沙盘游戏简介

2024-08-24

沙盘游戏简介(精选12篇)

1.沙盘游戏简介 篇一

沙盘游戏治疗技术简介

什么是沙盘游戏

沙盘游戏治疗是目前国际上流行的心理治疗方法。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题也在沙盘中得以化解。

一盘细沙,一架子各式各样的物件造型,加上治疗师的关注与投入,来访者的自由表现与创造,这就构成了沙盘游戏的最基本的要素!而就在这简易的设置中,把一些内心冲突和不良情绪无意识地释放和投射在沙盘中,内心的世界得以呈现,心灵的充实与发展,治愈与转化也获得了可能。沙盘世界就像一座“心灵花园”,像一个来访者展示心灵的容器,使其内心世界和外在生活在这里得到逐步呈现和自我揭示。

沙盘游戏治疗并不是一种心理测验,而是一种心理咨询和心理治疗技术。沙游为来访者提供了接触内在感觉或心灵的通道,他用意象来呈现发生在无意识世界和现实世界的事情,通过使内心的东西具体化,他把与自己的关系带到外在现实,这种无意识内容被具体形象地呈现,可以把他被压抑的或未知的东西带入到意识中。

所以,沙盘游戏是非语言性心理治疗技术,是通过有形的沙盘世界表达自己的语言。

沙盘游戏疗法的应用

游戏已经在世界各地被广泛运用,心理治疗师可用沙盘作为心理分析、心理治疗以及心理疾病诊断,对于神经症、人格障碍都有非常好的效果,也被一些经验丰富的沙盘游戏心理分析师用于精神病人的治疗。由于我国的512大地震急需要有效的心理危机干预手段,上海复旦大学的申荷永教授率领他的团队率先将沙盘游戏运用于北川中学的受伤的孩子,至今已经工作了将近三年,效果非常好,孩子们都很接受。

沙盘游戏治疗的适用对象

1、沙盘游戏特别适合儿童,因为在创造性的游戏和塑造玩具中,他们能拥有一种持续的快乐,这也因为他们对所使用沙具的象征性语言仍保持着一种天生的理解力,沙盘游戏优于其它游戏的最大不同在于能触及儿童内心深层的问题,这使得他们在游戏中能平衡外在现实和内在现实,逐步达到自我治愈,从而改变行为。

对儿童自闭症、多动症、攻击行为,注意力不集中,作业及考试拖拉,自控能力差、抽动、遗尿、网瘾、厌学、人际关系不良,儿童抑郁症、恐惧症等特别适应,其实很多孩子在学习困难的背后根源是有儿童神经症的。

2、根据沙盘的原理和特神奇的作用,也特别适合成人,尤其对一些神经症如焦虑症、抑郁症、强迫症、社交恐惧症、产后抑郁症和更年期综合症很有效果;对一些感情困扰、择业、工作压力过大、夫妻婚姻关系也有很好的疗效。

3、沙盘游戏疗法适合语言表达不清自己的内心困惑的人群。

4、适合对夫妻、企业、学生、教师队伍等各类人群进行团体治疗,为人们提供了一个学习适应和感悟他人心理的途径,对增加团体凝聚力,加强人际关系有极大的好处。沙盘游戏治疗积极的治疗作用

1、心灵有一种自然的倾向,即在合适的条件下会治愈自己。

2、情绪的紊乱可以用另外一种途径来解决,不是通过理性的澄清,而是通过赋予其一个可见的形状。

3、沙盘游戏治疗能够将模糊的身体感觉和情绪,通过沙盘中的创造,转化为可见的真切的三维意象。那些沙盘图画好比一个人心灵的门窗,让心理治疗师能够与来访者的内在生命,建立直接而深入的接触与沟通。

4、创作沙盘的体验把来访者与其心灵的“大地母亲”联系起来,由此触及了他的创造潜能。

5、审视沙画能使来访者非言语地、直观地看到无意识里发生的事情。

6、治疗师在一旁静观默察起着认可与接受来访者心灵世界表现出来的东西的作用。

7、沙盘也可以看成是一个“容器”,承载来访者心灵中很多未被知晓的无意识内容。

通过沙盘游戏的治疗方法,挖掘孩子学习、成长的内动力。

问题一:面对做事情磨蹭、马虎、拖拉、没有时间观念的孩子怎么办?

做事情磨蹭、拖拉马虎、注意力不集中是学生中,特别是小学生中普遍存在的问题,也是家长们最最头疼的问题。当磨蹭成为一种习惯、当家长给孩子贴了“磨蹭”的标签时,相应的对抗问题就上升成了孩子的心理问题。

沙盘疗法干预:分析个案中的不同情况,来自的问题源很多。单一的辅导和团体沙盘训练的有效结合,会对这样的学生有明显的帮助、改进作用。在孩子开始沙盘游戏治疗前,帮助他们分清楚其磨蹭、马虎的原因,先行做4-6次的个体沙盘训练,然后在团队中去呈现自己平时磨蹭、马虎给其他同学,以及对自己的学习会带来那些影响,12次训练后孩子会有明显的改变。实践中有些相对比较磨蹭、动作慢的孩子,五次做了沙盘游戏后,已经有了明显的进步。

问题

二、面对考试焦虑应该怎么办?

考试焦虑是学生中普遍存在的一种消极情绪,对学生的身心健康、成长会造成不良影响,且影响了学生智力、能力的发挥,对他们的考试成绩造成消极影响。这样的焦虑情绪如果得不到有效的、及时的救助,慢慢地心理问题就会升级成严重的心理问题,焦虑情绪也许就会演绎成神经性焦虑症。

沙盘疗法干预:可以在使用沙盘疗法进行前测和压力释放,并且在可能的情况下,进行6周左右的自由沙盘制作(每周一次),同时进行肌肉放松训练、系统脱敏法等针对性强的心理减压法进行全面干预,一般可以使学生的考试焦虑的焦虑值从最初的高分值(81分以上)降低到中低分值(65分以下)。

问题三:面对人际交往困难、不会交朋友的孩子怎么办?

我走访过许多学校、班级,低年龄段的孩子不会交朋友时表现为用手拽、有脚踢,以表示要和同学一起玩的心愿;高年级的孩子随着心理特点、生理特点发展到了伙伴关系超越了对妈妈依恋的时候,没有朋友、没有人跟他们玩,就会感到孤单、无助、有自卑感,遇到困难时就会表现出退缩、恐惧、不自信。这些由于人际交往困难而引起的现象就会逐渐的成为了一种心理问题。

沙盘疗法干预、团体沙盘训练可以有效改善孩子的人际交往障碍,在团队的协作过程中,每个人都有和别人合作的机会、每个人都有用语言表达自己心愿的机会、每个人都可以在自由的空间中将自己的优点、缺点、家庭的教育方式、人的价值观念等等从潜意识里拉出来,分享的环节就是在别人的眼里看到我自己、在自己的眼里正确的认识我自己。通过自我认识的提高、在团队合作中学会包容、接纳不同的意见,达到自我改变、自我能量提升的效果,12次(每周一次)三个月的时间里,人际交往困难的问题就会发生明显的变化。

问题

四、如果学生平时学习很好,临场却不能很好的发挥,那该怎么办?

答案可能很多,但当学生把考试不佳归因于运气不佳时,则呈现出的是一种心理问题。沙盘疗法干预:学生个体参与2-4次无主题沙盘制作,系统参与8次团体沙盘训练,再由沙盘指导(治疗)师、教育顾问老师对其进行认知调整,如果需要还可以进行1—2次主题沙盘,一般约12次左右的培训时间内,可以有效的帮助学生重构自我价值感,确定辨证、积极的自我概念。

沙盘游戏常见问答

问:沙盘游戏疗法只适用于儿童么?

答:沙盘游戏疗法用于成人的效果和用于儿童一样好。一些沙盘治疗师通常会只与成人工作。问:沙盘中使用微缩沙具雕塑的目的是什么?

答:使用来自文化和生活中的模型和客体来象征我们内在和外在生活的事件和情形。我们通过选择和摆放沙具以及摆弄沙子来创造一个能表达我们最深层的贯注的心理情景。问:沙盘的规格是多大?为什么一个治疗师要有两个沙盘?

答:沙盘尺寸与欧洲标准不同:28.5 x 22.5 x 3(英寸)。一个是干的沙子一个是湿的沙子。干沙和湿沙是两种不同的表达媒介,有不同的表达功用。问:为什么沙盘的内部要涂成蓝色的? 答:边上的蓝色可以表示天空,底面上的蓝色可以表示水—湖泊,河流或者海洋。问:为什么称作沙盘“游戏”?

答:游戏是大脑最高级的功能之一;一种精神能量偶然发现的“游戏”,这种能量并不是固定呆在大脑的某个区域里。在这种纯粹的精神游戏里,我们在沙子上创造着最能描述我们心理情形的世界,我们通过就近移动以解决内在心理冲突。

问:为什么沙盘游戏治疗被称作为“非语言”治疗?

答:深层心灵表达自己时会用到意象和象征,而不仅仅是语言,所以沙盘游戏通过运用外部事物和雕塑来表达心理内在。语言治疗通常要先于沙盘游戏疗法。问:所有的儿童都可以应用沙盘游戏治疗么?

