电玩城合同范本

2024-08-24

电玩城合同范本(精选11篇)

1.电玩城合同范本 篇一

1.值班简介

电玩城的日常管理如果按正规的管理流程,是十分繁琐的,如果要执行标准化管理,细节决定成败!管理组学习如何进行值班管理,这将为今后电玩城的持续发展奠定一些理论知识基础。

重点:

①运用值班管理时的必要工具。把它熟练运用于管理

②一些基本的管理技巧:目标设定、沟通技巧、追踪反馈、领导风格的建立 ③在营运过程中对:提升营业额、设备维护、利润控制、员工培训、危机管理的学习和重视。

2.值班管理的目标

【值班管理的短期目标】

①顺畅平稳的营运

②达成本班次的营业额目标,监督执行促销计划

③协调人员、设备和礼品等物料,以达到杰出的机台设备运行状态、服务、清洁水准,并使营运顺畅一致且有利润。保证顾客很高的满意度

④监督并完成机台设备的维护、更新

⑤完成本班次的人员管理和训练

⑥控制当班时薪金、礼品、配件等物料、水电、零用金等费用

⑦协调各方面关系:政府、业主和物业管理等

【值班管理的长期目标】

①100%顾客满意

②对资源更合理有效的利用

③带来顾客、增加营业额

④提升电玩城管理组的管理水平

【值班经理的职责】

①完成值班管理的短期和长期目标

②以“值班经理岗位说明书”为鉴定标准

3.值班管理流程

【值班前流程】

①自我检查:准备良好的心理状态,制服、形象整洁

②人员检查:

◆阅读经理留言本、公司公文

◆营业额额预估和收入统计表、收银交接表、对营业额进行分析,做好当班营业额的目标预估

◆阅读维护保养、清洁一览表:安排日常的维护和清洁工作

◆设定品质、服务、清洁的目标

◆看班表、考勤明细表。和上一班经理沟通人员安排。开班前会宣布值班营业额目标,品质、服务和清洁目标,人员岗位安排和要求,岗位训练安排。③礼品等物料检查:

◆使用店面巡查表进行交接巡视

◆检查机台设备、收银台、礼品柜所有物料齐备

◆准备收款机零钱

◆检查清洁消毒用品

④设备检查:按店面巡查表、机台设备状况交班表、维护工作报告检查所有机台设备

【值班中流程】

①和每个人沟通目标,追踪、反馈授权的工作

②值班巡视

③处理机会点

④巡查机台设备,保证服务品质

⑤关注安全保全工作

⑥与顾客交谈关注顾客需求

⑦保证礼品等物料充足、妥善保存

⑧进行设备的维护保养、清洁

⑨追踪员工工作、训练

⑩完成行政工作

?交接巡视

★店内巡视:营运非繁忙时段,每30分钟一次值班巡查。按照巡视图和巡查表逐项检查并记录、追踪。值班繁忙时段,随时出现在店内各个需要的地方,快速灵活地处理各种问题,并记录、追踪反馈。重点区域增加巡查次数:收银台、顾客、娱乐区域、卫生间

★店外巡视:每2小时一次。检查店外POP、海报、灯箱、门窗完好、清洁

5.值班管理的工具

【班表、考勤明细表、留言本和店铺巡视表、巡视图】

①班表:员工(收银、服务员、保洁、保安)班表、技术维护班表、管理组班表

②考勤明细表检查:统计出勤情况、明确岗位安排和训练安排、明确个人职责。计时人员的工时控制

③留言本:沟通各自班次需要注意的事情。提醒最近和每天的工作重点 ④店铺巡视表:检查工作、发现问题的值班指南。逐项进行并做记录。帮助你寻找即将进行的工作

【营业额预估和收入统计表】

①营业额预估:了解当日营业额目标,配合当前促销活动提出本班次的提升营业计划和指定执行人

②收入统计:了解前1天和前1周的营业额情况和走势。对上升或下降的营业额做出分析,由此判断当班时段的人员、机台设备、礼品和配件等物料的安排协调。提前完成高峰时段的营运准备

【收银交接班表】

收银交接班表:了解核对上班次的现金收入(游戏币、礼品、其他收入),现金长短款情况。核对表内项目正确,并发现促销活动的实际效果,收银员的训练和工作过表现等问题。并指定本班次的促销目标、收银员训练和管理计划。

【近期促销活动文件、奖品领用登记表】

①奖品领用登记表、当前进行的促销计划、统计表格。了解和发现促销活动的重点和机会点。掌握促销礼品的使用情况和存货

②店内外POP(卖点广告)检查:收银台、店内礼品柜、店内海报、彩旗、设备标识牌、店内外灯箱、店外海报。检查POP完好和及时更新,会突出促销活动和提升营业额。

【店面巡查表、机台设备维护交班表、技术维护工作报告、技术事务单】 ①店铺巡视表、机台设备维护交班表、技术维护工作报告:检查技术人员每日机台设备检查、工具清单、每日每周必须处理事项。了解最新的机台设备信息和店内消费群的情况(消费内容、消费时间、产品消费排行榜)。详细了解和掌握技术维护人员的工作,因为设备品质关系到公司生存和顾客满意度。你必须方更多的时间和精力在机台设备的了解和控制、维护上。只有这样才能准确、及时地了解你的顾客和有效地提高营业额。达成高的品质水平。

