庄园里的人物很滑稽,活泼可爱,而且很有礼貌,不乱骂人,各有各的优点,还可以开设自己的`餐厅。之所以我喜欢,还有另一个原因,就是“他们的植物长得很快,动物也很多,有温顺的、胆小的、害羞的、可爱的、活泼的、调皮的……都是差不多的。动物们各有各的性格,也许他们在庄园里生活的很快乐吧?

我爱玩摩尔庄园,它能使我开导大脑,还能让我得到更多的知识。

★ 爱玩的爸爸优秀作文

★ 我爱玩的游戏作文300字

★ 小学我爱玩的游戏作文

★ 爱玩电脑的爸爸作文400字

★ 游戏为话题的作文:我爱玩的游戏

★ 爱玩手机的爸爸写人作文

★ 爱玩的我的作文

★ 爱玩的老师小学作文

★ 我们爱玩“袋鼠相扑”

★ 爱玩电脑的哥哥作文300字

2.不好玩的游戏 篇二

“哎āi呀yā,真zhēn臭chòu!”绒rónɡ布bù兔tù被bèi贝bèi贝bei猴hóu扔rēnɡ到dào垃lā圾jī桶tǒnɡ里li去qù了le。

“哎āi哟yō,好hǎo疼ténɡ!”小xiǎo皮pí球qiú被bèi贝bèi贝bei猴hóu用yònɡ力lì踢tī到dào墙qiánɡ角jiǎo里li去qù了le。

“哎āi哟yō,我wǒ站zhàn不bù起qǐ来lái了le!”小xiǎo木mù马mǎ被bèi贝bèi贝bei猴hóu推tuī倒dǎo在zài地dì,四sì脚jiǎo朝cháo天tiān。

“哎āi哟yō,我wǒ的de胳ɡē膊bo抬tái不bù起qǐ来lái了le!”奥ào特tè曼màn的de胳ɡē膊bo被bèi贝bèi贝bei猴hóu拧nǐnɡ弯wān了le。

“咱zán们men得děi教jiào训xun一yí下xià贝bèi贝bei猴hóu才cái行xínɡ。”奥ào特tè曼màn气qì愤fèn地de说shuō。听tīnɡ到dào这zhè个ɡè好hǎo提tí议yì,绒rónɡ布bù兔tù从cónɡ垃lā圾jī桶tǒnɡ里li跳tiào了le出chū来lái,小xiǎo皮pí球qiú从cónɡ墙qiánɡ角jiǎo里li滚ɡǔn了le过ɡuò来lái,倒dǎo地dì的de小xiǎo木mù马mǎ四sì蹄tí一yì蹬dēnɡ,“腾ténɡ”地de站zhàn了le起qǐ来lái。

“哈hā哈hā哈hā,你nǐ们men真zhēn好hǎo玩wán。”贝bèi贝bei猴hóu看kàn着zhe玩wán具jù们men边biān笑xiào边biān说shuō。

“贝bèi贝bei猴hóu,你nǐ看kàn你nǐ,总zǒnɡ是shì乱luàn扔rēnɡ玩wán具jù!”绒rónɡ布bù兔tù生shēnɡ气qì了le。

“那nà又yòu怎zěn么me样yànɡ?”贝bèi贝bei猴hóu不bù以yǐ为wéi然rán地de说shuō。

“我wǒ们men做zuò游yóu戏xì吧bɑ。”奥ào特tè曼màn与yǔ玩wán具jù们men交jiāo换huàn了le眼yǎn神shén说shuō。

“好hǎo呀yɑ,好hǎo呀yɑ!我wǒ们men一yì起qǐ做zuò游yóu戏xì。”贝bèi贝bei猴hóu拍pāi着zhe手shǒu说shuō。

“我wǒ们men一yì起qǐ来lái扔rēnɡ贝bèi贝bei猴hóu!”小xiǎo木mù马mǎ提tí议yì。

“肯kěn定dìnɡ很hěn好hǎo玩wán。”绒rónɡ布bù兔tù和hé小xiǎo皮pí球qiú异yì口kǒu同tónɡ声shēnɡ地de说shuō。

突tū然rán,一yí道dào银yín光ɡuānɡ一yì闪shǎn,奥ào特tè曼màn、小xiǎo木mù马mǎ、绒rónɡ布bù兔tù和hé小xiǎo皮pí球qiú都dōu变biàn大dà了le,比bǐ贝bèi贝bei猴hóu还hái要yào大dà上shànɡ好hǎo几jǐ倍bèi呢ne。

“我wǒ、我wǒ不bù跟ɡēn你nǐ们men玩wán游yóu戏xì了le。”贝bèi贝bei猴hóu仰yǎnɡ头tóu看kàn着zhe玩wán具jù们men惊jīnɡ恐kǒnɡ地de说shuō。

这zhè时shí,奥ào特tè曼màn大dà步bù流liú星xīnɡ地de走zǒu过ɡuò来lái,轻qīnɡ’而ér易yì举jǔ地de提tí起qǐ贝bèi贝bei猴hóu,扔rēnɡ给ɡěi了le小xiǎo木mù马mǎ,小xiǎo木mù马mǎ又yòu把bǎ贝bèi贝bei猴hóu扔rēnɡ给ɡěi了le绒rónɡ布bù兔tù。

“我wǒ要yào把bǎ你nǐ扔rēnɡ到dào垃lā圾jī桶tǒnɡ里li去qù。”绒rónɡ布bù兔tù吓xià唬hu贝bèi贝bei猴hóu。

“不bú要yào呀yɑ,不bú要yào呀yɑ!”贝bèi贝bei猴hóu紧jǐn闭bì眼yǎn睛jinɡ,挣zhēnɡ扎zhá着zhe大dà喊hǎn。

“咻xiū”的de一yí下xià,“啊ā——”贝bèi贝bei猴hóu大dà叫jiào,“咦yí?怎zěn么me软ruǎn软ruǎn的de。”贝bèi贝bei猴hóu睁zhēnɡ开kāi眼yǎn一yí看kàn,发fā现xiàn大dà大dà的de小xiǎo皮pí球qiú正zhènɡ抱bào着zhe自zì己jǐ呢ne。原yuán来lái绒rónɡ布bù兔tù把bǎ贝bèi贝bei猴hóu扔rēnɡ给ɡěi了le小xiǎo皮pí球qiú。

“我wǒ错cuò了le,我wǒ错cuò了le!我wǒ以yǐ后hòu再zài也yě不bú乱luàn扔rēnɡ你nǐ们men了le。”贝bèi贝bei猴hóu对duì着zhe玩wán具jù们men抱bào歉qiàn地de说shuō。

玩wán具jù们men又yòu变biàn回huí了le原yuán来lái的de模mú样yànɡ,不bú过ɡuò,贝bèi贝bei猴hóu已yǐ经jinɡ学xué会huì好hǎo好hǎo爱ài护hù它tā们men了le。

3.玩的游戏――古诗舞步 篇三

今天,老师给我们玩了个游戏——古诗舞步。规则是玩家要头上顶本书,边背古诗边走向终点。每人走法不能相同,古诗不能重复,名次只有6位。

有些玩家令大家哈哈大笑。第一位玩家是一名男生,他将《查理九世》顶在头上。“床前明月光,疑似地上霜。低头思故乡,举头望明月。嗯……低头……”——砰!书掉啦!诗也背错啦!不过老师给了他第二次机会,结果他没走两步就把书抖掉了。

第二位是于陈熙,她的嗓子好尖啊!她以五秒一次的频率扭动着腰肢,使我想到歌曲《一起摇摆》,又觉得她在为美容院做丰胸提臀的广告。她背《赠汪伦》,也没成功。

我觉得最搞笑的是第五位玩家,是一名男生。他迈着好玩的机器步,声音也像机器发出的。他背的每一个字,都按照平声的`读法来背,活像个机器人。不过,由于他按照平声读法来背,我根本听不出他在背什么,我怀疑他不会背诗,是想混过去。不过,快要到终点的时候,只听“啪”的一声,书掉了下来,没成功。

等六位玩家都玩好之后,老师让我们自己背了首诗,我边背边想,今天的游戏太好玩啦!