答:在一个自由和受保护的空间,绝大多数的儿童可以在沙盘游戏中获益良多。但是,对于一些还没有准备好的儿童来说,在玩沙之前其他形式的游戏方式可能会更适合于他们。问:成人还仍然会玩么? 答:回答是肯定的。只要通过一些释放我们意识的练习,我们就能够顺着我们的手和眼睛的意愿在我们的心理内在中游戏。

2.沙盘游戏简介 篇二

金繁 (化名) , 女, 上幼儿园时曾被全托两天, 后产生学校恐怖。6岁进入某小学一年级。因作业未完成, 上午放学后被老师单独关在教室内直至下午上学, 其时恰逢雷雨将至, 乌云密布, 狂风呼啸。从此, 金繁开始怕风, 只要风吹到身上就非常害怕, 后来发展到在家都要门窗紧闭, 甚至连窗帘都要拉上, 否则就会担心风会吹进来。妈妈带她去看医生, 路上有风吹来, 金繁吓得飞快跑到路边公司营业大厅中躲避, 藏到沙发后面的角落里, 浑身瑟瑟发抖, 哭个不停。

到某大医院诊治, 医生建议不采用药物疗法, 采用心理治疗。

二、治疗过程

从2010年11月至2012年8月, 咨询师共为金繁做沙盘游戏29次。

沙盘治疗初始阶段, 她还是会怕风。经过一段时间之后, 她怕的程度逐渐减轻。再后来, 是偶尔会怕风。最后, 金繁的症状逐渐消退及至疗愈。

三、分析与讨论

(一) 对幼小衔接的反思

有学者指出, 儿童从幼儿园到小学的转衔期, 面临着7个巨大变化:1.人生使命的变化:人生职业由玩到学习;2.学习环境的变化:校园、伙伴、教师;3.学习内容的变化:游戏活动到知识技能;4.学习方式的变化:观察操作到记忆读写;5.师生关系的变化:保育老师到教育老师;6.社会要求与家庭期望的变化:小朋友到小学生;7.生活方式与习惯的变化:睡眠时间的变化。这些变化与其说是机遇更不如说是巨大的挑战和压力。面对如此突变的环境, 成人尚且难免出现心理问题, 何况是6岁的孩子?如果孩子的心理发展如果不顺利, 就会造成困顿, 严重的就会遭受心理伤害。本研究中的金繁就是一个例子。因此, 我们要充分重视幼小衔接过程中会对学生心理健康造成伤害的各种因素。

一年级老师的教育方式对新生的心理健康有重要影响。从本案来看, 教师的教育方式明显有问题, 但是更大的问题在于教师把不恰当的教育方式运用在小学新生的身上。相当一部分小学教师, 习惯于用小学的教育方法对待小学的孩子, 却不太习惯幼儿园老师那样特别认真、特别细致甚至带点哄小孩的教育方式。当前大部分小学教师的工作岗位实行大循环, 一年级的教师大多是刚教完六年级毕业班的, 会带着高年级的教育方式来到一年级, 这对小学新生的心理保护更是一个坎。

从本案中, 我们还可以看到当前在幼小衔接上重知识技能、轻心理健康的倾向。对于6岁这个年龄, 翻开各种论述, 诸如皮亚杰的半运算逻辑、埃里克森的勤奋感起源之类关于学习的论述比比皆是, 而对于小学新生心理问题的关注就很少。笔者尝试在万方数据库中输入“小学新生+心理健康”进行搜索, 在搜到的110篇文章中, 仅见到一篇文章专门针对小学新生恐惧心理问题, 其余均是发展性的建议。这个搜索结果恰恰就是这种倾向的体现。而本案中教师的行为, 也正是大范围的这种倾向的一个缩影。

在这个倾向上, 家长犯的错误会更严重一些。当前的家长, 对于孩子的知识、技能发展非常重视, 早早就带幼儿去参加各种培训;相反的是, 他们不但对于衔接期的心理健康问题就考虑很少, 甚至对于如何做好衔接也考虑不多, 这个问题在农村尤其突出。

(二) 对治疗过程的分析

1. 主题的反复

沙盘主题是对沙盘游戏所表现的象征性意义的总结, 由沙盘中出现的一系列意象构成一些基本的主题。基本主题有:治愈主题、创伤主题和转化的主题。

治疗过程中, 金繁沙画呈现的主题具有反复的特点。

来访者先呈现治愈的主题, 到了第六次才呈现受伤的主题。笔者认为这是由于咨询初期, 关系并未牢固, 来访者呈现的是人格面具, 是一种假阴性的表现;随着咨询次数的增加, 咨访关系逐渐稳固, 来访者开始信赖咨询师, 无意识中的内容才得以真正涌现。

从第六次开始, 沙盘中出现了许多阴影意象, 即便是在转化的主题中, 也出现了3-5个代表阴影的沙具, 这种现象一直持续到咨询结束。笔者认为无意识中虽然存在阴影, 但是随着治疗的深入, 来访者内心能量不断增强, 转化主题的沙盘中积极的能量远胜过阴影的能量, 此时的来访者已经有足够的能力来接纳阴影, 因此可以认为来访者的心理已经达到健康的水平。

鉴于此, 并结合来访者心理症状的消失、社会适应的良好状况, 咨访双方同意结束咨询。

2. 自由与保护空间的创造

沙盘治疗过程中, 笔者以尊重与理解的态度包容她, 用温和的言语鼓励她, 努力营造一个自由与保护的空间, 创设一种能够“安其不安”的关爱氛围。在治疗室中, 金繁不单通过沙画表达无意识中的语言, 还可以尽情玩耍、畅所欲言, 表达她全部的感受与情绪。她喜欢玩沙子, 咨询师就静静地陪伴;她讲沙盘中大量的鬼怪故事, 咨询师就专心地聆听;她一次要把两个沙盘都做起来, 咨询师也给她无限的允许。

沙盘游戏创始人多拉·卡尔夫认为, 沙盘游戏疗法之所以会有治愈的效果, 首先就在于其创造“自由与保护”的空间。从某种意义上说, 许多心理疾病的产生, 正是由于缺乏心灵与思想的自由。心灵的自由, 正是对金繁的治疗取得成效的关键所在。

3. 自性化

沙盘游戏治疗与心灵有关, 与自性 (self) 化有关。著名沙游大师多拉·卡尔夫、凯·布莱德温、国际沙盘游戏治疗学会主席茹思·安曼等人的著作都以灵性命名。沙游疗法认为真正的治愈力量, 存在于我们每个人的内心深处。自性化, 实际上也就是成为与成就我们自己。

沙游治疗中, 咨询师带领金繁通过积极想象进行沙盘游戏体验与自我探索, 加深她对“自性”力量的体验, 发挥她自己的天赋, 让她“成为自己”, 不断让她通过沙盘发现自己的心理能量。她的沙盘中, 经常可以看到一个充满阴影的自我, 在逐渐向一个清纯可爱、活泼灵动、充满力量的小女孩转化, 她成为与成就了她自己。这种回归, 根源均在于她内心深处那个二百万岁自性的灵性。

4. 社会支持系统的作用

社会支持系统的作用不可忽视。首先是金繁的家人笃信佛教, 治疗期间曾带金繁出入宗教场所, 参加宗教活动。沙盘游戏治疗过程中十分重视文化的治疗作用, 这与荣格的观点一脉相承。荣格认为, 人对于宗教的观念植根于无意识深处, 属于自性的一部分。对金繁的治疗过程中, 宗教文化所起的积极心理暗示作用不容忽视。家人带金繁参加的这些宗教活动, 激发了她无意识的能量, 促进了她自性的成长, 从而帮助她加快了疗愈的速度。

另个一支持系统是金繁的另一位老师。当金繁在教室里发生怕风的情形, 这位老师就带领她去“追”风, 巧妙地把对风的被动恐惧转化成对风的主动掌控。

治疗产生效果, 应该看成是个方面因素综合作用的结果, 而非单纯依靠沙盘游戏。这也说明来访者不单和沙盘有缘分, 也和诸多亲友有缘分。

四、教育建议

(一) 加强幼小衔接的宣传, 引起各方面的重视, 提高工作水平

其实, 无论是家长还是老师, 他们都应该对这个转衔阶段的特殊性引起足够的重视。除了在发展性问题上要做足铺垫, 更要重视这个阶段的心理健康问题。不要简单地认为, 有效衔接仅仅是知识技能的连贯, 应该充分重视学生在心理问题上可能遇到的麻烦。

要解决这个问题, 让新生和老师都安然跨过这道坎, 需要各个方面的共同努力。需要学校的培训, 需要家校的沟通, 也需要教师自身的警醒。否则一旦出了问题, 那就是事后诸葛亮了。

(二) 做好心理问题儿童的入学衔接工作

其实这些孩子的心理治疗从幼儿园就应该开始了。从本案看, 幼儿期的心理问题不解决, 潜伏下来, 到了小学一年级就爆发出来。以笔者从事心理健康教育的实践来看, 很多孩子的心理问题如果得不到解决, 会在高中阶段尤其是高三阶段爆发出来, 这个年段的学生求助的时候大多会提到心理问题在童年期的萌芽。

在衔接过程中, 尤其是家长要放下面子观, 要把孩子在幼儿园阶段发生的心理问题对小学老师如实相告, 小学老师则要采取理解、包容、关爱的态度, 这样可以减少很多问题的发生。

(三) 做好小学新生心理问题的预防性工作

一方面, 要开展必须的心理教育, 让学生的心理发展能够跟上小学一年级学习任务的需要。让他们学会小学生该有的学习态度与方法, 告别幼儿园的学习方法。这可以让孩子们很大程度上不用成为到处碰壁的“出头鸟”。

再一方面, 要在小学一年级新生中筛查心理健康问题学生, 及早发现, 及早解决, 不让他们的心理问题成为心中不可抹去的痛, 避免他们的问题复杂化。

(四) 建议学校在一年级开展沙盘游戏活动

沙盘的治疗效果好, 安全性高, 易操作。通过沙盘游戏, 可以让孩子有一个好心情, 可以更好投入学习。对于遭遇心理伤害的孩子, 沙盘更能帮他们走出阴影, 走出困境。相信会对学生、对家长、对学校都有很大帮助。

摘要:幼小衔接过程中, 有些学生会出现适应困难, 这些学生的心理健康相对容易受到伤害。本研究针对一个受到心理伤害的小学新生, 进行29次沙盘游戏治疗, 让这个孩子从对风的恐怖中解脱出来, 进入正常的小学学习。

关键词:沙盘游戏,小学新生,心理健康

参考文献

[1]申荷永, 高岚.沙盘游戏理论与实践[M].广州:广东高等教育出版社, 2004.

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[6]钟向阳.沙盘游戏疗法及其在幼儿心理教育中的实效研究[D].广州:华南师范大学教育科学学院, 2002.