②技术事务单:发现每班次设备出现的问题和技术维护人员的工作问题。

【维护保养、清洁一览表】

维护保养、清洁一览表:检查当日、每周、每月必须的工作,并指派、追踪完成情况。设备的正常使用可保证营运的顺畅。减低损耗,降低水电费用和修理费用。检查清洁计划的执行。保证店内各区域都保持高的清洁水平。

【会员资料登记表格、顾客沟通表和顾客投诉记录】

①会员资料登记表格、顾客沟通表:了解顾客需求、发现营运的机会点。及时反馈顾客的意见

②顾客沟通表和顾客投诉记录:了解投诉内容和解决情况。改进工作,提高营运状况

【对未成年人】

严格遵守国家关于禁止未成年人进入电玩城的法规、规定

【对顾客】

①对投诉顾客(可参照前面的)

②对酗酒顾客

◆顾客不是很醉的情况下:经理或收银要尽快给那位顾客办理售币手续,然后建议顾客要杯茶水解酒再去打机(有必要请给客人一杯茶)

◆顾客很醉并在吵闹的情况下:“先生或小姐,请您先来办公室坐回,我会尽快给您办好的”然后送上免费的茶水,并请在场的员工和保安留意客人 ③对机台设备有疑问的顾客

◆卡币的问题:经理或员工:“您稍等,我帮您查查,请把您的币给我。”如果由于机台卡币,立即通知技术维护人员处理,并向客人致歉,建议客人先玩其他设备,等该机台好了立刻通知他

◆退币、彩票问题:经理或员工:“请您稍等,我先帮您查查。”不能退币或彩票,若是操作问题,应向顾客说明并给与正确指导。若是技术问题,通知技术维护人员尽快解决并做记录。如果问题不能立即解决的,要给客人先道歉,然后了解详细情况,依照自我的职权作出处理。如果越权问题,请求客人留下电话,通知电玩城负责人给出处理意见,并追踪技术人员的处理。

◆出现设备故障,突然死机:经理或员工:“请您稍等,我通知技术人员来处理.”若出现操作问题时,提示客人按正确的方法,若属于技术问题,应给客人道歉,建议客人先换设备玩,然后做记录,上报技术维护人员

④对财务被盗的顾客:员工带客户来前台马上通知经理。然后把客人带到经理办公室了解情况,如客人是属于不小心被盗,要表示关怀,答应帮客人留意并把客人的联系方式留下。若客人的财物是被骗走的,要问清楚事情的经过,对客人表示关怀。

⑤对打人的顾客

◆顾客与顾客发生争执时:员工要立刻通知值班经理,经理要马上过去分开发生争执的顾客,然后把顾客带到少人的地方向各自了解情况并提出双方都接受的方法

◆顾客与员工发生争执并打人时:经理必须马上过去分开两人,表明自己的身份,然后向顾客和员工了解情况,并指出打人是不允许的。若是自己做得不足或员工先打顾客,经理应向顾客道歉,并协商合理的解决方法。解决完后经理必须找该员工进行辅导并做记录。若是自己没错顾客打员工时,经理要立场鉴定地告诉客人打人是违法的,有必要时要他向员工道歉。经理要安抚员工,倾听员工的想法和感受并做记录

◆顾客有斗殴的情况:员工要立刻通知值班经理,经理必须向客人明确表示斗殴是违法行为并马上通知保安协同制止。在可能的情况下协同解决问题或请客人离开店里,如不听将报警处理

⑥对无理取闹的顾客:员工要马上通知值班经理,经理在表明身份后,要向客人说明我们的服务宗旨和原则,如果再无理取闹是不会受到欢迎的 ⑦抢劫

◆保持镇静。对方要你怎么做你就怎么做,不要抵抗也不要犹豫 ◆在不危及你和其他人安全的情况下开启监视器的录像或发出警报 ◆仔细记下歹徒的特征(外貌、口音、衣着)以便和警方指认

◆观察歹徒离开的方法和方向。开车的记住车牌号

◆歹徒离开后立即通知上级领导。按照指示报警。

◆将所有员工都留在店内,若在营业时间发生抢劫,则立即关闭店,请求所有目击者等待处理。如果顾客坚持离开,要放行并留下他们的姓名和联系方法 ◆保持犯罪现场的完整,不要任何人触碰

◆当警方来到后,和警方积极配合

2.电玩城合同范本 篇二

国家对电玩城投资“解禁”一年有余, 各地电玩城如雨后春笋般遍布街巷。但由于政策限制, 这期间投资的都是规模在300平方米以上 (城市500平方米以上) 的大型电玩城, 上百万元的投资额让小投资者们只能眼巴巴看着别人赚大钱却无从下手。现在好了, 各地陆续出台细化政策, 逐步开放了小规模电玩城的准入。最低投资8万元就可以干, 投资门槛降低了八九成。那么, 小电玩城怎么才能干好?下面这位投资者的实践经验可供参考。

采访对象:福州兄弟电玩城店主周建华, 2011年12月投入25万元经营一家95平方米的小型电玩城, 员工3人。当时预计年盈利20万元。截至2012年4月的三个多月时间已经实现盈利6万多元, 月平均2万多元, 有望超越之前的盈利预期。

1 成功思路:着眼成功大店, 精练组合小店

问:目前您的店已经有望超越当初的盈利预期, 对于这个初步的成功, 您是以什么样的经营思路为指导的?