4.饭桌上玩的游戏 篇四

1、石头、剪刀、布 口令:石头、剪子、布。适合两人玩,输方喝酒

2、俄罗斯转盘 桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。

3、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。角色: police、杀手、平民 胜负: police找出隐藏的杀手---police赢杀手杀光

police---杀手胜拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=police(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官 游戏开始 由法官发一张牌给大家 每个人记住自己的牌 这时法官宣布 “天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛”.........接着 法官宣布 “杀手们 请睁开眼睛 ” 抓到4张A的“杀手”悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布“请杀手们达成共识杀掉一个police”4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........杀掉他。然后法官宣布“ 杀手闭上眼睛 请police们睁开眼睛”抓到4张K的“police”悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布“请police达成共识指出-杀手” 4个police这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。接着 法官宣布“请police们闭上眼睛”“天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了”。等大家睁开眼睛后,法官宣布 杀手们-杀死的那个人出局。然后大家展开讨论平民、杀手、police随意发言 指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民 一起帮自己指正police是杀手 police们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理 指正杀手 经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、police还是平民)。然后 法官宣布剩下人重新闭上眼........同上最后一直到一方全军覆没 police赢或者杀手胜。游戏的窍门:

1、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性

2、找出发言者的偏袒性

3、错误的诱导对方的判断性

4、拉拢自己的支持者。

4、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼 ”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

5.适合多人玩的游戏集锦 篇五

“穿衣服” 游戏说明:

一群人分成两帮派,分别推选出一个代表,比赛开始,帮派里的人拼命的脱下自己身上的衣服往代表身上套,无论大小。无论长短。只要在相同的时间里往代表身上套上最多衣服的帮派即算胜利。输队要受到集体惩罚。喝酒或者扮小狗在地上爬。总之,对方队会任意刁难。而游戏最好玩的地方在于代表身上往往套满了衣服而显得臃肿滑稽。

适宜人群:

渴望裸露一点的年轻人。

兴奋点:

一些人会羞于脱太多的衣服,而另一些则拼死脱,这个对比是个看点。俩、另外,被穿上太多衣服的人往往也是关注的对象。

至于输的那一方,更是遭到无比的蹂躏了。但是,为了不遭受蹂躏,拼死脱衣服批司催促的游戏本是是最大的兴奋点。

某美眉脱下外套露出更精致的“内衣”和体香,恐怕也是让人兴奋的兴奋点。

注意事项:

不要感冒。

“杀手7”

游戏说明:

大家围坐在一起.由一个人开始轮流从1数到100。其中数到含有7或者是7倍数的那个人,不能喊出具体的数字,只能用手在桌上拍一下。喊数一轮一轮的进行,速度要越来越快,测验每个人的心算和反应能力。喊错的人必须罚酒,并且下一轮喊数由他开始,为谋害下家,他可以直接喊16或34等危险边缘的数字,当然熟练以后,游戏也可以往100以上发展以增加难度。

适宜人群;

只要有足够的人都可以。喝酒是更加好,可以作为罚酒的依据。

兴奋点:

自然就是那个倒霉的被7给砸中的人了。

注意事项;

说数字时速度要快,不能拖拉。更不能耍赖。

“007”

游戏说明:

无论酒吧、夜总会、卡拉OK厅都能玩的游戏,总之只要不是在太安静的场所,有四个人以上的狐朋狗友****都可以玩玩007。

游戏规则很简单,任意指定一个人开始,这个人任意指另一个人喊“零!”,被指到的人再随意指一个人喊“零!”(可以回点刚才点你的人),第三个人接着再指一个人喊“七”!被指到“七”的人再点一个人喊“bia”!,被“bia”也就是被枪打中的这个人不能有任何动作,但是靠着这个人左右边的两个人必须手举过头做投降状喊“啊”!

听起来很白痴,其实是考验反应能力的一个游戏。被“bia”的人要有很强的承受能力,(被枪打还能纹丝不动很难的哦),通常出现的情况是该举手的人没反应,但是被“bia”的人举起了手。有个绝招,可以“bia”自己,让旁边的人去“啊”,基本上都反应不过来,这一招屡试不爽。

另外,“零零七”还有另一种玩法,就是事先规定好喊几个“零零七”,比如规定喊五个,那就是一个指着一个喊“零零七”,一直喊到第五个“零零七”以后,开始“bia”,这样的玩法增加了难度,稍不留神就忘记喊到第几个“零零七”。当然,喊错也是要罚酒的。

适宜人群;

年轻人,尤其是看了很多枪战片的人。

兴奋点:

自然是出错的了。

注意事项;

这类游戏,其实关键的就是集中精神。但是着类游戏的精髓是出现输家。所以,假如你反应极其迅速,从来不输,那么你就要注意,刻意的去输那么一

两下了。

俄罗斯方块

所谓的“俄罗斯方块”最初是在杭州的酒吧间流行起来的游戏。但凡爱拼酒的哥们儿姐们儿聚在一起,这可是个灌酒的好方法。

一个骰子,六个杯子排成一行。任意一个人开始掷骰子,掷到几点就往第几个杯子里加酒,加多少随意,然后把骰子交给下一个,这就算是“幸免于难”了。但是,如果这个杯子里已经有酒,那就得把杯子里的酒喝完,喝完后还得掷骰子,一直到你掷到的号码对应的那个杯子是空杯子的情况为止。

玩到一定的时候会出现几乎所有的杯子都满着酒的情况,这时候轮到掷骰子的人就比较痛苦,很有可能喝“通关”哦。所以,倒酒的时候别太狠,不是不报,时候未到呢!

“七八九”

七八九是另一个酒吧游戏,赏罚制度还是和喝酒有关。

两颗个骰子,一个公用杯子。任意人开始掷骰子,除了七八九以外任意一个数字都没事,交给下一个。掷到七,往杯子里加酒,然后继续掷,连着三次掷到七,那就太对不起了,全部喝完!掷到八,喝杯子里的一半酒,然后继

续掷,直到掷到七八九以外的数字。掷到九,全部喝完,其他规则一样。

还有一个小规则,就是当两颗骰子的数字是一样的,也就是出现对子的时候,轮转的方向要逆过来,也就是原来顺时针转的变成逆时针,原来逆的变成顺的。小心转来转去都是你哦!

整人纸牌

都说了是整人纸牌了,胆子小的,要面子的,玩不起的通通靠边。我们不欺负人,但是也不欢迎这样的。还有,这个游戏适合人多了玩,越多越热闹!

来,游戏开始了。取出纸牌的某个花色,从A到K,一共是十三张。然后再抽出两张征服司令。一共是十五张。参加游戏的每个人各抽一张牌(如果人数不足十五人,可以拿出K,Q,J等等,如果人数超过十五人,可考虑两个人用同张牌),好了,抽到正负司令的先站出来,正司令先发话,说被报到数的这个人将要受到何种处罚和整人方案,比如,被抽到的这个人要去亲一下某某某,比如,被抽到的人要出去跑一圈边跑边学猫叫„„花样随便想,可群策群力,充分发挥你的想象能力和创新能力,(不过别太狠,说不定被整的人就是你哦!)最后经正司令批准同意!然后,负司令出场了,负司令决定着刚才大家讨论出来的的整人方案将要降临在谁的身上!负司令随意报一张牌,然后,大家摊牌。被报到的这个人,嘿嘿,就是你啦!

乌龟乌龟跳

乌龟乌龟跳,呵呵,同时考验大脑和小脑的游戏。两个以上,五个以下的人都可以玩,人太多?多开几盘嘛,笨!游戏规则很简单,大家伸出手一个,摊平了放桌子上,五指分开。选一个人做****,然后****喊“乌龟乌龟跳”!喊完后****随意抬一个手指头,(注意哦,只抬一个!而且要简单利落加迅速。)其他人马上也各自抬一个手指头,唯一的要求是与****抬的那个不同。比如****抬了小指,你就只能抬拇指、中指、食指或者无名指。只要和****不一样,就可以了。

你以为很简单?嘿嘿,那你就错了,抬慢了,或者恰巧有超过一个的手指抬了起来,都算输。大家都没出错的话,属于****输,****换人。反之,那****继续。就这么简单。

游戏小窍门:世上哪来这么多窍门啊,都是靠勤学苦练。玩这个游戏之前,先伸出手,自己给自己下命令,练练指法。等你的手指不会两个三个一起抬起来的时候,差不多可以去玩了。

比大小

一群人围坐,中间放一空碗,各人面前一小杯子,里面盛酒。每个人选一张牌贴在脑门上,牌心对外,所以每个人只能看见别人的牌大小。游戏由任意一个人开始,如果猜测自己的牌是最小的,那么只需喝掉面前的小杯酒,退出比赛即可。如果觉得自己的牌有可能不是最小的,那么就把面前的小杯酒倒入中间的大碗,一个轮一个,直到一圈结束,此时大桶里已经装了不少酒,大家摊牌,最小牌的那个人必须把碗里的酒一饮而尽。

乌龟抬头 游戏说明:

一面摇晃头部,一边慢慢向上伸长颈部。随后收回脖子,转动颈部,左右左右地反复;最后一步是将下巴向前伸然后伸长颈部,保持固定的速度反复。

这个游戏重点是要感觉自己的头部好像被人向上拉一样。

适宜人群:

一家人一起玩更好,彼此不会有太多顾顾忌。兴奋点: 一群人一起做。

男生女生配 游戏说明:

两个人面对面,一个人发号施令,另一个人按照对方所指的方向转动脸,在听到命令之后,必须立刻把脸转向所指的方向。这个游戏的重点是,发号施令的那个人要清楚明确地让对方知道自己所指的方向,转动的人不能有所停顿,更不能重复问:转哪里。这个游戏最好由一男一女来完成。

这里还有一个升级版的,类似的游戏大家可能玩过:

逆向转动,就是说,当发号施令的人手向左转时,转动的人必须向右;叫你向上,你应该立刻向下。停顿算输,而转错方向,则算输得很惨。

适宜人群:

似乎没有不适合的,这个游戏坐着都可以完成。兴奋点:

看别人像白痴一样转动脸。再看别人转错方向,遭到继续转的惩罚。注意事项:

不要扭伤了脖子,转的时候不要太激动。

开四个洞(要配图)

游戏说明:1,先将报纸对折两次,分成四等份,在四等份的共同折角上撕掉一小块,打开报纸,报纸上会开出一个小洞。把上述动作示范给大家看,然后还原,再开三个洞。

谁最先开出四个洞,谁就是赢家。方法:„„保密(见图)

游戏重点:这是一个看似简单其实很困难的脑筋急转弯。在规定的时间里,谨慎的人可能只会开出三个洞,而冲动的人可能会开出十几个洞来。

适合人群: 老少皆可。剪刀石头捶捶背 游戏说明:

两个人面对面站好,握住对方的左手。然后开始猜拳,赢的人用右手捶对方的左肩。输的人要立刻下蹲闪躲。

升级:玩过一阵后,可以改成双方握住对方的右手,用左手猜拳。游戏重点:握住的手始终不能送。这样在输的一方急速下蹲时,站的人的可能会倒向各个方向。

适合人群:

少老皆可,尤其适合。

交换石头 游戏说明

第一步:右手掌张开,做“布”的动作向前伸,左手紧握,做“石头”的动作靠在腰间。第二步:收起右手变成拳头靠在腰间,同时向前伸出左拳,打开手掌。第三步:重复一、二的动作,也就是重复“石头”和“布”、“伸出”和“收回”的动作。

这个游戏看似简单,但是当两个人面对面玩的时候,想要协调一致,就非常困难。

适宜人群: 老少皆可。兴奋点:

我变我变变变(要配图)游戏说明:

第一步,先练习喊1、2、3、4,1、2、3、4„„要有规律。喊到1的时候,将双手向前伸出,喊2的时候,将双手靠向胸前,手臂弯曲平举,喊到3时,将手臂贴向身体两侧,喊到4时,将双手轻松下垂。

第二步,喊1、2、3、4时,越来越快,双手随着数字在变化,像发疯一样。这个游戏很困难,因为我们每个人的手脑协调能力都不很强,平时应用的并不多。所以做起来难免会笑料百出,而当两个和两个以上的人并排做这个游戏时,那么多条胳膊,一定会让旁观者眼花缭乱。

下面再说说这个游戏的升级版本:

喊到1的时候,右手向前伸出,左手轻松下垂;喊到2时,右手靠近胸前,手臂弯曲平举,左手向前伸出;喊倒时,右手贴向身体右侧,左手靠近胸前,手臂弯曲平举;喊到4时,右手轻松下垂,左手贴向身体左侧。这个升级版,其实就是把左右手分开,左手比右手慢一个动作,但是,这个慢是让人发狂的慢,很多人在这里就彻底乱了方寸。

适宜人群:

老师皆可,尤其适合家庭内部游戏。兴奋点:

当出错的时候,脑子里一片混乱的时候,就是旁边的人笑得最开心的时候。不过论到你的时候,你一定也会让人笑个够的。

注意事项:

旁观时不要羞辱别人,自己做的时候脑子千万不能乱。

套圈圈(要配图)游戏说明:

这个游戏是需要道具的,需要5个90厘米长的水管,还需要剪刀和胶水,用水管作成5个圆圈。

两个人面对面,一个人负责丢圆圈2,另外一个人负责接(这个游戏可以做着玩,也可以站着)。

接的人用右手去接第一个圆圈,用左手去接第二个圆圈,用右脚去接第三个圆圈,用左脚去接第四个圆圈,用脖子去接第五个圆圈。

适宜人群:

其实谁都可以,但是在一定的难度下,老人和孩子可能做不到。兴奋点:

按照道理,应该是让对方接得轻松的,尤其是最后一个用头接的时候,但是,作为游戏,取乐是第一位的,因此,负责扔圆圈的人在扔的时候,会稍微刁难对方,第一个和第二个个问题不大,一般来说不管怎么刁难,都能接到——接不到那就是扔的人犯规了;而在扔第三到第五个的时候,扔的人只要手腕稍稍用力,接的人就会很难看。

最过分的就是使用足球篮球运动里的“假动作”了,扔的人朝左边一挥手,但是圆圈轻轻地向右飞去,而这时是规定用左脚去接的,那么接的人,就有好看的了。

注意事项:

不可以扔得太离谱,让旁观者看出来是恶作剧,不可能接到,那么,负责

扔的人就应该被惩罚去接了。

手掌叠叠乐 游戏说明:

这个游戏可以由几个人在茶余饭后玩,步骤是,首先猜拳决定排名,第一名的人充当“打手”。第二名的人伸出右手,掌心朝下;第三名的人同样伸出右手掌心朝下,不过是放在第二名的手上;第四名的放在第三名的手上,依次类推。最后一名的手在最上面。人多的时候,应该分两队对称地站着。

第一名的那个打手,在没有任何预兆的情况下,用力朝那一堆手打去,其他的人可以躲,但只能把手平抽回去。而被打到的人,则要喊:“啊,好痛„„”然后继续,直到打手谁都没有打到为止。

如果第一名的那个打手谁都没有打到,那么他就来做最后一名。刚才的第二名来充当打手,依次类推。

适宜人群:

不管是老人孩子或年轻人,最好是同龄人一起玩,这样比较公平。兴奋点:

在打手开打之前的那一两分钟,是最紧张的,人人都全神贯注。假如有条件,可以给打手“装备”一下,毛巾、软绳子等等不会打痛人的东西都可以,这样能加剧其他人的紧张。

还有个变通的玩法是:被打的人不是喊“啊,好痛„„”而是喊:“我是猪头„„”、“我很贱”„„一定会引起满躺喝彩。

注意事项;

做打手的不能手软。也不要有什么预兆。其他的人需要聚精会神,否则,倒霉的就是你了。

看谁躲得快 游戏说明:

这个游戏其实非常适合情侣之间在百无聊赖的时候玩,大家谈理想谈人生谈春节谈的口吐白沫了,那么就玩个小游戏吧。

两个人面对面握住对方的左手,掌心和地面垂直,也就是说一个人的手背在做一个人的手背在右,不能一个在上一个在下。

然后开始猜拳,当然是用右手,赢的人要立刻要立刻用右手拍打对方的左手背,而输的人则要立刻去阻挡,绝对不能让对方打到你的手背——之所以说适合青绿一起玩,就是在合这个阻挡时,会直接导致下一步的亲昵。

适宜人群:

谁都可以,但是最好的同龄人之间,这样显得公平合理,另外刚才已经说了,情侣之间是非常适合的。

兴奋点:

兴奋点在于拍到或者没有。赢了也不一定能拍到对方,输了也不要紧,还有机会让自己不让对方拍到,这真充分体现了“柳暗花明又一村”,猜拳偶然性很大,而拍打的时候,时机、速度和专注程度是关键。

注意事项: 男生占女生便宜。

拍打老虎棒 游戏说明:

这个游戏需要一点小小的道具:把报纸卷起来,用胶带裹结实,做成一个“老虎棒”。两个面对面,一个人双手伸在胸前,掌心对着掌心,保持15厘米左右的距离,准备拍打老虎棒。

另一个人拿着刚才做的老虎棒,伸向对方的双掌之间,快速地上下左右晃动,让人眼花缭乱,尽里不让对方用双手打到。

适宜人群:

老少皆可,年纪相差悬殊也不要紧。兴奋点:

单纯的这样玩,似乎意思不大,但是人在游戏是会配以台词的。尤其是在青年男女之间,配以搞笑的、暧昧的台词,会让人喷饭。例如:我让你打我让你打我就不让你打„„啊打到了啊没打到啊啊„„

注意事项:

“老虎棒法”不能有规律,不要让对方知道你下一秒往哪里跑。当然也不能离开对方双手之间的范围。

老鹿几只角

游戏说明:

两人一组,一个人用一根手指在对方头上点一下,让对方知道一个手指的感觉,随后用两根、三根、四根、五根分别点一下,注意手指要全部接触到对方的身体,并且是点一下,就可以拿开。让对方知道一到五根手指的区别。

然后正式开始,点的人随意用几只手指(五以内)点一下对方的头,然后问对方:

老鹿你有几只角?

被点的人根据自己的判断说:老鹿我有三只角。

为了避免被看见,一般在后面点对方。当然也可以换个部位,比如太阳穴、适宜人群:

有闲心的热闹都可以,还特别可以在父母和未成年的孩子之间,他们的触觉更为敏锐。

兴奋点:

这个游戏的兴奋点在于一问一答时。而答错了,后面还可以设置更严厉更逗人的惩罚措施。

1、2,抓”

游戏说明:

这个游戏非常简单,一个人用右手的拇指和食指围成一个圈,另外一个人把食指放进这个圈里,旁边的人一声令下,第一个人立刻缩小这个圈,尽可能把那根手指给圈起来。而第二个人则尽可能抽出自己的手指。

在简单的基础之上,可以变成两只手同时进行。这样,难度就增加了不止一倍!必须同时兼顾,不然往往会顾此失彼,甚至会跟本想不起来去顾及另外一只手要干什么。

适宜人群:

只要熟人都可以,而情侣之前玩这个小游戏,会让人面红耳赤。

兴奋点:

给游戏配音,例如抓到的人说;小样,看我怎么抓住你的。而成功摆脱的人则可以说:胜利大逃亡喽„„

左手剪刀,右手石头

游戏说明:

先是右手出剪刀,同时左手出石头。然后再右手出石头,同时左手出剪刀。这个游戏是不是和左手六右手九这个小益脑游戏很像?

