第一章广告策划书(精选10篇)
1.第一章广告策划书 篇一
第1章
POP广告的起源与发展
POP广告是所有广告中类型最为丰富的一种,自诞生之日起,虽然经历了几十年的发展历史,但其样式在应用和发展过程中不断完善、不断更新、不断丰富,因而充满了新鲜的活力和魅力。
1.1 POP广告的基本概念
POP广告是一种传统而又别具时代特色的小型综合广告形式,它在销售现场通过将自身独特的设计构思与其他视觉元素相结合,唤起消费者对商品的购买欲。在激烈的商品竞争中,POP广告以自身无限的创意和所能够营造出的特殊卖场气氛,吸引着商家的眼光,撞击着设计者的灵感。它不仅是商品销售的助手,更是设计师创意比拼的媒介,它拥有生命力,饱含了美的意味和艺术的情愫。
1.1.1 POP广告的定义
POP是英文Point of Purchase的缩写,意思为“购买点广告”或“售点广告”,简称POP广告。在这里所谓的“点”具有双重含义,即时间概念上的点和空间概念上的点。因此,POP广告的具体含义就是在购买时及购买地出现的广告。具体来讲,POP广告是在有效的时间和有利的空间位置上,宣传商品、吸引顾客和消费者,引导顾客了解销售商品内容的商业性事件,从而使顾客产生参与动机和购买欲望的商业广告。
POP广告是一种新颖的现代广告媒体形式,应用于现代人的生活领域。它以多种手段将各种大众信息传播媒体的集成效果浓缩在销售场所之中,直接面对顾客,具有形体多变、成本低廉、形式丰富多样、容易制作等诸多优点,比之影视广告、报纸杂志广告和户外广告等具有更多的灵活性和多样性。它的实现形式可大可小,既有平面的,也有立体的(图1.1—图1.2);既可以是静态的,也可以是动态的;既可以放置于台面上,也可以悬挂于半空中。它所使用的材料也是丰富多彩,有纸张、木材、塑料、纺织品、合成物、金属等。其技术手段有手绘书写的,也有印刷喷绘的;即用模铸冲压,也用拼接粘贴等方法制作(图1.3—图1.10)。
图1.1
图1.2
图1.图1.4
图1.图1.6
图1.7
图1.8
图1.9
图1.10
POP广告对于任何经营形式的商业场所都具有招揽顾客、促销商品的作用。同时,对于企业又具有提高商品形象和企业知名度的作用。POP广告的概念有广义和狭义两种,广义POP广告的概念是指在商业空间、购买场所、零售商店的周围、内部以及在商品陈设的地方所设置的广告物。所有能帮助促销的广告物,或提供有关商品情报、服务、指示、引导等信息的标识,如商店的牌匾,店面的装饰和橱窗,店外悬挂的充气广告、条幅.商店内部的装饰、陈设、招贴广告、服务指示.店内发放的广告刊物,进行的广告表演,以及广播、录像、电子广告牌等都属于广义POP广告。狭义的POP广告仅指在购买场所和零售店内部设置的展销专柜以及在商品周围悬挂、摆放与陈设的可以促进商品销售的广告媒体。
另外,POP广告能在适当的购销时空里发挥其辅助媒体广告的效力。尤其是对那些通过五大媒体(报纸、杂志、广播、电视、网络)广告宣传之后的新产品,可以弥补主体媒体之不足,机动灵活地针对特殊对象,促使消费者在销售现场对新产品有全面的了解,以便于消费者对新产品的认知。甚至可以在顾客选购商品犹豫不决时,恰当地说明商品的内容、特征优点、实惠性等,激发顾客的购买动机,诱发顾客执行或改变消费计划,产生购买行动,使广告传播效果锦上添花,而且其策划预算也更为实际。因此,有专家形象地称POP广告是“无声的销售员”。又因为它是商品促销活动中的最后一个环节,也有人形象地称它为“终点广告”。
POP广告经常出现在超级市场中,当消费者面对诸多商品无从下手时,摆放在商品周围的POP广告会及时地向消费者提供商品信息,可以起到吸引消费者、促成其购买的作用。有调查人员做过分析,对五个超级市场中的360种销售商品做了一个有关POP广告效果的测定。研究结果表明,有POP广告展示的商品要比没有POP广告展示的商品同期销售额明显高出很多,最高可达到42.5%。
1.1.2 POP广告的特点
POP广告是在一般广告形式的基础上发展起来的一种新型的商业广告形式。与一般的广告相比,其特点主要体现在广告展示和陈列的方式、地点和时间三个方面,这一点从POP广告的概念即可看出,包括以下四个方面:
1.时效性强,必须紧跟商家的计划随时进行调整。(图1.11)
2.形式美观、富于创意,POP广告的鲜明对比的色彩,灵活多变的造型,幽默夸张的图案,准确生动的语言,可以营造强烈的热销氛围,吸引消费者的视线,真正起到刺激消费者购买冲动的目的。(图1.12-图1.14)3.提升企业形象,随着商业经营竞争的日益激烈,企业不仅注意提高产品的知名度,同事更注意企业形象的宣传,POP广告同其他广告一样,在销售环境中可以起到树立和提升企业形象,进而保持与消费者的良好关系。(图1.15)4.成本低廉,只有低廉的成本才不会影响POP的大量应用。
POP广告即是广告的一种形式就必然具备一般广告的所有特点。从造型的角度看,同样包括广告造型的文字、图形和色彩三大平面广告构成的要素。除了一般平面广告的造型要素外,由于POP广告陈列的特殊方式和地点,视觉的角度出发,为了适应商场内顾客的流动视线,POP广告多以立体的方式出现或以立体的方式展示,所以在平面广告造型基础上,还得增加立体造型的因素。
POP广告之所以以立造型为主,除商场空间的因素而外,立体造型与平面造型在造型本质上的区别,也是其原因之一。针对于POP广告来讲,立体造型比平面造型具有更强烈的视觉效果,而且立体造型对于POP广告内容的表达层次也更加丰富。当然,立体的造型并不能代替平面要素的作用。POP广告的设计必须有效地利用平面要素和立体造型作用,才能真正做到尽善尽美。
图1.11 图1.12
图1.13 图1.14
图1.15
1.2 POP广告的产生与发展
POP广告最早于20世纪30年代在美国的超级市场和自助商店里以店头广告的形式出现。1939年,随着美国POP广告协会的正式成立,POP广告逐渐被大家所接受,成为一种新的广告传播形式。20世纪30年代以后,随着超级市场、折扣连锁店等自助式商店的出现,POP广告开始逐渐为商界所重视。20世纪60年代以后,这种自助式销售方式逐渐由美国扩展到世界各地,POP广告也随之出现在世界各个国家和地区(图1.16—图1.19)。
图1.16
图1.17
图1.18
图1.19