答:我的经营思路说起来很简单———着眼成功大店, 精练组合小店。意思就是看看之前已经成功的大型电玩城里什么最赚钱, 怎么做最赚钱, 把这些精华的模块抽出来组合起来就变成了小型电玩城的框架。然后再根据实际情况适当调整, 让每个部分能协调起来就会做好。需要注意的是, 决不能简单地照搬, 一看大店里这几种游戏机赚钱就觉得只配置这些机器就能赚钱了, 肯定不行。因为每一家店里都是一个系统的配置, 而且还包括你的服务等软性的手段, 因此, 必须懂得协调搭配, 才能像加了催化剂一样, 使功能最大化。可以这么说, 如果能协调搭配好, 大电玩城里的一个主要盈利点就足以让一家小型电玩城活得非常滋润。所以我下一步准备根据大型电玩城的不同的主要盈利点, 再设计几种不同特色的小型电玩城方案, 一是更利于竞争, 二是想以后再开几家店, 甚至是搞加盟。

2 机器配置:多动脑, 少动脚

问:按照您的经营思路, 游戏机的配置应该是小型电玩城能否成功的一个主要基础, 这里面有什么门道呢?

答:小电玩城的机器配置要遵循一个原则———多动脑、少动脚。意思就是多配置需要脑力的益智类、技巧类的游艺机, 比如策略的、角色扮演的、攻防的、探险的机器;少配置需要身体协调性较强的游戏机, 一般运动量比较大, 基本都需要动脚, 比如驾驶的、球类运动的、跳舞的。两类机器的配比9∶1比较合适, 如果只有十几台机器, 后一种可以不要。

这样配置的原因是, 第一, 顾客玩需要动脑的游艺机坐得住, 玩的时间长, 消费额比较高。而且往往回去了还要动脑子想怎么才能把这个游戏玩好, 更容易促使他二次消费、多次消费。而动脚的游戏机玩一会就累了, 而且身体的协调性不容易短时间就能练好, 一次两次过不了关, 下次就不爱玩了, 所以消费额自然就低;第二, 动脑的游艺机大部分具有轻松休闲的功能, 更便于男性带着女性朋友来玩, 有利于扩大女性消费群, 毕竟现在进电玩城的绝大部分都是男性。而动脚的游戏机对于女性来说几乎没有吸引力;第三, 动脑的游艺机一般体积比较小, 更适合小面积的经营场所。而动脚的游戏机体积一般都比较大, 闲置率也比较高。

3 选址技巧:不在“终点”, 在“中途”

问:选址对于开店来说是一个关键, 在这方面有什么技巧吗?

答:选址对当前准备经营小电玩城来说至关重要, 当初我想了很长时间。现在各地, 尤其是城市里, 繁华地段、大型社区、学校附近基本都被大型电玩城占据了。如果按照书本知识, 这些地段肯定是首选。但问题是不容易找, 而且房租成本很高, 怎么办?后来经过大量调查, 尤其是分析一些并不在繁华地段的小酒吧为什么能干好的原因, 我才找到了适合小电玩城的选址技巧———不在“终点”, 在“中途”。

“终点”就是上面说的那些繁华地段、大型社区、学校附近。为什么叫“终点”?因为这些地方都是人们所要去的目的地, 到了这里就相当于“到头”了。什么是“中途”呢?就是人们去“终点”来回所要经过中间地带。小电玩城要想在“终点”选址难度很大, 一是可选的商铺少, 二是竞争不过大电玩城, 三是房租太高。于是, “中途”就成了理想的选址地点, 商铺可选择性强、竞争小、房租低。这里还有一个很好的优势———对于目标顾客的曝光度高。你想想, 人们从“起点”到“终点”然后还需要回来, 来回一般会两次路过“中途”, 能两次看到你的店, 更容易记住。而且想去电玩城的目标顾客在路上就会一边走一边看哪还有电玩城, 虽然他事先已经计划好去某个繁华地段的大电玩城, 但他也知道大电玩城里人多, 不一定能玩上, 或者嫌那里过于嘈杂, 所以很容易促使他在路上“变卦”, 改为进入“中途”的店里消费。何况你这里距离他的出发地点更近, 具有把去往大电玩城的顾客“截留”的优势。因此, 选址的靠近“起点”的“中途”比较合适。

4 进货问题:找大不找小

问:目前电玩机器生产厂家越来越多, 信息很杂, 进货要注意什么?

答:电玩机器厂家确实越来越多, 但增加的主要是杂牌小厂。有些想做小电玩城的投资者产生了一个进货误区, 觉得开个小店必须压低成本, 找小厂家买便宜设备更好。实际并非如此。可以这么说, 现在这些小厂的机器都是“山寨货”, 甚至假货, 质量没法保证。你算一下账, 从大厂花1000元买了一台机器, 能用至少5年, 厂家还负责免费维护。而从小厂花500元就能买到相似的机器, 但只能用2年, 而且期间时不时就会出点毛病, 修理的钱还要自己掏。综合起来一算, 从小厂进货的话, 成本实际上还高20%左右。再加上机器出问题导致的顾客流失, 损失就更大了。所以, 开小电玩城虽然需要尽可能的压低投入, 但机器的钱绝对不能省。

5 顾客开拓:让优惠无处不在

问:顾客的开拓是经营电玩城的重中之重, 您的成功经验是什么?