但是它的难度还不止如此。这个游戏可以两个人一起玩,一个被确定为先手,另一个为后手。先手出剪刀,后手一定要出石头,其间不能停留。先手出石头,后手一定要出剪刀。而先手假如出了“布”,那么后手也一定要立刻出“步”。

适宜人群:

只要两个人愿意,都可以玩。兴奋点:

这个是个纯粹的测试反应能力的游戏,本身需要集中注意力,关键是看输的一方,将遭到什么样的惩罚。敲敲摸摸

游戏说明:

这个游戏是一个人玩的游戏,但是旁观者能得到更多的乐趣。

步骤是这样的;先伸出双手,握拳,敲敲桌子;然后双手打开,摸摸桌子。然后就正式开始了,在旁边的人一声令下之后,右手敲桌子同时左手摸桌子,像刚才那样;并且保持不停,直到旁边的人再次下令:“换手”,听到之后就开始右手摸桌子,左手敲桌子。如此循环。

适宜人群:

几个人在一起就可以玩,尤其是喝酒之后,人快要麻木的时候,最能折腾人。

兴奋点:

看别人手足无措。

伸手指说数字

游戏说明:

两个人面对面,一个人当擂主,另一个人当挑战者。擂主如果伸出两根手指,最里说2,那么挑战者就要伸出四根手指,嘴里说4。

而擂主如果伸出四根手指,嘴里说4,那么挑战者就应当伸出两根手指,最里说2。

再复杂一步:假如擂主伸出一根手指,嘴里说1,那么挑战者就应该说3或者5,同时伸出三根或五根手指。如果擂主伸出三根,挑战者就应该伸出一根或五根回击他,同时嘴里说1或者5。如果擂主伸出五根手指,那么挑战者应该用一根或三根回击他。

适宜人群:

一家人,或者一起喝酒之后的人,都可以玩,也可以作为猜拳的一种办法。

兴奋点:

看挑战者突然间脑子里一片空白,像痴呆那样停在那里不知道怎么办。

拉橡皮(须配图)游戏说明:

这个游戏需要一个道具:自行车的旧内胎。当然你用新的玩也可以,只要你开心就可以了。步骤是这样的,两个人坐爱地板上,双腿伸直,脚底对脚底。然后一起抓住橡皮内胎,一个人抓着内胎向后仰,另外一个人跟着拉力往前倾倒,到了极限之后,往回拉,这时另一个人也像刚才那样往前倾倒。如此重复,像不倒翁那样玩。

需要注意的时双手绝对不可以松开橡皮胎,两个人应该彼此合作,不然就形成不了气势。

适宜人群:

两个很亲很亲的人之间,最好是两个体形相差不大的人,不然效果不明显。兴奋点:

配合好了让人兴奋,配合不好出丑也让人兴奋。

花开富贵(配图)——重点

游戏说明:

这个游戏还是需要使用一个橡皮胎,有弹性的那种。然后四个人一起玩,脚底对脚底,坐成十字形。坐好之后,一起抓住橡皮胎,然后大家一起喊:1,这时大家一起往后倒。然后喊2,这时大家一起坐起来,头碰头。再喊1,再往后倒„„

玩这个游戏时,四个人都绝对不可以松手,不然平衡的感觉就会被打破。假如橡皮圈足够结实,还可以八个人一起玩。这个游戏可以作为一种集体惩罚措施,可以胜出的一方对另一方的集体惩罚。

适宜人群:

一群人在一起时,有足够的场地就可以进行。

兴奋点:

当配合得很好的时候,就会出现这个游戏名称说形容的“花开富贵”的感觉,这是非常壮观也非常有趣的。当然假如其中哪个倒霉的家伙在要求坐起来的时候坐不起来,狼狈不堪,一定也会让大家很开心。

注意事项:

即使你的腰腹部肌肉很差劲,不能坐起来,也不要松开橡皮圈。

橡皮秋千 游戏说明:

说了很多适合青年男女们的游戏,现在说一个亲子游戏。

步骤是这样的,找一个橡皮圈,前面说的自行车内胎也可以。大人立正站好,把橡皮圈挂在脖子上,然后弯下腰,小孩(3到6岁)踩在橡皮内胎上,两只手抓紧内胎。大人两只手架在小孩的胳肢窝下,把小孩子举起来,然后像荡秋千那样,大人用力把小孩子荡到自己的双腿之间,再用力高高举起

适宜人群:

父母和孩子之间、爷爷奶奶、外公外婆和孩子之间。注意事项:

需要时刻留意小孩有的双脚有没有离开橡皮内胎,也要让小孩不要害怕。而小孩只要觉得大人是真心对他好,也不会害怕,会非常投入。

蜈蚣竞走

游戏说明:

这个游戏需要两个非常熟悉的人一起玩,两个人一前一后坐在地上,前面一个人双腿朝外弯曲。后面那个人张开双腿,胸部靠近前面那个人的背,然后用双手抱住对方的腰。他的双腿仍然是朝外弯曲的。

在不离地的情况下,两个人同时用腰和腿的力量前进。

适合人群:

这个游戏似乎是为小孩度身定做的,但是大人也一样的玩,而且会更加的有趣,尤其是当一男一女一起进行时。

兴奋点:

完不成指定的路程时,一定会让人笑掉大牙。这个游戏似乎也没有什么诀窍,所有的秘诀只有你去玩了之后才会知道。

另一个兴奋点是;当很多人一起玩的时候,情况一定非常有趣。从上面俯视,还很的有点像一只硕大的蜈蚣在爬行。

注意事项:

后面的人应该紧跟前面的人的速度。31 猜拳绕三圈

游戏说明:

这个游戏非常适合在酒后玩,即可以助酒兴,也能起到很大的醒酒作用。游戏的主要辅助手段是猜拳,第一局,输的人原地跑三圈;接着再猜,输的人

绕着赢的人跑三圈;然后继续第三局,输的人蹲下来,双手放在膝盖上,绕着赢的人走三圈。综合下来,看谁的动作最多最大。

适宜人群:

正在喝酒或者喝完酒的人。

兴奋点:

第三局是很多人都输不起的。而两对或者两对以上的人一起进行,场面一定很轰动。另外女生在做第三个动作时,一定会让在场的男士们百感交集。

跳圆圈 游戏说明

这是一个难度很大的游戏,即需要充分的体力,也需要体力之外的观察能力和智慧。游戏的初级阶段,是用自行车轮胎圈或者呼啦圈做道具,把它们随意扔在地上,然后两个人手拉手,在第三个的命令之后,一起开始跳。从一个圈跳向另外一个,然后再决定下面是哪一个。因为假如不决定的话,很可能在几次之后,周围就再也没有可以跳的圈了,因为你可能跳不到那么远的圈子里去。就这样一边跳一边观察。直到把所有的都跳遍为止。

为了便于观察,也可以模仿“大风吹”这个游戏,就是每跳进去一个,就把这个圈拿掉,这样,观察起来更加直观,有助于判断下面该走什么样的路,用什么样的****可以把所有的圈子都跳遍。

适宜人群:

青少年,中老年人不防也来试试。兴奋点:

看他们无路可走!

或者看两个人南辕北辙,一个往东一个往西,在跳的时候硬生生地分开手。另外假如使用的圈子足够大,比如是爱场地上用粉笔划出来的圈子,那么还可以三个人、四个人一起跳,这时如何协调一直和没有协调一直,又成了看点。

注意事项:

一定要动作一致,手不能分开。当然怎么选择路径,也是一样重要的。

跳进跳出

游戏说明:

三个人一组,一个人坐在地上,双腿伸直、张开,形成120度左右的角。另外两个人面对面站在第一个人的双腿两侧。由第一个人发号施令:“跳进„„跳出”。当喊跳进时,林割爱两个人就由腿的外侧跳进第一个人双腿之间的空间里,喊跳出时,就往后跳出去。

升级版:

A坐在地上,双腿伸直张开,形成120度左右的角度。B和C背对背站在A的双腿之间。A不必发号施令,而是用动作取代!A将双腿合拢,B和C就要跳出来,跳到A的双腿两侧,不能被A的腿碰到。当A向B和C站着的方向张开双腿时,他们应该立刻向后跳,跳进A的双腿之间,这时,他们有可能会因为用力过猛而狠狠撞在一起。这也是游戏的兴奋点所在。

适宜人群:

这个游戏非常适合三口之家,当然也更适合于一群在一起玩的朋友。特别是春节期间,意识人吃得多,需要适当有趣的运动加以消化,二是天气冷,也需要运动来取暖。

兴奋点:

条的两个人撞在了一起。或者在升级版中,被A无情地扫到。

注意事项:

条的两个人要步调一致,节奏明确,不能一前一后,或者此起彼伏。

跳半圈

游戏说明:

和上面的那个游戏有一点点相似,不过这个游戏只需要两个人。

A坐在地板上,双腿伸直并拢,B面对A,张开双腿站在A 的双腿上方。这个时候,A张开双腿,B就要跳起来,避免被A的腿扫到,不仅跳,而且要在空中转半圈,背对着A落在他的双腿之间。

然后A开始并拢双腿,B则再次跳起来,在空中转半圈,恢复成原来的姿势,张开双腿跨在A 的双腿上方,两个人面对面。

适宜人群:

这个游戏对很多人来说是一个挑战,不是那么轻松地就能完成的。因此一些年纪大一点的朋友就不太适合玩这个游戏了。

兴奋点:

看着跳起来的人没有按要求完成他的动作,没有转身成功或者被地上的人用腿扫到。

注意事项:

跳的人应该尽量保持轻松、快速,不能跳得太猛,防止下落时不小心踩到地上的人。

背靠背站起来(好玩)

游戏说明:

这个游戏可能是最难的一种游戏,需要两个人身体状态好,而且好配合好。

两个人背靠背坐地上,受勾着手,双腿都向外伸直。然后一起开始数数,“1、2、3„„”喊到3 的时候,两个人保持平衡,一起站起来,整个游戏中两个人的手不可以分开。

这个游戏的规则看似简单,但是很多人看了就知道:自己完不成,因为很多人有这样的经验;自己一个人坐在地上,不用手都站不起来,何况两个人呢。两个人互相勾住手,确实给站起来增加了难度,但是假如能利用得好,也是一种站起来的捷径。

适宜人群:

年轻的、清醒的、身体状态好的人。

兴奋点:

看两个人怎么站都站不起来,满头大汗,满脸通红,急不可耐„„或者惊讶于两个人腾地一下就站起来了!

注意事项:

其实这个游戏是有秘诀的,但是一定要是两个人一起合作,并且非常默契才可以。在喊1的时候,各自弯曲右膝,数到2时,一起弯曲左膝,数到3时,互相背部发力,因为这时腿已经收回来,能够控制了。当背部发力很均匀也足够大时,腿就会被逐渐抬起来,这个时候再换成用腿发力,让自己站起来。这其中分关键的几步,每一步都很重要,都需要两个人完全一致,如果谁逞能或者不知所措,那么另外一个人是很难站起来。而这个游戏就一个典型的一损俱损一荣俱荣的游戏,和八十分有那么一点意义上的类似。

单车体操(好玩)游戏说明:

这个游戏很简单,两个人一组,一个人坐在地板上,双手支撑上半身,双脚向前伸,然后弯曲膝盖。另一个人双手握住对方的脚踝,抬起对方的双脚,像骑自行车那样移动。

移动时动作不许要太大,但是可以急转急停,因为骑自行车总会遇到各种各样的情况。刚开始时,可以做20秒,时间长了,可以做1分钟,两分钟,这对双手撑住上身的人来说,绝对是一种惩罚,因此这个游戏即可以作为一种锻炼的手法,也可以作为一种惩罚措施。

适宜人群:

一般人都可以,只要他能用双手把自己上半身撑起来。兴奋点:

异性合作。尤其是没有确定关系的男女。另外看一个人被扭来扭去,也是一种难得的笑料。

注意事项:

双手握车把,不可以把车把分得太开。

两个人两条腿

游戏说明:

两个人面对面,手牵手,各自用一只脚站立,然后把另外一只腿抬起来,尽量向后抬起,并且保持这个姿势。

这是游戏的第一步。第二步,就是两个保持这个姿势,双手牵在一起,一只脚远远的向后翘着,然后走到指定的地点再走回来。

这个游戏是不是让你想起了曾经出现在体育课或者运动会上的那个游戏:两个的并排,用绳子把靠近的两只脚拴起来。然后和另外类似遭遇的一组赛跑。那个游戏也是很经典的良人配合游戏,有的会进行得很好,而有的组则会东倒西歪,一个人严重扯另外一个人的后退,甚至有跑跌倒的。和现在这个游戏相比,用绳子拴腿的游戏更没有回旋的余地,因为已经被死死拴在了一起。不过这毕竟还是三条腿,而不是两条,有可能会跑得很快的。

适宜人群:

除了腿部有残疾的人,一般来说都适宜玩这个游戏。

兴奋点:

看两个人站立不稳,东倒西歪,并且在倒的时候互相拉扯。

注意事项:

过程中无论如何两个人的手不能分开,一旦分开以获取平衡,游戏就没有意思了。

两人不倒翁

游戏说明:

两个人面对面,双手背在背后,各自伸出一只腿,伸直,脚底对脚底,然后就这样保持平衡。这个游戏可以作为一种惩罚性的游戏。由其他人来规定时间,比如三分钟、十分钟,让两个人尽量地这样站着。

适宜人群:

都可以玩,只是在两个人一组的内部,需要两个人身高不要太悬殊。不然两个人都太吃力。

兴奋点:

看两个人支撑不住时的样子。

注意事项:

其实两个人适当地用力,是能很好地保持平衡的。微害怕一个人彻底放弃出力。

另外每个人的双手都不可以拿出来保持平衡。

生物时钟(好玩)游戏说明:

这个游戏非常的经典,也非常的简单有趣,有哲理有预见性。一个人也可以玩,但最好是人越多越好。

躺着、坐着或者站着,闭上眼睛。由“主持人”开始发令,喊开始之后,每个人自己数1、2、3、4、5、6„„直到自己觉得到了一分钟,就把手举起来,身体的其他任何地方保持不动,举手动作要轻,不要吵到同伴。“主持人”要负责地统计每个人的“时差”,然后告诉他。

适宜人群;

这个游戏几乎适合所有所有的人,而且每个玩的人都会唏嘘不已。兴奋点:

当然是感觉上最接近一分钟的那个人最兴奋了,同时,最不接近一分钟的人也让大家兴奋。另外,观看的人看到几个人一个一个地把手举起来,也是很有趣的事情。

注意事项:

一个就是刚才说的不要惊动别人,另外一个是闭上眼睛,屏息宁神,真正地去测试自己感觉中的一分钟和自然的一分钟相差有多大。这个游戏其实可以自己一个人玩,玩多了,会越来越接近自然的一分钟,但是也无论如何不可能保持总是和自然的一分钟符合,这说明人就是人,不是机器。

人体量角器 游戏说明:

两个人一组,一个人躺在地板上,双腿伸直。另外一个人轻轻地把对方的腿举起来,举到与地面呈30度角为止,然后告诉对方,这样就是30度,然后轻轻放下来。

然后就是请躺在地上的那个人自己把脚举起来,举到30度角。如果对方的角度哟问题,就轻轻拍他一下,告诉他错了,但是不告诉他是多还是少。请他自行调整。直到正确为止。

在做过30度角之后,就可以做60度的了。这对很多人来说是一个考验,不仅仅是确认角度的问题,把腿举到60度的幅度,对很多发福的人来说是很窘迫的一件事情。

适宜人群:

适合所有人,尤其是腹肌相对比较好的人。兴奋点:

看躺在地上的人不停地调整角度。双腿发抖满脸通红。注意事项:

躺在地上的人在举起双脚时,腿要尽量伸直,不要弯曲。眼睛也最好闭上,避免用前面墙上、天花板上的某个东西作为参考。

另一个人在提示地上的人时,不要提示多次,一次就够了,避免造成混乱,更加让地上的人摸不着头脑。

用脚划拳 游戏说明:

两只脚前后代表剪子,并排分开代表布,跳起来落下并在一起代表石头,由其他人喊开始,然后划拳。

适宜人群:

一般人都可以玩,不过在吃饱喝足之后似乎不宜,因为肚子里东西太多跳起来难受。

兴奋点:

这个游戏的兴奋点,一是动作逗人,尤其是很少会有人出的“布”,二是作为一种打牌后的惩罚措施,可以让他们划很多次,比如九局五胜、乃至29局15胜„„跳到出汗。

注意事项:

玩的人,不要太紧张,其实只需要轻轻地跳起来就可以了。你也可以只出石头,从不把双腿前后或左右分开。

田忌赛马 游戏说明:

这是一个扑克游戏,两个人一起玩,每一个人摸3、5、7张牌,由自己决定第一轮出哪张、第二轮出哪张—直到最后总比分胜出,输的开始受到惩罚。

还可以三个人或者三个以上的人一起玩,这对旁边负责记录记分的人来说是一种考验。因为随着人数的增多,每个人需要摸的匹也会增多,场面会非场混乱。

适宜人群:

不想做体力游戏的人都可以玩这个。这个也可以用于酒桌上的食客。兴奋点:

自然就是屡战屡胜的人,或者是总是输的人。注意事项:

6.把起床变成最好玩的游戏 篇六

民营企业家,儿子朱子约,小名猪猪。

广州有这样一位爸爸,他把早上叫娃起床变成了有趣的游戏,比世界上所有的闹钟都管用!