POP广告传入我国不过短短二十几年的时间,但是类似POP这种广告形式其实在很早我国就已经出现了。从张择端的《清明上河图》中,我们可以看到北宋汴梁城经济繁荣的景象以及“广告”的发展与应用。展观全图,各式各样的“幌子”遍布街市。在靠近汴河边上,有竖着的“王家纸马”店的招牌,桥头下有许多张伞卖饮料的,悬挂着“饮子”的招牌,有一家大酒店门口写着“天之美禄”和“十千脚店”的看牌。明代的店铺,从戏曲小说的木刻插图中可以看到。譬如,明刻本《金瓶梅》插图中,就有一家绸缎店(图1.20)。图中的檐角上挂着招牌,檐下结着彩绸,店面敞开,有栏杆围绕,门里是柜台。其实“幌子”这种酒店和店铺标识远在我国的战国时代便已经出现了。像这些悬挂于酒店、茶馆、药店、当铺等门前的旗帜、招牌、灯笼等,还有挂于堂前的菜单、价目等,都以其不同的形式吸引着人们的视线,直接明了地传达着店铺的经营信息,其根本目的就是宣传商家、品牌、招徕、引导人们驻足。即使在今天,这些古老的广告形式仍然应用于我们的商业活动中。
图1.20 国外的商店也有类似的幌子,譬如日本料理店的挂灯,欧洲一些国家以猫头鹰为标识的书店,理发业采用的转动彩柱,肉店门前悬挂着的牛头,咖啡店门前的咖啡壶,酒店、饭店门前画有狮子图案的招牌等等(图1.21—图1.24)。虽然这些“幌子”的形式更接近于我们今天商家的室外“招牌”,但是,古代商人们使用这些“幌子”时的初衷,却与现代的POP广告的目的是一致的。或许可以说,在我国早期的商业活动中,就已经出现了今天称之为POP广告的促销形式,甚至可以说,这些古老的促销形式就是当今POP广告的雏形。很显然,旧时的商人们早就懂得用POP广告这种“有意味的广告”形式来进行促销活动了。
图1.21
图1.22
图1.23
图1.24
由此,我们可以看出,POP广告的运用从一开始就是一种带有浪漫色彩的文化创造。它不仅是人类物质文明的结晶,而且是设计文化的升华,它对创造高度的物质文明和精神文明起着重大的作用。当然,这些店铺的所谓“广告样式”尽管在色彩、纹样、字体和制作工艺上都给予了精心的安排和设计,但是这些“有意味的广告”形式,远没有今天的POP广告更贴近人们的生活,其形式感和美感也远没有现代的POP广告更具吸引力,时代的进程与科学技术的发展使人们的一切想象都成为可能。
第二次世界大战以后,西欧各国,特别是美国的经济出现大的萧条,这对于商业活动来说是一次致命的打击。社会消费量的突然下降导致了各企业产品的产量与销量之间出现极大的差额。由于剩余与积压商品越来越多,使得整个购买形态发生了历史性的转变。社会销售观念从传统的以生产者为中心的卖方市场,转变为以消费者为中心的买方市场。厂商已不再是只将产品制造出来便了事,而是如何使自己的产品能够最大可能地占有消费市场。因此,市场竞争日趋激烈。在这样的历史条件下,广告宣传活动由此得以不断发展和完善。随着超级自选商场的出现,更是加剧了商品的竞争,商家为了迎合和方便消费者,不惜采取各种各样的广告促销手段,POP广告正是适应了这种新的形式而成为销售策略中的一种强有力的形式。
POP广告作为一种新的广告形式出现并被大家所认识和接受,是在1939年美国的POP广告协会的成立,这促使POP广告朝着专业化和普及化的方向发展。由于大量的企业主和商家逐渐意识到广告宣传的重要性,尤其是新型的广告传播形式,都舍得投入大笔资金来进行商品宣传。因此,大量的广告制作公司和POP广告专业设计人员不断出现,使得POP广告业得到了空前的发展。至上世纪50年代以后POP广告逐渐由美国向欧洲各国及其它地区扩展。在亚洲,尤其以日本为代表的经济发展迅速的国家,其广告业也非常发达,包括POP广告 设计也逐渐在亚洲各国传播发展。我国于上世纪80年代传入POP广告,虽然起步晚,但是发展却很快。由于我国的经济迅速发展,现在无论是企业还是商场,都强烈意识到POP广告在终端销售中的强大作用。在充满变数的终端销售中,谁的POP广告更吸引消费者,更能赢得消费者的青睐,那么谁的销量将更大,企业也就不断壮大发展,在竞争激烈的商品市场中占有一席之地。
1.3 POP广告的发展趋势
目前,在我国的商品展销活动中,许多商场及知名品牌都已广泛使用POP广告,并且收到了较好的传播效果。但是,我们应该看到,由于大部分POP广告都是由产品制造商或代理商所提供,真正通过专业的POP广告设计人员设计的并不多。这就出现一个问题,就是大量的POP广告,尤其是一些中小企业的产品广告宣传,由于资金投入不足,其计划性和设计形式还较为繁乱和不够专业。很显然,无计划和无秩序的设计和使用POP广告已经开始产生有害的效果,这也根本达不到商家预期的销售目的。
当前,我国的POP广告经过20多年的不断发展,不论是商家的意识、设计公司的实力还是专业设计人员的素质都已从初级阶段的萌芽期逐渐向成熟期发展。所展现出来的POP广告的发展趋势也是显而易见的,我们应该从中找到一条适合我国国情和具有中国传统特色而不失时尚的中国式的POP广告。
从POP广告的内容、特征、策略及形式等方面分析,目前POP广告发展的趋势包括:
1.3.1 二元性广告向三元性广告发展
POP广告由“图文传递+商品展示”二元性向“图文传递+商品展示+人员演示”的三元性发展。二元性POP广告的形式是固定的,即使有灯光的闪烁或者音乐的渲染,还是缺少了“人”的热情。随着人员的投入,POP广告显得更加生动,更加吸引消费者的注意力,使人们亲身体验产品,提供视觉、听觉、味觉、触觉等的知觉接触,让消费者的知觉发挥作用,从而使销售在不知不觉中传达到顾客(图1.25—图1.29)。
图1.25
图1.26 图1.27 图1.28
图1.29
1.3.2 内容诉求从产品功能到品牌形象
在大众传媒出现之前, POP广告是最主要的广告形式。进入二十一世纪,企业的价值和竞争已不单纯是技术、资金、产品等有形的物质因素所决定的, 其中无形的精神因素也起着至关重要的作用。企业将经营观念和精神文化传递给企业周围的关系或者团体,包括企业内部和社会公众,使其对企业产生一致的认同感和价值观,从而达到促销的目的。因此,POP广告在内容表现上,企业将不再主要强调产品特性,而转向传递一种品牌观念,塑造一种与众不同的品牌形象(图1.30—图1.32)。
图1.30
图1.31
图1.32
1.3.3 发布策略往整体化和系列化方向发展
POP广告不再为临时发布促销信息而存在,而成为塑造品牌形象一个不可或缺的工具。因此,POP广告在信息传达上,临时性的“广而告之”式的内容明显减少,而长期性的“自我展示”的内容明显增多。另一方面,单一的POP广告已经不能胜任在短期内制造一个强劲的销售气氛。为此,多种类型的系列POP广告媒介同时使用,可以制造一个良好的销售环境,促进销售,可以使营业额急 速升高(图1.33-图1.34)。所以,现在POP广告已从单一向系列发展。尽管我国的POP广告尚处于初级阶段,但是我们仍应该注意这一特点。
