幼儿园中班游戏教案《母亲节》(精选15篇)
1.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇一
幼儿园中班教案:中班民间游戏《顶物》教案范文
一、活动目标:
1、学会用交叉的方法寻找中心点,掌握平衡技巧。
2、体验科学探索的乐趣。
二、活动准备:
长短相同的竹竿;飞盘、书本、方盒子、硬纸板等物体;
三、活动过程:
(一)尝试自由探索“顶物”
1、幼儿每人选一竹竿、任一物体进行尝试“顶物”。
2、请顶物比较成功的幼儿说说自己尝试的方法。
(二)学习寻找中心点
1.教师示范用交叉方法寻找中心点。2.幼儿尝试操作找出中心点,并做好标记。
3.教师小结:长方形、正方形和圆形物体可以用对角交叉的方法来找出中心点。
(三)第二次探索“顶物”
1、幼儿按照所做标记进行再次操作顶物。
2、与同伴交换物品进行操作,发现只要找出中心点就能顶物成功。
3、在操作中体验探索乐趣和成功感。
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2.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇二
1.幼儿自主性游戏中的创造力
根据创造力的定义,我觉得幼儿自主性游戏中的创造力就是指幼儿在自主性游戏中,运用学到的知识和技能,通过游戏中各区角的开展,在游戏和人际的交往等方面进行创新和体现,但是幼儿的创造力只是个人价值的体现,而不具有社会价值,只是幼儿初步的创造力。
2.中班幼儿创造力的特点
中班幼儿由于身体发展的制约,一些想法不能很好地体现出来,如,理发店里需要一个烫头发的机器,小朋友能很好地提供各种解决问题的方法,说出需要什么材料,需要怎么做,但是如果要他们自己做出来,却不行,还是需要老师去做,而在语言和行为方面,幼儿就能很好地体现自己的创造性。如,小舞台游戏时,小朋友可以自己分配角色,安排好每个人做什么、说什么,并且能够大胆地进行表演。
二、如何在自主性游戏中培养幼儿的创造性
1.游戏环境
游戏环境是指为儿童游戏活动所提供的条件,包括物质环境和心理环境两个方面。创设一个自由宽松的游戏环境有利于幼儿更好地发挥创造性。
(1)提供充分的材料、创设丰富的环境供幼儿进行游戏。俗话说:“巧妇难为无米之炊。”没有材料,让幼儿如何去创造,如何去创新。安全的游戏环境也是幼儿开展活动必须的保障,还有游戏空间的大小,如,建构区,它的空间一定要大,不能让幼儿在进行建构活动时受到限制,如果空间小,幼儿在建构时,他的设想就会有局限性,在无形中限制了幼儿的创造性。
(2)创设一个宽松的精神环境。只有在和谐、愉快的氛围中,幼儿才会有愉悦的心态,才会大胆地进行创造活动。
2.游戏区角的创设需与主题相结合
游戏区角的创设与主题相结合是为了让幼儿能更好地运用主题活动中学到的知识来进行创造性活动。让自主性游戏成为幼儿开展主题活动的延伸和巩固。
一些幼儿不会在游戏中进行创造性的活动,有部分原因是因为现在的自主性游戏多数是与主题教学活动脱节的,幼儿园游戏环境的创设,不管是空间上的布局、安排,还是玩具材料的种类、数量以及时间的长短等,都是由教师包办代替的,一个环境布置好了,往往是固定的,多半是半学期或一学期才更换一次;游戏环境的布置往往体现不出年龄班的特色,全园每个班都一样;在现成的环境中幼儿只能被动地适应,操作探索的机会被剥夺了,幼儿的积极性、主动性、创造性得不到发展。所以,自主性游戏与主题相结合,不断更新游戏内容才能激发幼儿参与游戏的兴趣,不断地发挥创造性。
如,在中班上学期主题《妙妙鼻》中,进行了健康活动《我感冒了》后,就有幼儿萌发了开设医院的想法,听了幼儿的想法后,我没有像往常一样,帮他们把东西全部布置好,而是利用一次自主性游戏时间,和他们一起进行了讨论和实施,慢慢地引导他们,让他们自己构思,自己完成医院的布置,当然我也会在旁协助他们。
通过这次实践,我们会发现并没有我们想象中的繁琐,虽然没有很多花哨的物品,甚至可以说是简陋,可是幼儿得到了在以前创设好的游戏区角中所得不到的乐趣和经验。它给予了幼儿更大的空间去进行创设,不断地完善,这才是真正意义上属于幼儿的游戏, 是幼儿创造的游戏,这同样给予了幼儿充分的成就感和满足感。
3.游戏材料的提供
(1)我们要提供安全、卫生的玩具。废旧物品,如,饮料瓶等,由于幼儿的好奇心较强,一定会有幼儿把瓶盖打开,用嘴对着瓶口做喝水的动作,所以,饮料瓶一定要清洗干净,保证卫生。
(2)由于中班幼儿已经有了一定的生活经验和知识的积累,动手能力逐步增强,对玩具的种类、数量要求有所增加,并能根据玩具的性能来选择玩具,所以,我们一定要提供数量多、种类丰富的各类玩具来满足幼儿的需求。
3.中班幼儿游戏主动性的探索 篇三
一、中班的角色游戏的特点
(一)幼儿角色模仿的年龄特点
中班幼儿角色游戏的年龄特点是:可以自行分配角色但角色更换的意识不强;游戏的目的性差,需要教师一定的提示才能坚持游戏主题;游戏的计划性差,展开游戏需要较长的时间;以一般性表现为主,以动作为主要表现手段。因此,教师应为中班幼儿提供适宜的游戏时间和空间,并注意材料的结构化程度。幼儿在小班和中班的学习中,接触最多的娃娃家、超市、创意吧等游戏区。在游戏中幼儿已经具备一些简单的语言表达能力、同伴交往能力和模仿能力。
(二)角色游戏的特点
角色游戏区别于其他类型的游戏活动的特殊性在于它兼具“游戏性”和“表演性”。角色游戏是幼儿自己生活经验的反映,但又高于生活,其中的一些情节是需要幼儿自主创编和应对的。从选择和确定角色的那一刻起,角色游戏就已经开始了。在游戏的过程中,幼儿会自发地在头脑中将自己的言行与所扮演的角色联系起来,日常的行为规范成为幼儿行为表现的框架和评价自己和他人游戏行为的尺度。正是基于日常生活经验积累为基础的,所以角色游戏兼具“游戏性”和“模仿性”正是角色游戏不同于基他类型游戏的特点。
二、角色游戏的主题
以角色扮演为核心,以幼儿为主体,使幼儿将日常生活中的点点滴滴都运用到角色游戏中去,在角色游戏中教师可以根据幼儿的发展和兴趣点,提供相应的游戏材料或者是角色,让幼儿在活动中受到教师给予的积极支持和帮助,促进幼儿在活动中主动地模仿、探索。
幼儿以往接触的游戏大多是简单的角色游戏对于许多的角色还是比较陌生的,虽然是平时生活中常见的,但是并没有扮演过。中班了已经在日常生活中积累了足够的经验了,可以一点一滴的在角色游戏中模仿扮演,了解基本的对话,礼仪等等,让幼儿更系统、清晰地认识各种职业的区别和特点。