答:要想开拓顾客, 必须先了解顾客为什么要到小店而不去大店。抛开路途远、不方便的因素, 最主要的就是想少花钱。所以我为顾客设计了很多优惠措施, 可以说让优惠无处不在。

首先, 我制定了会员制。分为月卡会员 (100元) 、季卡会员 (200元) 和半年卡会员 (300元) 。会员期限内, 来我这可以随便玩。可能你会纳闷:如果按照月卡、季卡、半年卡的时间长短作为参照的话, 与相应的会员费金额不匹配, 半年卡的费用显得太少了。其实这正是我要的效果, 让顾客觉得优惠非常大, 鼓励他们办时间更长的会员卡, 便于提高收入和拉拢老顾客。但我没有设置年卡, 因为时间太长, 容易让顾客产生不信任, 而且其间出现丢失等问题也比较麻烦。其实即便顾客都办半年卡我也不亏, 因为顾客以学生和年轻的上班族为主, 能保证每周来一次就不错了, 何况电玩机器每天除了电费几乎没什么成本, 利润很高。而且我规定会员卡只能会员自己使用, 卡上有身份证号, 防止多人使用一张卡。

其实会员制对于小电玩城来说只是个幌子, 显得你比较正规, 会员量并不多。我这三个月才有30多个会员, 以季卡为主。实际上, 更多的优惠措施还是要针对非会员, 尽量多地把他们转化为老顾客, 提高他们的消费量, 并鼓励他们带新顾客过来。我的优惠措施主要有以下三种:

措施一, 累积消费优惠。

每累积消费100元, 免费赠送周一、周二、周三任意一个半天“任意玩”, 即在这半天可以随便玩这里的电玩。但规定前提是有空闲的机器, 且机器优先提供给当日消费顾客。也就是说, 你可以随便玩, 但如果有花钱的顾客来了, 你就要让位。虽然规定比较“霸道”, 但这样的优惠还是很诱人的。而且周一到周三这几天顾客相对少, 不会影响正常经营。

措施二, 推广优惠。

老顾客跟我要一个推广号码, 他回去介绍别的顾客来之后, 这个顾客只要说一下推广号, 我就优惠10%。这招也挺有效, 我的一个顾客, 两月给我拉来了20多个新顾客。

措施三, 组团优惠。

就是人越多越优惠, 但不是在消费额上优惠, 而是赠送小礼品, 三个人赠送1瓶水, 五个人赠送一包小食品, 八个人赠送一包烟。其实这是借鉴肯德基的方法, 效果也是不错的。

此外, 我还准备搞代销优惠, 进一步扩大消费群的区域。打算与电子产品商家合作, 比如在我的小电玩城消费满100元, 拿着小票到合作商家消费可获得0.5%—1%的优惠;拿着合作商家的满50元的消费小票, 在电玩城可免费获得5个游戏币。总之, 小电玩城要想尽办法打造“少花钱”的卖点, 把更多的顾客拉拢过来。

6 生意前景:大店捞钱走人, 小店品牌连锁

问:对于电玩城生意的未来市场前景, 您有何判断?

答:首先, 行业前景肯定是好的, 肯定不会消失。毕竟属于娱乐业, 可以说永远都是朝阳产业。但其间肯定会出现波折, 比如高竞争带来行业洗牌, 淘汰不规范的、无特色的店。另外, 政策的变动风险依然存在。

第二, 预计三到五年之内, 大电玩城将逐渐淡出。因为这些投资者中投机的人比较多, 捞够了钱就走人了, 接着去找更新的项目, 或者转为投资电玩设备成套、整点输出。而小电玩城还要接着干, 其中品牌化、连锁化是必然趋势。借此来提高经营能力, 保证行业的规范发展。小店在形成品牌连锁化之前, 盈利会逐渐下降。在品牌连锁市场形成之后会逐步提高直至一个相对稳定的水平。

总之, 虽然现在生意不错, 但肯定至少要经历一次波折才能形成比较稳定的市场。

链接一:小型电玩城相关手续、规定

1.手续:娱乐经营许可证、营业执照审批, 需要到文化、工商、环保、卫生、公安等部门办理。

2.电玩城经营面积和装机量规定:目前部分地区已经放宽电玩城最小面积限制, 以前最小是300平方米, 现在有的地方是最小100平方米, 有的地方是60平方米。装机量从以前的最少40台降低到20台, 有的地方暂没有明确数量规定。具体政策可以到当地文化、工商部门咨询。

链接二:小型电玩城主流投资数据参考

3.电玩城作文 篇三

这几天放假休息,于是决定跟同学一块儿去电玩城玩。我们村人在手机上查找了电玩城的攻略,在手机上面买币非常的合适。比在商店里买便宜的多,几乎要便宜一半左右。我们买了币之后又买了唱歌的机器,那里还有单独唱歌的机器,就是在一个很小很小的包间,有两把椅子可以坐,两个人有比较专业的音响设备。和一个隔音的包间,有麦克风啊,可以自助点歌,我们开了半个小时,价格也很美丽。我们南完毕之后,便先去玩儿各种游乐设施了。我们上来先去了抓娃娃机,因为发现这里边儿的娃娃感觉不如其他地方的好看,而且这里的爪子实在是太松太松了,我觉得不能这样抓娃娃机可以改名叫摸娃娃机,投两个币让你摸一次,啊,不对,准确的说是让爪子摸一次。然后我们赚来赚去,又玩了一个打枪的。但是吧,过程有点儿快,我们还没玩儿个几分钟就结束了。这时我们突然看到了一个非常有意思的项目,是一个音游竞技类的机器。机器非常大,而且正好也没有人也不需要花费多少币就可以玩儿半天,于是我们就顺顺利利的入坑了这款机器。