图1.33 图1.34 1.3.4 新技术的吸收与综合
随着科学技术的发展,新技术、新工艺、新材料不断涌现,将声、光、电、激光、电脑、自动控制等技术与POP广告相结合,产生一批全新的POP广告形式。运用高科技技术制作POP广告,虽然成本较高,但是其效果却是普通POP广告所无法比拟的(图1.35-图1.37)。另外,随着电脑软件技术的发展,在美工设计应用上更尽显其美观高效的优势,甚至可以将手绘艺术字形的涂鸦效果模仿得淋漓尽致,并且还可以采用来自数码相机、扫描仪的LOGO图片等素材,特别适合对POP广告需求量较大的卖点快速、高效、成本低的制作。用电脑来进行POP广告设计具有很多的优点。首先初学者不必为练习多种POP字体而发愁,电脑里有多种POP字体可以直接套用,既方便又快捷。并且不必练习过多的绘画技法,只要有一定的绘画基础就可以,因为电脑素材库里有各种各样精美的POP卡通插图可以直接套用,也可以手绘完扫描或用数码相机拍摄后,再导入电脑中应用,从而避免重复性的繁重手绘工作。其次,运用电脑上色功能更加强大,多种纯色、渐变色、纹理等都可以填充,大大增加了POP广告的应用领域。POP海报的版式设计,可以用电脑做成固定的多种版式模板直接套用,省去了为版式安排构思的烦恼。还有装饰设计功能非常强大快捷,电脑中具有为字体钩边、加阴影、加底纹、图字融合等多种装饰手法。第三,可以根据应用场所任意地扩大和缩小,以重复使用,而手绘POP则是一次性的。电脑设计好POP成品后或设计好POP多种应用模板后,可以批量印刷、大量应用,从而大大提高了工作效率和时间效益(图1.38-图1.41)
图1.35
图1.36
图1.37
图1.38
图1.39
图1.40
图1.41 1.3.5 手绘式POP广告
手绘式POP广告,顾名思义,以手绘的办法来去制作POP广告。制作POP广告的方法很多,大致可分为手绘的和机械处理的两种。60年代以后,日本以超级市场为中心,开始大量应用手绘式POP广告来标本商品的品名与价格。麦克笔的出现与应用,更促使手绘式POP广告的发展,并传向其它国家。手绘式POP广告是商场内POP广告的一种,它不需花费太多制作经费,不需精美的印刷加工,只需少许创意和一些简单的工具,就可以随手绘写出漂亮的POP广告。其特点是可以迅速提供商品情报,与顾客沟通情感,其效果有时会超过机械制作的POP广告(图1.42—图1.45)。
图1.42
图1.43
1.44
1.45
图
图
2.第一届药膳大赛策划书 篇二
药膳发源于我国传统的饮食和中医食疗文化,是中国传统的医学知识与烹调经验相结合的产物。它“寓医于食”,既将药物作为食物,又将食物赋以药用,药借食力,食助药威,二者相辅相成,相得益彰;既具有较高的营养价值,又可防病治病、保健强身、延年益寿。为弘扬中医以食养生、以食疗疾的饮食养生理念,维护人类健康,展示我系药膳养生美食制作成果,提高药膳美食制作水平,促进广大药膳爱好者的交流。
本草社借文化艺术节开展之际策划了这次活动,希望可以凭借此次活动来宣传中药的重要性,让广大同学了解我国传统的中药以及以中药为主制成的药膳的优秀之处。
一、活动主题:“药膳文化满卫院,各路美食来相会”暨药学系第一届药膳大赛。
二、主办单位:福建卫生职业技术学院药学系
三、活动对象:全系师生
四、活动时间:三月底、四月初
五、活动地点:
六、参赛选手:
1、小组为单位(每组三名);
2、各小组选出队长于工作处报到便于统计和联系;
3、队员确定后在比赛过程中不许更换。
七、嘉宾评委:
1、本次比赛的评委和嘉宾由药学系老师担任;
2、比赛结束后,请各嘉宾评委合影留念。
八、比赛内容: 本次比赛包括自选拼盘凉拌菜,药膳养生热菜制作两轮
第一轮:自选拼盘凉拌菜——锦绣河山(考验参赛选手的刀工、拼盘技巧)
提供原料工具:
厨房用具:炒勺、油锅、刀、一般餐盘、调料盒、一次性餐具等
调配料:盐巴、味精、酱油、陈醋、胡椒粉、白糖等
自备材料:其他原料及特殊调、辅料自备。原料预制加工:凉、热菜原料为粗加工后的净料,细加工在现场完成。部分需预处理物品可提前预制,但调味在比赛现场完成。干货涨发可在场外加工。凉菜制作前按规定消毒。拼盘制作如无大型雕刻,均需场内现场制作。(拼盘及凉菜原料由参赛者自带)
比赛用时20分钟
第二轮:药膳养生热菜—— 一菜争技(考验参赛选手的烹饪技巧和对药膳知识的运用)
主料:待定
配料:待定
主持人在选手职位期间与观众进行互动:药膳知识竞赛、现场观众对药膳知识进行抢答,互动游戏。
九、参赛要求:
(1)参赛者需服从大赛主办方的各项安排。
(2)制作后及时清理操作区域。浪费原料、卫生不合格、超时等违规现象酌情扣分,超时20分钟以上者将不评分。
(3)菜品要求:展盘应可品尝鉴定。
(4)参赛品种需突出可食性,具有养生保健功能,避免华而不实,严禁使用人工色素,点缀装饰料应可食用。
(7)按照国家卫生部要求合理使用中药材。禁止使用国家规定的野生动物、植物保护品种。(8)赛场所用灶具为电磁炉。组委会提供盐、酱油、醋、食油。
十、评判标准及奖项设置:
(1)评判标准:药食配伍与保健功效(30分),制作工艺(30分),色、形、装点和盛器配置(10分),气味和味道(30分)。
(2)奖项设置:大赛设一等奖、二等奖、三等奖、最佳创意奖。
十二、活动准备:
1、申请奖状
2、协调会议 确定时间 地点 比赛规则 修改计划书 分配各项任务
3、活动宣传 张贴横幅 绘制海报 安排人员宣传
4、比赛场地联系与赛场的布置
5、安排两个负责人 说明比赛规则 分发比赛用品
6、采购购买比赛用品
十三、活动程序:
1、负责工作人员提前1小时到比赛场地,布置现场
2、参赛者按照规定着装进场(白大褂自带、一次性口罩、帽子、手套由组织方提供)
3、负责人宣布比赛开始
4、比赛持续一个半小时
5、比赛结果以评委最终评定分数为准
6、获奖者颁发奖状和奖品并公布获奖者名单
7、活动结束
十四、活动预算 需采购一次性口罩、帽子、手套各十套,一次性餐具、食用油一桶、酱油一瓶,醋一瓶,烹饪所需药材饮片若干及烹饪所需原料
十、总结
1、结束后工作人员留下清理现场
2、负责人开个小会讨论活动不足之处,提出解决方法,避免下次出现相同问题
福建卫生职业技术学院药学系
3.第一届英语配音大赛策划书 篇三
第 一 届 英 语 影 视 配 音 大 赛 策 划 书
2010-11-25 英语沙龙
中原工学院英语沙龙第一届英语影视配音大赛策划书
各级主办及承办单位:英语沙龙
活动口号:
Yes!Stand out~ you are outstanding!活动意义