去幼儿园抓小偷

我拿出手机说:“这是报警铃。我们是警察,如果听到有人报警,就说明幼儿园有小偷,我们立即行动去抓小偷。”儿子当然愿意当警察啦。我说:“你来挑选一种报警铃声吧。”儿子高兴地选了一种铃声。我说:“记得哦,警察叔叔,听到铃声就要行动!”儿子说好。早上闹钟如期响起,我故意问儿子:“警察叔叔,铃声有响吗?”儿子说没有。当时闹钟正响着呢,看来儿子还不愿起床。我不说话,静待儿子自己听铃声起床。很快,闹钟又再次响起,这次儿子听到了,大声说:“有铃声!”我立即一骨碌爬起来,说:“幼儿园的老师报警了,现在有紧急情况,我们立即行动!”说完,我一边唱着歌一边快速穿衣,儿子也立即行动起来。

买西瓜喽

我走到儿子床前夸张地说:“这里有只超大西瓜啊!这西瓜还有眼睛、鼻子、嘴巴?”儿子睁开了眼睛:“我还有手和脚呢。”我见儿子还躺着就蹲下来摸着他的光头说:“好光滑的西瓜,又大又圆。”这样一弄,儿子完全清醒了。我又抱起儿子转两圈说:“这西瓜很沉呢。”儿子睡眼惺忪地笑了,还挣脱我的怀抱在地上走起来:“我还会走路呢。”我立即夸张地说:“哇,西瓜精啊!这西瓜怎么卖啊?”儿子大声回答:“六元!”听儿子的声音,看来他已经完全精神了,可以叫他去做早晨四件事了。于是我故意皱起了眉头:“这西瓜好是好,嗯,怎么有眼屎?嘴里还有细菌?啊!不能买!”儿子急了,跳起来去洗刷完毕还认真地给我检查,怕我不买这个“大西瓜”。

医生去救机器人

周一的晨起通常都有点困难,儿子听到闹钟响就说:“我今天病了。”小家伙又找借口不想去幼儿园,我假装惊慌地说:“哎呀,昨晚机器人带着它的房子降落到我们家时,不小心病了。他打了120呼救。你是医生,快去救他!”儿子立即充满使命感地去给机器人和他的房子诊断了。中计了吧?小子。顺利起床!我又说:“医生可讲究卫生了。你可要快点去刷牙、洗脸、喝水才行。”儿子屁颠儿屁颠儿地就去了。儿子仔细地审视完机器人和它的房子(他的玩具),说:“我看过了,它们没病。”我说:“那你赶紧去小医生幼儿园教其他小医生怎么救人才行啊。”儿子来了兴趣,立即催促我:“那快点去啦。”嘿嘿,顺利出门!

小鸡出壳

儿子睡眼惺忪,明显没睡醒,我也不急着催他起床,指着蚊帐说:“我们现在是小鸡,这蚊帐是蛋壳,时间一到,小鸡就要出壳罗。要看哪只小鸡先出壳。”说完,儿子就睁开眼睛,明显是想比我“先出壳”的样子。很快,闹铃再次响起,儿子第一个冲出蚊帐,高兴地说:“我第一个出壳了。”我假装生气地说:“哼,现在要看哪只小鸡干净。我先去刷牙洗脸呀。”说完,我立即冲向洗手间,儿子紧紧抓着我的衣服,生怕落后了。

毛毛虫从茧里钻出来了

7.适合开学玩的团队游戏 篇七

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的`目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词,

六、游戏时间:30分钟

杀人游戏

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

8.最好玩的成语猜谜游戏 篇八

喇叭声咽、琵琶声急、马蹄声碎 …… 打一成语 答案是:吹弹得破

腊梅 …… 打一成语 答案是:傲雪凌霜

辣椒棵上结茄子 …… 打一成语 答案是:红得发紫

来得容易去得快 …… 打一成语 答案是:悖入悖出

来俊臣的.把戏 …… 打一成语 答案是:请君入瓮

癞蛤蟆戴礼帽 …… 打一成语 答案是:妄自尊大

癞蛤蟆过壕沟 …… 打一成语 答案是:干瞪眼

癞蛤蟆上楼梯 …… 打一成语 答案是:连蹦带跳

癞蛤蟆想吃天鹅肉 …… 打一成语 答案是:好高骛远

兰死不改香 …… 打一成语 答案是:万古流芳

懒婆娘不梳头 …… 打一成语 答案是:披头散发

懒人 …… 打一成语 答案是:八砖学士

烂古书 …… 打一成语 答案是:残编断简

烂毛里搀猪毛 …… 打一成语 答案是:一团糟

烂泥巴糊墙 …… 打一成语 答案是:表面光

烂泥路上开倒车 …… 打一成语 答案是:卷土重来

烂泥菩萨 …… 打一成语 答案是:死心眼儿

滥市 …… 打一成语 答案是:供过于求

阆 …… 打一成语 答案是:一夫当关

浪 …… 打一成语 答案是:从善如流

浪费光阴 …… 打一成语 答案是:蹉跎岁月

浪费劳动力 …… 打一成语 答案是:不省人事

浪漫 …… 打一成语 答案是:罗曼蒂克

浪子;浪荡;放木排;江上纸船 …… 打一成语 答案是:随波逐流

捞 …… 打一成语 答案是:举手之劳

劳逸结合 …… 打一成语 答案是:不乏其人

牢饭 …… 打一成语 答案是:铁窗风味

痨 …… 打一成语 答案是:积劳成疾

老百姓 …… 打一成语 答案是:布衣黔首

老鸨 …… 打一成语 答案是:逼良为娼

的 …… 打一成语 答案是:棺材瓤子

老船翁 …… 打一成语 答案是:见风使舵

老大徒伤悲 …… 打一成语 答案是:诲人不倦

老观众;多看无滋味 …… 打一成语 答案是:屡见不鲜

老光棍 …… 打一成语 答案是:犊牧采薪

老和尚诵经 …… 打一成语 答案是:念念有词

老虎 …… 打一成语 答案是:吃人不吐骨头

老虎没了皮 …… 打一成语 答案是:威风扫地

老虎食百草 …… 打一成语 答案是:寅吃卯粮

老将 …… 打一成语 答案是:宿将旧卒

老舅舅拉破二胡 …… 打一成语 答案是:陈词滥调

老莱彩衣娱高堂 …… 打一成语 答案是:视同儿戏

老练 …… 打一成语 答案是:习以为常

老年美容 …… 打一成语 答案是:染须种齿

老牛吃甘蔗 …… 打一成语 答案是:慢条斯理

老艄公撑船 …… 打一成语 答案是:看风使舵

空有报国之情;君主掩面救不得 …… 打一成语 答案是:爱莫能助

空中楼阁 …… 打一成语 答案是:上不着天,下不着地

空中飘荡 …… 打一成语 答案是:无依无靠

空中仙阁 …… 打一成语 答案是:世外桃源

孔夫子 …… 打一成语 答案是:道学先生

孔夫子 …… 打一成语 答案是:东家丘

孔夫子的弟子 …… 打一成语 答案是:四体不勤,五谷不分

孔夫子的口头禅 …… 打一成语 答案是:之乎者也

孔明加子龙 …… 打一成语 答案是:智勇双全

孔明来晚了 …… 打一成语 答案是:事后诸葛亮

孔明造箭 …… 打一成语 答案是:草船借箭

孔明之策 …… 打一成语 答案是:神机妙算

恐水症 …… 打一成语 答案是:惊涛骇浪

口;呵 …… 打一成语 答案是:不置可否

口吃波萝问酸甜 …… 打一成语 答案是:明知故问

口传家书;凭君传语报平安 …… 打一成语 答案是:言而无信

口戴耳套 …… 打一成语 答案是:官官相护

口技 …… 打一成语 答案是:吹牛皮

口技行当 …… 打一成语 答案是:无本生意

口令;一人叩 …… 打一成语 答案是:相依为命

口试 …… 打一成语 答案是:述而不作

口水 …… 打一成语 答案是:唾手可得

口头禅 …… 打一成语 答案是:流口常谈

口无遮挡 …… 打一成语 答案是:唇亡齿寒

口信 …… 打一成语 答案是:空口无凭

寇准抱块清官匾 …… 打一成语 答案是:名副其实

蔻 …… 打一成语 答案是:落草为寇

枯木逢春 …… 打一成语 答案是:故态复萌

枯枝发芽 …… 打一成语 答案是:枯木逢春

哭诉 …… 打一成语 答案是:声泪俱下

苦 …… 打一成语 答案是:若有所失

苦儿 …… 打一成语 答案是:不甘后人

苦改作芩 …… 打一成语 答案是:古往今来

苦面人 …… 打一成语 答案是:啼笑皆非

夸口 …… 打一成语 答案是:言过其实

夸一夸朱老总 …… 打一成语 答案是:歌功颂德

快刀砍萝卜 …… 打一成语 答案是:干干脆脆

快意 …… 打一成语 答案是:不亦乐乎

诳;诤 …… 打一成语 答案是:出言不逊

矿物志 …… 打一成语 答案是:金石之言

亏;下水道的脏水 …… 打一成语 答案是:同流合污

傀儡;唐僧取经 …… 打一成语 答案是:身不由己

困稻田之中 …… 打一成语 答案是:进退维谷

扩大基建 …… 打一成语 答案是:大兴土木

垃圾车 …… 打一成语 答案是:藏污纳垢

垃圾当肥料 …… 打一成语 答案是:废物利用

垃圾箱 …… 打一成语 答案是:藏垢纳污

拉1个蚕的丝 …… 打一成语 答案是:独茧抽丝

拉二胡的练功 …… 打一成语 答案是:耍手腕

拉胡琴打喷嚏 …… 打一成语 答案是:弦外有音

邋遢兵败阵 …… 打一成语 答案是:连滚带爬

9.每日给力:“有钱大叔”玩的游戏 篇九

App Store的发展和智能手机的快速普及让三人看上了移动互联网的机会,他们转向手游领域,又从零开始学习移动App的开发,最终摸索出了当时市面上还很少,并且经过亲身验证确实可以赚到钱的游戏类型——战争策略类。

