大班数学活动策划案

2025-03-07

大班数学活动策划案(精选17篇)

1.大班数学活动策划案 篇一

活动目标:

1.知道1、3、5、7、9是单数,2、4、6、8、10是双数,理解单双数的概念。

2.能从身边事物中发现单双数。

3.对单双数感兴趣,能积极主动地参与数学活动。

活动准备:扑克牌卡片、糖果、圆卡片、小纸箱、1-10数字卡

活动过程:

1.活动导入。

(1)大象开了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片来换,两张卡片就换一颗糖,请小朋友看看你有几张卡片,能换几颗糖?

请幼儿先数一数自己有几张卡片,然后自由的换糖果。在换购游戏中体验、感知单双数。

(2)师:你有几张卡片?换了几颗糖?还有卡片多吗?

小结:1.3.5.7.9这样两个两个地数,总会剩下一个的.数叫单数;2.4.6.8.10这样两个两个的数,最后都能凑成2个2个的数叫双数。

(3)出示1——10的扑克牌卡片,让幼儿判断其单、双数。

2.初步感知单双数

(1)两两结对:幼儿取卡黏贴在身上,取到单数卡的幼儿找单数卡幼儿做朋友,取到双数卡的幼儿找双数卡的幼儿做朋友。单数与单数,双数与双数,幼儿两两结对在音乐声中走秀表演,音乐停止,教师检查幼儿是否找到自己的单、双数朋友。

(2)击鼓取数:

游戏规则:幼儿伴随铃鼓声传递小箱子,当铃鼓声停止时,箱子在谁的手上谁就从箱里摸出一张数字卡,大声地报出什么数字、是双数还是单数。

活动延伸

找找生活中的单双数。

2.大班数学活动策划案 篇二

进行幼儿探究性学习, 可从以下几方面入手:

一、问题创设

进行探究性学习的首要环节即为问题的提出.教师可以在教学过程中, 结合教材内容、幼儿的生活经验和已有知识背景, 提供给幼儿一种直观、形象、具体、丰富的教学问题情境.这样, 可以激发孩子学习数学的兴趣, 充分调动他们学习的积极性和主动性, 使其产生内在学习动机, 主动参与到活动之中.

设计问题情境时, 应注意做到:1.挑战性:引起冲突, 产生不平衡, 提出智力挑战;2.趣味性:富有趣味, 引发幼儿积极思维;3.开放性:解题思路灵活多样, 答案不一定唯一.

如在大班“20以内连加”的教学中, 教师创设了“乘车去旅行”这一情境, 并提供了一组路线图:从家里去动物园的路线有很多:3路车转7路车转9路、2路车转4路再转1路、5路车转6路转8路再转1路车, 均能到达目的地.票价分别是:1路车—2元、2路车—1元、3路车—6元、4路车—7元、5路车—3元、6路车—4元……

教学时可设计如下问题:从家里到动物园可以怎么去?有几条路线?三组路线都能达到, 哪条路线花的钱最少?这样可以激发孩子的学习兴趣, 通过自主探究与操作, 寻找答案, 并能引导幼儿从多个角度、以不同的思维方式看待问题, 解决问题.

此外还可以让幼儿在学习实践活动中自己去发现, 特别当教材内容与幼儿求知心理之间出现“不协调”时, 就可以去发现问题、提出问题.幼儿自己发现的问题更贴近他们的思维实际, 更能引发幼儿自己探究, 产生共鸣.

二、独立探究

所谓独立探究, 就是让每个孩子根据自己的体验, 用自己的思维方式自由地、开放地去探究, 去发现, 在再现有关的数学知识的过程中掌握知识.教师无法代替孩子的思考, 更代替不了几十个有差异的幼儿的思维, 只有通过幼儿的主动探究, 使他们感受亲身体验的形象过程才能体会到获得知识的乐趣.独立探究, 不仅仅是为了获得数学知识, 更是为了让幼儿在探究的过程中学习科学探究的方法, 从而增强孩子的自主意识, 培养孩子的探究精神和创造能力.

如大班数学“认识年历”的活动中, 教师引导孩子自主探究, 从观察年历入手, 引导孩子自己发现问题, 提出问题.不少孩子翻阅了年历之后, 会提出如下问题:一年有几个月, 每个月有几天, 为什么2月是28天?为什么年历上的数字颜色有不同?这一系列的问题来自于孩子, 又都有待于孩子们去自主探究与发现, 教师提供了一组记录卡, 孩子们在记录自己的发现的过程中, 梳理出了相关经验.教学活动的延伸环节是“找节日”的游戏, 幼儿能够利用已掌握的数学知识, 快速翻阅年历, 找到那个红色标记的“节日”, 并结合生活需要, 在年历上圈出一家人的生日.

教学中教师应鼓励幼儿大胆猜想, 勇于质疑, 同时还应注意给幼儿以适当的引导.当幼儿的探索出现偏差甚至错误的时候, 应予以启发性的引导, 让幼儿自己发现问题, 纠正错误.

三、合作交流

在幼儿个体独立探究的基础上, 让幼儿在小组内或班级集体内, 充分展现自己的思维方法及过程, 相互讨论共同分析, 使幼儿在合作交流中学会相互帮助, 实现思维互补, 可以培养幼儿的合作意识, 提高他们的交往能力.

如在大班教授“学习测量”的活动中, 教师为每组提供了多种测量工具, 如尺、笔、积木、记录用的表格、笔等.在探索测量方法的时候可以先引导幼儿独立思考, 让每个孩子大胆表达自己的想法, 再合作讨论, 寻求最科学有效的测量方法, 达到开阔每个人思路的目的.在测量活动正式开始前, 可以引导幼儿先明确分工, 如操作、记录、检验等人员的安排, 再合作, 使每个成员可以发挥自己的所长, 既快又好地完成任务.

四、实践运用

实践运用即在实践中运用知识解决问题.幼儿解决问题是一个探索的过程, 不是一个简单用现成的模式解决问题的过程.让幼儿在探索中了解实际问题中的各种关系, 进而将实际问题用数学关系表示出来, 这样既能培养幼儿的数学意识, 又能提高幼儿的数学思维水平.

如大班活动“认识人民币”, 通过认知活动, 幼儿认识了不同面值的人民币, 为了让孩子们灵活地运用不同面值的人民币, 教师可以设计“超市购物”的游戏活动, 将不同的物品标上价格, 以小组为单位, 以“小鬼当家”的形式, 为家庭购买所需物品, 记录合理支出.从中就可以利用自己所学的数学知识, 创造性地解决实际问题.

在设计游戏时, 教师可以设计一些结构不全、条件不明、必须发挥创造性、结合有关生活经验才能解决的问题, 特别是开放性数学游戏的设计.让幼儿能从实际出发, 多角度地进行思考, 用不同的方法解决问题, 学会辩证地看待问题, 培养孩子的创新精神.

五、总结评价

幼儿的发展是在不断地自我评价、自我改进、自我提高中实现的.素质教育的评价观, 就是让幼儿积极参与评价活动, 要使评价成为幼儿自己的事.所以在对探究性学习的评价中, 必须重视幼儿的自我评价.实践证明, 任何评价如果没有被评价者的积极参与, 都很难达到预期目的.所以我们应让他们参与到评价中来, 鼓励他们主动、客观地检查和评价自己的学习成效, 自我评审学习活动的进展情况, 吸收他人的体验, 有针对性地作出自我改进, 进一步完善自己.

3.大班数学活动:长度守恒 篇三

1.积极参加操作活动,能够用语言表达操作的结果。

2.感知长度的守恒,知道物体的长度不会因为摆放位置、颜色和形状的改变而发生变化。

活动准备:

大记录表一张;幼儿人手两根吸管、黄色和绿色纸条各一张;

毛根两根、记录表一张。

活动过程:

一、以魔法师导入活动,出示两张黄色纸条。

1.教师:今天李老师要当魔法师,看,我变出来什么了?那这两张纸条一样长吗?

2.引导幼儿学会比较的方法。

小结:这里有个起始标记,比较的时候,从起始标记开始,将两张纸的一端对齐,然后看看另一端是否对齐。你们看,这两张纸是一样长的。

二、将一张纸移动位置,帮助幼儿理解位置改变不会影响长度。

1.教师:我又把纸条变了,两张纸条有什么不一样?现在他们是不是一样长呢?

2.幼儿自己比较,总结

小结:第一张纸条的位置变了,但是长度没有改变,所以他们还是一样长。

三、出示记录表,幼儿动手操作,感知长度守恒变化形式。

1.出示颜色不一样的纸条,感知长度守恒不受颜色影响。

教师:魔术师又要变啦,现在两张颜色不一样的纸条,它们一样长吗?

2.出示两根吸管,感知长度守恒不受形状改变影响。

教师:我这还有两根一样长的吸管,小朋友将其中的一根吸管剪开,然后你们拼拼看,它和第一根吸管还一样长吗?