语音模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的发音与自然的语调是理解别人语言与表达自己思想的关键,而趣味学习又是提高效果的主要因素。语言学家一致认为语音语调的模仿则是学好地道语言的有效方法。影视配音兼趣味性,学术性于一体,能激发语言学习者的兴趣,促进学习效果的提高。
为激发了在校学生英语学习的热潮,丰富了英语沙龙的活动内容,加强校际学术的交流,增进兄弟院校之间的感情,本社团拟定于今年12月举办中原工学院英语沙龙第一届英语影视配音大赛。比赛对象
中原工学院全校学生 参赛形式
自发组织参赛队伍;每支队伍包括一名领队,下限三人,上限六人。比赛规则:
1)配音影片片断内容必须积极健康,提倡创新;
2)决赛参赛队员用英文进行配音的总时间不得超过5分钟; 3)每组配音队员不得超过4人; 4)参赛队自备视频片段
5、评分标准:1)语音语调标准,语速适中,语言清晰流利(4分); 2)表现力强,能够充分体现人物的性格特点和心理特征(6分); 3)片断难度分(2分); 4)题材新颖,富有创意(6分);
5)内容健康,衔接连贯,统一感强(2分)。
大赛流程: 在本校宣传整个赛事
报名 11月26日(本周五)——11月29日(下周一)初赛 12月4日(下周六)校内宣传决赛及各项准备工作 邀请嘉宾
决赛进行 12月11日(周六)注:宣传
1.饭堂及超市前宣传栏张贴彩色宣传海报(人流聚集处放置大型宣传海报)
2.在各宿舍楼下宣传栏粘贴活动详情及相关通知
3.通过校园广播站对本次活动进行大力宣传,公布大赛流程、具体资料、活动细则、活动奖励等内容;
4.联系外国语学院宣传比赛,希望英语教研组老师能推荐一些英语能力较好的学生报名,同时也在最大程度上鼓励英语者爱好者参加比 赛。
5.在相关校园网站及BBS论坛内,配以动画及彩图进行宣传,同时把相关信息转发到校内各QQ群上。
Ps:赛前宣传海报中必须包含相关初赛流程、报名方式、报名联系电话等。*决赛前
1.制作决赛宣传海报、大版、横幅张贴于饭堂及超市前的宣传栏。
(海报内包含决赛日期、入选选手等内容)
2.制作并派发含决赛流程、入选选手资料等内容的传单。
3.制作选手和节目单。
*决赛进行时
1.宣传部安排相关人员进行拍摄工作、搜集比赛照片。
(以此为协会的全面推广作高潮铺垫)
部门分工详细
1.策划部
1)负责整个活动的策划起草以及活动进行中需要修改纠正计划的工作
2)组织协调各部门间的分工与沟通交流监督各个部门的分工工作,并追踪跟进各部门的工作进程,以确保各项工作环环相扣,顺利进行.保证出现突发障碍/问题时,能够得以及时解决
3)初赛报名者名单,初赛地点.4)安排对初赛现场监督工作.5)全力监督决赛当晚的各项细节,确保比赛顺利进行
2.办公室
1)负责该大赛的初赛报名登记工作
该比赛的宣传报名周 : 将初赛报名者的资料及具体人数,编辑成电子版(Word文档)分别传给策划部。
2)报名登记内容须包括一下重要细节:
参赛队伍/选手的名称/字、选手年级、专业、班级、联系电话
3)宣传周内,设咨询报名点,安排值班负责报名登记工作,同时对周边路过的同学们发放宣传资料
4)报名登记热线。作为热线工作人员的干事需负责接听登记报名者资料,及告知相关比赛事宜。
3.宣传部
1)制作好大赛前期的宣传海报及通知单。分别张贴,饭堂正门、侧门的宣传栏内,各个宿舍楼下的宣传栏。
内容须包括: 活动标语、简介、报名方式(需于日,海报、传单制成前与办公室联系,获取报名电话号码).奖励(加学分)。
如对制作内容有不明处请及时与策划部人员沟通.安排部门干事迅速张贴宣传海报及发派传单。
2)起草好有关配音大赛初期用于广播站的宣传稿,并于12月1日前交由外联部.(内容如同上面所提到的海报详细,构思出新颖的标语口号,引起同学 兴趣)
3)在赛前宣传周内关注海报张贴的完好情况,确保海报通知的宣传效果。
4)获取决赛选手名单,获取决赛地点.完成活动决赛的宣传海报的制作.(内容包括:决赛日期、地点、决赛选手名字资料,决赛的节目单/流程)5)张贴大幅决赛宣传海报.6)在活动的全过程中,分配人员在相关网站内,Q群同时进行宣传.5外联部
:尽可能拉大型赞助在学校宣传,条幅、奖品、装饰用品等 1)12月1日前接收宣传部的广播用宣传稿,并于12月4日前联络好广播站,与广播站协调好,在未来一周的宣传周内为该次大赛做宣传,并负责对宣传时段的监听.(申请在尽可能多的节目中,尽可能多的时段中得到宣传)
2领取决赛这名单。并于当日负责告知知赛者决赛日期、决赛流程、需要准备的项目等。在12月7日前将收集好决赛者在决赛上需要用到的电影原声配音片段,交由口语部.3)
12月5日得到决赛选手名单后,将决赛选手名单整理好.于12月6 日前联系宣传部,将决赛选手资料交给宣传部.4)社长负责初赛及决赛的嘉宾和领导的邀请
6.文艺部
1)于 12月4日前,完成表演节目的排练.(可以在各个部门挑选相关 人才)
需准备节目: 3 个 /(与英语相关联)
2)外教与观众猜歌互动游戏(挑选6~8首中文歌曲,以通俗易猜的流行曲为主),于12月2日前将所有节目所需要的音乐等交给外联部3)收集决赛要用到的音乐等
4)决赛期间,安排拍摄工作.并于决赛结束隔天,将照片传给宣传部.以便活动后作留念,留档。口语部
挑选/邀请/寻找1~2位有一定口语能力、形象佳的比赛主持人.1)
12月2日前,向外联部收集参赛者需在比赛中用到的配音影片,及对应参赛选手的联络方式.负责与参赛者和嘉宾沟通,处理好配音影片.确保决赛中能顺利进行..主持人: 初赛
时间: 12 月 4日晚7:00 地点:3号楼
注:各队提前检查拷到比赛的现场电脑上的配音材料 初赛流程: 1.主持人介绍流程 2.嘉宾及领导讲话
a:影片展示(时间:3分钟以内)各队派一名队员以幻灯片或FLASH的形式展示配音的影片片段(如电影主要内容,主人公,经典台词,主题曲)展示出来。b:配音(时间:3分钟以内,超时扣分)
各队将原声片段放出后消音配音,若需要的话,可自配背景音乐,自配特色服装。
4.文艺表演,队员中场休息(15分钟内)
5.从两个赛场中选出前6支队伍参加决赛,初赛结果将另行通知.决赛
六支队进入决赛.比赛第一环节
各队才艺展示,表现参赛队伍的特色,风采(时间:5分钟以内)各队可组织拉拉队,亲友团,亮出本队特色。有新意可适当加分。比赛第二环节
影片展示(时间:3分钟以内)
各队派一名队员以幻灯片或FLASH的形式展示配音的影片片段(如电影主要内容,主人公,经典台词,主题曲)展示出来。配音(时间:3分钟以内,超时扣分)
