数学智力游戏大全(精选7篇)
1.数学智力游戏大全 篇一
年会游戏大全
一掷赢千金
道具:自制正方体(30*30*30CM)色子
游戏规则:由领导分别抽出5名幸运者,参与游戏。每名幸运者领到现金100元(2张50元)。领导为庄家,幸运者为闲家。庄家先掷出点数,接着闲家掷出,闲家的点数大于庄家,可再获得现金50元;如果小于庄家,则要将50元返回给庄家。闲家赢后,可继续参与游戏,基金倍数为2。游戏次数不超过3次。
扔色子
自制色子
扔色子
虎视眈眈,以一博百
游戏规则:大家自愿向钱箱投入写有自己名字的十元人民币,从钱箱中抽取幸运人员,抽中人员有机会从钱箱中尽最大努力“抓”一把钱,时间以在场人员倒计时五秒为准,“抓”到的钱都归其个人所有。游戏过程:准备透明钱箱一个,先由老总当众,代表公司往钱箱中投入八十张十元人民币(没有写名字的),作为奖金基数。在场人员自愿向钱箱中投入写有自己姓名的十元人民币一张作为奖金(愿意多投的不限,)由每桌派一名代表负责收集每桌的奖金,统一投到钱箱。每桌席都投完以后,工作人员将已有的奖金和投入的奖金混合均匀,由各领导分别从中抽取一张写有姓名的十元人民币(如果抽到没有姓名的钱放回抽奖箱,重新抽取),被抽中的人员则有机会“抓”钱,时间以在场人员倒计时五秒为准,每位幸运人员“抓”钱之前,都要说出一个对新年的祝福。三位人员“抓”完后,钱箱内的钱如还有剩余,则以此循环,可以由现场的嘉宾抽取“抓”钱的幸运人员,也可以由前一位幸运人员抽取后一位幸运人员。
抓钱
数钱
莲步舞,比腰力 道具:竹竿架,《莲步舞音乐》
游戏规则:选手将跟随伴奏音乐,随意走着舞步,双手张开成莲花状,后弯腰方式从竹竿下方过去,手不可着地,竹竿高度随选手每次过关逐步降低,坚持到最后的3名选手获胜。
钻栏
越来越低
龙行虎步智夺宝
道具:双人踏板2副
游戏规则:每部门各派出2人参加,每两人为一对共穿一副踏板,2组同时起起步,最先走到终点摘下礼物的为胜,终点有高个子员工举起礼物。(提示:为方便摘取礼物,建议高个子站在前面)
高个子举礼物 两组四人走踏板 踏板
妙手开柚皮
道具:已开好的柚子样品1个,新鲜柚子5个,摆放桌1张
游戏规则:5人自愿上台参与比赛,在3分钟内,最快将柚皮剥好的为胜。获得礼品一份。
锣鼓喧天派利是
道具及场景:大鼓、大锣放置舞台左边,蒙眼布带。(提示:参与者的方向感好为最佳)
1、每桌派甲乙2人代表参加,其中甲蒙上眼睛,从舞台右边朝左边大鼓大锣方向前进,到达后,敲鼓或敲锣。乙待甲敲响后,敲另一乐器。
2、甲敲响了鼓或锣,则为胜利,代表全桌领取利是,并派发给同桌的各位同事。如果甲未能敲响鼓或锣,则为输。
牛劲射龙门
道具及场景:自制的一幅A4纸大小的扑克牌,两位工作人员负责举牌
游戏规则:5位公司领导分别抽出5名幸运者,参与游戏。领导作为庄家,幸运者为闲家。庄家抽出两张牌,按点数大小顺序从左至右排列。闲家抽出一张牌,如果点数在庄家抽中的两张牌中间,就为胜,可获得现金50元。闲家赢后,可继续参与游戏,基金倍数为2。(例:庄家抽中梅花3和方块7,闲家抽中红桃4或5或6,则闲家为胜。如果闲家抽中小于3或大于7的点数,则为输。)
寻宝物:
游戏规则:每号桌的其中一张椅子下面藏有一张纸条,就坐后,在规定时间1分钟内,找到纸条,就可获得礼物一份。(此节目带有神秘感,未进行前,不能将规则告诉大家。只许主持人及行政人事部工作人员知道。)
游戏目的:看谁的运气好,坐着都能拣到宝,好运年年。
幸运利是,成语接龙
游戏规则:席间每位人员都会得到一个利是封,每桌只有一位人员的利是封内是奖品,其余的利是封内是祝福的话语。邀请获得奖品的人员上台领取奖品,并代表自己的桌席进行成语接龙,累计积分。游戏过程:席间由桌长领取每桌的利是封,统一时间分发给每桌的成员,制造圣诞节送礼物的气氛(由主持人安排桌长分发利是封的时间)。每桌只有一位人员的利是封内是奖品,其余的利是封内是祝福的话语。获奖的22位人员上舞台,按桌号排列成行进行成语接龙。先由主持人说一成语后,开始成语接龙,要求所接的必须为成语,成语接龙进行3轮。每次接对的人员可为所代表的桌席累计10分,成语接龙中断的人员所在的桌席不加分,由其开始新的成语。最后一轮成语接龙完后,获奖人员领取奖品下台。
吞金吐银
参加者:6人(现场报名)
1、参加人员以最快的速度将最多的圣女果放入嘴中含住,直至嘴中放不下为比赛结束,参赛人员从嘴中将圣女果吐入玻璃杯,由主持人负责计数,数量最多者为胜(圣女果破损不计入数量)。
2、如无人挑战,获胜者获精美礼品一份,如现场观众不服,则可挑战,每次挑战需支付20元费用,同时公司提供与挑战者支付的同等金额作为奖励,游戏最多可上两位挑战者。
3、最终获胜者的奖品为:挑战者支付的费用+公司提供的费用+精美礼品一份。
调兵遣将
参与者:5人(现场报名)
1、参加人员排成一排,以上场顺序分为1-5号。由1号选手先报出一位现场人员名字,2号选手除报出1号报出的姓名外需另外增加一个名字,之后选手逐一进行(注:自己姓名和其他参赛人员名字除外),5号报完后由1号再次接上,依此循环。
2、参赛人员报错人名、顺数错误或者遗漏均为淘汰出局,剩下最后一人为获胜者。
3、获胜者将获得精美礼品一份。
2.数学智力游戏大全 篇二
有左、中、右三堆牌,张数相等.现按下面操作进行:
1.从左边一堆拿出两张,放进中间一堆;
2.从右边一堆拿出一张,放进中间一堆;
3.从中间一堆往左边运牌,使左边一堆牌的张数加倍.
你能说出中间一堆还剩几张牌吗?
这个游戏刚看完你一定会觉得有点绕人,不知道每堆牌的张数,感觉条件不够啊,如果已知每堆牌的张数,那么这个问题你一定会轻松解决.这可怎么办呢?那我们不妨用字母来表示每堆牌的张数,将它当成已知.
解:列表如下,设每堆牌都有x张,列个表格,表示出每次操作之后各堆的张数:
因此3次操作后,中间一堆牌的张数为:(x+3)-(x-2)=5(张).
二、哪个最先到达?
两只蚂蚁打算从A点爬到B点,蚂蚁甲沿着大半圆的路径爬行,蚂蚁乙则沿着5个小半圆的路径爬行,若两只蚂蚁爬行的速度相同,且同时从A点出发,聪明的你能判断出哪只蚂蚁先到达B点吗?
乍一看好像有点难,蚂蚁甲先到,不对,好像是蚂蚁乙先到,好难猜呀!一个数据都没有,条件太少了!无法判断?真的吗?我们尝试着用代数的方法解决这个问题吧!
设大半圆的直径为d,五个小半圆的直径分别为d1、d2、d3、d4、d5.
而d1+d2+d3+d4+d5=d,
即蚂蚁甲和蚂蚁乙的路径一样长,又,它们的速度相同,同时出发,因此它俩将同时到达B点.
三、猫能钻过间隙吗?
假设一根绳子绕地球赤道恰好围成一圈,将这根绳子加长1米,绳子与地球赤道之间的均匀间隙能否钻过一只猫?
我猜结果一定会令你大吃一惊,一米长度对于赤道长度而言几乎可以忽略不计,很难想象,这点间隙可以通过一只猫.让我们来算一算这一个间隙的高度吧,可是地球赤道半径忘了,怎么办?干脆,设它为r吧.
3.室内游戏大全 3 篇三
游戏准备:参加游戏的两位同学背向而站,相聚两步远。游戏规则:游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地双足跳三下,唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,面对面,则不对着输。
二.挑西瓜。
大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。
游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿意当追着就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人。
三.你来我往的推手游戏。
1.每名队员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5.让队员们准备好后大喊一声“开始”。
四.倒着说
游戏方法:先规定出题的字数,这一轮出题人必须在四个字以内,例如:“我是好人”那么答题必须在5秒之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。若果出题人5秒之内问不出则自愿放弃。我是姐姐反姐姐是我 我学习好反好习学我五.七不规范。
七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在个人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,法令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。
六.游戏名称:循环相克令
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
七..玩照镜子
只需请几组人上台,一 个人当照镜子的人,另一个人当镜子。当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”就输了。
八.明七暗七
组织者先确定报数的顺序。游戏开始,第一个人开始数“1”,其他人依次往下报数;但是凡是遇到明七,既七或带七的数字时,不得说出,只能以鼓掌代替;凡遇到暗七,既七的倍数时,只能以跺脚表示。搞错者或停顿者为失败,失败者罚表演一个节目。然后从失败者开始重心进行游戏。
九.你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!十.两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢
4.好玩的游戏作文(大全) 篇四
无论是在学校还是在社会中,大家总免不了要接触或使用作文吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。那要怎么写好作文呢?以下是小编为大家收集的好玩的游戏作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
好玩的游戏作文1“5、4、3、2、1,预备,开始!”随着张老师一声令下,我们有趣的游戏就开始了。你们想知道我们玩什么游戏啊,就告诉你吧,叫“左右开弓”,你没玩过啊,那我就跟你介绍介绍了。
游戏规则是这样的:把一堆混合在一起的花生和豌豆,用左右手分别同时放在两个盆里,一次只能拿一颗,在规定的时间内谁拿得多,谁就获胜。
在比赛开始前,我做了个热身,舒活舒活筋骨,仿佛在做全世界最舒服的关节按摩。为了能全身心的投入战斗,我还上了个厕所,可能是有点紧张了吧,呵呵。
哎——都开始了,说时迟那时快,我的速度可以说已经赛过飞车的速度了,我一下子就把六七个豌豆花生同时放到了它们呆的碗里。我怕陈晨、吴开铭、罗威他们赶上来了,我一刻也不敢停歇的,拼命地抓,飞快地抓,使劲的抓,就像老鹰抓小鸡似的,左手花生,右手豌豆,左手花生,右手豌豆,一去一来,一去一来,有节奏极了。我最想打赢的是陈晨,因为他是我的死对头。我都已经把我的面前的花生和豌豆抓完了,而他们还在忙个不停的。
最后结果你们已经猜到了吧,我得了个“最佳抓手奖”。
这个游戏你想玩吗?赶紧买花生和豌豆吧,还有得吃呢!呵呵!
好玩的游戏作文2今天下午,我们在百思特门口进行了一个小比赛—贪吃蛇。
人员到齐以后,老师按照报数的顺序分好了小组,单数为一组,双数为二祖。老师说完比赛规则后,比赛开始了。两名同学快步走到纸箱前,选好气球,跑回下一个同学那里。接着第二个、第三个、第四个……直到全组都拿到气球。激烈的比拼后,老师说:“第一名和第二名已知晓,二组获得了第一,接下来,还有一个把气球放回去的游戏。”
放气球游戏开始了,我们排成一条小蛇,把气球慢慢地放回箱子。开始时我们放错了,看着二组一个有一个的将气球放进箱子里,我们着急地说:“快点!”排头也着急的快步起来。
到张博文了,他把球一放,那球好像在帮我们赢一样,张博文放一下,它就被弹出来,连放了三次,都被弹出来了,最后他把气球轻轻一放才放好,就在他刚放完,我们已经反败为胜了。
比赛结束了,我们胜利了,我明白了一个道理,团结的.力量是无限强大的。
好玩的游戏作文3今天下午在5班上写字课,想通过写字课认识更多的孩子。于是想了个记忆游戏,让孩子和我一起认识班里的小朋友。
第一个小朋友说:我叫某某某。说完后,谁记住了第一个小朋友的名字,举手,被叫到后,先说:前面的小朋友叫某某某,再说:我叫某某某。后面的同学依次。这样做其实也是为了训练孩子倾听的习惯。
到第七个孩子时,我已经感觉记起来有些吃力,于是打停。我先一个一个地叫了一遍,还好没有一个叫错的。把这几位叫到前面来,我张大口形,但不出声音再一对一的叫一遍。告诉孩子们,我们要比比看谁记得多。第一次试,大部分孩子仅记得一个同学的名字,最多的仅有记两个的。再练习一会儿之后,最多的同学可以记到四个。看来,记忆真的是可以通过训练得以提高的。下回再玩,一定把班里有联系的名字放在一起记,比如最后一个字是铭的,中间一个字是晨的,姓张的,等等,既教给孩子们分类,又教给孩子们如何找相同与不同,一举多得。
好玩的游戏作文4今天下午,是活动课,我们在老师的带领下我们玩了一个有趣的游戏—— 老鹰捉小鸡。
经过商量,弯佳怡当上了老鹰、杨怡然当鸡妈妈、我和几个同学当小鸡。游戏正式开始了。老鹰带上头饰展开翅膀在低空中盘旋,嘴里还喊着老鹰来了,老鹰来了。我们微弱的小鸡被老鹰小的只能蹲下。这时,勇敢的鸡妈妈向前冲了一下把老鹰吓坏了。我们跟着鸡妈妈左躲右藏。老鹰捉不到小鸡,一屁股坐到了台阶上。看上去好像放弃了。我对他说:“别灰心你在想点妙计来对抗我们。”听了我这番话,老鹰来劲了。他边想边说:“你对我真好啊。”我说:“我们应该互相帮助。”过了几分钟他想完了妙计。我们又开始了游戏。他一会儿左跑跑,一会儿右跑跑,把我们累坏了。然后跑到后面一下把最后几只小鸡抓回了几只窝。我们都为老鹰欢呼,他也连蹦带跳的欢呼起来,我胜利了!
老鹰捉小鸡的游戏真好玩,我以后还要玩。
好玩的游戏作文5今天晚上,我们全家人在玩游戏,题目是“我来比划你来猜”。
首先是爸爸拿着卡片,我来比划,妈妈猜。我抽的卡片是苹果“apple”,我告诉妈妈:“这是一种红红的、圆圆的,吃起来甜甜的,妈妈猜是苹果”apple“,妈妈获得了全胜。
轮到妈妈抽卡片了,这个单词是鸭子”duck“,妈妈学着鸭子的叫声,并一摇一晃地走起来,我才是什么呢?我想了想是鸭子”duck“,我也获得了全胜。
最后轮到爸爸来猜了,我抽了一张卡片,上面是字母”x“,我用胳膊在胸前摆了一个”x“的造型,爸爸看了看说:”这是什么意思呢,好像没有这个单词?“我提醒他说这是一个字母,他才想起来说:”是字母‘x’,爸爸也猜对了。“
这一天晚上,我们玩得很开心!
好玩的游戏作文6今天的体育课上,老师带着我们全班同学在教室玩“木头人”的游戏。
游戏规则是:全班同学扮木头人,不能讲话不能笑,不能动,谁动就谁输了。
游戏开始了,教室里顿时沸腾了起来。同学们有的追逐打闹,有的站在凳子上,有的大声地唱歌。突然老师喊到“一二三,木头人”教室里顿时静悄悄的,就连一根针掉在地上也能听得清清楚楚。所有的同学像被施了魔法似的,摆出各自的姿势,一动不动的定在那儿。我用余光瞄了一眼在左边的小洁,他竟然摆出了一个“思想者”的造型,好像在思考着什么。我又瞧了瞧右边,只见小明单脚站立,真像展翅高飞的雄鹰。咦!他单脚站立,难道不累吗?我正想着,小明就坚持不住了。紧接着后面的几个同学忍不住哈哈大笑起来。当然,这几个同学也只好垂头丧气地认输了。
第二轮游戏开始,淘汰的几个同学组成了“逗笑组”,在“逗笑组”的助力下,游戏变得更加有趣了。不一会儿,很多同学成了“逗笑组”的成员,最后剩下七八个同学胜出,他们脸上露出了笑容。
“木头人”的游戏真是太好玩了,我喜欢这样有趣的游戏。
好玩的游戏作文7你走过迷宫吗?有没有困在里面出不来了?我在永嘉书院玩“迷宫”时,就差点走不出来了。
你千万别小看那迷宫,虽然看起来不大,可人在里面很难走出来。我们刚进去的时候,就被困住了,里面的景物看起来一模一样,有好多条一模一样的路,不知道哪一条是正确的路,只有走过去才知道这条路通不通,不通就得调头往回走,就这样,一条一条路试过来,这时,我真想手里有一张迷宫的地图。
我走着走着,跟在我后面的小弟弟不知什么时候不见了,我现在没心思走出去,返过来一直在找他,可是路太多了,根本不知道他在哪里,简直在大海里捞针。我叫了好几次,他虽然听见了,可是又不知道通过那条路才能找到他。就这样跑来跑去,累得我满头大汗,气喘吁吁,终于找到他了,我心里松了一口气。
迷宫太难走了,我们只好翻过两堵墙,才找到了出口。终于出来了,我们俩累得两腿发软。迷宫可真不简单,真不能小瞧它。
好玩的游戏作文8上星期六,我、爸爸和妈妈为了庆祝外婆生日,特别去外婆家吃大餐、享用蛋糕。吃完后,为了增加欢乐气氛、宣泄过多精力,我们兴奋的一路冲到六楼—表弟家,玩体感机。
一到六楼,表弟和我因兴奋过了头,所以每个游戏都想玩,我们越玩越高兴、愈玩愈起劲。在一个赛车游戏中,只要把快往后拉,再用力的往前推,根本不用摇?U,车子居然会随着手势与身体摆动往前冲。哈!哈!这个体感机还真了解手语的秘密呢!
我们玩了好几个、各式各样的游戏,有刺激的冲撞游戏、有趣的保龄球游戏和令人神经紧绷的特技游戏,其中有个游戏令我印象深刻,玩的过程中,我们得三步并两步、快速卖力的跑,而如果要加分数,就得低下头猛冲,有时还得照萤幕的指示不断的调整方向,喘息声不停的从嘴巴释放出来嘲笑着我,虽然令我疲惫不堪、气喘如牛,但实在紧张刺激、有趣过瘾,我玩了整整一个下午呢!
这次的体感运动,我汗流了不少,表妹也气喘吁吁回楼下睡觉了,而从表弟筋疲力竭、汗流浃背的模样,我可以看出他的每一滴汗水里,都收藏着许许多多快乐。回家后,睡梦中一颗足球朝我急飞过来,我脚拚命一踢,竟把自己给踢醒了……。
好玩的游戏作文9一天,我和同学周子鸣、罗语嫣、姚君仪准备玩一个“金鸡独立”的游戏。
首先,我们制定了游戏规则:1、玩游戏时不准推人打人。2、一次四个人玩,每次时间为两分钟。
我们四个人站成了一排,用手机调好两分钟过后的闹钟。游戏开始了,我们四人表情凝重,仿佛时间静止了一般。只见罗语嫣开始有些发抖了。她咬紧牙关,好像在说:“我一定要坚持下去!”看见同学们都这样地坚持,我也一定不能输呀!
过了四十秒,体型弱小的姚君仪就开始有一点摇晃了。周子鸣鼓励道:“姚君仪加油!我们一起争取留到最后。”姚君仪最终还是败下阵来。她就只能站在一旁帮我们计时。
我开始有一些挺不住了,姚君仪对我说:“刘苏娴,加油!你是我们班的女霸主,怎么能输呢?”听了她的鼓励,我立刻调整心态。
已经过了一分零三十秒了,平时体育能力超强的周子鸣也坚持不下去了。
只剩下我和罗语嫣了,她的额头上已经有几滴汗珠渗出。我心想:罗语嫣之前已经很困难了,那坚持到最后岂不是不可能了?要不?就放一次水吧!我把脚扭了一下就站不稳了。最后,罗语嫣得了第一名,我心甘情愿当了第二名。
这个游戏太好玩了!下次有机会我还要玩!
好玩的游戏作文10“咚咚......”伴随着一阵阵击鼓声,我们开始了一场欢乐的游戏。
老师开始说规则了:“不能扔,鼓声一停,花在谁手中谁就背古诗。”开始玩游戏了,老师敲着鼓,气氛非常紧张。我们传着花,可是虞仁颉接球慢吞吞的,传球也慢吞吞的,慢得和蜗牛一样,害得我心跳越来越快,我想:他这样慢吞吞的,一定会被惩罚的。可是眼看花就要传到我手上,我的心“咯噔”一声,那朵花就像一枚炸弹,我死死地看着这枚炸弹,心里一片空白,我飞快地跑到下一个人旁边,把花传给他。鼓声越来越重了,突然,鼓声停了,花落在了别人的手上。他开始背书了,背得停停顿顿的,一点都不通顺。惩罚结束,游戏开始,我们争分夺秒地传着花,既紧张又兴奋。
下课了,我们回家了,可我们的欢声笑语还停留在校园中。
好玩的游戏作文11森林里,梅花和兰花正在玩一场激烈的游戏,它们请了一位公平公正的老树爷爷裁判。
他们比的是一个平稳又要速度的游戏。
提起这个游戏,鸦雀无声的森林变得闹哄哄,漂亮的梅花说:“我最厉害。”五颜六色的兰花说:“我更厉害,我既平稳,速度又快。”“我快,我厉害。”……
大树爷爷喊:“三、二、一,安静!”森林又变了鸦雀无声了。大树爷爷说:“做什么事都要耳听为虚,眼见为实。”
开始玩游戏了,兰花速速出击,另一边的梅花慢吞吞的。哦!它们原来非常平稳,有的却非常滑稽,刚走书就掉地上了,有的非常得瑟,可是半途中又掉地上了,最有趣的就是兰花了,走着走着书就翻开了,像个小博士帽戴头上,一看就有学问。
多么好玩的游戏!