随着幼儿对游戏区的熟悉和了解,幼儿对于开展的各个区域的活动需求发生变化。在活动中幼儿感兴趣的游戏角色随着时间的推移,开始往新材料的区域前进,除了基本准备,在幼儿探索过程中,需提供丰富的半成品游戏材料,鼓励幼儿创造性地使用材料。
三、教师在角色游戏中的指导策略
(一)教师要善于发现和掌握幼儿的兴趣点,了解幼儿的需要和经验,引发游戏的动机
兴趣和需要是幼儿参与角色游戏的出发点,而幼儿的已有经验不但是角色游戏顺利进行的保证,而且决定着角色游戏的发展方向。然而,幼儿的兴趣和需要是多方面的,他们的经验也存在着个体差异。教师可以通过引导激发幼儿不同阶段的角色游戏动机。
(二)关注游戏的问题,充分发挥讨论在角色游戏中的作用
角色游戏每个阶段都存在着各种各样的问题,包括幼儿自己的经验与游戏经验存在着差距问题,现有材料与游戏所需材料的矛盾问题等,其中存在着许多很有价值的问题,但是这些问题缺乏具体可见性,幼儿常常无法主动发现,这时教师的有效支持,利用幼儿对新游戏的强烈愿望,用启发性地语言,引导幼儿展开讨论,帮助幼儿意识到为实现游戏愿望必须解决的问题。
(三)捕捉有价值的生成点,建构有效的支持
在任何一个主题的探究性游戏活动开展过程中,教师需要更多地关注孩子在活动中的各种表现,捕捉有价值的生成点并能及时做出专业判断进行有效支持。当教师准备对幼儿的反应做出反馈时,必须明白这不是让幼儿简单地掌握某些事实或某种知识,而是支持和帮助幼儿繼续主动去探索和表达。教师的指导要把握时机,不要因幼儿的一时失败而急于指导。
幼儿在角色游戏中不仅需要教师给予有效地支持优势也需要外界的支持和帮助。在游戏结束时,讲评只能根据自己观看后的感受提出意见和建议,教师可以讲述自己看到的游戏中出现的问题,同时大家可以提出不同的想法、建议,以便下次活动时能有更好的状态,也能促动自己更好的投入到角色游戏中。幼儿的发展是一个长期的过程,是一个经验积累的过程,而有效的指导时机应存在于整个发展的过程中。
(四)注重讲评,让幼儿分享成功的体验,增强游戏自信心
每次游戏的讲评是幼儿积极地表达情感,相互体验,共享快乐,共解困惑的过程,同时为幼儿提供表现和交往学习的机会。因此,教师要善于营造有利于幼儿自发讨论的环境氛围,引导幼儿自发地开展交流学习。幼儿游戏的过程是享受已知、表现已知、升华已知的过程,游戏中幼儿有成功、满足的快乐或失败、不如意的情绪体验。教师应该鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情绪体验与同伴相互交流共享,这样不仅能够增添游戏的兴趣,也提供了幼儿表现和分享的场所,同时也使幼儿间有更多的双向交流、平行学习的机会。
幼儿在游戏中常常会遇到困难或出现问题,有的解决了,有的没解决。引导幼儿评论、发表各自的意见,是一个语言发展的过程、情感表现的过程、思维创造的过程、社会交往与人格实现的过程。当然,是否需要交流,以何种形式交流应视需要而定,形式方法是灵活多样的。如个别、小组、集体交流,过程交流,结束交流等。
四、结语
讲评中的交流是游戏同伴间对自己游戏的交流,是教师和幼儿共同参与的交流。可以是教师与幼儿,也可以是幼儿同伴间,而更多的是儿童自己的交流。幼儿可以接受教师的建议,但更多的是幼儿的建议和看法,突现了幼儿在的整个游戏过程的主体地位,更有利于儿童自主独立创造的个性和社会性人格情感的的培养发展。尊重幼儿发展规律,让幼儿自己来选择、自己来设计、自己来表演,让幼儿的自主性在游戏中充分体现,同时教师指导的有效性地体现是以后研究的方向。
4.幼儿园中班游戏教案:玩水游戏 篇四
几种玩法:
1、用手拍打水面,啪啪溅起的水花会让孩子得到一种快乐的体验。
2、两手交握,把水贮存在手中,噗地用力一挤,就成了一把手指头水枪啦。
3、把旧的洗澡海绵用油性笔画上脸的样子,用力挤压就可以变出各种各样奇怪的表情,保证会让孩子哈哈大笑。
4、在塑料袋上戳几个小洞,装满水后,往高处一挂就变成好玩的莲蓬了。
5、洗澡的时候,可以在浴缸里放些盛水的容器,让孩子自己发挥玩舀水或倒水的游戏。
5.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇五
报纸,录音机。音带
游戏过程:
1、在场地上铺若干报纸
2、用故事引出游戏:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小动物。如果小动物站在"魔毯"(报纸)上,大灰狼就看不见了
3、音乐声中,幼儿分成两组:一组幼儿扮小动物到处走动或做小动物的动作,另一组由2—3名幼儿组成,扮成大灰狼,在旁边睡觉
4、音乐停。小动物们赶快找一张"魔毯"站在上面,否则就被抓走
5、将报纸对折。下一段音乐起,游戏重复进行,每一段游戏结束,就将报纸对折一次,直到每张报纸上只能站一个幼儿
二、溜冰游戏目的
培养幼儿的细心。耐心和平衡能力游戏材料报纸。节奏较快的音乐游戏过程
1、将一张报纸一分为二,幼儿两脚各站在半张报纸上,做溜冰预备姿势
2、音乐声起,幼儿开始在规定的范围内向前滑行
3、报纸一破就下场,场所没有破的为最付佳溜冰手(用力均匀,速度稍慢一点,报纸不容易破)
教学反思:
1、应该对幼儿们进行分组游戏。
6.幼儿园中班角色游戏教案 篇六
活动内容:
角色游戏《超市、银行、幼儿园》
二、活动目标:
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
三、活动准备:
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
四、活动过程观察及调整:
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜 拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。
活动内容:角色游戏:健康医院活动目标:
1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。
活动准备:几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
活 动 指 导
1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。
(1)、人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(4)、认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。