刚开始的时候,我们上来先选了一首周杰伦的歌,发现他的歌儿实在是太快了。我们需要根据这首歌的节奏,它会在屏幕上出个个点儿,然后我们需要根据点的位移轨迹来拍节奏的点。可以说就像音游一样,出点儿之后拍。我们上来选的,这时候感觉实在是太难了,本来是一个人玩的机器,我们两个人一人看三个这样都没过关。后面我们把重心转到了英文歌曲,我要许多喜欢的英文歌曲。而且这个机器也非常适合打英文歌曲,它里面的节奏非常明确,节奏点非常好找。一开始我们只是打简单的.,后来我们发现本来投三个币可以玩两个手。但是如果你前两首都顺利通关的话,还会有奖励歌曲。然后奖励歌曲,难度是变高的,我有一次奖励歌曲。很艰难的通过了之后发现居然还有奖励,当然这个奖励就是更难的了,我们玩了很久,玩到最后的时候是发现一共有五个奖励。这个也是非常消耗体力的,当然我们玩的很开心,我们两个人换着打。那天打的我回到家,胳膊都抬不起来了,实在是有点儿累了。但是说实话真的挺过瘾,挺高兴的,我自己本身也比较喜欢音游这样的游戏,这样大型的机器也非常能满足运动这种比较清新类的。而且为什么说它是经济类的机器呢?因为他是两个人设置的,有两台位置,一台机器有两个位置,然后如果你正在玩儿的时候,另一个人要玩儿的话是算挑战者,你们两个人要进行pk的。就算不是同场pk,你们也可以在登陆的时候扫码会有一个全国的竞技榜。

我们玩了,感觉真的非常不错,那一天的心情都变得特别好,如果有烦心事或者什么不开心的事情。比较烦恼的时候都可以来这里玩儿一玩儿真的是挺发泄的,挺舒缓心情的。

4.智游电玩城作文 篇四

假期里去一趟电玩城,是暑假安排表上的一项娱乐项目。

说实话,我其实并不喜欢电玩城里嘈杂的声音,各种游戏机发出的音乐,还有人们的吵闹声,容易让人心情烦躁。不过朋友却说,这种环境下,人类是容易亢奋的,消费就会变得不理智。好吧,也许她说的对,至少周围的玩家都是兴奋的状态,游戏币大把大把地往游戏机里投。

不知道玩家是抱着怎样的心态来这里的,如果单纯是为了放松,我想或许能够达到目的。但是大多数人在游戏的过程中,渐渐地进入到了另一种状态,那就是:博弈!

捕鱼机旁坐满了游戏玩家,不论你技术多么高超,最终投入的币总是会比赢的币多;每一个抓娃娃机旁都有一个碰运气的人,总以为两三个游戏币就能换一个布偶娃娃,最后全是失望而归;其他纯粹娱乐的项目暂且不说,像是套牛、开车、投篮、敲鼓等,不过是自己与自己置气,想要超越原有玩家的`成绩,或者想要赢过自己上一把的战绩。

与游戏机进行一场心理较量,倒不如来一场智商的比拼!

就拿抓娃娃来说吧,当然不能完全抛开技巧性,毕竟成人用机械爪的角度和孩童相比,还是会准确很多。除此之外,这就是一个纯粹的数学问题了。商家为了保证收入稳赚不赔,那么在次数的调整上一定要让游戏币的消耗大于布偶娃娃的价格,我们暂且将抓到娃娃的次数定义为十把,每把三个游戏币。

这个时候我们就要观察游戏机里的娃娃摆放,如果六个娃娃摆放整齐划一,那么这个游戏机暂且没人玩过,想要抓到娃娃的几率就很小;相反,如果六个娃娃摆放混乱,甚至有些掉落的娃娃离出口很近,那么这个时候再抓就很容易成功。不过,如果游戏机里的娃娃只有四个或者五个,虽然摆放混乱,那也不能轻易下手,因为或许前一个玩家刚刚抓走了娃娃,这个时候你就只能从头计算次数。当然,如果运气好的话,我们会碰到一些玩家,他们做不到从一而终,抓了很久都没有抓到,最后放弃了。这个时候,我们再接手,说不准一次就中。

5.电玩城投资分析方案 篇五

一、概况

电玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以时下很多电玩城也开始有了比较时髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。

我记得我才9、10岁的时候,我家族就开始把电玩作为家庭的投资产业,直系亲属里80%都在经营这个行当,从最初的1台游戏机到现在的电玩店、连锁店,这80%的亲属里最后坚持下来的不到10%。当然,市场的不确定因素和政策的频繁动荡,是导致越来越多的电玩经营户投资转向的重要原因。

电玩行业经过近20年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定(我最担心的问题),市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务人员也会渐渐多起来。

电玩行业成为如今一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与网吧、歌舞、娱乐城等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。

二、消费者构成根据多年经营管理电玩店的经验,电玩城的男性消费者较多,占总消费者的九成,而女性消费者则只占一成比率。从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空间。

而电玩娱乐消费的年龄分布:中青少分布较均匀,青少年居多。把电玩城消费者的年龄划分为4 个阶段,按年龄依次为19 岁及以下、20~29 岁、30~39 岁、40 岁以上。据分析了解,年龄在19 岁及以下的占整个消费人群的33.8%,20~29 岁占32.4%,30~39 岁占到28.9%,40 岁及以上的人群所占的比例最少,占4.9%。从年龄上看,青少年消费者任是电玩城的主要消费群体。

三、消费行为分析

根据调查分析,消费者去电玩城的驱动因素主要有以下五个因素:

1、去玩刺激性游戏(主要指带赌博性质的游戏);

这个驱动因素几乎占据了去电玩城消费人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂,一般都是大学生或有稳定收入的人群,当然也含有绝大部分社会人员。