各队将原声片段放出后消音配音,若需要的话,可自配背景音乐,自配特色服装。初赛决赛事务安排: 申请教室:策划部或社长 初赛: A.赛前阶段 1.引导员:外联部
2.登记签到:办公室 3.负责抽签顺序: 策划部
4.流程图,赛事说明PPT操作:口语部 6.话筒准备: 口语部 7.会场布置: 策划部 8.赛场主持人:韩榴 B.才艺展示及配音部分 1.发放评分表: 办公室 2.收集评分表: 办公室 3.算分: 办公室 4.验分: 外联部 5.验时:社长助理
6.登记分数,队员,:策划部 7.通知参赛队上台: 社长助理 8.场内秩序维护:策划部 C.休息阶段
1.中场休息,文艺节目上演:文艺部 E.赛后工作 1.赛场清理:策划部 2.送嘉宾评委及队员:外联部
奖项设置
一等奖:1队 二等奖:1队 三等奖:1队
优胜奖:其他参赛队
各种奖励由校团委统一加学分,并颁发证书 评委
将邀请参赛学校英语专业外教,资深老师做评委。互动游戏环节:
由外教带耳机听事前准备好的中文歌曲,并哼唱出来,由现场观众抢答,对答对者派发小礼品
(游戏进行于5~7首歌的间,在此期间,大英部的评委对该次大赛的选手的表现进行平分核算,并于游戏结束时得出结果)
六、可能出现的问题及对应解决方案
1.决赛当晚场出现内观众不足现象.解决方案: 赛前又联络部通知决赛选手,让其带上各自的亲友团.3比赛中途出现电脑故障等问题,方法提前安排技术比较好的人员听候使命,若有此情况出现则要及时维修,若问题较大,则外联部要立刻与教师管理部协商更换较近适合的比赛场地。
注:其它紧急情况发生时,由策划部负责处理,其他部门需大力配合。
七、活动总结与分析
办公室
八、活动所需物品
音响、短电源线、卡纸四十张、胶带
2、条幅2
九、活动经费预算
4.公司第一届篮球比赛策划书 篇四
第一届“****”篮球赛策划书
一.活动目的为了丰富公司员工的业余生活,展现员工良好的精神风貌,增进各部门之间的友谊,营造积极向上的公司文化氛围,同时提高共同竞争和相互合作的团队精神,从而达到更好服务于生产的最终目的,特举办此次篮球比赛。
二.比赛时间及地点
比赛时间:待定
比赛地点:厂区篮球场
三.参赛队伍
本次比赛共有六支队伍参加,公司生产管理层、技术组、检修组组建一支队伍;发电维护部运行四个值各组建一支队伍;综合部、燃料部组建一支队伍。严禁使用外援,一旦发现取消本场比赛资格。
四.赛制安排
本次比赛采用淘汰赛循环赛相结合的方式。
第一阶段淘汰赛,六支队伍分三组进行比赛,淘汰赛的对手及出场顺序由抽签决定,每组获胜队伍进入循环赛,落败队伍淘汰。
第二阶段循环赛,进入循环赛的三支队伍进行循环比赛,每支队伍胜一场得2分,负一场得1分,弃权的0分,如两队积分相等,按两队相互间比赛的胜负决定名次,如三个队积分相等,则用相互间比赛的得分率决定名次。得分率=得分之和/失分之和。
五.比赛形式
1.每队规定10名队员,其中为8名男性队员,2名女性队员。每场每队上场5名队员,比赛中可以换人,换人次数不限,但必须征得裁判的允许。
2.每队指派1名裁判,每场比赛时从未参赛的4支队伍的裁判中抽2人担任比赛裁判。
3.每场比赛中每队指派一位员工(可以不是10名队员中的)担任翻分员。
4.计时方法:全场比赛分为四节,每节10分钟,第一、二节间休息2分钟,第三、四节间休息2分钟,中场休息15分钟,前三节和第四节前5分钟出现死
球暂停换人不停表,第四节最后5分钟为净时间,加时赛为5分钟。
5.中场休息定点投篮比赛:在中场休息中,参赛双方每队派2名女队员进行罚球线定点2分钟投篮比赛,比赛中每投中1个球得1分,2名队员投篮得分之和将直接加到本队本场比赛的得分中。
6.个人犯规次数累计达到5次罚下,每个半场全队犯规累计8次以上(包括8次)执行罚球,加时赛全队犯规累计5次以上(包括5次)执行罚球。
7.比赛服装各队自行负责,但须注意颜色区分。六.比赛奖项设置
团队奖:根据比赛结果设冠军、亚军、季军三个奖项
个人奖:本届篮球赛MVP(循环赛中得分最多的个人获得MVP)参与奖:未获得名次的三支队伍的队员给予参与奖 奖品:冠军队伍每名队员奖励价值50元的奖品亚军队伍每名队员奖励价值30元的奖品季军队伍每名队员奖励价值20元的奖品
MVP在获得团队奖励的基础上再奖励价值50元的奖品获得参与奖的队员每人奖励价值10元的奖品 七.人员安排
1.场上裁判2名 2.记录员1名 3.计时员1名
4.翻分员2名(由参赛双方各出1名)5.后勤工作人员4名 八.需要物品
1.宣传条幅1幅
2.记录台桌椅(桌子1张,椅子4把)3.中性笔4支 4.篮球2个 5.计时器2个 6.记分牌1个
7.比赛用哨4个 8.各类记录表若干
9.运动员饮用水充足(各代表队领队负责统一领取)10.准备适量医药用品(创可贴、医用消毒液、纱布等)九.预算
1.各类奖品总计价值2.条幅制作费3.计时器2个4.篮球还需购买1个5.记分牌1个6.比赛用哨4个7.号码布制作费8.运动员饮用水(每场比赛2件共12件)共计 十.附录
1.报名表 2.篮球赛计分表 3.定点投篮计分表 4.比赛总成绩记录表
5.第一届学生干部技能大赛策划书 篇五
第一届学生干部技能大赛
策划书
组织部
二〇一三年十月
一、活动背景:
学生干部是我院学生中的主力军,他们不仅可以充分的锻炼自己,更是全院学生的指向标,带动者,是同学们的榜样,能够促进同学们更好的学习、交流与合作。实现团结、自律、务实和创新。
二、活动名称:
第一届学生干部技能大赛
三、活动主题:
加强能力修养,放飞激情梦想。
四、活动宗旨:
为提高我院各学生干部及系学生组织(学生会、团委、青年志愿者协会)学生干部的技能,提升院各学生组织的战斗力,更好的丰富校园文化生活,秉承着团结、自律、务实、创新的精神。特此决定组织此次学生干部技能大赛,全面考核学生干部的学习和工作,同时也为学生干部的履历提供详细的证明。
五、活动要求:
1、作为学生干部,要有正确的思想向导。
2、作为学生干部,应该成熟、稳重,具有伟人气质。
3、作为学生干部,应该具备管理者的气质。
4、作为学生干部,要品学兼优,不做学生中的职业革命家。
六、活动时间: 2013年11月1日~2013年11月30日
七、活动对象:
2012级和2013级的班长、团支书、各班的班干以及各系学生组织的部长。
备注:参赛人员的选定是由自己报名或者由同学,老师举荐。
八、活动流程:
(一)、基本素质考核
1、政治素质
要求学生干部政治上要坚定,即坚定共产主义信念,坚持四项基本原则,努力在工作实践中贯彻、执行党的路线、方针和政策,并应用马克思主义的立场、观点和方法,正确分析和解决问题。