4、游戏指导。
教师重点指导医生按一定的程序给病人“看病”。
(1)、先给病人挂号、排队。
(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
7.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇七
[关键词]语言指导;角色游戏;中班幼儿;幼儿园教师
[中图分类号]G612[文献标识码]A[文章编号]1004-4604(2008)07/08-0030-06
一、问题提出
艾里康宁认为,角色游戏中幼儿的游戏能力是在教师的有效指导中逐步发展起来的。许多研究也表明,成人对幼儿游戏活动的关注与指导能够提高幼儿游戏的品质,促进师幼关系的融洽,推动幼儿认知与社会能力的发展。教师指导幼儿角色游戏的主要方式是语言指导,不同的语言指导方式对于不同的游戏情境和不同的幼儿其指导效果是不同的。伍德研究发现,若教师指导语言运用不当会打断幼儿的游戏,如果教师能有技巧地询问相关问题,与幼儿进行对话,则可使语言指导达到最佳效果。因此,教师能否恰当地运用语言对幼儿角色游戏进行指导直接决定了幼儿的游戏主题能否顺利发展,也决定了教师的介入是激发了幼儿游戏的兴趣还是挫伤了幼儿游戏的积极性。研究者深入幼儿园收集教师游戏指导案例,试图全面把握幼儿角色游戏中教师语言指导行为的基本情况,思考和总结教师运用语言指导幼儿角色游戏时需要注意的问题。
二、研究方法
(一)研究对象
本研究采用目的性抽样,选取N市三所省级示范幼儿园,随机抽取其中8个中班的12名教师,对每位教师进行两次完整的角色游戏指导过程的观察,第一次为预观察,第二次为正式观察并记录。之所以选择中班,主要考虑到中班幼儿的游戏自主性、创造性较强,参与游戏的积极性较高,但受自身经验和能力的限制,他们在游戏过程中往往会遇到一些障碍,因此教师的指导行为容易出现,便于研究者收集案例。
(二)研究方法与过程
本研究采用非参与式观察法和访谈法。观察时的记录主要采用事件取样法。访谈对象是这12名中班教师。研究者将随机访谈与正式访谈相结合,正式访谈时按结构式提纲进行。观察与访谈的结合有利于研究者更为深入地理解教师的行为及其原因。
研究者利用摄像机和录音笔将整个游戏指导过程和访谈过程记录下来,然后对观察和访谈记录进行整理,由两名研究者分别对资料进行编码(两者编码一致性系数为0.85),最后用SPSS11.5录入数据并进行分析。
三、研究结果
(一)教师的主要指导方式
研究者共收集到角色游戏中的教师指导行为522例,分析其具体表现方式,研究者发现可以将教师的指导行为分为语言指导、动作指导和语言一动作指导。经统计,522个案例中语言指导有419例,占总数的80.3%;动作指导有41例,占总数的7.8%;语言一动作指导有62例,占总数的11.9%。由此可知,教师在中班幼儿角色游戏指导中主要以语言指导为主。
(二)教师语言指导的主要类型
通过对481例教师语言指导行为(419例教师语言指导加上62例语言一动作指导)的分析,研究者发现,教师对中班幼儿角色游戏的语言指导可进一步归纳为七种类型(见表1),按出现的频率由高到低依次为建议式、询问式、指令式、陈述式、鼓励式、示范式和责备式。其中,排在前三位的语言指导方式共出现373例,占总数的77.5%,是教师语言指导的主要方式。
根据语言指导的开放程度,研究者将七类语言指导方式分为三个层次:询问式和建议式是开放程度较高的指导方式;指令式、示范式和责备式是开放程度较低的指导方式;陈述式和鼓励式则介于两个层次之间。由表1可知,询问式和建议式指导共出现了289例,占总数的60.1%,即教师的语言指导以开放式语言为主。
四、分析与讨论
(一)教师运用语言指导方式时需要注意的问题每一种语言指导方式的使用都有较强的情境性,为了更为有效地指导幼儿的游戏,教师必须对角色游戏的情境具有较强的判断力,并能选择灵活多样的语言指导方式。
1、防止建议变指令
建议式语言指导是教师在幼儿角色游戏中运用得最多的一种指导方式,指的是教师运用询问或者陈述的方式向幼儿表明自己的看法和主张,以此提示或暗示幼儿怎样解决问题。建议式的语言语气柔和,句末往往出现“吧”“好吗”“啊”等语气词。建议式语言指导有两个主要特点:一是非强迫性,即教师不是直接帮助幼儿解决问题,也不是以不可抗拒的命令方式要求幼儿按照教师的方法解决问题,而是给出几种可供选择的解决方法,幼儿既有选择的自由,也有拒绝的自由:二是语言中暗含解决问题的方案。但是,建议式语言很容易演变为指令式语言,研究者在归类时也常常为判断某一指导语言是建议式还是指令式而感到困惑,这实际上也反映出教师在指导幼儿游戏的过程中为了尽快达到目的,容易将建议演变为指令。
案例1:幼儿进行医院游戏时,由于没有“病人”,“医生”一个人坐在医院里摆弄材料,此时教师扮作病人介入。
A老师:医生,这是我挂的号。(幼儿将挂号单子接过放在盒子里,并在筐子里寻找可以看病的仪器。)你还没有问我哪儿不舒服,你就拿这些东西啊?你都不问我哪儿不舒服啊?
“医生”:你哪儿不舒服啊?
A老师:哎呀,我感觉我的喉咙特别疼。(幼儿又站起来到筐子里找仪器,这一次拿了一个听诊器。)
从案例1可以看出,教师试图运用建议的方式帮助幼儿丰富游戏情节,但她忽略了中班幼儿以行动思维占主导的年龄特点,也没能准确把握幼儿的游戏脉络,因而她这种较为主观的指导方式没能对幼儿发挥作用。于是,教师为了达到指导目的,连续运用了看似建议式实为不可选择的指令式语言对幼儿的游戏进行指导。虽然教师的目的达到了,可是幼儿的意愿却被湮没了。如果教师能够在了解幼儿游戏特点、尊重幼儿意愿的前提下,根据游戏情节发展的脉络对幼儿进行积极的指导,将能达到更好的指导效果。
2、防止指令变独断
指令式语言指导主要在幼儿违反游戏规则或材料使用不当等情况下出现。指令式语言语气严厉,教师直接告诉幼儿必须做什么或者不能做什么。指令式语言指导可分为两种类型,一是有指令而无解释的指导,一是既有指令也有解释的指导。解释意味着教师运用规则或习俗来约束幼儿的行为,既使幼儿了解游戏规则,又制止了幼儿违反规则的行为:无解释则传递着这样一个信息——没有任何理由,你只能照我说的做。由此我们可以看出指令式语言的一个重要
特点,即不可选择性,无论教师是否给予足够的理由,是依据规则还是利用个人权威,其目的都是让幼儿按照教师的要求去做。如果教师仅仅利用个人权威命令幼儿,那么教师的指导很容易演变为独断行为。
案例2:娃娃家游戏中,教师发现娃娃家的厨房没有用围栏围起来,于是介入指导。
K老师:你们家厨房在哪儿呢?