2011年1月,他们成立了每日给力科技公司(下简称“每日给力”)。其实在这之前,他们手下便已经拥有了分工明确的10多名员工,公司成立后,团队职权分配更为明晰:丁懿任CEO,负责产品和管理;陈丞负责运营;冯泽龙负责商务。由于三人都是88、89年生人,在团队中反而年龄最小。时至今日,每日给力团队人员已经发展到了30人。

试水重度手游

去年9月,每日给力主打的第一款战争策略类游戏《文明复兴》在App Store上线。游戏取材于中世纪,玩家可以建设自己的帝国,打造强大的军队,征服其他诸国。作为一款偏重型的手机网游,《文明复兴》体系复杂,拥有13张大型副本地图、10种阵型、几十个兵种、几百个大小Boss。在以《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这类休闲益智类游戏为主的App Store上,这类重度手机网游并不多见。

作为一款典型的下载免费、游戏内置道具收费的手机网游,上线至今用户累计充值总额达1000万人民币左右,在App Store上取得了200万的总下载量,玩家人数82万,平均每个注册用户付费超过20元,花钱最多的玩家超过10万元。

“我们的目标用户是‘25到35岁之间的有钱大叔’。他们有一些共同特点:首先是有钱,其次是愿意花钱买游戏快感。”陈丞说。《文明复兴》曾到过App Store中国大陆区收入榜13名的位置,并且长时间名列台湾区收入榜第1名,直到现在也没有掉落过前5名;台湾版本推出晚于大陆版本成为台湾收入第一的产品。丁懿和团队很快找到做重度手游开发的感觉,而且抓住了“有钱大叔”们的心理。

拴住“有钱大叔”的心

“此类手游有一个特点,那就是二八效应非常明显,付费最多的20%用户占了总付费的80%。按照马斯洛需求层次理论,这群人的需求基本已经在自我实现和社会成就感的层次。”丁懿认为,这部分用户现实中很有钱,在游戏中也希望成为“老大”。针对这种心理特点,《文明复兴》的许多设计都以满足这种需求为出发点,比如军团的团长,城战、联盟战、银矿战等战争,都可以满足“大叔”们这种领导战争的成就感。

每日给力会从细节的设计上培养用户付费的习惯。比如游戏进行到某个阶段,突然出现一个小困难,如果花钱可以轻易地跨越,不花钱则要花去很长的时间。“对我们的用户而言,只要玩得开心,花5000和花5万没什么区别,这是我和他们交流后的感觉。”丁懿说。

每日给力有一套“洗用户”的客服系统。由于二八理论中20%的富人在整体用户中占比较小,所谓的“洗用户”就是把这部分人找出来,然后加以特别服务。比如在每1000个或1万个新增用户中筛选出一定比例的重度付费用户,然后以VIP服务的形式和用户建立关系,维持用户的付费率,并尽量满足用户的需求。每日给力的客服共分为三类,普通客服、游戏中和玩家互动的客服、VIP客服,后者专门一对一地服务充值额度非常高的玩家。

曾经有一位VIP用户在充值2000块钱,玩了两天之后,连着两三天没有登陆游戏,每日给力的客服通过后台查到了这一现象:“一次性充值2000元,首先说明这是一位有钱的玩家,不玩了应该是遇到了障碍。这个玩家应该可以再深挖一下。”每日给力的VIP客服主动联系到了那位玩家,得知他是在游戏策略的理解上出现了困难,于是客服花了1个多小时的时间对玩家进行指导,结果那位玩家在接下来的几天里又连续充值5万元。

每款游戏都有一定的生命周期,手机网游也不例外。通过开发iPad和Android版本,并不断向海外市场开发新版本,《文明复习》维持了整体收入曲线的上升,每天有两三万的活跃用户。但是从去年开始,很多玩家已经过了游戏的生命周期,目前他们主要通过不断地开服,利用倒用户的方式维持营收,又适时地推出了新游戏《白金海盗》。

10.趣味运动会上好玩的游戏 篇十

【参赛人数】每队5名队员,3男2女

【比赛器材】充气五环,全套护具

【比赛方法】 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

疯毛毛虫竞速

【参赛人数】每队4人,2男2女

【比赛器材】填充毛毛虫用具

【比赛方法】比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

流水作业

【参赛人数】每队4名队员,2男2女

【比赛器材】运球架,球,球筐

【比赛方法】每队4名队员,0号队员为递球手和捡球手,1、2、3号队员为运球手。比赛开始前,0、1号队员站在起跑线后,2、3号队员分别站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

车轮滚滚(财源滚滚)

【参赛人数】每队4人,2男2女

【比赛器材】战车履带

【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

运转乾坤

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】乾坤球

【比赛方法】比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

环环相扣(贪吃蛇)

【参赛人数】每队4-8名队员

【比赛器材】环环相扣

【比赛方法】比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端,B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进……依此类推。赛程为N米(根据场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

雷霆战鼓

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】雷霆鼓,活力球

【比赛方法】比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

脚踏实地

【参赛人数】每队1名队员

【比赛器材】专业鞋、大脚垫

【比赛方法】比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。

袋鼠运瓜

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】袋鼠服,西瓜球

【比赛方法】每队4名队员, 裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

快乐偶人

【参赛人数】每队1名队员

【比赛器材】木屐

【比赛方法】比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为40米。参赛队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

协力竞走

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】协力竞走器

【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

众星捧月

【参赛人数】每队10名队员

【比赛器材】雷霆鼓,活力球

【比赛方法】比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。

人桥接力

【参赛人数】每队5名队员

【比赛器材】三角套筒、木板

【比赛方法】比赛开始前,3名队员进入三角套桶,2名队员手持木板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3名队员一路纵队等距排列成桥墩,2名队员在三角套桶上搭好木板交替前进,3名三角套桶队员依次向前移动,以5名队员全部通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。同舟共济

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】

【比赛方法】比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。

摸石过河

【参赛人数】每队1名队员

【比赛器材】过河石

【比赛方法】比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

火炬接力

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】火炬

【比赛方法】比赛开始前,各队第1名参赛队员手持火炬立于起跑线后(A端),其他3名队员站在各接力点处(B,C,D端)。裁判在各队第1名队员引燃火炬后发令,队员便从A端出发跑向B端,到达B端后将火炬交给B端队员,B端队员手持火炬跑向C端……依此类推,赛程为4×100米。以各参赛队中的最后1名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

快乐的铅笔(大力士)

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】快乐铅笔

【比赛方法】比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转的方式使铅笔在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。(器材高4米)

海贝拾珍

【参赛人数】

【比赛器材】海贝、珍珠

【比赛方法】比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。

激流勇进

【参赛人数】每队4名队员

【比赛器材】激流勇进船

【比赛方法】比赛开始前,4名队员套上比赛器材,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

绑腿跑

【参赛人数】每队N名队员

【比赛器材】专用绑腿带

【比赛方法】比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

组合接力

【比赛方法】比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。

百发百中

【比赛方法】三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。

天女散花

规则:代表队两名女生蒙好眼睛,相距9米,背向站立向后抛掷毽子,每人三十个,同一代表队的一名男生站在两名女生之间的指定范围内(中间位置1平方米之内),手持小筐,用手中的小筐接毽子,落地的不算。在规定的时间(两分钟)内按小框内接到毽子的总个数定名次。由于我院选手没有在规定时间内把毽子全部抛出去,最终名列单项第八名。

过河搭桥

规则:每个参赛队分为两个小组,每组三人,赛道两头各一组,自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进20米,要求脚不能触地。待三人全部过界后,另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。以最快的速度通过规定的距离为胜。来自历史系的六位同学分成两组,顺利的完成了接力比赛,尽管比赛过程中选手不是十分默契,但最终还是名列单项第八。

信任之旅

规则:每队由1人指挥(A)(女生),1人蒙上眼睛(B)(男生),在相隔10米的赛道两端各放一水桶(一边盛有水,一边是空桶),在A的指挥下B在规定时间内(2分钟),用手里的杯子把水运到空桶内,直至比赛结束,空桶内的水最多获胜。来自哲学系的王皓和杨洋两位同学配合默契,在王皓的指引下,带着眼罩的杨洋同学出色的完成了比赛,名列单项第七名。

编花篮

规则:各参赛组队员一人把脚腕搭在另一个人的腿腕上,如此交替,围成一个圈,单腿蹦跳向前走,并在行进过程中拾起在相应的位置预先放置好的矿泉水瓶,在规定的时间(一分半钟)内,按拾起矿泉水瓶累计得分多者为胜者。此时天下起了雨,但是来自哲学系的六位同学在雨中艰难的完成了比赛,名列单项第十。单腿斗鸡

规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手,单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败,用膝盖碰撞时,不宜用力过大,参赛队员以抽签形式进行淘汰赛,采用三局两胜制决出胜负。

螃蟹赛跑

规则:参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米,一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。听到开始信号夹好球后方可离开起跑线,中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。抱球跑者取消比赛资格。翻山越岭

规则:参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米,比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点,中途有未翻过障碍者,需再重新翻越,小组两人都到达才算结束,比赛取前三名到达终点的小组为胜者。

飞盘点球大赛

规则:参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出,飞盘必须全部进入球门线才算得分,每人投掷七次,取掷入数前三名者为胜。

送鸡毛信

规则:男生赛道长400米,女生赛道长300米,听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四

(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表,背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四

(三)百米跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格,最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

三人四足

规则:参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。男女组各取前三名。

“3对3”毽球对抗赛

规则:参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……,比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。最后三支球队取一、二、三等奖。

仙人指路

你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!