5.数学智力游戏大全 篇五
亲
子
游
戏
(2019 —
0 2020 学年度 幼儿民间游戏 6 6 则
民间游戏具有的丰富内容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、多样性、趣味性、随机性和娱乐性,它可不受时间、空间、条件的限制,能随时随地拈来就玩。不仅符合孩子们好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,而且易学、易会、易传,还能促进孩子体、智、德、美诸方面的发展。幼教工作者要重视并充分地加以挖掘、开发和利用,让孩子们在民间游戏中愉快地成长,使他们的生活更加丰富多彩。
下面介绍几种民间游戏
(一)荷花荷花几时开
游戏目标:引导幼儿在一定范围内四散追逐;启发幼儿创编游戏歌谣,尝试新的游戏。
游戏玩法:地上画一个圆圈当做池塘,3 到 5 名幼儿蹲在圆圈中心扮演荷花,其他幼儿站在“荷花”周围。
游戏开始,全体幼儿一起问:“荷花荷花几时开?””荷花”回答:“一月不开二月开”。教材简介:本教材主要用途为学习亲子游戏的内容,有益于家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系,有利于亲子双方的身心健康,有益于幼儿把在亲子游戏中获得的对待物体的态度、方式、方法以及人际交往中的态度、方式、方法迁移到自己的现实生活中去,本幼儿教育资料适用于幼儿园亲子游戏科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
幼儿园亲子游戏教案
文讯教育教学设计
全体幼儿继续与“荷花”一问一答,直到回答“七——月——开”后,“荷花”开始追逐其他幼儿,被抓住的幼儿扮演荷花,游戏重新开始。
规则:在追逐时,不能跑出“池塘”,跑出的幼儿停止游戏一次。
儿歌 荷花荷花几时开
荷花荷花几时开?一月不开二月开。
荷花荷花几时开?二月不开三月开。
荷花荷花几时开?三月不开四月开。
荷花荷花几时开?四月不开五月开。
荷花荷花几时开?五月不开六月开。
荷花荷花几时开?六月不开七月开。
(二)城门城门几丈高
游戏目标:培养幼儿手眼协调的能力;熟悉多种水果的名称。
游戏玩法:两名幼儿双手相握上举扮城门,事先约定一个幼儿是“苹果”队,一个幼儿为“香蕉”队,其他幼儿依次从城门钻过,边钻边念儿歌,念到最后一个字时,扮城门的两个幼儿手放下,套住来不及钻过去的幼儿,问:“你要吃什么?苹果还是香蕉?”被套住的幼儿回答后,让他们在一边“城门”等待。游戏继续。直到所有幼儿都被套住过,比一比苹
幼儿园亲子游戏教案
文讯教育教学设计
果队和香蕉队哪队的人多,多者为胜。
规则:被套住的幼儿说出“吃苹果”或“吃香蕉”后,要分开站在两边,以便游戏结束时统计两队的人数。
儿歌 城门城门几丈高
城门城门几丈高?二十八丈高!骑花马,带大刀,走进城门套一套,问你吃苹果还是吃香蕉。
(三)编花绳
游戏目标:训练幼儿手指的灵活性,培养幼儿的想象力;激发幼儿对民间游戏的兴趣。
游戏玩法:两名幼儿为一组。先由一名幼儿用手将花绳编出一种式样,然后另一名幼儿将前一名幼儿手上的花绳编为另一种式样,再套在自己的手指上。两名幼儿轮流编,直到不能编出新的样式,或者花绳脱落而没有套在手指上,游戏结束。
建议:为幼儿准备较柔软且没有弹性的绳子进行游戏。
(四)猫逮老鼠
游戏目标:训练幼儿跑和钻的能力和敏捷的反应能力。
游戏玩法:多个幼儿手拉手围成一个圆圈,面向圆心,一个幼儿站在圈外扮猫,一个幼儿在圈内扮老鼠。
幼儿园亲子游戏教案
文讯教育教学设计
游戏开始,大家齐念儿歌。儿歌一念完,“老鼠”从圈内窜出,“猫”趁势追捕。“老鼠”连钻数“洞”(在围成圆圈的幼儿之间钻),若未被捉住,则变换角色;若被捉住,则罚“老鼠”停止游戏一次,或更换角色继续游戏。
规则:在游戏时,必须唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”时,“老鼠”才能从圈内窜出,“猫”才能开始追逐“老鼠”。
建议:可以将罚“老鼠”停止游戏一次改为表演节目等。
儿歌:
老鼠老鼠一月一,早来,老鼠老鼠二月二,早来,老鼠老鼠三月三,早来,老鼠老鼠四月四,早来,老鼠老鼠五月五,早来,老鼠老鼠六月六,早来,老鼠老鼠七月七,早来,老鼠老鼠八月八,早来,老鼠老鼠八月八,早来,老鼠老鼠九月九,早来,老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
(五)种莲子
游戏目标:培养幼儿的注意力;培养幼儿遵守游戏规则的习惯。
游戏玩法:游戏开始时,幼儿围成圆圈两手合在一起做捧物状,不能随便张开,“种莲
幼儿园亲子游戏教案
文讯教育教学设计
子”的幼儿拿着一颗“莲子”(小豆子或其他的玩具),然后沿着圆圈依次向每个幼儿手里“种”,猜的幼儿跟着他注意观察。这时全体幼儿念儿歌:“种莲子,开荷花,莲蓬、莲子在哪家?在东家,在西家,请个小朋友来看花”。“种莲子”的幼儿在种的过程中,要看猜的幼儿没看清楚,把“莲子”放在某个幼儿手里。
一直到每个幼儿都“种过”之后,便请猜的幼儿来“莲子”被“种”在那个人的手里。如果连猜三次没有猜中。可另请幼儿来猜,游戏重新开始。
最初游戏时教师示范“种莲子”。
(六)拉大锯
游戏目标:锻炼幼儿的四肢肌肉;培养幼儿的合作能力,并体验与同伴合作的快乐。
游戏玩法:幼儿两人一组盘腿对坐,相互拉着对方的手,随儿歌的节奏做拉锯的动作(身体随儿歌节奏前俯后仰)。游戏还可以采用两个幼儿对坐,两手触底,两脚随儿歌节奏对蹬的方式进行。
规则:在游戏时,两幼儿要双手紧握(或双脚蹬紧),不能随便松开,以免身体后仰发生意外。
建议:根据幼儿的年龄,游戏可两人一组,也可以多人进行。可以改变儿歌的内容,再根据内容变换动作。
幼儿园亲子游戏教案
文讯教育教学设计
儿歌 拉大锯
拉大锯,扯大锯,外婆家,唱大戏。
妈妈去,爸爸去,小宝宝,我也去。
拉大锯,扯大锯,小伙伴也要去。
你过来,我过去,拉一把,扯一把,小宝宝,快长大。
6.在游戏中学数学 篇六
一、适应性
游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点, 让学生喜闻乐见。教师在教学中, 应该组织学生开展他们特别喜欢的游戏活动, 才能提高他们的参与兴趣。例如:学生最喜欢猜谜语的环节, 我在《快乐的童年》一课中, 就设计了一个猜谜语的环节, 让游戏真正地为教学服务。因此, 在数学课堂中, 尽量设计能让所有学生参与的游戏。在教学10以内数的组成时, 我设计了一个“找朋友”的游戏来巩固10以内数在组成。游戏之前, 我给每一位学生的胸前戴上一张数字卡片, 每一张卡片上是0~10中的任意一个数。当“找呀找呀找朋友, 找到一个好朋友, 敬个礼呀握握手, 我们都是好朋友!”的歌声响起来的时候, 我说:“卡片上的数合起来是10的就是好朋友。”小朋友就开始随着歌声找自己的好朋友, 当歌声停止的时候, 胸前的数合起来是10的两个小朋友手拉手站在一起, 我接着又说:“卡片上的数合起来是8的才是好朋友!”欢快的音乐声又开始伴随着小朋友找到自己在朋友。在这样愉快在氛围中, 几乎所有在学生都能迅速地找到自己的好朋友, 于是10以内数的组成很快就被学生牢牢地记住了。所有的学生都为自己能参加这样在游戏而感到高兴, 也为自己能找到好朋友而感到骄傲, 他们在游戏中体会到了成功的乐趣。
二、参与性
教师自始至终要与学生一起投入到游戏中去, 平等地成为游戏中的一分子, 千万不要做局外人、旁观者。《国家数学课程标准》提出:数学教学是数学活动的教学, 是师生交往、互动与共, 共同发展的过程, 学生是数学教学的主人, 教师是学生数学学习的组织者、引导者和合作者。数学游戏教学法, 要求教师的身份必须既是指导者, 又是参与者, 应该和学生一起唱歌, 一起跳舞, 一起游戏, 融入到学生中去。教师在与学生一起参与游戏的过程中, 要不断地对学生进行启发、引导。学生一旦发生错误, 教师不应马上打断, 而应在游戏结束之后才予以指正。在教学10以内的加减法的时候, 学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”。游戏之前, 教师需要准备一些司机头饰和算式卡片, 把它们发到每个学生手中, 游戏开始了, 得到司机头饰的学生就当小汽车司机, 戴上头饰神气地站到指定的地方, 我一般也戴上头饰当“小司机”, 每个头饰上写了一个10以内的数, 拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”, 全部上车之后, 司机就带领乘客在音乐声中“坐车”, 因为有我的参与, 所以孩子们显得特别兴奋, 他们都想坐上我的车, 都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
三、迁移性
7.小学英语课堂游戏大全 篇七
2、名称:name of group
游戏的目的:培养学生听,说字母的能力
游戏的具体操作步骤: 当完成了当堂课字母的教授后,马上开始进入游戏状态(以a ,b ,c d 为例)
T : boys and girls ,you are so clever(这里用适当的汉语:作为对大家的奖励,我给每一组起一个名字)now ,I will give you a name each group!Group1,your name is A, Group 2,your name is B ,Group 3,your name is C, Group 4, your name is D.now ,Group 1, what is your name ?(listen to the students)Group 1 : A
T : Group 2,what is your name ? Group 2 : B
T : Group 3 ,what is your name ? Group 3 :C
T : Group 4 ,what is your name ?
Group 4 :D
T : Good ,you are so clever!when I call your name,you will stand up ,and speak it loudly!
这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后,你的眼睛盯着A组的同学,可是你却在说B,C,或者D,速度一定要快
注意事项:(1)游戏的速度由慢到快
(2)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才是本游戏达到了颠峰。
3、名称:dragon(接龙)
游戏的目的:培养学生听,说字母的能力,达到记忆字母的目的
游戏的具体操作:教师教授完本堂课的字母后,马上进入游戏状态(以A,B,C,D,E 为例)
T: now ,Group one ,please read me!A..(clap your hands)……Group 2,B ……Group 3, C ……Group 4, D ……Group 1, E ……Group 2 , A
教师通过拍手,第一组读A,第二组读B,四个组读完了,然后接着读,通过一遍的带读,教师拍手的速度 越来越快,学生说的速度越来越快,最好是教师和学生一起说,如果中间不能接上来的组就被淘汰,最后剩下的组为胜利。
注意事项:(1)在游戏中,一定要有一个做示范的过程,逐步让学生进入游戏状态。
(2)对于不能接上来的组,采取淘汰制,让游戏更具有对抗性和挑战性。
3、名称:抢读字母
游戏的目的:培养学生认读字母的能力,以及一定的英语思维反应能力
游戏准备:字母卡片
游戏的具体操作: 当我们完成字母的教授后,以教授A,B,C,D 为例
T: now ,boys and girls ,please look at me ,I will show you the cards ,could you guess what this is ?(教师的话语要具有煽动性,让学生进入一种激动的状态,让他们全身心的投入游戏中)
S: ok!
教师将卡片藏在桌子下面,藏在自己的背后,开始的时候,一张一张的展示,为了调节学生的气氛和活跃程度,实行抢答,不要举手。在开始慢慢的展示后,速度由慢到快,同时有时候为了调节气氛,教师假装让个别学生看到,同时给予一个调皮的微笑,学生将更喜欢你。
注意事项:(1)对于抢答类游戏,教师对于表扬要敏感,要善于发现学生的优点,对于表现好的学生要多表扬,对于差的学生,逼迫他说。
(2)教师要注意神态,肢体语言的良好运用,一个不经意的撒谎,一个调皮的微笑,学生将更加活跃。
(3)教师在表扬学生的时候,一定要注重公平,公正的原则,保护大多数学生的学习积极性。
4、名称:抢答字母组
游戏的目的:增加学生对于英美文化的了解,输出英文字母
游戏准备:教师收集的关于印有英文缩写的卡片,比如:USA 美国,保证每个组有一套 游戏的具体操作: 此游戏是作为一种复习,同时也是作为课外知识的延伸
(在黑板上写上:USA)
教师:同学们说是什么意思呢?
学生:U,S,A(学生开始讨论,到底是什么意思呢)
教师掌握时机的告诉他们这是美国的缩写,于是学生来了兴趣
教师:现在呢,贺老师这里有很多这样的缩写,发给你们,给大家2分钟的时间,然后我们来进行比赛。
(教师发给学生卡片,两分钟后)
教师:联合国?
学生:UN.……….(依次,教师的速度越来越快)
这个游戏增加了英语学习的趣味性,激发学生进一步学习英语的欲望,同时进行了英美文化的简单渗透。
注意事项:(1)一定要限制时间,限制时间也是一个增加学习效率的有效手段。
(2)速度要越来越快,同时教师的表扬一定要敏感。
(3)要讲明游戏规则,防止学生在一些细节问题上纠缠不清,培养学生的集体注意荣誉感。
5、名称:谁最快
游戏的目的:培养学生对于英语字母大小写的辨认能力
游戏的准备:大,小写卡片各一套
游戏的具体操作:在教授完学生所有的字母后T: now ,boys and girls ,please read after me ? if you don’t do it ,you will fail in the next game!(教师要充满激情,激发学生参加读书的欲望,不然会很平淡,老师们千万不要走入带读的怪圈,让学生产生动力,为了下一步的游戏获胜)
带领学生复习一遍所有的字母
T:I will give you the cards ,when I call A,the little alphabet a ,you will stand up and speak it loudly ,who is faster ?(奖励机制的运用)T : A
SS :A
T: Great ,Group 1 is faster.在这个游戏中,其中有个带读,带读是很枯燥的,那么,是什么去激发学生的学习的欲望呢,就是具有挑战性的活动。这个游戏也要求教师的神态,还有语言要具有挑战性,比如:
比着比着,教师突然听下来,眼睛扫射全班,故做神秘的样子,然后小小声的说:D。那么,学生的兴趣再 一次的被你激发了。这就是教师的主持人的特质了。
注意事项:(1)教师一定要运用幽默感去调节气氛
(2)加强德育教育,教师处理问题要果断,发现问题,赶快解决,要时刻记住:有些时候你是绝对的权威,比如学生为到底是哪个先站起来的这样的问题。
6、名称:听音辨字母
游戏的目的:培养学生听辨字母的能力
游戏准备:易混字母组合三到五套,如:GJ,OW等等
游戏的具体操作: 将教授完所有的单词后,作为一项收尾的工作,重新帮学生辨析容易混淆的字母。
先复习一遍所有的字母,作好游戏的准备工作,同时把易混字母写在黑板上,然后突然突出易混单词如:G,J。
教师一只手指着G,T :How to read it ?,在问学生的时候,教师可以假装听不见,让他们大声的说出来,起到强化的作用。然后手一转,马上指到:J,T: how to read it ? 同样也是感觉到听不到,重新强化。做完这些工作,然后马上转入游戏状态,速度一定要快
教师事先准备2—4套卡片,同时将学生分成2—4组,每组抽一名学生到前面面向全班站好,教师发给每人一套卡片,游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得分,后找对的得一分,没有找对的不得分,最后得分最多的组为胜。教师控制课堂的速度由慢到快。
注意事项:(1)教师的加分意识一定要敏感,时刻不忘表扬学生(2)在教授完后的那个转换一定要快!(3)做好示范工作,特别是低年级(4)在游戏中,学生会出现情绪激动的情况,那么教师要通过有效的奖励机制来控制学生,以做到收发自如。
7、名称:哪个字母消失了
游戏的适用范围:所有年级(包括幼儿园)
游戏的目的:培养学生辨认,记忆字母的能力 游戏的准备:将当堂课所要教授的字母写在黑板上
游戏的具体操作: 当完成了单词的输入后,开始进入游戏阶段,给学生讲明规则
T :同学们,我们下面要玩一个……..游戏?坐端正!在游戏的时候呢,要求大家闭上眼睛,我敲桌子,大家抬头看哪个字母不见了。不要举手,抢答,我看哪个同学的反应最快,能够知道哪个字母不见了!(教师的语调要具有煽动性,让学生产生浓厚的兴趣)如果哪个同学没有闭上眼睛,那么就扣分!
T: now ,close!
教师赶快檫掉一个字母,马上敲桌子,学生回答。最重要的一点,教师在调节的时候,要注意语言外,还要在不经意的时候,不是擦掉字母,而是加上字母,这才是这个游戏真正的趣味性。
注意事项:(1)教师的语言要具有煽动性,让学生迅速的投入游戏状态。
(2)一定要有一个加字母的过程,增加游戏的趣味性
(3)规则一定要讲明,并且严格执行,防止游戏流于形式。
(4)在实际的课堂中,为了避免过多的汉语解释,我们一般是通过做示范的问题来解决的,先请一个同学,然后教师迅速的擦掉一个字母,然后敲桌子,学生回答,通过做示范让学生明白,但是游戏规则的讲明就不要忌讳汉语的运用了。
8、名称:听音摘字母比赛
游戏的目的: 训练儿童听辩字母的能力
游戏的准备:分别写有大写,小写字母的两组卡片
游戏的具体操作:(以A,B,C,D 为例)教授完A,B,C,D 后,教师将分别写有这四个字母大小写字母的卡片拿出来贴在黑板:
T: boys and girls ,we will play a game!I will choose 8 students to play ,sit straight!(通过游戏,培养学生良好的学习习惯,教师的语言一定要具有挑战性)让两组学生站在走廊上
T:当贺老师说:BIG A,Ready go!后看哪组的同学最先抢到A;如果说LITTLE B,看哪个组的同学能够摘到………….如果我没有说Ready go,你们也不许跑。Are you clear?…..good ,Game begins!(这里教师故意停顿一下,让学生自己说出来,第一锻炼了学生说的能力,同时也增加了游戏的趣味性,同时不说READY GO也不准跑也是为了增加紧张的情绪,让学生全身心的投入游戏中去)
T : Big ….a ,ready go!
T:Good ,the first group is the first!
T: Little b!…………………………………..ready go!
T :very good ,the second group is the first!
教师在掌握这个游戏的时候,最主要的是让通过语言,动作来调节学生的情绪,让他们全身心的投入游戏中去,享受学习的快乐!
注意事项:(1)通过规则去约束学生,通过语言去调动学生。
(2)在整个游戏,要时刻注意德育教育内容的输入,防止学生出现争抢的事情发生,在挑选人的时候,最好将全班先分成两组,在两组里面分别挑选人,这样让剩下的学生有事情可以做!
(3)针对儿童好玩的特点,这个游戏的最后控制权在学生,让学生来组织游戏,真正的实现以学生为本。
9、名称:图形找字母
游戏的目的:通过趣味性的设计,激发学生学习英语的兴趣
游戏的准备:教师的设计的各种,包括字母字型的 图形,检查色盲型的字母设计
游戏的具体操作:教师在课前自己先设计好一些图片,将异型字母放在一个图形里面,让学生找出来,看谁找的最多,最快,同时要读出来就为胜利。这个可以作为一个游戏或者家庭作业用以调节气氛。具体见下图的几个设计:
注意事项:(1)此游戏纯粹是娱乐性的,用语调节课堂气氛,不能作为主要的教学游戏,或者长期来用,还是要培养学生规范的书写形式。
(2)在教师设计一段时间后转入学生设计,培养学生的创新精神和创新能力,给学生以成功感,同时深化教育行为,让学生自己去摸索!
10、名称:宾狗(BINGGO)
游戏的目的: 培养学生的综合能力
游戏的准备:让每个学生准备几张纸
游戏的具体操作:当我们教授完学生所有的有字母后,让学生进入游戏状态!(这个游戏比较难,所以教师在上课前要调节好学生的情绪,让他们进入兴奋状态,同时教师的语言也很重要,你的幽默感的运用)T : boys and girls ,we will play a very difficult game ? do you want to play it ? ……yesorno ?(这里有一个主持人的素质要求在里面,务必让学生兴奋起来,如在问学生是还是不是的时候,教师假装听不见,手放在耳朵上,在问到我们来玩一个非常难的游戏,一定要通过语气把难这个特点表现出来,让学生产生要去揭开它的欲望)
T: 同学们,现在每一人拿一张纸出来,在上面化一个井字,这个有什么用呢?(卖关子)……我念9个字母,你们把这些字母添在这些格子里,随便哪个都行,等一会我们就知道谁最聪明了!(卖关子)
当学生写完后,教师然后打乱顺序逐个念这9个字母,学生边听边画圈,当画的圈在一个横行,一个竖行或者是对角线上,就可以要求学生边喊‘BINGO’边举起让教师检查。最先喊的同学获胜。
这个游戏可以说本身没有什么趣味性,那么就要求教师在操作的时候注意通过语气来调动。比如念九个字母的时候,你可以只念8个,第九个不念,让学生去猜!
注意事项:(1)越往后操作速度要快。
(2)教师的公平,公正性很重要,教师要积极发现那些表现好的,照顾那些在教师的‚黄金视线‛以外的学生。
(3)游戏一定要本着先易后难的原则来执行
11、名称:传递字母
游戏的目的:培养儿童听说字母的能力
游戏的准备:当天学的字母的卡片
游戏的具体操作:(以A,B,C,D为例)当我们完成了字母的输入后,转入游戏状态,设计此游戏
T: boys and girls ,we will play a game!(关于要不要说同学们我们要玩游戏这个说法呢,其实在一定程度上为了淡化教育痕迹,一般采用自然过渡的形式,但是如果游戏是排在第一位的,那么说一说也无所谓,或者作为课堂气氛的一种调节,很多学生上课昏昏沉沉,一听玩游戏他兴致来了,同时说出来,也让学生知道,我们要玩游戏了)学生以每一纵排为一组,教师发给最后一排的学生一张卡片,在执行中,教师故意做出很神秘的样子,不要让学生看到,激发起好奇心。当教师发完后,教师说:ready go!(这里课堂气氛的调节,可以参看前面的游戏)最后一排的学生小声的告诉第二个,第二个告诉第三个,最前面的同学把听到的说出来。而最后的学生到黑板上把看到的写出来。这里有一个调节,开始很多时候学生说出来的并不一定正确,那么呢我们先不要最后的学生到黑板上写,我们听完第一个同学说完后,我们可以用怀疑的语气问学生:yes or no?然后让最后的学生到前面来写出来,最后的胜利者肯定是传的最快,最准的组。
注意事项:(1)此游戏学生最容易大声说出来,我们一定要求学生之间互相监督
(2)游戏注意要控制时间,给学生制造紧张的气氛,同时提高单位时间里的控制效率。
12、名称:快速反应
游戏的目的:培养学生认,读,说字母的能力
游戏的准备:把当天所学的字母写在黑板上
游戏的具体操作: 这个游戏的关键就在于高速,高频
当完成了单词的突破,也可以直接进入游戏,当复习完所有的单词后,教师进入带读阶段
T: now ,please read after me ?I read once ,you read once!(可以用汉语补充:如果不跟着老师读,那么下面的游戏你们肯定会输!这里要特别强调你们肯定会输,提高学生的兴趣)
当读完一遍后
T :now ,I read once,you read ……(这里没有必要把三遍说出来,只要伸出三个指头就可以了,你可以通过通过这个动作培养学生的对于动作的敏感性,以后减少汉语的输入)
当三遍带读完后,教师马上变的沉默,但是教师的眼睛不要沉默,要用你的眼睛来控制学生,让他们明白马上要接受暴风雨的洗礼!当到达这个效果后,教师马上用手指着个单词,不要说话,眼睛看着学生,学生会读出来,这样由慢到快,速度越越快,让学生不要举手,谁第一个回答出来,谁就是胜利者。
在游戏中,教师的眼睛和动作发挥了决定性的作用,教师要善于变化你的眼神和动作,让学生紧紧围绕着你转动,那么你就成功了!
注意事项:(1)防止学生出现喊字母的情况。
(2)教师要敏感的去表扬学生,同时你也要明白游戏胜利的决定权也在自己的手中,在处理一些突发性时间上要果断,防止教师被学生牵引!
13、名称:跟我走
游戏的目的:培养学生认读字母的能力
游戏的准备:当堂课教授的字母卡片
游戏的具体操作: 当完成了单词的输入后,或者一个游戏后,进入游戏状态
开始前,把字母卡片发给学生,然后,教师在一种神秘的语气,紧张的语气中说出一个字母,如:N,蚩尤该字母卡片的学生站起来并说:I am here ,follow me,please!持有该字母L的学生应该立即站起来站在持N 卡片的学生的后面,并说:I am L,follow me ,please!依次类推,对的加分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排序,也可说:I am N ,who is before me ?持字母M的同学应该立即站到后面去,这是一种方法。
两个组比赛:将全班分成两个大组,每个组发一套卡片,最好保证每个人都有,如果没有,一定要求其他的学生做拉拉队员说:come on!然后,教师在一种神秘的语气中说出一个字母,然后让学生说出上面的话,不过这次比的是看哪个组最快到终点,比如:以N为例
T: now …………………N!(这里之所以要用引号是为了增加神秘感,给学生一种紧张的情绪,教师在紧张过后,突然说出字母。也可以变通的教师突然小声的说出字母N,看哪个组的反应速度快,也增加了学生学习的趣味性。
S:I am n,follow me ?(这里就看哪一组最快到
注意事项:(1)一定要强调最快的学生得分,以保持学生的紧张状态。
(2)教师的操作速度要越来越快,给学生制造一个紧张的气氛。
(3)这个游戏也可变形为组与组的比赛,将卡片分给小组,比赛哪个组传得快。
14、名称:字母排序接力赛
游戏的目的:培养学生辨别,记忆字母的能力
游戏的准备:准备26个字母的两套卡片
游戏的具体操作: 当我们完成了字母的输入,或者在一个游戏后过渡到此游戏T :boys and girls ,do you like play games ……….?
We will play a very exceting game?ok ?(教师的语气,神态要自然,这个游戏本身就具有很强的趣味性,询问学生是为了更好的调动学生的情绪)
教师在这个过程中就要开始贴卡片,先把全班学生分成两组,然后教师和学生一边念字母,或者一边唱字母歌,教师一边把卡片贴在黑板上,这样既能让学生复习一遍字母,又可以让学生在游戏开始之前的热身,教师可以强调,哪个同学坐的端正,哪个同学唱的最好谁就第一个来玩这个游戏,时刻不忘良好的学习习惯的培养。注意:教师在贴卡片的时候,务必把卡片打乱
T :现在开始游戏,请刚才表现最好的同学第一个上来把开始第一个字母的排序,然后依次是第一排的第一个同学,看哪一组能够最快的把26个字母按照顺序排好,最先排好的组的到小红花。READY …….GO!