“爸爸”:(指了指墙角。)
K老师:来,把这个(搭成围墙的大型积木)拿过去。
“妈妈”:这个是围墙(隔开理发店和娃娃家)。
K老师:来,就拿这个过去。快拿过去吧。(教师离开,“爸爸”将大型积木搬过去围厨房。)
案例2中的指令性语言是教师权威的集中体现,只有指令而无具体的解释,对于幼儿来说具有不可质疑和不可拒绝性。即使幼儿强调了这些大型积木的用途,教师仍然命令他们将围墙拆了去搭建厨房。幼儿虽然不情愿,但迫于教师的权威只能照做。这样的指导谈何尊重幼儿的意愿呢!因此,教师应慎重地选用指令式语言指导。一般来说,指令式语言只有当游戏中出现安全隐患或幼儿产生攻击性行为时才可适当运用。
3、防止询问变质问
询问式语言指导是指教师运用提问的方式提醒幼儿当前游戏中存在的问题,并激发幼儿思考解决方案。教师运用询问式语言指导通常分两个步骤进行:第一步,教师通过询问暗示幼儿游戏中存在的问题,其目的是引发幼儿的问题意识;第二步,教师通过各种提示激发幼儿对问题的思考。根据幼儿思维参与程度,我们又可以将教师提出的问题分为确认性问题、事实性问题和解释性问题,其中确认性问题最容易回答,解释性问题则最难回答。如果教师对于幼儿游戏中的问题以及幼儿当前的游戏状态把握不准确,或是提问指向性不明确,他们的提问可能使幼儿茫然不知所措。当教师反复地追问时,询问就变成了质问。因此,教师运用询问式语言指导时应该注意问题的明确性以及提问的语气。
案例3:角色游戏刚开始时,教师观察到一个“不安分”的“爸爸”不在自己家里收拾东西却来到“小吃店”看小朋友们系围裙,因而介入指导。
M老师:你是谁?我问家豪。你是谁?你今天是做什么游戏的?
家豪:我是玩娃娃家的。
M老师:你是娃娃家的什么人?(家豪诧异地看着老师,不说话)你是娃娃家的什么人?(教师显然有些生气地说)妈妈还是爸爸?
家豪:爸爸。
M老师:有爸爸这样跑过来的吗?(对于教师的反问,家豪不知是没有明白,还是故意如此,他仍然站着看小朋友们系围裙,几秒钟后才突然跑回自己的游戏区域。)
从案例3可以看出,教师劈头盖脸连续问了七个问题,不免给人以压迫感,而重复式询问也使幼儿产生严重的焦虑感。这种紧张情绪使得幼儿即使面对容易回答的简单事实性问题也不知如何回答或不愿回答了。可见,询问式语言指导虽然是一种教师比较认可的有利于激发幼儿思维的指导方式,但如果运用不当,就会给幼儿带来压力,使幼儿对教师的指导产生反感。因此,研究者认为同样的问题最好不要连续地重复询问,对于幼儿不作回答的问题,如果不是幼儿没有听清楚,就是幼儿对教师的问题不理解或者难以回答。教师此时要做的不是简单的重复,而是在全面把握幼儿游戏动机的基础上,给幼儿一个支架,让他心情愉悦地利用支架解决游戏中存在的问题。如案例3中家豪可能更想玩小吃店游戏,也可能对系围裙的经验很感兴趣,教师此时可以运用询问的方式了解家豪的兴趣所在,鼓励和引导他把感兴趣的游戏内容纳入娃娃家游戏中,并帮助他丰富游戏情节。
4、防止陈述变独白
陈述式语言只是在说明一个事实,这个事实可能是当前游戏中存在的问题,也可能是教师提供的一个解决问题的方法。由于仅仅是陈述事实,既没有直接的建议,暗示性也不强,对于幼儿来说需要较强的理解能力才能明白教师在陈述中表达的指导意见,因此,陈述式语言指导容易演变为教师的独自,很难达到教师指导的预期效果。
案例4:娃娃家游戏中,“妈妈”正在收拾房间,教师发现“微波炉”放在地上,于是介入指导。
z老师:你看,你们家的微波炉放在地上的啊,
“妈妈”:(看着教师,没有说话。)
z老师:可以放在哪儿呢?(“妈妈”将“微波炉”从地上拿起来放在桌子上。)
案例4中幼儿对于教师的陈述式语言指导没有作出明显反应,一方面幼儿可能并不认为教师提出的是一个自己需要解决的问题,微波炉不是不可以放在地上,或者因为自己正在收拾屋子,微波炉放在地上只是权宜之计;另一方面也可能是幼儿没有理解教师指导的真实意图——希望幼儿将微波炉拿起来放在桌子上。当幼儿确实没能理解教师暗示性的陈述时,教师可以通过建议或询问进一步表达自己的意思。本案例还有一个值得注意的问题,教师应反思游戏材料的摆放问题是不是游戏指导的重点。一般说来,教师在指导幼儿游戏时,要把握当前游戏中最值得关注的问题,不宜轻易打断幼儿的游戏。
5、小心鼓励变味
鼓励式语言指导是指教师运用赞扬、夸奖等语言对游戏中幼儿的行为给予表扬和肯定,目的是强化当前幼儿良好的游戏行为。教师及时发现幼儿的闪光点并给予积极的反馈能充分调动幼儿游戏的积极性和主动性,并使幼儿清楚什么样的行为是值得推崇的。值得思考的是,在研究者收集到的481个案例中,鼓励式语言指导仅占4.4%。如果不是幼儿在游戏活动中确实缺少良好的行为表现,就是教师缺乏发现和鼓励幼儿良好的游戏行为的意识。同时,研究者发现在仅有的几次鼓励式语言指导中,鼓励往往成为说教的附属品,失去本真味道。
案例5:饼干屋游戏中,教师经过长时间观察,发现“收银员”忠于职守,一直坚守在收银机前。为了强化幼儿的良好行为,教师介入指导。
H老师:哎,你一直在这里,你怎么不出去玩呢?
“收银员”:不能出去。
H老师:为什么不能出去啊?你坐在这儿干什么的?