2、去玩丰富新颖的娱乐游戏;

这个驱动因素占据电玩城消费人群的40%,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。

3、无聊打发时间;

4、朋友休闲相约;

5、离其它大众娱乐设施近而顺便前往娱乐。

第3—5因素所占剩余消费人群的30%,年龄阶段分割也不明显。

单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视,所以在经营上应尽可能的满足其休闲因素。

电玩城筹建

一、人员配置

之所以在店址固定的情况下我还单独罗列出此点,是因为多年的电玩经营让我深知电玩城地址绝对是一个非常主要的经营因素。经营地点的正确选择,不仅是电玩城经营成功的先决条件,也是让经营更标准、更简单、更专业的必要条件。根据经验,电玩城的经营地址原则上我得要求具备以下几个要点:

1、稳定成熟的商业圈(大型购物中心周边,饭店、娱乐密

集地、步行街)

2、中、高档小区旁、小吃街附近

3、市区大型游乐场所、公园、广场

以上店址优势:

1、客户流量大、集中、稳定

2、电玩城里大都是年轻人,以上是这些年轻人经常去的地方

3、有大量潜在消费人群,并且消费能力有保障

4、容易做宣传广告

我个人认为选址忌讳:

1、为了节约租金,选择高楼层(我宁愿为了节约租金,选择地下一层)、远离市区的工业区、远离市区的车站(工厂消费者在电玩消费上是基本没什么潜力的;而远离市区的车站附近基本是快速通道,虽然流量大,但静心娱乐的人很少)

三、投资、回报

根据以往经验,在各方条件比较成熟的情况下,经营电玩城相对于其他传统行业,更有利可图,可以用高回报率来形容。

1、投资预算

在电玩城的实际操作过程中,因店而异。装修程度不一样,采购的电玩不一样,都会造成极大的价格差距。特别是电玩机器,在同样娱乐节目的基础上,不同公司、处理器、材质等,都会产生较大的价差。

据经验,在投资豪华电玩城时,大致有一个投资对比公式:

以上预算只包含了两笔大投入,人工及办公设备费用等没有计算在内,而且电玩城本身投资浮动性就比较大。所以在做这个预算的时候,我尽可能的把预算提高了一些,避免到时捉襟见肘。

2、回报分析

投资回报分析,是在多年经营的经验上得出的结论。这里有一个我们常用的投资回报分析的计算方法(不含赌博性质游戏):

最佳营业额/天=娱乐机器数量*3元*营业小时*70%

最差营业额/天=娱乐机器数量*3元*营业小时*30%

(关键是这30%和70%,是根据实践统计出来的,不是随便估计的)

四、电玩设备

目前市面上的电玩设备分为:模拟机、彩票机、游艺机、框体机(最常见的摇杆游戏机)、博彩机(赌博性质游戏机)五大类。其中核心为捕鱼达人游戏机 模拟机含:赛车、枪击、音乐、运动、礼品休闲、推币等;

彩票机通常没有分类;

游艺机含:捕鱼达人,摇摆机、碰碰车、转马等;

框体机含:格斗、益智、休闲、过关、牌类、麻将、飞机等;

博彩机含:老虎机、连台机、轮盘机等。

电玩设备和其他产品一样,在市场上流通,有厂家、商家的公开售卖价格、批发价格、同行经营价格等。但是由于电玩设备在整个市场上的价格并不是很透明,同类型的机器也可能存在进口、国产,不同的生产厂家品质也存在差异,所以价格也不一样,因此要多花点时间来了解调查。

五、风格定位及装修注意事项

电玩城的顾客群体基本上是年轻人居多,因此装修风格要注重简约时尚,年轻人具有活力,大部分都是带着一种新奇心态,追求的是新鲜、刺激的乐趣。电玩城装修既要侧重简约时尚的风格,又要能体现店面文化,易于维护保养,保障持久耐用。根据上述观点,应注意以下几个原则问题:

1、区域划分

区域划分应按照电玩设备进行划分,不同的电玩类型应独立分区;

2、注重隔音

部分音乐类模拟机应单独隔断,避免噪音;

3、整体色彩

应选用有活力的主色调、辅色调,突出大方和现代感;

4、功能齐全

电玩城内应具备吧台、小卖部、休息区、造型墙、警示标示、广告位等;

5、装修程度

电玩城年轻人居多,切忌豪华装修(易于损坏),忌设施复杂(不易维护),忌通道狭窄,忌灯光多彩(电玩本来就有五颜六色的光灯)。

综上分析,我个人认为公司在投资电玩城的这个决策上是肯定正确的,毕竟这是个中投入、低经营成本、高回报的产业。而且目前全国性质的连锁自营电玩城(环游嘉年华、城市英雄、神采飞扬等)还基本没进入西部地区,西部各大城市的电玩市场发展潜力巨大。

6.电玩城收银员工作流程 篇六

收银员是顾客认知我们环游嘉年华的第一张面孔,请保持灿烂的笑容,并请随时注意礼貌,多用“您好、请、谢谢、请稍等、对不起、不好意思”等礼貌用语。

一、收银步骤及礼貌用语

当顾客来到收银台时:“您好!或欢迎光临!”

当顾客给钱后:“请问您要购买XX钱币,收您XX钱,找您XX钱,您的币请拿好!” 当收到小额面值时:请问您是买XX币吗?

当要顾客等待时:不好意思!请稍等!

当顾客等待后:不好意思!让你久等了!