3.沙盘游戏折射出的“仁爱”教育 篇三

仁爱教育,应该成为我们校外教育、校内教育以及家庭教育不可缺失的一课,鉴于目前有些青少年仁爱持漠视态度,做出了不仁不爱不义之事,因此,更应该上好这一课。仁爱教育,不仅仅体现在日常生活中,也在沙盘游戏中展露出了其潜在的魅力。

初识沙盘游戏,感觉新鲜,刺激,却又激发了我儿时的童心。当我得知,沙盘游戏是目前国际上一种治愈性非常有效的心理疗法时,又对它充满了各种好奇。所谓沙盘,就是“沙”,“盘”和“游戏”。沙盘游戏疗法,它可以帮助来访者了解自己的内心,把看不见的心理展现在自己面前,为来访者带来启迪和感悟,于无声之中对来访者的心理问题起到了治疗作用。我想,如果治疗师没有足够的胸怀,何以能真正起到“治理”作用?同时,他的一言一行又深深的影響着被治疗者的心灵,在游戏和治疗的过程中,治疗师用他的仁爱润物细无声的传递着仁爱。

人们生活在现今,早已被各种世俗,权势,金钱所侵染,人们已经失去了最初的童心,纯真,圣洁。人们也许忘却了自己曾经拥有过的玩具和童心,忘记了那个自己小时候天天抱在怀里的洋娃娃、塔克、冲锋枪和小汽车,它们曽伴随着我们度过了一个又一个童年的日子,还有身边的那些小伙伴,你帮我我帮你,捉迷藏,玩游戏……所有的忘记却可以在沙盘游戏中找到回忆,仁爱的感觉也可以在沙盘游戏中得到感悟。

第一次进入到沙盘游戏室,看到琳琅满目的道具,让我睁大了眼睛,不停地在寻找自己的感觉。因为我进入角色非常快,马上就闻到了童年的气息。再进入游戏室时,看到了一位老师做的案例,经过仔细观察,有所体悟,但真正的体悟还是来自于治疗师的发问和讲解,近距离看着治疗师的眼睛,听着他极有耐心的讲解和分析,我不得不佩服他对摆沙者的耐心和细心,还有细声细语的开导。此时的我在想:难道这不就是一种善良、奉献、诚信、智慧、恭敬吗?他的言行可以打开我的胸怀,让我也时时谨记:要学会宽容。

在沙盘游戏疗法中,有几个使用范围,通过学习,感觉每一个范围中,都可以折射出仁爱的光芒。如:

(1)沙盘游戏可以应用于儿童人格的发展。拥有一个完善的人格对于任何人来讲都是至关重要的,而人格形成的重要时期在于婴幼儿时期。在帮助儿童人格发展方面,沙盘游戏可以起到很大的帮助作用。如果在这个阶段,治疗师通过和孩子的游戏起到仁爱的教育,那就奠定了孩子一生的品德。

(2)沙盘游戏可帮助夫妻、恋人之间进行沟通,促进个体情感生活和谐。良好的沟通是建立良好人际关系的重要手段,更是夫妻或恋人等亲密关系保持长久的前提。每个人的成长背景和身处的环境都有所不同,养成的性格和爱好自然也不一样,随着时间的推移,也就会产生诸多分歧,造成矛盾,这时,如果缺乏沟通和宽大包容的胸怀,矛盾将一发不可收。而通过沙盘游戏却可以很好的解决这一问题。因为在沙盘游戏疗法的过程中,夫妻或恋人之间的互动模式、彼此的关注和人格特质也会显露无遗,这都对夫妻或恋人重新认识对方有很大的帮助。经过沙盘游戏疗法,双方还可以敞开胸怀,互相诚信,释放自己,宽恕对方。

(3)沙盘游戏可以应用于成人的心理成长。按照荣格的自性理论,一些表达自性完善的宗教仪式,如冥想,可以帮助人们视线自性的完善。因此自省、内观、冥想等,是可以促进人格发展和心理和谐的。而我们中国人又比较喜欢自省,《周易》上讲“书不尽言,言不尽意”,我们生活中也常会说 “只可意会不可言传”、“心有灵犀一点通”,等等。这些名言和俗语,无不显示着我们中国人内省、收敛、包容的特点。而沙盘游戏正是一个帮助人们自省、自我反思、包容的很好方式。记得我做的一个沙盘案例就是《传递仁爱》。第一次做沙盘,只是很短的时间,我就铺好了沙子,在沙盘正中以环绕的水为界限,堆成一个沙丘,上面摆放了一尊佛像,佛像的对面又有一个迈着台阶方能上去的心灵之所,在佛像的背面有一颗茂盛的大树,在两侧有规律的摆放了一行树,又随意撒放了一些闪亮的小宝石,三个角落有我内心深处的美好,唯独有一个角落怎么摆放也不对。之所以能很快的摆好这个沙盘,是因为在我的工作中,有一些让自己很难释怀的事情曽发生,虽然我也采取了隐忍的方式来解决,同事们对我也给予了开导,但对于自己的这种“隐忍”我还是很心痛,无意识地想通过自己的心灵之所来包容所有。我希望自己能放开不快,以快乐面对一切,人生未必尽如意,有这么多同事的了解和帮助,不就是因为我的善良和包容吗?不能放弃这些美德,一定要坚持。短暂的人生之后,不知又能到何处去栖息,为何不善待自己和其他人呢?通过这次沙盘的制作和治疗师的讲解,纠结的心已放下了,更能坦然地面对所有了。

没有一位父母,当孩子呱呱坠地的时候,不憧憬着孩子美好的未来,没有一位父母不盼望着自己的孩子“成龙成凤”,希望孩子的未来有一个又意义的人生。但是,怎样生活才算是有意义的人生?伟大的音乐家贝多芬说:“把‘德行’交给你们的孩子,使人幸福的是德性而非金钱。这是我的经验之谈。在患难中支持我的是道德。”

在日常生活中,我们一般能很容易看到谁有魅力谁没有魅力,因为有魅力的人有一种特别的力量,他感染着你,吸引着你,使你羡慕、要你模仿。拿破仑·希尔指出:“有魅力的人,人人都爱和他交朋友;和有魅力的人相处总是愉快的,他好像雨天的太阳,能驱除黑暗。人人都乐于为他做事……一个人能否成功与他的个人魅力有没切的关系,良好的个人简直是神奇的天赋,就连最冷酷无情的人都受到他的感染。”

其实,这种个人魅力既非神奇又菲天赋,它的基础是崇高的道德。而仁爱则是道德的基石。

4.玩游戏作文600字 沙盘游戏 篇四

那天晚上写完作业后,我突然想起前几天玩了一个特别好玩的游戏,于是我小心翼翼地问妈妈:“我可不可以玩一会儿游戏再睡觉?”妈妈说:“不可以,已经很晚了,要睡觉了。”我很失望,但只能按照妈妈的要求去睡觉了。我真的好想玩那个游戏啊,我躺在床上翻来覆去,就是睡不着。经过激烈的思想斗争,我下定决心今天一定要玩那个游戏。于是我削尖了耳朵,仔细的听着客厅的动静,一点声音都没有,我终于等到了这一刻——爸爸妈妈睡着了。我偷偷地溜下床,光着脚,蹑手蹑脚地走到门边,把门扒开了一条小小的缝隙。哈哈,客厅没人,我又把门扒开了许多,以火箭一样的速度窜了出去,拿起早就锁定好的电脑,飞奔回房间。一进门,我就把电脑塞到了枕头底下,然后轻轻地把门关上。哇,我竟然成功了,我的小心脏快要跳出来了,好险啊!终于没有人来阻止我玩游戏了,于是我放心大胆地玩起了游戏。虽然游戏玩得很开心,但是我的心一直在“怦怦”跳得很快。我怕妈妈突然出现,在这种惶惶不安的情绪下,不知道玩了多久,电脑突然显示电量不足了,我看了一下时间,天啊、快凌晨了,我怎么玩了这么长时间啊,我明天还要上学呀,我赶紧放下电脑,闭上眼睛,很快就睡着了。

第二天一早,我还没睡醒,妈妈已经看到了我床上的电脑,她一下子就发现了我昨晚偷偷地玩游戏。她很生气,但没有骂我,我更加害怕了,不知道妈妈会怎么罚我。但妈妈只是耐心地告诉我,在光线不好的地方看电脑对眼睛不好,太晚睡觉对身体不好。我很羞愧只想着玩,但妈妈却全想着我关心着我。我意识到了自己的错误,我决定不再这样了。

5.沙盘游戏指导语 篇五

开始阶段:

从这一刻起,这是一方完全属于你的三维空间,四周蓝色的箱壁象征辽阔的天空,铺满沙子的箱底象征着沙滩或陆地,沙子底下的蓝色象征着江、河、湖、海等水域。这是完全属于你的一方世界,在这里,你是自由的、安全的。

现在,如果你愿意,可以把手放入你的沙世界,闭上眼睛,用心去感受,感受触摸沙子的感觉,感受你把沙子抓在手中或捧在手中的感觉,感受沙子从手中、从指间缓缓流出的感觉,用心感受。

你看沙架上有很多的沙具,按大类摆放的有人物、动物、植物、房子、交通工具等等,你可以任意选择你喜欢的或者不喜欢的沙具,按照你的意愿摆放在沙盘里。想选什么就选什么,想怎么摆就怎么摆,可以任意创造属于你自己的世界。沙具一次只能拿一个,若是同类的、比较小的可以多拿一些。

结束阶段:

你可以谈论下每次选择和摆放沙具的原因和感受吗?

如果给你的作品起个名字,看看你想要叫它什么?

我们可以把这一美好的瞬间留下吗?

团体沙盘游戏指导语:

开始阶段:

我们每个人都有想和别人交流的想法,也有遇到的问题,但有时我们用言语不太容易表达清楚。现在让我们用这些沙具在沙箱里共同做个作品,这不是心里测试,所以不需要考虑对错问题,只要将自己想放的玩具放上,将自己的想法表达出来就可以了。

摆放的顺序由抽签决定,每人每次按先后顺序轮流摆放沙具;一次只能选择一个沙具,如放一个玩具、挖一条河、或堆一座山等。移动时只能移动一个沙具,若选择移动沙具或制造地形,则不能再放沙具。

选择和摆放沙具的过程中,成员之间不可以进行言语和肢体交流,也不能将他人或自己已经摆放的沙具拿走或者放回沙具架,如果对别人摆放的沙具感到不舒服,可以在沙盘内移动位置或用沙子将其埋掉,但不可以拿回到沙具架上。

在沙盘世界的制作过程中,团体成员也可以选择在某一轮放弃,什么东西都不摆放。在制作过程的最后一轮,最后一个人摆完之后还可以有一次修饰的机会,对整个作品进行一些调整,但不能再添加沙具,也可以放弃修饰。

现在,请大家闭上眼睛,双手放在沙子上,去感受沙子的质地、温度和沙子给你的感觉。(十秒之后)请大家睁开眼睛。

请大家采用抽签的方式决定轮流摆放沙具的顺序,按照抽签的结果轮流摆放沙盘。在每一轮结束的时候,大家可以随意谈论下对这个沙盘世界的感受。

结束阶段:

大家可以按顺序说一下每一次选择沙具和摆放沙具的原因和感受吗?

6.团体沙盘游戏 篇六

游戏指导语:欢迎大家来参加沙盘游戏,请大家把手放在沙盘里,感受一下沙子在你们手里的感觉。拨开沙子,沙盘蓝色的底部,可以把它当作水和海洋。靠边的沙架上有很多沙具,你们可以去挑选能够吸引你的沙具,在沙盘里创造一个世界。我们要对大家编好顺序,然后大家按照顺序来进行摆放,每次只能在沙箱中做一次造型,或摆放一个沙具。在这个过程中,我们对大家的要求是保持安静,用心去体会你的队友的行动,而不要用言语去干涉对方的行动。最后会对我们完成的作品进行一次交流,把你想对队友说的话和感受留到那个时候去讲,你们可以做到吗?