在这个游戏进行前,教师一定要注意纪律的宣讲,在教师的每一言一行中要时刻把培养学生良好的学习习惯作为首要任务来抓,必要的时候,可以牺牲一部分时间来进行这方面的工作。同时教师说话要算话,比如谁坐的端正谁第一来,不能让学生失望,还要完善良好的奖励机制。
注意事项:(1)要处理好学生的情绪,加强德育教育。
(2)在学生熟练后可以通过限制时间来提高学习效率。
(3)教师可以通过播放音乐来渲染气氛,甚至放摇滚乐我觉得也是也很好的突破。
15、名称:快说字母对抗赛
游戏的目的: 利用学生好胜的心理,培养学生听说字母的能力
游戏的准备:通过一些半输入性的游戏过渡,确保这个游戏的成功率
游戏的具体操作: 在一些半输入性游戏过后,不要出现过渡词了,直接通过做示范来达到过渡的目的,淡化教学痕迹
游戏开始,教师务必强调纪律,因为这个游戏的对抗性太强,同时学生的年龄段处在一个好胜的年龄。(注:这样的纪律强调,一般情况下在一个新游戏开始的时候强调,不要过分的强调,关键是落实,以后尽量减少汉语的输入量)
T :我知道同学们都是好同学,在这个游戏中,我们每个同学要……!对了,遵守纪律,等一会我看哪个同学能坐的端正,能够积极帮助同学,我们就评他为今天的纪律星!
说完,教师将学生分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后第一组的学生第一名学生立即说出一个字母(任意的,如C),第二组的第一名学生立即说出下一个字母,说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少的为胜。
(在游戏开始阶段,教师可以通过语气,教师的幽默感来调节课堂气氛,但是要时刻注意良好的习惯的培养,学生情绪的控制)
注意事项:(1)游戏进行时速度要快,一定要规定速度,这样确保游戏的可操作性和趣味性。
(2)注意德育教育的深入,防止学生出现争吵,一定要注意控制学生的情绪,游戏易逐步深入。
16、名称:字母排队
游戏的目的: 培养学生记忆字母的能力
游戏的准备:这个游戏是个小游戏,关键作为一种游戏的过渡,或者作为一种课堂气氛的调动,主要利用儿童好动的特点,准备是最好在大量的游戏后进行这个游戏
游戏的具体操作:每个人大一张字母卡片,教师说一个字母:比如C,则持有该字母的同学马上站起来,它后面的三个,或者四个或者5个也要立即站起来,按照顺序排好。(这个游戏只是一个小游戏,但是我们也可以作为大游戏来做)
充分利用儿童好胜的心理,将全班分成两组,或者多个组,其中刚才人数的规定可以根据小组人数的多少来决定。
T :boys and girls ,I will divided you into two groups,we will have a match!(说到这里,教师的肢体语言要恰倒好处的运用,比如我们说,我们要进行一场比赛,那么教师的动作,语言要表达这样一种紧张的气氛,让学生时刻感受到教师的激情)
T:当我叫到任意一个字母的时候,那么这个同学要站起来,持有这个字母后面四个字母的同学也要站起来,然后赶快按照顺序排队,再大声的读出来,我看哪个组最快!没有参加游戏的同学就做裁判!(为什么要这样呢,就是要确保剩下的学生有事情可以做)
注意事项:(1)教师要注意制造紧张的气氛,教师调节气氛的能力特别重要。
(2)课堂组织纪律的调控非常重要,如果不强调好,会有一批学生伸出手或者书本阻拦互相靠拢的学生,教师发现这种情况一定要严格阻止。
17、名称:金手指
游戏的目的:培养儿童听认字母的能力(注:这个游戏有很多变种,在这本书里面我会在几个项目中逐步介绍)
游戏的准备:在进行这个游戏前,学生一定要保证学习这个字母不低于15次的输入。
游戏的具体操作:在对学生进行一定量的输入后,开始游戏,但是不是开始这个游戏,而是热身游戏,一些设计的小游戏,这样为更好的进行这个游戏,弥补这个游戏的缺点做好准备。
T : boys and girls ,we will play a very funny game ,Golden touch!If you are the first ,we will call you‚golden touch ‚,and give your team 2 points!
(在初次进行这个游戏的时候,我们一定要进行纪律和规则的灌输,确保游戏的顺利进行)
T: 在进行游戏的时候,我们同学们,如果有人不遵守纪律,离开自己的座位,那么我们就不让他参加游戏,也要给他们组扣分。
游戏是叫两个学生到黑板前,因为教师已经带读了,他们对于字母有了一定的认识,那么,教师要做的工作就是去帮助学生巩固。被叫上去的两个学生面对黑板,教师在下面小声的说一个字母,下面的同学大声的说出来,前面的两个学生看哪个同学反应最快,最先指到那个字母。如果他们不能指出来,那么下面的同学连说三次,给他们三次机会,如果他们还不能够指出来,那么马上换人。
在这个游戏中,最大的优点是:1)保证了每个学生都有事情做;2)几乎包括了儿童心理学上包括的激发儿童学习兴趣的所有要素;3)培养了学生的集体主义荣誉感。
注意事项:(1)一定要保证剩下的学生有事情做,他们或者是裁判,或者上来代替老师主持,一定要通过各种手段来约束学生,比如谁坐的端正,谁就来参加下一场比赛,但是控制方面还是有问题,那么教师就要树立:只要学生的行为不影响到正常的教学,学生的情感的表达是积极的,那么我们就应该允许。
(2)也要时刻注意学生的良好行为习惯的养成,让学生逐步走向自己去管理自己,教师要及时表扬他们,让他们时刻有成功感,在我试验的这些游戏里面,有三个游戏是非常经典的,这个就是其中之一。还有几个需要注意的,我会根据不同的变种来说明。
18、名称:大写找小写
游戏的目的:培养学生分辨大小写的能力
游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片,其中大小写要配套,也是分开的
游戏的具体操作: 对学生进行了一定量的输入后,开始进入游戏状态,大家一定要记住,任何游戏不是孤立的,都是互相依存的,同时为了淡化过渡的痕迹,我们对于学生激情的调节主要是通过我们在游戏进行时的神态,语气决定的。
T : boys and girls ,now , look at the blackboard ,please!(教师预先就把大写字母,或者小写字母贴了上去)and read after me ?(带读,这里的带读主要是为了淡化过渡环节,其中在这个环节中,教师也要注意调控,我们很多时候,我们的游戏不是为了游戏,而是为了我们的教学任务,到底该带读多少遍是根据学生的掌握情况决定的,千万不要为了游戏而游戏,而是为了教学而游戏)
然后教师把准备的按照有多少组的数目准备的小写字母卡片找出来,打乱顺序,每个组选坐的最端正的学生上来(一定要时刻注意学生良好学习习惯的培养)。把这些打乱的卡片发给他们,当教师宣布开始后,学生要尽快的找出大写字母,并且把相应的小写字母贴在下面,看哪个组贴的最快。(其中教师在宣布开始的时候,可以和学生玩一些文字游戏,可以故意拉长音等等)在很多时候,我常常考虑的是剩下的人干什么?那么,剩下的人教师可以通过奖励机制,只有坐得端正的人才能参加比赛,坐的端正的同学可以加份,还有最重要的是让他们有事情可以做,如让他们重复的读在操练的几个字母,谁发音准确谁就参加 下一轮的比赛等等,就是奖励机制的合理运用。
注意事项:(1)教师要注重奖励机制的运用
(2)注意气氛的调节,一定要让学生处于紧张的状态才能达到最好的游戏效果。教师的语气,教师的神态,教师的幽默感就起了决定性的作用。
19、名称:谁是谁
游戏的目的:培养儿童听说字母的能力,同时也增强课堂教学的趣味性
游戏的准备:学生大量的输入,对字母的掌握能力
游戏的具体操作:这个游戏的设计是作为一种调节设计的,其对于教学没有多大的指导意义,但是,我们作为教学活动的一部分,我们是可以将这个游戏设为教学活动课的一个环节的。
当我们进行了大量的操练后,进入此游戏,叫一个学生到前面了,背对着其他同学,然后教师偷偷的点一个学生,让他随便说一个字母,但是要用变调,然后让前面的同学猜是谁。
这个游戏的设计是符合儿童好奇,好玩的心理的。其趣味性的掌握就在于我们老师比如:
我们教师可以在点学生说的时候,我们可以假装说漏了嘴,这个漏嘴还要装的象,非常小的声音,同时还要保证在前面的学生要听的到,其实你叫的是一个学生,而点的是另外一个学生。那么你就玩会了这个游戏。
注意事项:教师自身的调控能力和主持能力。
20、名称:陷阱
游戏的适用范围:所有年级
游戏的目的:培养学生分辨字母的能力,同时增强学习的趣味性
游戏的类型:半输出性游戏
游戏的准备:字母卡片一套(当天教授的字母)
游戏的具体操作: 完成了字母的输入后,我们肯定有一个带读的过程的,带读(以a,b,c ,d ,e 为例)
T: boys and girls ,please read after me!T: A!(同时出示卡片)S:A
T:B(‚同上‛)
S:B
带读一遍后,在带读的过程中,速度变快,突然
T:A(而出示是B的卡片)
如果学生跟着读则扣分,如果不读或者表示疑惑则加分,同时教师这个时候讲明游戏规则。(这就是一个陷阱,让学生在不防备的情况下突然变的不对,让学生情绪紧张,时刻注意教师手中的卡片的变化,注意形状的不同,同时达到刺激学生去努力记忆的效果)
注意事项:(1)速度由慢到快(2)这个游戏坚持的时间不要太长,每天都可以玩,但是玩的时间不要占主要部分。
21、名称:抢凳子(1)
游戏的目的: 创设英语游戏的生活环境
游戏的准备:5个左右小凳子,两套字母卡
游戏的具体操作: 在英语活动课中,进入这个游戏
T :boys and girls ,we will sing a ………song ? ok ?now ,A,B,C…ready …go ?
(在这里有很多引号,这些地方在我自己操作的时候,我主要是用来调节课堂气氛的,给学生一个幽默,轻松的环境,这是主要的。另外,一般我在操作游戏的时候,除非是为了调节气氛,我很少说是还是不是这两个词,其实在很多时候,我们的孩子不是每个都是外向的,有的人喜欢,有的人不喜欢,有的人可有可无,特别在高年级在实际课堂操作中会有学生说:不好!那么我们作为教师为了避免这些情况的发生,干脆用命令,说教学以人为本,要充分体现民主,但是民主是有条件的,不是无条件的民主)
T:owe……….very good!(充满激情的去表扬孩子),we will play a funny game ?但是你们不能违反纪律,否则我们就不玩了。
然后教师一边和学生唱字母歌,教师一边把班上份为比赛的两组,然后把两套字母分别发给他们。同时准备5个凳子。
教师随便说出三个字母,那么两个小组里面分别持有这三个字母卡片的同学马上跑出来,然后围绕小凳子跑,教师播放音乐,教师音乐一停,哪个组有三个同学坐到凳子上算赢。(加强奖励机制,在游戏中,一个关键的就是如何控制好别的学生,尽管他们开始很有兴趣,但是时间一长他们就失去了兴趣,教师可以要求他们为他们组的同学加油,同时教师也要时刻表扬表现好的学生,让他们获得认可的喜悦)
注意事项:(1)德育教育的输入,友谊第一,游戏,比赛第二。
(2)播放的音乐以活泼,最好是英文歌曲为主(3)游戏规则的再次强调
22、名称:抢凳子(2)
游戏的目的:增强学生学习的趣味性,培养学生认识字母的能力
游戏的准备:一定数量的凳子,准备复习的字母的卡片
游戏的具体操作: T :boys and girls ,we will sing a ………song ? ok ?now ,A,B,C……o ?(游戏教学有一个重要的原则,也是教学法上的原则:游戏设计由简单到复杂,教学先输入后输出,要循序渐进。同时要淡化教学痕迹,不要给学生留下时间的空挡)ready go教师先准备5张凳子(以5个凳子为例,当然可以更多的),在大家唱歌的时候就可以完成。同时教师把字母卡片,特别是一些易混的字母的卡片贴在上面。
T:now ,we will play a game ?who can try ?(教师的眼神开始扫射全班,时刻不忘培养学生良好的学习行为习惯,这是根本的问题)
教师点6个坐的端正的学生围绕在凳子周围,然后教师开始和其他同学一起念贴在上面的五个字母,而参加游戏的同学围绕凳子小跑,念字母的同学越念越快,教师喊‚Stop‛,那么在跑动的学生就开始抢字母的板凳。谁第一个坐上去算赢,但是不要停。
学生继续念剩下的4个字母,重复上面的过程。
最后的两个学生抢最后的那个凳子,这就要求他们一定要参加跑动,因为很明显他们知道只有最后一个字母了,那么就肯定有学生不肯跑,他就是不知道什么时候停?所以这个时候,我们一是要求他们必须跑动,这个时间也是最有趣,最紧张的时候,我们可以利用这个时间让别的同学回答我们一些问题。
注意事项:(1)德育教育的输入,友谊第一,游戏,比赛第二。
(2)在学生跑动的过程中,学生可以打拍子,也可以播放音乐。
(3)一定要让学生移动,让学生产生意想不到的效果。否则有一部分学生眼睛瞪着有字母的那个凳子不动。
23、名称:滚雪球
游戏的目的:培养儿童快速说出字母的能力
游戏的准备:字母多次的输入,不要少于15遍
游戏的具体操作: 当教授完所有的字母后,可以进入游戏状态
首先把学生分成若干组,或者男女分组。游戏开始,第一位学生说第一个字母(如B),第二个学生在后任意说一个字(如BE),然后依次进行(如B,BE,BEF….)说错了就要被淘汰。说的多而准确的组获胜。例如:T: boys and girls ,we will play a game!(说完游戏第一要注意语气外,还有这里游戏规则的讲授,第一通过汉语说明白,同时要注意做示范)我要把你们分为两组,每个组的第一个同学任意说一个字母,比如B,然后第二个同学任意加一个字母再说出来,如果第二个同学加E,那么第二个同学就要说BE,同样,如果第三个同学加F,那么地三个同学就要说BEF,看哪个组说的最多,不错谁就是胜利者。
T :now ,Group one ,Group two …..ready….go!(省略号就是教师可以在这里发挥自己主持人的特长)S1:E S2:BE S3:BEF S4:BEFD …………….注意事项:(1)教师可以要求两个组的同学互相监督,但是可以适当提醒。
(2)创造气氛,这一点很重要,游戏教学首要的就是让学生全身心的投入到游戏中去。
24、名称:开火车(1)
游戏的目的: 培养学生听说字母的能力,学生的反应能力
游戏的准备:记时的设备
当我们教授完所有的字母后(26个),进入游戏状态
T: boys and girls ,do you like playing games ?……We will play train.在游戏前,教师可以和学生一边唱字母歌,一边给大家分组:把学生自然分组,或者按照男女分组(高年级用男女分组)。
游戏开始,第一个学生说A,第二个说B ……..看那一组的学生用最短的时间说出这26个字母,教师要注意创设紧张的气氛,同时要公平,公正。
对于这个游戏,很多老师会说:这个游戏恐怕只能玩一次,错了。其实这个游戏最大的特点就是速度快,那么对于它的内容,我们是可以变化的。
比如第一次是比26个字母,第二次我们可以比单位时间里面哪个组说元音字母说说的最多等等,就看我们的老师如何去设计了。
注意事项:(1)游戏一定要公正,公平。
(2)鼓励学生快速度,但是要注意发音,发音不正确说的再快也没有用,因为我们以前在操作中,学生为了达到最快的速度发错音,不发音的情况比较多。
25、名称:猜字母 游戏的目的:培养学生辨别字母的能力
游戏的准备:当天所教授的字母的卡片
游戏的具体操作: 这个游戏和我以前的魔眼这个游戏差不多,只是其组织形式不一样,其体现的教学思想也是不一样的,这个游戏最后的决定权在学生,那么是比较符合现在新课程标准中的教学以人为本的原则的。
开始游戏,教师将全班分成若干组,组的分配以4-5人为一组为好,这样可以让学生小组性学习,同时教师也可以增加这个游戏的难度。
分好组后,教师开始让学生进入游戏状态,这个游戏是猜字母,既然有猜,那么教师的神情,语态就要带有神秘性,充分调动学生的积极性,然后教师开始带读,这个过程是一个输入,也可以说是任何游戏进行的一个前兆,这样可以保证学生心里有数,带读完后,教师快速的抽出一张卡片藏在身后,让每个组猜,教师先不要告诉答案,教师可以这样说:
‚看哪个组的同学最聪明,能够猜出老师手中的字母‛,这里我们甚至可以设计一分钟让学生去讨论,然后逐个组来猜,看那些组能猜出来(每个组一个同学),猜对的组奖励,在进行这个游戏的时候,教师时刻要注意鼓动学生,可以通过自己的一些表情,语言来增强学习学习的趣味性,如: 教师在有些时候可以买关子,坏坏的笑容,神秘的表情,教师大声的问学生‚YES OR NO‛,有点主持人的特点,但是这样对于调节课堂气氛是非常的有好处的。
注意事项:(1)教师出示卡片的速度由慢到快。
(2)教师的神态,语态很重要,这个游戏最大的特点就是激发学生的好奇心,所以教师的语态,神态要有神秘感,用教师的情绪去感染学生。
26、名称:字母书写传递比赛(1)
游戏的目的:培养学生听说字母的能力
游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片
游戏的具体操作:
这个游戏的操作,对于培养学生书写字母的能力是非常好的,常常和他们举一个例子,同样的山,轻松的心情爬和沉重的心情爬其人的感觉是不一样的,这样做,我们淡化了教学痕迹,同时让学生达到了我们的教学目的。
按照学生的自然分组,教师发给每一组最后的一个学生一张卡片,这个卡片只有他一个人能够看到,也要严格保密。当教师说开始的时候,这个学生把所看到的字母写在前一个同学的背上或者手上,这样一直传递下去,看那一组的速度最快,其中最前面的同学要把写的那个字母说出来。
这个游戏,最根本的一条就是速度,还有奖励机制,充分利用学生好胜的心理。
注意事项:(1)对于培养学生速度的游戏,一般遵循由慢到快的规律,这样循序渐进的给学生一个缓冲的空间。
(2)注意气氛的调控,记得我2002年5月到顺德碧桂圆学校学习,他们为了调节气氛,在课堂上放上了麦克尔.杰克逊的摇滚歌曲,我觉得这也是一个大胆的举措,为什么不可以呢?
(3)严格禁止学生说,我们很多老师以为这个游戏如果能小小声的说不是更好吗?最后证明我是错了,一定不能让学生说。
27、名称:字母书写传递比赛(2)
游戏的目的: 培养学生书写字母的能力
游戏的准备:按照自然组的分配准备同等数量的纸,在游戏开始前也要给学生良好的准备和过渡。
游戏的具体操作: 这个游戏在一定程度上作为第一个游戏的深化,这个游戏比第一个游戏要难,同时对学生的记忆力,学生对26个字母的熟练程度也是一个考验。
在带读或者唱一首字母歌后,马上进入游戏状态,教师将全班同学自然分成若干组,然后教师发给最后一个同学写有一个字母的卡片,这个字母是教师随便写的,在教师说开始后,该组按照那个组往后书写10个字母,比如:
一个同学的卡片上写的是A,那么这个组的同学写的是A后面的十个字母,如果碰到不够十个的情况,比如写到Z的时候不够十个,那么就要求学生从A再写起,直到写满十个,哪个组写的最快,那么这个组就是胜利者。比如:
分给第二组的最后一个同学的是A
S1: b;S2: c……………
如果第三组的最后一个学生拿到的是Y,那么:
S1 : z;S2: a;S3 : b ……..这里的问题就是我们老师要求学生写的的数字必须大雨最大组的人数,那么比的就是学生传递字母的速度了。
注意事项:注意事项:(1)对于培养学生速度的游戏,一般遵循由慢到快的规律,这样循序渐进的给学生一个缓冲的空间。(2)注意气氛的调控,记得我2002年5月到顺德碧桂圆学校学习,他们为了调节气氛,在课堂上放上了麦克尔.杰克逊的摇滚歌曲,我觉得这也是一个大胆的举措,为什么不可以呢?
(3)这个游戏和前一个游戏的差别还有就是可以让学生说出来,这样学生练了听力,也练了说的能力,也练了写的能力。
(4)上两个游戏我说是可以以人为本的,就是让学生来主持这个节目,包括书写的卡片也可以要求学生去做的。
28、名称:字母书写对抗赛
游戏的目的: 培养学生书写字母的能力
游戏的准备:字母表一张
游戏的具体操作: 这个游戏是通过趣味性的设计来调节学生的学习兴趣。
在黑板上挂一张字母表,参赛的各组派四人到前面来(这里就要求教师再次要求培养学生良好的学习行为习惯了,来参赛的同学必须要求坐的端正的),面向全班站好,游戏开始:
甲组的第一个名同学面向黑板,乙组的第一名同学在字母表上任意指一个字母,让甲组的第一个同学看清;同样丙组的同学给乙组的第一个同学指一个字母,依次,当教师说:开始!每个组的第一个同学便在第二名学生的背上用手指写出这个字母,然后第二个同学把这个字母写在第三个同学的背上,第三个同学把这个字母写在第四个同学的背上,第四个同学把这个字母说出来,哪个组说的最快,最准确,哪个组就获胜。
这里还有一个猜的过程,毕竟在背后写学生如果不是太熟悉字型的话,学生也很难说出来,那么就要求其他三个学生去猜,最后的结果可能是五花八门的,但是,只要学生能说出来就是好!教师的语态,神态也是非常重要的。
注意事项:(1)教师要注意调节课堂的气氛
(2)控制时间,提高单位时间的效率,教师的奖励和表扬一定要敏感,时时给学生以鼓励,给学生以成功感。
29、名称:找元音
游戏的目的: 让学生能认识和记忆元音字母
游戏的准备:分别印有元音和辅音字母的卡片,以及良好的元音和辅音的输入
游戏的具体操作: 元音是26个字母的精华,对于以后学生掌握字母的发音,构词法都是非常有帮助的,那么学生在小学阶段能够比较好的掌握元音,甚至掌握一些元音的发音对于学生以后学习语言都是非常有帮助的,尽管这五个元音比较好记。
游戏开始,教师给学生们一些既有元音字母,又有辅音字母的卡片,每个学生持一张,教师说:开始!持有元音字母卡片的学应立即举起卡片,到前面来按照次序排队,这个游戏最精彩的应该是引进激励和对抗机制,这个也是很多游戏设计的核心和出发点,可以将全班分成两组进行比赛,看哪一组的学生排的最快,最好。
这个游戏可以说,如果教师只是平淡的去操作,肯定没有趣味性,那么教师通过什么途径来调控呢,我想就是奖励机制,还有教师的语言,教师的动作,甚至在学生熟练的时候,我们可以限制时间来激发学生的竞争欲望,从而提高学生的学习效率。
注意事项:(1)在中年级以个人和组的操练为主
(2)在高年级,以组和男女对抗赛的形式进行,增强班集体的凝聚力和集体注意精神,同时也要加强德育教育,防止学生发生争吵。
30、名称:找伙伴
游戏的目的: 培养学生识记字母的能力
游戏的准备:字母卡片,良好的输入
游戏的具体操作:这个游戏的设计是为了更好的让学生对字母的辨音有个良好的认识,通过对字母读音的强化来达到我们的教学目的,这个也是我们游戏设计的初衷,让含有相同音素的字母到一起这也是所谓的找伙伴。
游戏开始教师发给学生字母卡片,每个学生持一张,然后让持有相同因素的字母学生站在一起,如教师说音素,则持有F,M,N,S,X凳子木的同学应该立刻站到一起,看哪个组的同最先站起来,为胜!