3.出示两根毛根,改变形状感知长度守恒。

教师:我把毛根变成螺旋形状,变成波浪形状,它们一样长吗?待会你们将毛根拉直,比比看。

四、小组操作,教师指导总结

1.教师:请小朋友将你猜测的结果记录在?栏,你觉得一样长就打√,不一样长就打×,填好之后,你们就动手比比看,将你比较的结果记录在笑脸栏里。

2.总结验证的结果。

小结:原来物体的长度不会因为它的摆放位置、颜色和形状的改变而发生变化。

五、延伸活动:用数数的方法来理解长度守恒。

教师:你们看看,两个方格里的红色线条一样长吗?你们数数它们都有几条线段组成?它们都由9条线段组成,所以两条红色线条是一样长。

六、结束活动。

教师:其实我们教室里也有很多一样长的东西,我们一起去找找,比比看。

活动反思:

4.大班数学活动策划案 篇四

活动背景

十月一日国庆节到来之际,孩子们参观了街道、商场的节日布置。他们认为:我们的活动室也要布置得和商场一样,漂漂亮亮、热热闹闹,快快乐乐地迎接国庆节。运用什么材料装饰教室?怎么装饰?这是他们讨论的核心问题。有的说:剪一些皱纸,挂在教室里,很漂亮。有的说:做彩旗,彩旗飘呀飘,多美呀。有的说:挂灯笼,商店门口都挂着大大的、红红的灯笼,很热闹。根据孩子们的讨论,我在区角活动中提供了皱纸、蜡光纸、彩纸,鼓励他们尝试着做彩旗、剪灯笼。考虑到孩子在非正式活动中已经积累了模式排序的一些感性经验,我又在“欢腾的国庆节”主题活动中预设了“彩旗飘飘”数学活动,让孩子在运用彩旗布置活动室、装饰环境的过程中,进一步感受模式排序,提升在模式排序方面的经验。

活动目标

1.运用彩旗装饰活动室,感受期盼、迎接国庆的欢乐情绪。

2.针对同一份材料,尝试运用多种排序方法排列彩旗,活跃思维。

活动准备

1.幼儿人手一份材料:1米左右的纸条;根据排序模式准备相应数量的彩旗、固体胶、纸和笔。

2.歌曲《大中国》录音带。

活动过程

1.引出问题

(1)师:国庆节快到了,我们做了许多彩旗打扮我们的活动室。现在我们来看一看:这些彩旗是怎么样的?(观察彩旗的不同特征,并进行表达)

(2)师:彩旗怎样布置,才能让人感觉既漂亮又热闹呢?(这个问题可能会引发幼儿争论,应鼓励幼儿大胆表述自己的想法,最后小结幼儿的发言。)

2.尝试操作 第一次操作:

(1)要求:把篮中的彩旗排排队,怎样办?大家试试。

(2)提示:彩旗有规律地排,才会更漂亮。你有几种方法给这些彩旗排队?“屈,老师.教,案,网”(鼓励幼儿运用已有经验,尝试进行多种方法的排序,可以是ABAB、AABB,也可以是AABAAB、ABAABA,等等)

(3)相互交流彩旗的排列方法,教师小结。

第二次操作:

(1)要求:彩旗既要有规律地排队,又要把篮中的彩旗全部排完,你有办法吗?把你的办法记录在纸上。

(2)提示:还有其他办法吗?你有几种办法?把你的办法记录下来。

(3)集体讨论:①幼儿交流各种排序方法,体验成功的快乐。

②提升幼儿的经验:A.两种(三种)特征的彩旗一样多时,有几种排队方法?(ABAB、BABA、AABB、BBAA、AAABBB、ABAABBAAABBB等)B两种特征的彩旗相差一半时,有几种排队方法?(AAB、BAA、ABA、ABAABAAAB)

第三次操作:

(1)要求:试试你没有排过的方法,找出一种你最喜欢的排列方法,把彩旗贴在纸条上。

(2)在“大中国”的音乐声中,师生一起把彩旗布置在活动室、走廊、楼梯处,感受节日的快乐。

活动延伸

欣赏布置的彩旗,想想:它们是怎么排队的?你还有其他办法吗?

教学反思

让幼儿在玩中学,学中玩,为幼儿学得轻松、学得愉快,达到教学活动的目标幼儿的积极性、主体性得到充分的表现,真正成为学习的主人。

5.大班数学活动策划案 篇五

活动设计背景

这是一节大班的数学课,大班的幼儿对方位的认知已有一定的理解,能较好的掌握上下、前后等方位。左右方位的掌握还有一定的难度,特别是以客体为中心来辨别左右,在这一方面幼儿很容易混淆。本节课就是针对幼儿的这些特点进行设计,通过游戏让幼儿认识同一物体从不同方向数过来,它的次序是有变动的。

活动目标

1.引导幼儿理解双向排序,并能应用在生活中。

2.通过操作学习,培养他们的观察分析能力及社会交往能力。

3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4.发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5.激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

教学重点、难点

其重点是让幼儿认识并掌握同一物体从不同的方向数,它的位置始终不会改变,但是序数会变。难点是认识左右的双向排序,需先向幼儿确定是以面向物体来确定左右的,再让幼儿在游戏中进行练习和巩固,最终掌握左右的双向排序。

活动准备

各色实物磁贴、方向卡(箭头磁铁)、数字卡

活动过程

一、游戏:开火车

1.师:小朋友你们喜欢吃糖果么?今天我就带你们去糖果店里瞧瞧。我们一起坐小火车去吧。

2.出示红、蓝火车头,请两名老师扮演火车司机,请幼儿做乘客。

二、观察情境挂图

1.师:你们看,糖果店到了。

2.水果店老板:小朋友们你们好!欢迎来到我的糖果店。请小朋友随便看看吧。(请幼儿自由观察图片,让幼儿自由的说)

3.使用方向卡随机提问。

三、师生互动活动

1.师:小朋友们来到糖果店,数学王国里的小动物们也来了。可是糖果店的老板说,小动物太多,要让他们排队进来,请小朋友帮他们排排队好吗?(请幼儿按自己的意愿给小动物排队。数数看来了几个小动物)

2.请幼儿说一说从箭头方向数过去,胖胖猪排在第几位?从另一个方向数过去,他又排在第几位?

四、幼儿探索操作

师:小动物们还给小朋友们带来了好多的水果宝宝,他们在哪里呢?水果宝宝已经在小朋友的作业纸上排好队等着小朋友了呢,他们想请小朋友也来看一看,从不同的方向数过来,他们都排在了第几个位置?

五、结束部分

1.师:小朋友们,咱们在这里玩了很久,该回去了。你们看,火车司机在等咱们呢!请小朋友们先去排队领火车票吧。

2.师:请拿到火车票的小朋友们,根据车票的颜色和座位号按顺序上车吧!

3.请幼儿说说自己排在第几位。

4.乘火车出教室,自然结束。

教学反思

首先从设计意图来说,孩子们都比较喜欢吃糖果,通过去糖果店这一缘由,带孩子们进入活动当中,过度比较自然。

其次从教学方法来说,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教学方法,让孩子们自己提出问题、寻找答案。(.来源快思老师教案网)教师所扮演的是引导者、支持者的角色。这样,孩子们真正成了学习的主体,自发而主动的投入到了学习之中,从由孩子提出问题来看,他们不但能够掌握数学知识,语言的发展也得到了锻炼,整个活动都是以游戏为主线,让幼儿在学中玩,玩中学,达到了学玩合一。

从教学程序来说,是有浅入深,循序渐进的。由游戏活动自然过度,结束部分通过每一位小朋友持票上火车,通过乘车游戏来复习巩固双相排序,达到学以致用的效果。

最后谈谈自己的经验感受:

一、对幼儿提出的问题要及时反应。

在活动过程中,老师们通常都不愿听到“异样的声音”,有时听到后也“装做”没听见,其实这样不直接解决问题的办法是不可取的,我们应当对幼儿提出的问题做出及时而有效的反应,这是十分必要的。

二、对课堂上出现的问题要灵活处理。

在活动过程中经常会出现意想不到的事情,备课时要有几手准备,即备可遇见的问题也做好出现不可遇见的问题的准备。如果出现了不可遇见的问题,处理中要尊重幼儿的感受,理解幼儿的选择,帮助幼儿渡过他的难关。

6.大班数学活动策划案 篇六

设计意图:

幼儿园数学是一门系统性、巡逻性很强的学科,有着自身的特点和规律。在学习了4以内数的分解组成后,初步理解数量的整体与部分之间的关系,但是由于4以内的数量小,不能很好地体现部分数之间的互补、互换、递增、递减关系。5有4种分法,可以让幼儿很好地感知部分数之间的互补、互换、递增、递减关系,使幼儿掌握数的分解组成的规律和学习方法,以便在以后学习10以内数的组成时运用今天所学知识进行自主探究学习。

活动目标:

1.在游戏活动中感知5的组成,并尝试进行记录。

2.发展幼儿的观察力。

3.培养幼儿比较和判断的能力。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

教具:磁带,稻田场景,木珠做成的虫子一条,刀一把,1——5的数卡各一,分合号一个。

学具:木珠做成的虫子若干,刀、笔、记录卡人手一份,数字卡人手一张。

重难点分析

重点:知道5可以分为两个比它小的数,两个小的数合起来仍是5。

难点:能够边操作边做好记录。

活动过程:

1.老师扮演青蛙妈妈,幼儿扮演青蛙宝宝,以到稻田捉害虫的游戏形式引入活动。

2.引导幼儿观察稻田,发现稻田有五节虫,引导幼儿用数字表示五节虫数量。

3.以让宝宝学习“捉虫本领”的游戏形式,引导幼儿学习5的组成。(.来源快思老师教案网)

(1)青蛙妈妈示范一种捉虫方法,请宝宝说说妈妈把虫子分成了左边几节和右边几节,可以用数字几表示这个分合关系。

(2)青蛙妈妈提简单的捉虫要求后,宝宝“尝试捉虫”,引导幼儿互相交流捉虫经验,妈妈巡回指导。

(3)师幼共同总结出5的组成式,即教师把幼儿记录的结果用数字列在黑板上。让幼儿观察分解式寻找规律递增、递减的规律

(4)引导幼儿发现分合式中部份数的秘密,即数的有序性和互换性。

4.游戏”找朋友”,巩固5的组成。

5.以“宝宝捉虫辛苦要休息了”自然结束。

延伸活动:

在角色游戏中开设游乐场、菜场、超市,把所学的组成经验运用到实际的生活中。(在超市里,要用5元钱买两种物品,必须是两种物品合起来的钱刚好是5元,不多也不少。)

活动评价:

这是一堂寓教于乐、生动、有趣的数学活动,幼儿在宽松自由的氛围中探索出5 的四种不同分法。本活动注重幼儿学习兴趣,通过创设情景,以游戏的形式,让幼儿主动探索,获取知识。

教学反思:

这是一堂寓教于乐、生动、有趣的数学活动,在大班开展10以内数的组成教学,最重要的一点就是让幼儿通过自己的操作探索掌握10以内除1以外的任何一个数都可以分成两个部分数,所分得的两个部分数合起来又是原来的数,引导幼儿探索、体验、感受其中所蕴含的一些简单的数量关系,如总数与部分数的包含关系、等量关系、互换关系、互补关系、分合的有序性。“小青蛙捉害虫”这一游戏情境,旨在让幼儿在快乐的游戏中学习5的组成,积累关于数的组成的经验。

一、操作在先,自主体验

我们知道学习组成最好的办法是让幼儿操作,通过自身的体验去发现数的分合规律,进而掌握数的组成。而幼儿参加学习活动的主动性完全来自于好奇心发展起来的求趣心,是幼儿产生兴趣、参与学习、获得快乐的划桨,因此幼儿数学教育必须创设游戏情境,充分利用幼儿的求趣心,寓教于乐。设计有游戏情节的操作活动,可以将“就事论事”地摆弄材料,变为有趣味的手脑并用的活动,可使幼儿多次反复操作而不感到枯燥乏味,有利于幼儿保持学习的兴趣,提高学习效果。在活动中,我设计了小青蛙捉害虫这一游戏情景,能立刻吸引孩子的兴趣,并愉快、积极地参与到活动中。在引导幼儿学习捉虫本领的过程中,我让幼儿用捉虫的工具“刀”将虫子一分为二,从而发现其中总数与分成的两个部分数之间的关系。同时,每个孩子在记录的过程中,感受到将以一个数分成两个部分数时,可以有不同的结果。在这里,我让幼儿操作体验在前,教师的引导归纳在后,这样有助于幼儿对组成要领的理解和掌握。

二、归纳规律,提升概念

“数的组成”教学中的互补、互换规律是一个重点也是难点。游戏中孩子除了与材料之间的互动,活动后教师与孩子的互动无疑是十分关键的,教师在关键时刻的“提问”能起到一种“支架”的作用。因此,幼儿在交流归纳“捉虫经验”的过程中,我的问题呈阶梯式地抛出。首先设计了一个初步性问题:“你是怎样捉到虫子的?怎么记录?” 通过这样的提问,帮助幼儿梳理记录过程中有可能出现的情况。接着设计了一个关键性问题:“找出两组相似的记录,用自己的方式表现出来。” 目的是引导孩子能够在观察的基础上,分析比较多组分合记录的相同点和不同点,并交流讨论、自己操作,来体验互换关系。最后我又设计了一个具有挑战性的问题:“怎样的记录最容易让人记住,又不会漏掉和重复呢”,引导幼儿思考如何排列更有序等。这些问题无疑为孩子提供了一个深入探究与讨论、互动与思考的有效平台,提升了活动的内涵。让幼儿在开放的环境中自主的探索、发现,学着自己来归纳数的组成中几个重要的关系。这些问题的设计不但符合了幼儿的学习特点,同时也提高了幼儿学习的兴趣和能力。

三、重在运用,迁移经验

数学来源于生活实践,也应用于生活实践,儿童的思维是感性的、具体的,只有应用于生活的数学教育活动,才能使他们真正体会到数学与自然及人类社会的密切联系。对于数的学习,我更加重视经验的迁移,运用在生活中,我通过“找朋友”活动 ——游戏情境的延续,让幼儿在找朋友过程中迁移自己的已有经验,“每个小朋友都有一张数字卡片,宝宝们要找和自己的数字卡片合起来是5的宝宝当舞伴”,巩固对5的组成的理解。整个学习活动的始终幼儿都在快乐地学习,能力得到更加自主的发展。

不足:

1、目标的制定偏低,应考虑从情感态度、能力、知识三方面来制定,制定得更为全面、具体、适宜些。

2、在提问环节只顾及到个别幼儿,不能面向全体。

3、自己在总结5的组成时语言可再简练、规范些。

4、设计时内容略显单薄,如能稍加充实会更好。

在学习5以内数的组成教学活动中,我为幼儿提供了多种操作材料,设计了贴近幼儿生活的情景和游戏,让幼儿通过自身的探索、操作活动对数学游戏产生兴趣,获取有关数的组成的感性经验,建构初步的数概念。在教学活动中,引导幼儿用所学的数学知识解决生活和游戏的中实际问题,使学与用结合起来。

7.浅析中职数学教学案的编写 篇七

新课改多年, 不少一线教师潜心教研, 探寻提升教学效果之道。但学生对学科的抵触仍时常发生。近年来, 教学案被越来越多的教师所接纳, 它的运用正改变着原有的教学面貌, 成为规范教师教学行为和调节学生学习行为的有效手段。教学案是融教案、学案、分层次的评价练习为一体的教学实施方案, 使用教学案教学能更好地改善课堂教学, 促进课堂上师生的良好互动, 提高学生课堂学习效率。

1 教学案的编写要求

教学案的编写, 首要的原则就是要以学生发展为本。学生的有效学习赖于教师的有效设计。数学教学案的核心要素有四点:一是从数学课程标准和教材出发, 对课时学习目标进行可量化、可评价且详细、明确;二是课时学习目标进行问题化、习题化的转换;三是从学生的数学基础出发, 对学生的学习全程进行程序化编排;四是对课时学习目标达标测评内容与形式进行定性、定量的设置与设计。在设计与编写教学案过程中, 围绕"一个核心", 坚持"两个做到", 把握"三个关注", 注重"六个环节"。

"一个核心"即以学生开展有效学习为主要依据, 结合授课班级的学情, 设计和组织课堂教学。这就要求教师对学生的数学基础是否扎实、学习兴趣是否浓厚及学习能力的高低有全面的了解, 这是教师设计教学的根本点和出发点, 只有摸清学生的学习意向, 掌握学生的学习状态, 诊断学生的学习"症结", 方能制定科学有效的、易于操作的教学对策。

"两个做到"即首先做到从学生实际出发, "以人为本"是新课改的核心思想, 就是要求我们的教学案必须以学生为中心, 将学生的需求放在第一位。无论是教学案的编写和教学过程的实施, 还是课后的巩固反馈都应从学生的角度出发。这就要求教师首先要关注学生现有的知识储备。体察学生的学习能力, 把握学生学习能力的个体差异, 在教学案编写中体现出一定的层次性。其次要做到从教材出发, 教材是书本知识的主要载体。教学案的编写强调回归教材, 紧扣教材。吃透教材的育人因素、编写意图、知识架构、分层要求, 把握知识发生、发展与应用的全过程。

"三个关注"即在编写和运用过程中, 教师一要关注学生学习的全部过程, 即目的计划、自学质疑、独立思考、复习巩固、作业解难、系统概括、迁移创造和反馈调控。只有关注全部过程, 才能更好对学生在每个环节中可能出现的问题做出预判, 适当调控。二要关注学生学习的有效性, 即如何帮助学生在更少的时间内, 享受学习乐趣, 收获更多知识, 跳出题海, 更有效地进行学习。三要关注教师教学的针对性。通过教学的完成达到教学相长, 师生共同提高的目的。"三个关注"告诉我们教学案的编写不是对课程标准中的学习要求和教材内容的生搬硬套, 而是以学生有效达成学习目标为要求, 力求构建明确而具体的学习目标, 帮助学生梳理知识体系, 提供适当的学习方法和学习策略的指导, 提供检测学习效果的适当材料, 注意"教学合一", 保证优质高效。

教学案的编写是按照教学流程进行的, 其主要构成一般包含六个环节:学习目标、预习导学、学习研讨、训练巩固、教学评价、拓展延伸。课时学习目标对整个教学案具有导向、激励和调控功能。目标的设置应明确具体, 目标数量应相对集中, 不宜过多, 3~4个为宜。学习目标不能局限于知识目标, 应包括知识与技能、过程与方法、情感态度三个维度。课前预习导学以发现学生学习中的问题为出发点, 提前做好知识准备, 预习本节课要学习的主要知识, 自主解决基础性问题, 对疑难问题做好质疑、解疑的准备。其要义是用什么方法去解决哪些问题达到什么要求。课堂学习研讨是教学案的核心, 要体现导学、导思、导练的功能, 以分析和解决学生学习中的问题为立足点, 完成对核心问题的研讨交流。一般从"交流课前准备情况"入手, 以检查学生的预习情况, 为后续共同探讨做准备。课堂学习研讨要关注学习过程中出现的共性和个别问题、学生的个体差异, 既有问题的解决和深入研讨中的拓展和延伸。课内训练巩固是针对学生学习中的问题和要求进行的训练。主要有"同步训练"和"达标测试"两种。前者是根据学习进程进行的同步训练, 后者是根据学习目标设计的测试题, 意在精选、精讲、精练, 当堂检测学习效果。课后拓展延伸的目的是将课内和课外有机融合。其重点是知识架构的外延和学习方法的总结, 并进行适度拓展延伸, 必要时也可以为下一节课做铺垫。课后教学评价是依据教学目标对教学过程及结果进行价值判断并为教学决策服务的活动, 是研究教师的教和学生的学, 是对学生学习效果和教师教学工作过程的评价。

教学案的运用实质上要从根本上改变老师的思想、教学方式。表面上看, 老师在课堂上讲的少使上课变轻松了, 但教师在课前的准备, 对"混乱"课堂的驾驭能力, 对知识掌握的精确度都大大提高。

2 结语

总之, 教学案的实施充分彰显了现代教学理念, 是对传统教案的重要突破和合理扬弃, 从实施的效果看, 取得了不错的成绩。希望有更多的教师早日变"教案"为"教学案"。

摘要:教学案作为一种全新的教学载体, 集教师的教案与学生的学案于一体。本文以中职数学教学为例, 阐述了教学案的具体编写原则及注意点。

关键词:中职数学,教学案

参考文献

[1]傅道春.新课程中教师行为的变化[M].北京:首都师范大学出版社, 2001.