在游戏过程中,游戏师要首先在团体沙盘游戏表上记录每个参与人员的名字和顺序,通常每个团体为5-8人,根据沙具摆放密集程度决定沙盘游戏的结束时机,通常摆放4-7轮,避免最后形成沙画的过于空旷疏松或密集。在游戏过程中游戏师要负责记录每一个物品的摆放顺序,并在每轮结束时给沙画留影。在沙盘游戏进程中要维护秩序,强调保持安静的重要性。沙盘游戏结束后,治疗师要主持讨论,引导每个成员去表达和交流自己在沙盘游戏过程中的感受。讨论通常有下面几个主题:

团队中每个成员对最后创造的沙画整体感受。

每个成员在对自己所放置沙具的感受,团队中其它人员对他所放置沙具的感受。团体成员对最后创造的沙画调整意见。

讨论结束后游戏治疗师给沙画和创造团队留影,由团队人员自行将沙具放置回沙架的原位置。

7.沙盘游戏简介 篇七

关键词:人际关系,干预性研究,心理疗法,学生

人际交往能力是个体走向社会、适应社会的主要能力之一,也是个体建立社会支持体系的重要影响因素。现有研究表明,尽管近年来大学生的人际交往能力有了较大的提升,但仍有相当多的大学生存在人际交往困扰[1,2,3,4]。引起人际交往能力欠缺的原因很多,如人格特点、交往态度与沟通技能等能力的欠缺[3,4]。移情能力是指个体从他人角度出发感受到他人的情感、想法和认识的能力,是个体与他人交往的基础,维持与他人良好人际关系的源泉[5]。

团体心理辅导在大学生人际交往干预研究中得到广泛的应用,现有研究表明团体心理辅导能提升大学生的人际交往能力、改善社交焦虑[6,7],但效果大小与长期性仍存在诸多争议。有些研究结果发现辅导效果只是短期的、即时性的[8],但有些研究结果发现能保持到2个月以上的效果[9],甚至在9个月后对社交回避、苦恼、羞怯的作用更大[7]。与团体心理辅导在意识层面进行工作不同,团体沙盘游戏充分利用非言语交流和象征性意义在无意识层面进行工作[10,11]。现有研究表明团体沙盘游戏可以有效缓解个体的交流焦虑,改善个体的回避行为,增强理解、包容他人及换位思考的能力[12]。本文试图比较团体心理辅导与团体沙盘游戏干预效果的差异,为大学生人际交往的干预提供新的思路。

1 对象与方法

1.1对象于2013年11月初,以海南某高校241名学生为调查对象,筛选大学生移情能力问卷与人际交往能力问卷得分均处于40%低分段,且自意参与干预实验的44人作为实验对象,并将其随机分为3组,其中团辅组16人( 接受团体心理辅导) 、沙盘组14人( 接受团体沙盘游戏) 、对照组14人( 不参加任何干预活动)[13-14]; 3组被试的移情能力与人际交往基线水平差异均无统计学意义( P值均>0.05) 。将沙盘组被试分为两组,每组7人,由同一指导者带领。

1.2 评估工具

1.2.1大学生移情问卷由赵会青[15]编制,问卷包括认知移情、情感移情和行为移情3个维度共22个题目,采用1~5级记分制,得分越高表示移情能力越强。问卷的同质性信度为0.840,分半信度为0.822。

1.2.2人际交往能力问卷由美国加利福尼亚大学洛杉矶分校的心理学家编制,魏源[14]在中国对212名大学生进行测试,问卷Cronbachα系数为0.87,问卷与人际反应指标( IRI) 的总分相关值( 效标效度) 为0.82。该问卷包括主动交往、适当拒绝、自我表露、冲突管理与情感支持5个维度,每个维度各有8个题目,采用1~5五级记分; 得分越高表示该项能力越强,反之则越弱。

1.2.3 SCL-90( 症状自评量表) 的人际关系敏感因子SCL-90[15]由Derogatis编制,共90个项目,采用0 ~ 4五级记分制,0表示没有,4表示严重。该问卷在大学生中人际关 系敏感因 子的Cronbachα系数为0.831[16]。

1.2.4团体成员主观评估此评估表由林孟平教授于2001年4月设计,主要是成员对参加团体以来发生的变化进行自我评估。评估的内容涉及了解自我、接纳自我、理解他人、关怀他人、控制情绪、自信、分享、与人沟通、乐于交友等能反映训练效果的评价项目。以参加时为0分,变化尺度为( -5) ~ ( +5) 分,如果未改变则为0分[17]。

1.3 方法

1.3.1施测方式干预前一天施测SCL-90的人际关系敏感因子; 实验结束时施测团体成员主观评估表;实验结束1周后及实验结束2个月后施测大学生移情问卷、人际交往能力问卷、SCL-90( 症状自评量表) 的人际关系敏感因子。

1.3.2干预方法从2013年11月16日开始干预实验,团体沙盘游戏与团体心理辅导均为每周1次,每次100 min,共计6次。前3次的团体沙盘游戏采用无主题的方式进行,后3次分别以“我的人际现状”“我能做怎样的努力”与“收获与感悟”为主题。在制作沙盘的过程中团体成员不能用语言进行交流,完成后再进行团体分享。团体辅导的主题分别是“相见欢”“我们都是好朋友”“认识自己”“我能行”“遇见另一个自己”“再见亦是朋友”。

1.4统计分析将没有参加全部干预( 共6次) 的被试剔除,沙盘组13名和团辅组7名成员参加了全部测验。将3组被试的测试数据录入到SPSS 19.0中进行统计处理,所用统计方法包括描述统计、t检验与方差分析。

2 结果

2.1干预后主观评价结果以单样本t检验法检验干预后被试的自我评估,以无变化为0分,分别检验团辅与沙盘组干预后均值与干预前的差异。沙盘组干预后的了解自己、接纳自我、理解他人、关怀他人、控制情绪、自信、乐于分享、与人沟通、乐于交友的自我评估得分分别为( 2. 38±1. 33) ( 2. 07±1. 71) ( 3. 46±1.27) ( 3.08±1.38) ( 2. 23±1. 79) ( 2. 00±1. 68) ( 3. 77±1.17) ( 3.38±1.45) ( 3.08±1.55) 分,与干预前比较差异均有统计学意义 ( t值分别为6. 487,4. 390,9. 859,8.027,4. 502,4. 284,11. 658,8. 442,7. 146,P值均 <0.01) 。团辅组干预后的了解自己、接纳自我、理解他人、关怀他人、控制情绪、自信、乐于分享、与人沟通、乐于交友的自我评估得分分别为( 3.00±1.29) ( 3.14±1.35) ( 3.43±1.27) ( 3. 14±1. 07) ( 2. 71±1. 25) ( 2. 86±1.21) ( 3.57±1.40) ( 3. 29±1. 25) ( 3. 43±1. 40) 分,与干预前比较,差异均有统计学意义( t值分别为6.148,6.181,7.129,7.778,5.729,6.222,6.763,6.935,6.492,P值均<0.01) 。

2.2干预前后各项指标得分比较由表1可知,沙盘小组在移情总分、认知移情、行为移情、人际交往总分、适当拒绝、自我表达、人际关系敏感上的得分干预前后差异均有统计学意义,干预后均好于干预前( P值均<0.05) 。

团辅小组在情感移情与适当拒绝上干预前后得分差异均有统计学意义( P值均<0.05) ,干预后高于干预前,但在其他维度上差异均无统计学意义( P值均>0.05) 。

2.3 干预结束 2 个月后各项指标得分与干预前比较由表 2可知,沙盘组在移情总分、认知移情、行为移情、适当拒绝、自我表达方面,干预后2个月的得分仍高于干预前( P值均<0.05) ; 团辅小组只在主动交往上的得分高于干预前( P<0.05) 。

(±s)

(±s)

2.4对照组干预前后各指标得分比较将对照组干预前后3次测验结果进行方差分析,结果发现只在自我表达上的差异有统计学意义( P<0.05) ; 差异主要发生在干预结束1周后与干预前( t = 3.095,P<0.05) ,干预结束后2个月这一效应无统计学意义( t = 1.900,P>0.05) 。见表3。

(±s)

3 讨论

团体沙盘游戏有利于大学生认知移情与行为移情能力的提升,且在干预结束2个月后这一作用仍得以保持; 人际交往中的适当拒绝、自我表达、人际关系敏感干预的即时效应也有统计学意义,但只有适当拒绝、自我表达的效应在干预后2个月内仍得以保持。团体沙盘游戏通过个体自由选择与摆放沙具来表达无意识中的内容,个体不需要担心他人会窥视自己的内心,从而减轻了个体的参与焦虑,能更放松地探索与表达自己的内心世界。这对于改变人际交往的自我偏差具有重要的作用,能有效提高个体的自我表达能力[18]。其次,在团体沙盘的制作过程中不允许成员间的言语交流,每个参与者需要对他人意图进行揣测,并及时调整自己的行为。制作结束后,团体成员讨论、分享制作过程中的意图,个体通过比较自我揣测与他人真实意图,逐渐学会理解他人,从而有效提高其认知移情与行为移情能力。随着团体中各成员移情能力的提高,个体在自我表露时能感受到倾听者的真诚与理解,人际敏感性降低,自我表露的意愿也随之增加[5]。在团体沙盘中能够允许个体移动、掩埋他人摆放的沙具,这有利于其更好地探索自己的内心,同时,被移动或被掩埋者也会谈到这一行为对他造成的影响,他内心的体验通过这一真诚的表露,也有助于个体认知移情与行为移情的发展,并帮助个体学会适当拒绝。

团体心理辅导对大学生的情感移情与适当拒绝即时效应显著,对主动交往的即时干预效果不明显,但在干预2个月后主动交往效应明显。随着团体交往的加深,在“遵守无批评原则”“保守秘密”“相互尊重”“敞开心扉”等原则下,团体成员在其中收获了积极的人际交往体验,因而更愿意主动交往,也学会了适当拒绝。但是,团体心理辅导创设的这一情境和现实中的人际交往情境存在一定的差异,个体的情感移情能力与适当拒绝能力也难以顺利迁移到现实生活中去[19],因而情感移情与适当拒绝能力的长期效应不明显,但随着人际交往活动的增加,个体体验到了主动交往的作用,因而主动交往能力的长期效应得以提升。