“收银员”:收钱。
H老师:那如果你出去了会怎么样呢?(幼儿看着教师不回答)你出去了这里有没有人了?(幼儿摇头)那别人来买饼干怎么办呢?所以你应该怎么样啊?呆在这儿?(幼儿点头)嗯,你真的不错!那你什么时候可以去玩啊?下班的时候出去玩,好吗?
鼓励应该是一种自然而然、发自肺腑的表扬。在表扬中添加过多的说教反而让人觉得不真实。如果幼儿在获得表扬前必须回答一系列问题,详细回顾自己做出良好行为的原委,那么鼓励便成了压力,失去了积极的意义。邱学青认为,游戏是幼儿的需要,幼儿不是成人愿望的执行者,他们是根据自己的需要和愿望来玩游戏的。因此,即使运用鼓励式语言指导,也要考虑怎样才是幼儿乐于接受的。
6、注意示范失范
当幼儿在教师的提示下仍然不知道该如何解决问题的时候,教师往往直接为幼儿提供模仿的
语言或行为,这就是示范式语言指导。示范式语言指导的优点在于它是幼儿最容易理解的指导方式,当然也是开放程度较低的一种指导方式。然而,示范式语言指导如果运用不当,也容易让幼儿感到压抑。因为既然是示范,就意味着对于幼儿来说就没有选择余地,也不可以有自己的意愿,只能按照教师示范的去做,而且要做得一模一样。而且有些示范是超越幼儿原有经验甚至是不符合幼儿当前需要的,虽然容易达成教师的指导目的,却使幼儿的游戏失去了自主性。
案例6:教师扮成顾客参与理发店游戏,为了进一步丰富游戏情节,教师对幼儿进行指导。
Q老师:你问问我“要剪多少”。(幼儿看着教师,不知道要怎么说)你问问我呀。(幼儿还是一脸茫然)你说“请问你想剪多少头发”。(幼儿仍然犹豫不决)你问我,我就会告诉你。
“理发师”:请问你想剪多少头发。
Q老师:哦,我只想剪一点点哦,可别剪多了哦。谢谢你哦,帮我剪吧。(理发师开始给教师“剪发”。)
教师的示范显然与幼儿原有经验有很大落差,因而幼儿一直犹豫不决。在教师连说四遍“你问问我……”的时候,即使是成人也会感到压抑和反感。这种呆板的语言示范难以达到预期目的。其实,教师如果发现幼儿对理发师角色的原有经验比较缺乏,可以尝试扮演一名理发师介入到角色游戏中,用动作示范代替语言示范,可能会达到更好的指导效果。由此可见,教师在运用示范式语言指导时应考虑当前游戏情境以及幼儿的经验水平和个性特点,不可要求幼儿机械模仿、生搬硬套。
(二)教师语言指导开放程度的层次性
上述七种语言指导方式从语言本身表现出的开放性和封闭性来看有一定的层次性:询问式和建议式是开放程度较高的语言指导方式,指令式、示范式和责备式是开放程度较低的语言指导方式,陈述式和鼓励式开放性程度适中。开放意味着给予幼儿足够的自由和想象空间,封闭则意味着唯一和不可抗拒性,语言指导开放程度的层次性表征了幼儿游戏自由度的范围。一方面,指导语言开放程度的降低意味着教师的指导越来越具体和直接,也越来越容易为幼儿所理解和接受。另一方面,越是开放的指导方式越能够激发幼儿的开放性思维,越能够调动幼儿解决问题的主动性,从而推动幼儿游戏能力的发展;越是封闭的指导方式则越束缚幼儿的思维和自主性,制约幼儿游戏能力的发展。因此,教师对语言指导开放程度层次性的准确把握有助于教师根据具体游戏情境和幼儿个体差异选择、组合、调整指导方式。当一种语言指导方式无法达到预期效果时,教师往往会主动采用另一种幼儿更易理解同时也更为封闭的语言进行指导。因此,随着幼儿年龄的增长和经验水平的提高,教师语言指导的开放性也有所提高。中班幼儿处于承上启下的过渡年龄段,教师已开始逐步使用较为开放的语言指导幼儿的角色游戏。当教师意识到当前的指导无法有效帮助幼儿解决问题时,他们会逐步降低指导的开放性,从而在幼儿原有的经验水平上给幼儿以合适的“支架”,让幼儿理解和接受教师的指导。
案例7:理发店游戏中,教师以顾客的身份介入游戏,在“理发师”剪完头发后,教师希望“理发师”接下来能够给顾客洗头,于是采用语言指导。
L老师:你剪好了吗?(“理发师”点点头)剪好了,然后干什么呢?(“理发师”帮教师解围裙)啊,这样就拿掉了?剪完了,还要干什么啊?剪完了以后要干什么?(说着,“理发师”已经将教师身上的围裙拿掉了)啊,把这个拿掉吗?我的头发还没有洗啊。
“理发师”:到那边洗。(指着洗头发的地方。)
8.幼儿园中班游戏课教案 篇八
一、目标:
1、自由创编各种跳的动作,能跟着音乐合拍地跳舞。
2、尝试自由讨论创编游戏的玩法和规则进行游戏,并遵守规则。
3、体验与同伴合作游戏的快乐,会找空位跳舞。
二、教学重点及难点
1、重点:目标
2、难点:尝试自由讨论创编游戏的玩法和规则。
三、教学过程
1、准备:在地上画上巨人的大嘴巴、录音机、磁带、已学会歌曲。
2、过程:
(1)以“今天我们来当跳跳糖一起来跳舞”引出课题。
(2)自由创编各种跳的动作,并合拍地跳。
①复习歌曲《会跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快乐的样子唱出来。
②你这颗跳跳糖会怎么跳舞呀?(启发幼儿自由创编各种跳的动作:有脚的动作,再加上手的动作)
③听着音乐一起来跳舞,可以自由做各种手和脚跳舞的动作。指导小朋友听着音乐的节拍,一拍一下地跳。门―3遍人
(3)自由创编游戏的玩法和规则。
①听歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?
②看,地上有一张巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我们一起来玩这个游戏。想一想:
①跳跳糖什么时候跳到巨人的嘴里去好呢?
②把刚才尾奏的音乐也加到游戏里去,可以怎么玩呢?(鼓励小朋友自由想出不同的玩法和规则)
9.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇九
活动目标
1、玩影子游戏,初步了解物体都有影子。
2、在游戏中探索影子的方位变化特点。
3、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动准备
选择一个晴朗的天气
活动过程
一、猜谜,激发幼儿探索影子的兴趣。
1.请幼儿猜谜语:我有个好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,紧紧跟在我身边,这是谁?
2.找自己的影子。
3.相互交流。
二、找教师影子的位置,学用方位词前、后、旁边。
1.教师不断变化方位,<来.源快思教.案网>请小朋友找一找老师的影子,引导幼儿学用方位词前、后、旁边。
2.提问:为什么老师的影子一会在前面,一会在后面,一会又在旁边呢?