2、工作素质
要求学生干部有较强的工作责任心,具有全局观念,勤于思考,勤于实践,勇于创新,积极主动地在同学中开展工作。
3、作风素质
要求学生干部具有过硬的作风素质,即实事求是,敢想敢干,坚持原则,朝气蓬勃,坚持民主集中制,能经常性地深入基层进行调查研究。
4、品德素质
要求学生干部具有较好的品德素质,为人诚实,即任劳任怨、助人为乐、团结同学、诚实谦虚,勇于开展自我批评、严于律己,以身作则,敢于同不良现象作斗争。
(二)、水平能力考核
1、决策能力
要求学生干部在组织每一项活动时,能把握大局,抓住主要矛盾果断决策。这是学生干部领导素质的主要标志。
2、组织领导能力
要求学生干部能搞好团结,善于协作,带领同学们高效率地完成各项任务。
3、宣传鼓动能力
要求学生干部在主动学习理论的同时善于用语言表达思想,把握好说话的机会和分寸,同时还应有较强的文字表达能力,使自己的工作意图得到明确的理解,从而提高工作效率。
4、公关能力
要求学生干部善于交往,交良师益友。
5、调研能力
要求学生干部能够深入到学生中去,掌握同学们中存在的问题和实际要求,加以注意和改进。
九、考核方式:
1、建立《黑龙江外国语学院学生干部档案》。
2、每周考核一次,并以加分的形式给予鉴定。
3、若该学生不再担任学生干部,其工作档案由团委组织部递交学生管理部门存入本人人事档案中。
十、注意事项:
1、考核工作是一项原则性极强的制度,各部门要加强领导。
2、考核情况完全公开,任何人不得以任何手段影响考核,凡违反者,将受到处分。
3、考核过程接受各方面的监督,公开,公正。
十一、活动主办:
1、活动承办方:
黑龙江外国语学院院团委
2、活动协办方:
艺术系 团委 商学系 团委 信息科学系 团委 俄语东语系 团委 外国语言文学系 团委 西方语言文学系 团委 中国语言文学系 团委
十二、活动宣传:
1、张贴海报,吸引同学们的关注,能够更好地监督学生干部的工作。
2、收齐各学生干部的照片和材料进行展出。
十三、经费预算:
1、水:30元
2、海报:20元
3、条幅:100元 合计:150元
十四、活动内容:
(一)、活动前期:
1、各系上报学生干部的名单,照片和材料。
2、制作表格方便记录学生干部的工作,学习状态以及加减分情况。
3、制定考核标准。
(二)、活动中期:
1、内容
(1)、出勤
不可以无故旷课,迟到,早退。如有原因需向相关老
师请假并出示假条。(2)、生活
做好个人卫生,保持寝室室内卫生的整洁,做到督促 并带动他人做好卫生工作。(3)、学习 保持学习状态,积极参与课堂,带动良好的学习氛围,学习成绩优异。
(4)、工作
工作积极,热情,认真。工作效率快,质量高。
(5)、参加活动
参加实践活动或比赛并取得成绩。
(6)、班级建设
定期开展不同主题的班会,作好记录,促进大家的交流与学习,将主题和材料整理好后一并上交。
(7)、遵守校规校纪
不违反学校的各项规章制度。
备注:考核每一星期做一次统计,筛选出前几名的优秀者,淘汰违反规定纪律的人和分数过低的人。
(三)、活动后期:
1、统计各学生干部的得分,根据所剩人数选出优胜者。
2、张贴海报,展示结果。
3、院对优胜者进行认可和表扬。
4、院领导对此次大赛进行最后的总结。
十五、评分标准:
1、出勤良好的一次加2分,如有旷课,迟到,早退的情况,一次减2分,若累计超过3次则取消评优资格,若累计超过5次则取消参赛资格。
2、卫生干净整洁,加1分,一般情况加2分,脏乱差的扣5分,分数由检查老师酌情决定。若有严重不合格者,取消评优资格。
3、学习状态良好,得到任课老师的认可,加2分,成绩优异加10分,成绩良好加5分,成绩及格加2分。情况由任课老师酌情决定。干扰课堂纪律,顶撞老师等的人取消比赛资格并通报批评。
4、工作成绩、活动得到认可则可加分。
5、比赛获得名次者加5——20分不等。
6、如违反校规校纪则按程度进行通报或扣分,并取消参赛和评优资格。
备注:
1、及时进行分数的统计。
2、多方考核汇总意见,保证公平,公正。
十六、评委老师:
李长江老师
各系辅导员老师
团委书记
6.第一章广告策划书 篇六
女生节策划书
前言:
为了保障本次女生节活动的顺利高质量进行,用我们十个男生的心意回报女生们一个精彩难忘难的女生节,在大学的回忆中增添一段美好温馨的回忆。特作此次工作安排,望同胞们明确自己工作职责,尽心尽力地筹办女生节活动。当然工作安排难免有漏洞或不足,望大家指出不足,共同完善活动细节。相信在所有男同胞的共同努力下能给女生带来惊喜,共同完成这次活动.活动策划书目录:
1、活动简介
2、活动内容及工作计划
3、经费预算及物资人员安排
4、风险估测
一、活动简介 古语云:“知恩图报。”男生节中,各位女伙伴们用她们的爱心与努力,为我们男同胞们献上了一出完美的邂逅。那么现在就让我们男同胞和女生们相约职协,相约今晚。为策划部的女生们送上一份温馨送上一份祝福,让她们感受到部门的温暖。这次活动也是女生们再次展现自我的一个舞台,搭建一条女生与男生之间沟通的纽带。
二、活动内容及工作计划
活动目的:为了增加部门兄弟姐妹之间感情,让彼此相互更加进一步的了解,同时也是我们展现自我的一个平台。举办女生节不仅是让女生们开心,惊喜,在女生们开心同时这种快乐的氛围也会感染我们每一个男生。让我们部门女生们能获得她们想要的惊喜,让她们记住今晚(3月19号),记住策划部,记住职协,记住这一个大家庭,我们永远是这个家庭的一份子。
活动主题: 相约职协,相约今晚 活动口号: 靓丽女生节,温馨策划部 活动时间:3月19号19:00~22:30 活动地点:
第一活动现场:女生宿舍楼四栋楼下 第二活动现场:男生宿舍楼一栋楼下
活动对象:职协策划部全体伙伴
活动目录:
1、温暖早餐
2、许愿活动
3、颠覆式开场
4、我们约会吧
5、开心小游戏
6、才艺表演
7、经历大爆料
8、神秘圣诞树
9、部长发言
10、集体唱会歌、合影
活动内容具体细则及工作安排
1、温暖早餐
活动简介:19号早上8:30各位男生将早餐送到女生宿舍;(男生伙伴并在奶茶上写下祝福)活动负责人:名钟
2、许愿活动
活动简介: 写贴人(女生)在贴纸上写下自己的心愿!也可以是想对他说的话,交给权盛。待到活动当天有抽签配对男生对其愿望进行实现。
时间: 3月19日前
活动形式:工作人员将会在活动期间在女生宿舍收集许愿贴,之后在男生伙伴抽取许愿贴,男生便按照收到的许愿贴内容尽最大努力实现女生的愿望。
活动总负责人:权盛
所需物资: 便利贴1包