团体沙盘游戏的长期效应优于团体心理辅导,原因在于沙盘游戏是无意识能量的释放过程[11],因此在沙盘制作中存在很大的随意性,特别是团体沙盘,在沙盘呈现的过程中受到他人的影响,这种相互影响一方面促进了团体成员在意识与无意识之间建立一种交流,而这种意识与无意识的整合过程正是人格心理分析理论中人格的成长; 另外,团体沙盘游戏的象征性也降低了个体改变过程中的心理压力与阻抗情绪,因此沙盘游戏效果的保持性较好,与其他学者的研究一致[17]。团体心理辅导是在意识层面进行的一种交流,通过创设一种信任、安全的氛围来促进团体成员之间的交往、体验与观察学习来达到辅导的目的。这一活动氛围与现实生活存在差异,个体也难以有效的将习得的人际交往方式迁移到现实生活中去,效果自然也难以保持[19],与胡春红[20]的研究结果一致。

团体沙盘游戏在情感上的移情与支持干预效果不大,原因可能在于团体成员共同构建沙盘,个体难以系统性地呈现自己的无意识层面,这样也就很难深刻、准确地去体验内心的情绪感受; 在分享过程中,成员也更多地表达为什么选择这样的沙具,却鲜少表达自己内心的情感体验,自然也很难对他人产生“同感”。团体沙盘游戏的这一缺陷正是团体心理辅导的长处。

团体沙盘游戏与团体心理辅导对成员的情感支持与冲突管理的提升作用均不大,原因可能在于参加此次干预活动的均是人际交往能力不良的人,他们很难通过观察学习习得恰当的情感支持与冲突管理的技能。

8.沙盘游戏关注俩娃的心理变化 篇八

沙盘游戏是一种心理治疗方法,它在游戏者、陪伴者和沙盘一起构成的“自由与保护的空间”中,在沙子、水和沙具创建的世界中,营造出沙盘游戏者心灵深处意识和无意识之间的对话,唤醒游戏者的内心,达到治疗目的。在此,让我们走到沙盘的世界去看看,要二胎对孩子们的伤害显示在哪些方面。

隐忍讨好型

场景:有个孩子因为性格孤僻,与同龄孩子无法相处被带来做沙盘游戏。在“团队沙盘”中,四个孩子依次拿沙具放入沙盘中,其中一位每一次都要征询同伴的意见:“我拿什么呢?”“我放这儿行吗?”“我可以放与你一样的东西吗?”每次放沙具前,他都偷眼瞧同伴的脸色,一副犹犹豫豫、随时要改变位置的样子。表面上看起来,他是个毫无主见的孩子,其实潜台词是:“看,我在取悦你,喜欢我吧!”而同伴并不领情,反而觉得他烦人得很,打扰到自己了,都不理他。

这种情况通常发生在二宝身上,因为大宝先来这个世界的优势,有些舍我其谁的气场,二宝要想从大宝原本十分的爱中分一杯羹,就要学会察言观色、“曲线救国”。有些孩子的讨好做得并不隐忍,他们用更积极的方式来讨好父母,赢取父母的欢心。有个妈妈就说,当她让大女儿去做某件事时,小儿子总是抢先去做了。弟弟得到的好处是父母的表扬,姐姐却被认为是在寻机挑衅,两人几乎不能在一个屋檐下生活。

暴力毁灭型

场景:有个孩子因为极度自卑缺乏学习自信心,被母亲带来做沙盘游戏。在一次“亲子沙盘”中,儿子放了一组僵尸沙具,遭到母亲呵斥;母亲放了一组家人沙具,儿子嗤之以鼻认为不像;儿子又放了一组僵尸沙具,母亲责骂儿子没头脑;母亲放了一个狮子,儿子突然旋转狮子,扫倒四个家人沙具,然后用沙子将四个家人沙具埋葬,上面还立了一块墓碑。老师问儿子这四个被埋葬的人是啊?他很清晰地回答是自己的爸爸、妈妈、姐姐和自己。后来妈妈悄悄从沙中取出四个家人沙具,远远地放到沙盘的一角,儿子开了一辆飞车把代表姐姐的沙具从桥上撞到河中。妈妈惊呆了,她不知道儿子对姐姐的恨意如此强烈。妈妈说她对女儿其实是有些偏爱的,因为她觉得奶奶不喜欢孙女。

因为母亲的偏心,兄弟姐妹发展出畸形的“恨”,这种“恨”让孩子自卑。

隐蔽偷窃型

场景:有些孩子因为老师反映有盗窃行为被带来做沙盘游戏。有个男孩在进行沙盘游戏时,看到沙具架上有喜欢的小兵人,就抓了一把,一手往沙盘中放一个,一手往口袋中藏一个,自以为神不知鬼不觉,其实,早被陪伴者看在眼里。另外一个女孩与同伴做团队沙盘,她一直撺掇同伴向老师要亮闪闪的“钻石”。同伴抬头看老师,老师轻轻摇头,她就放弃了。那个女孩没有开口向老师提要求,但是她的口袋里最后还是多了几块树脂“钻石”。

这两个孩子的家境都颇为不错,为什么还会有偷窃的行为,而且巧合的是都是老大呢?二宝出生以前,所有的爱都是大宝的,所有的关注、表扬也都是大宝的,但是随着弟弟妹妹的诞生,这种情形改变了,大宝似乎一下子成了弃儿。如果他哭闹,会被认为是无理取闹;如果他打弟弟妹妹,会被父母批评责罚,他唯一的办法是“偷爱”。爱,“偷”不来,他就会用“偷物”替代,所以孩子“偷窃”一般是为了“偷爱”。当一个孩子的母爱获取不足时,就会用“偷东西”的方式来弥补自己的缺失。

9.幼儿沙盘游戏总结 篇九

过去,人们一直以为孩子们是天真烂漫、快乐无忧的,从表面上看,在幼儿园和蔼可亲的老师阿姨们的精心呵护下,儿童显得非常轻松、活泼,压力或者心理异常与这些孩子似乎无关,但近年来,在众多幼儿园的教师的互相交流以及与一些家长反映儿童的在家行为的过程中,我们认识到这样一个问题:儿童虽然没有直接的外在压力源,但如果儿童不能适应新的环境或改变的时候,家庭环境中的负性因素以及幼儿园中的各种规范性要求也许会间接地给儿童带来压力:第一,儿童的心理压力与行为问题尤其是违纪行为有一定程度的相关;第二,压力耐受性差的儿童具有退缩、胆怯、忧郁不决、依赖性过强、不易与人合作、缺乏安全感、任性、脾气暴躁、固执、孤僻、不合群、自卑等不良性格特征。另外,老师们在观察中也普遍发现这样一类儿童:他们十分机敏、讨人喜欢,但就是不能像其他儿童一样,遵守各种简单的游戏规则和各项课堂要求;或者似乎整日沉迷于个人的幻想之中,不愿意主动和老师或者其他儿童交流;或者习惯地表现出轻微的攻击性行为。这些是不健康心理特征的初现,还是超长儿童的不寻常表现,我们难以定性。大众化的教育显然不以解决这一类儿童身上的问题为出发点,这种教育常常难以真正顾及为数不多的特殊儿童。

一、沙盘游戏治疗的操作

沙盘游戏治疗的材料包括一个沙盘和放置微型玩具的书架棚(照片)。沙盘的尺寸是全世界统一的:长72厘米,宽57厘米,高7厘米。沙盘的外侧涂上黄色,象征土地;内侧涂成蓝色,代表海水和河川。沙盘里的沙要干净,以免儿童玩后将细菌揉入眼睛;还要细结,摸后使人产生儿童化的情感。在沙盘游戏治疗的微型玩具中,包括了各种各样的摆饰品:人物:包括各种各样的大人、小孩、鬼怪、幽灵和妖魔;动物:包括鸡、鸭、牛、羊、狮子、老虎等;家庭摆设;建筑物;交通工具:船、飞机、车等;自然风景:花、草、树、山石等;连接自然风景的玩具:桥;战争武器:大炮、飞机、手枪、刀、剑等;生活用品:体育用品、邮箱、食品、衣服、医疗器具等。微型玩具棚离沙盘一米左右,以便儿童可以就近拿到。沙盘放在离地1.2米左右的高度。在进行沙盘游戏治疗的时候,最好配备一部一次性成像的照相机,可以将儿童的沙盘作品摄下,以便日后分析、研究。

当儿童进入游戏室后,观察记录者将其带到沙盘边,可以这样对他提示:“请用这个沙盘和玩具棚里的玩具制作一个场景,任何模样和形象都可以,时间不限。”如果儿童问可不可以挖沙子之类的问题,可以提示他自由地制作。沙盘游戏治疗结束后,如果观察记录者不能理解儿童的沙盘作品,可以与儿童进行简单的交流,如:“这是什么?”“为什么你要这样做?”等等,并记录下儿童的回答。但要注意提问不要太过尖锐,以免破坏良好的关系。观察记录者还可以画一张略图,记录儿童所拿的玩具以及玩具在沙盘上摆放的顺序和移动的过程等。观察记录者还应记录下儿童制作沙盘的态度、表现、持续性、耐心等。在游戏过程中,观察记录者应在游戏中期和最后把沙盘作品拍下,一般采用正面俯冲和斜面俯冲角度的照片各一张,但不能从相反的角度拍照。在儿童制作沙盘时,观察记录者应尽量采取允许、鼓励和理解的态度。当儿童对沙盘、玩具肆意破坏时,观察记录者可适时终止。如果儿童要观察记录者跟他一起制作沙盘,观察记录者一般不参加,或在另一个沙盘上与儿童同时制作。

二、沙盘游戏治疗的心理诊断技术 一般来说,诊断的指标可分为三个方面:

1.攻击性:当沙盘出现军队的战争场面、动物厮咬的场面、火灾、杀人抢劫等场面,可诊断儿童的内心冲突和攻击性行为; 2.空虚性:儿童使用的玩具数量很少,或数量虽然多但种类少,说明儿童的观念贫乏,缺少变化,可能有自闭症倾向或性格偏执;

3.歪曲性:包括封闭性(即沙盘中的领域是否封闭)、无次序性(即沙盘是混乱、无次序的)和机械性(即沙盘中的人物和动物是机械排列的),说明儿童思考的方向变化困难。另外,沙盘的主题很重要,有无主题对儿童而言是不同的,如果整个沙盘没有主题,说明儿童可能处于情绪混乱状态,或机械性强,有心理抵抗感。

三、沙盘游戏治疗的治疗作用

在沙盘游戏治疗中,儿童可以表现其无意识的空想世界。儿童的无意识的空想代表了他的创造性。通常在沙盘游戏治疗中,儿童的第一阶段以动物、植物的摆放为主,表现儿童自然的天性和情感还未分化;第二阶段,儿童制作的沙盘以斗争、冲突为主,如动物厮咬、战斗等,表现儿童的心理混乱现象;第三阶段是适应集体生活阶段,儿童由一个人的游戏开始进入集体游戏。通过沙盘游戏治疗儿童逐步从游戏上的适应过渡到学习生活上的适应。