可以说这个游戏对于学生以后掌握音标是非常的有帮助的,为以后学生音标的学习奠定了基础。
注意事项:(1)教师的操作要由慢到快。
(2)要注意课堂气氛的调节,加强奖励机制的建设
写在单词游戏前
常常和朋友们谈起英语的学习,我们英语学习到底需要掌握哪些东西?我们现在学生面临的最大问题是什么?我们在英语教学中面临的最大难题是什么?最后归结到一点就是单词。
单词是英语语言组成单位,可是有一些老师说:美国农民的词汇量只有800多个,我们自己我们不学习汉字我们也能完整的交流啊!还是以听,说为主吧!曾经,我也有类似的想法,可是在一件事情面前我被击垮了。大学英语的六级考试,其实就是词汇量的考试!这里我并不是在宣扬应试教育,或大家现在反对一些大家认为不合理的东西,但是,我们作为生活在汉语言国度里的人,在我们出生的时候,我们接受的就是汉语,我们形成的就是一套汉语言的学习系统,我们可能没有学汉字,但是我们在无意识中我们掌握了它的音,其实也是一种单词的记忆,可是这些记忆是通过无数词的有意识,无意识输入而形成的,记得我们刚刚出生的时候,到我们会发简单的声音,到我们会喊爸爸,妈妈,我们走的路是多么的漫长啊!英语,作为我们学习的第二语言,我们接触它的机会现在很多时候我们仅仅局限在课堂的范围里,我们记忆的衰减是非常快的,所以我们无法通过有意识,无意识记忆单词语音,那么我们最后的归结点就是单词的记忆,从音调到词型。
谈到单词的记忆,我们可以说我们都付出了艰辛的努力,我们的前辈他们也提出了很多的方法,可是到底哪些方法可行呢?最后归结到,记忆单词,不管你以后采用何种记忆方法,但是每个人必然有一个死记硬背,或者别人带着记忆的过程,同样的路,有的人走的很辛苦,有的人走的很轻松,不是他们的劳动量有差别,也不是他们的身体素质有不同,最关键的是用开心,向上的心境,和用沉重的心情去对待事物,其产生的作用是不一样的。
根据儿童的心理,他们好动,好玩,好表现,好表扬,好奇,于是有了这些单词的游戏,单词也是这本小书的重点,我写这个章节,也用了太多的心思,力图让大家都能明白我的意思,于是在前面有一些重复的游戏,我在这里还要写,甚至是完全一样的,我也要写,为的是我心中的梦:借大家的手,和我共同托起明天的太阳!
第二节 单词游戏
(注明:所有的教学实录中的单词以:fish ,cat ,bird ,dog 的教授为例)
1、名称:快速反应
游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,是课堂复习的一部分,对于巩固所学,为后续游戏的进行做了一个很好的铺垫。
游戏的准备: 将所要教授的四个单词写在黑板上,最好的用不同颜色的笔来写,这样也为我们在进行游戏的时候,我们能再玩一些花样出来。
游戏的具体操作: 这个游戏需要我们在完成了单词的简单输入后进入,本来它在一定程度上其实就是输入的一个组成部分,我们一般用它来调节课堂气氛。
进入游戏:
T : boys and girls ,please read after me!I read once ,you read once!(教师在说这句话的时候,伸出一个指头,让学生明白这是一)T :fish
Ss : fish(教师抓住机会开始表扬,开始阶段在这里要树立榜样,为学生的学习打下基础,教师可以表扬学生发音准确,也可以表扬一个人,一个组,这样激发其他学生或者组的竞争欲望)T : cat(如果学生还没有进入状态继续加强表扬,树立榜样)
Ss : cat
T : bird(教师可以眼神扫射全班,快速的做一个飞的动作,外加一个调皮的坏笑)Ss : bird(时刻注意表扬每一个学生)
T : dog(教师可以学两声狗叫,增加学生的印象)
Ss : dog
然后依次这样再带读一遍,在第二遍的时候速度要比第一遍快,这样有利于让学生进入状态,而我们这个游戏最需要的就是要让学生形成一种惯性。读着,读着,突然教师把手指指着其中的一个,比如 cat, 然后用疑惑的眼神看着学生,让他们能够很快的反应出来,然后教师的语态,动作就显得很重要了,比如我在玩这个游戏的时候:
我突然变的很神秘,故意不用手指哪一个单词,学生肯定会急,那么在他们焦急的‚等待‛中,我很快的指一个单词,学生的情绪会很激动的。
注意事项:(1)这个游戏的具体操作呢,以抢答为主,这样会给学生一个非常好的展示的空间,同时也充分的利用了学生好表现的心理,但是缺点是学生很容易盲目的乱喊,甚至出现离开座位的情况,那么这些我们都是要严格禁止的。
(2)时刻表扬学生,特别在游戏的开始,教师的表扬会起一个非常好的示范作用,让学生很快的投入到竞争状态。
2、名称:抢读单词
游戏的目的: 培养学生认读单词的能力
游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生一个比较良好的输入,特别是象游戏一的那种游戏做为这个游戏的一个过渡。
游戏的具体操作: 每个游戏都要遵循这样的原则,在开始游戏前要有一个缓冲的时间,给学生充分的时间和充分的感受去记忆单词,逐步过渡到游戏状态。
教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是指我们做为例子的四个单词)
T : now ,pleas read after me ,fish!(这个动作可以很缓慢,也可以充满激情,看老师当时的心情而定,不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但你操作一段时间后,就会发现很多东西哪怕你很平淡的表达,学生的情绪依然高涨)Ss : fish(表扬,制造榜样)T : cat Ss : cat T : bird Ss : dog
根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多少遍,同时要说明的是我们在这个带读的过程中,我们要引进别的游戏作为一种调节。当教师认为学生进入了状态后,教师突然把所有的单词卡片藏到后面去,这个动作一定要快,同时要给人一种自然的感觉,不是突然藏到后面去的,而是你的形式发展所必须的,那么你就成功了。然后教师逐个出示卡片,但是这个卡片是背对学生的,让学生抢答是什么?同时教师的语言要富有激情,同时要注意给学生创造一个活跃的气氛,让学生全身心的投入到这个游戏中去,那么你就成功了。
注意事项:(1)速度由慢到快,这是抢答类游戏的操作原则。
(2)教师对于加分和奖励一定要敏感。
3、名称:魔猜
游戏的目的: 培养学生说单词的能力
游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生一个比较良好的输入,特别是象游戏一的那种游戏做为这个游戏的一个过渡。
游戏的具体操作: 这个游戏的具体操作和前一个差不多,但是后面的操作方法是不一样的。以那四个单词为例:
每个游戏都要遵循这样的原则,在开始游戏前要有一个缓冲的时间,给学生充分的时间和充分的感受去记忆单词,逐步过渡到游戏状态。
教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是指我们做为例子的四个单词)
T : now ,pleas read after me ,fish!(这个动作可以很缓慢,也可以充满激情,看老师当时的心情而定,不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但你操作一段时间后,就会发现很多东西哪怕你很平淡的表达,学生的情绪依然高涨)Ss : fish(表扬,制造榜样)T : cat Ss : cat T : bird Ss : dog 根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多少遍,同时要说明的是我们在这个带读的过程中,我们要引进别的游戏作为一种调节。
当学生进入状态后,教师突然将所有的卡片藏起来,然后翻一张上来,用别的书盖着,要求学生逐个猜到底是哪个单词正确的教师也先不要说正确,错误的也不要告诉他们,而这里最重要的是让他们去说,这才是我们的意图,游戏只是一个调节,大概一半的学生说了后,教师可以挑两个让学生做最后的决断,一个是正确的,还有一个可以是学生说的多的,也可以是发音比较难的,就看老师如何操作了,在这里教师要注意调节学生的气氛,比如:
说出正确的时候,教师坏坏的笑,给他们感觉这个答案肯定是错的,这就是教师自己的功底了,不过教师要切记的是:游戏是为教学服务的,就是说,游戏根据教学需要来进行调节,对于学生不容易猜出来的单词,教师可以故意的‚泄密‛如何操作呢,自己去想,呵呵!!
注意事项:(1)除了在带读阶段教师的速度要由慢到快以外,还有一个很重要的就是教师在点学生回答问题的时候速度要快,不要给学生犹豫的时间,也不要给学生有规律的东西,让学生时刻处于紧张状态,说不定老师就点到他了!
(2)在操作的过程中,教师的主持人风格也要体现的非常的好。
4、名称:看图猜词
游戏的目的: 培养儿童初步的英语思维能力,对事物的语言反应能力
游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片
游戏的具体操作: 英语思维能力的培养,到底从什么时候开始,我想是越早越好,利用母语的学习习惯来学习第二语言我想这也是我们小学英语的一个重要的研究方向,那么我们小学英语教师,特别是低段的小学英语教师到底该如何做呢,我们能做什么呢? 带读,引导,逐步的淡化我们的教学痕迹,给学生一个缓冲的空间。
开始游戏:
以每一纵行为一组进行比赛,教师先出示一些单词的卡片,然后马上收起来,这个一定要自然,给人的感觉是事情发展的必然结果。然后抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a cat(fish ,bird ,dog)?学生回答: Yes ,It is;no It is not.等,哪个组猜对的给加分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排的接着猜,最后得分最多的组获胜。
这个游戏的最终是利用了学生的好奇,好胜的心理特点,那么我们教师在哪些方面来充分体现这个特点呢?我们要鼓励竞争,我们要让学生充分的动起来,思维活跃起来,靠什么?靠我们自己的基本功,我们要努力的让学生参与到我们的游戏里去,在这个有些里面,还有一个问题,当一部分学生在猜的时候,另外的学生干什么呢?做裁判,这是第一点;第二点,就是培养他们良好的学习行为习惯,只有那些表现好的组才能参加到我们的游戏中去。最后:这个游戏当我们进行了几次后,游戏的最后掌握权在学生,鼓励他们自己去玩这个游戏。
注意事项:(1)教师在操作的时候,要注意速度的调节。
(2)在操作这个游戏的时候,学生很容易离开自己的座位,企图来摸教师的图片,所以教师在纪律方面一定要控制好,培养他们良好的学习习惯。
(3)教师的幽默感,比如在操作的时候,图片从教师的背后,从一个同学的桌子下面出来,给学生时刻带来乐趣。
5、名称:看图写单词
游戏的目的: 培养学生初步的英语思维能力,学生书写单词的能力,是个综合性的游戏
游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片
游戏的具体操作: 我们一直提倡培养学生的英语思维能力,到底如何培养,我们老师到底该如去做呢?我想从小事做起,从一点一滴做起,这才是最根本的。
在任何游戏开始,进入带读阶段,这里带读的过程就是一个熟悉的过程具体的操作可以参考前面游戏的输入,请大家牢记这个环节。
这是个让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把须复习的单词的一套卡片贴在小黑板上,当完成了带读后,教师按照前后左右四个人为一组分组,进行分组比赛。比赛开始,教师将小黑板挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多,最正确的组获胜。
这个游戏其操作的趣味性就在于速度,开始可以给两分钟,到最后就是比看哪一个组的时间最短了。同时为了体现合作学习的重要性,学生同组的可以互相帮助,共同进步。
注意事项:(1)这个游戏可以说是比较难的,那么对于难的游戏,我们如何能够让学生接受呢?那么就是充分利用学生的竞争意识,淡化我们的教学痕迹,真正的实现变我要他学为他要学。
(2)这个游戏最主要的就是调节就是时间的控制,教师一定要在时间的把握,时间的调节,节奏的把握方面下工夫。
6、名称:根据动作猜单词
游戏的目的:通过肢体语言来帮助学生对于单词的记忆
游戏的准备:在教授单词前,要将适当的单词编成动作
游戏的具体操作: TPR教学法是现在比较流行的一种教授方法,我们很多老师,特别是小学英语老师也要求我们老师具有丰富的肢体语言的表述,如果大家能认真的研究TPR教学法,也是一个非常不错的发展方向。以上面说的四个单词为例
我们在教授这四个单词的时候,在教授的输入阶段就要结合动作来教授,符合儿童好动的心理,他们既然喜欢动,我们为什么不让他们动起来呢?fish我们要设计成鱼的动作,cat我们可以学猫叫,bird我们可以学鸟飞,dog我们可以学狗叫,这样我们也是为后面的游戏打下基础。
在开始游戏前,我们要把所有的单词配合动作过一遍,这样就构成了游戏的前期的输入,就好象助跑一样。
当完成了助跑后,开始游戏,教师带读着,带读着,突然快速的做了个动作就没有说什么了。学生第一反应是很奇怪,老师为什么不说了呢?这个时候肯定也有聪明的学生说出来,教师也要及时的表扬,让学生明白:哦,原来是这样!减少了我们汉字的输入,同时也完成了游戏的无痕过渡。依次这样进行下去就是我们的游戏了。
这个游戏有个缺点对于我们男教师,为什么呢?比如学狗叫还行,但是做出鱼的动作,一些男教师在心里 就比较难接受了,其实我个人认为不要怕,不要害羞,这是你的工作,对于工作,什么样的事情都可以的,何况你这是为了学生好,为了他们能好好的学习,大家说呢?
注意事项:(1)根据动作来猜单词这样的游戏,可以说在一定程度上是受到局限的,那么我们教师要充分的去挖掘,不要怕羞,该如何设计就如何设计,要形象,直观。
(2)在进行操作的时候,我们切记如果我们仅仅是教师做动作,学生猜是没有多少趣味性的,关键的是我们要多种游戏结合起来用,比如陷阱这样的游戏穿插其中,同时任何游戏也不能单独存在,或者能达到什么效果的。
7、名称:相同词首单词拼读比赛
游戏的目的:培养学生记忆单词的能力,同时也为以后学生探究性学习打下了良好的基础。
游戏的准备:这个游戏的准备呢,最好的途径是将我们学的具有典型意义的单词拿出来复习一遍。
游戏的具体操作: 这个游戏在教学中是属于综合性的游戏,比较适合在我们最后的复习中去用,那么我们在整个的游戏进行中,我们首先要做好的是铺垫的工作,先要进行前期的一些游戏的操作,让学生在进入这个游戏的时候有一个心理准备,同时也为这个游戏的顺利进行打下一个良好的基础。
进入游戏: 将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个,甚至十个,具体看学生的词汇量而决定)以字母D打头的字母,如:desk ,dog ,door 等等,念不出或者念错的要扣分,但是扣分不要太厉害,也可以只是表示一下。这个学生说完后,教师念另外一个字母,由第二组的第一个学生说。这样依次进行下去,最后看哪个组的分最多为胜。做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母,如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答,这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。
注意事项:(1)教师千万不要受我的前面的比赛这两个字的影响,我们是在比赛,但是我们的比赛是为了我们的教学服务,所以请大家千万不要理解成了我们只要比赛,真的在看成绩,我们也鼓励学生查书,甚至查字典,只要他们能读得出来。
(2)这个游戏,因为是单组的进行,有时候甚至是个人在说,那么肯定有一部分学生会显得无所事事,那么我们就要注意培养学生良好的学习行为习惯,让他们有事情做,鼓励他们赶快查书,查字典。
8、名称:拼单词对抗赛
游戏的目的:训练学生拼读单词的能力,帮助学生记忆单词
游戏的准备:良好的输入和游戏规则的讲明
游戏的具体操作:这个游戏对于学生将汉语和单词的结合是很有好处的,可是我们有很多老师,特别在参加公开课的时候拒绝使用汉语,我认为是不正确的,为什么?英语只是我们的第二语言,我们学好英语是有一个过程的。
在良好的输入后,开始进入游戏:
教师将全班分成若干组,对抗赛在两个小组间进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名同学用中文说一个单词(如:鱼),第一组的第二名同学应立即将这个单词说出来,说错或者不能迅速说出单词的记负分,最后哪个组扣分最少为优胜。
对于游戏,我们的很多老师总是怕,怕什么呢?他们怕放出去了收不回来,为什么这样呢?其实就是我们自己平时没有注意学生良好的学习行为习惯的培养,把我们的很多规则转化成一条规律,让学生通过教师的举手投足明白过来,那么你就会发现学生总围绕你的思路在运转了。
注意事项:(1)这个游戏最后的决定全都是在学生,那么我们教师自己担任什么角色呢,就是裁判,既然是裁判,那么我们要做的就是公平,公正,我们千万不要成为其中的一员。
(2)纪律的控制,有的学生不明白老师的意思,乱说,这样肯定是不对的,对于那些积极,公平竞争的组我们要奖励,树立良好的榜样。
9、名称:比一比哪组多
游戏的目的:培养学生记忆,书写单词的能力,充分的让他们动起来
游戏的准备:在黑板上,按照自然组分成几个部分
游戏的具体操作: 游戏,游戏其游戏设计的根据是什么?游戏为什么这样吸引人?大家看看我们的很多游戏,其本质上的东西就在于游戏提供给大家一个竞争的环境。
‚比一比哪组多‛这个游戏,其实只要我一说,大家都明白,就是四个小组,同一时间上去,看哪个组的同学写的单词多。游戏本生看起来没有什么趣味性,但是提供给了学生一个竞争的环境。
这个游戏也是适合在最后阶段的学习中进行,是个综合性复习游戏。在进行了起跑阶段的训练,如带读,或者别的游戏后,很快的过渡到这个游戏中来:
教师把学生自然分组,一般是四组,教师早就在黑板上画了四条竖线,将整个黑板分成四个部分,讲好规则。
T: 这个游戏,我们来比一比,看哪个组的同学在两分钟里写的单词最多,在进行游戏的过程中,每次每个组只能有一个同学在黑板上写,如果哪个组有同学离开了座位那么扣分,同学们互相监督。
在教师说开始后,学生上来开始,不过有两个问题要提醒大家:
要以为这是真的两分钟,根据学生的层次,这个所谓的两分钟是有不同含义的,但是两分钟是基础,再好的学生不能少于两分钟,同时时间也不是无限的,一般以保证每个学生能写两个单词。
写的时候,不管教师的纪律有多么严,可是为了‚利益‛,还是有些人要‚违法乱纪‛的,所以,教师在纪律之外,要站在讲台上,防止其他学生上来,甚至防止学生大量的上来,一定要‚镇压‛,不然这个游戏就失去了意义了!
注意事项:(1)这个游戏最精彩的部分就是通过限制时间来提高学生的学习效率,那么我们教师该如何控制呢?对刚刚玩这个游戏的老师,我不能太强求你能做的有多少,但是一天一点,尽量的控制在自己的手中。
(2)这个游戏,学生会比较兴奋,那么,教师一定要严格强调纪律性,不然这个游戏会失败。
10、名称:相同元音单词拼读对抗赛
游戏的目的: 培养学生记忆单词,对音标的记忆能力,帮助学生初步掌握一个记忆单词的方法 游戏的准备:良好的输入,和其他游戏的准备工作。
游戏的具体操作:这个游戏可以说是这一百多个游戏里面最难的,最具有综合性的,但是在操作难度上是最大的,这个并不是老师,而是对学生。
游戏进行:
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说出一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含有相同元音,(即含有元音/ai/的单词),如:five ,说出词义并拼出来,说不出,说错词义,拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如第一组的学生说一个单词,由第二组的学生A答,这样就成了对抗赛)。
游戏,何谓游戏,其实就是快乐的教育,如果按照一些比较落后的法子,学生学的辛苦,教师教的累,就好象肉好吃,可是给你一块生肉,估计你有的只是恶心,但是如果加一些作料,然后煮熟就成了美味,而游戏的作用就在于此。
注意事项:(1)这个游戏可以说具有相当的难度,为什么这样说呢?如果学生能非常好的掌握,或者说我们老师能把这个游戏玩的非常好的话,那么我们的学生已经有了非常扎实的记忆单词的能力,他们也找到了记忆单词的方法,也有了一定的英语思维能力,所以我们的老师对待这个游戏的态度,不要持非常高的期望值。
(2)时刻给学生奖励,给他们鼓励,给他们希望,让他们能够理解教师的希望;同时对于纪律的控制一定要严,良好的学习行为习惯永远是良好课堂的保证,也奠定了他们一生学习的基石。
11、名称:陷阱(1)
游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,通过肢体语言和言语语言的的转化而产生的欺骗性,从而加深学生的印象。
游戏的准备:良好的输入,教师在输入单词的时候,要把动作和单词在一起教
游戏的具体操作:这个游戏最大的特点,正如它的名字一样叫陷阱,那么这个游戏在操作的时候就带有一定的欺骗性,而正是这个欺骗性而产生了趣味性,从而增强学生学习的兴趣,而达到牢固掌握单词的目的。
在输入单词,至少两个后,开始进入游戏:
带读,带读……..欺骗性的实施就是利用了学生的惯性,教师越读越快,同时要带上动作,可是突然:
T : cat(wang wang)(这里我的打字并没有错误,错就错在我说的和做的不一样,如果学生没有仔细的注意教师的动作和发音,肯定有一部分学生会和老师一起说,那么这就证明学生进入了一种带读的木然状态,他们就是‚小和尚念经‛了,我们就是要通过这个欺骗性来打破这种局面,那么我们就成功了,如果学生和碰到教师说的和做的不一样,他们还跟着说的话,那么扣分,反之加分)
这个游戏,其最大的特点就是欺骗性,打破我们平时无限制的的带读所导致的学生思维分散,没有多少效果的缺点。第二,速度一定要快,不能给学生反应的时间,如果速度不够快的话,那么这个游戏也就失去了它的意义了。第三,这个游戏不一定要放在输入后进行,可以在只要教授了两个后,插在新授中进行也是可以的,就看我们自己如何把握了!
注意事项:(1)教师在给学生扣分的同时也要注意敏感的表扬学生,让他们产生成功感,同时也让那些说错了同学有个榜样。
(2)速度是这个游戏的关键,到底是个什么样的速度呢?好象用文字也无法表现出来。速度就是和学生的实际接受能力有关的,他们的接受能力快,那么老师的速肯定要快,如果他们聚精会神的话,那么我们的速度更快。
12、名称:陷阱(2)
游戏的目的: 通过趣味性的动作,符合儿童好动的特点,同时达到运动消除疲劳和记忆单词的目的 游戏的准备:教师先要自己设计自己如何去‚骗‛
游戏的具体操作: 学生好动,常常看到一年级的孩子在教室里面一坐就是一天,孩子年纪小,天性是好动的,可是因为现在的教学方式和时间安排不可能我自己设计多少时间给他们去动,那么我们只有在课堂上想法子,在保证学习目的的同时,也完成为学生消除疲劳的目的。起到调节课堂气氛的目的。
一般,我以cat ,dog 的教授为例,这里不用我们所说的动作,其实只是我自己原来在前面设定的是这几个单词,其实任何两个单词多时可以操作的。
T : 同学们,当老师说CAT 的时候,你们的头向左,当老师说DOG的时候,你们的头向右,小心,仔细听好。
这样设计,学生会非常的感兴趣,他们觉得有趣!教师在带读几遍后,就开始了我们的陷阱游戏。当老师说CAT的时候,老师的头是向右的,那么就需要学生能够聚精会神的听老师的,这里要说明的是,教师的奖励机制一定要坚决的执行,依次这样操作下去。
其实这个游戏还有很多变种,可以把它作为一种课堂上的体操来进行,比如说一个单词的时候头向上,另一个单词的时候,头向下,调节课堂气氛也缓解了学生上课的疲劳,最后‚双赢‛!
注意事项:(1)这样的游戏有很多的变种,到底如何设计,看教师自己的习惯,我这里给大家的主要是一种方法,甚至我们在一些时候可以玩的大一些,让学生跑出教室。
(2)这个游戏,有一点教师是需要特别重视的,关系到这个游戏的成败就是教师做事情的公平性和果断性,为什么这样说呢?学生为什么要跟着老师做呢?除了趣味性就是奖励机制,如果大家失去了作为裁判的这两点,学生肯定失去兴趣。
13、名称:拼读单词列队比赛
游戏的目的: 训练学生拼读单词的能力,加强记忆
游戏的准备:教师按照要复习的单词的组成,按照两个组准备两套字母卡片。
游戏的具体操作: 为什么要大家预先准备呢?看完我的具体操作你就明白了,呵呵!
在进行了别的游戏后,我们马上可以把这些卡片发下去,边发边可以和学生复习我们学的字母,这样也是我们学习的一个好方法,其实在我们的游戏中,任何时候,任何地方,为了防止冷场,我们很多时候就是复习,通过和学生们一起复习,到达为接下来的游戏做好铺垫的目的。
教师把全班分成两个组,教师发给每个学生一张卡片,不常用的(如Q,Z)可以多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船图片,两个组持S,H,I,P字母的同学应该立即站起来到讲台前按照顺序站好队,先按照正确次序排好队的组为胜。
我想大家明白了吧?为了防止混乱,如果我们每个学生自己准备一套,那么肯定会导致几个学生跑上来,教师又要重新解释,最后无法操作,如果教师对于我们要复习的单词做到心中有数,那么在实际操作的时候,我们就是按照这些字母发下去,保证了良好的组织纪律性,大家说呢?
