广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案

2024-08-05

广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案(精选6篇)

1.广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案 篇一

信息技术五年级(上)教案

第1课 走进机器人世界

一、教学内容

知道机器人的定义与结构,了解机器人的用途

二、教学目标(知识性目标)1.知道什么机器人 2.知道机器人的组成部分 3.了解机器人的应用(技能性目标)

能够分清楚机器人的各种部件属于哪个部分(情感性目标)

在了解了机器人的基本知识后对机器人产生兴趣

三、教学重难点

重点:知道什么是机器人;知道机器人的组成部分 难点:知道机器人的组成部分

四、教学过程

1.观看关于机器人的高科技幻想电影片段《I,Robot》,激发学生的学习兴趣 2.说一说你认为机器人是什么样的

3.知道什么是机器人,了解机器人的基本知识

4.教室举智能感应灯的例子,让学生明白机器人形态上不一定要像人而是具有像人一样的智能活动

5.知道机器人的组成部分及各部分的作用,认识乐高机器人中各个部分的形态 6.由智能感应灯的例子,思考机器人智能活动与人类的相似之处,并进行比对 7.了解生活中的机器人应用 8.设计一个机器人(写出计划书)

五、作业与课外练习

在网上查找机器人的相关知识,加深对机器人的了解

第2课 机器人的搭建

一、教学内容

知道机器人的组件,学会搭建机器人

二、教学目标(知识性目标)

1.认识机器人的各组件的名称及作用 2.掌握用部件搭建机器人的方法 3.通过使用传感器,能组装出创意机器人(技能性目标)学会搭建机器人(情感性目标)

对机器人的搭建产生兴趣,在搭建机器人的过程中激发学生的创意

三、教学重难点

重点:认识机器人的各组件的名称及作用;掌握用部件搭建机器人的方法 难点:掌握用部件搭建机器人的方法;通过使用传感器,能组装处创意机器人

四、教学过程

1.教师展示已经搭建完毕的教育机器人

2.认识机器人的组件,知道重要组件的用途及属于机器人的哪个部分 3.教师教授示范如何搭建机器人的“身体” 4.学生尝试搭建机器人的“身体” 5.教师讲解不同部件与端口的连接方法

6.学生根据需要,选择相应的传感器与微电脑组合,搭建出不同功能的机器人 7.学生尝试搭建创意机器人

五、作业与课外练习

用不同的传感器搭建创意机器人

第3课 忠实的巡逻兵

一、教学内容

认识机器人编程界面,能编写简单程序

二、教学目标(知识性目标)

1.认识RC编程软件的主界面和仿真环境 2.会调用已有的机器人程序 3.会自己编写简单程序并能仿真检测(技能性目标)

掌握调用和编写程序的方法(情感性目标)

体会到警察叔叔巡逻的辛苦;明白机器人的巨大作用;对科技产生兴趣,运用科技解决生活问题

三、教学重难点

重难点:会自己编写简单程序并能仿真测试

四、教学过程

1.观看警察叔叔巡逻的视频,思考如何让机器人像警察叔叔那样巡逻 2.知道机器人的巡逻任务

3.认识RC诺宝编程软件,了解RC各部分的位置和功能 4.学会打开机器人程序

5.知道流程图中各种框的名称及使用方法 6.认识机器人仿真界面,学会仿真程序

7.掌握“画笔”模块、“直行”模块和“转向”模块的使用方法 8.能够移动游标的位置

9.试着设计一个沿正八边形路线巡逻的机器人

五、作业与课外练习

试着设计一个沿五角星路线巡逻的机器人

第4课 聪明的巡逻兵

一、教学内容

简化“正方形机器人巡逻兵”程序

二、教学目标

(知识性目标)

1.会使用“多次循环”模块编写程序 2.会将程序下载到机器人上(技能性目标)

学会“多次循环”模块的使用方法(情感性目标)学会如何精简程序

三、教学重难点

重难点:会使用“多次循环”模块编写程序

四、教学过程

1.复习上节课的内容,程序中有重复的地方,思考让程序变简单的办法 2.认识多次循环

3.理解循环的意义,会设置多次循环的次数 4.教师演示如何操作,简化程序

5.学生上机操作,用“多次循环”结构简化“正方形巡逻兵”程序 6.学会删除多余的模块(操作)

7.学生上机操作,利用多次循环模块简化“八边形巡逻兵”程序 8.下载程序到电脑上 9.调试机器人

10.思考课本P34问题:机器人为什么会偷懒?该如何解决?

五、作业与课外练习

利用多次循环结构简化“五角星巡逻兵”程序

第5课 自动避障机器人

一、教学内容

编写程序让机器人能够自动避开障碍物

二、教学目标(知识性目标)

1.了解红外避障传感器的组成

2.会应用红外避障传感器 3.会用“永久循环”模块编写程序 4.会用“条件判断”模块编写程序 5.会在仿真环境中设置障碍物(技能性目标)

掌握“永久循环”模块的使用方法(情感性目标)学会调试机器人

三、教学重难点

重点:会用“永久循环”模块和“条件判断”模块编写程序 难点:会用“条件判断”模块编写程序

四、教学过程

1.提出问题:你是怎么走路的?如何判断有没有障碍物?有障碍物的话怎么办? 2.认识红外避障传感器——机器人的“眼睛” 3.了解红外避障传感器的工作原理

4.教师讲解并演示“永久循环”模块和“条件判断”模块的使用方法,重点讲解“条件判断”中表达式的意义以及如何设置

5.教师讲解如何编写避障机器人程序,学生上机操作 6.掌握“输入输出框”、“判断框”的使用方法 7.会在仿真界面中添加障碍物 8.模拟仿真机器人避障

9.让机器人走迷宫,看看它能从哪一个迷宫走出来,并思考为什么

五、作业与课外练习

对设计好的程序进行改编,让机器人能从另一个迷宫走出来。

第6课 寻光机器人

一、教学内容

学习编写程序让机器人自动寻光

二、教学目标

(知识性目标)

1.会添加光敏传感器病选择变量及端口

2.掌握条件判断表达式中的“光敏变量==1”表示什么 3.会用光敏传感器制作判断光线强弱的机器人(技能性目标)

掌握光敏传感器的使用方法,能将光敏传感器与光感传感器区分开来(情感性目标)

了解“夸父逐日”的精神并在制作寻光机器人的过程中领悟这种精神

三、教学重难点

重点:会用光敏传感器制作寻光机器人 难点:区分光敏传感器与光感传感器

四、教学过程

1.讲述“夸父逐日”的故事,思考如何让机器人也追着太阳跑 2.认识光敏传感器

3.了解光敏传感器的工作原理 4.编写寻光机器人程序

5.明白光敏传感器与微电脑的端口连接该如何选择 6.明白光感变量的取值的意义 7.模拟仿真机器人寻光 8.搭建与调试机器人

9.掌握光敏传感器与光感传感器的区别

五、作业与课外练习

讨论并思考:如何制作一个能带领探险队员寻找洞口的机器人或者代替消防员寻找火源的机器人

第7课 会听声音的机器人

一、教学内容

编写程序让机器人会听声音

二、教学目标

(知识性目标)

1.会添加声音传感器病选择变量端口

2.掌握条件判断表达式中的“声音变量==1”表示什么 3.会用声音传感器创作听话的机器人作品(技能性目标)掌握声音变量的取值方法(情感性目标)

能利用机器人会听声音的思维去解决生活实际问题并进行创新

三、教学重难点

重难点:掌握声音变量的取值意义

四、教学过程

1.由“阿里巴巴与四十大盗”的故事中听到声音自动打开的大门引入。2.认识声音传感器——机器人的耳朵 3.了解声音传感器的组成部分及工作原理 4.编写会听声音的机器人

5.知道“电机停止”模块的使用方法

6.模拟仿真机器人听声音,仿真的技巧:分机器人在声源内和声源外进行仿真 7.搭建与调试会听声音的机器人

五、作业与课外练习

讨论并思考如何制作声音控制开关和报警机器人

第8课 自动控制温度的机器人

一、教学内容

编写程序让机器人能自动控制温度

二、教学目标(知识性目标)

1.会添加温度传感器并选择变量及端口 2.理解条件表达式“温度变量>0”的含义 3.会用温度传感器创作判断环境温度的机器人作品

(技能性目标)

掌握温度传感器的使用方法(情感性目标)

能在机器人自动控温的思维中得到启发,并把类似的控温机器人运用到生活中去

三、教学重难点

重难点:理解温度变量的取值及意义

四、教学过程

1.由企鹅馆的故事引入,思考如何控制企鹅馆的温度? 2.认识温度传感器

3.了解温度传感器的组成部分和工作原理 4.了解“LED显示”模块的使用方法 5.编写控温机器人程序

6.模拟仿真机器人控温,分两种情况:接触火源和未接触火源 7.搭建与调试控温机器人

8.将控温机器人程序进行改写成:灭火机器人程序

五、作业与课外练习

思考如何将类似的控温机器人运用到我们日常生活中去?比如,当机器人检测到某个温度超出某个数值时,就会开启某个装置。

第9课 沿轨迹行走的机器人

一、教学内容

编写程序让机器人沿轨迹行走

二、教学目标(知识性目标)

1.了解轨迹识别传感器的组成部件及其作用 2.初步掌握轨迹的绘制方法

3.能编写简单的程序让机器人沿轨迹行走 4.初步掌握循迹机器人的搭建和调试方法(技能性目标)

掌握让机器人沿轨迹行走的方法(情感性目标)

将机器人沿轨迹行走的思想运用到生活中来

三、教学重难点

重难点:理解机器人沿轨迹行走的原理

四、教学过程 1.机器赛车游戏导入

2.认识轨迹识别传感器——机器人认路的眼睛

3.掌握轨迹识别传感器的工作原理,知道机器人如何判断机器人跟轨迹的位置相对关系 4.编写机器人循迹程序 5.学会绘制轨迹

6.掌握机器人沿轨迹行走的原理

7.仿真测试:改变机器人的起始位置和轨迹的形状进行多次仿真 8.教师通过简单动画讲解轨迹变量的不同取值的意义 9.多种方法实现机器人循迹 10.搭建与调试循迹机器人

五、作业与课外练习

试用轨迹识别传感器和LED显示器搭建循迹机器人,编写程序指挥机器人按圆环轨迹行走。

第10课 机器人生日表演

一、教学内容

会编写程序让机器人进行生日表演

二、教学目标(知识性目标)

1.会添加声音传感器、红外避障传感器并选择变量及端口 2.会使用条件判断多层嵌套结构进行创作机器人作品 3.会进行音乐模块乐谱编辑,让机器人学会唱歌(技能性目标)

掌握音乐模块中乐谱的编写方法

(情感性目标)

会把机器人的相关知识运用到生活娱乐中

三、教学重难点

重点:会进行音乐模块乐谱编辑,让机器人学会唱歌 难点:会使用条件判断多层嵌套结构进行创作机器人作品

四、教学过程

1.观看《机器人总动员》动画引入

2.让机器人识别生日蛋糕,编写机器人识别蛋糕的程序,思考“蛋糕可以看成什么” 3.在仿真平台上添加3D仿真蛋糕,在仿真平台上试着移动蛋糕,看机器人的眼睛是否发光

4.让机器人“听到”声音

5.认识“音乐播放器”及其工作原理 6.掌握如何在音乐模块中编写乐谱的方法 7.编写机器人唱生日歌的程序 8.将程序下载的机器人上 9.搭建与调试机器人

五、作业与课外练习

试着制作调试机器人用的模拟生日蛋糕,并对程序进行修改然后仿真

第11课 机器人侦察兵

一、教学内容 编写机器人侦察兵程序

二、教学目标(知识性目标)

1.掌握轨迹识别传感器和光感传感器的用法 2.了解do条件循环的使用方法(技能性目标)

1.初步掌握时间检测模块的使用方法 2.初步掌握赋值语句的使用方法

(情感性目标)

能进行任务分析并解决实际问题

三、教学重难点

重点:初步掌握时间检测模块的使用方法 难点:初步掌握赋值语句的使用方法

四、教学过程

1.问题导入:那条路更近? 2.分析任务,确定方案 3.掌握时间检测模块的使用方法 4.确定方案的实施步骤 5.分步实施,编写程序

6.了解“do条件循环”的使用方法 7.初步掌握赋值语句的使用方法 8.模拟仿真,完成任务

五、作业与课外练习用其它方法实现侦察兵程序

2.广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案 篇二

第 三 册

小学信息技术第三册教学计划

为了全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;为学生终身发展奠定良好基础,提高学生的信息素养,本学期《信息技术》的教学要从以下几方面入手:

一、继续加强学生行为习惯养成教育

本学期首先要继续对学生进行行为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。

二、教学内容

本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画城,第二单元自我展示大比拼,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和教学课件等让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题——你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题——信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题——大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题——交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题——我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等

三、要认真完成学校布置的各项教育教学工作

积极参与教研活动,写好我的教育教学故事,认真备课,教学中多与学生沟通,要关心爱护学生,能真正成为学生的知心朋友。小学信息技术第三册教案

第一单元 神奇的动画城

活动1 动画欣赏

教学目标:学会欣赏FLASH动画;

学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画; 认识FLASH软件窗口的组成;

了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。重点:

1、了解FLASH动的特点;

2、学会启动FLASH程序;

3、初步认识FLASH窗口;

4、打开并播放FLASH动画。

难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。

课前准备: 精品Flash动画;

Flash课件制作软件功能介绍; Flash基本窗口介绍;

4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。

设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。

教学过程: 导入

在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。

激趣、探索

请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法;

请同学们跟老师一起来了解一下Flash。学习启动Flash程序,播放Flash动画

启动Flash程序。依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。

认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。

C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”——“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。

D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。

尝试、欣赏

分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。

〖小知识〗

对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。

Flashf动画特点:

文件很小,适合在网络上传输播放; 可以播放、插入动画、声音等内容;

尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;

在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。

3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。

(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。

(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-

6、1-1-7)

回头看

请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。

师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。

作业设计:

欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”

课后反思:

活动2 色彩斑斓的热带鱼

教学目标:

1、认识Flash工具箱;

2、学会设置画板大小和背景色;

3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。重点:

1、各种工具的正确使用;

2、正确画出各种鱼的形状。难点:

1、各种工具的正确使用;

2、正确画出各种鱼的形状。课前准备: 各种样式鱼的造型; 各种工具使用功能了解及练习设计理念:

根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:

1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼;

2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼; 3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。

教学过程: 激趣、导入

丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。

画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件 Word的绘图功能。本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。

欣赏:

请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。

想一想:

要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:

本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。

新授、探索

请同学们一起来探索一下热带鱼的画法 启动Flash程序 认识工具箱。在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。

3、设置画板大小和背景颜色。在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅蓝色。

4、画鱼的前身。选择线条工具,在工具箱下端的颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。

5、画鱼尾。接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。

小技巧:

在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z后退,取消刚才所画的内容。

6、在鱼的前身上划几条曲线。

7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住shift键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。

8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。

9、单击菜单栏中的“文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。

尝试、实践

参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。评价

结合课P8评一评进行自评、互评、师评 回头看

谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些? 师总结:

通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。

作业设计:

参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。课后反思:

活动3 鲜艳美丽的花朵

教学目标:

1、使用线条工具和箭头工具制作图形;

2、渐变色的设置和填充;

3、自由变换工具的使用;

4、转换工具,椭圆工具的使用;

5、图像的导出。重点:

1、渐变色的设置和填充;

2、自由变换及转换工具的使用;

3、图像的保存及导出。难点:

1、渐变色的设置和填充;

2、自由变换及转换工具的使用;

3、图像的保存及导出。

课前准备:

各种样式花瓣图像的准备; 各种工具的使用练习; 花瓣的一些相关知识。设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。

教学过程: 激趣导入;

1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳„„”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。

2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。

3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析

这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。

小提示:

绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。

探索、实践

(一)接下来我们来学习花朵的画法

1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。

2、画一个花瓣。选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。(如课本P10图1-3-2)

同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。

3、编辑渐变色。选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。(如课本P10图1-3-3)

4、给花瓣填充渐变色。选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。(如课本P10图1-3-4)

5、调整变形中心点。选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。(如课本P10图1-3-5)

6、调整花瓣的旋转角度。单击菜单栏中的“窗口”——“转换”,打开“转换”面板(如课本P11图1-3-6)在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转72度。

7、生成花朵。边续单击面板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72度,直至开成如课本P11图1-3-7所示的花朵为止。

8、为花朵添加花蕊。选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本P11图1-3-8)

〖小技巧〗

利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。

9、保存花朵。单击菜单栏上的“文件”——“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。

四、练习

1、参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。

2、自制花朵

五、评价

结合课本P12评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?

师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。

作业设计:

参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。

课后反思:

活动4 可爱的企鹅 教学目标:

1、使用铅笔工具、椭圆工具和刷子工具制作图形;

2、会区分铅笔工具的三种模式,并能正确应用;

3、巩固填充工具的使用。重点:

铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。难点:

铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。课前准备:

各种动物、植物等示例图像的准备; 铅笔工具的操作练习;

3、绘画的相关知识 设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制企鹅的基本思路:先用铅笔工作分别绘制企鹅身体的各个部分,然后利用箭头工具把各部分进行组合,从而形成一个完整的图案。

教学过程:

一、激趣导入;

动画城里,丁丁看到了各种形形色色的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学过的知识画一只可爱的企鹅。

小提示: 企鹅身体的很多部分都是不规则图形,这些不规则图形,可使用铅笔工具来绘制。

探索、实践 启动FLASH程序。

设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。

画企鹅的身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式(如图1-4-2)。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分(如图1-4-3)。

按照图1-4-4所示摆放身体三部分,可按CTRL+Z键撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。

小提示:铅笔工具画线时,按SHIFT键,可以画出水平或垂直方向的直线。如需画出尖角形状可按CTRL实现。注意企鹅的每一部分,要画成封闭区域,否则无法填充颜色。

4、画企鹅的眼睛。使用椭圆工具和画笔工具,画出眼睛。

5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出企鹅的嘴和脚,用橙色填充图形内部,将其放在合适的位置上。

小知识:在三种铅笔模式中,伸直模式绘制的线条会自动变直,拐角锐化;平滑模式可以画出非常平滑的曲线墨水模式绘制的线条将最大限度地保持原样。

6、保存文件。单击菜单“文件”——“保存”。如图1-4-5在弹出的“另存为”对话框中输入文件名“企鹅”,文件类型为“fla”,单击“保存”按钮

小知识:fla格式的文件是Flash的动画的源文件,可以保存动画中的画面、图层等多种信息,便于后期修改。

三、练习

1、参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。

2、画一种自己喜欢的小动物。

四、评价

结合课本P18评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中你学到了哪些新本领?

