高校电子竞技大赛策划书

2024-06-24

高校电子竞技大赛策划书(共9篇)(共9篇)

1.高校电子竞技大赛策划书 篇一

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浙江经贸职业技术学院信息系组织部

浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书

一、活动背景

2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。

二、活动目的

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29

主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部

承办方:计算机协会

比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网()

三、活动主旨

丰富大学生校园生活,增强团队协作精神

四、比赛项目 项目1.:

名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

版本: Counter-Strike V1.6

赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

版权: Vivendi/Sierra

项目2:

名称:DOTA

版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。

项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1

五、奖项设置

二大游戏项目分别设立:

冠军

亚军

季军

纪念奖

奖品:获奖证书

六、赛规则

6.1、比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。6.2、选手守则

参赛资格:

1、范围:浙江职业技术学院在校学生

2、性别:无性别限制

报名须知:

1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。

2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6.3、比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。5.4、各游戏具体比赛规则

反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新MAXROU

ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno

地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前

由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.比赛地图:

初赛第一轮: de_dust2

初赛第二轮: de_aztec

复赛第一轮: de_cbble

复赛第二轮: de_prodigy

半决赛: de_train

决赛: de_nuke(包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000”

cl_updaterate “50”

cl_cmdrate “50”

cl_lc “1”

cl_download_ingame “0”

cl_allowdownload “0”

cl_allowupload “0”

gl_max_size “512”

gl_alphamin “0,25”

gl_monolight “0”

cl_solid_players “1”

cl_forwardspeed “400”

cl_backspeed “400”

gl_playermip “0”(< = 5)

r_drawviewmodel “0” or “1”

net_graph “0” “1” “2” “3”

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2” DOTA

DOTA比赛规则

魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)

地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。比赛限制允许杀死队友。禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。禁止有目的的将对方英雄困在树林里。禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。

比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排

场地安排

报名场地: 体育馆前

抽签,比赛场地: 9号楼一楼时间安排:

(暂定)

3.赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员:(人数待定)

4.比赛物品安排

抽签箱,抽签条

参赛卡

工作人员证

报名表

比赛规则单

海报

话筒

相机.投影仪

奖状

赛程安排表

赛事公报

八、经费预算

选手证: 未定 低耗品: 未定

工作人员餐饮: 未定

共计费用:

九、宣传

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅

网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅

视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)

内部宣传:短信平台

十、大赛预计效果

1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度高,网站将作为本次比赛的专用网站

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展

本次活动最终解释权归浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛比赛组委会 所有

2.电子竞技大赛策划书 篇二

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

3.科室电子竞技大赛策划书 篇三

一活动背景

为了活泼科室气氛、丰富科室兄弟们的业余生活、提高兄弟们的团队合作意识,同时使新加入的兄弟们能全方位多角度的融入科室的活泼严谨认真合作的氛围。特组织第一届电子竞技大赛。

二比赛安排

比赛形式:线下比赛;

比赛项目:1.DOTA(5v5);2.DOTA IMBA(5v5);3.对战(1v1)(自选);

比赛地点:待定;

比赛时间:待定。

三比赛规则

(一)、基本规则如果有选手自带外设,请自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 2 选手不能使用任何的配置文件;选手不能使用任何除游戏本身以外任何改变游戏平衡性的软件;选手不能安装除11对战平台插件外其他任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;选手可以修改显示器的亮度、对比度。

(二)、比赛程序

比赛分为三部分进行:

1.新老员工对抗赛

(1)

(2)比赛推荐在11对战平台上进行,因为容易统计个人数据,决出最后的MVP等奖项。若没有11平台账号,建议注册。参赛队员分为两队,一队由2014年新员工组成(如若人员不够5人,则

顺移至2013年员工加入),另一队由其他老员工组成。

(3)

(4)比赛形式为DOTA 5v5–ap(全选)模式。比赛采用3局2胜制。其中某一队投降,或者基地被推即判负。赛后根据11平台的统计结果三场比赛相加,评出总决赛MVP,总决赛杀