注意事项:(1)对于竞争性的游戏,教师最怕的就是乱,那么如何来控制呢?就是法制,教师要公正,公平的对待每一个学生,同时处理事情一定要果断,在一定的时候,你也要‚独裁‛。
(2)在操作的时候,教师还要注意频率和速度的把握,速度要又慢到快。
14、名称:单词接龙
游戏的目的: 培养学生记忆单词的能力,通过游戏化的手段去检测学生的词汇量
游戏的准备:这个游戏的进行需要学生掌握一定的词汇量,所以教师对自己班上的学生的实际水平有个估计后再来做这个游戏。
游戏的具体操作: 这个游戏的操作比较简单,教师将全班分成若干组,每组上来一个同学,在黑板上写出一个以字母为首的单词,前一个单词的词尾是后一个单词的开头,在规定的时间里看哪个组的同学写的最多为胜。如:
pen---nice---eitht---tea---an---no------or------right--………
这个游戏最难的教师如何去操作的问题,因为这个游戏不管对于谁都是比较难的,那么我们在操作这个游戏前,我们要考虑几个方面:
生的承受能力,他们的词汇量到底是多少?至少要保证学生有一定的成功感,这是最基本的。
师要明白,我们做这个游戏,我们到底为我们以后的发展我们埋下了怎样的伏笔,如果一个游戏,特别是一个好的游戏的设计,我们到底能为我们以后的教学带来什么?曾经我做过这样的实验,我问学生‚Big apple‛是什么意思?学生回答了很长时间,可总是不正确,我就要求学生回家自己利用字典,利用网络去找,其实这个简单的词就是美国首都纽约的简称,可是我这样设计的目的是当时的学生可能学了一点英语了,他们开始骄傲了,老师不过如此!同时我也让他们通过自己去查字典来明白,其实学习是没有止境的,同时在寻找的过程中,他们也接触了很多的知识,让他们不断的探索下去。那么,这个游戏就是为学生如果他想赢,那么他就要掌握很多的单词,如何掌握单词呢?学生他会自己去找的。
注意事项:(1)这个游戏可以说有一定的难度,我们允许其他学生说。
(2)对抗性的游戏,最难的就是纪律,那么我们要时刻控制,不是为了让他们做端正,而是为了我们以后的教学,培养他们良好的学习行为习惯。
15、名称:哪个单词不见了
游戏的目的:通过趣味性的游戏,帮助学生记忆单词
游戏的准备:把我们所要复习的单词板书在黑板上
游戏的具体操作: 游戏,我们到底为什么游戏?第一,我觉得符合儿童的心理;第二,减轻学生学习的负担,让他们在快乐中学习,那么如果游戏能达到这两点我觉得就成功了。
我们在教授单词后,进入带读,这个时候可以做一做‚谁最快‚的游戏,为后面的游戏打下基础,同时这两个游戏也形成了一定的互补,因为两者培养的目的是不一样的。
在完成了输入或者上一个游戏后,教师马上要求学生闭上眼睛:
T : boys and girls ,we will play a game ,now ,close ,when I knock the table ,you will open your eyes.然后教师快速的擦掉一个单词,敲桌子,不要举手,学生抢答。当然也可以举手回答,为什么要抢答呢? 游戏很多时候就在于一个气氛的渲染,如果没有气氛,再好的游戏,我估计也失去了它的意义和本来应该达到的效果,但是抢答和举手回答两者可以实现不同的目的,两者也可以同时运用。
在这个游戏操作中,教师可以运用自己的一些幽默感来调节气氛,比如游戏进行时间长了,学生肯定有人不闭上眼睛的,那么教师你自己就可以瞪着大眼睛来找那些没有闭上眼睛的学生,教师可以本来已经转过去擦单词了,可是突然转过来,故作找学生状。在操作这个游戏的时候,也不是只可以擦,我们也可以增加,就是学生什么想不到,我们就做什么!为了教学。
注意事项:(1)如果这个游戏是抢答呢,我们不可能每回答的同学都奖励,那么就需要我们教师处理这个问题的时候就有了一定的‚欺骗性‚了,甚至有时候在操作快的时候,不要太去管哪个学生最快。同时对于突发事件,比如学生对教师的表扬提出疑问的时候,教师要快速的处理它,同时也要合情合理。
(2)时刻去鼓励,表扬学生,让他们产生成功感。
16、名称:猜袋中物
游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力,以及一定的单词记忆能力
游戏的准备:良好的输入,同时教师在教学的时候就要采用实物教学
游戏的具体操作:实物教学,模型教学可以说是我们在日常英语教学中一个常用的手段,那么我们如何充分的利用这些有效资源呢,我们如何在教学中能够更好的促进学生的英语思维能力呢?于是就有了这个游戏!
在一堂主要以实物或者模型为主的教学活动中,教师在良好的教学输入后,然后很自然的拿出一个书包或者黑颜色的袋子,和学生一边说这个实物的单词,一边把这些东西装到一个袋子里,这就是教学合计的自然性,千万不要为了教学给别人很大的转化性就不好了。
然后,要求学生(肯定是坐的端正的同学)到前面来,然后摸出一个东西,他要正确的说出这个物体的单词,那么得分。
这个游戏可以说很简单,特别适合于在小学低年级使用,让孩子们在轻松愉快的氛围里面学习永远是我们的心愿。
注意事项:(1)对于这样的游戏,一个人在上面操作的游戏,那么就有一个问题了:其他的学生干什么呢?如果不把他们管好的话,那么课堂效果肯定不好,那么我们要做的就是要让其他的同学有事情做,第一可以利用奖励机制,利用学生都想上来表演的心理特点,要求他们坐端正;第二,要求学生他们在一边喊‚come on ‚。就是说,不管我们如何设计,一定要让别的同学有事情可以做,而这正是我们很多老师所忽视的。
(2)加强奖励机制,培养学生良好的学习行为习惯。(这句话我要把他说老,呵呵)
17、名称:猜手中物
游戏的目的: 通过趣味性的动作培养学生初步的英语思维能力
游戏的准备:良好的输入和实物教学
游戏的具体操作:教学,也常常去听公开课,往往一节公开课动用了很多的东西,而这些东西在平时的教学中我们根本不可能利用的,所以给很多人的感觉‚假‛。那么如何避免这些现象呢,我们就要充分利用我们自己周围的资源,这其实也是最实际的课堂教学。
当我们完成了教授后,然后带读,为什么带读呢?还是我说的起步阶段,为了我们后面的腾飞作好准备。
教师在带读很熟练后,突然把这些东西藏了起来,教师顺手拿出一件东西藏在手中,让学生去猜到底是什么?那么这个游戏的设计就成一个个人训练的游戏了。
但是这个名字呢,我在想的时候,我想了很久,其实很多时候,我们用手是无法藏起来的,其实我想说的意思是可以藏在一个学生的桌子里,可以藏在一个学生的背包里,可能大家说:好象没有什么特别啊!是的,没有什么特别,可是大家在操作这个游戏的时候,学生是特别的有劲。
注意事项:(1)对于这个游戏,教师的神态,语态就显得特别重要了,还有教师的幽默感。
(2)对于学生,我们一定要时刻表扬他们。
18、名称:换宝
游戏的适用范围:中高年级
游戏的目的: 培养学生运用英语的能力
游戏的类型:输出性
游戏的准备:教师实现准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英文,有的是图片),当然也可以要求学生自己制作。
游戏的具体操作:
这个游戏的名字听起来很神奇的,其实,我们只是通过一种换位来促进学生记忆单词的能力,翻译单词,短语的能力,以及一定的英语思维能力。
教师实现准备,或者要求学生回家准备一些单词卡片(有的写有中文,有的写有英文,有的画有图画)。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里,游戏开始,教师说:袋子里装的是很多宝物,你们看自己能摸出什么来?
教师让学生轮流上来摸宝,如果摸到写有英文的卡片,则要翻译成中文;如果是中文,则要翻译成英文并且拼读出来;如果是图片,则要看图说英语,对于英语成绩特别好的班级,我们甚至可以英文会话,英文作文都是可以的。
要说这个游戏有什么特别,我想没有?其实就是一个换位,让以前我们强迫学生做的事情,我们用了别的手段来代替,可是有时候想一想,我们如果都能把我们的学习转换成这个样子,那么我们的学习将不再难过。记得我曾经去南海的一个学校培训教师,上完了,校长说:贺老师,你的方法太好了,我学了很长时间的英语,往往一节课什么都记不住,可是今天你举的例子我都记住了!其实我就是变通了一下。
注意事项:(1)培养学生良好的组织纪律性,因为这个游戏缺少了竞争,那么学生的反应不会很热烈,但是我们老师一定要记住,游戏是由人来操作的。
(2)如果有学生不会说,那么就请人帮助他,表扬!
19、名称:看图猜词大家答
游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力
游戏的准备:单词的图片
游戏的具体操作:游戏一个最重要的是唤起学生的好奇心,我们只有在游戏中充分的利用了学生的好奇心,我们的游戏就成功了一半。
在游戏前,教师先出示一些单词图片,教师先做简单的复习,让学生有一个初步的印象。
带读完后,马上进入游戏,教师两个学生上来,一个学生面对其他同学,然后教师偷偷给另外一个同学一张图片,该同学高高的举起那长图片。而背对同学们的那个学生就要猜到底是什么单词,他可以询问别的同学到底是什么,但是只能用一般疑问句,比如:
S: Is it a cat ?
Ss : yes!(or no)
如果正确,那么教师和学生一定要表扬这个同学,同时教师在旁边做一些误导性的工作,但是这个误导大家千万不要理解错误了,我们要时刻记住我们的教学目的,我们的任何语言,环节都是为教学服务,误导是为了让学生更多的说英语。
我们很多老师常常感到学生难开口,为什么难开口?其实我们因为太过于正规,他们紧张所导致的,如今我们通过一个轻松的环境,让学生开口说出来。
注意事项:(1)时刻注意表扬学生。
(2)严格禁止有的学生泄密,但是教师可以偷偷的要求别的学生做假动作,误导那个学生。从而增强学习的趣味性。
20、名称:快乐传真
游戏的目的: 通过趣味性的活动,激发学生对于英语的兴趣
游戏的准备:良好的输入,最好教师能设计一部分动作
游戏的具体操作: 其实这个游戏和前一个游戏差不多,但是何谓快乐传真?我想等我举个例子后大家就明白了!
教师先出示一些图形和单词卡片,先带读,这个是每个单词游戏的准备阶段,为大家有一个好的热身,完成这个起步阶段,同时淡化我们的教学环节转化。
然后教师要求两个学生到前面来,一个同学面对老师,另一个背对老师,老师先把单词或者图片给面对老师的那个同学看,然后让他设计一个动作出来,让背对老师的那个同学猜,背对的那个同学如果猜对,表扬!
而其他的同学做什么呢?老师在面向老师的那个同学设计游戏的时候,教师可以把单词或者卡片展示给其他同学看,让别的同学也帮忙设计。当然也可以不展示给别的同学看,防止那个同学回答不出来我们请帮手。
这个游戏可以说趣味性很强,培养了学生的创造能力,记得我以前在广东用这个方法教幼儿园的时候,其反应特别好,很多学生自己设计了动作后回家让父母猜。
注意事项:(1)这个游戏在操作的时候,很容易忽视没有参加游戏的同学,我们在操作的时候,也要求那些没有参加游戏的同学动起脑子来,让他们时刻准备帮助上面的同学。
(2)有些同学设计的动作很简单,但是猜的同学不能猜,那么就会有同学很激动,这个时候教师就要注意培养学生良好的学习行为习惯了。
21、名称:猜颜色
游戏的目的: 培养学生认识,记忆单词的能力
游戏的准备:将单词图片涂上颜色的卡片,比如白色的飞机等等
游戏的具体操作: 很多时候,我们总认为我们缺乏游戏,我们到底该如何玩游戏?有些老师甚至提出:游戏学生玩几天后就没有兴趣了!可是我常常想,我们从小就喜欢玩泥巴,可是我们到现在还喜欢玩。孩子在小学的时候,喜欢上了跳绳,他们一下课后就去跳绳,到底是为什么呢?我个人觉得还是我们的老师没有学会去创造游戏,没有充分利用我们周围的有效资源。
游戏开始前,教师先准备一些单词的卡片。如白色的飞机,红色的汽车,黑色的鞋子,绿色的上衣等等。
游戏开始,教师请一名学生上到前面来猜,猜的同学面对全班站立,再请另一名学生上前站到他身后,抽出一张图片高举在手中并说:This is a plane ,what clour is ti ? please guess!猜的同学可以问全班:Is it black(or red)?等,全班同学答: yes 或者no。猜对后可以换另外两个学生继续猜。
这个游戏可以说很多时候我们都想到过,可是我们总想太简单,可是我们想想,孩子他们玩游戏不是简单的问题,他们对于游戏只是着眼在一个字上:玩。那么我们教师就是要如何让学生玩的高兴,同时也要把我们的教学目的融合在其中,那么我们就成功了,不要用我们的思维去考虑学生。
注意事项:(1)对于这样的游戏,为了玩的持久,那么我们教师对于气氛的调节就非常的重要了,我们到底该如何做,我们能做什么?我想大家在我以前的文章里面有了了解。
(2)对于邀请少数几个学生上去表演的游戏,最容易出现的问题就是:还有部分的同学干什么?那么我们除了必要的奖励机制以外,我们还要把培养学生良好的学习行为习惯放在首位。
22、名称:缺了什么?
游戏的目的:通过趣味性,形象化的游戏,训练学生记忆单词的能力和初步的英语思维能力。
游戏的准备:准备一些单词的实物或者模型
游戏的具体操作: 游戏的一个重要方面就是其神秘性,充分利用学生好奇的心理。这个游戏就在于通过表演和形象化的猜测来培养学生记忆单词的能力。经过我们开始的输入和起跑阶段后,马上转入游戏: 教师把实物边和学生念,教师边把这些实物和模型集中到一起,请一个学生上来看大概半分钟,然后让他背向学生站立,再让另一位学生上来去走一样东西。然后说 :
‚please guess what is missing ?‛
猜的同学要在10秒里面用英语把缺少的东西说出来,否则就算输。
这个游戏它的趣味性的体现就在于两个方面,第一:通过限制时间来提高学生的学习效率;第二,猜测性。那么我们教师在操作这个游戏的时候,我们教师的语言,神态就很重要了:
教师的语言要有煽动性,让学生积极的投入到游戏中去;教师的语言要神秘,这样才能充分调动学生的胃口;教师的语言还要具有‚误导性‚,这里有老师就要说了,你要有误导性,为什么呢?其实我所说的误导性,并不是让教师去误导学生,我们要做的其实是通过我们的‛误导‚,让学生跌到陷阱里面,增强游戏的趣味性,再就是让学生多说,这就是我们的意图:比如,学生明明猜的是正确的,可是教师还是要‛串通‚另外的学生欺骗他,如用怀疑的语气问他是不是等等。至于有的老师要说:这不是培养学生的欺骗性吗?那么我想说:如果这样说,我们最好饭也不要吃了。
注意事项:(1)教师要注意时刻表扬学生,让他们有成功感。
(2)教师的语言要有神秘性,欺骗性,和幽默性。
23、名称:传递单词(1)
游戏的适用范围:所有年级
游戏的目的:培养学生听说单词的能力
游戏的类型:半输出性
游戏的准备:今天学的,或者是要复习的单词的卡片,或者就是写在纸上的一个小纸片。
游戏的具体操作:这个游戏和前面字母游戏里的游戏有重复,但是正如我在前言里说的:因为单词的重要性,哪怕是重复的,我也要把它写下去。
在带读完后,进入游戏。教师规定每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词,在教师说开始后,最后一排的学生即用耳语把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生,这样依次进行下去。最后,看哪个组传的最快,要求每个组的第一个学生大声的说出来,那么为胜。
这个游戏可以说是这类游戏的一个基础,这样训练学生有两个优点:
第一:趣味性,学生喜欢玩。
第二:通过耳语培养了学生的听力,同时如果要前面的学生能听得清楚,那么后面的同学发音必须过关,所以这个游戏是个非常好的游戏。
注意事项:(1)在这个游戏里面,学生最容易出现的问题就是有的学生大大声的说出来,在低年级特别明显,那么教师在初次玩这个游戏的时候,教师一定要严格的执行:学生互相监督,如果违反纪律必须取消成绩!不能迁就,不然教师以后这个游戏是无法进行下去的,培养学生良好的习惯。
(2)玩这个游戏的时候,学生最容易激动,那么我们教师该如何做这个方面的工作呢?就是努力培养学生良好的学习行为习惯。
24、名称:传递单词(2)游戏的目的: 通过有竞争性的活动,培养学生听说单词的能力
游戏的准备:良好的单词输入是这个游戏能顺利进行的必要条件
游戏的具体操作:这个游戏和前面的游戏在操作原理上,甚至在操作形式上也有相同的地方,可是我为什么不在上面直接说出来呢?我相信:没有创新精神的教师是无法培养出具有创新精神的学生的。
在完成了输入后,教师突然用具有‚煽动性‚的话语:
T : Now ,boys and girls ,we will play a game!(教师的语言一定要具有煽动性,一把就抓住了学生)然后教师很快的把全班分成两组,然后每个组挑5个学生,在走廊里等距站好,这5个学生的挑选,我还是那条原则:培养学生良好的学习,行为习惯!一定要是那些坐的端正,表现好的学生,时刻不忘培养学生良好的习惯,这也是为我们以后的教学打下了基础。
然后把最前面的一个学生叫到前面来,教师悄悄的告诉他一个单词,然后他们迅速的传下去,最后的同学跑到前面来大声的说出这个单词,那么为胜。
这个游戏,最容易导致的问题就是:没有参加的同学很激动!学生很容易大声的说出来。对于大声的说的组,有时候教师也不可强求。但是最好的是让两个组的同学互相监督,这样第一保证了他们不要大声的说出出来,第二也让剩下的同学有事情做。但是教师在进行游戏的时候,教师处理问题一定要果断,不要拖泥带水,同时教师也要‚难得糊涂‛,为什么这样说呢?大家以后会明白的。
注意事项:(1)学生良好的学习行为习惯的培养。
(2)教师的奖励机制一定要到位,处理问题的态度一定要坚决。
(3)对于人员的选择教师也要注意,男女搭配要好,不能男生和女生比这样的不公平出现。
25、名称:找对子
游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力
游戏的准备:刚刚教授的单词的图片和单词分开,各两套;或者要复习的单词和图片分开各两套。
游戏的具体操作:这个游戏可以说在一定程度上培养学生初步的英语思维能力,教师通过限制时间,培养了学生的快速反应的能力,是个不错的游戏。
教师将将要复习的单词的图片贴在黑板上,另外将其相对应的单词卡放在讲台上,然后将全班分成两个组,教师让参赛的两个组的同学逐个上来抽出卡片,抽出卡片后先要举起让其他同学看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对的读对的给两分,找对读错的给一分,找错的不得分,卡片全部抽完后,得分最多的组为优胜。
这个游戏一个很主要的方面就是我忘了说的,也是这个游戏真正的趣味性就是:分成两组是为了竞争。可以分成两个方面,第一,就是看哪个组最快;第二,就是在1分钟里哪个组读的最多,那样学生的趣味性和兴奋程度将会越高。
对于游戏,有个特级教师和我说:学生不要那么兴奋吧?我也不知道如何回答她,确实现在这个问题也很矛盾,只是我想人的记忆如果和情感结合在一起的时候学生的记忆力才是最强的;要学生不走神,那么就是要让他们激动起来,如果他们激动起来,肯定就有一些激动的言行出来,记得我在广东帮别人上商业班的时候,我们可以保证学生在一个小时里面不走神,如果学生能围绕教师转,我想这本身就是成功吧!大家说呢?
注意事项:(1)培养学生良好的学习行为习惯。
(2)教师语言幽默,具有‚煽动性‛!
26、名称:摸鼻子
游戏的目的:培养学生对自己身体器官的辨认能力和自身的快速反应能力
游戏的准备:教师在教授身体这些器官的时候,教师就要将全身的器官分别指给学生看。
游戏的具体操作:
可以说教身体器官的方法很多,这个游戏是其中比较常用的一种,至于为什么叫摸鼻子?我是这样考虑的,第一是有煽动性,让人产生趣味感;第二,在教授的时候,我很多时候好象只记得鼻子。
这是训练学生听说单词并快速做出反应的游戏,在学了单词:nose ,ear, eye ,hand ,arm, finger 等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做的非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说:鼻子,但是不允许学生摸鼻子,但是可以摸眼睛,耳朵,嘴等部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一个学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一个人或者两个人为胜。
对于竞赛型游戏,我常常说的:对教师组织艺术的体现是很重要的,教师原则上要让学生养成良好的学习,行为习惯,同时教师一定要公正,公平,特别在对待学生的态度上面。同时对于突发性问题,教师要果断,比如有些问题教师和学生都不知道谁对谁错,那么教师就要独裁,迅速的将问题平息下去,不要让学生乱说,同时转移学生的注意力,好象我自己在处理这些问题的时候,就是果断,但是有些时候我也‚难得糊涂‛。
注意事项:(1)时刻注意培养学生良好的学习,行为习惯。(2)加强奖励,惩罚机制。
27、名称:我说你做
游戏的适用范围:所有年级
游戏的目的: 利用学生好动的心理特点,增强记忆
游戏的类型:半输出性
游戏的准备:对于一些动作性强的单词我们采用这个游戏
游戏的具体操作:
这个游戏的玩法和摸鼻子差不多,在学习run , walk ,sit , stand ,swim ,skate , play ,play football ,play basketball 等动词和词组后,教师可快速说出这些动词或者词组,学生听到后便做动作,最快,最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下懂的一个人或两个人为胜!
那么这个游戏最根本的问题是我们如何体现其趣味性,就是,就是 …….速度!如果我们老师在操作这个游戏的时候,没有激情,自己不投入到这个游戏中的话,是很难让学生也产生激情的,我们要制造的就是一个紧张的气氛,让学生处在一个紧张的气氛中,而导致错误,这也是这个游戏的趣味性之所在。
说到这里呢就要提到新课程标准了,我们的教学重要体现我们教学的人本性,我们是学生学习活动的合作者,那么这个游戏的最后的操作者就是学生,让他们来主持这个游戏的进行,大家认为呢?
注意事项:(1)培养学生良好的学习行为习惯。
(2)教师操作的速度一定要快。
28、名称:宾狗
游戏的适用范围:中高年级
游戏的目的: 利用学生好动,好完的心理,淡化听写行为,培养学生听写单词的能力
游戏的类型:输出性
游戏的准备:学生每个人准备一张纸
游戏的具体操作:
这个游戏的完法和前面的游戏游戏是一样的,为什么还要写,我的理由上面说了!