四、游戏治疗的治疗因素分析

沙是沙盘游戏治疗中的重要因素,儿童使用沙子的情况,能够反映其内心的欲望和希望。例如一个儿童在沙盘治疗中不动沙子,表明他防御机制强,或有自我封闭的倾向。对沙子的挖掘和堆砌可以发展儿童的视觉和触觉运动。研究显示,自闭症儿童、情绪障碍儿童通过玩沙子会产生满足感,当儿童双手插入沙中时,原先对世界的恐惧和防卫性就消除了,不由自主会产生一种彻底的放松感,内心得以安定。此外,沙子可以挖、堆,是一种可塑性很强的材料,能够训练儿童的思维柔性。

沙盘则是保护“自我”的小世界。这个“小世界”代表着儿童的心理世界。沙盘像一张纸,可以在上面画出任意的立体画;沙盘又像一面镜子,它能够反映出儿童的内心情感。沙盘的制作是个创造过程,需要综合运用思维、想象、视觉和触觉等,所以整个制作过程也就是一个治疗的过程。沙盘的制作会给儿童带来一种成功感。当儿童做完沙盘后,他们的眼睛里会放出光芒,这是美的满足。在沙盘游戏治疗的后期,观察记录者应引导儿童欣赏自己的作品,让他介绍自己的沙盘作品,也可以让儿童当着他们的面讲述,使他感到满足或产生成就感。总之,沙盘游戏治疗可以使儿童体会到成功的感受,获得心理的满足。

五、个案举例分析

个案简介:梁瑞恒,男,就读小班。

教师评价:个案注意力很容易受外界影响而转移,对同一事物所能保持的注意基本上不超过3分钟,表现在集体游戏、个人游戏等方面。个案喜欢自由走动并自由探索四周的环境及一切新鲜事物。个案不喜欢别人比自己好,在老师表扬其他幼儿的时候,他会故意去欺负被表扬的幼儿。个案对新事物和新环境的适应能力较弱,因此表现出不愿意接受和不愿意尝试,表现在玩拼图的时候始终玩同样的一副拼图而不愿意尝试新的拼图。

第一次:2002.04.02(图片1)

个案非常带着奇怪的心情四处张望心理游戏室里面丰富的玩具。在教师提示下,个案开始游戏,个案对车情有独衷,把几辆车取下来,排列在地板上,并一辆一辆地“开出去”,“开回来”。整个过程,个案不断地重复上述动作,表现一种极强的机械单调的重复行为,而且由始至终没有接触沙盘,表现出对外界一种很强的抵抗心理,正是班上老师所反映的个案对新事物和新环境的适应能力很弱,表现出不愿意进行新的尝试和新的体验。

第二次:2002.04.10 个案的情绪较第一次时表现得兴奋和激动,高兴地从玩具棚上选取自己喜欢小车玩具,每一次只选取一辆小车并在沙盘上“驾驶”小车持续大约2-3分钟后,就把小车放回到玩具棚上,选取另外一辆小车,整个过程中,个案不断地重复上述行为,仍表现出一种很强的机械单调重复行为,其中偶尔会向观察记录者介绍自己所选取的是什么车,个案对车的名字和用途都很熟悉,根据班上老师和家长反映,个案非常喜欢车玩具,家里给他买的车玩具数量不下150辆。个案本次的游戏与上次比较,虽然仍是单调重复的活动,但个案开始愿意接触沙盘,并尝试在沙盘上游戏,表现出积极的动向,但个案对沙盘仍有不信任的想法。

第三次:2002.04.18(图片2)

个案的情绪表现仍很兴奋和激动,据班上老师反映个案在周一回幼儿园后就马上提出要到心理游戏室进行游戏,因此,在把个案带到心理游戏室的路上,个案开始表现兴奋。个案很迅速地从玩具棚上取下一辆挖泥车,并在沙盘上“驾驶”了一会儿,持续3分钟后把挖泥车放回到玩具棚上,又取下一辆十字车,一边在沙盘上“驾驶”,一边说:“我那时也去过儿童医院啦,这是儿童医院的十字车。”持续3分钟后又把十字车放回到玩具棚上,后又取下装卸车、货车等车辆,同样重复上述的行为,与第二次相比,个案除了选取车辆以外,其中还选取了几个栏杆和几棵树在沙盘上摆放,各持续3分钟后又把栏杆和树放回到玩具棚上,最后,个案留下了四辆小车在沙盘的左下角,并把小车并排放置,同时说到:“这是停车场,车都要停在这里。”在本次游戏中,个案所选取的玩具中除了有车外还选取了栏杆和树,这是一种积极的表现,个案开始对车以外的玩具感兴趣了,表示愿意探究车以外的玩具,而且,个案对沙盘的抵触心理也开始减弱,虽然是很简单,种类也只是单一的车辆,但也表现出个案愿意在沙盘上塑造场景。

第四次:2002.04.23(图片3)

个案的情绪表现在游戏开始的时候仍很兴奋和激动,到了游戏中期才开始以平静的心态进行游戏一直到结束。个案在一开始游戏时选取了三个加油站并排放在沙盘的一边,然后与第三次大致相同,喜欢选取各种车辆在沙盘中“驾驶”,同时增添了新的内容,一边“驾驶”,一边说:“这辆车没有油了,要去加油了。”持续3-4分钟后就把车辆放回到玩具棚上。其中有九辆车被个案较长时间地留在沙盘中,放在加油站的对面,但最后还是把沙盘中的玩具全部放回到玩具棚上。个案的沙盘游戏较上次在内容上有所完整和合理,表现出个案的思维由混乱转向合理化。但由个案最后把所有玩具收走可了解到其心理抵触性仍然存在。

第五次:2002.04.29(图片4)

根据班上老师反映,个案仍然非常渴望到心理游戏室进行游戏,但这次在游戏开始前的情绪已没有以往那样的兴奋和激动,而是较为平静地开始游戏。个案所选取的玩具除了车辆以外,这次还大胆选取了龙虾、玻璃珠、海狮、飞机、小人,表示个案已经开始适应这里的游戏环境,开始对车辆玩具棚以外的其它玩具棚进行探索,但个案在沙盘内摆放的玩具都十分的随意,没有场景,表示个案的思维仍然很混乱。

第六次:2002.05.09(图片5)

个案在这次游戏从开始一直到结束都表现得很兴奋和激动,最后我们经研究和分析归因于当天天气是阴雨天,因此个案的情绪比较兴奋。个案在沙盘内摆放的玩具从种类和数量来看都比以往多,这是一种积极的表现。个案所摆放的玩具除了沙盘右上角处的四辆车是一辆紧跟一辆外,其它如路障、石头、玻璃珠还有车辆都比较随意。观察记录者在游戏结束的时候向个案提问:“这是什么地方?”个案回答到:“这是马路,什么车都有,还有许多石头,是给吊车吊的。”由此看出,个案有意识地希望塑造马路上的场景,在游戏中开始表现出思维的有机运转,但只有小部分的有序,大部分的玩具摆放还是无次序性的。

第七次:2002.05.21(图片6)

10.沙盘游戏作文 篇十

然后曹老师把游戏规则详细的介绍给大家,将想象中的世界用沙子和玩具摆放出来,再讲出一个关于它的故事,还要给这个故事起一个名字。听完介绍后,我们一个个好奇的小眼神都投入了沙盘之中,仿佛自己就是沙盘中的一个“成员”。

游戏开始了,我们光荣的被选上了第一组。我们先找了一些花草树木来做森林,然后把一个地方的沙子挖走蓝色的地方就表示着湖泊,湖泊有一个小桥连接着陆地,湖泊里还有一些浮莲。最后我们找了一个孔雀姑娘、一个假山和梅花鹿来给森林增添一些乐趣,我们又找来了一只猫头鹰让它来寄托森林的美好愿望。我们组给它起名叫“孔雀姑娘与大森林”。可其他小组也不服气,也创造出他们想象中的国度,其中还有一个美丽的海滨小镇和在男孩子眼里最有特点的战争时代。各小组都把自己的国度做好之后,老师们夸奖我们都很优秀,都有自己独特的想象力。

在回家之前,我和一个哥哥又一起做了一个小岛。上面有人、有森林,凸显了人和大自然的亲密度。

11.沙盘游戏简介 篇十一

【关键词】团体沙盘游戏 特需儿童 心理康复

【中图分类号】G894 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)06-0204-03

一、研究目的

第一,帮助特需儿童了解自己、感悟他人、适应和接纳他人和环境;第二,引导特需儿童主动调整自身、互相共感理解,实现团体的整合。

二、研究对象

本研究选取的实验对象是我校七~九年级的7名智障儿童,3名男生,4名女生,年龄范围在14~17岁。智力落后程度以轻、中度为主,并伴有轻度自闭、肢体残疾和人际交往差。

三、研究设计

本研究采用实验组前后测设计,每周四下午开展一次团体沙盘游戏辅导,为期三个月,共计12次课程。以绘画测验为主、康纳氏教师量表为辅,对实验对象的心理状态和行为问题进行前测、后测,考察学生在接受团体沙盘游戏辅导后的变化。

四、研究材料

本研究所需材料为8k白纸、24色水彩笔、康纳氏儿童行为量表(教师用)沙盘、沙子和沙具。

五、研究过程

(一)前测

带领小组成员进行团体绘画,记录绘画的颜色、位置、内容,及其与周围事物的联系和情绪状态等。访谈学生的班主任,了解学生日常情况,完成康纳氏量表的数据收集。

(二)实验

1.团体沙盘游戏的设置

(1)指导语

欢迎大家参加沙盘游戏。首先请大家将手放在沙箱里,感受一下手在沙子里的感觉。拨开沙子,大家可以看到一片蓝色,可以把它当作天空或者是江河湖海。沙具柜上有很多小物件,你们可以一个一个地去挑选你们喜欢的沙具,在沙箱里建立一个你们喜欢的世界。

(2)沙游的规则

每人每轮只能做一个动作(摆放沙具或者感受沙子),不能拿走他人已摆放的东西,但是可以移动(移动也算一个动作);制作过程中,团体成员之间不能过多交流;别人做动作时予以眼、心、脑的关注和支持,不可心不在焉或干扰他人。

(3)辅导教师的角色

在沙世界的创作过程中,前期辅导教师的角色偏重于守护者,创设包容、安全、舒适的咨询氛围,建立信任、接纳的咨访关系;中期辅导教师的角色主要是观察者,观察和记录学生的沙游过程、作品、肢体动作、语言、神态等,了解沙盘作品或沙具让学想到了什么,什么东西触动了他们等;在沙游的中后期,辅导教师还要担当心灵旅程共同探索者的角色,辨别在学生身上发生了什么,保护和支持这个过程,并在紧要的关头进行干预,加入不多的、恰到好处的评论,使学生正在进行的转化过程继续下去[1]。