人王,总决赛助攻王,总决赛英魂四项荣誉称号。

2.DOTA 洗牌大乱斗

(1)比赛推荐在11对战平台上进行,也可用局域网进行。

(2)比赛进行2局,形式为DOTA 5v5–apsp(全选洗牌)模式,极大增加了游

戏的变数。

(3)自由对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。

3.DOTA IMBA对抗赛

(1)比赛形式为DOTA 5v5 IMBA模式,推荐在11对战平台上进行,也可用局域

网进行。

(2)比赛进行2局,分组采用sp(洗牌)模式。

(3)每场IMBA对抗赛决出“最最IMBA王”1名,以11平台评出的MVP(或者

大家公认最IMBA的一位)为准。

4.魔兽争霸3对战1v1(自选)

(1)比赛为魔兽争霸3冰封王座1v1对战,推荐局域网进行。

(2)比赛为1局定胜负模式,分组情况根据具体报名情况而定。

(3)1v1对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。

5.自由对抗赛

根据情况,大家自由组合尽情发挥。

四奖项设置

1.新老对抗赛:获胜队伍一队,队员均有奖项(U盘)。另“MVP”一名(耳机+鼠标)(必

须从最后获胜队伍选出),“终极杀人王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“风骚助攻王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“英魂”两名(必须从最后失败队伍选出)(U盘),共五名。如果MVP同时是杀人王或助攻王,不重复奖励,奖励发放给累计值为第二位者,以此类推。

2.IMBA对抗赛:每场比赛“最最IMBA王”一名(耳机)。

五经费预算

1.网吧费用:100元;

2.奖品费用:360元;

3.其他费用:40元。

4.第一届电子竞技大赛策划书 篇四

ZK-XX-201309

第一届电子竞技大赛

动 策 划 方 案

主办: 枣庄科技职业学院团委

承办: 信息工程系团总支

协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会

前言

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

一、活动背景

现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。

在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。

二、活动目的

根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。

三、活动时间

待定

四、活动地点

拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。

五、大赛组委会

根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:

1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。

2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。

3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。

4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。

5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。

六、比赛流程

1、活动前期准备(主要前期宣传)

A:深入到各系部进行预热报名。

B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。

D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。

E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。

G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。

H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。

I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。

2、活动进行安排

A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。

B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。

C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。

D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作

比赛后期总结视频。

(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)

3、比赛扫尾工作

A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。

B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。

七、比赛内容

根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:

1、英雄联盟:

A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。

B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;

E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

2、穿越火线

A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束

后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。

B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。

C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。

3、QQ炫舞

A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。

B:参赛选手须在指定服务器比赛。

C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。

八、比赛附加活动

1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。

2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。

3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。

九、比赛附加内容

1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。

2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。

3、团队赛需设立替补人员。

4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。

5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决

6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。

十、比赛经费预算

宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元

奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元

穿越火线 六组团体 估计600元

七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元

其余经费支出 : 估计200元

5.校园趣味竞技大赛的策划书 篇五

国庆节刚过,紧张的军训后14级的同学们开始了紧张的学习生活,校运动会也即将举行,为了缓解同学们紧张的气氛,增强各楼栋宿舍间、宿舍内的交流、团结,我们心理指导中心楼栋服务工作队准备举行一次校园趣味竞技大赛。

一、活动目的:活跃楼栋氛围,提高宿舍凝聚力,加强同学的团队协作能力

二、活动时间:XX年10月17日(周日)上午9:00---11点

三、活动地点:北院操场

四、活动对象:14届部分楼栋宿舍

五、参赛形式:以楼栋、宿舍为单位自主报名

六、比赛形式:分组竞技

七、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个最佳参与奖。

八、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考。

九、奖励方法:

第一名: 奖状+

第二名: 奖状+

第三名: 奖状+

最佳组织奖: 奖状

优秀组织奖: 奖状

十、游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.

2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

4.游戏内容:三人足球,过河,心手牵牵结(详见附页)

十一、工作组及工作人员安排策划

1.活动前期:

(一)工作组设置

场务组: 宣传组:

记录组: 材料组:

后勤组: 引领组:

裁判组: 保安组:

监督组

三人足球: 过河:

心手牵牵结: 四人接力:

两人三足: 毽子:

其他:

二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.

2.带领各队到相应的.游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.

4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

监督组:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.监督比赛人员是否违规。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录.