这个游戏在游戏前每个人发一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念9个学过的单词,学生边听边将单词写在各自里,随便填在哪个格子里都可以。学生填好后,教师再打乱次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到的单词上画圈,当画的圈在横行,竖行或者对角线上成为一条直线时,学生就可边喊‚宾狗‛,边将纸举起让教师检查,最先喊‚宾狗‛,写的准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师随便念九个数词来代替这九个单词,让学生填在格子里。
注意事项:(1)在游戏的时候,一定要防止学生乱喊。
(2)教师一定要注意速度的把握,和幽默活泼的语气来调节课堂气氛。
29、名称:踢足球
游戏的适用范围:所有年级
游戏的目的: 培养学生听说单词的能力
游戏的类型:半输出性
游戏的准备:良好的单词输入,同时教师准备好一个假足球,或者真的也可以,但是最好是儿童足球,防止打到学生的身上。
游戏的具体操作: 教师首先在黑板上把所有的单词写出来,然后开始带读,在带读的时候,我们也可以设计一些小游戏来吸引学生,形成良好的输入。然后教师马上进入游戏:
教师手里当时是一个篮球,我现在换成了足球,教师大声的说出一个单词,然后出其不意的把在足球抛个一个学生,拿到这个足球的学生必须把这个足球抛还给老师,同时大声的说出刚才教师说的那个单词。
这个游戏其趣味性正好体现在充分的利用了儿童好动的心理特点,同时对于体育运动的喜爱来设计的,同时通过教师在具体操作的时候,教师要创造一种紧张的气氛,让学生充分的动起来,但是教师千万不要让学生猜出来教师的下一个球会给谁,这也是教师个人素质的一个重要体现。
注意事项:(1)这个在一定的程度上是危险的,教师要把握好尺度的关系。
(2)教师在操作这个游戏的时候,最好的改变学生原有的‚秧田式‛的座位模式,而变成半圆型,这样更有利于游戏的操作。
(3)在游戏中,教师的要善于卖关子。
30、名称:开火车
游戏的目的:培养学生听说单词的能力 游戏的准备:良好的单词简单输入,这样可以减少学生瞎说,乱说的概率;记时的装臵,比如秒表,如果没有也可以采用估计的方法。
游戏的具体操作: 速度,有很多时候,我们在游戏操作的时候,我在前面的游戏的操作中也多次提到速度的问题,那么这里就有一个训练学生速度的游戏,其最大的特点就是速度,一场速度的比赛。
教师在教完一个单词后,为了帮助学生巩固或者检测这个单词学生掌握的情况学生可以做这个游戏,教师在黑板上上按照组写上组的号码,然后打开记时装臵,告诉第一组的同学一个单词,这个学生站起来快速的说出这个单词,然后他后面的同学马上站起来快速的说出这个单词,依次下去,看传到最后一个同学用的时间是多少教师记在黑板相应的地方,然后测试第二组,这样依次检测下去,看哪一组用的时间最少就为胜利。
这个游戏最大的卖点就是速度,让学生有刺激的感觉,同时在一组进行比赛的时候,要求另外的组的同学做裁判,这个游戏的我见过的操作的最高境界是:当让一个组比赛的时候,其他组的同学脑袋起刷刷的望着哪个组,坐的非常的端正,这些都是教师平时注意培养学生良好的学习,行为习惯的结果。
注意事项:(1)在操作这个游戏,我们很多时候碰到这种情况,有的组为了赶时间,有的学生根本没有说完整的单词,或者有的瞎说,所以我们教师要通过各种控制手段来限制学生瞎说的几率,但是也不要过于强求,肯定有部分学生不能说。
(2)这个记时的问题,说出来是个比较复杂的问题,为什么这样说呢?记时是控制在教师的手中,那么教师对于学生的胜负有绝对的控制权,那么我们在实际操作的时候,肯定有的组表现的特别好,有的组表现的不是太好,那么我们在有的时候,也可以采用欺骗的手段,保证别的组的学生的兴趣,千万不能让有的组认为他们赢是天经地义的,或者让有的学生以为他不行,这也不正确。
31、名称:击鼓传花
游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生对英语学习的浓厚兴趣
游戏的准备:一个气球,一个录音机,一盘快节奏的磁带
游戏的具体操作:
这个游戏在我们小的时候,还是在以后的生活中,我们是常常做这个游戏的。当我准备写这个游戏的时候,我总在想:这个游戏写上去有什么意义呢?那么到底什么是意义?可能这个游戏浪费的时间比较多,但是我总认为,如果能培养孩子对于英语的兴趣就是我们的意义,我们的教学,我们设计游戏教学的宗旨也在于此。
带读,这是每个游戏进行前的必修课,把每个单词带读一遍,这样我们能保证我们游戏进行的顺畅性,开始游戏:
教师把气球放在第一个同学那里,然后开始放音乐,学生传递气球,当音乐停止的时候,气球到了哪个同学手中,那么他就要站起来读一个教师指定的单词。
这个游戏,在传递的时候,确实浪费的时间很多,或许只是为了那几个单词,但是其所带来的影响,对于孩子的影响,我认为是深远的。
注意事项:(1)这个游戏音乐是由老师放的,那么,就是说最后气球落在哪个同学手中,或者是落在哪一个区域,教师是应该有把握的,我们要多照顾差的学生,那些在教师的黄金视角以外的学生。
(2)这种游戏,肯定会出现有些学生为了逃避读单词,而本来在他手中的气球他抛出去,对于这样的情况,我们的老师要注意德育教育的灌输。
32、名称:找出不合群的单词
游戏的目的:培养学生辨读单词的能力
游戏的准备:这是一个总复习的游戏,我们只是通过这个游戏来帮助学生掌握单词和翻译单词的能力
游戏的具体操作: 这是一个总复习的游戏,可能这个游戏对于我们本身的教学上来说,也好象没有这样的培养目标,但是,我们通过这个游戏淡化了我们背记单词的痛苦,学生想分辨出来,那么他们就要认真的去复习。所以,在前一天放学的时候,教师一定要给学生说:下一节课,我们要玩一个游戏,‚找出不合群的单词‛,如果同学们并不认真复习,下一节课的游戏,你肯定要输!(这里就有个教师语言的艺术性问题了,教师一定要在语气上加大‚输‛的概念,学生为了什么要复习啊?他们为了赢,不是老师要他们记单词的,那么我们的效果肯定比要求学生记单词好很多倍)
进入游戏,教师在上课前,把那些单词写在小黑板或者小纸板上,教师面向学生展示一组单词,如car ,bus ,jeep ,sheep ,比一比挑出意义上最不合群的单词,上述单词肯定sheep不合群,因为前面三个都是交通工具一类,而它属于动物类。同样,我们也可以出现相同的元音,相同的辅音,这些来寻找不合群的,所以在这个游戏里面,学生如果想赢的话,至少他们要知道单词的意思,那么这就是收获。
注意事项:(1)游戏,就在于趣味性,如何搞好趣味性,教师自身的素质非常的重要。
(2)这个游戏的具体操作,可以是个人抢答,或者是分组竞争都是可以的,关键是看我们的教学任务需要哪些。
33、名称:增减字母变单词 游戏的目的:培养学生拼读单词的能力,和记忆单词的能力。
游戏的准备:在游戏前要将一些相关的单词,或者是可能性的单词输入一遍
游戏的具体操作: 这个游戏的可操作方法有两种,但是这个游戏其具体的操作大致是一样的:
教师对我们自己将要复习的单词先复习一遍,也可以挑一些典型的复习,其实这个游戏最后的成败在于学生课外掌握的单词数目,我们只是通过游戏形式复习一遍,更深的在于培养学生广泛涉猎课外单词的能力。
当完成了起跑阶段后,马上转入游戏,教师把学生分成两个大组形成一个比赛的局面,然后教师在黑板上写上一个单词,比如:
eat变成 atetea ……..还有可以这样变:a变 ananyam
第一种是通过变化单词的顺序来达到游戏的目的。第二种是通过增加或者减少字母的数目来游戏。最后看哪个组的同学写的最多为胜。
这个游戏,我们一般用来培养学生记忆单词的能力,但是我们更深层次的在于培养学生去努力掌握课外单词的能力,变‚我要学生学习为学生自己要学习‛。
注意事项:(1)教师要注意调节课堂的气氛。
(2)通过这个游戏,我们教师也要注意引导学生,暗示他们:只有他们掌握的课外的知识越多,他们就赢的可能性越大。
34、名称:报电话号码对抗赛
游戏的目的: 培养学生对于数词的记忆,同时运用数词的能力
游戏的准备:良好的数词的输入,以保证现在运用的需要
游戏的具体操作: 接下来的几个游戏是专门针对数词的,数词作为英语语言里面一个重要的组成部分,无论在生活中,还是我们的教学中都是有很深的意义的。所以我特别找了这几个数词游戏。
教师将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组间进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个八位数的电话号码,当教师宣布游戏开始后,第一组的第一个同学立即出示他手中的电话号码,第二组的第一个同学立即用英文将这个号码报出来,最后学生轮流出示自己手中的号码,第一组的学生出示号码,第二组的同学说,看能说出多少个?然后,第二组的同学出示号码,第一组的同学说,看能说出几个?两者对比,说出最多的组为胜。
对于这样的游戏,学生是非常的喜欢玩的,但是在操作上比较考教师的课堂组织能力
注意事项:(1)这个游戏,可以采用学生自己报自己家的电话号码来解决,也可以通过在个人操练时,学生给自己的好朋友报自己家的电话号码来解决。
(2)这个游戏以个人操练为主,其他同学当小裁判。我们有时候还比哪个同学急的带年华号码最多来比赛,看我们的教师如何去设计的问题了。
35、名称:猜年龄
游戏的目的: 通过趣味性的活动,让学生说数词,同时提高他们运用数词的能力。
游戏的准备:教师准备一些人物的卡片,教师预先猜了他的年龄,然后写在卡片的后面。
游戏的具体操作: 一个好的游戏,往往在很大程度上都是通过调动学生的好奇心来实现的,让他们充分的投入到游戏中去,这是我们教师的心愿。
当我们复习完了数词后,教师突然展示一个人物卡片
T : boys and girls , do you guess how old he is ?(这里教师的语言,神情就显得很重要了,让他们产生去竞争的冲动)
点学生开始回答,对于学生的答案是否正确教师先也不要说,让他们去猜,在操作的过程中,教师的速度一定要快,不要给学生忧郁的时间,也不要让学生能够猜到教师下一个到底点谁回答。在学生都说一个答案的时候,如果这个答案是正确的,那么教师可以给学生一个坏坏的笑,让他们觉得不正确,进一步激发他们的好奇心,最后教师才公布答案。
我常常说:教学游戏,游戏不是目的,骗倒学生也不是目的,我们的目的在于完成我们的教学目的,让学生大声的说出来,那么就正确了。所以,我们教师在很多操作中,不要搞的真的要让学生难过,我们可以假装不小心让他们看到了教师写在后面的年龄,让他们产生一种兴奋,这个时候哪怕差生也会大声的说的,这就是游戏的成功。
注意事项:(1)教师操作的速度一定要快,让学生的思路紧紧的跟随教师运转。(2)教师在课堂上要注意多表扬学生,让他们有成就感,同时树立榜样,维持良好的纪律性。
36、名称:加减运算对抗赛
游戏的目的:培养学生运用数词的能力
游戏的准备:教师准备一些写有加减乘除的算式的卡片
游戏的具体操作: 在游戏开始前,教师先做示范,自己进行一些加减法的运算,然后要求学生回答卡片上的结果。但是这样操作带给学生的肯定是乏味,那么我们教师要做的就是要让我们的活动产生趣味性。
在游戏开始阶段,我们只能要求学生回答结果,可能学生回答的慢一些,这些是可以理解的,然后教师操作的速度越来越快,教师可以把卡片给学生打个照面就收回来,检验学生的观察能力和快速反应能力。也可以让学生全部说出来。而这个游戏进行的最高境界是什么呢?
就是让学生互相来计算,回答,把学习的控制权全部交给学生,那么我们就成功了,而这样是要付出大量的努力的。
注意事项:(1)这个游戏可以说在一定程度上考了学生几个方面的能力,包括计算能力,简单的英语思维能力,学生的听力,学生的口语等等。
(2)教师在操作的时候,第一要注意时刻表扬学生;第二教师后期阶段的速度要越来越快,让人感觉学生完全被教师控制了,那么你也成功了。
37、名称:猜袋中东西数
游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生说,数词的能力
游戏的准备:一个袋子,还有比如玻璃球若干,其具体的数目是我们学习到了多少,我们就准备多少,或者多一些
游戏的具体操作: 这是一个猜测性的游戏,对于猜测性的游戏,那么最讲究的就是教师动作,语言的神秘性,让他们在不停的猜测中学习,记忆伴随着情感发生是记忆最牢固的时候。
教师将全班分成若干小组,每组抽一个人到前面来,背对着班级,教师拿出一个袋子,学生拿一些玻璃球放在袋子里,然后各组的同学轮流猜袋中东西的数目,猜对的给该组记分,看哪个组的得分最高。
在进行这个游戏的时候,我们也可以就地取材,让该同学找下面的同学拿一些铅笔,橡皮,书放在袋子里面然后让其他同学来猜袋中物体的树木。
对于猜测性,同时又具有可操作性的话,最好是把这个游戏的操作权交给学生,那么选学生就要讲究艺术了,选什么样的人呢?我是有惨痛教训的。所以我特别提醒大家: 一定的领导能力,认真负责,能带头坐端正。而后面两条比较好说,就是第一条,这是把决定权给学生的决定条件,如果不能找到这样的学生,那么游戏很有可能会失败。那么我们在选人的时候的艺术性就表现在:领导能力是第一位的。可是往往很多时候是调皮的孩子有领导能力,那么我们在要求的时候要和他讲条件,毕竟这个活对他来说是非常重要的,那么我们就要求他坐端正,认真负责等等。记住,学生对于这个事情是很看中的!
注意事项:(1)要善于就地取材,充分利用我们的课堂资源。(2)选择主持的学生的时候,切记一定要是有领导能力的。
38、名称:找邻居
游戏的目的:培养学生记忆数词的能力
游戏的准备:良好的数词输入
游戏的具体操作: 好象数词的几个游戏都是要速度的,这也是一个考速度的游戏。
教师让全班依次报数,然后用汉语说一个数,如‚三十六‚,则三十六号学生应立即起来并用英语说:thirty six。然后前面一号(三十五号)和后面的(三十七号)相继站起来,用英语说:thirty five and thirty seven。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,一组报双数,在教师说一个书(如‚二十七‛)后,一组中的二十七号同学应首先站起来,用英语说:twenty seven ,另一组中其后面一号(二十八号)的学生要接着站起来,用英语说:twenty eight。不能迅速站起来或者说错了的要扣分,最后扣分最少的组为胜。
前面就说了,这个游戏最大的卖点是速度,就是说我们的都督越快,那么我们游戏的趣味性就越强。但是,这是一般情况下,往往很多时候,课堂气氛的调节靠的是教师良好的课堂组织艺术,教师的幽默感,比如:
教师在前面激动的抢答后,教师突然停止不说了,这个时候,学生的视线肯定完全集中到了教师身上。而教师着儿歌时候给学生的感觉是想说,但是又说不出来,让他们感到紧张,脑子转的飞快,在想教师想说哪个词,老师的情绪影响着他们,他们的思维和教师的思维达到了同步,我想这也是教学的最高境界吧。
教师让全班
注意事项:(1)这是一个考速度的游戏,那么我们教师在实际的操作中要讲究速度的搭配,不能让学生松懈,让他们积极的投入到学习中。(2)时刻注意表扬那些坐的端正的同学,让他们自己约束自己,防止他们没有事情做。
39、名称:拍7
游戏的目的:淡化教学行为,培养学生学习英语的兴趣
游戏的准备:良好的数词的输入
游戏的具体操作:正如我上一章的一个游戏我说的:我们玩游戏,游戏为教学服务,但是并不是说我们的游戏都该为了教学服务,其实比我们的日常教学工作更重要的就是‚时刻培养学生的兴趣‛,有些时候,我们一些以为自己设计的游戏有多么好,但是如果影响了学生的兴趣,或者对学生以后的学生产生了影响的话,我也觉得没有必要去操作了,对于小学生而言,兴趣永远是第一位的!将全班按照纵行分成若干组,每组派一至二人到前面为成一圈,教师任意指定一个学生到前面说:one,然后依次让第二个说:two,第三个说:three,说到senven,seventeen,…..或七的倍数(如:fourteen,twenty-one 等)时,就不报数而用拍手来代替。该拍手时报了数,或者包错了数就被罚下去,游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给每组记十分。
做这个游戏,还可以与记单词结合起来,可以在拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如languageDENG,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅帮助了学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛时,还可以在全班进行。
可能这个游戏大家觉得好象趣味性差一些,真的吗?那把学生说数词的速度拉快如何?
注意事项:(1)操作的速度一定要快。(2)教师要时刻通过各种方法培养学生良好的学习行为习惯,同时通过各种手段来让学生保持浓厚的兴趣。
40、名称:快速反应
游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生学习英语的兴趣
游戏的准备:在开始游戏前和学生讲明白,一个拳头代表十,如果出现两只手能,右手的拳头就是十,而左手的数字代表十位。
游戏的具体操作:在各种游戏中,我很多时候都强调一个原则:高速高频。为什么这样说呢?我常常想我们自己读书的时候,如果教师讲的快,我们的思维也转的飞快,可是碰到那些讲课很慢的老师,我们最容易走神。说到快,也有老师会问:如果速度太快,学生会不会掌握不了?我就觉得奇怪:我们老师到底在怕什么?不懂怕什么,他总有一天会懂的,就好象我们自己在生活中,我们也不是什么都懂啊,可是我们掌握了,当我们需要用到的时候,我们也能用的。我相信一句话:懂与不懂都是收获!
这个游戏不是说让老师操作的快,而是考学生的眼力是否快。教师在操作这个游戏的时候,可以在带读后教师伸出一只手指,也不做声,只是用期望的目光看着学生,聪明的学生肯定会大声的说:one!这个时候,教师千万不要忘了表扬学生,这是一个树立榜样的好机会。然后教师的眼睛时而睁得大大的,时而变的很神秘,有时候手指好象要伸出去,可是就是不伸出去,有时候带着学生从一读到了五,可能学生由于惯性想说六的时候,教师却伸出了一个指头。有时候教师的手指从桌子底下伸出来,有时候从学生的头上冒起,就看哪个同学用最快的速度说出这个数词,那么他就是胜利者。
什么叫游戏?这就叫游戏,让学生完全被教师控制,他们在教师创设的氛围中学习,那么你就成功了。
注意事项:(1)教师操作游戏的速度由慢到快,到飞快,同时教师的语气,神态等动作一定要到位,让学生随着教师手的移动而移动,让学生的思维紧紧跟随教师。(2)在这个游戏中,学生为了找教师的手,可能会出现离开桌子的情况,教师要适当控制,就是说有个度的把握问题。
附:
单词游戏教学课堂实录(1)
(低年级)
选用教材:《新世纪儿童英语》1 A外语教学与研究出版社湖南少年儿童出版社郎文出版社联合出版
选用课题:unit 2 <>part A :Talk about the picture what can you see in the flat!
I can see a sofa and a fan
A mata sofaa telephonea fana fridgea Tvthe floora lamp
所用课时:15分钟(本来是和后面的课文结合起来的,但是为了这个课堂实录的需要,故专程挑出来教)
教学地点:江苏省苏州工业园区新城花园小学 二(3)班
教学过程:(说明,为了尽量的减少重复的次数,所以在有的地方,我采用了简略的方式来处理,这样减少了我的工作量,也让大家心情舒畅)
当我完成了unit 1的复习后,我一般都是采用滚动式复习(2分钟)。转入unit 2的新授(5分钟)
T : what can you see in the flat ?(教师用手指着图片,教师的语言要有询问,疑惑性,神秘性,让学生兴奋起来。这句话不要求学生知道是什么意思,也不要求他们说这句话,教师只是用手指着手里的图片,这样设计有两个目的:
训练学生用英语听说的能力,毕竟他们只是二年级的学生。
让那些已经学过这些单词的同学表现出来,从而减少教授一些单词的时间,那么对于知道学生多的单词,我们完全只需要带读一下。)
S1:Tv S2: telephoneS3: sofa(估计他们就这三个单词比较熟)
T : what ?(教师假装没有听到,但是教师暗示性的指着电视机,这样做的目的可以防止学生乱说,而是通过教师的行为,动作指定一个事物,这样避免了整堂课乱哄哄的局面。这个时候学生大部分说出了这个单词)T:very good!you are so clever!(教师积极的表扬第一个说出来的学生,为后面的同学带个好头,同时教师在该组的奖励上画了一朵小红花)
这里为了增加趣味性,教师又重复了刚才的动作(教师假装侧耳倾听),学生几乎到了疯狂的状态。
T : Tv(带读,同时把电视机的单独的图片展示给学生看)
Ss : Tv.(不用说,学生肯定记住了这个单词)
T : what can you see in the flat ?(教师把手指向不容易被发现的电话上,起个暗示的作用)
S2: telephone
教师重复刚才的动作,因为这个单词是个比较难发的单词,所以教师在重复了上次的动作后,带入了一个简单的强化:
T : telephone Ss : telephone
T: Now ,boys and girls ,If I speak fast ,you should speak slowly.If I speak slowly ,you will speak …..(这里的空白是我故意留的,我常常这样认为:做老师我们没有必要把东西全部教给学生,就是要给学生一个想象的空间和一个让他们自己思考的空间,何况这个方法对于增强学习的趣味性,提高学生的注意力是很有帮助的)
T: te….le….pho…ne
Ss : telephone(这里学生以最快的速度说出来,而教师的操作遵循先慢到快的原则,这样有利于学生的掌握,也是符合人类学习过程的)
重复几遍,到教师认为学生掌握的情况查差不多了。(在带读的过程中,我不断的展示电话的图片,加深学生的直观印象)
T : Peter , what can you see in the flat!(我把电话的图片展示给他看,这里对于人的选择我个人觉得是有艺术性的,当教师在教授的时候,那么你的眼光要不断的和学生交流,当你准备课堂结构转型的时候,你能很快的发现哪些学生掌握的好,哪些学生掌握的差,哪些学生没有仔细听,而我正好发现他没有仔细的听,所以选择了他,而我这里又正好要转到个人操练,借船出海)Peter : telephone
T: mary ,what can you see in the flat 1 Mary : telephone ……
(这里教师对于学生的个体情况要把握好的,我一般先点一个,或者两个掌握情况好的学生说,这样照顾了好的,同时对于后面的差的也是一个再输入的过程,然后再点差的学生重复,让他们也有成功感,敢于开口来说了)依次,我对于单词的输入的情况和这个差不多!
完成了初期的输入后,马上进入游戏状态(10分钟)T : boys and girls ,now read after me ,please!
T : A mata sofaa telephonea fana fridgea Tvthe floora lamp Ss : A mata sofaa telephonea fana fridgea Tvthe floora lamp
教师边讲授边出示图片,然后再重复一遍,速度越来越快,第三遍的时候:
T : a mat
Ss : a mat
这个时候教师不说话了,展示给学生一张图片,用期待的眼光看着学生。
S :a mat
教师表扬,这样做第一是表扬学生,让学生有成功感;第二,也是为了给其他学生树立一个好的榜样,让学生明白,原来老师不说话就是让我们说。
单词游戏教学实录
(高年级)
选用教材:《牛津小学英语》4A译林出版社牛津大学出版社联合出版
选用课题:Unit 1 part B<
a pen,a ruler , a rubber , a ball pen , a pencil case , a bookmark , a brush, a notebook , a book 所用课时:15分钟
上课地点:江苏省苏州工业园区新城花园小学 四(3)班
授课过程:(为了节省空间,在很多设计如果是重复的地方,我只是标明,希望大家谅解)
说明:因为四年级在一定程度上属于高年级,那么对于他们的教学方法我们就要有所改变,我们要真正的做到以儿童心理学为基础。用新课程标准的重要思想来指导我们的教学工作,真正的实现教学的人本主义,在课堂教学中,除了保持学生的兴趣,更重要的是发展学生的志趣,为学生以后的可持续性学习提供基础和保障。
因为这是第一单元的学习,前面的主要是口语方面的内容,我在复习完了口语方面的内容后,转入单词的教学阶段。为什么我每一次都要复习前面的内容呢?很多老师有这样的认识:怕学生发音不好,对于发音我们要反复的纠正。于是有的老师为了纠正学生一个发音,用了很长的时间,我个人认为这个完全没有必要,为什么?大家回忆我们自己牙牙学语的时候,我们到底是如何来学习语言的。我想大家就应该明白我设计的意图了。
转入单词的学习(大概五分钟,这里肯定就有老师要问我:为什么在低年级你设计的是五分钟,这里高年级你为什么还要设计五分钟呢?我想您看完后就明白了)
T : what is this ?(教师随手从一个学生的桌子上拿起一只橡皮)Ss : a rubber!
T : very good!a ….?(在这里教师的表扬要充满感情的去表扬,或者是让学生感觉到老师是真心的去表扬他们,我的同事们常常和我开玩笑:贺老师常常板着一张矜持的脸!我想可能是我个人比较严肃的缘故,但是当我走入课堂的时候,我就和学生融为一体了,同时,对于表情我是仔细练过的,一般学生够能够感受到的。我在A后面就没有内容了,为什么呢?就是让学生去说,我知道他们大多数人知道这个单词,同时我们要知道学习者是学生!)
Ss : rubber!T : excellent!
T : what colour is it ?
Ss : red!(在很多时候,我们在学习后面的内容的时候,我们要时刻注意去复习前面的内容,哪怕只是带一下,但是给学生的影响是很深的,同时我们很多老师在平时说要给学生创设环境,可是往往我们创设的环境都是为了环境而去创设,当然没有多少用处了,我们要做的是在无意识中去创设环境,给学生一个很自然的环境)T : what is this ?
Ss :It is a book!
T : Good ,it is a book ,it is a English book ? yes or no ?
Ss :yes.(这里完成了一种交际的环境,同时也完成了一个平缓的过渡)T: what is this ?
Ss : it is a ruler!
T :What is this ?(教师手里拿着一支圆珠笔,当时我猜想大概能够知道这个单词的至少有一半,同时为了保证后面的学习,让学生进入一个高潮,我的速度明显的加快了)
Ss : it is a ball pen!
T : Good ,it is a ball pen.now ,please read after me? a ball pen.(这个时候教师要充满激情,其中在请跟我读那里,教师衔接的要快,好象很急的样子)Ss : a ball pen!
T : A …学生掌握东西是很快的,他们关键的是要多训练,多复习,这才是最主要的。这个时候教师要用一种期待的,同时又是一种不相信的眼光看着学生,可以适当的用中文:看哪个同学最先说出来!)..?(高年级的 Ss : ball pen!
T : susan ,what is this ?
Susan : it is a ball pen.T :Good!sit down!what is this ?(教师用手举起一张书店的照片,用询问的眼光看着学生,同时迟疑着)Ss: ………….(教师故意的等学生回答,让他们思考,其实教他们是很容易的,关键是我们如何去引导的问题)
T : a book…?(教师故意歪着脑袋,让他们去想象:老师到底要说什么呢?)T : A bookmark!(I read it slowly)Now ,read after me!(我说的坚决果断)Ss : a bookmark!T : a….?
Ss : bookmark!
T: Good!….(教师把书店的单词卡片高高举起,让学生自己去说,表扬说的最快的。然后把书,把尺子的图片高高举起,复习前面的,做一个对比,看哪个同学回答的最快!)