师结:在本活动中我们学习了铅笔、画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定了基础。

作业设计

参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。课后反思:

活动5 冰雪世界 教学目标:

1、使用矩形工具、设置渐变色等方法绘制冰山场景;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件;

4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。重点:

1、矩形工具、设置渐变色;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。难点:

1、矩形工具、设置渐变色;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。课前准备:

1、各种场景示例图像的准备;

2、设置渐变色和自由变换工具的操作练习; 设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制冰山背景的基本思路:先用矩形工具画出和画板大小相同的长方形,然后运用学过得设置渐变色的方法制作蓝天背景,接着用铅笔工具画出冰山和云朵。在此基础上,添加新的场景,并在新场景中导入图片,为今后的动画制作做准备。教学过程:

一、激趣导入;

远处湛蓝的天空,白色的云朵;近处错落的冰山,广袤的雪原,这就是企鹅的天堂。丁丁要用自己的画笔为可爱的企鹅描绘出他们的冰雪世界。

小提示:

小企鹅生活的家园我们称之为动画场景,通常指动画中角色活动的背景空间。制作多个场景,可以使动画的故事情境更加丰富、逼真。

二、探索、实践 启动FLASH程序。

设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。

绘制冰山场景。使用矩形工具,设置填充色为渐变色,绘制蓝天。使用铅笔工具绘制冰山和云朵,效果发图1-5-1所示。

4、添加新场景。单击菜单栏中“插入”——“场景”(如图1-5-4),进入“场景2”(如图1-5-5)。

5、导入图片。单击菜单栏中“文件”——“导入”(如图1-5-6)。在图1-5-7所示的“导入”对话框中,选定图片所在目录,选择“冰雪.jpg”文件,单击“打开”按钮。

6、调整图片大小。单击“任意变形”工具,移动鼠标调整图片大小,使之与画布大小一致(如图1-5-8)。

7、保存文件。

三、练习

1、参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。

四、评价

结合课本P21-22的评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中你有什么收获?

师结:在本活动中,我们一起了解了动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握了添加新场景的方法,并能将外部图片导入其中。多场景制作的学习进一步丰富了动画的内容,提高了动画的趣味性。

作业设计

参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。课后反思:

活动6 小企鹅找朋友

教学目标:

学会图片的导入,制作动画的背景; 插入关键帧的方法和增加新图层的方法; 制作逐帧动画以及动画的播放及保存 重点:

理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。难点:

理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。课前准备:

各种逐帧动画的准备; 制作逐帧动画过程演示; 逐帧动画用途说明准备。设计理念:

为能调动学生的学习积极性,老师首先演示实例动画,仔细观察企鹅的可爱动作。在欣赏之余,简要分析该动画的制作思路。然后领着学生一边讲解,一边操作。由于本实例是第一个动画例子,学生没有Flash动画基础,所以在讲解过程中,要侧重于操作步骤的介绍,让学生能上机经历动画的制作过程,能作出一个完整的动画作品,让学生具有成就感。对于时间轴、图层、帧、关键帧等几个概念,不作“理解”要求,有一个简单的认识就行,随着以后的学习,再逐渐加深它们的理解。

教学过程: 激趣导入 一天,小企鹅远远地看见他的伙伴们在做游戏,于是便想加入其中和他们一起玩耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁准备好素材,开始动手实现他的动画梦想。

小提示:在这个动画中,企鹅的动作有两种:一种是左右倾斜,一种是向前或向后移动。

探索、实践

请同学们跟老师一起来学习制作逐帧动画。

1、启动flash程序,打开教材光盘中的文件“冰山场景.fla”。

2、设置动画帧数。在“图层1”上,选择第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”(如图1-6-2)。这时会发现第2帧到第15帧之间的第一帧内容相同。

小知识:在Flash中,时间轴上的每一个小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,在Flash动画中,帧分为空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等(如图1-6-3)。

小提示:为了保证图层1上的内容不会被误删,建议图层编辑完成后锁定当前图层(如图1-6-4)。

3、添加新图层。在“图层1”上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“插入图层”(如图1-6-5)。“图层2”,用来放置企鹅,并设置想应动作。

4、导入企鹅。选中第1帧,导入图片文件“企鹅.png”。

5、制作企鹅的摇摆动作。选中第3帧,单击鼠标右键,插入关键帧,利用任意变形工具,拖动企鹅使其向左旋转一定角度,并向右下角移动一小段距离(如图1-6-6);选中第6帧,插入关键帧,用任意变形工具向右旋转一定角度,并向右下移动。然后依此方法设置第9、12、15帧对象的动作。

6、播放动画。单吉菜单栏中的“控制”——“测试影片”(如图1-6-7),播放动画,观看效果。

11、保存动画文件。单击菜单栏中的“文件”、“保存”。

三、练习

请同学们利用教材光盘中的文件“企鹅背影.png”,在场景2中完成“小企鹅找朋友”动画。

五、评一评

结合课本P26评一评进行自评、互评、师评。

六、回头看

谁来说说在本活动中,涉及哪些知识? 你掌握的如何? 师总结:本活动中,我们一起学习了帧的概念和分类,知道了不同类型帧的区别,掌握了插入帧与关键帧的操作方法,图层的插入方法,学会利用各种工具为对象设置不同的动作。最后我们还通过测试影片看到了自己的制作成果,相信你的收获不少。

作业设计

以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。

课后反思:

活动7 热汽球升起来

教学目标:

1、掌握制作图形元件的方法;

2、学会库的使用;

3、学会“创建动画动作” 重点: 创建图形元件; 创建动画动作。难点: 创建图形元件; 创建动画动作。课前准备:

1、热气球升起来动画制作素材;

2、动画制作过程演示。设计理念:

在教学过程中,从学生的感性认识出发,老师首先演示实例动画,让学生仔细观察热气球的移动过程,接着解释平移动画的含义:从一个地方移动到另一个地方而形成的动画,这是一种位置的变化。由于本实例动画较简单,老师先讲解其制作过程,并将其制作思路提供给学生,然后让学生动手完成。

在学生活动过程中,建议老师转变角色,加强辅导,收集整理学生活动中遇到的问题。对于完成较好的学生,要共同分享他们的学习成果,并给以鼓励,对于学习较差的学生,要分析他们存在的问题,要了解清楚本活动中学生的学习情况。然后在课堂的适当时间集中讲解问题。

教学过程: 激趣导入

走出冰天雪地的世界,来到了一望无际的草原,这里不仅有草地、绿树,还有大象、长颈鹿,更有趣的是可以乘坐热气球,在蓝天白云下飞行。丁丁想乘坐热气球,升上天空饱览美丽的草原风光。

课本P19图1-5-1所示的是热气球飘飞的一个场面。请播放教材光盘中的动画“热气球升起来”,观看热气球飘飞的整个过程。想一想,在这个动画中,热气球在做怎样的运动? 小提示:

热气球的飘飞实际上是热气球从一个地方平移到另一个地方,这是一种平移动画,是Flash中最简单的一种动画。

尝试、探索

请同学们跟老师来一起尝试一下学习习近平移动画的制作过程。

1、启动flash程序。

2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。

3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将草原风光图片导入到画板中,作为背景。

4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。

5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置热气球。

6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”、库,打开元件库,准备调用热气球。

7、确定热气球的起点位置。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动热气球到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。

8、确定热气球的终点位置。在图层2中,选中第40帧(对应于“图层1),插入关键帧,拖动热气球到画板的中上部。

9、形成动画。在“图层2”上,选中任意一帧(第40帧除外),单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“创建动画动作”(如课本P22图1-5-9)。这时会发现第1帧至第40帧之间变成了浅蓝色。

10、播放动画并保存。

三、练习

1、参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。

2、试着制作动画:图片展示。一张图片从画板右边平移至画板左边。

四、评价

结合课本P22评一评进行自评、互评、师评。

五、回头看

本活动中的例子属于平移动画,谁来说说制作平移动画有哪些主要步骤? 师总结:制作平移动画的基本思路是:在图层的开始关键帧中确定元件的开始位置,在结束关键帧中确定元件的结束位置,然后使用“创建动画动作”命令形成动画。

作业设计

参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。课后反思:

活动8 金箍棒,变变变

教学目标:

1、了解并掌握自由转换工具的功能及其使用方法;

2、巩固并熟练掌握建立元件、导入背景、增加新图层等方法;

3、巩固元件的概念。重点:

自由变换工具的功能及其使用方法 难点:

自由变换工具的功能及其使用方法 课前准备: 动画制作素材; 工具使用操作演练。设计理念:

为活跃课堂气氛,创设活动情景,激发学生的学习热情,老师首先向全体学生演示实例动画,在欣赏动画的过程中,引导学生注意观察金箍棒的变化过程,然后让学生自己去描述金箍棒是怎样变化的。在此基础上,老师讲解其制作过程,并能在众多的操作步骤中提炼出其主要思路。另外指出自由变换工具有两种功能,在活动4中利用了其旋转功能,本活动中使用其缩放功能。

教学过程: 激趣导入

动画片《西游记》是同学们很喜欢的艺术作品,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。丁丁对此产生了很大的兴趣。

请欣赏:

播放教材光盘中名为“金箍棒变变变”的动画文件,再次体验金箍棒变化的魔力,课本P23页图16-1所示该动画中的一个画面。

想一想:

在本动画中,金箍棒是怎样变化的?

金箍棒是以孙悟窑手掌为中心,向两端延伸,由短逐渐变长。尝试、探索

我们一起来学习缩放动画的制作方法:

1、启动flash程序。

2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。(如课本P23图1-6-2)

3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将孙悟空图片导入到画板中,作为背景。(如课本P23图1-6-3)

4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。

5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置金箍棒。

6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”——库,打开元件库,准备调用金箍棒。

7、确定金箍棒的大小。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动金箍棒到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。用变形工具调整大小。

8、确定金箍棒的终点大小。在图层2中,选中第40帧,插入关键帧,用变形工具确定金箍棒的大小。

〖小技巧〗

(1)在缩放金箍棒时,为了操作上的方便,可以选按住Shift键,然后再拖动拐角进行缩放。

对元件的缩放也可以利用菜单命令进行:单击菜单栏中的“修改”——“转换”——“比例与旋转”,打开“比例与旋转”对话框,在相应主文本框中输入一个数值即可。例如,要使对象逆时针旋转20度,可输入-20。

(2)每个元件都有一个变形中心点,这是元件发生变化的一个关键点,默认情况下都在元件的中心位置,与十字标志重合。如果需要,可以将变形中心点移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,远离元件本身。但元件的中心(十字标志)是不能移动的,中心处在元件的什么位置是在新建元件是确定的。

9、形成动画。单击鼠标右键,选择创建补间动画。

10、播放动画并保存。

三、实践、提高

1、参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。

2、试着利用自由变换的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。

四、评一评 结合课本P26评一评进行自评、互评、师说。

五、回头看

谁来说说制作缩放动画的基本思路是什么?

师总结:Flash中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形中心由小变大,变形中心位于元件的中心位置。制作这一动画时,先在第1关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到一定比例,最后利用“创建动画动作”命令开成动画。

作业设计

参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。课后反思:

活动9 动感的文字

教学目标:

1、熟悉文字的编辑方法,明确文字动画的制作应当将文字分解为图形格式进行。

2、学会使用填充转换工具编辑图形的填充色,3、熟练使用自由变换工具缩放元件,能形成实例动画的制作思路。

重点: 文字的分解和填充 难点:

文字的分解和填充 教学过程: 导入:

六一国际儿童节”是同学们自己的节日,每一次过节,丁丁都有十分高兴,还要做精心的准备。今年他想出了一个新花样,利用电脑制作一个文字动画以此来庆祝节日。

重难点突破:

学习旋转与缩放组合的文字动画。1.启动FLASH程序。2.设置动画背景。3.输入文字(建立元件)。4.将文字转换为图形格式。5.填充不同颜色制作立体字。6.让文字中心对准十字标志。7.放置文字并缩小。8.确定帧数并放大文字。9.让文字动起来。10.让文字转起来。11.播放动画并保存。总结提升: 师:制作本活动中动画的主要步骤有哪些?

师:本活动实际上由两种动画组合而成,一种是文字的旋转动画,一种是文字的缩放动画。制作时,先做其中的一种(旋转或者缩放),然后在结束关键帧上将元件缩放,或者设置元件的旋转状态就可以了。

另外,在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。

作业设计:

以“六一活动”的一句话制作动画标语 课后反思:

活动10小鸟吹泡泡

教学目标:

1、进一步熟练渐变色的编辑方法,掌握色变动画的制作方法并能开成其制作思路,明确色变动画是一种颜色变化动画。

2、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

重难点: 泡泡的逐渐消失 教学过程: 导入

小时候,大家都玩过吹泡泡。在动画城里,丁丁看见一只小鸟在树枝上,竟然张开嘴也吹起了泡泡,非常调皮。它吹出去的泡泡是怎样渐渐消失的呢?

重难点突破

师:泡泡的消失实际上是种颜色的变化,泡泡由原来的颜色变成了一种透明色,于是就看不见了。

教师演示

1.启动FLASH程序。2.制作元件。

3.为动画添加背景并确定帧数。4.增加新图层。

5.放置泡泡并确定起点位置。6.确定泡泡的终点位置。7.让泡泡动起来。8.让泡泡消失。9.播放动画并保存。总结提升

在本活动中,制作色变动画的关键是什么?

师:本活动中的动画具有淡出效果,即逐渐消失的效果,属于色变动画。制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入(开始关键帧中设置)淡出(结束关键帧中设置)效果。当然色变动画还可以是颜色的加亮、变色等情况。

课堂练习设计 作业设计:

做出完整的小鸟吹泡泡的动画效果 课后反思:

活动11为动画添加背景音乐

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、明确在动画中添加声音的意义所在

3、熟练掌握导入声音文件的方法

4、学会为动画添加适合的背景音乐

5、学习自己录制声音

6、了解如何解决声音无法导入的问题和几种截取音乐长短的方法

7、要正确使用耳麦 重难点: 为动画添加音乐 教学过程: 第一课时

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、总结动画制作方法,并将“动画制作方法”文件分发到每台电脑上,以便学生查看。

二、导入课题

和学生一起查看课堂练习中所有的动画,共有十个必做动画和三个拓展动画。

这十个动画分别是:1企鹅,2气球,3金箍棒,4发电站,5文字,6泡泡,7路径,8地球,9云彩,10风景画。

三个拓展动画是:7篮球,7乒乓球,10雪花

用“测试影片”欣赏课堂上制作的所有动画,启发学生如果能给动画添加上音乐动画就更加完美了。

三、为动画添加音乐(演示)

1、打开课件让学生了解Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式

2、用导入命令导入MP3和WAV格式的文件

用导入命令导入中国音乐“步步高”,导入时无法导入。再导入Mp3格式的文件,“青藏高原”和“永远的朋友”,永远的朋友无法导入

3、打开库面板,试听导入的音乐

4、在1企鹅场景中插入一个图层,选择第一帧将声音元件拖入舞台

5、测试影片让学生欣赏,同时注意重复播放时的重音,引出给动画添音乐时必须考虑音乐的播放时间。

和学生一起计算一下课堂动画的播放时间是多少。每个场景动画要求是3秒,10个场景的话共30秒。所以给课堂动画添加背景音乐时要添加一个30秒左右的音乐。

6、解释重音产生的原因及解决的方法

截取声音,将声音文件缩短。

7、耳麦的使用方法及要爱护耳麦

四、布置学生练习内容

1、在第一个场景中添加音乐

2、没有完成10个动画的完善自己的作品

五、学生练习,老师个别辅导

六、总结

Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式,但是有时候这两种文件类型也无法导入,那么如何解决flash中声音无法导入的问题呢?还有如果要导入的文件不是这两种类型该如何操作,同学们利用业余时间在百度上搜索一下,下节课我们一起来交流。

第二课时

一、复习flash中声音的插入

二、如何处理导入WAV声音文件失败的方法

1、打开课件,让学生朗读导入wav不成功的解决方法

2、启动“录音机”,录制声音的方法

3、用“打开”命令打开音乐文件

4、用“编辑”中的命令“删除当前位置以前的内容”和“删除当前位置以后的内容”将音乐的播放时间缩短成动画的播放时间

5、将音乐文件另存为——“更改”——“pcm”——确定——保存

(保存到自己的文件夹中)

6、然后在flash中导入音乐文件

7、加入到动画中,测试影片欣赏

三、导入MP3不成功的方法和MP3音乐的截取

1、打开从网上下载的软件“MP3剪切大师”

2、添加“永远的朋友”

3、“设置开始切割点”和“结束切割点”

4、设置输出的路径

5、“开始剪切”

6、将剪切的新的“永远的朋友”导入到动画中。

7、测试影片

“MP3剪切大师”这个软件不仅可以剪切音乐长短还可以重新转换mp3的格式。

四、其它类型的文件如何应用

需要用专门的音乐格式转换软件,转换成.mp3和.mav格式

五、布置学生练习内容

1、今天我们学习的音乐类型的转换方法,不在课堂上练习,它作为一个课外作业同学们回到家进行练习。

2、没有完成10个动画的继续完善自己的作品

六、学生练习,老师个别辅导

七、展示部分学生作品

八、小结 作业设计:

1、用录音机录制一段自己的声音并保存在自己的文件夹中

2、在网上试着下载一个音乐转换软件并转换一些音乐格式。课后反思:

活动12动画的输出

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、了解flash动画的文件格式

3、学会将制作的动画输出为多种格式

4、让学生学会用电子邮件的方法发送自己的作品

5、会将自己制作的动画在QQ的自定义动画中应用

6、利用QQ发送文件(包括离线文件)重难点: 动画输出 教学过程: 第一课时

一、启动教学软件

二、导入课题

Flash动画制作我们基本上学完了,而且我们也能制作出许多动画。动画制作好后我们如何让别人欣赏到我们的作品呢?我们就必须将我们的动画输出成特定的格式。今天我们就来学习如何将动画输出。

三、动画制作的文件格式

我们制作动画时文件的格式为FLA格式,它的图标为红的F,它是一种源文件格式,这种文件只有在Flash中才能打开。为了方便使用,可以将动画保存成其他格式的文件,这样,动画就可以在没有安装Flash的电脑上播放从而达到互相交流共享资源的目的。

1、打开一个FLA格式的文件——“课堂动画练习”

2、用“导出”——“导出影片”命令分别导出SWF、GIF、AVI、MOV等格式的文件

3、用“发布设置”来输出EXE、HTML等格式的文件

4、用“导出”——“导出图像”将风景画的场景导成图像文件

5、让学生区别这几种格式所占的存储空间

四、布置学生练习内容

1、将所制作的动画输出多种(6种)格式,并将SWF文件的文件名改为:机号+练习+姓名。比较这几种格式的存储空间

2、将风景画的场景导成图像文件。文件名为:机号+风景画+姓名

3、将这两文件复制到76号的“五年级课堂练习”对应的班级文件夹中。

五、学生练习,老师个别辅导

六、补充用电子邮件的方法发送自己的作品

1、进入邮箱

2、填写收件人和主题

3、添加附件

4、发送

七、用QQ发送自己的作品

1、打开聊天窗口

2、用“传送文件”中的命令来发送文件

3、或者用复制——粘贴来发送文件

八、flash动画在QQ中的应用

1、用“文件”——导出——导出影片(GIF动画)

2、打开聊天窗口

3、单击“选择表情”——“表情管理”——“添加”——“浏览”

4、应用:与QQ中的其它表情应用一样

九、小结

作业设计:

自己用flash制作一个问候的动画,将它输出成.swf和.gif文件,用不同的方式把.swf 文件传到老师的邮箱或QQ中,把.gif动画添加到自定义表情中,发给你的同学们

课后反思:

第二单元 自我展示大比拼 活动1你猜我爱哪颗“星”

教学目标:

1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。

2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。

3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重难点: 电子报刊的制作 教学过程:

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、教师确定组长(技术好,协调能力强的、责任心强的)同学,组员由学生自愿组合与教师调配相结合,报刊上要有署名。

小组分组情况(最多4人)组长:XXX 组员:XXX XXX XXX

三、小组讨论制定板报的名称:XXXXX 主题是一个明星 小组讨论拟定总体版面结构(要求绘制出草图)设计灵活多样,有新颖性。

四、小组分工情况(要求填写表格)(1)负责报头的设计和插图的绘制 XXX(2)负责短文1、2的编辑(3)负责短文3的编辑

(4)组长负责写编者的话和简讯,整合,填补一些空白。

五、收集相关的资料、素材、加工,明星文字资料和图片资料,特别是明星的耀眼之处和他们的成长历程。

六、各自完成相关的任务,用U盘或发电子邮件交来,尽量用文本框编辑。

七、组长收齐进行总体排版和润色(多页可在首面设置导读栏,超链接)

八、参照评价表进行设计,不仅评价作品,也评价到人。

九、展示

对优秀的作品,在班内、年级、博客中展,供大家交流、学习。

十、总结 由于是第一次小组合作,没有经验,一定要及时总结得失。期待更多的丰富多彩电子报刊作品涌现。

课后反思:

活动2 大事小情话节约

教学目标:

1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。

2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。

3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重点:

使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。

难点:

运用插入图片和插入编辑艺术字体的知识自由创作电子报刊。教学过程:

一、创设情景

导入新课

1、上课之前石老师要作一个调查,请做过黑板报的同学举手。

2、请做过手抄报的同学举手。

3、很多同学做过手抄报,下面我们就一起来欣赏几位同学做的手

抄报。

刚才我们欣赏的手抄报都做得很好,各有特色,还有很多同学的手抄报做得也不

错,老师就不一一展示了。

4、谁来说说,做手抄报的主要工具是什么?