保安组:

1控制会场秩序,防止有人捣乱。

2做好比赛人员安全工作,保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

十二、活动器材统计:

奖状 张, 足球 个, 桌子 张, 板凳 张 篮球 个, 羽毛球 副, 计时器 个, 布条 条, 纸篓 个, 跳绳 条, 毽子 个, 笔 支,

其他:

十三、活动简介

1三人足球:

三人每人300米运球,第一人弯道,第二人障碍,第三人射门

规则:

(1)运出跑道一次加1秒

(2)少过一个障碍加2秒

(3)射门进入减2秒

2过河

一条虚拟10米宽的河,每组8人5块砖,砖排一列,8人站上,最后一个人将最后一块砖依次递到第一个人手上,第一个人将砖放下并踩上去,以此类推直到通过十米所有人都过道河对面。

规则:

(1)掉下一个人加1秒,全掉下重新上砖走

(2)全部人都过到河对岸计时结束

(3)踩线加1秒

3心手牵牵结:

队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员,松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员将新形成的环以最快的时间解开

规则:

(1)中间断开记为失败

(2)结束后没复原刚开始的环记为失败

4四人趣味接力

4人400米。第一人100下跳绳后跑100米到下一人处,击掌接力。第二人带球过弯道到达下一个人处,击掌接力。第三个人袋鼠跳10米,然后跑到第四个人处,击掌接力。第四人投篮后跑到终点结束。

规则:

(1)跳绳少一下加1秒

(2)没击掌加1秒

(3)带球出道加一秒

(4)袋鼠跳没过线加2秒

(5)投篮进一个减2秒

5两人三足

每组8人,相对间隔20米,每边4人,两人由起点出发,到达对面后加入两人返回,以此类推,最后由8人一起冲回终点。

规则:

(1)带子松开,停下系紧才可以继续前进。

(2)每次加人时必须到达对面的终点线

6毽子

6.电子设计大赛作品展策划书 篇六

一、活动名称:电子设计大赛作品展。

二、活动时间:2011年11月29日。

三、活动地点:二期公寓入口处。

四、主办单位:物电院电协。

五、活动流程:

(一)前期准备:

1、策划部写好活动策划书,将活动整个流程安排好,保证活动的顺利进行。

2、负责人找好场地,准备好桌子、椅子、宣传板和待展出的作品附带参展作品清单,并提前布置好场地,确保活动按时进行。

3、秘书部提前通知参展人员,提醒他们按时到场;制作活动文字图片宣传海报并为每个参展作品写好介绍卡片,打印好关于电子设计大赛的宣传单和获奖宣传单。

(二)活动期间

1、中午由杜宜龙、杨晨茜、张二明到场,由杜宜龙负责,11:20之前把物品安排好放在展览点上,12:20之后先把物品回收。

2、下午3:30到4:30由谭贝贝、段沛、王超换班,王超负责,3:20之前要把物品放到展览点,4:30之后就可以结束了。

3、要求:1.参展作品不得损坏、不得丢失。2.参展人员在活动期间要对过往人员进行口头宣传,不要让现场冷场。3.交接班时必须在下一班全部到场后上一班才能离开。4.小组负责人负责现场的秩序。

(三)活动后期

1、下午六点邱浩和宋宇带领上午值班的人员到现场,先清点和检查参展作品。

2、组织打扫现场,交还所借的桌子等。

3、将参展作品送到电协办公室。

7.电子产品设计制作大赛策划书 篇七

一、活动背景

经调查,现今大学生已成为电子产品的主要消费群体之一,但是有些同学对基础电子元件却知之甚少,更不用说自己设计制作了。为了能使同学们增加对电子产品元件的认识,更重要的是提高自己的动手能力,我们协会特此开展本次活动。

二、活动目的为丰富校园文化,增强学生对电子方面的了解,巩固学生的课内知识,开拓学生的课外视野,更加为了把课堂所学的知识应用到实践中,让同学们学以致用。

三、活动内容

参赛学生在规定时间内对所考内容进行设计制作,采取自己实际动手焊接的考核方式。

四、活动对象

全体本科生

五、活动时间

2012/04/1

4六、活动地点

基础大楼电学实验室

七、活动流程 准备阶段:

1): 机器人协会宣传部4月13日开始,在全校范围内进行活

动的宣传,包括横幅、海报、传单等各种形式。

2):机器人协会副会长按照各部门的要求,合理的分配活动

经费,同时对各项支出进行准确而细致的登记。

3):机器人协会规划部进行参赛人员的登记,以及本协会人

员的工作分配,并邀请评委老师。举办阶段:

1):宣传部对比赛场所进行布置

2):技术部的成员负责现场的维护,合理分配插台,电烙铁等,并提醒参赛人员注意安全,注意对实验器材的保护和看管,使活动能有条不紊的进行完毕。3):安排相关人员进行现场摄影。后续阶段:

1):协会的指导老师对参赛的作品进行评比,选出优胜者,评选各个奖项,并颁发奖状和奖品。

2): 活动内部进行活动总结,并写出一份活动总结的材料存档。

3):对活动的结果进行宣布,并公布获奖情况。

八、经费预算

8.高校电子竞技大赛策划书 篇八

一. 活动背景:

随着2008年奥运会的过去,人们更加深刻的理解到了更高、更快、更强、的奥运精神。作为竞技比赛的一部分,电子竞技是新兴的竞技项目,深受大学生欢迎。2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都成功落幕,中国代表团也获得了出色的成绩。

需要注意的是电子竞技与网络游戏截然不同。电子竞技以其强烈的对抗性越来越得到人们的重视。大学生在对抗中得以地培养团队协作精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。竞技精神电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现电子竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办莆田学院杯电子竞技大赛。

二. 活动目的:

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在本校的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三. 活动主旨:

正确的引导校园健康的游戏模式,在电子竞技中倡导奥运精神,以及增强大学生的团队协作精神。

四. 活动主办方:莆田学院校团委学生会

活动承办方:校学生会学习部 五. 比赛时间、地点(待定)六. 比赛项目:

(1)名称:真三国无双v3.9d 游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:5V5团体赛

(2)名称:魔兽竞技赛

游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:1V1个人战

地图 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名称:Counter-Strike 反恐精英

游戏平台:Counter-Strike 反恐精英1.5 赛制:5V5团体赛

七. 比赛规则

1)真

三、CS比赛以战队形式报名,每只战队由5~12人组成,各战队长负责与比赛主办方之间的联系。魔兽竞技赛由个人报名参加。

2)赛前各战队长和选手由主办方组织进行抽签分组。

3)比赛采取淘汰制,经初赛、复赛、决赛后根据比赛最终结果评出冠亚季军。三项比赛各自再评出一名MVP,MVP评判标准详见附表。

4)参赛选手需提前15分钟到场,并携带有效证件,证明身份后方可参加比赛。

5)本着更高更快更强的奥运精神和公平原则,所有参赛者严禁使用作弊器等第三方软件,如有发现取消比赛资格。

6)请所有参赛者尊重自己的对手,禁止在辱骂其他参赛选手,尊重裁判员,若发现对方有作弊嫌疑请保存比赛录像并通知裁判员,不得进行人身攻击。7)各个比赛细则详见附表。

八. 比赛奖品设置:冠亚季军战队每位成员可获得荣誉证书,每支战队可颁发奖杯。MVP可获得荣誉证书及游戏装备一套。(由赞助商提供)。

附表一(比赛细则)附表二(比赛流程)附表三(人员安排)附表四(经费预算)附表五(宣传方案)

附表一:比赛细则

战队及选手守则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

(2)要求选手表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题主办方也只会与队长协调,其他队员与主办方或裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

一.真三国无双V3.9d 1.胜利条件

(1)在比赛限定时间(1小时)内击破对方大本营(2)比赛过程中出现对方英雄全体阵亡,即完成ALL KILL(3)若限定时间内未击破对方大本营,则依据双方击杀英雄数判定胜负。

(4)若出现平局,裁判根据录象形势,参考破塔数,杀人数和兵营数以及士气,判定某一方胜利。2.物品及BUG(1)严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买除可共享物品外的物品或者合成卷轴。(2)可共享物品:红药、蓝药、树枝、显形宝石、真实之眼、治疗守卫。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯渊无限拉人及用飞鞋把人拉进树丛高坡、引龙破塔、诸葛无限激光、暴风刷士气及引船长、利用地形BUG瞬间移动来进攻或者逃跑、神农无限加血、刷孙子青囊(可交换使用)等等。(4)允许共享操作。

(5)遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态),之后要在公共频道说明暂停理由。

(6)允许使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方辅助软件。严禁使用Maphack。一经发现,直接判负。

(7)比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请勿对骂,先将游戏完成后,将录象发给裁判由裁判进行处理,切记。3.MVP判定:全赛程击杀英雄总数最多者。