依次这样进行下去,在教授的过程中,教师根据不同的需要,学生的反应不断的调节气氛,调节学生的兴奋点。
完成上面的输入后,转入游戏:(10分钟)
教师把图片拿在手中,一张一张的带读,没有跟我读这些话了,读的时候,我参照上面的,变化手段强化刺激,同时带读的速度越来越快。
当我们认为带读到了一定的火候的时候,教师突然把手里的图片全部藏了起来!拿出一张图片藏在自己手中,同时故意‚泄密‛了,调皮的笑了笑!
第一个游戏:(这里全部的空间给大家去添)
T : what is this ?who can tell me ? S: a book!
T : a book ? yes or no ?(教师要充满激情,同时又疑惑的说)Ss : yes!(学生非常的兴奋)
T : How to spell it ?(教师还是把图片藏在手中,带着不相信的神情问学生)Ss : b---o---o---k T : book ? yes or no ? Ss : yes!
这个时候教师把图片拿出来,换来的是学生激动的声音。
依次进行两个单词,于是利用这个过渡,我们进入了…… 第三节 音标游戏
1、名称:抢读音标
游戏的目的:培养学生识记音标的能力
游戏的准备:写有音标的卡片
游戏的具体操作:
关于音标的游戏,可以说在一定程度上字母的教学是一样的,我也曾考虑是不是不要音标这一个项目了,但是作为英语教学中的一个部分,我们能做什么呢,我想这个游戏小集子出版的初衷就是要让大家了解这些游戏是如何操作的,我们到底该如何去做的问题,那么我就把这个章节写了出来,这个章节的游戏不多,主要是几个比较经典的游戏,供大家参考。
这个游戏,大家可能在前面的字母游戏中玩过了,但是音标有其特殊性,音标在一定程度上它的发音和汉语拼音是比较接近的,学生最容易产生的问题就是学生把它和汉语拼音等同起来,这是我们老师一定要克服的问题!那么我们在设计游戏和操作游戏的时候,我们的游戏是循序渐进的,我们要逐步加大难度,在学生感到比较容易的时候,我们要做的就是不断的设臵困难,那么这个游戏在实际操作上就和字母游戏有了区别,在音标中玩这个游戏要以个人操练为主。
游戏开始,教师将全班分成若干组,然后教师逐个出示这些音标卡片,学生举手抢答,就好象智力比赛一样,同时在开始前面的游戏的时候,教师要做的就是要先输入,可以这样:
教师把上课,把卡片拿在手中,这个时候,教师第一个带读,但是,接着的教师就不要带读了,而是把卡片对着学生,教师用渴望的眼神望着学生,让他们明白:原来老师要我们说出来!这个时候,学生肯定认认真真的读,但是在读的时候,教师要注意游戏技巧性的把握,开始比较慢,然后变快,为了更好的玩出趣味性,教师可以带读的时候,当学生按照惯性读下去的时候,教师突然把刚才读的那个音标拿出来,可以重复几遍,速度肯定要快速,这是体现游戏趣味性的一个重要原则。
注意事项:(1)奖励机制的明确性,奖励机制一定要明确,不能模糊。
(2)不准学生离开自己的座位,在游戏进行到高潮的时候,肯定有一部分学生站起来,甚至离开自己的作为,在一定程度上来说,学生的性格,但是站在培养学生良好的学习习惯的角度,我们还是限制这样情况的发生,这样为以后的教学打下基础,但是不是说我们脱离了教学以人为本的原则,我想说:民主,自由,是有条件的!
(3)展示音标卡片的速度由慢到快,教师的语言,表情,以及体态语言就特别重要了。
2、名称:单词与音标
游戏的目的: 培养学生认识,理解,运用音标的能力
游戏的准备:单词的音标卡片
游戏的具体操作:
学音标是为了什么,我常常这样问,我们到底该不该学音标,学了音标有什么用,很多老师说:我们应该培养学生用音标来记单词。可是,总有一个培养的过程,于是有个这个游戏。
将全班分成若干组,当然也可以不分,然后教师出示一些单词的音标卡片,学生举手抢答,教师让最先举手的同学读出该单词,拼出来和说出词义,读的对的同学给于奖励,得分最多的组获胜。
这个游戏可以说没有什么趣味性,正如我前面说的,任何游戏都没有多少趣味性可言,而真正的趣味性在我们自己,我们老师的调控,让他们积极的参与到游戏当中去,尽管很多时候,我们个人说:这个游戏好象很枯燥,这个也算游戏吗?我还想说:一块石头,我也能把它说成是金子,那么你就成功了!发挥你自己个人的魅力,如果做呢?参看我前面的游戏吧!注意事项:(1)注意纪律的控制,常常我们老师走了两个极端,有的老师管的死死的,有的放的很宽松,但是不管如何,我们要记住:我们这样做,不是要去管学生,或者和现在的一些流行的东西相抵触,而是为了培养学生良好的学习行为习惯。(2)教师的调控能力能力是很重要的,应该说这个游戏有一定的难度,那么游戏的调控就靠教师的个人素质了。
3、名称:听音标竞赛
游戏的目的: 训练学生听,说音标的能力
游戏的准备:两套音标的卡片
游戏的具体操作: 常常说我们要利用音标来记单词,可是到底如何利用这个方法,可是目前好象都没有一个有效的解决途径,不过遵循学习的基本原理,我们要做的就是不断的输入,将单词,将发音关联起来。
这个游戏属于对抗性非常激烈的游戏,如何操作呢?
教师准备两套音标卡片,如果音标卡片数目大于学生数,那么我们就有了选择的余地,我们在选择学生的时候,选择那些坐的端正的同学(时刻注意培养学生良好的学习习惯,尽管我不赞成让学生总是坐端正,但是该坐端正的时候要端正)。游戏开始前,教师将全班分成两个大组,两个组就成了一个竞赛组,教师将音标卡片发给两个组的学生,然后进入带读阶段。
于是有很多老师有这样的疑惑?你为什么总是有这样的环节,要带读,其实目前能保持让学生产生良好记忆的最佳手段其实还是带读,但是枯燥的带读带来的只是学生的反感,那么我们要做的就是淡化教学行为,学生为了玩游戏,那么他们也会打起十二分的精神来读的,因为教师要让他们明白,他们只有读了,他们才能在下面的游戏中获胜。
带读完成后,教师马上变的神秘,并且转入游戏状态,教师快速的念音标,持有该音标的同学要马上站起来,同时要大声的读出来为胜,最后得分最高的组为胜。其中这里要提醒老师们的是:教师的奖励一定要敏感,同时要公正,公平,不然受伤的是学生,最后还是你!
注意事项:(1)和所有的抢答性游戏一样,这个游戏也不例外,都是有个过渡的过程,其操作的速度总是遵循由慢到快。
(2)对于竞赛性游戏,我常常,也是总要提醒:时刻注意奖励机制的运用,加强奖励的力度,公平性。
4、名称:听单词找元音音标
游戏的目的: 培养学生听说认读元音音标的能力
游戏的准备:若干套元音卡片
游戏的具体操作:如果说音标重要,那么元音成了重中之重,原因对于构词法,对于我们以后单词的变形,单词的运用等等都有很大的关系,单从应试的角度讲:我们的很多考单词的项目也是以元音为主的。
在游戏开始前,教师准备几套元音音标的卡片,然后让每组上来五个人,每人发一张卡片(如五个元音的长音或者短音)
游戏开始,教师说一个单词,如lake,则各组卡片 /ei/的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举的慢的一分,举的慢的或者举错的不给分,最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可以按照长元音,短元音或双元音分开进行,但是以后可以混合起来进行。
我常常想游戏是什么?其实游戏就是让孩子们玩,但是教学游戏我们的主体是教育,我们为了教学而游戏,那么我们的游戏在设计上要本着一定的原则进行,我们在开始游戏阶段可以简单一些,但是我们不可能永远简单,我们要时时给学生新鲜感的同时,也要给他们一定的难度,这样学生才会进步!
注意事项:(1)教师操作的速度要由慢到快。为什么我要不厌其烦的说到这一点,大家操作了很多游戏后会明白的,还是大家去领悟吧,反正我每一次都要说的。
(2)这个游戏,教师要善于发挥自己的主持能力,调节学生的积极性和兴趣。
5、名称:听音摘音标
游戏的目的: 培养学生辨读音标的能力
游戏的准备:写有音标的卡片若干
游戏的具体操作: 音标,最难的是初始的记忆,有很多时候,常常想人只有亲身经历了,那么我们的印象才是最深刻的,那么在我们的游戏中那么也要设计一种场景,让他们真切的去体会,去分辨。
首先教师把所有学过的音标写在卡片上,共写两组(学生也分成两个自然的大组),分别贴在黑板上,然后把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放在讲台上,摘的快的组获胜。
为了增加游戏的刺激性,也为了更好的给学生一个竞赛的氛围,那么我们在游戏的时候,要要求教师在念第一个的时候,那么第二个同学在下面等候,这样我们可以加快速度,让他们体现到一种刺激,最后的结果是得分最高的组获胜,至于拿错的组是扣分还是什么的,我想我们教师自己规定,因为学生不一样,其方法是不一样的。同时这里呢,我们也可以在要求第二个学生准备的时候,提醒他们如果谁坐的不端正,那么我们也要取消他的比赛。
注意事项:(1)加强奖励机制(2)同样教师的语言,神态是调节剂,教师要有意识的创造轻松,愉快的学习环境,淡化教学行为,让学生在轻松愉快的环境中学习。
6、名称:听单词找音标
游戏的目的: 培养学生辨读音标的能力,培养学生初步的单词和音标结合的能力
游戏的准备:两组音标卡片,不过在这个游戏前,教师要有良好的准备,你所复习的音标涉及到哪些单词。
游戏的具体操作:这个游戏在一定程度上和前一个游戏的设计是一样的,正如我常常和很多老师说的:其实把所有的游戏集中起来可以把他们浓缩为几个字,但是不同的人,针对不同的学生就有不同的教学方法,那么我们在这个游戏里面我们有哪些不同的方法呢?
游戏的设计无非就是符合学生的‚五好‛心理,只要我们的游戏设计是以这个为基础的,那么配上适当的奖励,然后良好的组织,我们就能成为一个不错的游戏设计,如果加上我们教师自己的个人素质,那么我们就成创造出最好的游戏操作。
这个游戏和前一个游戏不一样的是………………
…………是………..是什么呢?大家看看题目就知道了,我们把前面老师念音标改成了老师念单词,那么两组同学摘下的是单词所含的音标。
这个游戏可以说对学生的综合能力是有要求的,那么就要求我们老师在游戏前有相当的准备我们的游戏到底如何设计,我们这个游戏设计的目的是什么?我们都要仔细的思考这个话题,我们在游戏中要遵循一个什么样的原则?我们也要仔细检讨,不过我给大家的意见是:先输入,再输出,先易后难,教师切不可自作主张!什么意思,自己去理解。
注意事项:(1)加强奖励机制(2)同样教师的语言,神态是调节剂,教师要有意识的创造轻松,愉快的学习环境,淡化教学行为,让学生在轻松愉快的环境中学习。
7、名称:Bingo(宾狗)
游戏的目的: 培养学生辨读写音标的能力
游戏的准备:要求每个学生准备一张纸,在上面画一个井字
游戏的具体操作:
这个游戏和前面字母游戏的宾狗是差不多的,但是具体我们该如何做,我们在音标里如何操作呢?因为音标教学的特殊性,所以我在这里重复了这个游戏。
教师要求每个学生准备一张纸,并在上面画一井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学生学过的音标,学生边听边将音标写在格子里(随便填在哪个格子里都可以),然后教师打乱次序逐个念这九个音标,如果学生填的音标在一个横线或者斜线上,或者在一个纵行上,那么学生就可以喊‚宾狗‛,请老师检查,最先喊宾狗的并且写得准确的得分。
这个游戏的趣味性到底在哪些方面呢?这个游戏是我从很早的一个地方抄来的,当时我的感觉是这个游戏和我们的听写有什么趣味性,也一直搁臵了下来,不管它,反正没有趣味性,慢慢的,游戏教学多了,才发现,游戏是分为很多种的,这个只能算一个黑色游戏,黑色游戏往往更多的给学生以牢固的基础,他们和普通的教学差距不是太大,但是这个黑色游戏也是符合儿童心理学,满足儿童的好胜心理的。
注意事项:(1)注意学生情绪的调节和课堂气氛的调节。(2)在游戏前,最后有一个带读,熟悉的过程。
8、名称:猜音标
游戏的目的: 培养学生对于音标的敏感性和快速辨读能力
游戏的准备:所学音标的卡片
游戏的具体操作: 这个游戏和前面的魔眼的操作差不多,但是作为我们经常用的一个经典游戏,所以我觉得我们还是有必要把这个游戏再说出来。
当完成了字母的输入,或者在复习的时候,进入这个游戏
带读,这个是任何游戏进行的前奏,在带读的时候,教师可以讲一些有鼓动性的话
T :如果你们不和我认真的读,下面的游戏你们肯定会输!(语气一定要夸张,这样充分调动学生的学习积极性)
带读,在带读的过程中,教师可以变一些花样,比如在带读的过程中和大家玩陷阱的游戏,比如:
在学生带读熟练后,至于带读的次数是根据学生的掌握情况来决定的,当教师在带读的时候,发现学生进入了状态,这个时候,可以玩一些简单的陷阱游戏。教师在带读的时候肯定要把音标卡片展示给学生看,学生进入了状态,他们也容易形成一个惯性,教师在带读的时候,展示了一个音标,在把该音标卡片快要放下的时候,教师再一次拿起,用期待的眼神看着学生,学生马上会大声的读出来,如果比较重点的,比较难的,教师可以再展示一次,这个时候对于教师的眼神,动作要求是非常的自然,不要为了游戏而去游戏。
当带读完后,教师突然把所有的卡片藏起来,然后找一张藏在背后,让学生猜。这里呢就有一个技巧性在里面了,教师在让学生猜的时候,可以有意识,无意识的把要展示的音标偷偷的‚泄密‛,所以我们的老师千万不要以为我们要把学生难住,其实我们只是通过游戏来增加学习的趣味性,所有很多时候游戏带有很大的‚欺骗性‛,所以千万不要我是真的。
注意事项:(1)注意纪律的良好控制,任何时候教师一定要注意培养学生良好的学习行为习惯。
(2)教师对于奖励一定要敏感,时刻给学生以成功感,可能大家觉得我说这句话很烦,可是只要这个游戏系列在写我一定要说下去,为什么,大家以后会明白的!
9、名称:摘苹果
游戏的目的: 培养学生辨读音标的能力
游戏的准备:写有学生所学的单词的卡片,这些单词一定要和我们将要复习的音标配套,同时把这些单词卡片做成苹果的形式,贴在几棵苹果树上,这个树木等于小组的数目。在儿童的‚五好‛心理里有一条就是好动,我们很多时候,总是企图去约束学生,可是我们越是这样做,学生越感到辛苦,为什么?就是我们教学的人本主义。
教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每个苹果都写有一个单词,如:bed,desk,big,pig 等,再出示几个篮子,每只篮子贴有一个音标,/e/ /i/等,然后找几个学生到前面来,把果树上的苹果摘下,将含有相同元音的单词放入相应的篮子里,如将写有bed, desk的苹果放在贴有音标/e/的篮子里,将有big ,pig 的苹果放在贴有音标/i/的篮子里,最快,最准确的组获胜。
但是这个看起来简单。但是,它有多种组织形式,根据学生的情况,比如:
一个组挑坐的最端正的同学上来找,其他同学在下面加油,培养学生的集体荣誉感。
一个小组的所有同学上来找,但是是按照顺序的,看哪个组的同学最快,让每个同学都有参加的机会,但是缺点是比较难控制,教师需要注意的事项很多。
注意事项:(1)操作的速度要快。教师可以通过放一些有节奏的音乐来调节学生的情绪。
(2)最好以组为单位,看哪组摘的苹果多,形成一种竞争,充分利用儿童好胜的心理。
10、名称:找朋友
游戏的目的: 培养学生听辨音标的能力
游戏的准备:写有配套的单词两组。
游戏的具体操作: 我常常想,我们学音标是为了什么,我们到底如何去掌握单词,音标和单词的结合,但是这样的培养不是一天,两天,或者说我们多记单词就能解决的,我们需要通过我们的工作不断的培养学生单词和音标的结合能力,就和我们通过培养学生的听说能力来培养学生的英语思维能力一样。
在完成了游戏前的准备工作后,教师将学生分成两组,教师发给一个组的学生每人一张单词卡片如:pig,另一个组的同学必然有一人持有相同元音音素的单词的卡片,如pig.当教师在很神秘的语气中说出/i/这个音标的时候,看两个组的同学哪个先站起来,先起来的为胜。
那么这个游戏的前奏需要教师做什么样的工作呢?第一,教师需要做的是如何将这些单词组织起来,然后分成两个组;第二,我们在游戏前要带着学生把这些单词都读一遍,增强学生认识单词的能力,同时给他们一些感性的认识,这是最基本的。同时在操作这个游戏的时候,我也说了,如何去操作呢?这就靠我们教师自己的课堂调节能力了,比如很神秘的说出一个音标;比如瞪着眼睛,可是就是不说,让学生跟着你而紧张,当学生很紧张的时候,教师轻轻的吐出一个音标来,学生的情绪必然高涨。记忆只有和高涨的情绪结合的时候,我们的记忆才是最好的。
注意事项:(1)这个游戏可以说和我们平时的学习操作的区别不大,那么对于这样的游戏,我们教师靠什么来吸引学生呢,那就是我们的表情,我们的动作。(2)注意时刻去表扬学生。
第四节 句子游戏
1、名称:语言和动作(1)
游戏的目的: 培养学生听说祈使句的能力以及快速反应能力
游戏的准备:课堂的教授必须是动作和句子一起教授
游戏的具体操作: 当我们教授完一些祈使句后,我们就可以用这个游戏,如:
‚touch your head(eyes, ears, nose ……..)put up your hands , close your eyes 等等。学生听到后就做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的句子有:touch your book(your pen, the desk ……),等等,这个游戏也可以用竞赛的形式来进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就要被淘汰,最后剩下的一个人获胜,然后每组各抽一名学生到前面来,游戏继续进行。
这个游戏的最大特点是教师必须要平时注意积累,去设计动作。而这个游戏的趣味性并不在动作,而在于课堂的设计:(1)游戏的操作不是孤立的,这个游戏可以和陷阱的游戏一起做,。(2)游戏的趣味性的关键是我们的老师。
现在以最简单的:stand up ,sit down
T : boys and girls ,we will play a ….game!English and gestures ,the first ,I make gestures ,you speak English!(引号的地方是教师用来发挥自己的主持人天赋的地方。我为什么有一个,先我做动作,学生说英语的这样一个过程了,主要起到强化动作,还有也是符合教学的原则:由易到难)T make ‚stand up ‚ gestures Ss :stand up!
T make ‚sit down ‚ gestures Ss : sit down!
这里有个趣味性的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做‚坐下‛的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成‚起立‛,让学生产生和教师斗下去的欲望。注意:速度由慢到快。
T : I speak English ,you make gestures!…..sit down!Ss sit down T : stand up!
Ss stand up
这个环节也有个趣味性在里面,教师可以说英语也做动作,那么教师可以边说英语,边做动作,其趣味性就体现在教师做的动作和说的是相反的,那么就导致很多学生跟着教师做,这样呢就避免了一个游戏的弊端学生的动作机械化,那么学生必须即要听教师的语言又要注意教师的动作,不被教师误导。最后一个也是最精彩的
T :you are so clever ,now ,we will exchange ,If I speak stand up ,you will sit down ,if I speak sit down ,you will stand up.这就是一个陷阱的游戏了。教师要通过自己的神态,语言和动作的不协调去避免原本游戏中的误区,让学生真正的投入到学习活动中去,同时对于他们的反应能力也是很有帮助的。
注意事项:(1)这个游戏其实就是TPR教学法的延伸。所以我们的教师平时上课,无论是什么句子,如果能设计能动作,最好用动作去教授,这样第一增强了学生的记忆;第二,也为我们的游戏提供了一条途径。
(2)操作速度由慢到快,同时通过教师的幽默感来调节课堂气氛。
2、名称:语言和动作(2)
游戏的目的: 充分发挥学生的创造力和想象力,真正的实现教育以人为本的原则
游戏的准备:句子和肢体语言的输入
游戏的具体操作: 在教授句子的时候,教师要注意肢体语言的灌输。同时也可以在第一游戏玩完后进入这个游戏。同样以stand up ,sit down 为例:
T : Boys and girls ,I will invite someone to act here ,the others will guess the what’s the meaning of your gestures.这个游戏主要是满足孩子的表演欲望,让他们真正的参与到游戏中来。对于这些学生的选择,也最好是那些坐的端正的,发音准确的学生,时刻注意良好的学习习惯的养成。其中这个游戏主要的亮点就是:学生可以自己根据今天掌握的句子,他们自己设计动作,让别的同学来猜,这才是最主要的,让所有的学生能充分的动起来,真正的实现以人为本。
注意事项:(1)奖励机制的合理运用。(2)同时在设计动作的时候,要求学生一定要形象,以保证一定量的学生能猜出来,充分利用儿童的表演欲望和好奇心。
3、名称:心有灵犀
游戏的目的:这个游戏的设计带有一定的欺骗性,教师拥有绝对的控制权。主要是为了照顾班上的差生,和一些发音不是太好的学生,也在一定的程度上让好的学生和充分的展示自己。
游戏的准备:良好的输出,充分的掌握学生掌握情况的基础上的
游戏的具体操作: 当教授完所有的句子和进行了一定量的反馈后,进入了最后的检测阶段。我一直强调,我们要淡化我们的教学行为,就是说,我们的检测也将在游戏中进行,尽管现在这方面的游戏比较少。
T :我们今天也学了这么多的英语,同学们都非常的棒(这里主要是为了更好的让学生投入到游戏中去,给他们肯定的态度),现在老师想看看哪个同学和老师是心有灵犀的,知道老师想说的,想看的是哪一句?
这里就是所谓的欺骗性,主要是为了照顾差生,你可以假装看一句话,然后要求学生猜你看的是哪一句,但是最后的结果到底是不是这一句呢?对于成绩好的学生,哪怕他说出比较难的句子,你也可以说不是,但是对于那些成绩差的学生,哪怕他能说出最简单的句子,你也要说是正确的,只是让他们充分的说出来。当然了,你也可以就哪一句话(比较难的),要求每一个学生都能够操练到,你也可以总是这一句,特别是那些比较差的学生,一定要着重表扬。因为他们进步了!
当他们说出来后,你可以很热情,很夸张,但是很真心的表扬他们:啊,你非常的不错,居然和老师想到了一起。我想学生将是多么的高兴啊!
注意事项:(1)积极主动,认真热情的去表扬学生,让每个学生都能够理解到教师是爱他们的。
(2)要特别照顾差生,学生到底是对是错,不是根据他到底和你说的是不是一样的,而是他们实际的情况。
4、名称:萨姆说
游戏的目的: 培养学生听说句子的能力,增加学习的趣味性
游戏的具体操作: 这个游戏可以说我们很多老师都玩过,我这里还是要提出来,为什么呢?就是想说明一个道理:我们要把老游戏玩出新意来!
老玩法:
这个游戏与义务教育中学新教材上的‚POLLY SAYS‛玩法差不多,不同的是教师在发出指令前可以说:sam says.则学生做此动作,指令前面没有呢,学生就不要做这个动作,如:
T : touch your toes!(学生不能做,说了就要扣分)
T : Sam says : touch your toes!学生就要做这个动作。其关键的玩法是教师的速度要快,能够让学生应接不暇,那么这就成功了。但是老游戏我们要玩出新方法。
一般好象我们只有在玩祈使句的时候才用,可是在普通句子的时候我们也能用,也能让学生动起来,就是要学生蹲下或者站起来,那么呢,这个游戏就可以玩出了新意。如果说有SAM SAYS,那么学生蹲下,如果没有呢,学生就站着,这就是玩出了新意。
注意事项:(1)要敏感的去表扬学生,让他们有成功感。
(2)教师的表扬,教师的奖励机制也很重要。
5)、名称:高低声转换
游戏的目的: 通过游戏培养学生听说英语的能力,让他们在一个轻松的氛围中开口去说。
游戏的准备:良好的输入准备,(在游戏开始前画)在黑板上画两个滑稽的三毛图象(注意随手画,不要太正规)
游戏的具体操作:
这个游戏的最主要的载体就是这个三毛的图象,最基本的就是他们希望能够打败老师。这两个三毛一个是他们,一个是教师。
当我们完成了句子的突破后,教师以最快的速度在黑板上快速的画出两个三毛的图象。
T : boys and girls ,we will play a game ? high and low voice ,If I speak loudly ,you will speak lowly;If I speak lowly ,you will speak loudly!