师小结:刚才我们欣赏的手抄报是同学们在纸张上用笔设计和制作出来的

5、同学们能不能在电脑上用鼠标和键盘也制作一张报纸?

6、在电脑上做的报刊我们叫它什么报刊?

师小结:对,叫电子报刊。我们这节课就来学习制作电子报刊。

二、新授

(一)、体验问题情境

1、同学们欣赏过电子报刊吗?

2、谁来说说你对电子报刊的认识?

3、现有我们就一起来欣赏一张电子报刊,它是我校六(1)班四位同学在今年3 月份共同设计和制作的。作品欣赏: 《苗乡风情》

同学们刚才欣赏电子报刊《苗乡风情》参加今年4月份全国举行的中小学第四

届电脑作品比赛荣获省一等奖,并送往首都北京参加全国电脑作品比赛。

(二)、讨论提出问题

1、看了这张电子报刊之后,你有什么想法?想了解什么?或者说想提出什

问题?

2、通过刚才的电子报刊欣赏,谁来说一说:电子报刊与手抄报比有何优点?

3、谁再来说一说:

手抄报和电子报刊在制作、设计上又有什么相同之处?

4、通过刚才观察、交流和讨论,我相信同学们对电子报刊的制作有了一定的了解,谁再来概括地说一说:制作电子报刊的形式要求

5、我们再看一看这些内容的具体表现形式:

6、我们了解了制作电子报刊的主要形式,那么在制作时对它的艺术形式、文字和插图处理,以及排版格式等有什么要求?

3.广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案 篇三

教学目标

1、知识目标:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义;

2、技能目标:培养学生运用信息技术获取信息进行分析事物、现象的意识;

3、情感目标:培养学生采用形象直观的信息来分析信息的情感需求,激发学生对利用信息技术的兴趣。教学重点

能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。教学难点

能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。教学准备

多媒体网络教室 教学过程

1、导入。

大家正在研究自己的成长变化,能能拿出了自己的照片让大家看看自己长得像爸爸还是像妈妈。大强从家里找来了大堆的信息,不小心掉在地上一张照片。小丽捡起来一看,发现大强小时候很瘦,并没有现在这么胖。大家开始利用大强带来的大量的资料分析他的成长变化。

2、发现一:查看数字图像(1)认识图像文件

让学生根据自己不同时期的电子相册,或者根据老师预先准备的某个同学的各个时期的照片进行浏览。(2)打开图像文件,了解图像文件

让学生参考操作步骤,掌握图像打开的基本方法。放大图像进行细节观察,此处可以类比放大镜的作用。

根据学生的观察记过进行讨论、表述自己或他人的成长变化,能够把浏览的信息进行简单应用。

3、发现二:播放数字视频

教师播放预先准备好的视频文件,可以让学生根据视频讲故事,引导学生通过视频观察更生动的信息。

4、发现三:计算平均身高、平均体重(1)采集信息

教师要学生提前准备好身高、体重数据。也可以让学生根据体检数据,分为小组现场测量、记录。(2)处理信息

让学生按步骤启动计算器,掌握加法、除法的基本预算方法。分工协作,对采集的数据进行处理。(3)利用信息

知道学生分组自查,看看谁超出平均体重过高,或明显低于平均体重。简要分析他的胖瘦程度。

5、小结

第2课:信息海洋找秘笈

教学目标

1.能够使用浏览器浏览信息。2.了解网址、网站的定义

3.掌握超链接和历史记录的应用 教学 重点 能够使用浏览器浏览信息。

教学难点 :掌握超链接和历史记录的应用 教学准备

软件,网络教学软件 教学过程

创设情境,导入新课。

同学们,身体是我们的本钱,我们要在平时生活中一定注意健康饮食,今天我们就利用因特网来浏览健康饮食信息。

二、探索新知

1、学习IE浏览器

引导学生认识、打开IE浏览器 学生练习打开IE浏览器

2、学习地址栏及网址(1)认识地址栏(2)学习什么是网址。

3、浏览健康饮食信息 步骤:(1)打开浏览器。(2)在地址栏输入网址

(),进入网站首页。

(3)单击“健康栏目”;单击“饮食营养”;浏览标题,单击标题,阅读文章。

(4)在查找框中输入信息,单击“搜索”按钮。

4、学生练习。

5、学习超级链接

(1)解释为什么当鼠标指在一些文字和图片上时,会出现小手。(2)说明这里有超级链接,单击它,就会打开有关文字和图片的别的网页。

6、学习历史记录

(1)单击地址栏右边下拉按钮,就能列出很多访问过的网址。(2)当输入原来打开过的网址的首字母是,可以直接单击浏览器列出的历史记录。

三、去探索

1、独立浏览健康饮食信息,并作记录,课下交流。

2、访问其他网站浏览信息:如P11上面例举的红泥巴村;中国少年雏鹰网。

3、练习历史记录。

四、课堂总结与作业

在家中的PC中练习搜索健康饮食的问题

第3课 远洋巨舰搜神奇

教学目标:

1、使学生了解利用百度等不同搜索引擎搜索信息的基本方法。

2、掌握利用拼音和相关信息搜索的方法。

3、培养学生观察力,自我探索、自主学习的能力、团结协作和实践的能力,初步培养学生信息的捕获、搜索的能力。过程与方法:

通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,提高学生利用信息技术的综合素养。情感态度与价值观:

通过小组合作和主题探究活动,培养学生的创新意识,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲望,在不断探索中陶冶情操。

重点难点 利用搜索引擎搜索相关信息的方法 教具:课件 教学过程

1、新课导入:

引言:分别出示两位小朋友饮食图,让学生讨论他们的饮食健康吗?

提出问题:怎么样的饮食才是健康的饮食?

师:我们已经了解到因特网上有很多的学问,那么如何从浩瀚的网络知识海洋中找到有关饮食健康的健康岛呢?

一、学习利用百度搜索:

师提出任务:利用百度搜索搜索怎样喝牛奶好。

师:请同学们跟我一起操作 ①打开“IE”浏览器

②在地址栏里输入“”,按回车键进入网站首页。③单击输入框,输入要搜索的内容,如“如何喝牛奶好”。④单击搜索按钮百度一下

⑤选择相关链接并单击,进入相应的网页,浏览信息。师:巡回指导。

师:哪位同学还没有完成?小组内帮一下。

设置情景,引出新知 演示操作 学生观看学习拓展延伸部分

师:同学们你们发现了没有,在每个链接后面都有一个百度快照它是什么呢?请同学们自己点击看看,并且从课本中找找它的作用是什么? 巩固练习:

师:同学们你们还想知道哪些饮食健康的问题呢?请哪位同学起来说一说。

师:那就请同学们选择自己想知道的问题在百度上搜索一下吧。师:哪位同学愿意起来说一说自己搜到的健康知识?

二、拓展知识:

师:出来百度之外还有很多的搜索引擎,你们知道有哪些吗? 师:同学们想不想自己找一找都有哪些搜索引擎呢?你准备怎么集?

师:谁来说一说你都搜集的哪些搜索引擎? 师:请同学们选择一个自己喜欢的搜

让学生自己提出问题并自己搜索答案,增强学生学习兴趣,并对所学知识加以练习。

利用所学的知识让学生动手寻找,既巩固练习又自己探索新知。课内小结 索引擎搜索一下自己最喜欢的吃的菜是如何做的。师:同学们,这节课你有什么收获?(教师针对学生的回答给予提示、补充)。

师总结:搜索引擎是一项伟大的发明,它们就像网络海洋里的舰队,可以把我们载到我们想去的地方。

让学生自己总结学习的内容,并自我评价。教学后记

第4课图片风光无限好

教学目标:

1、学会搜索图片

2、学会下载图片

3、学会浏览图片 教学过程:

据说桂林山水甲天下,我要是能亲眼看看就好了!我有办法哦!跟我一起去网上搜搜吧!

利用百度搜索工具,我们可以方便、快捷地找到并下载自己需要的图片资料。另外,还可以建立文件夹来专门保存这些资料。

一、搜索图片

1.先进入百度搜索页面(http://),单击“图片”,进入百度图片搜索网站。在搜索框中输入关键词,如“桂林山水”,单击“百度一下”搜索按钮,将出现大量相关的图片 2.拖动浏览器中的滚动条浏览并挑选自己喜欢的图片。

一点通 当搜索到的图片超过一页时,单击页面下方的“下一页”可以继续查看。

二、下载图片

右击要下载的图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为(V)„”,然后在弹出的“保存图片”对话框中直接选择该图片存放的位置,或者新建一个文件夹用来保存下载的图片。例如,将图片“山峰”保存在

自己创建的文件夹“兰兰01”中。练一练

在网络上搜索动物图片,并将自己喜爱的图片保存到自己建立的文件夹中。一点通

网络上有一些图片是无法下载的,这是因为作者要保护知识产权;还有一些图片是缩略图,可以先单击图片找到原图,再使用“图片另存为”的方式进行下载。

三、浏览图片

使用图片查看器可以浏览计算机中的图片。可以先打开软件再浏览图片,也可以直接双击要打开的图片,进行查看。

例如,要查看下载的“山峰.jpg”图片,应在桌面上双击“我的文档”图标,打开“下载”文件夹中的“兰兰01”文件夹并找到“山峰.jpg”,双击该文件,自动打开图片查看器查看该图片。一点通 百度图片搜索支持多关键词搜索,关键词之间要用空格隔开,如输入关键词“黄河 瀑布”;还支持按类别搜索,如按图片尺寸、图片类型、图片颜色等搜索。

想一想 怎样才能同时下载多张图片呢?

第5课有益运动保健康

教学目标:

1、知识目标:能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握视频、图片、音乐等信息的搜索方法;

2、技能目标:通过情景化、故事性的学习场景,让学生会区分不同的信息媒体形式及其搜索方法,提高对信息媒介素养;

3、情感目标:通过对运动视频、图片、音乐等信息的使用,锻炼学生的信息运用能力,提高学生通过运动来提高身体素质的主观意识 教学重点:

通过情景化、故事性的学习场景,让学生会区分不同的信息媒体形式及其搜索方法,提高对信息媒介素养;

通过情景化、故事性的学习场景,让学生会区分不同的信息媒体形式及其搜索方法,提高对信息媒介素养;

教学过程:

星期天,大强玩了一整天的电脑,小丽读了一整天的书。大强累的腰都疼了。小丽累的脖子痛了。只有小红非常健康,因为她通过合理地 阳光体育活动养成了锻炼身体的好习惯。在他的感召下,小丽、大强都开始参与到小伙伴们的游戏活动中。

一、新发现:跟着视频做运动

1.先进入百度搜索页面(http://),单击“视频”,进入百度视频搜索网站。在搜索框中输入关键词,如“健康歌”,单击“百度一下”搜索按钮,将出现大量相关的视频。

2.拖动浏览器中的滚动条浏览并挑选自己喜欢的视频。

一点通: 当搜索到的视频超过一页时,单击页面下方的“下一页”可以继续查看。

二、在线观看

在线观看视频,注意选择画面更清晰、运动更合理的舞蹈视频。练一练: 在网络上搜索“转脖子”为例,提出运动的动作的科学性、规范性问题。提醒学生可以通过问询老师,上网查询多种信息获取来了解科学运动的常识。一点通: 搜索不一样的风景

指点学生通过图片栏目进行搜索,观看了解各种各样的阳光体育项目,并进行选择性地学习、练习或合作实验。

三、去探索

综合运用视频、图片、文字搜索,查找一种简单易学的游戏活动。制定活动计划,下课后进行尝试。

通过网络搜索“中国儿童游戏”和“儿童运动”,试分析这些游戏对身体运动有什么好处。回家后,跟家人一起讨论他们小时候做的游戏。

四、教学总结

进行合理的运动或游戏是保证健康的有效途径,每个人都应该去做。通过网上搜索不同的信息,可以获取不同的运动方式。

第6课公用电脑谁做主

教学目标

1、知识目标:能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用;

2、技能目标:通过情景化、故事性的学习场景,体验到文件夹的操作方法与应用特点;

3、情感目标:树立安全、分类使用资源空间的意识,提高对资源管理空间的认识,对文件夹的意义产生兴趣,并初步养成数据备份的意识。教学重点

能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用。

教学难点 能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用。教学准备 多媒体网络教室 教学过程:

一、导入新课

师:老师知道大家喜欢玩游戏,在你们的电脑里就存放了一款打字小游戏,你自己就去找一找吧。生:打开电脑寻找打字小游戏。

师:找到了吗?告诉老师你是怎样找到这款小游戏的?

生:我想老师一般都会把我们的文件存放在“我的电脑”E盘中的“三

年级”文件夹里,我就从那找到的。

师:你是个细心的孩子,你找的非常准确,老师的确把这款小游戏存放在了“三年级”文件夹中,因为这样便于查找和管理,这节课我们就一起来学习新建文件夹。

二、学习新知

师:请同学们齐读课题两遍。生:读课题。

师:读完课题后,你想知道什么呢? 生:我想知道建立文件夹的方法。

师:问题:我们学会在D盘中建立以自己的姓名命名的文件夹,开辟一个属于自己的“小天地”,专门存储自己的文件。给自己的文件建个家——在D盘中新建一个以自己命名(如“王小丫”)的文件夹。

1、如果我们在D盘新建文件夹,先要做什么呢?

2、在新建文件夹之前还要做什么呢?

3、在新建文件夹时,最后要选择哪个菜单?

我们带着这三个问题一起走进第按照课本31页【操作步骤】:让我们共同关注这四个操作步骤。

生:仔细阅读第按照课本31页【操作步骤】

师:我们一同解决这三个问题,请你回答,老师操作。

生:第一步,双击打开“我的电脑”D盘;第二步,切换智能ABC输入法;第三步,单击“文件”菜单,选择“新建”命令;第四步:输入文件夹的名称。

师:建立文件夹的步骤清晰,明了。同学们尝试建立一个以自己名字

命名的文件夹。

【学生练习操作,教师巡视指导。】

【拓展延伸】

生:老师,我还有一种方法。学生一边演示一边讲解,前三步是相同的,第四步在D盘的窗口中单击右键,在快捷菜单中,也可以选择新文件夹。

师:带头鼓掌,肯定做法。

学生完成练习。

四、文件和文件夹的复制、删除、重命名

师:文件夹的复制,类似于你们平时从老师这里复印考试资料,复印之后,老师和你们那里都还有考试资料,在电脑中文件复制之后,原来位置上还有这个文件,而在另一个位置上也出现这个文件; 说明:先用鼠标选定要操作的文件,当用鼠标右键拖动文件或文件夹到,左侧窗口中目的文件夹时,目标文件夹呈反色显示,然后松开鼠标,在弹出的菜单中选择“复制到当前位置”选项,则完成的是复制,如果选择“移动到当前位置”选项,则完成的是移动。如果选择“取消”选项,则取消刚才的操作。

师: 请XX同学上来演示一下把D盘上的“游戏一”文件夹里的文件复制到D盘的“游戏”文件里。

(指导:先用鼠标选定要操作的文件,当用鼠标右键拖动文件或文件夹到,左侧窗口中目的文件夹时,目标文件夹呈反色显示,然后松开鼠标,在弹出的菜单中选择“复制到当前位置”选项,三、巩固练习。完成复制)

[复制的方法很多,这里再介绍一种——菜单法

① 选取源文件或文件夹 ② 编辑/复制 ③ 打开目标文件夹 ④编辑/粘贴

菜单法进行复制操作就是利用编辑菜单下的复制和粘贴两条命令配合文件和文件夹的选取和打开操作来完成的。(演示)

而移动则是把第二步这里改成“编辑/剪切”] 师:同学们,我们平时把没用的纸掉进垃圾筒,那么在电脑上,没用的文件或文件夹,我们把它掉进“回收站”。我们把没有用的文件移动到回收站,就删除了没用的文件。(演示)

师:同学们,电脑里有很多文件夹,而且每个文件夹都有不同的名字,我们为了方便找到自已的文件,我们要为文件和文件夹取一个好记的名字,在电脑中,为文件夹重新取名字,叫文件重命名。谁能把D盘上的“游戏”文件夹重命名为“打字游戏”? 请XX同学上来试一下? 学生操作,老师巡视。

说明:右击要重命名的文件夹或文件,在弹出的快捷菜单上,选择“重命名”选项,然后填入名字。当然也可以用窗口菜单,选择“文件菜单”中的“重命名”完成重命名。

(下面老师把显示器给同学们自己控制,学生上机操作)任务:步骤如下:

1.将D:游戏文件夹复制到E:游戏 文件夹,2.将D盘 游戏二 文件夹删除

3.将D盘 游戏文件夹重命名为:打字游戏。

第7课 保持书柜很条理

教学目标:

1、知识目标:能够管理文件夹,掌握文件的查看、移动、排列、复制技术,体验利用文件夹对文件进行分类管理的操作;

2、技能目标:根据分类整理文件的需求,让学生掌握文件的基本操作,体验文件夹的分类管理功能;

3、情感目标:加深学生的分类意识,提高学生的文化健康和道德健康。教学重点

能够管理文件夹,掌握文件的查看、移动、排列、复制技术,体验利用文件夹对文件进行分类管理的操作。教学难点

能够管理文件夹,掌握文件的查看、移动、排列、复制技术,体验利用文件夹对文件进行分类管理的操作。教学准备 多媒体网络教室 教学过程

一、导入新课

师:大强到能能家做客。大强指出能能的书橱太乱了,能能感觉非常不好意思。于是,在大强的指导下,能能开始整理自己的书橱。这让小丽深受启发,决定利用这样的方法整理一下自己电脑中的文件。为了便于查找和管理,这节课我们就一起来学习怎样整理自己电脑中的文件。

二、学习新知

1、先让文件露露脸。

(1)教师进行操作演示,利用缩略图查看文件。

师:这样图片文件和视频文件能够显示出它们的缩略图,避免打开查看就可以直观操作了。

(2)师:如果想了解文件的类型,可以查看它们的详细信息。(3)学生动手尝试。

2、再让文件排排队。教师演示操作步骤。

方法一:单击项目名称排列文件。

项目名称师按照此项进行升序和降序的开关,每次打击都会轮流排列。方法二:右键菜单排列文件。

用右键菜单排列文件的方法更加规范。学生动手实践

3、文件各自回家去。

师:下面我们根据自己的分类,一起整理文件。(1)拉动文件到文件夹中。

(2)使用剪切、粘贴工具操作移动文件。

三、实践探索

利用课本提供的素材,提出练习要求:

1、先用缩略图方式查看图片;

2、根据图像,确定分类标准,进行分类。学生动手实践,教师巡视。完成后,班级内部进行评价总结。

四、总结:

师:通过今天的学习,你有什么收获? 引导学生回顾本节课的要点。教后记:

第8课传说故事我存储

教学目标

1、保存整个网页;有选择的保存页面上的图片。

2、在相互的帮助和竞争中,激发学生的 学习兴趣,培养团体协作能力。

3、养成健康的信息使用习惯和良好的信息素养。教学重点:

保存网页上的图文等信息;

教学难点:

对需要的网上信息下载并分类保存 教学过程:

第一环节:导入新课 情景导入 师:让学生讲故事,互相评价。生:不好听。

师:你们想听动听的故事,有什么好办法吗 生:收音机、电视,mp3、mp4、电脑等

师:这节课我们就从网上搜集自己喜欢的故事,好吗?

