动作补间动画 说课稿(参赛作品)

2024-10-11

动作补间动画 说课稿(参赛作品)(精选2篇)

1.动作补间动画 说课稿(参赛作品) 篇一

各位老师:

上午好!今天我说课的题目是《形状补间动画》,我将从教材分析,学情分析,教学方法,教学过程,优化反思等五个方面对本课进行说明。

一、教材分析

《形状补间动画》是电子工业出版社《Flash CS5 二维动画制作案例教程》第四章第三节的内容,本课是学生在学习动作补间动画的基础上展开的教学活动,通过本课的学习,可以进一步加深学生对补间动画的理解,为后面制作综合案例奠定基础,起到了承上启下的作用。本教材还是春季高考技能考试指定教材。

根据春季高考大纲的要求,结合教材编排及学生的特点,我确定了以下教学目标:知识目标:掌握形状补间动画的基本操作,能够使用形状提示制作复杂动画。能力目标:通过小组合作与自主探究,培养学生自主学习、团队合作的能力。情感目标:在动画的制作过程中获得成功体验,树立学习信心,增强学习动力。本课教学重点:形状补间动画的基本操作。教学难点:形状提示的使用。

二、学情分析

本节课的授课对象是中职高三计算机对口班的学生,明年4月分即将参加春季高考技能考试,而Flash是技能考试科目之一。这群学生的优点是通过高一高二的学习,有一定的动画制作基础,因为明年高考的压力,所以求知的欲望也比较强。缺点是学习上习惯于被动接受,自主学习的能力不强。

三、教学方法

根据教材和学生的特点,我采取了以下教学方法:

1、任务驱动:以制做牛变象动画为主线展开教学活动,有效地让学生进入学习情境,明确学习目标,激发学习兴趣。

2、分组合作:让学生分小组协作学习,提高学习效率,通过最后的小组PK赛,培养学生的团队精神。

3、演示、讲授:对于象形状提示点的使用这样的难点内容,采用教师演示、讲授的方法更能提高效率,突破难点。

四、教学过程:

在教学过程中,我设计了“动画欣赏,导入新课”——“任务驱动,层层拔高”——“小组竞赛,激发兴趣”——“归纳总结,深化理解”四个教学环节,下面我将一一阐述。

(一)动画欣赏,导入新课

首先让学生欣赏一组形状补间动画,让学生思考通过动作补间能不能实现效果,告诉学生,这些动画属于一种新的动画形式:形状补间动画,从而引出本课主题,告诉学生形状补间动画制作简单,实现效果好,激发学生学习形状补间动画的兴趣。

(二)任务驱动,层层拔高

欣赏完动画后,我提出本节课的任务就是制做其中的牛变象动画。

为了便于学生学习,更好地引导学生自主探究,我把牛变象动画分解为两个任务: 任务一:制做牛变象基本动画

这一步操作是本节课重点内容,与之前学生已经学过的动作补间动画非常相似,而且非常简单,因而,我把它留给学生自主完成。学生带着我抛出的任务,自学课本,展开小组讨论,尝试动手操作。我观察学生的操作过程,对需要帮助的同学进行指导,最后,演示学生作品,我对作品进行评价,在评价中总结知识点,引导学生总结出正确的操作方法,并且让学生再次进行练习,进一步熟练操作,突出重点。

任务二:精确调整牛变象变化过程

通过刚才演示的学生作品与动画欣赏中的教师作品相比较,让学生自己去发现动画效果的不同,让学生意识到原来变化过程是可以控制的,从而引出本课的难点:

形状提示点的使用。由于形状提示点操作比较复杂,为了提高课堂效率,突破教学难点,我采用了演示、讲授的方法,学生根据老师的操作演示自己尝试添加提示点,在此过程中要发挥小组协作和小组长的带头作用,帮助那些基础比较差的同学,我要观察学生的操作,找到比较典型的作品,一是存在典型问题的作品,二是要找出有创意的学生作品,学生做完后要演示这部分同学的作品,我进行点评,指出在操作中要注意的问题,并且鼓励大家大胆尝试,最后师生共同总结出形状提示点的使用方法,并让学生继续完善作品,熟练操作,突破难点。

(三)小组竞赛,激发兴趣

为了让学生进一步熟练本节课所学技能,同时培养学生合作、创新的能力,我特意安排了小组PK赛的环节,各小组通过所给素材制作动画,然后互相评分,评出冠军组。在比赛的过程中,小组长组织协调,小组成员协作完成本组作品。通过这样的活动,活跃了课堂气氛,增强了学生的集体荣誉感,取得了非常好的效果。