规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

纸衣往返接力

道具:一张A4白纸

规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

抱双球接力赛

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。

参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。

托球跑

规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)

螃蟹背西瓜

队员组成:4人(二男二女)规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。

摸石过河(限一名男生)

11.王兴:无限游戏玩的是规则本身 篇十一

面前这位毕业于清华和特拉华大学的腼腆青年,直觉敏锐,思维缜密,语速极快——难怪他总是快人一步地不停刷新互联网的想象力,然而又总是不巧,在粉丝云集、声名大振之时,他常常被迫偃旗息鼓,离成功一步之遥。

“校内网”无疑是他曾经最成功的一次创业,这个出色的SNS虽然仿Facebook,但仿得彻底,以至于让他差点成了中国的扎克伯格——可惜迫于经济等各方原因,2007年以几百万美元转手给陈一舟,后者在日本软银处融到了4.3亿美元的真金白银;接下来的校内网姊妹篇“海内网”也曾红火,但已不敌如日中天的“人人网”(“校内网”改名)和“开心网”,终究在SNS的大战中悄无声息;2009年,微博的火暴让王兴之前创办的“饭否网”火得一塌糊涂,甚至有了一批著名“死忠”,却终究因政策等诸多原因戛然而止。

然而成败跌宕,俱往矣。

只是这一句“兴,百姓苦;王(亡),百姓苦”纯属配合古文搞笑,因为坚持“有益、有趣、有利”创业原则的王兴,在以往的智慧贡献之后,再一次携造福百姓的“美团网”卷土重来,让人不禁对这个“在国外或许早就成功”的人物重新充满期待。

“技术牛人”的创业课

2010年春天伊始,中国互联网突然刮起了一股“团购”热潮,“百团大战”令人眼花缭乱,而初始者正是强势回归的王兴:他仿照美国购物网站“groupon.com”创办的美团网,突破了五六年前篱笆网等“提供简单信息”的团购1.0时代,以直接介入交易、不产生物流等新型模式引来粉丝无数,其最大的特点是每天只卖一件商品,折扣很大,例如原价100元的红酒品尝套餐只卖50元,但是有24小时的时间限制以及最低人数限制。

“每天提供的一种商品或服务给大家一种期待,不管喜欢与否,花30秒就能做出决定——信息爆炸的时代,降低获得信息的成本是新出路。”

这位网络创业达人的敏锐嗅觉素来为人称道,而从SNS转战商业交易,看似仓促,实则加入了王兴的深思熟虑:基于过去对社会化网络的深刻理解,美团网在口碑营销、SNS传播上无风自动,没有花一分钱去做推广,却一直成为大家关注的焦点,这从SNS中沾光不少;饱受资金之忧的校内网、游走于政策边缘的饭否网,让他下定决心选择了资金流稳定、和谐稳当的团购运营——技术牛人王兴,显然已经更具创业者的多元素质。

(BM=BIZMODE W=王兴)

“美团”新模式:将选择精简

BM:现在在愈演愈烈的“百团大战”中美团网情况怎么样?

W:还很好。我们8月2日开了广州站,第一单卖了12000份。广州人的消费能力很强,两个星期就达到了北京两个月的水平。全国到处都是团购网站,连我的家乡福建龙岩都有了。但这个市场很大,我们还有很大的空间。

BM:美团网的盈利模式和核心竞争力是什么?

W:超级简单。低价进,稍微加价卖出。利润不高,现阶段我们不追求毛利,我们的目标是开通更多城市,有更多会员。在国外毛利可以做到20%〜30%,是非常高的;在国内就是百分之十几到二十。我们接下来会在更多的城市开展业务。

我们第一个炒火概念,但没想到会发展得这么快。我们的目标是改变人们的消费习惯,就像淘宝改变人们的购物习惯一样。到店消费不需要物流,这是电子商务很新很大的一部分,美团网就做这个——以前互联网不能影响这一部分,现在希望美团网能用团购的形式影响本地消费的习惯。

BM:这个门槛会不会低了?

W:Google的赢利模式多简单——AdWords。而且这也不是它发明的,这个理念最初来自于Overture,但 Google有更好的搜索引擎,门槛很高。美团网的优势在于,可以更好、更快地服务大量的消费者。团购网的竞争优势要回到这样一种核心价值——给什么人提供什么样的服务。美团网的定位是对白领阶层提供本地生活消费的推荐服务。我们致力于选择合适的商家和价格,使尽可能多的消费者参与购买。

BM:那团购导航网会不会更受欢迎?毕竟一个团购网站只提供一款团购。

W:这不一样。就像有人喜欢看报纸,有人喜欢杂志。团购导航网里的团购质量有时不能保证,比如有时候团购的东西没有消费,网站就倒闭了,商家跟消费者还要承担风险。导航的出现是正常的,但之后消费者就能分清楚哪家比较好,虽然不会出现一家独占的局面,但形成几大梯队是必然的,这样的话,可靠的团购网站出现得越少,导航系数愈小。

BM:每天提供一种商品会不会太少?

W:这是个消费模式的问题。现在是信息爆炸的时代,比如说淘宝琳琅满目,而美团网就想做简约的极致;淘宝的极端是大而全,越多越好;美团网要小而精。这样就给大家一种期待,每天上网看看需要什么,喜欢就会买,不喜欢也无所谓,反正每天就花30秒时间。

BM:自今年3月创办以来,遇到哪些困难?

W:确保每天推荐一个受消费者欢迎的东西,这不容易。归根结底是要增加对会员的了解,美团模式是一个C-B的模式,先有消费者,然后去寻找商家,推荐给消费者,再根据商家的接待能力设计上限。后台数据要引领我们时刻做出最吸引会员的团购决策。

BM:校内网、饭否网和美团网,哪个最有成就感?

W:每个都很喜欢,它们不一样。校内网2005年开始,前期没有收入;饭否网是个简单的分享信息的方式,在我们撤前一个月才收到惠普的赞助;美团网更直接,改变了人们的消费观念和方式,压力小一些,可以更直接地改变人们的生活。

BM:校内网当时很便宜就卖了,美团网会不会这样?

W:这是两个事情。校内网前期投入会有很大的融资需求,但美团网从第一天起就是电子商务,会有交易、收入。在这样的保障下,我们现阶段的目标是扩大会员数量,加深了解,我们会针对这些做一些调查问卷,去了解消费者的习惯,他们需要什么、他们怎么用美团网、怎么消费等等。

BM:高强度的创业压力下,还保留了哪些兴趣爱好?

W:看书。(展示iPad)亚马逊电子书、苹果电子书。我最近看CNN创始人泰格的自传,他是帆船世界冠军,创办公司还很成功。他做事极度投入,不管做什么,这点很好。

BM:很好奇网络创业牛人最喜欢什么书?

W:一个很小众的书,《有限和无限的游戏》,是个美国哲学系教授写的,一共一百多章。他说,有限游戏的目的是终结这个游戏,要赢;无限游戏的目的是让游戏得以继续,不需要结束。无限的游戏可以包含有限的游戏,有限的游戏可以包含更小的有限的游戏,但有限的游戏无法包含无限的游戏。另一个有趣的差别是,有限的游戏是在规则内玩的,无限的游戏玩的就是规则,探索改变边界本身。

他最后说只有一种无限的游戏,就是人生。比如说投资,需要在一定时间内退出,但是对创业来说,不需要退出。有限和无限不一样,我们做多数的事情都是有限的事情。这也不能算哲学,不过看了好几遍,每次看一点就很累,因为会想很多。

BM:都怎么选书呢?现在很多垃圾书。

W:信息爆炸的时代,缺的不是选择,而是降低信息成本,将选择精简。各行各业的朋友会推荐一些书。比如,《禅与摩托车维修的艺术》这本书,一开始我以为是哲学书,结果是本小说,很有意思。每天看书大概花一个小时。至于杂志,我会看《中国国家地理》,它不受时效性冲击,很多年之后去,那些东西还在那里。

上一篇:青年大学习团课的大学生心得体会下一篇:qq个性签名失落失望