(通过电子教室系统向学生展示歌曲和故事)

师: 同学们,网络上不但有春天的百科知识,还有许许多多我们学习生活用到的知识、资源,我们要保存在自己的电脑上方便使用。你有没有什么好的方法? 生:?? 师:今天我们就来学习保存网上素材的方法《传说故事我存储》。

第二环节:新课教学 保存网页

师: 下面我们来学习一下怎样把我们从百度上搜索到的故事保存到电脑上。

(通过电子教室演示)

第一步:执行“文件”→“另存为”菜单项。第二步:选择合适的保存位置。

第三步:单击“保存”按钮。(保存类型使用“默认”即可)

师:保存完成后,双击保存的网页文件,就可以浏览了。

师:网络上的故事很多,请同学们通过百度搜索一些自己喜欢的故事保存下来,看哪个小组的最棒!

(教师巡回指导,适当评价。学生保存网页)。第三环节:保存自己喜欢的景点图片(老师通过电子教室演示)用百度搜索图片。

单击图片链接,找到大图片。右击图片,执行“图片另存为”。

确定保存位置,输入文件名。单击“保存”按钮。

(学生操作,教师巡视辅导)第四环节:保存故事会场用的歌曲(老师通过电子教室演示)进入百度,选择mp3栏目。搜索“一个美丽的传说”。单击“搜索一下”。右击歌曲链接。执行“目标另存为”。确定保存位置,修改文件名。单击“保存”按钮。下载完毕。

(学生操作,老师巡视指导)

4.广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案 篇四

第10课巧设分区出效果

学习目标:

1、使学生掌握插入文本框的方法与操作。

2、使学生学会改变文本框的底色和边框。重难点:

熟练掌握文本框的插入。教学过程:

一、组织教学

二、导入

六一节就要到了,我们班要举办一次电子报刊大赛,小明同学已经收集了一部分图片和文字,但他不知道怎样才能合理的排版,做为小明的好朋友,你能帮助他完成这份电子报刊的制作吗?

今天,我们就一起来学习“利用文本框巧设分区出效果”。(板书课题)

三、新授:

1、插入文本框(板书)

那么你能不能利用我们前面学过的知识自己动手来插入一个文本框?比一比,看谁首先能最先找到方法。

生:(动手探索插入文本框)生:(边演示边讲述)

2、修饰文本框(板书)

师:好,接下来我们就一起来研究“修饰文本框”。

生:(自愿组成小组,研究讨论)生:(边演示边讲解)

2、在文本框中插入图片后,可通过拖动文本框方便地移动图片。(展示作品)

四、小结:

5.第三册第二学期信息教案 篇五

教学内容:

⒈创建个人网站。

⒉在网站中添加网页。

⒊制作表格主页。

⒋在网页中插入图片。

⒌完善自己的网站。

⒍发布网站。

⒎综合实践——制作专题网站。

第13课 综合实践

——制作专题网站

教学内容:

P81~P85的内容。

教学目标:

⒈掌握规划和设计网站的综合技能。

⒉熟练网页制作的基本操作。

教学重点:

掌握规划和设计网站的综合技能。

教学时数:

3课时。

(一)教学内容: 确定网站主题。

教学目标:

让学生小组确定网站的主题。

教学过程:

一、引入新课。

师:我们已经学会了了制作网页的基本方法,今天我们来利用所学知识制作一个属于自己的专题网站。

二、学习新课。

⒈介绍网站的组成(主页)。

主页一般由名称、站标徽记、导航栏目、宣传文字和版权信息等基本要素构成。

⒉介绍制作网站的步骤。

制作网站要完成确定主题、收集素材、设计结构和制作网页等任务。

三、确定网站主题。

⒈介绍常见的网站主题。

①校园风采:展示独具特色的校容校貌,丰富多彩的班队生活,快乐有趣的课间活动,和谐愉快的课堂气氛等内容。

②学习乐园:展示各科学习和课外阅读及补充材料等内容。

③物产资源:介绍家乡丰富的矿物资源和丰富的农业特产。

④假日旅游:介绍甘肃的旅游风光。

⑤陇原道情:介绍家乡的风土民情、生活习惯等。

⑥珍禽异兽:介绍珍稀动物。

⑦林茂花香:介绍树木和花草的特征及奇闻。

⒉学生自定网站主题。

四、小结。

(二)教学内容:

⒈活动要求。

⒉活动记录。

教学目标:

让学生明白活动要求,开始活动。

教学过程:

一、提出活动要求。

⒈以小组合作的形式开展制作活动。

⒉小组内制订计划,每个成员负责一定的任务,明确目标。

⒊及时交流完成任务的情况,团结合作,保证质量。

⒋所选网站要有6-8个网页,网页要链接准确合理、无误。每个页面要突出主题,文字、图片和颜色等风格要统一,版面美观大方。

二、开始活动。

⒈成立小组,确定网站主题。

⒉根据选择的主题,设计网站结构和页面风格。

⒊搜集相关的文字、图片资料,由专人负责分类、整理、记录和保存。

⒋按网站的结构来制作网页,建立网页之间的链接。

⒌展示交流制作的网站,并作公正准确的评价。

三、小结。

(三)教学内容:

评价作品。

教学目标:

知道评价网站的标准与方法。

教学过程:

一、作品展示交流。

二、介绍评价内容与标准。

⒈网页内容:

①内容丰富,角度新颖。

②表达准确,重点突出。

⒉页面布局:

①版面美观,布局合理。

②栏目清晰,容易阅读。

③图片运用恰当,符合主题。

⒊制作技能:

①灵活运用知识技能。

②网站结构合理,网页风格新颖,表达形式创新。

③超链接合理,设置精确。

⒋语言表达:

①吐字清晰、流畅,语速适中。

②清楚地表达了作品的设计思路和制作过程。

⒌合作效果:

①分工明确,任务合理。

②团结协作,目标一致。

③互相帮助,但不包办他人所分担的工作。

三、评价学习。

⑴自己评价。

⑵小组评价。

四、课时小结。模块三:Logo语言

教学内容:

⒈漫游海龟王国

⒉多彩图形的绘制

⒊编写简单的过程

⒋变量过程与递归过程

⒌小海龟写字、算数

⒍综合实践——用Logo过程画图

第14课 漫游海龟王国

教学内容:

⒈启动Logo系统。

⒉认识Logo界面。

⒊大显身手。

⒋小海龟退场。

教学目标:

⒈熟悉Logo系统界面。⒉掌握简单的Logo画图命令。

教学重难点:

掌握简单的Logo画图命令。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

⒈初识Logo语言。

⒉启动Logo系统,退出Logo系统。

教学目标:

⒈初步了解Logo语言。

⒉学会启动和退出Logo系统。

教学过程:

一、简介Logo语言。

计算机语言分为机器语言、汇编语言和高级语言等几类,Logo语言是高级语言的一种。

Logo源自希腊文,原意为思想,最初的Logo语言是由一名叫佩伯特的心理专家设计的。由于使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,而且是一种绘图语言(海龟作图),所以有很强的趣味性。在Logo语言的基础上引入了可爱的机器人,实现了人们用Logo语言控制机器人的美好愿望。

二、启动Logo系统。

单击“开始”按钮→“所有程序”→“PC Logo”→“PC Logo”选项,即可启动Logo系统。

三、小海龟退场。

⒈命令窗口输入BYE,按回车键。

⒉在弹出对话框中单击“是”,退出Logo系统。

四、小结。

第二课时

教学内容:

⒈认识Logo界面。

⒉大显身手。

教学目标:

⒈认识Logo界面。

⒉了解几个Logo常用命令。

教学过程:

一、认识Logo界面。

介绍母位。

绘图窗口中有个小海龟,每次启动Logo系统后,小海龟总是出现在绘图窗口的中心位置,我们把这个位置叫做“母位”。

介绍窗口组成。

标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令窗口、Logo语言提示符、字符插入光标。

二、大显身手(常用命令)。

⒈说明:小海龟的活动是靠命令来指挥的,所有的命令都是有格式的,例如前进命令:

例:FD 50(意思:小海龟前进50步,并画出一条直线)

FD是命令,50是参数,命令和参数之间有一个空格。命令输完以后按回车键,就可以执行了。命令中的字母是不区分大小写的。

⒉介绍其他命令。

①藏龟命令:

格式:HT

功能:让小海龟隐藏起来

②显龟命令:

格式:ST

功能:让小海龟重新显示在窗口内

③前进命令:

格式:FD 步数

功能:让小海龟按指定的步数前进

④后退命令:

格式:BK 步数

功能:让小海龟按指定的步数后退

⑤右转命令:

格式:RT 度数

功能:让小海龟向右转指定的度数

⑥左转命令:

格式:LT 度数

功能:让小海龟向左转指定的度数

⑦初始化命令:

格式:DRAW 功能:清理屏幕,并使小海龟的位置、方向等恢复为初始状态

⑧退出命令:

格式:BYE

功能:退出Logo系统。

⒊命令操作示范。

①RT 30 FD 50

右转30度,前进50步。

②LT 120 FD 50

左转120度,前进50步。

③RT 60 BK 50

右转60度,后退50步。

三、操练。

完成p93的“练一练”。

四、小结。

第15课 多彩图形的绘制

教学内容:

⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉画正多边形。

⒊画圆和椭圆。

⒋为图形填色。

教学目标:

⒈掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。

⒉学会重复、椭圆、抬笔、落笔和笔擦等命令。

⒊学会用重复和椭圆命令画圆。

教学重难点:

命令的记忆与应用。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉画正多边形。

教学目标:

⒈学会设置龟笔、背景颜色及粗细。⒉学会画正多边形。

教学过程:

一、设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒈介绍命令。

①画笔颜色命令:SETPC X(X为颜色代码)

功能:设置画笔颜色

②背景颜色命令:SETBG X(X为颜色代码)

功能:设置屏幕底色

③画笔粗细命令:SETW X(X为颜色粗细,代表1-999)

功能:设置画笔的粗细。

⒉ 示例:

①输入并执行设置背景、龟笔颜色及笔粗命令:

SETBG 14 SETPC 4 SETW 10。

②输入并执行前进100步命令:

FD 100。

二、画正多边形。

⒈介绍重复命令:

格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令]

⒉示例:

⑴输入并执行龟笔颜色命令:

SETPC 12.⑵输入并执行画正方形的重复命令: REPEAT 4 [FD 80 RT 90]。

三、说明。

小海龟画正N边形的角度,在计算机中用360÷N表示,乘号和除号分别用“*”和“/”符号表示。

四、试一试。

画等边三角形重复命令为:REPEAT 3 [FD 80 RT 120]

画正五边形重复命令为:REPEAT [FD 80 RT 360/5]

画正六边形重复命令为:REPEAT [FD 80 RT 360/6]

五、小结。

第二课时

教学内容:

⒈画圆和椭圆。

⒉为图形填色。

教学目标:

⒈学会画圆和椭圆。

⒉学会为图形填色。

教学过程:

一、画圆和椭圆。

⒈命令(画圆):

一般命令:REPEAT 36 [FD 每次前进的步数 RT 360/36]

重复命令画圆:REPEAT 36 [FD 2*PI*R/36 RT 10]

PI:圆周率

圆为正三十六边形

⒉示例:

画半径为50的圆。

①输入并执行设置龟笔颜色、粗细命令:

SETPC 4SETW 3。

②输入并执行清屏幕命令:

DRAW。

③输入并执行画圆命令:

REPEAT 36 [FD 2*PI*50/36 RT 10]。

⒊画椭圆命令:

格式:STAMPOVAL X Y

功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出制订大小的椭圆。

二、为图形填色。

⒈命令:

①填充命令:FILL

功能:为封闭的图形填入颜色。

②抬笔命令:PU

功能:命令小海龟抬起龟笔。

③落笔命令:PD

功能:命令小海龟放下龟笔。

④笔擦命令:PE

功能:擦除走过的痕迹。

⒉示例:

⑴用椭圆命令画半径为70的圆,并填充颜色。

①设置龟笔颜色、粗细,并清理屏幕。

②输入并执行画圆命令:

STAMPOVAL 70 70。

③输入并执行为图形填色的命令:

FILL。

⑵用重复命令画半径为90的圆,并填充颜色。

①输入并执行画圆命令:

REPEAT 36 [FD 2*PI*90/36 RT 10]。

②输入并执行下面的命令,使小海龟抬起龟笔,移近图形内部:

PU RT 30 FD 20。

③输入并执行让小海龟落笔命令:

PD。

④输入并执行为图形填色的命令:

FILL。

⑶用椭圆命令画半径为60的圆,再用笔擦命令把它擦掉。

①输入并执行画圆命令:

STAMPOVAL 60 60。

②输入并执行笔擦命令:

PE STAMPOVAL 60 60。

三、操练。

完成p102的“练一练”。

四、小结。第16课 编写简单的过程

教学内容:

⒈认识过程。

⒉编辑、调用过程。

⒊保存与打开过程。

教学目标:

⒈知道什么是过程。

⒉学会过程的编辑、定义、调用及保存的方法。

教学重难点:

编辑、定义、调用及保存过程的方法。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

⒈认识过程。

⒉编辑、调用过程。

教学目标:

⒈知道什么是过程。

⒉会编辑、定义和调用过程。

教学过程:

一、认识过程。

示例: TO HUA

CS

REPEAT 5[REPEAT 6[FD 35 RT 60]RT 360/5] END

过程头:过程开始的标志,由“TO”和后面的过程名组成,上例中“HUA”就是过程名,“TO”和过程名之间用空格分开。

过程体:完成某项任务的若干条命令。

过程尾:过程最后一行是“END”命令,表示过程的结束。

(字母、数字、汉字和部分符号都可以做过程名,但过程名不能与Logo的命令相同,也不能含有空格或+、-、*、/和 等运算符号。

二、编辑并调用过程。

⒈编辑过程。

⑴命令。

①编辑命令:EDIT

功能:打开并进入编辑窗口。

②清除命令:CS

功能:清除绘图窗口中的所有内容,小海龟回到母位(头朝上)。

③回家命令:HOME

功能:小海龟回到母位,会留下走过的痕迹,不清屏。

④Logo工作区命令:

PO 过程名:显示指定过程的内容。

PO ALL:

显示指定工作区所有过程的内容。

POTS:

显示指定工作区所有过程的过程名。ER 过程名:删除工作区的指定过程。

ER ALL:

删除工作区的所有过程。

⑵编写五边形和八边形的过程:

①在命令窗口中输入打开编辑窗口命令:EDIT,回车执行。

②自编辑窗口内编写画五边形的过程。

TO 5BX

REPEAT 5[FD 60 RT 360/5] END

③拖动鼠标指针选中已编写好的画五边形的过程后,按“Ctrl+C”键,将选中的过程复制到Windows剪贴板。

④将编辑窗口内的光标移到合适的位置上,按“Ctrl+V”键,则光标处会粘贴处画五边形的过程。

⑤将第二个过程修改为八边形的过程。

TO 8BX

REPEAT 8[FD 60 RT 360/8] END

⒉定义过程。

定义过程的方法是按“F2”键,把正在编辑的过程存入计算机的内存中。

定义五边形和八边形的过程:

①确认编辑窗口为激活状态。

②按“F2”键,编辑窗口自动最小化,命令窗口显示过程被定义的信息,并出现光标。

⒊调用过程。

定义完成后,只要输入过程名,小海龟就会自动执行过程体内所有的命令,完成过程的调用。

三、操练。

⒈分别使用CS、HOME和DRAW命令,看看效果有什么不同。

⒉在命令窗口输入并执行重复命令:REPEAT 6[8BX RT 360/6],观察命令执行效果,并把你的结论写下来。

四、小结。

第二课时

教学内容:

保存与打开过程。

教学目标:

学会保存和打开过程。

教学过程:

一、保存过程。

⒈指定文件的保存位置,如:“DLogo”。

⒉确认文件类型为“Logo progams(*.LGO)”。

⒊输入程序文件名。

⒋单击“确定”按钮即可。

二、打开过程。

单击“File”菜单中的“Open”(打开)选项,弹出“Lode PC Logo file”对话框。找到文件存放的路径,选中文件名,单击“确定”按钮即可。

三、操练。

⒈请你说出下面的过程中出现了几处错误:

TO3JX-1

REPEAT 3[FD 30 RT 120] ⒉根据需要修改并调用“正多边形”中的过程,画出如图16-6所示的图案。

四、小结。

第18课 小海龟写字、算数

教学内容:

⒈输入文字。

⒉海龟算数。

教学目标:

⒈学会文字的输入和字体设置。

⒉了解简单的计算。

教学重难点:

海龟算数。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

输入文字。

教学目标:

学会文字的输入和字体设置。

教学过程:

一、导入新课。

师:小海龟不但会输入文字,还会算数呢!

二、学习新知。

⒈设置字号。

单击工具栏上的“字体设置”按钮,弹出字体设置对话框,选好字体、字形和大小,单击“确定”按钮即可。

⒉输入文字。

⑴命令:TT[字符串]

功能:在屏幕上写字。

⑵过程:

①设置字体字号为隶书、粗体和二号。

②确定小海龟的位置。

③在命令窗口输入TT[你好,见到你很高兴],并执行。

三、操练。

完成p121“练一练”的第1题。

四、小结。

第二课时

教学内容:

海龟算数。

教学目标:

了解简单的计算命令和使用步骤。

教学过程:

一、学习命令。

⒈输出命令:

①PR A

功能:如果A是数字,直接显示A;如果A是算式,显示A的结果。②PR [输出内容]

功能:原样输出内容,可以是字、句子、算式或符号等。

③(PR内容1内容2)

功能:同时显示多个输出内容。

⒉赋值命令:MAKE“变量名表达式

功能:把表达式的值赋给指定的变量。

⒊键盘输入命令:READ

功能:等待从键盘输入命令。

二、计算圆的面积。

⒈调出过程编辑器编写过程,定义过程。

TO MJ

PR [请输入半径:]

MAKE "R READ

(PR [圆的面积是:]3.14*:R*:R)END

⒉调用过程,输入变量,显示出结果。

MJ redefined

? MJ

请输入半径:

? 16

圆的面积是:803.84

?