8.大班数学活动:快乐猜猜猜 篇八

1.通过一系列的猜测、比较、推理等活动,感受简单的推理过程,初步获得一些简单的推理经验。

2.体验猜测活动的乐趣。

活动准备:各种颜色的乒乓球(红、黄、蓝、白)、布袋若干

活动过程:

一、游戏导入,激发兴趣

师:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们来玩个“猜一猜”的游戏,好吗?

1.泛猜。

师:这里有一个袋子,袋子里有一个球,谁能猜出这个球是什么颜色的?

师:球只有一种颜色,为什么你们会有那么多不同的答案呢?

师:要想准确猜出球的颜色,怎么办?

师:对,只有给出提示信息,我们才能猜得准。

2.犹豫猜。

师:好,现在这里有一个红球和一个白球,它们躲到我的两只手里去了,请你们猜一猜,谁躲在我的左手里?谁躲在我的右手里呢?

师:为什么大家猜得也不一样呢?

3.提示猜。

师:现在再给大家一点提示:我的左手里拿的不是红球,你们猜出来了吗?是怎么猜出来的?

师:为什么这次猜的结果都一样了呢?

师小结:大家真聪明,能根据老师给出的提示找到正确的答案。

(评析:这一环节从泛猜到犹豫猜再到提示猜,层层紧接,环环相扣,让孩子们深刻感悟到逻辑推理要根据前提条件下结论,初步理解推理中的“逻辑”,这样的导入既顺应孩子的思维起点,又能激起孩子的学习兴趣,还为下面的活动做了很好的铺垫。)

二、自主探索,领悟新知

1.猜两个物体。

师:谁愿意和老师来玩玩这个猜一猜的游戏(出示黄球和白球,找一名幼儿上台)。给你一个球,可不要让大家看见了。(师和幼一人一个球)。

师:你能不能像我刚才那样,给大家一点提示。(幼:我拿的不是黄球)

师:那么这位小朋友拿的是什么球?老师拿的又是什么球呢?说说你是怎么猜的?

师小结:你们太棒了!当事情有两种情况时,要想一次猜准,需要根据提示先排除其中一种情况,再去猜另一种情况。

师:你们想不想也来玩一玩?好,找你的好朋友三人一组,取出袋子里的球,两人藏一人猜,玩玩这个游戏吧。请一组朋友上台展示。

2.猜三个物体。

师:我们的游戏真有趣,把冬冬、丁丁和当当都引来了,他们说要考考大家,你们敢挑战吗?

师:这儿有三个球,红球、黄球和蓝球,冬冬说:“我拿的是黄球”,当当说:“我拿的不是红球”,请你猜猜他们分别拿着什么球呢?

师:谁愿意把自己的想法告诉大家?

师小结:对,当事情有三种情况时,可以把直接告诉我们的放一旁,再根据猜两种情况的猜法去猜其余两种。

(评析:猜想游戏是孩子们的至爱,从师生互猜到生生互猜,孩子们十分投入,思维一下子激活了,也内化了推理的思路与方法。)

三、应用新知,拓展提高

1.集体猜。

(1)教师出题。

师:你们实在太厉害了,冬冬他们决定把这些球作为礼物送给你们,但要回答他们的问题,回答正确才能拿到礼物哦,有没有信心?我们小朋友分成四组,有四个球,红球、黄球、蓝球、白球,第一组小朋友得到的不是红球,第二组小朋友得到的不是红球,也不是黄球,第三组小朋友得到的不是红球、不是黄球,也不是蓝球,请你猜猜每个组各得到什么球?

(2)按组自由讨论、商量。

(3)交流(各组派代表说说自己这组的礼物是什么颜色的球?是怎么猜到的?)

(4)老师概括小结,并请各组代表上台来领礼物。

(评析:猜四个物品,对孩子们来说有一定的难度,所以这个环节鼓励孩子小组合作,共同商量,寻找解决问题的方法。小组合作学习,既拓宽了孩子的思路,拓展了孩子解决问题的策略,还提升了孩子的语言表达、协同合作等能力,孩子们个个跃跃欲试,学习热情被进一步激发,学习潜能得到了充分挖掘。)

四、结束活动

9.大班数学活动策划案 篇九

活动设计背景:

数的组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。新《纲要》要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。本学期大班幼儿已经学过了《6—9以内各数分解与组成》,对于数的组成他们也已经有了一定经验。我尝试让幼儿亲自动手操作、然后记录结果,在教师的引导下寻找分解和组成的规律,让幼儿在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。

活动目标:

1、引导幼儿通过动手操作,感知10的分解组成,掌握10的9种分法。

2、在感知数的分解组成的基础上,掌握数组成的递增、递减规律和互相交换的规律。

3、发展幼儿观察力、分析力,培养幼儿对数学的兴趣。

4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

教学重点、难点:

1、重点:感知整体与部分的关系,学习并记录10的9种分法。

2、难点:总结归纳10以内数的分解和组成规律。

活动准备:

1、PPT课件、操作学具打印。

2、若干小矮人图片和小房子(课前已打印)。

3、数字卡片若干(课前已打印)。

活动过程:

(一)、问答形式复习以前学过的数的组成和分解。如:

师:我来问,你来答,9可以分成3和几?(幼儿边拍手边回答)

(二)、学习10 的组成和分解。

1、故事导入(PPT)。

教师:在一座茂密的森林里,住着一位美丽的白雪公主,今天,白雪公主非常高兴,因为有小客人要到森林里做客,你们看,他们来了。

提问:

(1)来了几位小矮人?

(2)10位小矮人要住进两座小房子里,该怎么住呢?引出课题《10的分解与组成》。

2、幼儿动手操作卡片,把10张小矮人卡片摆一摆,记一记来思考10的多种分法,帮助白雪公主做出不同的安排方法。

(1)把幼儿分成10组,每四人一组。

(2)每组请一名幼儿做记录,其余幼儿动手操作。

(3)教师根据幼儿操作情况总结10的9种分法:(PPT)

3、出示PPT,引导幼儿观察10的分解式,发现总结10以内数分解组成规律:除1以外,每个数分法的种类都比本身少1;把一个数分解成两个较小的数,所分成的两个数合起来就是原来的数,即整体大于部分;把一个数分成两部分,如果一部分增加1,另外一部分就减少个1,即递增递减规律;交换规律。

(三)、巩固练习(操作学具)

1、卡片填数

2、找钥匙开锁(开锁:一把钥匙开一把锁,请小朋友仔细看看钥匙和锁上的数字,哪两个数字合起来是10,就用线连起来)。

(四)、游戏活动

1、“找朋友”。

游戏规则:请前面手里拿卡片的小朋友找座位上的小朋友做“好朋友”,要求两数和起来是10。

2、火车开了。

游戏规则:幼儿每人一张数字卡片,找和自己卡片上数字合起来是10的小朋友手拉手一起上火车,边唱《火车开了》歌曲边出活动室。

教学反思:

本节课我从幼儿已有知识出发,结合幼儿的生活实际和年龄特点,创设生动有趣的故事情境,让幼儿通过摆一摆、记一记、说一说等生动有趣的活动,自主尝试探索,学习并掌握了10的9种分法,幼儿能用较为清楚的语言表达分与合的过程,在此基础上,还发现和总结出10以内数的分解和组成规律。活动中,幼儿表现出浓厚的兴趣,又体验到了成功的喜悦。不足的是在最后的游戏环节里,忙乱中忘了让幼儿自己去找“好朋友”;个别幼儿动手能力和参与意识较差,不愿与同伴交流,还需加强训练。

10.小学数学主题策划案 篇十

(2017—2018学年度第一学期)

一、课题提出的背景

《新课程标准》指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在数学课堂里,如果只有师生之间的互动,没有生生之间的互动,那么交流也只是单向的。尤其在小学数学课堂教学当中,生生互动的意义显得更为重要。因为只有学生对同龄人的生活最熟悉,感受最真切,最易沟通语言,最易产生共鸣,最有评价的发言权。在目前的课堂教学中,我们发现:传统被动的、单一的接受式学习方式仍居主导地位。机械操练、反复练习、熟能生巧的观念和做法影响着学生的积极性、主动性。课堂上教师讲解多、学生自主探索少的现象普遍存在。即使某些教师重视让学生自主探索,也常由于经验不足或调控能力不佳,出现追求形式、互动机会不均、无效或低效现象普遍存在。故本学期我校教研组提出本课题,期待能改变我校数学课堂生生互动的现状,建立互动、有效、充满活力的课堂。

二、课题研究的目的

构建课堂教学生生互动的策略,真正实现“把课堂还给学生”。课堂中通过加强学生与同伴间的合作互动学习,学生学会了倾听、交流、协作、分享的合作意识和交往技能,敢于在实质性的讨论中运用所学知识表达观点,质疑不同见解。通过“生生互动”学习,学生的学习主体性也得到充分体现,尤其让那些学习有困难的学生在“生生互动”合作中,提高学习兴趣,增强自主学习意识,把学习看作一件乐事,最终进入“学会”与“会学”的境地。

1、生生互动是课堂教学赖以进行的动力。学生在表述、讨论、评议过程中,可影响彼此的推理和结论,生与生之间语言和非语言的反应,可以对学生彼此的学习表现提供反馈,更利于学生认知活动的形成,进而敦促学生,特别是为缺乏学习动机的学生进行学习提供机会,利于转化“学困生”,从而取得大面积提高教学质量的效果。

2、生生互动有利于培养学生合作精神和人际交往能力。“生生互动”便于直接从同伴那里获得行为的方式和思想上的交流,对于增进人与人之间的了解、信任,让学生学会人际交往的技能、技巧,从而突破自我中心的小圈子,这既满足了学生与他人平等交往的心理需要,又使学生学会尊重自己和尊重别人,这对于培养合作精神和人际交往能力具有十分重要的作用。

3、生生互动有利于发展学生个性,提高综合素质。生生互动可以使学生的个性得到充分的展示,给善于思考问题、勤于发表意见、敢于提出疑难的学生,提供施展才能的机会。

4、生生互动使学生提高观察、分析能力,发展思维能力。通过与同伴的相互作用,学生学会用他人的眼光,而不是仅仅用自己的眼光,从自己的观点出发,认识和发现问题的能力,懂得从不同角度、不同方法去观察数学问题和数学现象。这是学生社会性发展的一个重要方面。