(四)归纳总结,深化理解

最后师生共同小结,进一步巩固所学知识,构建完整的知识体系,本节课的板书在发给老师们的纸上。

五、优化反思

本节课的反思主要有以下2点:

1、学生是课堂的主体,一定要把课堂的自主性还给学生,本课的任务1完全是学生自主完成,但任务2还是比较传统,今后需更多地探究。

2、小组竟赛中,如何有效的组织学生,使比赛忙而不乱,使每个学生都能参与,这方面需要进一步完善。

以上是我对本课教学设计的介绍,我的说课到此结束。谢谢各位老师。

2.动作补间动画 说课稿(参赛作品) 篇二

教学目标

认知目标

能力目

1、培养学生分析问题、解决问题的能力; 标

2、培养学生互助学习的能力。

情感目

1、提高学生独立做题的自信心;

2、激发学生学习刻苦进取、团结合作的精神。教学重点 创建动作补间动画 教学难点 动作补间动画的灵活运用 教学方法 任务驱动法教学、讲练结合 教学过程

教师活动 【复习】

教 创建普通帧、关键帧、空白关键帧的快捷键分别是什学 么?

过 分别是F5 F6 F7

1、理解动作补间动画的定义及特点,学会创建动

作补间动画

2、灵活运用所学

知识创建动画

学 生 活 动

思考问题 集体回答

快捷键设置 看投影

程 【新课讲授】

一、定义

在一个关键帧上放置一个对象,然后在另一个关键帧上改变这个对象的大小、位置、旋转等,Flash根据二者之间的差值创建的动画被称为动作补间动画。

理解记忆 认真看教师演示 记忆操作步骤

二、实例演示——小球运动

教师边演示边讲解操作步骤,及注意事项

三、任务练习任务1:小球运动

教师把制作的简单步骤投影出来

操作步骤:

1、将小球拖动到场景左侧(动画开始播放的地方)

2、在第60帧插入关键帧,并把小球拖动到场景右侧(动画结束播放的地方)

3、右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”教 学 命令

根据屏幕步骤 动手操作 看演示 点评 认真观察 投影的动画 动手操作

过 程

4、按Ctrl+Enter预览动画效果

教师机房内巡视,对产生的问题,进行提示讲解;找一名学生到教师机来做,然后教师引导其他同学对其制作过程进行评价。

制作动画 一个学生到教师机上制作动画 看演示的同学操作,任务2:旋转的五角星

与自己的操作对比,取长补短

操作步骤:

1、将五角星拖动到场景左侧(动画开始播放的地方)

2、在第60帧插入关键帧,并把五角星拖动到场景右侧(动画结束播放的地方)

3、右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令,并在下方“属性”面板中设置:

“旋转”:顺时针、1次(1圈)

4、按Ctrl+Enter预览动画效果

教师机房内巡视,对产生的问题,进行提示讲解;找一名学生到教师机来做,然后教师引导其他同学对其制作过程进行评价。

任务3-1:运动的足球

根据提示

教 学

过 程 提示:

1、分别在第12帧和第24帧创建关键帧

认真思考动画是如何

实现的 然后尝试着动手操作 一名学生到教师机与

2、第1帧和第24帧足球在最低点且重合,第12帧在最

高点(需要移动位置)

对学生进行引导之后,让学生自己来完成动画,并请一名学生同步到教师机来操作;教师机房内巡视,对产生的问题,进行提示讲解

其他同学同步操作 根据提示,继续完善

任务 对在教师机上操作的同学的动画进行点评,然后与自己的动画比较,取长补短 跟随教师的引导来对这节课所学内容进行归纳小结 任务3-2:为足球添加缓动效果

缓动——调整运动补间的变化速度 “缓动”为正值:减速运动 “缓动”为负值:加速运动 提示:

1-12帧:缓动为100 12-24帧:缓动为-100 把其他做的比较好的动画,展示给大家看,教师小结。

【归纳小结】

动作补间动画的创建方法:

右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令

单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项 在时间轴面板上的表现形式:

创建动作补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色,起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。如果补间被打断或不完整,则箭头变为虚线。

认真观察动画,分析其制作方法 【布置作业】 想一想:

仔细观察这个动画,请同学们分析一下:它与我们做的动画有什么异同? 课后完成这个动画。

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