活动意义:将自己说不出口的小小心愿用纸表达出来,拉近伙伴之间的距离,也可为消除误会,隔膜提供一个平台;增添了本次活动的气氛。
3、我们约会吧
活动简介:
在集体伙伴到达第一活动现场时,主持人主持,并让女生抽签,抽票箱内有各位男生的短号,现场配对成功的男女伙伴将进行约会,并将让男生在约会中送出惊喜
地点:白云校区内 时间:19:10—19:40
4、颠覆式开场
活动简介:在约会过后,伙伴回到第一活动现场(此时活动现场已转移,策划人在第一活动现场等待,并对伙伴们谎称由于借用场地的失误,需要临时转移场地,且此时会安排人员进行赶场工作),接着将其带到第二活动现场(即真正活动现场)此时第二活动现场已经准备完毕,必将给她们一个惊喜。
5、开心小游戏
地点:男生宿舍楼一栋楼下 时间:3月19号19:50-21:00 活动形式:各种小游戏(、双人顶气球、瞎子背瘸子)游戏规则: 1.顶气球比赛
游戏规则: 两组对抗(每组一般为3人到7人),游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不
能用身体的其它部位)
2.双人夹气球
游戏具体内容:两人一组(男女搭配)只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下来重来,每局游戏5组,时间2分钟,按照完成气球数排出名次。3.瞎子背瘸子 游戏具体内容:
①.两人一组(男女搭配),一局游戏3组,男生扮演瞎子,女生扮演瘸子,男生需要背起女生從規定起點通過制定障礙至規定終點,先到达的一组优胜。
②.遊戲期間,男生要蒙住眼睛,女生不能自行通過終點,男生與女生不能交換身份,游戏途中不能碰到障礙超過規定次數(待定)。③.遊戲期間,如果男生覺得累,可以把女生放下來作片刻休息,休息過程中女生不能走動。
备注:所有游戏参与者,失败后将会受到惩罚。
6、才艺表演 时间:21:00-21:10 活动具体内容:由部门所有男生给女生唱歌、或者男生表演节目
7、经历大爆料 活动简介:
由女生在箱子里抽出男生名单,然后并让男生将自己经历向大家说出。女生让此男生爆料。时间:21:10-21:25
8、神秘圣诞树 时间:21:25-21:30 活动简介:
在爆料的游戏中途,男生事先将女生愿望放入第二现场的圣诞树中,待男生推出并拆开树上的气球后,并集体给女生唱歌(歌曲待定),取出各自礼物。
9、部长发言
活动内容:由部长们发言 时间:预计在15分钟以内
10、集体唱会歌、合影 时间:21:50-22:00 形式:由师兄带头领唱
11、活动结束
时间:预计22:30左右
三、经费预算及物资人员安排
1、经费预算
便利贴: 2元*1包=2元 糖果饼干:预计
25元 饮料:
6元*3瓶=18元 卡纸:
1元*5张= 5元 胶带:
3元*1个= 3元 绳索:
1元*1卷= 1元
合计54元
奶茶:
1.5元*12瓶 =16元(由男生负责)早餐:
元*12 份=24元(由男生负责)
合计40元
2、所需物资:35张(一部分由伙伴各自带去,一部分由负责人借)
桌子1张(由张敏在15号前向物业申请)电脑1台(由各位负责人在18号准备)
音箱1个(由张敏在18号前准备)
麦克风2个(由俊涛准备)
排座3个(由张敏、权盛准备)剪刀1把
气球若干
相机1台(由荣景师兄提供)彩灯(由荣景师兄提供)蒙眼布、障碍物(待定)抽票箱:(由权盛制作准备)
2、工作人员安排
(一)、主持组:
主持人: 刘志雄、张敏
任务:主持当晚的活动,处理紧急状况等;
(二)宣传组 组长: 陈景豪 成员: 郑权盛、名钟
任务:a、负责将信息传达个每一个伙伴;b、安排安排摄影人员进行拍摄工作;
(三)物资准备组 组长:海鹏 成员:张敏、名钟
任务:将活动所需物资在3月15上午12点前准备;
(四)场地申请组 组长: 张敏
任务:在15号之前向物业申请;
(五)场地布置组
组长: 郑权盛 成员: 其余所有男生
任务:a、下午四点半前,工作人员要把活动现场所需物品搬到活动现场,布置场地,保证活动按时开始;b、维持好现场秩序,保证人员安全;
(六)现场音效组
组长:名钟
任务:负责现场的音效播放;
(七)活动后勤组
组长:海鹏
任务:负责活动的场地布置和清场工作,以及活动现场的物资供应。
四、风险估测:
1、经费不足
解决方案:早餐、礼物经费由男生各自负责;活动费用使用部门基金;
2、活动场面冷清
解决方案:主持人起带头作用,调动气氛。
3、场地出现冲突
解决方案: 与物业申请备用教室
4、出席人数过少
解决方案:提前通知,再次确认,落实名单,统计人数 宣传到位,短信+电话,统计人数
5、师兄不能到场
解决方案:提前确认,以保证活动的进行
6、主持人(负责人)出现突发状况
解决方案:选用备用主持人,以及提前准备
7、天气状况问题
解决方案:借备用教室,可临时转移 8.音响出现问题
解决方案:借用备用电脑音响
效绩评估
活动结束后,写下对活动的感受及总结
7.第一次新生见面班会策划书(共) 篇七
一、活动时间及地点:于入学第一天晚上7:00~9:30在女生宿舍楼下进行
二、活动物资:1.小方凳33张2.小音响、粉笔、扑克牌、牙签、气球、大水、水杯
注:每个游戏活动间的五分钟为助班总结时间。
附:1学校介绍词:想必大家经过白天的相处已经认识了宿舍里的同学,但是对班级、学校
还不甚了解,那么接下来就由我为大家介绍一下华农。XX是省部共建的“211”重点大学,已有100余年的办学历史,形成了鲜明的办学特色和优良校风。学校现有经济管理学院、农学院、外国语学院、工程学院、兽医学院等24个学院(部),是一所现代化的综合性大学。希望同学们充分利用学校教学资源,珍惜在XX的学习机会。
2.班主任介绍词:各位同学,大学跟高中一样,每个班都有一个班主任。我们班的班主
8.第一届军旅杯演讲比赛策划书 篇八
209月下旬将第一届“军旅杯”演讲比赛的通知发至各二级学院。
(二)前期宣传:
充分发挥校宣传部的作用,利用展板,宣传栏等为主要宣传形式在整个校园展开宣传工作。
(三)二级学院会议:
召集各二级学院学习部部长商讨演讲比赛相关事宜。
(四)邀请评委:
请团委老师协助邀请我校有经验的老师或专业老师担任比赛评委,评委老师需2-3人。
(五)所需器材:
照相机、秒表、座签(选手、嘉宾、计时)、倒计时提示牌、水、纸杯、PPT背景,评分表。
(六)人员安排:
主持人一名,计时及举牌人员两名,公证人员一名、统分人员四名,服务人员两名,机动人员若干,现场维持秩序若干。 十、注意事项
1、照片和文稿支持原创,严禁抄袭,一经发现立即取消参赛资格。