三、理论基础

1、著名的心理学家皮亚杰认为,儿童是在与周围环境相互作用中逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身的认识结构得到发展。

2、现代心理学研究表明,学生与周围环境的交互作用,对于学习内容的理解起着关键作用。

3、互动主义教育观认为,有意义学习是通过人际互动产生的。

4、现代合作教学也非常重视课堂学习中的生生互动状态,主张课堂上把大量的时间留给学习,使他们有机会相互切磋,相互沟通,从而起到一种“共振”作用,这就是美国著名物理学家温伯特所谓学习中的“共生效应”,这种效应能使学生之间相互交流、仿效和矫正,共同发展。

四、研究的措施

1、生生互动情境创设。

创设平等、民主、和谐的课堂教学气氛,教师要充分相信学生的学习能力,充分挖掘学生的学习潜能,使学生由“苦学”变为“乐学”。激发学生的学习兴趣和求知欲望,并在实践中主动探索,提出问题,发现问题,及时共同讨论,从而实现教学的互动效果。

2、生生互动讨论互辨。

展开小组讨论可以集思广益,激发互动,大家从不同的角度发表见解,进行信息交流和思维碰撞,具有强大的感染力和启发性,在讨论过程中,为寻找最佳的答案,必须通过自己的深思熟虑,力争压倒群芳,在各种思想和知识的阐述中,迸发出许多创造性的火花。

3、生生互动评价。

教学过程中的评价语言看似零星散落,却是不可或缺,尤其是学生的评价,语言是儿童化的,情感是亲切的,思维水准差不多,他们的评价不一定很准确、很深刻,但是常常是实事求是的。因此,教师应适时地组织学生互评,可以通过同桌互评、小组互评、全班互评,拓展自主评价的空间,力求让学生在评价的过程中学会正确对待他人,学会欣赏别人,从而取长补短,相互促进,共同提高。

4、生生互动的合作与竞争。

课堂教学中的合作,在解决新的复杂问题时胜过个人努力,有利于促进学生智力的发展;有利于学习能力较差的学生学会学习;有利于学生发展良好的个性。同时,适时适度的竞争能激发个人的学习积极性,解决发言不积极问题,发现自己的潜能和不足,自觉克服缺点,解决学习不平衡、不主动问题。

五、研究的方法

1、通过问卷调查,找出我们在小学数学课堂生生互动中存在的问题。

2、通过集体备课、听课、评课等活动探索出适合我校的生生互动的有效形式。

六、研究过程

课题研究从2017年9月-2018年1月结题,分三个阶段进行研究。

1、第一阶段(2017年9月-2017年10月):准备阶段。

(1)调查了解教师在课堂中生生互动活动中所采用的主要形式有哪些;哪些形式最有效。

(2)调查了解学生最喜欢的或认为最有效的小学数学课堂生生互动形式;(3)收集资料,整理、分析调查问卷;(4)撰写主题策划案;(5)尝试研究。

2、第二阶段(2017年10月-2017年12月):实施阶段。

(1)进行理论学习,了解、学习生生互动的有效形式,并讨论不同课型应该分别采用何种不同的生生互动形式。

(2)通过教师集体备课,听课、评课等教研活动,在实践中不断探索、改进小学数学课堂生生互动的具体策略。

(3)对试验中的教师、学生进行中期问卷调查。不断调整研究思路。(4)整理、总结不同课型所应采用的生生互动的有效形式并进行课堂试验。

3、第三阶段(2017年12月-2018年1月):总结阶段。(1)对研究情况进行分析、归纳撰写实验结题报告或论文;(2)整理教学案例等资料。(3)撰写出本课题的结题研究报告

七、预期效果

1、通过“生生互动”使学生学会倾听同伴发言,尊重他人,学会交流,善于发表意见,交流思想,阐明观点,提高数学语言的表达能力,发展学习的能力。

2、通过“生生互动”促使数学教学活动变得丰富多彩,富有活力,促使学生之间团结合作、和睦相处,使他们学会宽容、接纳和辨析。

11.大班数学活动:小水兵军工厂 篇十一

1.在观察、比较中发现物体的排列规律并能够拓展。

2.能与同伴共享材料。合作完成操作任务。

3.借助情境导人,激发对数学活动的兴趣。

教学重点

发现物体排列的规律,并进行拓展,设计出新的规律。

教学难点

与同伴友好协商,共同设计新的排列规律。

活动准备

1.丰富幼儿有关军舰的知识,海军制服一套(供“厂长”穿着)。

2.小水兵军工厂场景:用纸板制成隔断,将活动场所划分成六个区域,代表六个工作车间。

海魂衫车间:配备游戏桌、椅,海魂衫(范画和底板),油画棒;

栏杆车间1:配备游戏桌、椅,用KT板制成军舰底板(同游戏桌大小一致),制作一般的栏杆(有规律排列),栏杆材料(彩色木棒);

栏杆车间2:配备游戏桌、椅,用KT板制成军舰底板(同游戏桌大小一致),栏杆排列样本5张(AB、ABB、ABC、AABB、ABCC规律),栏杆材料(用各色瓦楞纸剪成的栏杆);

军舰装备车间:用KT板制成航空母舰造型,小型飞机和大炮卡片若干;

铁锚铁链车间:配备游戏桌、椅,制作好的铁锚,彩色回形针(当铁链);

彩旗车间:用包装绳将车间拉成军舰外形,配备红黄蓝绿四色彩旗、胶棒。

活动过程

1.情境导人,激发幼儿参观军工厂的兴趣。

(1)师:告诉你们一个好消息!小水兵军工厂已经同意让我们去参观了,现在我们就一起过去吧。

(2)厂长:欢迎小水兵们来参观我们的军工厂,快请进。

(3)厂长带领幼儿参观军工厂的各个车间。

(进入军舰护栏车间)师:看看军舰护栏是用什么材料做的?(彩色木棒)有几种材料?(长短两种)

用同样的方法介绍铁锚铁链车间、彩旗车间、航空母舰装备车间、海魂衫加工车间,引导幼儿发现样品或半成品的排列规律。

2.组织幼儿谈话,介绍小组活动。

师:小朋友们已经学过排列物品,今天我们也来当小水兵,参加军工厂的生产劳动,愿意吗?

厂长:老师,他们能行吗?我们的要求可高了。

师:那你给我们说说看,有什么样的要求?

厂长:(出示海魂衫)比如制作海魂衫,必须做成这个样子的。(AB规律)

师:这件海魂衫是一道蓝一道白交替排列,小水兵们会做吗?

厂长:(出示栏杆材料)这是给军舰安装栏杆用的,有一艘军舰已经安装了一半,看看是什么规律?(ABB)要按照它的规律接着安装下去。另一艘军舰还没开始安装,这里有几个样本,可以从中选择一种样本进行安装。

师:这么大的军舰一个人做太慢了,大家可以怎么办?几个人一起安装时要注意什么?(要先商量好排列的规律)

厂长:还有这艘航空母舰,需要在上面装备飞机和大炮。

师:这个要求让我们的小水兵来说说看,飞机和大炮应该安装在哪儿?(十字标记处)该怎样排列呢?(幼儿自己设计规律)

厂长:(出示铁链、彩旗)铁链和彩旗要求用你们自己设计的规律来排列,你们会做吗?

3.幼儿自选操作活动,教师巡回指导。

(1)制作海魂衫(AB规律),操作要求:独立操作,必须按蓝白相间的规律涂色。

(2)给军舰安装栏杆(半范例ABB规律),操作要求:以小组合作的形式,按照已安装一半的栏杆的规律接着安装。

(3)给军舰安装栏杆(样本为AB、ABB、ABC、AABB、ABCC),操作要求:以小组合作的形式,共同商定选择其中一种样本给军舰安装栏杆。

(4)装备航空母舰(自己设计规律),操作要求:独立操作,按自己设计的规律进行装备。

(5)穿铁链(提供六种颜色的回形针,自己设计规律),操作要求:独立操作,按自己设计的规律穿。

(6)挂彩旗(提供四色彩旗),操作要求:与同伴两两合作,共同设计排列规律,并按规律悬挂彩旗。

重点指导:挂彩旗、穿铁链,与同伴友好合作,用多种规律进行排列。

4.交流不同规律的排列模式,拓展幼儿的思维。

师:哪些小水兵玩了挂彩旗、穿铁链的活动?说说看你们是按照什么样的规律挂的、穿的?有没有跟他们不一样的?

师:厂长,你看我们的小水兵做得怎么样?