三、操练。

⒈完成p120的“试一试”。

⒉完成p121“练一练”的第2、3题。

四、小结。

第19课

综合实践

——用Logo过程画图

教学内容:

P122~P125的内容。

教学目标:

⒈熟练掌握过程的编写。

⒉进一步熟悉Logo命令。

教学重点:

掌握过程的编写。

教学时数:

2课时。

(一)教学内容:

确定主题。

教学目标:

设计好Logo的主题。

教学过程:

一、活动要求。

⒈以小组合作的形式开展活动。

⒉组内每个人成员都要承担一定过程的编写。

⒊组内成员要讨论,共同商量,修改过程。

二、与小组成员一起讨论,确定主题。

从以下的两个主题中选一个,或者另选其他主题。

⒈编写并画出如图19-1所示的“地板上的小狗”程序。

①定义地板过程,调用黑色正方形。

②定义小狗过程,调用亮黄色正方形、亮蓝色菱形和亮粉色三角形(定义正方形时,过程名不能和地板中正方形的过程名重复)。

③定义地板上的小狗过程,调用地板过程和小狗过程。

⒉编写并画出如图19-2所示的“五星花环”过程,把它编写成为类似转动的风车一样的动态花环和五星。

①定义花环过程,调用小花过程,小花过程调用红色三角形过程。

②定义五星过程(REPEAT 5[FD 50 RT 144 FD 50 LT 72]PU BK 10 PD FILL PU FD 10 PD)。

③定义五星花环过程,调用花环过程和调用五星过程。

④修改五星花环过程为递归调用。

三、分工编写子过程和主过程。

四、对程序进行测试和修改。

五、小结。

(二)教学内容:

评价与收获。

教学目标:

学会评价自己的学习。

教学过程:

一、作品展示交流。

二、介绍评价内容与标准。

⒈过程命令:

①简单明了。

②能综合运用所学技能。

③根据任务需要,自主探索,积极创新。

⒉画面效果:

①色彩搭配合理。

②内容丰富。

③大小、位置摆放合理。

④有新意。

⒊语言表达:

①吐字清晰、流畅,语速适中。

②清楚地表达了作品的设计思路和制作过程。

⒋合作效果:

①分工明确合理。

②组内团结,目标一致。

③互相帮助,但不包办他人所分担的工作。

三、评价学习。

⑴自己评价。

⑵小组评价。

四、课时小结。回顾与反思

教学内容:

P126~P127的内容。

教学目标:

⒈回顾本模块所学知识。

⒉评价与反思所学内容学生是否掌握。

教学重点:

回顾、巩固本模块知识。

教学时数:

2课时。

(一)教学内容:

回顾旧知。

教学目标:

让学生回顾并巩固本模块知识。

教学过程:

一、导入新课。

师:在这个模块里,我们学习了用Logo语言编程的基本方法,请同学们回顾一下。

二、回顾旧知。

教师根据学生的口述,出示本模块的知识体系。

⒈海龟四要素。①位置:FD、BK命令

②指向:RT、LT命令

③起落:PU、PD、PE命令

④隐显:ST、HT命令

⒉CLEAN清屏不复位,HOME是复位不清屏,CS是既清屏又复位,DRAW是恢复到初识状态。

⒊用SETPC、SETBG和SETW命令来设置龟笔的颜色、背景颜色和龟笔粗细,用REPEAT、STAMPOVAL命令来画圆,还可以嵌套使用画出复杂的图形。

⒋使用EDIT编辑命令打开编辑窗口,编写过程,用F2键定义过程,使窗口恢复为图文并排方式。在“File(文件)”菜单中,可以保存过程,也可以把绘图窗口以图片的形式保存。

三、教师解决学生提出的疑难问题。

四、课时小结。

(二)教学内容:

评价与反思。

教学目标:

让学生学会自己评价学习收获。

教学过程:

一、复习导入。

⒈复习。

师:说说本模块你学习了什么知识?

⒉导入。

师:这节课我们来评价一下你的学习收获情况。

二、评价与反思。⒈出示评价标准。

根据掌握的情况,对所学内容进行自我评价。如果熟练掌握打A,基本掌握打B,没有掌握打C。

⒉评价内容。

⑴启动、退出Logo系统。

⑵使用FD前进、BK后退、RT右转和LT左转命令绘出简单的图形。

⑶会用SETPC、SETBG和SETW命令来设置龟笔的颜色、背景颜色和龟笔粗细。

⑷会使用REPEAT重复命令画正多边形和圆。

⑸会用STAMPOVAL命令绘出圆或椭圆。

⑹知道什么是过程及过程的结构。

⑺认识一般过程、变量过程和递归过程。

⑻掌握定义过程、调用过程和保存过程的方法。

⑼能够将绘图窗口以图片的形式保存到个人文件夹中。

⑽能够编写简单的递归过程。

⑾会用TT文字输入命令输入文字。

⑿熟练使用PR输出命令的3种格式输出算式。

⒀能用MAKE赋值命令和READ键盘输入命令进行简单的计算。

三、评价收获。

⑴自己评价。

⑵小组评价。

四、课时小结。

师:通过本模块的学习,你用Logo可以做哪些事情? 模块四:智能机器人

教学内容:

⒈认识机器人。

⒉滑雪机器人。

⒊红外传感机器人。

⒋光敏传感机器人。

⒌综合实践——综合应用机器人。

第20课 认识机器人

教学内容:

⒈智能机器人。

⒉机器人的编程环境。

⒊启动“多语言教学系统”。

⒋认识“多语言教学系统”窗口。

⒌编写机器人程序。

⒍仿真运行机器人程序。

⒎机器人运行程序。

教学目标:

⒈了解机器人的基本组成。

⒉认识机器人多语言教学系统。

⒊让机器人动起来。

教学重难点:

编写机器人运行程序

教学时间: 3课时。

第一课时

教学内容:

⒈智能机器人。

⒉机器人的编程环境。

⒊启动“多语言教学系统”。

教学目标:

⒈认识几种智能机器人及其组成。

⒉知道机器人的编程环境——编程软件。

⒊会启动“多语言教学系统”。

教学过程:

一、导入新课。

介绍机器人。一般把靠自身动力和控制能力来实现各种功能的机器叫做机器人。

二、教学新课。

㈠智能机器人。

⒈简介智能机器人。

在众多机器人中,人们把代替人完成各种特殊工作的机器人统称为智能机器人,如排爆机器人、灭火机器人等。在我国把用于中小学教学和参加各种比赛活动的机器人,也称为智能机器人。

⒉机器人的组成。

硬件:控制系统、传感器系统、执行系统。

软件:操作系统、程序编辑系统、控制机器人的系统。

㈡机器人的编程环境。“通用机器人多语言教学系统”提供了Logo语言环境,我们可以用“Logo语言”系统为通用机器人编写程序。

㈢启动“多语言教学系统”。

单击“开始”→“所有程序”→“通用机器人多语言教学系统”→“通用机器人”。

三、课外延伸。

⒈说一说。

你心目中的机器人是什么样子的?它应该有哪些特殊功能?

⒉画出你心目中的机器人。

四、展示作品。

五、小结。

第二课时

教学内容:

⒈认识“多语言教学系统”窗口。

⒉编写机器人程序。

教学目标:

⒈知道“多语言教学系统”窗口的组成部分。

⒉学会编写机器人程序。

教学过程:

一、认识“多语言教学系统”窗口。

⒈语法检查:检查编写的程序中有无语法错误。

⒉连接机器人:将编写的程序下传给机器人。

⒊仿真:启动“多语言教学系统”的仿真系统,仿真运行机器人程序。

⒋语言选择“选择编程语言。通用机器人多语言教学系统4.0版提供Logo、QBasic和汇编三种语言,所以称为“多语言教学系统”。

二、编写机器人程序。

⒈单击“语言选择按钮”,选择“Logo语言”。

⒉在编辑区,按照Logo语言的语法规则输入下面程序。

TO HYQ

PD REPEAT 36[FD 360/36 RT 10] END

⒊单击“语法检查”按钮,检查和修改程序中出现的语法错误。

三、操练。

编写p136图20-8的程序。

四、小结。

第三课时

教学内容:

⒈仿真运行机器人程序。

⒉机器人运行程序。

教学目标:

会仿真运行机器人让机器人动起来。

教学过程:

一、仿真运行机器人程序。

师:通过“多语言教学系统”的仿真系统,可以运行机器人程序,并在计算机屏幕上观察机器人的工作情况。

⒈单击“仿真”按钮,打开“下传过程名”对话框。

⒉输入“HYQ”,单击“确定”按钮,打开仿真窗口。

⒊鼠标右键单击海龟机器人,调整初始行走方向。

⒋单击“试运行”按钮,机器人开始仿真运行。

二、机器人运行程序。

师:将程序下传给机器人,由机器人执行程序的方法,叫“机器人运行程序”。

⒈用下载线将机器人和计算机的打印机接口连接起来,接通机器人。

⒉单击“连接机器人”按钮,在“下传过程名”对话框中输入“HYQ”,单击“确定”,打开“机器人通讯”窗口。

⒊单击“下传”按钮,为机器人下传程序。

⒋下传正确,单击“OK”,否则需要重新下传。

⒌单击“关闭”按钮,关闭“机器人通讯”窗口。

三、操练。

试完成p135的“试一试”。

6.小学音乐第三册全册教案 篇六

第一课问声好

教学目标:

一、感受关于大自然的音乐,能以歌声表达热爱生活的情趣,知道同学之间团结友爱。

二、动脑为歌曲编创歌词、动作。

三、主动评价自己和他人的歌唱与表演的优、缺点。

教学重点:指导学生演唱歌曲《早上好》、《小麻雀》,感受关于大自然的音乐,能以歌声表达热爱生活的情趣,知道同学之间团结友爱。

教学难点:歌曲唱名的学唱及内心对音高的感觉。

教学方法:听唱法

教具准备:多媒体课件、琴、打击乐器等。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《早上好》。

教学过程:

(一)律动表演:让学生集中精力,尽快进入到课堂中来。

(二)新歌教学:

1、出示电脑课件:结合电脑画面向学生介绍一下今天要学习的新歌--乌干达民歌《早上好》。

2、听范唱录音,结合图画感受歌曲的旋律、节拍。

3、复听歌曲,老师带领大家拍手、踏脚感受歌曲节拍(因为变换拍子是本首歌曲的难点),三拍子时第一拍拍手,后两拍拍腿;二拍子时第一拍拍手,后一拍快速拍两下腿。

4、说一说自己感觉到有什么不同?再请同学们根据课件上的提示来说说这首歌的节拍。(3/

4、2/4)

5、老师范唱,利用课件上的伴奏音乐唱,边唱边打节拍,请大家跟着做,在心里默唱。

6、点击电脑课件,放伴奏音乐,请大家跟音乐打节拍,并小声跟唱。

7、在听辩了几遍歌曲录音后,请同学们说一说为什么歌曲两部分都要唱两遍。是什么在起作用?(反复记号的作用)

8、提示大家用英语问好的时候,早上好怎样说?(goodmorning)在歌曲中只有morning这个词,老师示范演唱一下,同学们模仿.9、听老师弹琴,学生拍节拍小声唱歌。不准确的地方老师点击电脑进行纠正、巩固。特别是变换拍子处要加强练习,多听、多唱,不好掌握时老师做出范唱。

10、完整的连起来唱几遍,根据同学们的演唱每一遍提出不同的要求,逐步提高。

11、歌曲稍微熟悉后,将同学们分成几组,形成小圆圈,边走边唱。三拍子时顺时针走,走三步,共八小节;二拍子时逆时针走,走两步。(分成几个大组,组成圆圈,一组一组上来表演,要边唱边走,其他的同学想唱的也可以跟着唱,让每一组都上来表演一次)

12、表演完后,请同学们同位俩一组或前后位四人一组为歌曲创编表演动作,然后老师放音乐大家一起做看哪一组编的最好,请他们上来表演一下。(老师不统一动作,以大家的创作为主)表演完后,如果大家觉得自己的动作编的还满意,就自己在课本上画一朵大红花。

(三)课堂小结:总结今天学习的内容,说说自己的收获。鼓励大家在每天早上的上学路上就可以唱着这首歌来上学了。最后再一起唱一遍歌曲,请大家随意选择可以边唱边表演,也可以边唱边按节拍走。

第二课时

教学内容:聆听:《森林水车》;编创与活动。

教学过程:

(一)师生交流:

提问:

1、每天早上来上学,同学们彼此之间或同学们和老师都要打招呼问好,你通常会怎样问好?请同学按照自己打招呼的方式示范一下。(同学之间、见了老师,见了长辈等)

2、回忆上节课我们学习的歌曲曲名。

(二)出示电脑课件1:(歌谱)复习歌曲《早上好》,请同学们自己选择是加入表演来唱还是走步唱。

(三)出示电脑课件2:(歌谣)

1、请同学们自由结合先来熟悉一下词,随意读不限制;

2、同样是自由结合来创编节奏读歌谣,老师可以简单的示范一下,再请同学们进行编创。出示打击乐器,可以在读歌谣时加入打击乐器,也可以不加乐器,而是加动作都可以。

3、进行创编,老师指导;

4、分组展示创作成果,老师随时指导。

5、鼓励大家课下还可以为这首歌谣编上不同的节奏,读一读,敲一敲,演一演。

(四)聆听:《森林水车》

1、出示电脑课件3:欣赏画面,并向同学们简介一下今天要欣赏的乐曲名、作者、国籍等,让同学们对这首管弦乐曲有一个完整的印象。

2、结合电脑画面初听全曲,让学生注意聆听音乐。

3、初听后请同学们根据自己的理解介绍一下水车的外形、用途及作用,然后教师再向大家介绍一下这首管弦乐的创作背景,让学生对这首乐曲有更进一步的了解。

4、复听全曲:请同学们在听后说一说音乐让你想到了什么?你仿佛看到了什么?心情是什么样的?

5、结合图片向大家介绍一下欧洲古老的水车,让大家更直观感受,更进一步体会音乐所表现的场景。

6、复听全曲,让学生用色彩或线条来表现自己所听到的水车声、鸟叫声、流水声、太阳升起的感觉,可以画在课本上所出示的空格中。(不限制学生,让他们自由想象,用自己的方式表达对音乐的感受)

7、画完后,请同学们畅所欲言,谈谈自己为什么要这么画?表现的是什么?

8、最后再听一遍音乐,请同学们跟随音乐自由表演,自己怎样感受的就怎样表现。

(五)课堂小结:一起再来回忆一下今天欣赏的乐曲,曲名、作者、国籍、演奏形式等,巩固记忆,加深印象。鼓励大家在课下多听类似这样的好音乐、好歌曲。

第三课时

教学内容:表演《小麻雀》;编创与活动。

教学过程:

(一)放音乐:请同学们听音乐,和着音乐的节拍,按照老师说的内容进行表演,例如:说小白兔就跟着音乐节拍模仿小兔子跳;说小鸟就一起做小鸟飞的动作等等。

(二)谈话:请同学们说一说自己知道的小鸟的种类?(如:鹦鹉、麻雀、喜鹊等)并让小朋友学一学它的叫声。

(三)出示电脑课件1:小麻雀图片配歌词

1、老师边放边读歌谣(歌曲歌词):小麻雀,喳喳叫,走起路来蹦蹦跳,见了妈妈唱只歌呀,见了小朋友问声好。

2、请小朋友说一说这只小麻雀是一只怎样的小麻雀?(活泼的、调皮的、懂礼貌的小麻雀等)

3、请大家跟老师一起读一读歌谣,边读边指导。

4、请同学们为歌谣编上动作边做边读,加上表情读。

5、自选打击乐器为歌谣伴奏,注意要符合歌谣的节拍。(可以多请几位同学来示范,每位同学可以选择不同的打击乐器)

6、请大家说一说除了加动作读,加打击乐器读以外还有没有其他的方法。(拍手读)说完后,大家一起拍着手读一遍,节奏自编,但要同歌谣的基本节拍相同)、7、想一想除了为读小麻雀的歌谣,我们还可以把歌谣编成哪种小动物的歌?(如:小猫、小狗、小鸡等)然后请同学们两人一组为自己喜欢的小动物配上歌谣,大体不变,按课本上的要求来变。

(四)启发大家:读了这么多遍小麻雀的歌谣,你想唱唱吗?

1、然后出示电脑课件2:歌谱:一起来听一遍歌曲。

2、老师范唱,请大家为老师打节拍,注意歌曲三拍子的感觉。

3、放电脑课件中的音乐范唱,请同学们听一听小朋友是怎样唱的,并用打击乐器为其伴奏。

4、老师弹琴,请大家小声跟唱,老师大声唱。

5、老师讲解一下演唱中的难点和应该注意的地方,再一起将难点地方唱一唱。

6、点击课件伴奏音乐,请大家跟伴奏音乐唱一唱。

7、边唱边打节拍,注意三拍子强弱规律。

8、把自己刚才创编的新歌词加入唱一唱,可以边唱边表演,也可以同位两个一起配合着表演。

9、自选打击乐器为歌曲伴奏,注意节拍及强弱。

10、一组唱,一组打乐器,和着同学们的歌声听听演奏的效果怎么样。一组完后,交换完成。

(五)课堂小结:师话:“今天我们又学习了一首新歌,而且还为歌曲编上了新的歌词,还用打击乐器为歌曲进行了伴奏,大家的表现很好,表演的很精彩,同学们之间配合的也很好,希望大家继续努力,学会更多好听的歌曲。”

课后记:

第二课时间的歌

教学目标:

一、通过听《在钟表店里》、《调皮的小闹钟》、唱《时间像小马车》、《这是什么》,感受音乐所描绘的钟表的形象,体验轻松愉快的音乐情绪,认识时间的宝贵,懂得珍惜时间。

二、主动参与为歌曲伴奏,即兴编创动作,探索生活中的各种音响,编创节奏等音乐实践活动。

教学重点:

指导学生演唱歌曲《时间象小马车》、《这是甚麽》。培养学生珍惜时间,爱惜时间的精神。

教学难点:

探索音响及编创节奏。培养、提高学生的节奏感与多声部合作的能力。

教学方法:听唱法。

教具准备:多媒体、琴、打击乐器等。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《时间像小马车》

教学过程:

第一阶段:激发学生主动参与学习的兴趣,启发、引导学生大胆参与学习

1、让学生感受“小马车”“由远到近”、“由近到远”的画面以及声音变化。

教师导言:同学们,你们都喜欢看动画片吧?今天老师就给你们带来了一段,请看屏幕(多媒体展示“小马车”“由远到近”、“由近到远”的动画画面以及相应状态下的音响效果)

师:你看到了什么?听到了什么?

学生观看后交流所见所闻。

师:请你再仔细看一遍刚才的画面,看看“小马车”在行进的途中声音有什么变化?(引导学生发现声音的变化)>

学生观看后交流所见所闻。

师:小马车离我们越来越近的时候声音变大了,小马车离我们越来越远的时候声音变小了,生活中声音的“大”和“小”在音乐中用“强”和“弱”来表示,刚才的马蹄声是一下子变强,变弱的吗?(启发学生发现声音变化的逐渐性)

学生发表自己的认识。

师:你能用动作来表现这种慢慢的变化吗?(鼓励学生大胆表现)

学生大胆尝试用各种肢体语言表现这种逐渐变化的过程。

2、介绍“渐强”,“渐弱”两种音乐记号。

师:同学们能用自己想象的动作来表现声音的强弱变化了,真不错!在音乐中,有这样一个记号是用来表现声音慢慢地变强,(出示“")这个记号叫”渐强记号“(出示”渐强记号“),”渐“的意思就是慢慢地,表示声音慢慢地变弱的记号叫”渐弱记号“,它是这样的(出示”“渐弱记号)

3、鼓励学生用不同的方式表现渐强、渐弱的声音变化。

师:刚才同学们用自己的动作表现了声音的渐强、渐弱变化,老师用两个音乐记号表现了声音的渐强渐弱变化,你想试试用图画的形式来表现声音渐强,渐弱的变化吗?