2.操作程序

(1)感受沙子

在辅导教师的引导下,让学生放松身心,把双手放在沙子上,展开积极想象,感受沙子传递给自己的体验。

(2)制作沙盘作品

按照自己的感觉,逐一自由选择沙具,在沙箱内自由地制作作品。7人一轮,共10轮,约用时40~50分钟。

(3)体验、讨论和重置沙盘作品

学生制作完团体沙盘作品后,辅导教师和学生一起欣赏、体验沙世界。并讨论制作的感受、最喜欢和最讨厌的部分、深有感触的部分,以及为沙盘作品命名。如果发现不妥或不之处,每人有一次机会微调作品。

(4)记录、拆除作品

每一轮完成后,进行拍照记录;10轮结束后,按学生个体转录至记录表。

(三)后测

团体沙盘游戏课辅导束后一周内,再次进行团体绘画测验,并对学生的班主任进行访谈,填写康纳氏师评量表,记录学生的日常变化。

六、研究分析

(一)初始沙盘分析

初始沙盘是团体形成后第一次制作完成的团体沙盘作品。它是一次心灵旅程的开始,能够反映出来访者所带来的问题的本质,提供治疗的方向以及治愈的可能等重要信息[2]。

1.受伤主题

第一,威胁与攻击。中央站在公交车上的霸王龙,从南侧攻击公交车的犀牛,北面呼啸而来的黑熊以及右下角的三角龙,将代表动力的公交车团团包围,形成了一幅激战的场景;公交车四面楚歌、腹背受敌,其安全受到严重威胁。第二,分裂。沙盘左侧由直立的路面将沙盘分割成左右两部分,左小有大,使得沙盘呈现一种割裂,而不完整的状态。这些象征性表现的背后,都可能是某种实际的创伤性经历的投射。

2.治愈线索

首先,具有灵性和精神意义的佛、观音、新人能够对此次心灵之旅起到指引作用;出现在未来方向的小婴儿代表着新生与希望;可以提供庇护的房子、代表规则与秩序的交通标志牌都是沙盘中积极的意象,这些将是特需儿童心灵成长的内在指引和动力源泉。

第二,代潜在滋养与能量的水果店、代表动力的汽车、风车和代表前进方向的马路,虽然它们此时还或多或少的存在一些受阻的情况,如水果店这个意象离真正能提供滋养的食物还有差别;马路虽有,但其中一段被用作障碍物分割沙盘,另一段被黑熊踩踏,均没有发挥出指引前进的作用,但随着这些受阻的意象得到疏通,特需儿童的心灵也将一同得到一定的疗愈。

第三,即使是在初始沙盘中聚焦的“问题”中,如受困的公交车、凶残的大型动物也同样包含了潜在的治愈线索,比如帮助公共汽车脱困,解救车内人群;驯化或清除大型食肉动物;让汽车重新开动,让风车转动发电,让受阻的道路恢复通行能力等都是极具参考价值的治愈线索和工作思路。

(二)沙游历程及发展阶段分析

在这10次团体沙游中,特需儿童进行了一场心灵之旅,经历了由对抗到探索,再到整合的过程。

1.冲突对抗阶段

在前4次团体沙游中,同学们给自己的作品命名为“世界大战”、“大乱斗”、“末日之战”等等,从初始沙盘中受到威胁的公共汽车,到第2次沙盘中大型古生物和动力机车的针锋相对、中心位置的新式武器:原子弹和汽油桶,再到第3次沙盘中厮打在一起的大型古生物,以及第4次沙游中大型动物、机车、建筑物和军事武器暴力相向的超级战争(见图1),由挑衅到厮打,冲突不断升级;从S同学试图制服他人,树立自己在沙盘中的中心位置,到S同学与H同学相互扭打,最后,一向温顺的D同学也大打出手,由冲突双方到波及第三方。从整体来看,无论是战争规模、参战数量还是激烈程度都不断升级,仿佛一发不可收拾。如此强烈和反复出现的战争、打斗场景表明相关学生可能经历过某些较强的创伤,如被欺负、不被接纳和欣赏等,内心压抑,负性能量积攒过多,亟待通过某种渠道宣泄和释放出来。

2.察言观色阶段

经过前期沙游的情绪释放、教师的无条件接纳和适时引导以及团体动力相互作用,促使大家改进交往方式。在第5、6、7次沙游中,车兽大战的局面不复存在,同学们转而改变策略,不断尝试新的方式与他人交流并制作沙盘作品。

如在第5次沙游中,S同学开始放弃控制和攻击他人转而在沙游伊始就创造性地使用马路当作围挡,划出一片自留地,不与他人争锋,在自己的领地里导演了一场机车比赛。此时的宣泄方式虽然依旧比较激进、血性,但是比起之前的挑衅和打斗,显得“合法”了很多,可谓是一大进步。

在第6次沙游中,原来激烈角逐的赛车偃旗息鼓,正被一辆大型车辆装载运输,踏上休整之路;沙盘上分布着恐龙、黑熊等大型动物,但已不是厮打的局面,仿佛在觅食或者散步;左上方出现代表沟通的桥梁和部分鲜花,中间偏左上方出现三个孩童聚餐的情景。

在第7次沙游中,大型动物减少至一只,出现坡陡、弯急,却具有通行能力的马路,以及能够为卡通人物提供保护的栅栏。

在此阶段,如果说“搁置争议,互不干涉”的寂寞车赛还是一种有点赌气成分、略显消极的宣泄方式的话,那么穿梭于鲜花和孩童之间闲适的动物和并行不悖的马路,以及寻求保护的栅栏则表明学生在尝试着放下有色眼镜,重新以双方都能接受的方式与同学沟通,对冲突的解决方式逐渐向积极的方向转变。

3.调整与整合阶段

经过三次沙游的冷静,同学们继续他们的心路历程。在第8、9、10次沙游中,大家的沟通方式更加恰当,沟通效果更加有效,团体领导者已经凸显出来,并能自发地引导大家讨论。S同学开始放下“武器”,显示出自己脆弱地心灵小屋。他无视他人的激惹,过着属于自己的生活。同学们变得可以关注,甚至点缀他人。

尤其在第9次沙游(图2)中,S简陋的小茅屋盛开了簇簇鲜花,并用木栅栏围挡院子,保护家园。这说明S心里已照进阳光,并开始滋养他。他也懂得用合适的方式保护自己不受伤害。此外,更可喜的是出现了代表对立统一的新人,具有精神意义的观音,代表转化和新生的恐龙蛋以及代表智慧的垂钓老者。在此次沙游在重置沙盘时,进行了四处调整(图3):第一,一截马路上相向而行的汽车调整为顺向而行,潜在危险得到化解;第二,左上角对抗的犀牛和黑熊取消了对抗,是疗愈的体现;第三,为垂钓的智者开辟了一湾碧水,是心灵整合走向深入和探索的体现;第四,恐龙蛋成功孵化出小恐龙,是典型的转化,代表新的起到和未来的希望。这四处调整,同时也象征着他们此次心灵之旅走上了转化、整合之路。

在第10次沙游中(见图4),出现了坚固的欧式别墅、院落和厨师,有了家的庇护和家人的温暖,使得代表滋养的食物:汉堡出现在正中央的餐桌上,表明同学们已经能够借助家和家人的爱与力量成长起来;初始沙盘中背对整个沙盘的新人,如今置身沙盘之中,表明原来未被挖掘的、不可用的精神力量如今已畅游在心灵花园之中,引领他们的心灵整合与成长;而那些消极、暴力、攻击的力量则转化为哈利波特和他的魔法学院,找到了恰当、合理的表现方式。

(三)绘画测验分析

本研究采用了更适于特需儿童表达的绘画的方式来收集实验前后的心理差异资料。

1.团体绘画前测分析

前测作品有单个的人物、小树和小花,小房子,怪异汽车,但房子和树都是长又尖的造型,加上细长、涂黑的烟囱,表明可能有一种青春躁动,甚至是攻击的意味;虽然色彩上比较明快、多彩,但所绘之物布局散乱、随意,相互之间缺乏关联,如花儿比树还大,人、车、房没有关联,表明他们之间缺乏交流,还不会共处;团体尚没有形成归属感和凝聚力。

2.团体绘画后测分析

后测时,作品上方出现白云两朵,右上角出现太阳,下方有草坪、大树,中间有房子、花、树、飞行器,虽然也仍有两处类似“树”和“人”的意象难以让人理解,但是有太阳普照大地,大树和草坪茁壮成长,生命力显得十分旺盛,作品整体感觉有了一种情景感,并富有生机。其中s同学画的大树有啄木鸟正在为其捉虫,表明潜在力量被调动出来正在为生虫的大树医治,不再讳疾忌医;树干粗壮有力,可以看出他内心的力量和自信得到了强化;树冠茂盛,且上面结有果实,表明整合的心灵已经能够滋养代表自我的大树结出果实。这些改变也间接的反映出沙盘游戏对特需儿童心态的改变。

整体来说,这些意象表明团体成员之间变得可以相互关照、信任,团体令其中的成员具备了感全感,团体凝聚力加强。

七、研究结论

经过10次沙盘游戏辅导,从前测、后测绘画作品投射的意象,康纳氏量表的得分,辅导教师在陪伴整个沙游过程中观察到的微妙变化以及班主任老师对学生日常表现的观察,均反映出沙盘游戏在知、情、行等方面对特需儿童产生的积极影响。

(一)宣泄情绪

沙盘游戏是一种象征性游戏,团体成员在沙游过程中,将生活中无法赤裸裸表达的情绪,如攻击、愤怒,不会表达的情绪,如脆弱,通过沙子和沙具表现的淋漓尽致。辅导教室安全、接纳的氛围,辅导教师与同学们之间信任的咨访关系以及团体成员之间相互的关注、倾听和包容,使那些负面情绪得到了安全、充分的释放与宣泄。当团体成员内心清除了这些情绪垃圾,就为阳光、自信和快乐腾出了空间。

(二)调节认知

沙盘游戏疗法通过沙盘作品的制作和团体讨论与分享,为成员们提供了体察自我、了解他人和审视自己与环境的途径。通过沙游中的矛盾、冲突,团体成员不但逐渐澄清了自我价值观,找到了自己想要的存在方式,而且开始觉察到他人的存在,学着倾听、关注他人,并意识到自己的行为与他人情绪和行为之间的关联,进而习得与他人相处的方法。

(三)调整行为

在沙盘游戏中,团体成员是他们沙游作品的创造者,也是沙盘动态发展的导演者。团体成员不仅有机会在系列沙游中调整自己的行为,尝试多种与他人的互动方式,直至感到满意;而且在某一次的沙游中,也可以通过“重置”的方式,当即调整不妥之处,对沙盘作品进行动态演绎。通过这种“排练”,学会利用沟通、合作的方式消除矛盾,解决冲突。微缩的沙游世界是现实生活的翻版,在沙游中学到的方法,将带入现实世界指导他们的行为。

八、反思

在一系列的测验和辅导过程中,我目睹了团体成员的种种积极变化,也感到存在些许的困惑与矛盾,如沙游所强调的“自性”与辅导老师的“干预”的把握,心理辅导教师和学科教师角色之间的矛盾等都是需要谨慎处理的问题。

参考文献:

[1]巴尔巴拉·拉博维茨·博伊科、安娜·古德温[美] 著, 田宝伟 译.沙游疗法完全指导手册:理论实务与案例[M].北京:中国水利水电出版社.2006.