12.低年级数学课案设计有讲究 篇十二

一、当前数学课案设计存在的主要问题

(一) 课案设计不适合低年级学生的身心需要

实践表明, 许多课案设计没有考虑到低年级小学生的身心特点及其需要。比如不太稳定的情绪, 较弱的自我控制能力等, 尤其是刚升入一年级的小学生, 更容易产生一些因不适应学习交往等而出现的情绪问题。

在教学实践过程中, 许多课案设计并不能充分考虑到低年级学生的这些特点, 要么直观太多, 分散了学生的注意力;要么形象新异太多, 让学生情绪因为激动而不能自拔, 不能对所学的知识进行学习;要么新颖偏抽象的教学方式超出了小学生的思维承受力;还有的课案设计中, 没有注意到低年级学生的特点, 比如数学概念教学, 让小学生去反复理解, 其中脱离了“具体实例”和“直观感知”等形式, 从而使低年级学生失去了活泼的本性, 思维被束缚, 在40分钟的课堂中难以全身心地投入。

(二) 传统纸质课案设计不适合师生发展的需要

传统纸质课案设计, 多数是教师的个人成果, 是教师按照自己对知识内容的理解而形成的教学设计, 主要以书面形式来表现, 暴露出了以下几大问题:第一, 内容重复书写。由于任教课程相对固定, 新课案与老课案中重复的内容比较多, 常常对教材、参考书以及其他参考资料粗略翻动, 甚至不翻动一页就去反复抄写。或者从网络上下载直接打印后用于课堂教学, 这种课案设计既浪费了工作时间, 又使课堂教学效率较低, 对于熟悉、研究学生, 研究教材极为不利;第二, 纸质课案设计使用率不高。尽管大部分教师在书写新课案时也会认真参考一两本旧教案, 但许多旧教案往往被束之高阁, 甚至被当作废纸卖掉。第三, 纸质课案设计修改更新极不方便。如果对纸质课案进行修改的话, 通常涂改得乱七八糟, 即使粘贴也会显得比较杂乱, 最终造成纸质课案不够整洁、不便阅读。另外, 资料容易丢失。总之, 传统纸质课案设计影响着新课程的发展, 降低了小学数学教学水平。

(三) 课案设计不符合日常教学的实际

有许多课案设计是以教师为中心, 注重研究教师如何把课备好, 把课教好, 把学生管好, 却忽视了学生的自主探究和自主学习, 容易造成学生对教师、对书本、对权威的迷信, 且缺乏发散思维、批评思维和想象力。

由于目前多数教师教学的一个最大特色是“教教科书”, 最终使课案设计缺少活力, 学生学得很苦, 而且凭记忆学到的一些书本知识, 不能直接运用于实际。

二、课案设计改进的建议与策略

(一) 课案设计应促进学生进行自我调节学习

低年级学生以形象思维为主, 因此, 让学生从生活实际出发, 从所学的数学内容出发, 理解所学的认知策略会更容易些。如低年级学生解题时, 有学生将“□的个数比■多3个”这一条件错误理解为■多, □少。此时, 教师可将仔细读题的策略教给学生, 这样学习效果会好很多。

另外要循序渐进, 重点突出, 注意每次教给小学生一种认知策略即可。例如, 教学“明明家有书50册, 芳芳家的书比明明家少一些, 丁丁家的书比明明家多一些, 东东家的书比明明家的书多得多。问谁家的书最多?谁家第二?谁家最少”, 可采取画图理解的策略。

(二) 以微课案、信息化课案替代纸质课案

心理学研究表明, 低年级学生多以视觉加工为主的记忆, 偏向直观、色彩的图片、动画等。因此, 在课堂教学中, 教师必须全面把握教材的编写意图, 以多媒体、信息化呈现教材情境图和相关的图画资料, 创设适合小学生的问题情境, 激发其学习兴趣, 并通过信息化、多媒体等引发小学生的想象, 培养其提出数学问题的能力。

微课程课时一般比较短, 教学材料小, 具有很大的灵活性, 所设计的活动一般和现实相关, 其目的不只是让学生提取知识, 而是鼓励学生进行更高层次的思考, 在具体的活动过程中, 学生既学习了本门课程的知识, 也丰富了其他相关学科知识。

(三) 课案设计要贴近小学生的实际生活

在课案设计中, 学生已获得的知识与即将获得的知识是密切相关的, 教师对此要系统地进行分析、了解, 并在课案设计中体现出来。比如学生已有的知识;学生初步掌握的数学知识点;学生可以自己学习的知识点;教师必须讲授的知识点;等等, 这样的课案设计, 让教师在实际教学中做到能少讲的不多讲, 能不讲的少讲, 尽可能达到事半功倍之效。

13.大班数学活动:快乐数学 篇十三

2、初步感知交集,发展幼儿的辨别能力,培养其思维的敏捷性。

活动准备:

教具:多媒体教学课件学具:

1、幼儿操作板及各种花人手一份2、游戏用各种花及标记若干

活动过程:

一、运用多媒体课件复习巩固标记

1.认识花

师:“今天,我们要和电脑娃娃玩游戏。”“草地上开满了许多花,你们知道有什么花吗?”让幼儿知道花园里的花除了种类(郁金香、喇叭花)不同外还有颜色(红色、蓝色)不同。

2.按标记种花

师:“草地上有两个什么形状的花坛?”(一个是三角形、一个是长方形;三角形上蓝色标记,长方形上有小标记)

师:“电脑娃娃想请小朋友把花按标记种在花坛上。”(请幼儿帮帮电脑娃娃种花)

3.幼儿操作,按标记种花

师:“小朋友真棒,老师为你们准备了很多花和花坛,请小朋友按自己花坛上的标记种花。”(幼儿在自己的操作板上按标记种花,教师指导。)

二、初步感知交集

1.电脑演示,提出问题

师:“蓝色的小花不高兴了,它即想跟蓝花在一起又想跟小花在一起怎么办呢?”(幼儿讨论)

2.感知交集

师:“我们来看看,三角形和长方形中间有个什么图形?”(小梯形)

引导幼儿说出小梯形里应该种蓝色的小花。

3.幼儿操作、感知交集

师:“电脑娃娃的小梯形种上了花,你们的小梯形种上花了吗?”引导幼儿在自己的操作板上的小梯形里种花,请个别幼儿说说自己的小梯形里种了什么花?

三、游戏:《花仙子》

复习巩固标记,进一步感知交集

四、结束。

14.大班数学活动教案 篇十四

 学习比较数量的多少。初步认识大于号和小于号,了解其含义。并学习用大于号和小于号表示两个数字的大小。

 积极参与游戏,并能与同伴合作完成游戏。活动准备:

1、10只蝴蝶、8只蜜蜂图片2、1——10数字卡片若干张

3、不等式题卡若干张,大于号小于号卡片两个

4、数字头饰若干个

活动过程:

猜谜语导入活动,引起幼儿的兴趣。

1、师:老师今天带了了两个谜语,请小朋友猜一猜。老师说谜底,幼儿依次猜出是蝴蝶和蜜蜂,老师引导幼儿用歌声欢迎蝴蝶和蜜蜂的到来。

展示蝴蝶和蜜蜂的图片,引导幼儿说出数量,贴上相应的数

字卡。

问:蜜蜂和蝴蝶相比,谁多?谁少?10和8相比,哪个数字大?哪个数字小?

师:我们可以在两个数字之间放一个符号,让人一眼就可以看出哪边数字大哪边数字小。

教师出示大于号,以大于号的口吻引导幼儿学习运用大于号。师:小朋友们好,我叫大于号,朝着左边张开大嘴巴的就是我大于号,告诉小朋友们一个秘密:如果站在我前面的数字比后面的数字更大,我就要向更大的数字张开我大大的嘴巴!师:我应该向谁张开大嘴巴?(引导幼儿观察思考回答:向蝴蝶和数字10 张开大嘴巴。)

师:因为10比8大。所以应该向着10 张开大嘴巴。

引导幼儿用肢体语言表示大于号。

2、问:蝴蝶和蜜蜂最喜欢在什么地方玩耍?(花园里)展示红花和黄花的图片,让幼儿感知其数量的不同。出示小于号,提问:小于号像什么?引导幼儿用身体表演加深印象,引导幼儿重点观察小于号朝右边张开大嘴巴小屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的小,说出7小于9.3、师:“大于号和小于号一个开口向左,一个开口向右,很不

好记,我们得想办法把他们记住。”启发幼儿找出其内在规律:“小朋友可以看一下,无论是大于号还是小于号,它们开口的方向都是对着哪个数?(大数)尖尖的小屁股对着哪个数?(小数)”

引导幼儿学习儿歌:“大于号,开口对着大数笑;小于号,屁股撅给小数瞧。”

二、智力闯关游戏,巩固所学知识。

游戏1:学做大于号和小于号。

找4名幼儿做数字娃娃,戴上数字头饰,找两名幼儿分别站在两个数字中间,用身体姿势表演大于号和小于号,幼儿读出:“10大于8”“7小于9”。

把数字进行交换,再找两名幼儿表演,引导幼儿读出“8小于9”“9大于6”。

游戏

2、击鼓传盒。

玩法:老师拍打铃鼓,幼儿传盒子,鼓声停止,盒子在谁的手里,就和前面的一位幼儿各从盒子里抽出一张数字卡片,比较大小,如6和4,大数幼儿先说:“6大于4”,小数幼儿再说:“4小于6”,依次进行。

游戏

3、找朋友。

出示操作题卡,将幼儿分为红蓝两队,女孩为红队,男孩为蓝队,进行对抗赛,每个孩子各拿一张数字卡片和实物图卡片,先比较数字和实物数量的大小和多少,在题卡中间的空格里填上相应的符号。最先完成操作而且操作准确率更高者为胜。

三、教师总结:

15.大班数学活动策划案 篇十五

一、学案教学的生动性

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者. ”在中国古代, 优秀的教育家、思想家孔子曾经说过这句话.这句话用在学案教学上是非常有代表性的.学案教学是以学案为载体,学生依据学案在老师指导下进行自主探究的教学活动,它在教学的过程之中更加看重的是师生之间的交流,树立“一切为了学生发展”的新理念,针对相对应的课程的标准,制订出针对学生的学习目标. 学案教学可以有效地激发学生的活动性和好奇心,提升学生主观地去学习的观念,在一定的情况和条件下,学生会更加主动地去学习、去了解.

在这一点上, 数学本身经常被学生认为缺乏趣味性,但是学案教学可以让学生预先去了解,在课堂上,面对困难的问题也有提前的心理准备, 可以让学生的抗拒心降低. 初中数学教学之中,让学生预先了解几何体的构造,了解几何体的公式,对于学生的学习也是一种帮助,如果让学生排除掉这种迷茫感,可以有效地提高学生的学习兴趣.

如果真的能够提高学生们对于学习的兴趣,让学生们主动地学习,学习的时候自然也就会更加认真,不容易分心,提高了学习效率,自然也就是提高了教师的教学质量,对于教师的教学能力,自然也就是一种肯定.

二、学案教学的互动性

学案教学可以增加教师和学生之间的互动性,一方面可以让教师更加贴近学生,增加师生之间的感情,另外一方面也可以让学生更容易理解教师所讲述的内容,了解到自己的不足,结合自己自主学习的内容,使对知识的理解可以得到提升.