教师大大声,学生小小声;教师小小声,学生大大声,其中的载体就是那两个三毛,如果学生三次都不错,教师就要拔掉自己一根头发,但是只要学生错一次,我们就要拔掉他们一根头发,最后是擦耳朵,眼睛,鼻子,最后是脸。
这个游戏有一个控制,在低年级可能这个游戏只是一句话的大小声转换学生能够接受,但是对于操作时间比较常的学生或者是高年级的学生,那么我们教师就要善于利用学生的心理去调节趣味性。
比如:一句话,学生说的很流利了,你根本无法让他们擦掉头发了,那么你可以将这个句子中有些重要的单词或者短语用小声,这样第一让学生操练了句子,第二,学生为了避免错误,他们会很认真的,其效果是非常的好。
再比如:人都有惯性思维,可以在几个大大声后突然来个小小声,让学生也是必须集中注意力。要解释的是:我们不是要让学生输,在低年级我们很多时候我是让他们赢的,可是赢的太多了,他们就没有兴趣了,所以我们要做的就是要设臵适当的难度,让学生每天都感觉到挑战,那么我们就成功了!
注意事项:(1)防止有一部分学生捣乱,他们有一部分学生为了引起大家的注意,他故意该小小的时候他大大,那么这样的情况教师一定要制止,不然别的学生将没有信心继续去学习了。
(2)防止学生大吼大叫,这样对于学生不好。
(3)要积极的奖励学生,让他们时刻有成功感。
6、名称:听音猜人
游戏的适用范围:二年级以上
游戏的目的: 以趣味性激发学生学习英语的习惯那曲,以及学生一定语感的培养。
游戏的准备:良好的输入,让学生为这个游戏的进行打下良好的基础。
游戏的具体操作:这个游戏的具体操作和字母游戏里面的听音猜人是一样的,可是针对句子和字母的不同点,必须也要有自己的特色。
这个游戏最大的特点就是激发学生的参与意识,但是句子太长,那么就很容易导致的就是学生无法变,即使变了,也很容易猜出来,那么学生就没有什么意义了,那么我们就可以采取一种折中的方法,就是在猜的人身上:
让学生说今天学习的句子中的一句的重点部分,那么要求猜的人猜是谁在说,同时也要求猜的学生说是哪一句,但是允许给猜的学生以几次机会,这样学习和娱乐并重,也是一个非常好的游戏。
注意事项:(1)无比要求学生保持安静。
(2)学生要变声,但不能发怪音,同时要求已经说出的单词和句子不能重复,防止一句话说无数遍。
玩的时候,教师也要玩一些花样,和前面字母游戏的玩法一样。
7、名称:谁能听到我说话
游戏的目的: 培养学生听说英语的能力,激发学生的趣味性
游戏的准备:良好的输入准备,为以后学生的良好游戏状态打下基础
游戏的具体操作: 当我们完成了句子的输入就可以进入游戏状态,这个游戏对于教师个人的素质要求是很高的,要求教师具有表演的素质,主持的素质,幽默感。
T :Boys and girls ,please look at my mouth ,who can hear me ?(教师的语态,动作,神态要具有神秘感,给学生要进一步去了解的欲望)这个时候学生的眼神几乎都凝聚到了教师这里,那么你就成功了。
这个时候,教师可以小小声的说一个句子,(要求学生不要举手,这样可以给学生创造一个竞争的氛围),学生的情绪肯定是很激昂的,这是高潮,教师一定要保住这个高潮,教师可以顺势躲到讲台下面去说(注意不管在哪里,你一定要保持学生能听得到,不要以为真的是不让学生听见,其实我们自己要糊涂,躲起来的时候,可以大大声的说,而学生在乎的是教师的神态)
在操作这个游戏的时候,一定要注意利用教室,乃至学校的一切条件创造一个幽默,和谐的环境,教师可以躲到门后面,可以躲到电视机后面,可以躲到一个学生的后面,可以到教师外面去,曾经我们有老师在操作这个游戏的时候,他曾经做过一个惊人的举动:他跑到操场上说话!尽管我不是太赞成他的举动,但是他的思路我想我们还是可以学到一些什么的? 补充说明:这个游戏真正的结合点是学生,最后把这个游戏的控制权还给学生,让学生来操作这个游戏,那么我们就是真正的成功了!
注意事项:(1)随时去表扬,激励学生。(2)控制好学生的情绪,特别主要学生不能过分的离开座位。
8、名称:五问猜人
游戏的目的: 培养学生实际运用语言的能力
游戏的准备:在上课之前,教师要仔细的本堂课要复习的句型先输入一遍
游戏的具体操作:这个游戏教师要有前瞻性,要把学生将要掌握的,或者这一节课学生可能问到的问题做一个预测,这样在上课前,教师可以做一个好的预测,给学生一个好的前期预测。
在我们进行了一定量的输入,回顾后:教师让一个同学到前面来在,这个就是猜谜人(这个人一定要求做的端正,表现好的,一定要时刻注意学生良好行为习惯的培养)。背对全班,然后让一位学生站起来,然后坐下。猜的学生转过问全般任意一个同学,如:
S : Is the one a boy? S : what row is he(she)in? S :what linve is he in ?
S :what colour clothes does she(he)wear ?
五个问题问完,猜的学生还不能够猜出来就算输。
这个游戏是根据现在的一些综艺性的游戏节目来的,那么在玩的过程中,教师如何去调节课堂气氛,让学生全身心的投入到教学中就显得特别重要了。
注意事项:(1)教师的引导作用,以及主持人的角色意识一定要强。
(2)因为在高年级,所以设立远期的奖励机制特别重要,如以一个月为单位,设立一定的奖励,同时进一步培养学生的志趣。
9、名称:10个问题
游戏的适用范围:高年级
语言的能力,加强学生运用语言的能力,以及初步的英语思维能力
游戏的类型:运用型游戏
游戏的准备:针对我们所决定的主题,对学生进行相关的教学或者,让学生自己进行探究性学习,让他们自己去掌握,作为一项任务布臵下去。
游戏的具体操作: 这个游戏,在操作上是没有多少趣味性的,可以说和我们平时的说话训练没有多大的差别,那么我为什么要把它放到这里呢?第一,任何游戏我们都能玩出趣味性来;第二,我们的在进行一个游戏的时候,我们需要做什么准备工作。
这个游戏对学生来说是比较难的,如果我们教师没有进行一定量的输入,学生就在输出上有一定的问题,我们最佳的方法是给学生一个思索的空间,让他们自己去思索,自己去找资料,我们可以在前一节课,把相关的工作做一做,比如播放一段对话的录象给学生看,然后让他们自己去理解:为什么别的同龄人能把英语说的这么流利呢?学生会回答你:‚他们听的多‛,‚他们的词汇量大‛,那么我们教师可以话锋一转:既然大家都知道,下一节课我们要进行一个比赛‚十个问题‛,就是对话,我看哪个组准备的最好!这就是我说的学生志趣的培养!
实际操作:这个游戏可以一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想到任何一样东西,例如:一种植物,一种动物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:Is it an …..?,如果十个问完还不能猜出来就算输了,如果采取两组比赛的形式,由一个组出题另一个组回答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组轮流回答!
注意事项:(1)注意气氛的调节,游戏本身没有多少趣味,真正有趣味的是教师,用我们的语气,我们的动作,我们的激情,我们的热情去感染每一个学生。(2)注意奖励机制,随时给学生以鼓励,奖励,让他们知道,老师是喜欢他们的,爱他们的。
10、名称:打电话(1)
游戏的目的: 培养学生的听说能力
游戏的准备:足够的输入量
游戏的具体操作:这个游戏是非常有趣味性的游戏,往往在一次游戏后,学生就要求老师经常的玩这个游戏。那么对有趣味性很强的游戏,学生的反应是非常热烈的,那么对于这样的情况我们教师就要严格的控制学生的情绪,让学生保持在一个稳定的状态。
在进行了一定量的输入后。
每个纵队为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说‚开始‛后,最后一排的学生马上用耳语将纸上的话告诉前面的同学,这位同学再把听到的话告诉前面的学生……这样依次下去,最后一排的学生把所传的话写在黑板上或者说出来,传的最快的,最准确的组获胜。
这个游戏最大的特点是给学生创造一个紧张的气氛,学生愿意在这样一个充满挑战的氛围里面去学习,这就是这个游戏的成功之处。
注意事项(1)要求学生之间互相监督,防止学生大声说出来(2)制造一种紧张的气氛,以达到使学生情绪高涨的效果
11、名称:打电话(2)
游戏的目的: 培养学生听说句子的能力
游戏的准备:给学生良好的输入,让他们能比较熟练的掌握句子
游戏的具体操作:这个游戏和(1)的最主要的区别是这个游戏更具有挑战性,学生的反应更加热烈,那么我们教师要控制好学生。
当开始游戏前要个学生讲明游戏规则,特别强调:不能离开自己的座位,坐的不端正,不能参加游戏,还有有效的奖励机制控制学生。这样做第一,可以保证自己的游戏能够顺利的进行;第二,时刻注意培养学生良好的学习习惯,同时树立良好的组织纪律观念。
游戏开始: T :boys and girls ,we will play a ….game!<
开始游戏,教师将全班学生分为两大组,每一大组找出5个同学(学生的人数根据班级的大小决定)在走廊里站成等距的两行,这个时候,要求其他的同学做裁判,让他们互相监督,这样就可以让其他的学生有事情可以做。教师将每组的第一个同学叫上来,轻轻的告诉他们一句话,当教师说:ready go!学生开始小小声的往后面传,看哪一组的同学传的最快,要求最后面的同学大声说出来或者跑到前面来告诉老师。
这个游戏的对抗性非常的激烈,教师通过什么途径来控制学生呢,有些组织不好的班级会出现失控的局面,这就是我们教师的问题,我们教师一定要保持公正,公平的原则,同时处理问题一定要果断。
这个游戏也有很多的变种,如何变呢,我就不告诉大家了,自己总结!
注意事项:(1)教师一定要公正,公平,这是这个游戏生命力的所在。
(2)教师要良好的运用奖励机制,时刻去发现学生的优点,这也是控制课堂的一个有效手段。
12、名称:can you hear me ?
游戏的目的:培养学生听说句子的能力
游戏的类型:输出性
游戏的准备:良好的输入,让学生对于句子有个感性认识
游戏的具体操作: 这个游戏可以在两种场合用:
用于复习
当我们完成了句子的输入后,马上进入游戏状态,教师突然边的非常神秘
T : boys and girls ,look at my mouth ,could you guess what I have said ?
教师通过自己的语言,动作激发学生的好奇心。正如我所说的‚游戏本身的趣味性是由人来决定的‛,再好的游戏,没有教师的调节,这个游戏都是不成功的。
开始的时候,教师小小的声,但是这个声音要保证一部分学生能听得到,小小声不是让大家不让大家听到,我们这是教学不是游戏。只有当我们玩这个游戏到高潮的时候,学生全身心的投入的时候,我们让学生听不见来调节课堂气氛,或者当学生骄傲的时候,觉得你的这个游戏简单的时候,我们才可以用这个办法,时刻记住:游戏为教学服务!
在进行游戏的时候,为了创造好的气氛,在游戏开始的时候最好是抢答,这样可以在一定程度上调节气氛,让学生全身心的投入,而让组与组的比赛,或者集体的比赛最好在这个热身后。看哪个同学能听出教师说的是什么?
这个游戏还有一些调节,在玩这个游戏的时候,为了增加游戏的趣味性,很多时候,在说句子的时候,我们可以到电视后面,桌子底下去说,让学生不断的产生新鲜感。
第二个就是在导课的时候用,在我们和学生打完招呼后,我们教师马上就可以进行这个游戏,不要说太多的话,只要示意一下,学生往往能很快明白,这个游戏对于让学生很快的进入教学状态是很有帮助的。
注意事项:(1)在游戏的时候,我们一定要注意游戏是为教学服务的,教育才是主体。
(2)培养学生良好的学习习惯,在抢答的时候,我们很多学生会离开座位,这样是学生处于兴奋状态的表现,但是我们还是要注意学生良好学习习惯的养成。
(3)教师的奖励一定要敏感,一定要时刻给学生成功的喜悦,这是一个教师成功的关键。
13、名称:快与慢
游戏的目的: 输入句子,增强输入的趣味性
游戏的准备:讲明游戏规则
游戏的具体操作: 很多教师看到这本游戏的时候,很大的感觉就是为什么都是输出性游戏,为什么没有输入性游戏,这个问题给大家一个回答,其实每个游戏都可以用于输入,只是我们操作的手段不一样而已。这里给大家介绍一个输入性游戏。
当我们在新授的时候,我们最大的感觉是学生没有趣味性,这里的快与慢就是通过一些小的环节来提高学生的兴趣,让他们在玩中学习。
T : now ,I speak fast ,you speak slowly;I speak slowly ,you speak …..当然这个游戏也是最开始要输入一点的,然后教师说上面的话,至于后面的引号,其实这就是我们让学生去悟的过程,有时候开玩笑:教学就和做人一样,说的太满,反倒失去了趣味性。这个游戏其实就是我说的快的时候,学生说的慢,通过趣味性的表达,让学生产生趣味性。
在这个游戏中,教师在说的慢的时候一定要慢,这样保证学生能准确的掌握发音;也要遵循,先输入再输出,那么说的快也是一个输出的过程。
注意事项:(1)教师对奖励要有敏感性。
(2)上面说的游戏规则,其实也是一种奖励机制,在这个游戏中学生不会出现一些过激的行动,但是,奖励机制一定要执行,不然冷了学生的心。
14、名称:问和答
游戏的目的: 培养学生的交际能力和初步的英语思维能力
游戏的准备:良好的输入
游戏的具体操作:这个游戏最大的用处是用在对话训练中,这个时候,可能就有老师会问我:你的这个游戏和对话操练有什么区别?我想说:没有区别,如果要说区别,就是我操作的方法,说白了就是在速度速度上讲究技巧性!
在我们很多的对话训练中,我们教师总是注重去创设情景,但是往往我们忘记了,真实的情景我们是很难创造的,那么如果是这样,我们还不如通过这个有趣的游戏来解决,增强学生的记忆,当他遇到这样的情景的时候,他自然就说出来的。
这个游戏在本质上和我们平时的对话训练没有什么区别,最大的特点就是教师对于速度把握。比如,我们进行‚hello‛‛do you do‛ ‚how are you ?‛这几个句子的操练。
T : hello
Ss : hello …..T : how do you do!ss : how do you do!…..T:how are you ?ss : fine ,thanks!…..这样似乎不能体现什么,但是其关键的地方就是教师开始很慢,然后教师越说越快,你可以连说了五个‚hello‛,突然说:how do you do!而学生很多思维会停留在第一个上,肯定有很多学生说错,那么肯定换来的是学生开心的一笑!
当这个游戏进行到一定的时候,我们就可以把这个游戏的权利交给学生了,让学生组与组,个人与个人,也可以请小老师到上面来操练,那么我们就成功了。
注意事项:(1)鼓励学生大声的说出来,就象疯狂英语一样,语言的本质就是要求我们多说,如果学语言我们不说,我们学它有什么用呢?(2)奖励机制的合理运用。
15、名称:小小翻译家
游戏的目的: 培养学生英语和汉语的结合能力
游戏的准备:学生的英语必须掌握熟练,学生通过老师,通过自己的学习,已经掌握了一定的汉语意思。
游戏的具体操作:
很多时候,我们的老师反对去翻译,我们为什么要拒绝翻译呢?有很多时候,我们很多孩子说了很多,可是他却不知道意思,这也是我们教育的悲哀!也有的老师说:他以后会明白的!其实作为我们生活在一个汉语的国度里的人,学生能掌握一定的翻译,这个对于他们英语思维能力的培养是有好处的,这也可以说是我们很多一线教师的心声。
这个游戏,我想大家都做过,至于具体过程我就不详细说明了,但是具体有些细节我还是要说明的:为什么我们很多时候的教学会让学生反感呢?为什么学生不是太喜欢英语呢,其实我们很多时候只要换位思考,我们就会发现其实我们只要换一个角度,我们就会发现我们的视野宽了很多,小小翻译家,我们是作为一个称号颁发给学生的!
在我们自己,在我们的学生中,我们对于一些荣誉我们都是很有自豪感的,我们就是要充分利用学生的这些特点,比如我们平时评选的‚学习之星‛,‚卫生之星‛等等,学生都会无比的自豪,那么我们的小小翻译家也是这样,我们可以打印有些,然后我们教师签上自己的名字,甚至盖上学校的公章,那么这样对于学生的激励作用是非常的大的。
16、名称:句子和数字
游戏的目的: 培养学生认读句子的能力
游戏的准备:良好的输入,让学生在上课前给每个句子标上数字
游戏的具体操作: 当我们完成了句子的输入后,开始进入游戏状态,不过这个游戏的导入有两种形式,看我后面的介绍:
T :boys and girls ,when I call the number of the sentence ,who is the first speak the sentence!
教师说数字,学生看谁最先说出和数字对应的句子,这个游戏在我们没有了解这个游戏的时候,我们也觉得这个游戏没有多少趣味性,但是当我们熟悉了之后,我们发现这个游戏非常的有趣味性,这就是教师的语气,动作来调节。
教师在说数字的时候,要善于调动学生的胃口,教师可以用眼睛瞪着学生,可是就是不说数字,让学生等的很焦急,他们可能在心里想:老师在干吗呢?他们急切的想知道答案。我们也可以用我们的手来展示数字,我们让学生看我的手伸出几个指头,就是几,这样教师又可以玩一个游戏了。
在用手指告诉学生数字的时候,我们除了上面说的调节外,我们的手可以放在不同的地方(如放在背后,如偷偷的伸出几个指头,但是很快,反正就是时刻让学生的眼光盯着老师),时刻都让学生有新鲜感,也可以考验学生的反应能力,手伸的很快,那么学生必须集中注意力去看,这样对于培养学生良好的学习习惯是非常的有好处的。
至于第二中导入主要是为了淡化过渡环节,对于已经熟练的学生,我们在教授的过程中,或者正好教完的时候,我们突然伸出一个指头,学生肯定会非常的惊奇:这是干吗?聪明的学生肯定会理解到这一点,那么我们就淡化了教学痕迹。
当然了,这个游戏的最后掌握权,控制权在我们学生,最后我们就可以把课堂交给学生了!
注意事项:(1)教师奖励学生一定要敏感,对于这种要求学生个人表现的游戏,教师的对于奖励的敏感性是非常重要的。(2)学生良好学习习惯的养成,在一些特殊的情况下,习惯的养成比成绩更重要!
17、名称:finish my sentcence
游戏的目的: 通过简单的输入和简单的变通,来完成新授和复习的任务
游戏的准备:在进行板书的时候将重点的地方标出来
游戏的具体操作:这个游戏其本质是一个一个单词和句子并重的游戏,这个游戏本身没有多少趣味性,但是其真正的趣味性是什么呢?又如何操作了?
我们以‛‛为例: what is your name ? T : You ,what is your name ?(设臵简单的情景,问学生名字,教师通过一定的一定的动作,表情让学生明白这句话的意思)S : hejie
T : yes ,very good!(然后依次问几个学生,达到一个强化的目的,让学生对这句话有一个感性的认识的,但是这个句子第一是实现一个交际功能,但是这个句子最基本的还是要完成这个句子的突破,这就是设计这个游戏的功用,同时这个游戏的重点就是如何让学生输出的问题,重点要放在单词:name上)
T :(教师突然摸摸脑袋,作疑惑状)贺老师在说话的时候,不小心掉了小尾巴,看哪个同学能够帮贺老师把小尾巴找回来?(教师的话要有鼓动性,让学生积极的参与游戏)
T : what is your …..?(教师在这里停顿就是为了让学生说出NAME这个单词,对于能够说出来的同学要积极的给予表扬,让他们明白教师的意思,这里就要求教师要有敏感性)
当学生能说出后,教师每一次说的时候减少一个单词,这样让学生不断的完成下去,如: T : what is …..S: your name …….T: what …..S : is your name …..而这个WHAT可以通过节奏的问题解决,那么这个句子就完成了它的输入,这个游戏的趣味性就在于教师要越说越快,有的时候甚至要打乱顺序,让学生的思维一直跟随教师运行,那么就成功了。
注意事项:(1)这个游戏要求教师一定要有奖励的敏感性,即使表扬那些能说出来的同学,不然最容易造成的问题就是教师说半天,学生不明白是什么意思。
(2)为了增强游戏的趣味性,教师除了速度快以外,一个重要的就是让让学生抢答,这样学生一直处于活跃状态。
18、名称:快速反应
游戏的目的: 培养学生说英语的能力,较快的反应能力,以达到巩固所学的目的
游戏的准备:将所有教授的句子板书在黑板上,同时标上数字
游戏的具体操作: 这个游戏其诀窍就在于一个快字,速度快了,学生就会思维和教师同步,学生就不会走神,同时教师也要具有表扬的敏感性,表扬那些表现突出的学生,时刻注意榜样的作用。
当我们完成了句子的输入后,开始带读,注意这个环节一定要,这个是我们进入游戏的起步阶段,如果没有这个起步阶段的带动,那么我们在后面的游戏中一定会非常被动。
当教师带读,带读,带读,速度越来越快,在教师发现学生掌握的差不多的时候,教师突然不读了,而是用手指着一个句子,这个时候就要看学生的反应能力了,因为有了前面的起步阶段,学生的反应会非常的快,很快的回答出来,那么你就成功了,我常常比喻象飞机起飞一样。在学生能回答的时候,那么学生进入了状态,为了更有效的增加游戏的趣味性,教师就要发挥自己主持人的素质了,通过语言,通过姿态,这些来调节学生的情绪,比如:在学生非常兴奋的时候,教师突然停下来,然后非常神秘的,也是非常缓慢的,学生明明看着你的手指向一个句子,学生的心要提到嗓子眼的时候,你的手突然一转,学生的情绪将再一次被调动,那么我们就成功了。如果这样做,教师一定要注重奖励的敏感性,时刻注意去表扬,奖励学生。
注意事项:(1)教师在后期学生的情绪达到白热化的时候,教师的神态,语气就非常的重要了。
(2)良好的奖励机制,时刻让学生产生成功感。
19、名称:陷阱
游戏的目的: 培养学生辨认句子的能力
游戏的具体操作:我们常常都有陷阱的这个游戏,无论在句子,单词,音标上都有,为什么?其实在我们的生活上也有,就好象现在的脑筋急转弯一样,通过一个或者几个时间把你往一个思维定势上走,可是当突然告诉你结果的时候,你的感情是最强烈的,这个时候你的记忆也是最深刻的,我们的陷阱游戏就带有这个方面的特点。
我们最开始也是带读,带读,带读,这个准备和上一个游戏的起飞阶段是一样的,但是起作用却是不一样的。带读一个重要的作用是让学生产生一个惯性,这个惯性有好也有坏。当我们完成了这个环节,学生读的越来越快,突然教师用手指着一个句子,可是读的是另一个句子,这个时候,学生的第一反应就是跟着读,那么就错了,这是老师的一个坏坏的笑就显得非常的重要了,增加了趣味性,同时也让学生明白他们错了。这个时候教师就可以提出这个游戏的要求了:
T :如果教师指的说的是一样的,那么同学们就和老师一起说,如果老师说的和指的不一样,那么学生就不要说,看哪个组的同学最聪明!
这样就达到了游戏的目的,学生时刻在害怕说错,同时当错了之后,教师坏坏的笑容,真诚的指正,学生就能非常容易的记住这个句子了,我们的目的就达到了。
注意事项:(1)教师本身对于内容要非常的熟练。
(2)通过奖励机制来完成的游戏,教师一定要有奖励的敏感性,同时教师一定要公正,公平。
20、名称:接龙
游戏的目的: 培养学生听说句子的能力
游戏的具体操作: 这个有最佳的运用就是在成段的课文中,这个游戏就非常适用了
我们开始是输入句子,这个游戏也要求是在学生能够完整,正确的输出后,进行的巩固性练习。
当带读完后,我们按照班级的自然组织形式把全班分成四个组,然后第一组说第一句,第二组说第二句,第三组说第三句,第四组说第四句;再第一组说第五句,依次下去,一段完了,接着说,一个轮回完了,接着来,可是这样玩就有一个技巧性在里面。任何时候,我们教学都要遵循一个先‚输入后输出‛的过程,如果到这个游戏上,我们就要求我们有一个从慢到快的过程,教师在开始阶段,通过拍手,眼神提醒每一个组说该说的,(注意这个时候,眼神的作用非常的重要,通过眼神提醒学生们该你们说了),可是教师的手是越拍越快,教师的眼神也是扫射的非常的快,让学生来不急细想,这里就有一个惩罚机制了,如果哪个组不能接上来就要被淘汰,促使学生必须能接上来,用心去学习,那么就成功了。最后能坚持下来的组就为胜利,甚至可以要求最后的获胜者和老师比赛,其他学生拍手,那样这个游戏的趣味性将更加明显,学生更乐于参与,可是这样对于教师的要求就非常的高了。
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