[2]高岚,申荷永.沙盘游戏疗法[M].北京:人民大学出版社,2012.

作者简介:

12.沙盘游戏简介 篇十二

关键词:会计,沙盘,教学模式,中职学生,教学效果,趣味性

中等职业教育在我国的教育体制中, 承担着为区域经济发展和社会服务提供专业技能人才的重任。会计在经济发展中具有重要作用。中职会计专业的培养目标就是要培养适应生产、管理一线就业需要的应用型专门人才。这就决定了中职会计教学既要注重理论教学, 更要加强实训教学。如何在教学上打破理论教学与实训教学相互分离的界限, 实行理论教学与实训教学的统一, 实现应用型人才的培养, 一直是中职教育关注的问题。

为了配合基础会计理论学习, 让学生认识企业, 了解企业运作, 了解企业组织设置、管理体系和经营过程, 在2009学年, 我校会计专业引入了用友ERP企业认知沙盘实训课程, 旨在加强学生的实战训练, 提高学生将来在各类企业从事会计工作的适应能力。

一、课程背景

作为一门应用性极强的专业, 会计对于实践能力要求很高, 教师应以会计实际工作需求为出发点, 将理论讲授与技能操作相融合, 由学生在实操训练中去学习基本理论, 同时把会计的基础理论、原理渗透到实操中, 进而加深对会计理论和方法的理解。

基础会计是会计专业的一个入门课程, 比较抽象, 特别是学生刚开始接触经济业务活动, 对记账原理、记账方法难以理解, 有的学生就靠死记硬背, 结果只会编分录, 对业务流程、会计处理程序理解不透。对企业的基本认知是通过文字认识, 而不是在真实发生的业务过程中自然完成会计核算处理过程, 学生难以根据原始凭证看懂经济业务, 更不知道原始凭证的用途和去向, 这些都导致学生就业能力差, 遇到实际问题束手无策, 技能水平跟不上会计岗位需要, 许多毕业的学生都认为:学习会计和干会计工作是两码事, 即使是会计专业的学生, 在应聘时, 心里也常常感到不踏实。可见, 真实的交易环境是提高学生账务处理能力, 提高学生的动手能力, 培养“零距离”就业的毕业生的关键。但在实际工作中, 由于会计岗位的特殊性, 以及会计人员要持证上岗等等要求, 使学生很难到单位实地实习, 个别学生即使找到实习单位, 也只是做一些抄录工作, 几乎没有会计核算程序的操作机会, 从而导致实习流于形式。因此, 如何给学生提供一个真实发生业务的环境是当前会计教学面临的最大难题。

二、ERP企业认知沙盘实训课程在会计教学的优势

沙盘实训将理论课程的知识融会贯通, 在体验式教学中, 学生的学习兴趣被充分调动, 体现了“学生学为主, 教师教为辅”的全新教学理念。通过以沙盘经营为载体, 让未进入企业工作的中职学生理解自己的职业角色在企业中所处的位置和职能, 培养他们的团队意识与合作精神, 对企业的运营流程有一个全面的了解, 激发学生的学习兴趣, 为后续课程的学习打下基础。

(一) 仿真企业中进行企业认知。

会计基础课程教学中以ERP沙盘为载体, 让学生对会计产生直观的感性认识, 在沙盘盘面上, 企业的现金流量、产品库存、生产设备、人员实力、银行借贷等指标清晰直观, 企业结构和管理操作也全部展示在沙盘上, 使得教学过程更加注重实效, 教学效果较为明显。通过ERP沙盘操作, 学生能从企业整体运作的角度去理解会计, 了解会计与企业的关联及会计的作用。学生在仿真情境中完成各项学习任务的同时, 能够激发学习会计知识的热情和兴趣。让学生在感性认识的基础, 逐步引入一些基本概念和专业术语, 如会计科目、会计账户、会计要素等, 最后引出会计恒等式。使学生学习起来感觉看得见、摸得着, 学得不枯燥, 通过这样的教学实践, 学生反馈确实入门比较轻松, 增强了学习的信心。

在沙盘课堂上, 我将学生分成了十组, 每七人一小组, 其中CEO1名, 财务总监1名, 财务助理1名, 采购总监1名, 采购助理1名, 营销总监1名, 生产总监1名。CEO作为团队的领头人, 带领团队并肩作战, 在实战中互相配合, 决策企业的发展, 共同把企业经营好, 做强做大。在ERP沙盘环境教学中, 我要求学生在操作的同时, 用文字把模拟企业从年初订生产计划、获取销售订单、供应、生产、销售等各个生产经营环节中所发生的所有交易或事项记录下来, 结合基础会计理论课学习, 思考其如何进行会计账务处理。通过学习, 学生们对企业的运作流程比较清晰, 对供应、生产、销售环节的内在关系明确了, 知道了产品的生产流程:产品生产上线前要购买原材料, 经过一定的生产周期后产品完工下线, 进入产品库后就可以对外销售, 对从原材料到生产成本到库存商品再到应收账款和现金这些资金流转过程有了一个明确的概念。知道了领用材料时应该将材料成本转入生产成本, 产品完工时要将完工产品成本转入库存商品。上完企业认知沙盘实训课程后, 学生们更能站在企业整体的角度上来思考问题, 知道要从外部市场环境, 本身的生产能力、物料、资金等来制定年度计划, 知道要提升企业的竞争力还应该积极进行技术研发、设备更新, 才能创造更多利润。

(二) 做中学, 学中做———激发学生学习潜能。

引导学生树立职场竞争意识, 将企业认知沙盘实训课作为未来职场进行工作演练, 在实训教学中提高学生的专业技能操作水平, 培养学生适应职场的能力, 我要求学生从有限的资源中出发, 紧密关注市场变化, 通过对企业内外环境的分析, 制定战略, 组织生产, 策划方案, 整个过程涉及了采购、生产、销售等各环节, 通过“体验—分享—提升—应用等教学环节, 让学生在参与中学习, 在体验中思考, 每一次的课堂教学内容完全取决于公司团队所做出的各项选择和决策。他们将对企业经营中出现的各种典型问题, 共同分析, 共同解决, 公司才能保持成功及不断的成长。这种教学模式在很大程度上能够促使和激发学生全身心地投入, 课堂上, 当学生在操作中有不同观点进行分析时, 需要不停地对话交流, 这使他们从中既学习了规则和会计语言, 又增强了沟通技能。同学之间更加团结, 更加和谐融洽了, 学生的团队协作能力和沟通能力得到了普遍提高。

(三) 通过失败的磨难, 领会企业经营精髓, 提升学生职业素养。

ERP沙盘教学中, 每组就是一个团队, 经营一个拥有60万资产的虚拟公司, 每个虚拟公司生产同一产品, 我要求每个公司连续从事5个会计年度的经营活动, 内容涉及到制订公司的发展战略、产品研发、供应、生产、销售、财务管理、团队协作等多个方面, 在游戏般的竞争中体验完整的企业经营过程, 感悟正确的经营思路和管理理念, 游戏开始时首先要充分了解游戏规则, 但有些公司在运营时对游戏规则不重视, 没有规划好5年的总战略, 只求眼前利益, 走一步算一步, 但企业经营, 每一步的决策都会影响到下一步的经营, 一子错满盘皆输;如有一个公司的财务总监, 因对规则的不熟悉, 不能正确进行成本核算和利润分析, 导致决策失误。更因没有财务风险意识, 出于仗义, 以高价购买另一公司的p1产品, 扶助其渡过经济难关, 造成自身权益下降, 大大影响了以后公司运营。还有一个公司年初因对本企业产能认识不足, 对竞争对手分析也不到位, 故没能投入相应广告费, 只拿到少量的产品订单, 造成当年生产过量, 库存过多。经营到第三年, 虽然开始慢慢熟悉规则, 开始注意到团队协作, 能够制定合适的发展策略, 但终因资金周转不灵, 融资困难, 造成没有能力开发新产品, 没能力对产品进行ISO认证, 更没能力开发新市场。

三、ERP沙盘教学的思考与优化

(一) 课程实训时间和上课人数的调整。

目前《ERP企业认知沙盘实训课程》课程是周课时2节, 而且是大班上课, 一个指导老师负责70多人、十个公司的辅导, 时间比较仓促, 一个学期难以完成, 当前的教学中存在的主要问题有:

1. 学生对企业经营规则不熟悉。

在企业模拟经营过程中, 经常出现由于学生不熟悉企业经营规则, 没能按规则顺序进行经营, 到学生真正理解并掌握规则时, 多个模拟经营年已经过去, 企业经营策略已经大势所趋, 很难再回头, 有的甚至已经濒临破产边缘。

2. 经营时间偏短。

从目前5年的模拟企业经营结果来看, 大多数模拟企业业绩平平, 有的企业甚至破产, 该课程临近结束学生才觉得开始摸索到规律, 都有意犹未尽的感觉, 希望能有机会“再来一次”;但限于课内时间限制, 无法实现, 学生的一些兴业大计没法进行, 相关知识也就无法得到进一步巩固。

所以是否可以考虑将该课程调为每周4节, 同时安排小班上学, 这样学习效果会更好。

(二) 开展第二课堂, 激发学习兴趣。

在课堂教学之余, 开展多种形式相关的么二课堂, 如ERP沙盘社团, 让有兴趣的学生能继续进行探索, 一方面用来激发学生学习兴趣, 另一方面也可作为课堂教学的进一步延伸。

(三) 设计ERP沙盘实训评价体系。

实训教学评价是实训教学过程中组成部分和不可缺少的环节, ERP沙盘企业认知课程是分组的互助学习, 应打破过去期末“一张卷子”的传统考试方法, 考评中, 要注重加强过程性监督, 强调形成性考核;既要评价学生对知识的掌握程度, 又要评价学生沟通协作和解决问题的能力, 考核评价的内容应该全面发展、动态增值化, 鼓励学生不断进步。

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