古人云:“学贵有疑,小疑则小进,大疑则大进;疑者,觉悟之机也.”

这句话的意思就是学习贵在善于思考,心存怀疑,你有小的疑问和困惑去思考解决,就会有小的进步;你有大的疑问和困惑去思考解决,则会有大的进步,怀疑这东西,是觉醒领悟的基础. 而学生在自主学习的过程之中, 所产生的疑问自然而然是会有很多的,这个时候,学生就需要有人来帮助他们解除疑惑,而最适合做这件事情的人,毫无疑问就是教师了.

在数学的课堂上, 疑难问题往往要多于其他的学科,学生所不理解的地方也比较多,这个时候,教师需要用相对温和的态度来教育学生,在例如线性代数、函数等方面,对学生耐心地指点,让学生不要因为困难而沮丧,激发学生学习的兴趣,让他们认识到只需要了解关键,这些看起来很困难的问题,都是纸老虎,学生对于提问不再排斥, 自然会多问、多想.

三、学案教学的讨论

学案之中,往往会涉及许多的例子,有一些例子,也往往会激发学生们之间的讨论,例如说,在杠杆的教学教案之中, 播放图片, 让学生画撬棒的力臂或者说是钓竿之类的力臂, 并且通过这个引发讨论, 例如 “什么样的情况下杠杆最省力”, 来激发学生们之间的讨论, 给予学生们一定的讨论时间,让他们自己去思考、去辩论,讨论的同时,也会在彼此的交流之中,更加深刻地了解内容本身,这样的例子不胜枚举. 在不同的学科之中,也会引起不同形式的讨论,也会让学生们对于知识的掌握更加深入,同时,还可以让学生们对知识拥有自己独到的见解和体会,随着了解的不断加深,在教师的帮助之下,理解起来,自然也就会更加容易了.

而且,这种方式也不会引起学生们的抗拒,反而会有一种在听故事的感觉,让学生们在不知不觉之中,掌握了原本枯涩的知识内容,让原本烦琐的课堂变得更加生动有趣,从另外一个方面,也可以提升教学的质量,对于教师而言,这自然也就是必须在教学之中,去深思的一个重要的问题.

总结

在现如今的教学之中,教学质量尤其是课堂的教学质量已经在某种意义上成为评价教师的一个重要标准,如何能够吸引学生的注意力, 如何能够让学生爱上自己的课堂教学, 已经成为所有老师都必须要深思的一个重要的问题. 而学案教学,毫无疑问能够很好地解决这个问题.

参考文献

[1]崔允漷.课程实施的新取向:基于课程标准的教学[J].教育研究,2009(01).

16.大班数学活动:我们最喜欢的玩具 篇十六

1.了解自己和同伴最喜欢的玩具,并尝试用不同的方式记录和统计结果。

2.在活动中乐意与同伴协商合作,在交流中体验合作的乐趣。

活动准备:

1.幼儿人手一份纸和笔

2.玩具图片若干

活动过程:

一、导入

师:今天,吴老师给小朋友们带来了一些玩具图片,让我们一起看一看。(出示玩具图片)

二、幼儿记录自己最喜欢的玩具

师:看一看这些玩具图片当中,你最喜欢的一种玩具是什么?

幼:我喜欢喜洋洋。

幼:我喜欢陀螺。

幼:我喜欢小汽车。

幼:我喜欢玩报纸球。

……

师:有这么多的小朋友都想告诉吴老师啊,除了用说的方法告诉我你最喜欢的玩具是什么,还可以用什么方法让我知道呢?

幼:画的方法。

师:噢,可以用画的方法记录下来让我看,那就请你们从托盘里拿出一张纸,把自己最喜欢的那一种玩具画下来吧!

三、幼儿小组讨论记录方法,并尝试统计

师:把你们记录好的纸都放在一起,看一看,有没有小朋友喜欢的玩具是一样的?

幼:有一样的,也有不一样的。

师:喜欢同样的玩具有几个人呢?

幼:2个人。

师:请小朋友学会完整地回答问题。

幼:我们组喜欢喜洋洋的有4个人,喜欢陀螺的有2个人。

幼:我们组喜欢陀螺的有3个人,喜欢报纸球的有1个人,喜欢喜洋洋的有2个人。

师:那用什么方法记录可以让别人知道你们组每种玩具有几个人喜欢?请每个组小朋友小声的商量,商量好了,一组选一名小朋友记录。(教师巡视了解每组商量、记录情况)

四、幼儿交流记录结果

师:你们都记录好了吗?

幼:记录好了。

师:我们来看一看每一组小朋友的记录,请第一组负责记录的小朋友向大家介绍下。如果他说的不完整,这组的其他小朋友可以补充。

幼:我们组把大家喜欢的玩具后面都写上了自己的名字。

师:这组小朋友很聪明,记录的时候把大家喜欢的玩具后面都写上了名字,这样一看就知道是谁喜欢的?但是有几个人喜欢呢?

幼:数数。

师:哦,数一下才能知道。下面请第二组小组长来介绍一下他们组是怎么记录的。

师:第二组的小朋友的记录,你们能看明白吗?

幼:我们组把大家喜欢同样的玩具都用一种形状来表示。

师:第二组小朋友是用形状来记录的,这个方法也很好。能一下看出每种玩具有几个人喜欢吗?

幼:不能。

师:哦,也要数一下才能知道。

师:我们一起来看一下第三组小朋友记录的。

幼:我们组有3个人喜欢喜洋洋我们就写上数字3,有2个人喜欢小汽车我们就写上数字2,只有1个人喜欢陀螺就写数字1,没有人喜欢陀螺我们写上数字0。

师:这一组的记录纸上,你们能看出来他们组最喜欢的玩具是什么吗?他们是怎么记录的?

幼:用写数字的方法记录的。

师:这三组哪一组记录的方法,能让人一看就知道每种玩具有几个小朋友最喜欢?

幼:第三组,他们写上数字一看就很清楚。

五、集体记录统计,学习用表格记录

师:蔡老师想在你们班开一个玩具店,可她不知道每种玩具要准备多少个?想请我们的小朋友帮帮忙,你们愿意吗?

幼:愿意。

师:请大家把刚才用即时贴记录最喜欢的玩具贴在黑板上。

师:请小朋友来贴。

师:为了看得更清楚,我们可以怎么做?

幼:可以画上线。

师:那这些线有什么作用?

幼:可以把每样东西分开,这样看的就清楚了。

师:好的,我在每种玩具下面画上线,把每种玩具分开,外面画上边框,这样一张表格就出来了。

师:蔡老师一看就知道每种玩具要买多少个了?那我们把这张记录表送给蔡老师,请她帮我们准备玩具吧!

教学反思:

1.从生活中选择集体教学的材料。

活动前的观察能够帮助教师了解幼儿已有的经验,幼儿近期关心的问题,幼儿的兴趣爱好以及幼儿之间的共性问题,从而确定活动的目标、内容、材料与形式,以有效提高活动效果。

2.观察了解幼儿发展的水平。

活动中的观察能够帮助教师发现一些在活动过程中产生的问题,如在教学过程中先让幼儿选择自己喜欢的玩具记录,接着进行小组内的统计,再通过引导幼儿观察、交流、分享各小组不同方式的统计单,最后教师引导幼儿运用贴纸汇总的办法,和幼儿共同商量最后形成统计表格。在教学过程中教师努力提高回应幼儿的质量,关注幼儿的学习过程。当教师让幼儿记录自己最喜欢的玩具后,每组的幼儿在一起讨论商量,从记录的结果来看,幼儿想出了很多不同的记录方式,每组的方法都不一样。第一组幼儿记录时把大家喜欢的玩具后面都写上了名字,这样一看就知道是谁喜欢的;第二组幼儿是用形状来记录的;第三组幼儿是用数字来记录的。根据观察到的实际情况,教师和幼儿一起总结了每种统计方法的好处,让孩子们在观察、比较、相互质疑的过程中主动接纳别人的经验,并鼓励幼儿运用。因此全面细致观察是顺利开展集体数学活动的基础,如果观察贯穿整个活动过程,会对完成教学目标、提高教学质量产生直接的作用。

3.明确“儿童在前,教师在后”的原则。

教师在组织集体数学教育活动时要体现“儿童在前,教师在后”的原则。幼儿的新经验是在已有的经验重组的过程中形成的,教师的作用是支持、推动幼儿的新经验发生碰撞,帮助幼儿获得新经验。所以,教师在交代活动要求和对活动进行小结时尤应体现“儿童在前,教师在后”的原则。在“我们最喜欢的玩具”形成统计表格的环节中,教师引导幼儿运用贴纸汇总的办法,和幼儿共同商量。

17.大班数学活动教案 篇十七

1.在游戏中感知雪花片数量变化的过程,尝试根据雪花片数量结果,推导出雪花片数量与游戏输赢结果以及游戏规则之间的关系。

2.提高判断推理能力,发展数学思维能力。

准备:

雪花片三筐(数量多于幼儿人手6片),磁性黑板一块,磁铁块12~15个,粘纸若干(数量为幼儿人数的数倍)。

过程:

一、回忆熟悉的游戏,了解新的游戏规则

1.回忆熟悉的游戏。

(1)回忆游戏“石头剪刀布”的玩法和规则。

提问:“石头剪刀布”的游戏是怎么玩的?有什么规则?

(说明:教师可以根据幼儿的回答梳理“玩法”,强调“规则”,比如,要同时出手势,一旦出了手势就不能更换,如果出了同样的手势要重新来一次,等等。)

(2)介绍新的游戏玩法。

提出要求:下面我们要把原来的两人游戏变为集体游戏。每个小朋友边念儿歌“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友”边拍手,念完后迅速找到一个朋友和他面对面,一起念“石头剪刀布”的指令后同时出手势,比出胜负。每一对朋友只能玩一次游戏、比出一次输赢,然后更换一个朋友再游戏。

2.试玩新的集体游戏。

(1)请幼儿在活动室中间空地上两两找朋友轮流玩游戏,引导幼儿一起念儿歌、一起说“石头剪刀布”的指令。

(2)提问:谁赢了?谁输了?出了一样的手势该怎么办?比出一次输赢后就要怎么样了?