2、决赛前,参赛者需提前三天将作品的复印稿经过所在系学习部交到活动主办方手中。所交材料须注明姓名、班级、联系方式等必要信息。
3、决赛时,各参赛选手需提前15分钟到达比赛场地。
校学习部
20xx年 8 月 20 日
附件一:《比赛选手报名表》 附件二:《比赛评分表》 附件三:《比赛细则》
附件一:
山东商业职业技术学院“军旅杯”演讲比赛
报名表
9.学院第一届趣味运动会策划书 篇九
心动不如运动
二. 活动宗旨:
为了丰富常州工程学院学生的校园生活,更好地展示常州工程学院的精神风貌,增进情谊,锻炼身体,增强体质。近日,将由常州工程学院心理健康协会联合常州工程学院体育部组织举办2009年常州工程学院第一届趣味运动会。
三. 活动组织机构:
主办单位:常州工程学院心理健康协会 常州工程学院体育部
参与单位:常州工程学院心理健康协会 常州工程学院体育部
常州工程学院建工系心理健康协会 常州工程学院材料系心理健康协会
常州工程学院化工系心理健康协会 常州工程学院经管系心理健康协会
常州工程学院制药系心理健康协会 常州工程学院体育系心理健康协会
常州工程学院机械系心理健康协会 常州工程学院计算机系心理健康协会
常州工程学院自动化系心理健康协会
四. 活动对象:
常州工程学院体育部干事
常州工程学院心理健康协会干事、会员
常州工程学院各系心理健康协会干事、会员
常州工程学院大
一、大二身体健康的在校生
五. 活动时间,地点:
时间:2009年11月28日 下午1:20 — 5:00
地点:院田径场
六. 活动流程:
(一)前期准备:
1.宣传: ①宣传部将海报于11月21日早上张贴于教学楼和大学生活动中心大厅
②馨心部于11月21日前完成宿舍楼板报的书写。
③活动部于11月21日至23日三天晚自习跑班宣传。
2.院体育部负责裁判及主持人的联系,体育器材的租借(如音响,眼罩,跳绳等)
3.院心协宣传部负责参赛人员的组织安排,活动部负责一些装饰物及活动道具的筹备
(二)活动的主要内容及具体安排:
开幕式: 1:20 — 2:00
1)主持人介绍到场嘉宾:
2)院心协会长讲话(介绍举行运动会的意义)
3)院体育部部长讲话(作动员讲话)
4)院心协宣传部做前期筹备工作小结(对上级领导,合作部门以及赞助商的感谢)
5)各方正代表队入场式(各班以方阵入场,负责人手持班号牌)
6)心协会长及院体育部部长宣布运动会开始
比赛具体内容: 2:00 — 4:20
1)运乒乓球20m赛跑 2:10——2:30(个人)
2)背夹球跑 2:30——2:50(团体)
3)骑慢车 2:50——3:10(团体)
4)踩气球 3:10——3:30(个人)
5)仙人指路 3:30——3:50(团体)
6)八人九足走 3:50——4:10(团体)
7)团体跳绳 4:10——4:30(团体)
颁奖仪式: 4:40 — 5:00
1)根据比赛成绩,宣布比赛名次
2)获奖团体或个人上台领奖
3)院心协会长及院体育部部长宣布本次运动会圆满结束
七. 秘书部对物资,经费进行统计、清算
10.第一届电子竞技大赛策划书 篇十
ZK-XX-201309
第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间
待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
比赛后期总结视频。
(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)
3、比赛扫尾工作
A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。
B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。
七、比赛内容
根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:
1、英雄联盟:
A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;
E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。
2、穿越火线
A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束
后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。
C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
3、QQ炫舞
A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛。
C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
八、比赛附加活动
1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。
2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。
3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。
九、比赛附加内容
1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。
2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。
3、团队赛需设立替补人员。
4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。
5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。
十、比赛经费预算
宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元
奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元
穿越火线 六组团体 估计600元
七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元
其余经费支出 : 估计200元
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