请你选择一种简单的图形来画,画好以后可以和周围的同学交流你的想法和做法。

学生作业。

师生共同讲、评学生作品。

师:出示节奏:2∕4×××∣×××‖要求学生击掌拍出节奏。

生:练习

师:指挥学生以小组一组一组加入和退出的形式击拍出2∕4×××∣×××‖ 的节奏来创造、体验声音的强弱变化。(以六个自然组为例:第一组从头到尾要击拍十一遍2∕4×××∣×××‖的节奏;第二组击拍十遍;第三组击拍九遍„„)

师:激励学生用打击乐器创造出渐强、渐弱的音响来为小马车”伴奏“。

学生根据无声的动画用各种打击乐器为小马车的渐近、渐远的场面配上渐强、渐弱的音响。

第二阶段:培养学生节奏,提高学生多声部合作能力。教唱歌曲《时间象小马车》

1、听歌曲录音范唱,初步感受歌曲的速度,情绪。

2、跟老师按节奏朗读歌词,培养学生的节奏感。

3、学生独立按节奏朗读歌词,为唱歌的节奏做铺垫。

4、学唱歌词。

5、引导学生用渐强、渐弱的声音来演唱歌曲。如:5567∣

嗒嗒嗒嗒

1234∣55∣5-‖处用渐强的声音唱,嗒嗒嗒嗒向前跑

6543∣5432∣5567∣1-‖处用渐弱的 嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒谁也少不了。

声音表示。以此来丰富学生的歌唱表现并可以再次加强第一阶段的教学效果。

6、引导学生用不同的演唱形式演唱歌曲,发挥学生的主观能动性和个性。如:齐唱;独唱;领唱、齐唱等。

7、指导学生用打击乐器为歌曲伴奏。(此活动,要启发学生尽可能地使自己演奏的节奏与所使用的乐器的音响特点相符。并要注意演奏时加强多声部之间的合作能力。)

参考节奏谱:

双响筒××××∣×××0‖

响板××∣××‖

碰铃×-∣×-‖

三角铁×-∣×-‖

第三阶段:引导学生探究课后的感受与认识,让学生初步懂得珍惜时间的道理。

师:时间象小马车,嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒向前跑,小马车跑了,有再回来的时候,可是时间跑了,它还会回来吗?(启发学生认识时间的可贵。)

学生回答。

师:是啊,时间跑了,它就再也不会回来了。有一位大作家在文章中这样写道:燕子去了,有再来的时候;杨柳枯了,有再青的时候;桃花谢了,有再开的时候,但是,聪明的,你告诉我,我们的日子为什么一去不复返呢?„„时间他有脚啊,轻轻悄悄地挪移了„„于是――洗手的时候,日子从水盆里过去;吃饭的时候,日子从饭碗里过去;默默时,便从凝然的双眼前过去„„(多媒体以逐行出现此段文字,教师有感情地朗诵,让学生接受文学艺术的熏陶,并从中受到教益。)

师:聪明的小朋友,面对这一去不复返的时间,我们应该做些什么呢?

学生讨论、交流各自的观点

师:说得多好啊,我们要珍惜时间,努力学习,老师要送大家一首诗,让我们共同来努力吧!

师生共同朗诵古诗《惜时》。

《惜时》

陶渊明

盛年不重来,一日无再晨。

及时当勉励,岁月不待人。

游戏《和时间赛跑》

全班学生一个接一个搭着肩膀成长长的一列”火车“,教师做”火车头“,在《时间像小马车》的歌声中”开动"起来,与时间去赛跑。(以此活动,教育学生要珍惜时间。)

在音乐声中教师领着学生离开音乐教室,下课。

第二课时

教学内容:在钟表店里;编创与活动。教学过程:

(一)听音乐入教室

同学们,今天钟表店里钟宝宝们正在进行狂欢节游行,让我们一块儿看看去。

(二)师生问好

(三)律动

听一听,钟宝宝们正在歌唱呢!

(四)新授:

1.钟宝宝的歌声真动听,我们知道生活中钟的种类有很多,请同学们说一说有哪些钟呢?他们发出的声音又是怎样的呢?(powerpoint演示)我们来看看同学们说的对不对,对了,在我们生活中有大钟、小钟)

2.今天钟宝宝们汇集在钟表店里开PARTY呢!下面我们就来听赏德国作曲家阿图尔-奥尔特的《在钟表店里》。

3.[初听]边听边请同学们思考几个问题:这首乐器是由什么乐器演奏的?乐器分为几个部分?你们听到了哪些钟宝宝的声音,仿佛看到了怎样的画面?请用语言完整的描述

[FLASH动画]小结:夜晚即将来临,大钟、小钟、闹钟、秒钟上好发条,对好时间开PARTY,他们唱啊跳啊,玩的非常高兴。

4.分段欣赏

(1)欣赏第一段

下面老师请你们分段欣赏

a.边听边思考,这段音乐主要描写什么?仿佛看到了什么?乐曲情绪怎样?(分组讨论)

b.小结:乐曲情绪欢快、活泼(卡片)大钟的打点声和小钟的滴答走动声,仿佛跟着音乐的节拍在跳舞。

c.你怎么听出有大钟、小钟的打点声,比一比他们在音色、节奏上的不同?

d.根据他们节奏的不同,我请一位同学上台选择一下适合大钟、小钟的节奏。

e.下面老师请你们分组讨论一下,用不同的方式拍出此节奏。

f.下面老师请你用铃鼓、响板模仿大钟、小钟的声音为这段欢快、活泼的旋律伴奏。

(2)欣赏第二段

a.边听边思考,第二段音乐与第一段音乐在情绪、速度上有什么不同?

b.听一听,这段乐曲与下面哪段音乐所表达的情感意境相似?

《摇篮曲》、《叶塞尼亚》前半段

c.听了这段音乐,你仿佛看到了什么画面?

深夜,群星闪闪,月亮阿姨张开笑脸,此刻钟宝宝们玩的太累了,躺下休息。(powerpoint演示)

(2)欣赏第三段

a.休息了一会儿,钟宝宝消除了疲劳,上了发条,又有劲听一听现在的音乐在情绪、速度上又有什么变化?与那段相似?描写了一个怎样的画面?(powerpoint演示)

b.上节课我们已学了钟宝宝跳舞的动作,我们一快儿跟着节奏分组做一下。

c.乐曲结尾是怎样的?

乐曲的结尾越来越轻,渐慢渐弱,表示晚会结束了。(贴卡片)

5、下面老师请你们再次听音乐,分角色完整的演绎一下故事情节。

五、课堂小结:

同学们,今天我们通过欣赏《在钟表店里》,懂得了音乐的表现力是丰富多采的,音乐可以通过高、低、快、慢、长、短,表达出欢快、活泼、优美、抒情的情绪,也可以想象出一幅幅生动的画面。

第三课时

教学内容:聆听《调皮的小闹钟》;表演《这是什么》。编创与活动:传消息。

教学过程:

一、聆听《调皮的小闹钟》

1、聆听《调皮的小闹钟》可先讲一个小故事:小闹钟有病了,不能按时叫醒他的小主人,不主人开始修这个小闹钟,他修好了,心里美滋滋的,你们听,他修好了吗?

2、听录音,学生可随着课本上的图谱用手指指点。

3、发现小闹钟有什么特点?复听时每次都用手点出来,表示你听到了。

4、再次复听时,把小闹钟走动的声音画在课本上,看看谁画的次数准确。

二、表演《这是什么》

1、静静地听(CAI播放歌曲)

提示:歌曲中唱的是什么?为什么?听录音填画钟表。

2、听教师范唱,随着教师的歌声轻轻拍手、拍腿。

3、小声跟着老师的琴声有感情地读歌词。

4、跟着琴声填唱歌词。教师注意指导学生用轻松而有弹性的声音清楚地咬字唱歌。

“嘀嗒”要唱得整齐轻巧,“当当”相对要强,连贯。

5、分小组表演歌曲,听听他们的歌词唱得是否很清楚、由学生之间展开评价。

6、用打击乐为歌曲伴奏,怎样敲最合适?听一听是否与同学们的歌声融合在一起很好听。

三、编创与活动:传消息

这是一个编创节奏,培养内心听觉的练习。

要求:分小组不出声音地做。由每一小组的第一个学生编创四拍节奏,写在课本上,然后点在下一个学生的手心里,向后传,直到最后一个同学,由最后一个同学站起来,边读边打出节奏,由其他组同学验证是否正确。然后由下一个学生换到第一座位,游戏开始。至小组内每一个学生。

评定:根据每小组节奏准确率的高低确定优胜组。在自的课本上画大红花。

板书设计:多媒体课件

课后记:

第三课童话故事

教学目标:

一、通过听《糖果仙人舞曲》、《小天鹅舞曲》,唱《小红帽》、《有一个人在林中》童话色彩的音乐和歌曲,感受体验乐曲轻快活泼的情绪。

二、结合琴键盘认识d、r、m,能按字母谱准确唱谱。

三、主动参与编创动作表现歌曲,填唱名,选择打击乐等音乐实践活动。

教学重点:指导学生学习充满童话色彩的音乐和歌曲,感受其情绪。

教学难点:引导学生参与音乐创作实践活动,发展求异思维,培养创新意。

教学方法:听唱法

教具准备:多媒体课件、琴、打击乐器等。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:聆听《小天鹅舞曲》;表演《小红帽》。

教学过程:

一、聆听《小天鹅舞曲》

1、初听前可结合图片或幻灯,用行动的语言讲述《天鹅湖》的故事,让学生感受、分辨乐曲的情绪。提示:听到音乐,你感觉小天鹅怎样舞蹈?

2、复听时,让学生扮演小天鹅即兴舞蹈。

提示:看谁的动作轻盈,合上音乐。

3、引导学生选择一两件打击乐器合着音乐敲击。

提示:请你用耳朵仔细听,敲击声音的强弱是否与音乐想适合?使学生注意乐感,培养合作的意识。

4、在适当的时机简单介绍俄罗斯作曲家柴科夫斯基。

二、表演《小红帽》

1、导语:我们刚听了《天鹅湖》的故事,老师这里还有很多好听的故事。有《白雪公主》、《灰姑娘》„„咦,这里有一篇《小红帽》的故事,谁知道这个故事讲给大家听听。

2、歌曲学习

师:嘘,这里有一个牌子上面写着一些字。这附近有大灰狼,但是你们也不用害怕,因为只要你会唱《小红帽》这首歌曲,大灰狼就不敢伤害你。怎么办?只有抓紧时间学。我们一起来听听《小红帽》怎么唱?

(1)听范唱(播放CAI课件)

(2)简短讨论

师:最后的结果是什么?

生:小红帽战胜了大灰狼。

师:小红帽勇敢吗?

生:勇敢。

师:那你们有小红帽那么勇敢吗?

生:有。

师:光说可不行,要看你们的行动。

(3)读歌词

(4)唱词

(5)情绪处理

师:你们唱是会唱了,但收录机的小朋友他们有意见,他们觉得你们的情绪还不够好,应该把这首歌曲描述的内容惟妙惟肖地表现出来。

3、歌表演

师:祝贺你们今天顺利过关,我们打败了大灰狼,高兴吗?

生:高兴。

师:那我们就边唱边表演继续前进。

4、个别表演

一名演大灰狼一名演小红帽四名演花草

5、学生自评,老师给予鼓励。

第二课时

教学内容:聆听《糖果仙人舞曲》。

教学过程:

一、导入:同学们,今天老师请来了一个洋娃娃和我们一起上音乐课,你们说好不好?(学生回答:好!)下面,我请他自我介绍一下:(由老师像演木偶剧一样用形象的语言讲述)(胡):同学们,你们好!我叫胡桃夹子,我的小主人是一个叫玛丽的小姑娘,她特别喜欢我,你们喜欢我吗?(学生回答:喜欢)“谢谢大家。今天我想带你们去我们‘洋娃娃、小木偶、糖果仙人’的童话王国去玩,你们愿不愿意去?”(学生回答:愿意)可是,要到童话王国可不是很容易的呀?你们要懂音乐才行。好,我们一起坐飞船去吧。”(大家随老师坐到中间的地毯上)(师:“咦!飞船怎么不开呀?”(胡):这飞船是自动起飞的,不过要先请大家听出下面这段音乐是什么情绪的,选择对了它才能起飞。”

二、听乐曲《玩具兵交响曲》第一乐章(选自第二册第五课欣赏曲)

板书出示卡片:1优美欢快优美

2欢快优美欢快

(学生回答:选择2欢快优美欢快)

师:“飞船起飞了,大家快坐好。”飞着飞着飞船停下来了。

师:“又怎么了,小胡桃夹子?”

胡:要想让飞船继续飞,同学们要读出、拍出这卡片上

的节奏♫♪(由学生边拍边读出)飞船又继续向前飞。

飞船又停了下来,请大家拍出、读出第二张卡片上的节奏。♫♪♪(由学生分成两组读出来)

门开了,大家总算来到了童话王国“糖果仙子”的世界。

师:“请大家坐到座位上”

三、给舞蹈创编音乐

师:“同学们,为了欢迎大家的到来,“糖果仙子”要给我们跳个舞,它问你们愿意看哪一种情绪变化的舞蹈,是欢快优美欢快还是优美欢快优学生:可能出现的答案是1或2,最后由老师统一一种意见,选择优美欢快优美

请出“糖果仙子”由一位同学扮演(带上头饰)

师:“糖果仙子”邀请大家给她伴奏。我们每人选一件乐器。听老师指挥,大家不用怕,很简单:

优美:碰铃、三角铁

欢快:双响筒、串铃♫♪、铃鼓

优美:碰铃、三角铁

学生看老师指挥演奏(由快慢之分)

“糖果仙子”随音乐翩翩起舞。

1、请一位同学指挥大家演奏(老师加入到学生中)

再请“糖果仙子”跳一曲。

三、欣赏音乐、通过学生聆听音乐,区分情绪的变化,了解乐曲。

师:同学们,刚才我们自编音乐,请“糖果仙子”为我们跳了舞。那胡桃夹子的小主人玛丽来这儿时“糖果仙子”又是用怎样的舞姿来欢迎她的呢?我们一起来听一听当时伴舞的音乐。

1、初听:《糖果仙人舞曲》

学生回答:开始“欢乐”中间“优美”最后“欢乐”

师:那你们想到“糖果仙人”是怎样跳舞的吗?请你们跳一跳,表演一下。(带上“糖果仙人”的头饰)

2、复听:学生随音乐跳舞(有可能跳得不好,但重要的是他们在听音乐跳)

师:我们玩得太高兴了,谢谢你胡桃夹子,我们该回家了,同学们我们带上胡桃夹子和“糖果仙子”到我们那儿去玩好不好?

学生回答:好!

师:大家快上飞船,飞船要起飞了。

2、大家随老师一起伴着《糖果仙人舞曲》的音乐边听边自我表现。

3、课堂小结宣布下课

第三课时

教学内容:表演《有一个人在林中》;编创与活动:填格子。

教学过程:

一、表演《有一个人在林中》

1、用听唱法学会歌曲。CAI播放歌曲,生边听边感受歌曲。

提示:哪两句是一样的?有几处是相同的?

2、师反复范唱两次相同乐句,让学生找出相同的旋律,唱一唱。

3、跟着老师有感情地读歌词,填唱歌词。

注意弱起的第一个音不要“吃”掉,“紫”字一字两音,高音do要唱得肯定。如do不准,下行la最不易唱准,要注意学生的音准。用模唱解决。

4、学会歌曲后,分角色表演歌曲。

提示:想一想怎样表演?

注:教师可根据学生的情况安排教学方法。

让学生描述野蔷薇花的形状。

三、编创与活动:填格子

要求:用d、r、m填入空格子,形成三音组。学生可以自由地填写,再唱一唱。

1、可在地上或黑板上画出九个圆点的格。选出一组学生操作。

2、其他学生在自己课本上填写字母形成三音组。

提示:想一想这三个字母谱怎样填写更合适?唱一唱,想办法让它重复得少一些?比一比,看谁唱出的旋律多?

3、把自己填写好的谱子唱给大家听一听。

4、试着唱出三个音、六个音、九个音,还有„„

5、还可以分组演唱,每人只唱一组,接着唱下去,形成连唱(慢一点演唱),中间不要空拍,如果谁没有接上,就请他为同学们唱支歌。

6、选出优胜组为大家表演。

板书设计:CAI课件

课后记:

第四课跳起舞

教学目标:

一、通过听《在北京金山上》、《雪莲献北京》,唱《多么快乐多么幸福》、《我的家在日喀则》,体验感受藏族民歌中高亢嘹亮和欢快活泼的不同音乐特点。学习藏族舞蹈的动作,用身体的动作感受藏族音乐。

二、能够听着鼓声走和停,锻炼自己的节奏感和内心听觉及动作的反应与控制能力。

三、能准确地、有感情地用打击为歌曲伴奏。

教学重点:指导学生用欢快活泼的情绪演唱藏族歌曲,学习藏族舞蹈的动作。

教学难点:节奏感和内心听觉及动作的反应。

教学方法:听唱法

教具准备:琴、多媒体课件。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《我的家在日喀则》

教学过程:

一、组织教学(师生问好)

师:同学们快乐的四十分钟又开始了,让我们先快乐的动起来吧,把你听到的节奏用手表现出来好吗?注意音的强弱,长短和二拍三拍的节奏。

(教师弹琴,学生用手感受节奏)

二、节奏练习

师:刚才同学们的节奏打的真不错,你们看老师这儿有两个节奏,你能把它打出来吗?

(1)ⅩⅩ︱Ⅹ—‖

(2)ⅩⅩⅩⅩ︱ⅩⅩ‖(两部节奏组合练习)

三、直观演示,了解西藏,师:同学们,欢快的节奏把一群小客人引来了,这些小客人都穿着漂亮的民族服饰,你道他们从哪里来吗?是哪个民族的小客人(CAI课件)。

生:藏族

师:我国是一个多民族的国家,有几个民族?

生:56个民族

师;西藏就是一个少数民族,它们哪儿有(布达拉宫)(最高的山峰:喜马拉雅山)他们的服装很有特色(长袖)

他们能歌善舞,今天老师就带你们去西藏旅游,我们坐飞机去吧

(1)1234︱5—︱5432︱1—‖

(2)13︱2–︱2–︱2–︱2×‖

听呀拉啊

四、导入新课

师:同学们西藏到了,你们听西藏人民唱着歌跳着舞欢迎我们的到来呢。

(1)教师范唱

(2)学唱歌曲

师:同学们想不想和西藏人民一起载歌载舞。(想)

那我们就一起来学习这首歌曲。

1、多媒体播放歌曲,生用听唱法学会歌曲。

2、一组打节奏,一组演唱

3、完整演唱(启发感情)

这首充满乡土气息的西藏踢踏舞曲,热烈,欢快,充满谐趣,表现藏族人民民赞美家乡喜悦而自豪的心情。

五、处理歌曲

师:这首歌曲我们已经会唱了,那我们怎样使它更动听呢?