(3)待游戏比出输赢后,请幼儿回座位坐下。

(4)帮助幼儿理解新规则:一轮游戏中,每个人要换3次朋友,也就是每人要玩3次“石头剪刀布”。

(说明:教师通过引导幼儿念儿歌、说指令以及提问等,吸引了幼儿的注意。游戏中,教师重点关注的是幼儿能否理解和遵守新的游戏规则,是否已做到一对朋友在一次游戏中只有一次输赢,从而为幼儿在之后的推理中思考输赢关系做好铺垫。)

3.了解增加雪花片后的新玩法。

(1)讲解新的玩法和规则:游戏前每个小朋友只能拿取3片雪花片,游戏中每一次输的小朋友要给赢的小朋友一片雪花片。游戏中每人要想办法保管好自己的雪花片,不要掉落和丢失。

(2)在活动室中间空地上放三筐雪花片,请每位幼儿上来拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后与旁边的同伴互相验证有否拿对。

二、第一轮游戏,体验3片雪花片的变化过程并进行推理

1.尝试游戏,体验3片雪花片的变化过程。

(1)请幼儿进行第一次游戏。游戏中教师提问:现在有小朋友手上只剩下两(一)片雪花片了,他还能玩几次游戏?

(2)游戏结束后教师提问:你赢了吗?你现在手上有几片雪花片了?你输了吗?你现在手上剩几片雪花片了?

(3)请幼儿进行第二次游戏。游戏结束后教师提问:你赢了吗?你现在手上有几片雪花片了?你输了吗?你现在手上剩几片雪花片了?

(说明:一轮游戏进行三次,一般三次后就会有幼儿输完3片雪花片。教师要重点关注幼儿是否遵守游戏规则,即每次输赢后能否正确拿出一片雪花片,以引导幼儿在游戏过程中关注自己手上雪花片数量的变化及其与输赢结果之间的关系。)

2.游戏后分享交流,展示推理过程。

(1)请输完雪花片的幼儿上来,肯定其能“遵守规则”。

(说明:游戏有输赢是正常的,幼儿将自己手里的雪花片都输完时,可能会有挫败感,教师要注意幼儿的情绪,及时引导幼儿形成良好的游戏心态。)

(2)请大家一起来尝试推理。

提问:大家来猜猜,他的3片雪花片怎么会一片都没有了呢?如果是因为他输了,那么他一共输了几次?为什么是输了3次?

(说明:对于“3片雪花片怎么会一片都没有了”的推理,基本上所有幼儿都会说“因为他输了”,而后的教师追问“那么他一共输了几次”,目的是帮助幼儿思考输赢结果与雪花片数量之间的关系,接着教师可以再追问“为什么是输了3次”,以帮助幼儿在雪花片数量与“每次输赢1片”的游戏规则之间建立起联系。)

(3)提问:谁认为自己手上的雪花片最多?有几片?

(4)请手上有6片雪花片的幼儿上来,与其他幼儿一起来推论他们的雪花片变为6片的过程。

提问:大家来猜猜,这几位小朋友手上的雪花片怎么会变成6片的呢?如果是因为他们赢了,那他们每人赢了几次?为什么?

(说明:对于“每人赢了几次”这个问题,幼儿可能会给出两种答案,即“赢了3次”和“赢了6次”。出现这种差异的原因可能在于:前者既记住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次赢了会得到1片,而后者只记得自己每次赢了会得到1片,忘记了自己原先手上就有3片。当教师追问幼儿为什么说自己“赢了6次”时,幼儿可能会用“3+3=6”来作答,教师可以视情况再深入追问幼儿:“这里有两个3,这两个3有区别吗?”以帮助幼儿了解自己原先手上的3片雪花片加上游戏中赢得的3片雪花片才是6片雪花片。在这个环节中,教师要尽可能让幼儿有机会表达自己的观点或解释自己的推理过程。)

(5)幼儿作出推理后,教师呈现磁性黑板,请手上有6片雪花片的幼儿上来在集体面前描述自己在游戏中的输赢过程,请没有推理出结果或推理出错的幼儿上来根据同伴的描述,在磁性黑板上摆放磁铁块,演示同伴的雪花片数量变化过程。

(说明:教师在这个环节中可先向幼儿A提问:“你原先手上有几片雪花片?”然后让幼儿A在磁性黑板上正确摆放出磁铁块加以表征。随后,幼儿A每描述自己赢了一次,就让没有推理出结果或推理出错的幼儿B在3块磁铁块的后面加上1块磁铁块。这个摆放过程既是验证的过程,又是操作的过程,可让全体幼儿直观地看到由磁铁块所表征的雪花片变化过程。教师在这个环节要重点关注幼儿对雪花片变化过程的描述和表征,以及推理结果的差异,以了解幼儿在这个过程中反映出来的不同思维水平。)

三、第二轮游戏,体验6片雪花片的变化过程并进行推理

1.尝试游戏,体验6片雪花片的变化过程。

(1)调整规则:游戏玩法不变,每人改为拿6片雪花片游戏,共玩3次,每次输的人给赢的人2片雪花片。

(2)请幼儿游戏一次。游戏结束后教师提问:你赢了吗?你现在手上有几片雪花片了?‘你输了吗?你现在手上剩几片雪花片了?

2.游戏后分享交流,展示推理过程。

(1)请输完雪花片的幼儿上来,肯定其能“遵守规则”。

(2)请大家一起来尝试推理。

提问:大家来猜猜,这几位小朋友手上的6片雪花片怎么会一片都没有了呢?如果是因为他们输了,那么他们每人输了几次?为什么?

(说明:对于这个问题,幼儿可能会给出两种答案,即“输了3次”和“输了6次”。当教师追问幼儿为什么会有这样的答案时,有幼儿可能会用“2+2+2=6”来作答,即每次都输掉2片雪花片,输了3次2片,就输完了6片;有幼儿则可能忘记了游戏规则,会说因为输了6片雪花片,所以输了6次。)

(3)请输完了雪花片的幼儿描述自己在游戏中的输赢过程,请没有推理出结果或推理出错的幼儿上来根据同伴的描述,在磁性黑板上摆放磁铁块,演示同伴的雪花片数量变化过程。

(说明:教师可请没有推理出结果或推理出错的幼儿A上来,根据输完6片雪花片的幼儿B的描述,来摆放磁铁块。教师可先向幼儿B提问:“你原先手上有几片雪花片?”并让幼儿B在磁性黑板上正确摆放出6块磁铁块加以表征;幼儿B每描述自己输了一次,幼儿A就去掉磁性黑板上的2块磁铁块……这个摆放过程既是验证的过程,又是操作的过程,可让幼儿直观地看到由磁铁块所表征的雪花片的变化过程。)

(4)请手上有12片雪花片的幼儿上来,与其他幼儿一起来推论他们的雪花片变为12片的过程。

提问:大家来猜猜,这几位小朋友手上的雪花片怎么会变成12片的呢?如果是因为他们赢了,那么他们每人赢了几次?为什么?

(说明:对于这个问题,幼儿也可能会给出两种答案,即“赢了3次”和“赢了6次”,出现这种差异的原因可能在于:前者既记住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次赢了会得到2片,而后者只记得每次赢了会得到2片雪花片,忘记了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戏规则记成了每赢一次得到1片。当教师追问幼儿为什么有这样的答案时,有幼儿可能会用“6+6=12”来作答,即原先手里有的6片雪花片加上赢得的6片雪花片就是12片雪花片,所以赢了6次。有幼儿则可能会用“6+2+2+2=12”来作答,他的解释是,因为除了原先有的6片雪花片,后来每赢一次得到2片,一共赢了3次,得到6片。在这个环节中,教师要尽可能让幼儿有机会表达自己的观点或解释自己的推理过程。)

(5)请手上有12片雪花片的幼儿描述自己在游戏中的输赢过程,请没有推理出结果或推理出错的幼儿上来根据同伴的描述,在磁陛黑板上摆放磁铁块,演示同伴的雪花片数量变化过程。

(说明:教师的具体引导方法同前。教师在这个环节中要关注幼儿对雪花片变化过程的描述和表征,以及推理结果的差异,重点引导幼儿思考游戏前的雪花片数量、游戏输赢规则、游戏后的雪花片数量这三方面的关系。)

(6)根据本班幼儿的推理水平,选择开展以下环节的活动。

提问:谁的雪花片不是最多也不是最少?他到底有几片?

为什么只剩下了这几片?你在游戏中的输赢情况如何?

你能不能用磁铁块摆放出你的雪花片输赢过程?

如果两个小朋友手里剩下的雪花片数量是一样的,他们的输赢过程也会是一样的吗?

(说明:以上问题是针对个别幼儿的,可根据本班幼儿的推理水平,选择性地开展该环节活动,目的是引导他们尝试回忆或推论自己雪花片的输赢过程,并用语言加以表述,同时尝试用磁铁块加以表征。最后一个问题意在引导幼儿基于摆放磁铁块的过程,尝试思考和理解“输赢的不同顺序”与“相同答案”之间的关系。)

延伸活动:

提问:你们觉得用2片雪花片换一张粘纸或用3片雪花片换一张粘纸,哪种方法能换到更多雪花片?如果2片雪花片可以换取一张粘纸,那你手里的雪花片可以换到几张粘纸?

(说明:游戏结束后,教师抛出这个问题,不是急于要求幼儿给出正确答案,而是旨在再次给予幼儿尝试推理的机会,鼓励幼儿直接用自己手里的雪花片探索、摆放。幼儿如能摆放出正确答案,可让幼儿用赢得的雪花片换取粘纸等小奖品。

以上是小编整理的有关大班数学活动教案相关内容,希望大家喜欢!

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