3.小结。
三、引导幼儿变化自己影子的位置,巩固影子与自己方位的关系。
1.幼儿自己探索。
2.交流、小结。
3.集体玩游戏:让你的影子在你的前面(后面、旁边)。
四、藏影子,探索影子与光的关系。
1.幼儿藏影子。
2.相互交流。
3.总结:光照射到物体,物体就有影子。
活动延伸
物体除了在太阳光下有影子,还在什么情况下也会有影子。
教学反思:
影子一直是孩子们感兴趣的话题,将科学教育融于幼儿生活中中心的观念的体现,设计活动旨在通过让幼儿探索影子,让幼儿来了解影子与光的密切关系,激发幼儿对影子的好奇与兴趣,学习科学的方法,养成良好的科学态度。本次科学探索活动,我抓住了孩子对科学现象好奇、好动手的特点,让孩子们在充分自主的实践探索中发现科学道理,活动效果好。但也存在一些问题,如孩子个别操作无目的,所以没有能很好地发现问题,体验到成功的喜悦。
10.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇十
关键词:中班幼儿; 游戏活动; 交往能力
中图分类号:G610 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2012)03-115-001
众所周知:“幼儿期是游戏期”,而到了中班年龄阶段的孩子,他们的思维开始由直觉行动思维发展成具体形象思维,有意性开始发展,特别喜欢模仿他人的行为和语言,喜欢扮演角色,但由于现在的孩子大多都是独生子女,与人交往的经验贫乏,因此在游戏中经常会出现这样那样的矛盾,《纲要》中指出:“幼儿园应与家庭、社会密切配合,共同为幼儿创造一个良好的成长环境。”游戏作为幼儿一日活动中的主要环节,更需要幼儿园与家庭、社会密切配合,营造一个轻松、自由的游戏环境,丰富幼儿的日常生活经验,培养幼儿良好的交往能力。在过去带中班的这一年中,观察到了很多,有很多的经验与感想,我发现游戏作为幼儿生活中举足轻重的环节,是培养幼儿交往能力的有效途径。
一、丰富幼儿的知识经验、生活经验
积累经验是游戏开展的基础,不管是哪个年龄阶段,幼儿的生活内容越丰富,知识经验越多,他们的游戏内容就会越充实、新颖,越具创造性,而中班幼儿欠缺的就是生活经验。他们往往是按照自己的意愿独自玩耍,作为教师的我们充分利用家庭和社区资源,请家长经常带幼儿外出,如去逛超市、去银行领钱、去理发店等等,而我们幼儿园也组织幼儿参加社区活动,如去菜场参观,去附近的长江绿岛小区,去参观图书馆。我们经常利用晨间谈话活动时间,和幼儿一起回忆:爸爸妈妈在家是如何做家务的?客人来了是如何招待的?去超市、菜场买东西时,与营业员是如何对话的,我们把我们的教育理念讲给家长听,希望得到家长的理解和支持,引导幼儿观察各行各业的劳动内容。
二、创设自由、宽松的交往环境
幼儿学习交往技能需要在宽松真实的氛围中进行充分的尝试与练习,所以我们教师要为幼儿提供这样一个平台,教师和幼儿共同来创设区角环境,根据幼儿的年龄特点和实际发展情况,结合本园特色,共同商讨,制定出游戏区角和规则,每个游戏区角之间要有一个交往的过程,不能只是本区角进行游戏,而与其他区角之间毫无关系。起先,幼儿在玩游戏时,从不和别的区角交往,教师就要引导幼儿加强交往。如服装店的衣服设计好了之后,拿去超市卖;幼儿园的孩子去小舞台观看表演,建构区的孩子合作搭建小区、公园、动物园等,经过一年的游戏,教师鼓励、引导各区角游戏之间的联合、合作,拓宽了幼儿的交往舞台,增强了幼儿之间相处、交往的练习机会。
提高交往能力还要充分利用和开发家长资源,平时幼儿除了在园,和家长在一起的时间最多了,幼儿好模仿,家长给幼儿起着榜样作用。幼儿良好的交往能力包括热情、主动地招待客人,乐于与周围人共同游戏的内容。平时家里有客人来做客,家长会热情招待客人,请客人坐下、倒茶等。幼儿有了这样的生活经验后,会在游戏中再现出来。教师请表现好的幼儿示范给大家看,引导大家共同学习好的经验,使得游戏气氛暖意融融。
幼儿年龄小,缺乏自我控制的能力,解决事情的能力还不够成熟,在游戏中经常会发生一些矛盾,教师不应该以自己的意愿来解决矛盾,而应鼓励、引导幼儿自己解决相互之间的矛盾。中班幼儿已具备初步的自己解决矛盾冲突的能力,教师作为游戏的支持者、引导者,应有意识地引导幼儿自己解决相互之间的矛盾冲突。例如,有一段时间,医院游戏很受欢迎,每次总有很多人选择,于是,我就在旁边提议,其他游戏角色也需要你们,你们可以轮流参与各个游戏角。经过老师的引导,一些幼儿主动退出,他们很乐意地去别的游戏角,到下次游戏的时候,再轮换到其他游戏角去。又如,在建构区,幼儿经常每人一堆积木,自顾自地搭建,有时还要去抢别人的积木,出现一些矛盾时,教师引导幼儿,何不一起搭建一个小区,结合现在的实情,好多幼儿的家里都拆迁了,搬到了小区里,我们也来搭建一个共同的小区,一起合作,一起商量,共同体验合作成功的快乐。
教师的鼓励、表扬比批评、说教的作用更有利于幼儿接受。在游戏中,我们经常鼓励、引导幼儿互帮互助,增进幼儿之间相互交往的机会。游戏是对幼儿进行个别指导的有效场所。在游戏中,可以由教师对幼儿进行个别指导,也可以是幼儿之间的相互指导,而幼儿之间的相互帮助更有利于幼儿接受。这就是陈鹤琴先生“儿童教儿童”的教育思想。例如,在玩跳棋游戏时,一个会下的幼儿带一个不会下的幼儿,一个幼儿耐心地教,一个幼儿认真地学,一个体验教的乐趣,一个体验学的乐趣,从而达到共同的乐趣,就这样,好多幼儿在互帮互助中学会了下跳棋。以上事例表明,鼓励引导幼儿充当个别幼儿指导者有助于培养幼儿互帮互助的品质,有助于增强幼儿相互交往的乐趣,有助于幼儿在轻松愉快的氛围中获得发展。
三、教师有效地利用评价手段,鼓励、引导幼儿良好交往能力的养成