二. 魔兽竞技赛

1.胜利条件

(1)再限定时间(1小时)内消灭对方所有单位或对方认输。(2)若超出限定时间则由裁判根据双方总得分判断胜负。(3)若一方出现作弊或其他犯规行为直接判负。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比赛安排:每场比赛2局,每局10回合,由双方交替担任匪徒和警察。2.胜利条件

(1)根据双方2局比赛的总获胜回合数判断胜负

(2)若出现平局,则将进行半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

(3)如果在比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.MVP判定:比赛中杀人数/死亡数最高者

附表二:比赛流程

比赛具体时间待定,择周六举行。周六上午进行初赛,下午进行复赛,决赛于下周六举行。

1.早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。

2.上午8.30~9.30初赛第一场,9.40~10.40初赛第二场 下午2.30~3.30复赛第一场,3.30~4.30复赛第二场 隔周周六上午9.00决赛开始。

3.全赛程结束后进行颁奖仪式并宣布MVP获得者名单

附表三:人员安排

1.比赛人员报名、确认到位——学习部 2.比赛裁判——学习部

3.比赛新闻采写、报导及拍照——记者团 4.比赛宣传——宣传部、校广播电台 5.比赛赞助——外联部 6.比赛后续工作——学习部

附表四:经费预算

1.比赛场地租用 2.比赛宣传用横幅、海报

3.比赛荣誉证书、奖杯及VP获得者的奖品 以上物资可由赞助商提供。

附表五:宣传方案

1.在正式海报及宣传横幅出来前有宣传部负责出红纸海报进行先期宣传,以方便选手组织队伍。

9.电子商务大赛策划书 篇九

一、主办单位:会计系学生会

二、参赛对象:全校师生(三人一组)

三、背景:截至2010年12月31日,中国网民规模达到4亿多人,普及率

达到30%多,超过全球平均水平;网民规模较2009年增长8800万人,年增长率为41.9%。中国网民规模依然保持快速增长之势;宽带网民规模达到3.5亿人,占网民总体的90.6%;农村网民规模增长迅速,网民规模达到8460万人,较2009年增长60.8%,增速远远超过城镇

(35.6%);在我国东中西部地区中,西部省份网民增长最快,网民增速达到52%,远远超过中部(40.6%)和东部(39.3%)地区。

四、关于电子商务:电子商务是融计算机科学、市场营销学、管理学、法学和现代物流于一体的新型交叉学科。培养掌握计算机信息技术、市场营销、国际贸易、管理、法律和现代物流的基本理论及基础知识,具有利用网络开展商务活动的能力和利用计算机信息技术、现代物流方法改善企业管理方法,提高企业管理水平能力的创新型复合型电子商务高级专门人才。目前本专业有两个专业方向:网站设计与程序方向、网络营销编辑方向。

五、活动意义和目的:激发和培养广大学生的创新意识,实践动手能力,促进学生关于电子商务的认识,鼓励学生通过对社会及市场的观察,结合自身特点与所学的知识,在本次大赛过程中,培养实践能力,提高综合素质。

六、报名阶段:活动相关时间安排:宣传阶段:5月X日—5月X日学生会与

班级、各宿舍充分宣传动员。通过海报、横幅、网店广告等方式进行宣传。

七、比赛规则:网上开店比赛(XXX协办)

1.参赛须知:

(1)网上开店比赛以电子商务实战为主,团队需提交总结分析报告,以实战业绩和总结分析报告综合评分确定名次;

(2)实战赛为:参赛团队在淘宝、有啊、易趣、拍拍等C2C平台开设网店(每个平台只能开一家店,允许以同一店名在多个平台开店),销售商品并促成网店的交易和成长;

(3)为确保比赛的公平性,参赛团队的网店店名、网址及其它报名信息以报名截止日期提交的信息为准,否则一律无效;

(4)为确保比赛的公平性,参赛选手的网店所销售的产品限定为食品,并统一指定在XXX进行采购。由XXX负责向参赛网店供货,提供开店、经营的支持和服务。所有参赛店铺必须在公告栏内放置大赛XXX的LOGO,参赛网店未张贴指定的LOGO即视为放弃比赛资格;

(5)参赛选手需依据自己的经营理念对网店进行营销定位,根据营销定位从XXX的所有产品中选择适合自己网店销售的产品;

(6)参赛网店对外销售商品可采用各交易平台提供的支付方式。

比赛分为两部分:

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