1,为歌曲伴奏(出示节奏)

(1)××︱×–‖

(2)××××︱××‖

集体练习节奏,教师示范

小组讨论,选节奏,演唱形式

2,分组表演

3,跳(学点步,舞步)

西藏是一个能歌善舞的民族,那么我们和他们一起唱起来,跳起来吧!

六、课堂小结

师:我们去西藏旅游一趟,你们有什么收获呢?学到了什么呢?

生:西藏的风土人情,了解了他们的服饰特点,还有他们舞步,藏歌

师:关于演唱西藏人歌曲很多,同学们可以课后去听一听。

第二课时

教学内容:表演《多么快乐,多么幸福》;聆听《雪莲献北京》。

教学过程:

一、表演《多么快乐,多么幸福》

1、复习演唱歌曲《我的家在日喀则》,导入《多么快乐,多么幸福》。

2、CAI播放歌曲,生用听唱法学唱歌曲。

3、用高兴的心情、连贯的声音演唱歌曲,尤其用衬词“查拉羊卓拉”,用微笑的感觉去唱,既连贯,又要唱足、唱满时值。

4、尝试学跳藏舞的两个动作:踢达步和三步一靠。大多数学生对藏舞的动作很难学做准确,重在感受与体验。

5、选编两个动作,边唱歌边舞,感受藏族人发边歌边舞的气氛。

二、介绍踢达步和三步一靠:

1、踢达基本步:四拍完成

第一拍的前半拍:右脚前脚掌向前蹭一步,左脚向前稍抬成小吸腿。后半拍:左脚原地踏下,右脚稍离地。

第二拍:右脚开始向前踏走两步。

第三至第四拍:换脚做第一至第二拍动作。

2、三步一靠:也叫长靠或“复木错”。走三步一靠脚,一般做慢拍处理。八拍完成。

三、聆听《雪莲献北京》

1、初听歌曲。

提示:听了这首歌,你的心情是怎样的?歌中唱出了哪些内容?

2、复听歌曲。

提示:如果用动作表演,你选择哪一种、引导学生看图思考,选一种动作边听边跳。

第三课时

教学内容:聆听《在北京的金山上》;编创与活动

教学过程:

一、聆听《在北京的金山上》

1、初听音乐,可让学生随乐曲轻轻地拍着手。

2、复听时自编动作,随着音乐跳舞。用动作表达对音乐的感受。

二、编创与活动

1、做游戏前,教师应将走、跑、停的图形谱板书在黑板上,或讲清区分的办法。

2、学生听教师的鼓声走或跑,鼓声响起之前,教师要给速度,如一二一起。鼓声停,学生心里数一、二、三、四,再听着鼓响声去做走或跑。

3、学生可在座位过道进行,可一组一圈,也可以形成里外两圈,行走的方向相反,培养学生的自我控制,不受他人影响的能力。里外圈比一比,看哪一组同学的动作准确率高。

4、在游戏过程中,出现错误的同学要表演节目。也可以让学生来设计游戏的方式,大家来做。

三、做游戏的方法

若干学生围成圆圈,逆时针方向站立,教师手持铃鼓站在中间。教师按4/4拍击鼓,拍一下鼓心,击三下鼓边。鼓声响XXXX,学生听着鼓声左脚起步行走。教师的鼓声换成XXXXXXXX学生按节奏小跑步。当鼓声停止时,学生自选动作做4次。

板书设计:CAI课件

课后记:

第五课愉快的劳动

教学目标:

一、通过听《海娃的歌》、《劳动歌》,唱《不再麻烦好妈妈》、《种玉米》,理解劳动的喜悦与欢乐。

二、认识字母谱f、s,并能准确地唱出。

三、能主动投入编创歌词、编创动作、填充字母谱、编创旋律等音乐实践活动。

教学重点:指导学生学唱歌曲并理解劳动的喜悦与欢乐。

教学难点:填充字母谱、编创旋律。

教学方法:听唱法。

教具准备:钢琴、录音机、教学磁带等。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《不再麻烦好妈妈》。

教学过程:

一、导入新课

同学们,有一首歌人人都会唱、喜欢唱,每一次听到它,让人们想到一个人——妈妈。让我们用最美、最动听的歌声表达对妈妈的爱!(教师起前奏,学生唱《世上只有妈妈好》)

二、学习歌曲《不再麻烦好妈妈》

同学们唱的真好,让我们听一听小朋友对自己亲爱的妈妈用歌声道出了哪些心理话。(多媒体播放歌曲)

1、说一说歌中都唱到了什么?夸一夸自己的妈妈?

(教师小声播放歌曲旋律学生在音乐中谈感受)

2、想一想这首歌我们应该怎样唱才能表达小朋友对妈妈的真挚情感。(学生讨论)

3、变换方式感受,跟唱学会歌曲。

4、创编(将自己力所能及的劳动编成新歌词演唱,也可以把歌曲中的妈妈编成其他长辈。)

5、师生用接龙的方式用唱名唱一唱。

(可以有老师唱词,学生唱唱名,再反之。)

第二课时

教学内容:聆听《海娃的歌》;编创与活动。

教学过程:

一、复习歌曲《不再麻烦好妈妈》导入欣赏《海娃的歌》。

同学们动听的歌声使一个住在海边的小海娃沉不住气了,听,他也唱起了歌!(初听)

1、提示:歌中唱出了哪些内容,小海娃给你怎样的印像?

2、想一想,海边会有哪些声音?你去过海边吗?知道“赶海”吗?(学生讨论,互相交换知识和信息)

3、复听歌曲(学生边听边做动作表演)

三、编创与活动

1、教师带着学生依次唱出五个音,让学生动脑想一想还可以怎样唱这五个音。

2、指导学生分组填写唱名字头,以小组为单位填充旋律,看哪一组填充的好、唱得准确。

2、分组练唱,评议。

四、课堂小结

第三课时

教学内容:表演《种玉米》;凝听《劳动歌》。

教学过程:

一、导入新课聆听《劳动歌》

引导谈话:“这节课老师向同学们引见几位劳动小能手,你们看他们在干什么?”

二、欣赏歌曲

1.(初听)教师播放音乐动画《劳动歌》,让学生边听边看。

2.引导学生回答,看到了什么?听到了什么?给你什么样的感受?

3.老师发现同学们非常喜欢这首歌曲让我们再一次欣赏。

4.引导学生回答看到、听到后你是否想到一个非常著名的童话故事?把你想到的故事告诉大家。

5.同学们如果想听《白雪公主和七个小矮人》的故事那么请你动脑筋为这首歌曲设计动作为大家表演好吗?

6.学生表演(教师组织学生进行自评、互评、评价以鼓励为主)

7.教师讲故事

三、学习歌曲

1.谈话导入:“同学们,七个小矮人愉快劳动的情景感动了印度尼西亚的一位小朋友,他用甜美的歌声号召我们也一起来劳动呢?仔细听,让我们都做哪些劳动?”

2.听范唱《种玉米》(教师播放CAI范唱)。

3.引导学生给歌曲起名并说出歌曲演唱的特点以及与《劳动歌》的歌曲相比较找出共同点。

4.(因歌曲有一定难度)用听唱法学唱《种玉米》(默唱、轻声唱、)在学习歌曲中遇到的难题让学生说出来,然后以同学之间的互教互学、教师指导相结合解决歌曲中出现的难点。也可以按节奏读歌词的形式解决歌曲中的难点。

5、用各种演唱形式复习歌曲。

二、课堂小结:

师:只有用辛勤的劳动才能换取丰硕的果实,只有努力学习才能取得优异的成绩。

板书设计:CAI课件

课后记:

第六课小动物的歌

教学目标:

一、听《鸟店》、《袋鼠》,唱《我的小绵羊》、《小袋鼠》,感受音乐表现的生动鲜明的形象。教育学生热爱大自然,突出本课主题“可爱的动物”,培养学生保护动物的意识。

二、通过编创动作、歌词,尝试模拟鸟儿的叫声等各种音乐实践活动,发展学生的想像力,培养学生的创造意识。

教学重点:学唱歌曲,培养学生保护动物的意识。

教学难点::歌曲中的反复记号以及演唱方法。

教学方法:听唱法、肢体语言教学法

教具准备:琴、CAI课件

总课时:课时

第一课时

教学内容:聆听《鸟店》;编创与活动(歌谣、模仿动物的叫声)

教学过程:

一、编创与活动(说歌谣)

有一首好听的歌谣,但它是一条谜语,让我们一起来说歌谣、猜谜语。

1.默读歌谣,说出它的谜底是什么鸟?

2.请同学们自由读歌谣,指名读。(教师不加任何评价,给学生自由的表演空间。)

3.教师按节奏读歌谣。(学生进行比较并说出理由,然后选出给人们带来美感的读歌谣的节奏。)

4.自由编创拍击动作。(比一比。学生进行互评)

5.教师启发学生自创谜语歌谣大家猜,边读边拍。

二、聆听《鸟店》

同学们听过《在钟表店里》这首乐曲,乐曲中用了很多声音表现各种表。现在我们来听一首乐曲,仔细听音乐中出现了哪些声音?(初听)

1、教师提示:你都听到了哪些声音?

音乐描写了什么时间?

你仿佛看到了什么?

2、复听:(教师启发学生注意在音乐中听到了什么动物的叫声?

3、教师给学生自由想象空间,让他们根据音乐编故事。

第二课时

教学内容:表演《我的小绵羊》

教学过程:

一、组织教学:师生问好

二、学习歌曲《我的小绵羊》

1、复习歌曲《种玉米》

上一节课我们学习的歌曲《种玉米》是一首印度尼西亚的儿童歌曲,这节课老师又给同学们带来了一首印度尼西亚的儿童歌曲。(CAI出示《我的小绵羊》歌页)

2、引导学生对比两首印度尼西亚儿童歌曲。

3、用听唱法学会歌曲。

(教师随时指导学生用轻快而亲切的声音演唱,注意歌中带有力记号的字要唱得有力,并提示学生句尾两个音不同,不要唱错了)

4、唱会歌曲后再选择合适的地方加入小动物的叫声。

5、用各种形式演唱,学生互相评价找出优点、缺点并发挥优点,克服缺点。

6、编创歌词。(用自己喜爱的小动物编唱新歌词。将同学们编创的歌词整理为几段,全体同学逐一演唱。)

四、课堂小结,下课

第三课时

教学内容::聆听《袋鼠》;编创与活动:摘果子;表演《小袋鼠》。

教学过程:

一、欣赏《袋鼠》

1、导入:我们来听一段音乐,想一想,这段音乐描绘的是什麽动物?(初听)

2、教师指导学生讨论袋鼠的有关知识。

3、带着问题再一次听音乐。(想一想,音乐中描述的袋鼠给你的感受。)

4、复听乐曲用动作感受音乐。(提示学生跟着音乐做袋鼠跳动的动作。)

二、编创与活动:摘果子

小袋鼠蹦蹦跳跳累及了,它又累又饿想摘果子吃,可是果园里的老爷爷给它们出了个难题,让我们一起帮帮他们吧!

1、教师提示学生观察小袋鼠口袋上有什么标记?每个小袋鼠能摘几个果子。

2、学生分组讨论,用画线的方式连到小袋鼠的口袋上。搞清楚有的小袋鼠只能摘一个,并说出为什么。

三、歌曲《小袋鼠》,1、小袋鼠把果子吃到嘴里,高兴在嘴边高兴的唱起了歌。(听歌曲范唱)

2、用听唱法学会歌曲。

3、讨论:这首歌怎样唱才能表现小袋鼠的可爱?(教师用连音、断音两种唱法分别演唱歌曲,让学生区分哪一种演唱更好)

4学生进行歌表演(学生可参照课本上的动作,但鼓励自编动作的学生。)

四、课堂小结,下课。

板书设计:CAI课件

课后记:

第七课音乐会

教学目标:

一、通过听《百鸟朝凤》、《小乐队》,唱《快乐的音乐会》和《唢呐配喇叭》,理解人与自然的主题,感受民族乐器唢呐的音色,及歌曲《小乐队》的趣味性。

二、能用活泼欢快的情绪,明亮柔和的声音,完整准确地演唱歌曲。

三、能为歌曲编动作,用字母谱编创旋律,表达自己的情感。

教学重点:指导学生用活泼欢快的情绪,明亮柔和的声音演唱歌曲。

教学难点:旋律中××Ο×│×―│的节奏。

教学方法:视听结合法

教具准备:多媒体教学课件、打击乐器若干、琴。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《快乐的音乐会》

教学过程:

一、组织教学:师生问好。

二、学习歌曲《快乐的音乐会》

1、导语:你们听过音乐会吗?今天老师带你们去听音乐会,让我们来仔细的听一听歌曲中的小朋友他们在干什么呢?

2、播放课件,听歌曲范唱,感受歌曲情绪。

3、带领学生听着歌曲模仿演奏乐器的动作。

4、采用与作相结合的方式边读歌词边做拍手拍腿的动作。同时解决难点。

5、跟着音乐小声的学唱。(先学第一段歌词再跟唱其他几段。)

6、引导学生唱着歌曲表演模仿演奏乐器的动作。

三、进行歌词的创编:

师:歌曲中的小朋友演奏了胡琴、喇叭和铜鼓,你还知道哪些乐器呢?我们把这些乐器也唱到歌曲中吧。

1、分小组讨论创编。

2、各小组表演歌曲。

师:我们也来开一场快乐的音乐会。(每一个小组表演一段)

三、课堂小结:

今天,我们一起开了一场快乐的音乐会,你们高兴吗?让我们边唱着歌曲边按顺序走出教室。

第二课时。

教学内容:聆听唢呐独奏曲《百鸟朝凤》和合唱《小乐队》。

教学过程:

一、复习:

师:上节课我们学习了歌曲《快乐的音乐会》,小朋友还记得吗?让我们一起随着音乐唱一唱。

二、聆听《百鸟朝凤》

师:你们知道谁是鸟中之王吗?

传说有一种叫凤凰的神鸟,它的羽毛比孔雀还要漂亮,它就是百鸟之王。

1、初听音乐:

我们来聆听《百鸟朝凤》,请小朋友们仔细听听,这首乐曲表现了什么景象?让你想到了什么?(生边听边看课件,并思考)

2、简单介绍唢呐(出示挂图)

刚才我们听到的乐曲是由一种名叫唢呐的乐器演奏的,唢呐是我国的一种民族吹管乐器,它的管身是木制的,上面开有八个音孔,上端装有一个细铜管,下端有一个铜制的喇叭口。唢呐最擅长模仿鸟儿的叫声,下面我们再来听一听唢呐是怎样模仿各种鸟儿的叫声,你能跟着学一学吗?

3、复听音乐。

4、进行小结:听了这首乐曲,你的心情怎样呢?

这首乐曲不仅表现了百鸟争鸣,生机勃勃的大自然景象,而且还表现了人们在大自然中欢快愉悦的心情,人类和大自然就应该这样和谐地生活在一起。

三、聆听《小乐队》

刚才我们听到了一首用唢呐演奏的乐曲,其实还有许多乐器都能演奏出动听的音乐,我们一起来听听吧!

1、播放《青少年管弦乐队指南》中乐器演奏片断,同时出示各种乐器的挂图。

2、你听到了哪些乐器的声音呢?你能说说它们的声音有什么特点呢?

3、这些乐器演奏出的音乐真好听。下面我们用一首歌曲来夸夸它们吧。

4、初听合唱《小乐队》,注意听听歌中唱了哪些乐器。

(歌曲中唱出了小提琴、单簧管、小号、圆号和定音鼓)

5、再次聆听合唱《小乐队》。(边听边随着音乐模仿演奏这些乐器)

四、课堂小结:

今天,我们在音乐声中度过了快乐的一节课。在这里,老师祝愿小朋友们能够在音乐声中愉快地度过每一天。

第三课时

教学内容:表演《唢呐配喇叭》;编创与活动。

教学过程:

一、.组织教学:师生问好。

二、导入新授:

1、提问法导入:在上节课中我们欣赏的乐曲《百鸟朝凤》是用什么乐器演奏的呢?(唢呐)

2、湖南的小朋友他们也很喜欢吹唢呐,现在我们一起来听一首湖南民歌《唢呐配喇叭》。

三.学习歌曲《唢呐配喇叭》,并自编动作表演

1、播放课件,指导学生听歌曲范唱。

小朋友们能自己加上动作来表演这首歌曲吗?让我们听着歌曲来试一试。

2、引导学生自编动作表现歌曲。

3教师适当美化和规范表演动作。

小朋友们表演得真不错,你们会唱这首歌曲了吗?让我们一起跟着音乐唱一唱吧。

4用听唱法学唱歌曲,师纠正出现的错误。

小朋友们唱得真好!现在让我们边唱边表演。

四、用打击乐器为歌曲伴奏

1.指导学生分组用打击乐器为歌曲伴奏。

铃鼓:ХХ|ОХ|

碰铃:ОО|ОХ|

响板:ОО|ХХХ|

2.指导学生一边演唱歌曲一边用打击乐器为歌曲伴奏。

请1、3组的小朋友为歌曲伴奏,2、4的小朋友跟着音乐高兴地唱起来。(再交换表演)

五.编创与活动

1、结合《唢呐配喇叭》引导学生分组在空格处填上字母谱.2、唱一唱,看谁的旋律好听,由学生评出唱准确的学生,教师可在其课本上盖小红花印,以此鼓励学生的积极性。

六、课堂小结:

今天,同学们表现得真能干,老师也为你们而感到骄傲。让我们唱着歌走出教室吧!

板书设计:CAI课件

课后记:

第八课幸福生活

教学目标:

一、通听《阿细跳月》、《歌声与微笑》,唱《同坐小竹排》、《西伦达》,感受中外民族民间音乐,理解本课主题“幸福生活”来之不易的道理。

二、能主动参与听、唱、舞的音乐实践活动,表达自己愉快、欢乐的情感。

三、能准确地为歌曲打节奏和用打击乐伴奏,积极参加探索声音的游戏,主动与他人合作。

教学重点:指导学生用愉快、欢乐的情感演唱歌曲,懂得“幸福生活”来之不易的道理。

教学难点:准确地为歌曲打节奏和用打击乐伴奏。

教学方法:综合音乐感教学法

教具准备:琴、多媒体课件、打击乐器等

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《同坐小竹排》;聆听《阿细跳月》

教学过程:

一、导入新课:

师:今天老师带小朋友们到广西壮族自治区,看一看那里的青山秀水,听一听那里动人的歌声。来,我们出发吧。

(播放录音做走步、跺脚动作)

二、简介壮族

“竹排“是将许多竹子并排扎在一起,放入水中飘浮。用来运人载物。竹排由一人撑竹竿与水底,用力支地,是竹排顺水漂流。小竹排,便是面积和载重量都很少的竹排。在我国的南方水乡,竹排十分普遍,十几岁的孩子便会撑竹排,大一点的孩子带着弟弟妹妹坐竹排到水上游览。

三、感受音乐

1、听音乐做动作,感受三拍子、二拍子强弱变化

师:刚才我们看到了壮族美丽的景色,还知道了壮族小朋友们非常喜欢划着竹排在水上游览,我们也来划船好吗?

(跟音乐坐划船动作,边听音乐边注意动作变化)

2、分两组做划船动作:第一组做三拍子部分,第二组做二拍子部分

四、学唱歌曲

师:刚才我们看过了壮族的美景,坐过了有趣的小竹排,你想不想听一听壮族小朋友优美动听的歌声?

1、听歌曲范唱:播放CAI课件

2、教师范唱:请你听一听歌曲中那个音最长?最美?