游戏评价是幼儿游戏活动不可缺少的环节,幼儿良好交往能力和习惯的养成需要老师在游戏结束后给予及时的指导和充分的强化。在游戏评价时,首先要给予幼儿充分的自主权,让幼儿自己谈谈游戏的经验和感受,鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻,感受体验表达出来,与同伴交流分享。然后教师再根据幼儿的发言和自己在游戏中的观察,对幼儿游戏中的闪光点给予充分的肯定,并让它发扬光大。而在游戏中出现的一些问题,一起探讨解决。例如,在一次游戏评价中,娃娃家的孩子们认为客人太多了,影响了他们的正常生活,我们就商量了一下,得出结果,客人可以去娃娃家做客,但不能一天去很多次,那样会打扰人家的。在一次次的游戏评价中,我们提出了一个个问题,解决了一个个问题,制定了一个个的新规则,使得孩子在游戏中朝着良好的方向发展,交往能力也不断提高。
游戏活动是幼儿最快乐的活动,幼儿的交往能力在游戏中得到了很大的提高,幼儿的未来将面临着更具挑战、更具合作的竞争社会。因此,要让幼儿适应社会的发展,交往能力的培养是一项非常重要的工作。今后,我还会不断努力地进行研究。
11.幼儿中班游戏精选教案 篇十一
《小鹦鹉找朋友》
游戏目的:
让幼儿练习使用形容词。学习说完整的一句话。
能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
游戏规则:
要求幼儿针对教师提出的名词,说出一句完整的话。
要求幼儿语句中要使用形容词。
游戏准备:
玩具鹦鹉一只
游戏程序与模式:
教师拿出一只玩具鹦鹉(或画有鹦鹉的卡片),对小朋友说:“你们看,这只美丽的小鹦鹉,它最爱学人说话,(教案.出自:快思老师教.案网.)它要找说话最伶俐的孩子交朋友,好向他学说话。现在我们来做个游戏,我说一个词以后,请你用这个词说一句话,还要形容这个词。谁说的好,小鹦鹉就去找他做朋友。”如,教师说:“小雨。”幼儿说:“小雨沙沙地下。”
照此可以练习一系列的词:
雪花――雪花飘飘飞下来,盖满大地。
妹妹――我有一个活泼可爱的小妹妹。
蛋糕――香喷喷的大蛋糕。
红枣――大红枣又脆又甜。
教室――我们的教室清洁又明亮。
书――张老师拿着一本厚厚的大书。
松树――松树被雨水淋过后,翠绿可爱。
菊花――美丽的菊花散发着清香。
照此说下去,哪位小朋友的形容词用的准确、恰当、生动,教师就要立即给以表扬,然后让小鹦鹉去找他做朋友。
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
12.幼儿园中班户外游戏教案轮胎 篇十二
轮胎是幼儿常见的物品,也是孩子喜欢玩的玩具,构思这节课意在培养幼儿的合作创新意识,让幼儿在愉悦的情绪下,积极动脑,大胆参与,主动地探索,在不断地尝试、游戏合 作中,提高幼儿参与游戏的兴趣,从而在游戏活动中增强幼儿的应变和灵活掌握技巧。活动目标:
1、能主动与同伴商量、合作游戏,遇到问题能积极想办法解决。提高幼儿的参与和合作意识。
2、通过活动,培养幼儿勇于克服困难的精神,体验成功的快乐。活动准备: 汽车废旧轮胎 自行车废旧轮胎 活动过程:
带领幼儿到户外操场上,踏着音乐做简单的热身动作,活动筋骨,为下面的活动做好基础:
1、介绍轮胎的作用
教师拿出准备好的轮胎,让幼儿认识,并让孩子说出轮胎的作用,并说出见过那些不同的轮胎。然后并简单的事发轮胎的玩法,并询问,你们可以有哪些玩法?好好想想!
2、幼儿分组,探究轮胎的玩法
分组后,幼儿积极的琢磨,商量,交流,一起归纳轮胎的玩法,有的是一个孩子玩,有的是多个孩子玩。
3、师生一起归纳好玩的玩法,并让个别幼儿做出示范表演。幼儿兴致极高,很快的融入到游戏中去。归纳主要的玩法有 个人玩:
(1)幼儿自己在地上滚动轮胎,可以变换走的路线,(2)把轮胎举起来套在脖子里,双手做动作。(这个需要轻点轮胎)(3)把轮胎放地下,幼儿坐在轮胎上活动头部。多人玩:
(1)幼儿们滚着轮胎变成一个大圆圈或走出多种阵型。
(2)把轮胎平方到地上,幼儿逐个学小兔跳:从前跳到后,从里跳到外;从左跳到右里。(3)幼儿学小鸟飞:绕着轮胎里原地飞一圈,看那个小组飞的快飞。
4、幼儿一起参与游戏,感受快乐
幼儿们根据的自己的爱好,选择喜欢的方法,自主参与到游戏中,体验游戏的乐趣,尝试游戏合作的技巧,感受集体合作的力量和伟大。
5、游戏结束。
收拾物品,归放到原来的地方。带领幼儿一起走出游戏场地。活动反思:
13.幼儿园中班游戏教案《母亲节》 篇十三
器械的有效配备和适当合理使用,对幼儿体育活动的开展起着至关重要的作用。目前,专门从幼儿车类器械角度进行研究的文章很少,现行教育现实中也缺乏车类器械的幼儿集体游戏课程。因此,笔者在空白中大胆尝试,设计实践了相关游戏活动。
二、幼儿滑板车课程设计与实施、调整
(一)幼儿滑板车课程设计
张莹学者在研究过程中将幼儿运动形式与身体素质进行联接,认为不同的运动形式能从不同纬度提高幼儿的身体素质,且对于幼儿的心理素质的发展有一定的促进作用[1]。笔者结合中班幼儿性格特点及身体素质四个指标(上下肢力量、灵敏协调、动作速度、平衡协调),笔者分别从力量、灵敏平衡性、耐久力以及队列队形变化四个维度出发,制定“中班幼儿滑板车课程”,对其进行四大阶段、18课时训练。
第一阶段:自由行驶。初步了解滑板车使用方法,发展上肢和下肢力量。3课时。
第二阶段:直线行驶和S形行驶。能够遵循一定的路线行驶,提高身体的灵敏协调及平衡协调。5课时。
第三阶段:长距离行驶。通过坚持长时段行驶,提高肌肉的耐力。4课时。
第四阶段:队列队形变化行驶。能够按照教师的指令要求灵活变化队列队形。6课时。
(二)幼儿滑板车课程实施、调整
1.观察记录1:自由行驶
(1)教学记录:今天(3月4日)是该课程第一课时,笔者带领16名中班幼儿来到滑板车区域(操场跑道)开展游戏。笔者发现有些孩子一腿用力一蹬就滑出去很远;有些孩子每蹬一次只能行进一小段距离,故而不断用一腿蹬地保持行进。
(2)教学反思:幼儿课前接触滑板车的情况不同会导致课堂使用滑板车的水平不同。
(3)整改措施:一方面,教师正确示范,提醒动作要领(身体略向前倾),鼓励大胆尝试。另一方面,创设故事情境,例如创设“猫捉老鼠”情境,教师扮演老鼠在前跑,幼儿扮演黑猫警长骑滑板车捉老鼠。经过一段时间练习,除个别幼儿速度比较慢,几乎所有幼儿均能在直线跑道内行驶一段距离。
2.观察记录2:直线行驶和S形行驶
(1)教学记录:幼儿保持直线行驶,眼睛不得不看好地面且保持慢速行驶。教师调整方案,请幼儿S形行驶,一半幼儿能够理解教师的指令,连人带车像蛇一样“扭来扭去”,但另一半幼儿只是扭动自己的身体,而非扭动滑板车。
(2)教学反思:大部分幼儿难以沿直线行驶;在没有具体实物参照下,小部分幼儿难以绕S形行驶。
(3)整改措施:初始阶段,可设置相隔距离较短的障碍物,增强幼儿转变方向的意识;接着可以设置相隔距离较长的障碍物,在保证灵活转变方向的同时提高速度。
3.观察记录3:长距离行驶
(1)教学记录:教师带领幼儿沿长方形(长60米、宽40米)外周线按序行驶,幼儿一个跟着一个,有些想要“快速滑”,有些技能欠佳,故而行驶过程中速度时快时慢,出现“超车”、“掉队”等现象。
(2)教学反思:观察发现,一方面大部分幼儿能够坚持行驶2~3圈且仍具有较浓兴趣,另一方面其在活动中基本以“自我”为中心,尚未建立合作意识。
(3)整改措施:设置“排排队”活动,即给每位幼儿一张可贴的数字卡片,使其按卡片上的数字排至队伍相应位置,并按此次序开展游戏,慢慢地,孩子们在没有数字的情况下,也能够遵守一定次序了。
4.观察记录4:队列队形变化行驶
(1)教学记录:一列由男生女生交叉排列的纵队行驶至某个点(教师所站位置)时向点的左右两边分裂成男、女两队。观察发现,大多数幼儿能按性别自动向左右分队,但始终存在部分幼儿不分左右,还有幼儿绕过点后继续向前行驶,另有一些幼儿过点以后即开始“自由行”。
(2)教学反思:队列队形变化活动对中班幼儿有一定难度,一方面难以理解队列队形变化含义,另一方面相互协作能力还比较欠缺。
(3)整改措施:为表现出丰富多彩的队列队形变化,教师赋予幼儿“小战士”角色,活动口令定为“小小战士听口令,驾着战车变队形”,在幼儿头上戴上红色和蓝色的帽子并在目标区域插上红色或者蓝色的旗帜,幼儿在听到口令后即根据自己头上帽子的颜色朝相同颜色旗帜方向行驶,从而达到有效分队的效果。一段时间后,取消帽子和旗帜,幼儿也能基本上完成队列变形。
三、形成幼儿滑板车系列课程
经过实践探索,我们认为:滑板车能够提高其身体素质,增强自身的平衡感和肢体配合能力;能够发展社会协作能力。通过不断调整与反思,形成“中班幼儿滑板车集体游戏系列课程”。
第一阶段:自由行驶。1.学习如何正确使用滑板车;2.在保持平稳的基础上,练习较快的速度行驶一段距离。3.在行驶过程中遇到紧急情况要会及时刹车。3课时。
第二阶段:绕障碍行驶和S形行驶。1.能自由灵活的绕障碍行驶;2.在不设具体障碍时也能以S行行驶。2课时。
第三阶段:直线行驶。练习不低头看沿直线行驶,提高自身的协调性与平衡性。4课时。
第四阶段:长距离行驶。1.能够按照一定次序长距离行驶,且能坚持到底。2.能尝试各种形状的路线,且能自主有序行驶。3课时。
第五阶段:队列队形变化行驶。1.能够根据一定的指令和手势完成简单队列队形变化;2.在队形变化过程中懂得要相互协作。8课时。
14.幼儿园中班游戏《夹夹乐》教案 篇十四
1、数样用来夹取的小东西,如:小张的纸、小玩具、小苏打饼、豌豆、项链、三明治等等。
2、干净的工作地板或桌面。
3、夹子。
4、大碗。
【活动过程】
1、收集数样用来夹取的小东西,它们都是一些能够训练孩子夹取技巧,但又不至于难道他们的东西。
2、和孩子面对面坐下来,把所有的物品摆在你们俩眼前。
3、依照夹取难度,一一把物品分类好。
4、将碗摆在你和孩子中间位置。
5、给孩子夹子,请他先试着用用看。
6、让孩子用夹子夹取第一样东西,放入碗里。
7、夹取难度从容易到困难,让孩子一一用夹子夹取小东西放入碗里。
【活动提示】
1、取代夹子,请孩子试着用脚指头夹取东西!
2、确保夹子松紧度适当,而且没有任何会伤及孩子的利角。
15.幼儿园中班优秀游戏教案 篇十五
引导幼儿愿意和大家一起进行游戏,并遵守游戏的规则
游戏准备:
学习游戏儿歌,塑料圈若干(数量少于幼儿人数),小青蛙头饰若干
游戏规则:
一个塑料圈就是一个小青蛙的家,幼儿作小青蛙,及时的跳入自己的家。
游戏开始时,小青蛙边念儿歌边在“家”的周围自由跳动,
儿歌结束时,快速的跳入任意一个“家”中
(圈的数量少于幼儿人数)
行为观察:
1、游戏过程中,幼儿是否感兴趣、关注游戏的进程?情绪状态如何?
2、是否能一边念儿歌,一边在“家”的周围快乐、自如的模仿小青蛙的动作?
3、是否遵守游戏规则,在儿歌结束时迅速的跳入圈中,动作不提前也不滞后?
4、没有找到“家”的小青蛙情绪状态如何?
5、当“家”的数量越来越少时,采取的方法怎样?情绪怎样?
澄清讨论:
1、你喜欢玩这个游戏吗?为什么?
2、应该在什么时候跳入圈中,为什么要定这个规则?
3、想一个好办法,怎样可以快速的找到家?
4、当“家”的数量越来越少时,你是怎么办的呢?
要点
1、能够积极的进入角色,愉快的进行游戏。
2、愿意自觉的遵守游戏的规则,在游戏儿歌结束时适时的跳入圈中。
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