3、随范唱用听唱法学会歌曲。

五、编创与活动

1、教师提出要求

师:现在我们把全班小朋友分成几个小竹排,你的小竹排上可以有唱歌的有拍手的,也可以使用桌子上的乐器。但要请小朋友们排练一下,不同节拍的两部分要有变化,同一种乐器要演奏整齐。

2、自由练习

3、分组展示

六、聆听《阿细跳月》

1、谈话导入:我国是一个多民族的国家,有着丰富的民族民间音乐,下面我们来听一首彝族乐曲《阿细跳月》。

2、初听前,借助于幻灯、图片等简介彝族同胞的有关风俗、服饰特点。然后拍着手听音乐。

提示:你感到音乐描绘了怎样的场面?彝族同胞在做什么?试试看,编几个动作来表达你的心情。

3、复听,让学生以轻快的动作随着乐曲跳舞,表现乐曲的欢快情绪。

七、课堂小结:

师:我们的祖国地大物博,五十六个民族就像五十六朵花一样盛开在祖国的大花园里,我们各民族一定会团结一心,让祖国这个大花园繁华似锦。

(播放歌曲《五十六个民族五十六朵花》下课)

第二课时

教学内容:聆听《歌声与微笑》;编创与活动:试着做一做

教学过程:

一、聆听《歌声与微笑》

1、初听歌曲,随着歌声拍手。

提示:这首歌曲的情绪是怎样的?与《阿细跳月》相比有什么不同?

2、复听音乐,自编动作表演。

二、编创与活动:试着做一做

这是一个探索声音的游戏。

1、教师可事先按课本上的图,准备纸盒、高脚杯、碗、啤酒瓶等物品。

提示:怎样让物品发出声音?一种物品能发出几种声音?是否能发出高、低、长、短不同的声音?

2、分小组尝试,分组表演。

3、用发现法发现身边的物体,想办法让其发出不同的声音。

三、课堂小结,下课

第三课时

教学内容:表演《西伦达》;编创与活动:旋律接龙

教学过程:

一、表演《西伦达》〕

1、用听唱法学会《西伦达》

2、指导学生用轻松愉快的声音跟唱,注意弱起的第一个字不要唱强,要强调第一拍。

3、学会歌曲便可以开始做集体舞。学生手拉手形成一个圆圈,顺时针走,边走边唱第一段。选一名学生唱第二段,被他叫出名字的学生跨进圈子里。这时,圈里的同学再叫下一个同学的名字,循环游戏。

4、教师还可以把学生分成两组,一组学生敲打击乐站在圈里,一组学生手拉手边走边唱歌,唱完两段歌后,由打击乐同学敲击右下角的节奏,互换位置,唱歌的同学接过打击乐,游戏继续。

5、学生可以提出新的游戏方法,大家尝试。

二、编创与活动 旋律接龙

用d、r、m、f、s五个音旋律接龙游戏。

要求用最后一个音接着编唱。

1、教师可将学生分成四组,按课本上的示意做接龙游戏。

2、比一比,看哪一组接龙的次数多,不重复,不出错。由学生之间展开评价,优胜者可在课本上自画小红花。

三、课堂小结:下课

板书设计:CAI课件

课后记:

第九课美丽的动物

教学目标

一、通过听《龟兔赛跑》,唱《金孔雀轻轻跳》、《大鹿》,从音乐中感受所描绘的动物形象,理解本课主题--美丽的动物。

二、能采用不同的情感演唱歌曲,学习并表演傣族舞蹈动作。懂得团结友爱、助人为乐的道理。

三、积极与同学合作编创一定的情境,表现歌曲的内容及自己的想像。

教学重点:指导学生采用不同的情感演唱歌曲,懂得团结友爱、助人为乐的道理。

教学难点:编创一定的情境,表现歌曲的内容及自己的想像。

教学方法:综合音乐感教学法

教具准备:琴、教学光盘、电脑、打击乐器、纱巾、孔雀舞头饰。

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《金孔雀轻轻跳》

教学过程:

一、音乐的初步感受。

1、听《金孔雀轻轻跳》伴奏音乐感受动物形象。

小朋友,你认为这段音乐表现了什么动物?

2、跟着音乐表演小动物的动作。

教师提示学生音乐情绪是优美的,你的动作也应该是优美的。让学生感受音乐的美感,并用肢体语言去表达自己对音乐美的理解。

3、进一步提出要求:你能跟随音乐的节奏来表现小动物可爱的 形象吗?(教师示范)如学生有困难,教师可在长音时敲三角铁以作

提示。

4、感受孔雀的音乐形象。

师:听,歌曲中表现的是哪种动物?(播放歌曲)

生:孔雀。

师:跟老师来一起做。(用一个表现孔雀的简单造型孔雀鹤立。

做法:双手呈冠形,右手上举略弯曲,左手提襟。脚下走出歌曲节奏。)

二、介绍傣族民俗。

这是一首表现小孔雀与人类感情的歌曲。我国有一个少数民族把孔雀作为吉祥的象征,你知道是哪个民族吗?

傣族主要居住在我国云南省。边疆地区的傣族人住“干栏”式竹楼。傣族妇女身着紧腰窄袖短衫,下着筒裙,傣族人喜欢用纱线和丝线制成风格古朴、色调鲜艳的傣锦,图案纹样及色彩有某种象征的意义,如孔雀图案象征吉祥,大象的图案象征五谷丰登。他们有着自己本民族的语言,比如把小男孩叫做小卜少,把小女孩叫做小卜冒。(出示傣家风景及傣族小姑娘的图片,以及绣有大象图案的傣族服饰)

三、歌曲的演唱。

1、看歌片跟随老师演唱歌曲。

2、歌曲处理:用优美的声音演唱;句尾每个字收音要轻,体现出亲切感;展翅飞翔一句力度稍加强;歌曲结尾处用较弱的力度,表现歌曲美妙的意境。

三、学习傣族舞蹈动作语汇。

1、孔雀是傣族人们的吉祥鸟,所以傣族舞蹈中很多动作都是表现孔雀的。(播放傣族舞蹈片断。)

2、学习傣族舞蹈动作。

《金孔雀轻轻跳》共有四组动作:

动作一:孔雀鹤立。

做法:双手呈冠形,右手上举略弯曲,左手提襟(见图1),双脚正步站立,随节拍做双膝曲伸动作。

动作二:孔雀开屏(一)。

做法:双脚原地小碎步,双手由身体两侧从下向上慢慢提起至侧平举的位置,一小节做一次(图2)。

动作三:孔雀开屏(二)。

做法:双脚原地小碎步,双手由身体两侧从下向上提起至头上方手背相靠,然后由上向下打开至侧平举的位置。一小节上举,一小节下落,反复进行(图3)。

动作四:傣族舞语汇。做法:第一拍,双手向里扣腕,双膝微曲(见图示)。第二拍,身体重心在左脚,膝略弯曲,右脚向右侧开胯,脚尖点地,膝弯曲,同时右手向右侧翻腕打开(见图示),左手在胸前翻腕,动作对称做(图4)。

四、合作创编。

把学生分为三组:演唱队、小乐队、舞蹈队进行创编表演。女同学可以把纱巾围成筒裙,表演傣族小姑娘。给舞蹈队的同学带上孔雀舞头饰表演,提高学生表演兴趣。

1、合作创编。

2、分组表演。

3、合作表演。

五、欣赏傣族舞蹈表演艺术家杨丽萍表演的孔雀舞《雀之灵》。

六、课堂小结:下课

第二课时

教学内容:聆听《龟兔赛跑》

教学过程:

一、比较不同的音乐形象。

1、师:森林的早晨真美丽呀!听 谁来了?

(播放兔跳、龟走音乐)提问:谁来了?还可以是谁来了?

2、个别听音律动。(可以表演一种动物的动作,鼓励大家模仿两种不同动物的动作。)

3、播放动画兔的音乐形象,提问:“兔子是怎样走路的?”(个别、集体学习不同兔子的跳动动作。)

4、播放动画龟走的音乐形象,提问:“乌龟是怎样走路的?”(个别、集体学习不同龟的走路动作。)

5、表现兔子的音乐和表现乌龟的音乐一样吗?什么地方不一样?

小结:由于速度、节奏、音色、旋律等不同所表现的音乐形象也不同。

二|、游戏:跳跳走走

玩法:播放三个音乐片段,分辨乌龟、兔子音乐形象并分角色用动作表演。

重点:听第三段音乐,讨论谁在跳或走?

规则:听到合适的音乐才能活动且不能随便发出声音,否则是违反游戏规则,要停止游戏一次。

三、聆听《龟兔赛跑》

1、初听前可向学生讲龟兔赛跑的故事,也可以让学生讲。

2、听辨大管、单簧管的音乐,想像哪个可以代表龟,哪个可代表兔?

提示:说一说龟的音乐、兔的音乐各有什么特点?在课本上的方格中涂颜色或线条。

3、初听全曲

提示:用动作表现龟和兔的故事。全体同学分角色,还有两个啦啦队。

提示:听了音乐,你喜欢龟还是喜欢兔?为什么?按小兔和龟的行走特点为沿途的节奏涂颜色,把小兔的节奏数一数有多少?龟的节奏有多少?

4、分别读一读、拍一拍龟和兔的节奏。

四、情感教育。

师:一场热闹、有趣的“龟兔赛跑”结束了,兔子为什么难为情地低下了头?如果你是兔子的朋友,你该怎么帮助它?

慢吞吞的乌龟为什么会得第一名?

五、表演《龟兔赛跑》

师:我们能不能表演《龟兔赛跑》?

要求表演的“小动物”要相互配合,能根据不同的音乐及时变换动作。

六、课堂小结:故事告诉我们——虚心使人进步,骄傲使人落后。

第三课时

教学内容:表演《大鹿》

教学过程:

一、学唱歌曲

1、用听唱法学会歌曲。听唱前,可让学生听着歌曲的录音拍着手轻读歌词,尤其是:“兔儿兔儿快进来咱们手把手挽牢-”要读得清晰、准确。

2、歌曲演唱地注意,第一部分是得短促、跳跃,力度适当控制。第二部分力度稍强,情绪饱满,表现出团结起来力量大的精神面貌。

二、表演《大鹿》

歌曲基本唱会后,便可以加入动作表演,使学生在扮演不同的角色中,增强对歌曲的理解与表现,学生可以听歌曲的录音设计小兔、大鹿、猎人的动作、表情。分角色进行表演。

三、编创与活动

用打击乐设计“大森林的清晨”、“猎人的追击”、“结尾”,学生可设想多种,再按着课本上的顺序加入打击乐的演奏,将《大鹿》这首歌创造成一幕丰富的音乐剧。使全体学生在歌唱、表演的音乐创作实践中感受到愉悦。

板书设计:CAI课件

课后记:

第十课过新年

教学目标:

一、通过听《窗花舞》、《晚会》,唱《小拜年》、《过新年》,感受音乐所表达的新年的热烈氛围,感受不同地域的民歌风,懂得珍惜今天的幸福生活。

二、积极参与编创旋律,用打击乐表现过新年的气氛、自编动作等音乐实践活动。

教学重点:指导学生学唱《小拜年》、《过新年》,感受音乐所表达的新年的热烈氛围。

教学难点:编创旋律

教学方法:综合音乐实践法

教具准备:琴多媒体课件打击乐器等

总课时:三课时

第一课时

教学内容:表演《小拜年》

教学过程:

一、律动:

随着《春节序曲》的音乐,教师带学生扭秧歌,感受喜庆的气氛。

二、谈话导入:

1、同学们,听着这欢快的音乐、扭着秧歌,你们觉得什么日子要到了?学生回答:过年、国庆、„

2、你们喜欢过年吗?过年都有哪些风俗习惯?

学生回答:喜欢。风俗习惯有:包饺子、放鞭炮、„

3、过年的风俗习惯真是丰富多彩,特别是拜年,很有意思,很热闹。你们听,湖南的小朋友来给我们大家拜年了,请同学们仔细听,他们是如何拜年的。(多媒体播放歌曲〈小拜年〉)学生听音乐。

4、你感受到了什么气氛?谁来说说,他们是如何拜年的?

学生回答:热烈、欢快、活泼的气氛。他们拜年有耍狮子、舞龙灯„

三、重点练习:

1、同学们讲的很好,他们过年还敲锣打鼓呢!今天老师也带来了锣和鼓,想敲吗?

(学生敲一敲,感受一下)。

2、同学们敲的很高兴,但如果有节奏敲就更好了!下面听老师有节奏的敲一敲,你们来模仿。

×××∣×××∣××××∣×××∣

咚咚呛咚咚呛咚咚呛呛咚咚呛

学生练习,再用锣和鼓敲一敲。

四、学唱歌曲:

1、同学们敲的很好,下面我们能不能用歌声把这首歌曲里欢快的情绪表现出来呢?

学生回答:能。

2、请同学们跟着音乐自己学唱这首歌曲,看哪位同学学的最快。

(学生跟CAI课件学唱歌曲)。

3、下面,我们不跟音乐,自己练习唱,遇到不会的可以相互学习,相互交流。

4、刚才,有的同学唱的很好,但有的唱的还不够准确,下面我们跟着音乐再练习一次。

5、会唱了吗?请哪位同学来试试。

(部分同学唱,教师发现问题及时纠正)。

6、请同学们完整的跟琴唱一唱。

7、同学们学的真快,要是把拜年时的高兴心情表现出来就更好了,想一想,怎样才能唱得更好?

(学生回答:应欢快的唱,用有弹性的声音唱```````)

师:讲的很好,现在我们就按照你们所讲的有感情的演唱一遍。

师:我们能不能跟着音乐,唱卡拉ok呢?

8、跟伴奏音乐练唱。

五、创编表演:

1、唱的真好,我们还可以运用哪些方法,更好的表现这首歌,使拜年的气氛更热烈?

(学生回答:锣鼓伴奏、舞蹈表演、、、、、)

2、现在我们分组合作表演。

(学生分成舞蹈、唱歌、锣鼓伴奏三组自己创作表演)。

3、同学们让我们一起唱起来、敲起来、跳起来吧!

(学生随音乐表演)。

六、拓展延伸

1、同学们,我们唱的《小拜年》是一首具有中国特色的过年歌曲,下面我们来听一听外国小朋友是怎样过年的。

2、听唱歌曲《新年好》。

师:听唱了这两首有关过年的歌曲,你发现了什么?

(学生回答:节奏不同、歌词不同、演唱速度不同、、、、、)

师:同学们讲的真好,同样是过年,东西方文化都有自己的风俗习惯特点,需要我们用不一样的表达方式表现出来!

七、课堂小结:下课

第二课时

教学内容:聆听《晚会》;编创与活动:为新年晚会对歌。

教学过程:

一、复习《小拜年》

1、随多媒体音乐课件演唱歌曲《小拜年》。

2、加上秧歌舞边唱边跳,表现过年的喜庆气氛。

二、聆听《晚会》

1、初听音乐,感受音乐的欢乐氛围。

提示:音乐让你想到了什么?心情是怎样的?

2、三言两语简单介绍作曲家贺绿汀。

3、复听音乐,让学生随着音乐做动作。

三、编创活动:为新年晚会对歌

这是用学过的五个音编创旋律的练习。课本出示了例子。

1、提示学生:我们在口风琴上认识了几个音?用这几个音编旋律在口风琴上吹奏出来。

2、分小组编创,吹奏给大家听。

3、听一听,谁编创的旋律好听。

四、课堂小结:下课

第三课时

教学内容:表演《过新年》;聆听《窗花舞》;编创与活动:热热闹闹过新年

教学过程:

一、欣赏〈窗花舞〉

1.师用提问的方式直接导入欣赏曲《窗花舞》,并提醒用手拍腿的方式静静聆听音乐的ab段(利用肢体的动作感受音乐的节奏、强弱)。

2.生带着问题复听ab段

师:你觉得音乐是在描诉一件什么事情?你听到音乐中用了哪些打击乐器?听到了请举手。(三角铁、铃鼓等)

3.播放a’段录象:她们在干什么?(跳舞、帖窗花)

4.完整聆听(自编窗花舞边听边跳)。

二、歌曲〈过新年〉

1.导入:真棒!在北方过年的时候就会在窗户上帖上窗花,今天我们也在一起过个年,你们看,老师还准备了什么呀?

(拿出准备好的对联“鞭炮声声锣鼓响,唱歌跳舞多欢畅)

2.播放教学光盘,师声情并貌的范唱歌曲(注意手势、表情)

师暗示“咚咚咚咚呛“是什么乐器的声音?

3.用听唱法学会歌曲。

4.师生一起表演(放范唱音乐)加歌表演。

三、歌词创编

1.导入:咱们过年的时候,除了放鞭炮敲锣打鼓唱歌跳舞外,还有什么活动呀?(写对联)

2.分组讨论把说出的答案用对联的形式写下来(师参与进来)音乐播放中

3小组展示:

(其中一组表演时其他两组为他们配上“咚咚咚咚呛“的歌词)

四、课堂小结:

师:真高兴和同学们度过了一堂快乐的音乐课,其实我们的国家地大物博,每个方都有他自己过年的习俗,老师建议小朋友们回去问问你的长辈或上网查一查还有没有更有意思的活动或更好听的新年歌曲,再来和老师来交流。好不好?

(在《过新年》的歌声中走出教室)。

板书设计:多媒体课件

课后记:

期末测试快乐的冬令营

教学目标:

一、通过测试,了解学生本学期学习内容的掌握程度。

二、通过测试,培养学生的评价能力。

测试内容:

一、跳集体舞

二、拍击节奏

三、背唱歌曲

四、听辨歌(乐)曲主题

教学重点:突出学生对歌(乐)曲的记忆能力。

教学难点:调动学生的积极性,积极参加评价活动,在学生中形成评价的常规、习惯。

教学方法:、自评、互评,表现好的个人或小组,奖励小红花。

总课时:二课时

第一课时

教学内容:障碍滑雪;冰上芭蕾

教学过程:

一、障碍滑雪:

滑雪队有黄、红、绿、蓝四个队。滑雪道上经过的节奏分别如下:

XXXXXXXXX

XXXXXXX

XXXXXXXXX

XXXXX

以X为一拍,每个滑雪队各有几拍?学生可以分成四组,将滑雪队经过的节奏击出来。

二、冰上芭蕾

自选一个舞蹈跳给大家看,可独舞也可以小组集体舞。其他人进行评价。

第二课时

教学内容:篝火晚会;雪橇音乐;编创旋律

教学过程:

一、篝火晚会:

篝火周围是九首歌曲的小图标。依次是:《快乐的音乐会》、《小袋鼠》、《种玉米》、《同坐小竹排》、《金孔雀轻轻跳》、《过新年》、《小红帽》、《这是什么》、《早上好》。

测试开始:教师可将歌曲名称写在小纸条上,折好由学生选择,然后完整、准确、有感情地背唱歌曲。

二、雪橇音乐:

每个雪橇上是聆听曲的小图标,从左到右是:《阿细跳月》、《窗花舞》、《鸟店》、《四小天鹅舞曲》、《雪莲献北京》、《调皮的小闹钟》六首歌(乐)曲。

测试方法有两种:

1、教师选择其中的乐曲播放,由学生说出曲名。

2、由学生说出曲名,并哼唱其中某一段旋律,看谁记忆的旋律多。

三、编创旋律:

课本上出示了两小节节奏:

XXXXX-|

1、教师指导学生在心里默读节奏,然后自由编创。

2、在课本(白云)处写出唱名字头,即字母谱,然后试着唱出来。

上一篇:在全县乡镇纪委书记培训班上的动员讲话下一篇:九下班主任工作总结