收银员工作流程

营业前:

1. 班前会议,在值班经理处领取备用金(¥500元:50元*3张;10元*24张;5元*18张;1元*20张)

2. 将心态调整到最佳服务状态。(注:不得将现金、游戏币、手机等与工作无关的物品带入收银台)

接岗位前:

1. 开启收银台工作设备电源。(电脑及ATM机)登入自己ID号,请确认好班次。

2. 核对上一班的所有售卖物资(卡、礼品袋等),如余数与登记数不相符,请及时通知值班经理;不如实相告者,一切由当班收银员负全责。

3. 按标准及时清洁收银台。(抹台面及可以清洁的范围)

营业中:

1. 随时关注售币机是否可以正常使用,每售一次币都要检查出币口有无卡币。

2. 不得在收银台与其他同事闲聊、大笑或做不雅动作。

3. 收银台要保持整洁、美观。

交接班

1. 餐馀或入厕等临时交接班,准备好备用金。

2. 交接完后请将其余钱数锁好方可离开。

3. 返到岗位后清点数目,双方确认并作好登记。

4. 工作时不得擅自离开岗位。

注:早、晚班交接备用金¥500元,必须要清点所有售卖物品,如不清点,由当班收银员负全责。

营业后(打烊):

1. 备好备用金,检查(卡、礼品袋等)余数是否正确。

2. 请做好收银台内相关卫生。

7.电玩城合同范本 篇七

电玩城场地经营与电玩行业分析报告

游艺游乐场所概述

国家文化部于2000年联合公安部、工商总局等多个部门对电子游艺游戏行业进行了专项整治之后,该行业基本处于萎靡不振的状态,最终导致许多游艺设备生产企业纷纷倒闭,而处于下游的经营场所也因为失去上游的支持而裹足不前,低迷异常。

2006年的下半年,沉寂六年之久的电子游戏娱乐市场在《文化部关于开展电子游戏经营场所管理试点工作的通知》中再一次抬起头来,也正式得到了政府文件的支持,明确了“有序准入、有效管理、可控发展”的原则,大胆创新,稳步推进,通过政府宏观调控和正面引导,规范管理,扶持企业创立品牌,做强做大,既促进电子游戏,游艺机产业健康有序发展,又能更好地维护未成年人得合法权益,并在后面的文件中提出了“要坚持科学发展理念,优化产业结构,转变增长方式,提升产业层次,引导游艺娱乐场所向规模化、品牌化、综合型、特色型发展,为游艺娱乐市场的可持续发展营造良好地氛围,为人民群众提供健康的文化娱乐环境”的文化产业发展思想。

在明确支持该行业发展成新型产业的精神指导下,国家文化部首先推出了九个城市作为电子游艺娱乐场所的经营试点城市,一时间,游艺娱乐场所如雨后春笋般逐渐发展起来,随着主管部门不断积累管理经验,全国各地也开始持续开放牌照,该行业终于再次走上兴旺蓬勃的发展之路。

行业现状

久旱蓬春雨,许多企业随着国家政策的出台,匆忙上马。经营单位管理不规范,甚至急功近利,偏离政策规定,最终导致不能长期发展,而且大部分投资人对本行业还处于一知半解或根本就一无所知的前提下,盲目的投资和无节制地扩张常常为投资人带来巨大损失。正是在这种情况下,根据客户需求,结合公司的设备质量过硬,企业诚信度高和服务体系全面的三大重点优势,现推出为广大客户委托经营管理服务的方案,以规范化的营运制度、专业化的管理经营和健康化全面发展的服务理念为客户全面打造室内专业游艺娱乐场所,以极具核心竞争力的经营优势为客户投资创造最大化的利润空间,大大缩短投资回报期,并帮助客户在竞争激烈的游艺娱乐市场立于不败之地。

管理公司提供服务项目

一、店址参考

管理公司可以参与客户店址的选择,从以下几方面为客户严格把关,为客户店面地理位置及未来发展前景,全面为客户提供优质服务。

(一)城市商业条件

1、城市类型;

2、城市设施;

3、交通条件;

4、城市规划;

5、玩家因素

(二)店铺位置条件

1、商业性质;

2、人口数及住户数;

3、竞争店数;

4、客流状况;

5、道路状况;

6、场地条件;

7、法律条件;

8、必要的停车条件以及如场所所需的产品进场空间与电梯等便利环境;

9、投资的最高限额、以预估的营收或经营面积为基准规定;

二、市场调研

详细完整的市调,有助于客户投资的准确性,降低成本,规避风险,及时把握市场变化,深入分析项目位置的利与弊。在市调中,将涉及到以下内容:

1、项目所在城市;

2、城市经济分析;

3、项目位置;

4、项目介绍;

5、周边情况;

6、客流情况及交通;

7、客流总结;

8、市场竞争;

9、市场消费力与消费习惯;

10、项目评分;

11、总结与建议

三、投资回报及风险评估

人们常用数字来说明问题,投资者则以投资回报率来衡量投资的成败,风险与利益并存,在投资过程中很多事情往往不能预测,风险评估帮我们很好的认识未来风险,从而有效的规避或降低其发生的概率。只有精准、可靠、科学的预测分析才能提出有效的防范措施与解决办法。

风险主要包括:

1、管理风险;

2、政策风险;3市场风险;

4、财务风险;

5、环境风险 投资回报涵盖:

1、机台回本及折旧;

2、装修预算;

3、开办费用预算;

4、返还率分析;

配件;

4、代币、彩票、礼品;

四、场地规划

从接手客户的场地入手,全面为客户进行前期规划,包括:

1、场地平面规划;

2、礼品柜定位;

3、办公室定位;

4、员工休息室定位;

5、机修房定位;

6、礼品仓库;

7、日用物资仓库;

8、项目定位;

9、电路网络监控定位;

10、设备布局。

五、主题装饰

根据现场实际情况,结合客户要求,为客户设计科学合理,具观赏性和操作性于一体的主题装饰设计效果图及施工图,包括:店招、主入口大门设计、礼品展示柜、项目装饰背景、柱子包装、天花灯光搭配、立体舞台等。

六、招聘培训

管理公司为客户在开店前一个月进行员工的招聘和培训,针对特别岗位进行重点培训,主要目的是提高员工操作业务技能,提升员工职业生涯规划和发展能力,提高企业综合素质,增加企业的竞争能力和持续发展能力,培训主要针对以下岗位:

店长:

1、店面活动策划操作;

2、行政管理能力;

3、服务理念培训

领班:

1、工作流程;

2、电脑管理和软件;

3、仓库管理;

4、财务管理;

5、突发事件

处理;

6、机台管理;

7、礼品管理。

机修:

1、工作流程;

2、常见故障处理;

3、电脑硬件基础知识;

4、常见维修工具使

用;设备的拆装、调试、维护。

仓管:

1、工作流程;

2、IC卡系统培训;

3、物资管理;

开办费用包括:

1、机台运费;

2、电脑设备、音响就、监控等设备;

3、办公用品、出纳:

1、工作流程;

2、收支状况、现金支出帐;

3、礼品管理。

另外还包括收银员、导玩员、推广员等岗位的工作流程、业务技能等方面的培训

七、宣传策划

为保护客户开业成功,为现场带动客流量,管理公司为客户制定全面的经营宣传推广,包括前期宣传、开业庆典、后续推广、全方位持续的广告宣传工作,才能有力保证了场地旺盛的人气。宣传手段有:

1、店内宣传:各出入口、楼梯;

2、商圈宣传:各灯箱广告;

3、商家联盟:各商家互动推广;

4、网络推广:各类信息平台发布;

5、电视广告:文字、图片、视频展播;

6、城市公交:车体广告;

7、信息联盟:业内玩家互动;

8、会员管理:招募会员、发布短信;

9、开业典礼

10、活动规划

八、礼品配置

精美、实用、丰富的礼品是场地有奖类设备经营成功的关键,实时推出顾客需求的礼品能刺激玩家重复消费和稳定消费,结合多年的现场营运实践,沃恩为客户配置下列类型的礼品:

1、流行精品;

2、精美公仔;

3、新颖玩具;

4、个人饰品;

5、文体用品;

6、实用家电;7日常用品;

8、其他季节礼品。

九、管理系统

系统优点:

1、提高工作效率,有效堵塞场地经营上的漏洞;

2、提升场地的人气和营收,为及时调整经营策略提供有效的数据分析;

3、降低经营成本,提高场地盈利能力; 系统功能介绍:

1、前台操作:1)销售及促销;2)礼品换领;3)会员存票、存币、提币;

2、后台管理:1)现金管理;2)代币管理;3)彩票管理;4)礼品管理;5)机台监控;6)

权限管理;7)业务分析;

3、游戏机网络:1)电子投币;2)电子存票;3)电子存币;4)数据采集;

十、机台配置

机台设备的搭配是场地经营是否成功的关键,根据管理公司多年的场地经营实践,以营业数据为分析依据,结合玩家的不同层次,不同爱好,及市场的流行特点,根据当地市场实际情况来配置机台的机种、机型及数量。

十一、开业流程

开业过程复杂、多变,各岗位员工能否合理调配、组合;各项具体工作是否真正落实到位;物资准备、活动执行是否全部责任到人等细节,直接关系到开业工作的成效。因此,我们将上述工作内容一一列入表中,指定工作责任人,完成时间,完成效果及监管人,现场全部的工作都反应到一整套流程图上,每天按照流程图检查工作,以便控制工作进度,保证

各项工作顺利实施。

8.电玩城合同范本 篇八

总 则

第一条 为了加强对娱乐场所的管理,保障娱乐场所的健康发展,制定本条例。

第二条 本条例所称娱乐场所,是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的歌舞、游艺等场所。

第三条 县级以上人民政府文化主管部门负责对娱乐场所日常经营活动的简单管理;县级以上公安部门负责对娱乐场所消防、治安状况的监督管理。

第四条 国家机关及其工作人员不得开办娱乐场所,不得参与或者变相参与娱乐场所的经营活动。

与文化主管部门、公安部门的工作人员有夫妻关系、直系血亲关系、三代以内旁系血亲关系以及近姻亲关系的亲属,不得开办娱乐场所,不得参与或者变相参与娱乐场所的经验活动。

设 立

第五条 有下列情形之一的人员,不得开办娱乐场所或者在娱乐场所内从业:

(一)曾犯有组织、强迫、引诱、容留、介绍卖淫罪,制作、贩卖、传播淫秽物品罪,走私、贩卖、运输、制造毒品罪,强奸罪,强制猥亵、侮辱妇女罪,洗钱罪,组织、领导、参加黑社会性质组织罪的;

(二)因犯罪曾被剥夺政治权利的;

(三)因吸食、注射毒品曾被强制戒毒的;

(四)因卖淫、嫖娼曾被处以行政拘留的。

第六条 外国投资者可以与中国投资者依法设立中外合资经营、中外合作经营的娱乐场所,不得设立外商独资经营的娱乐场所。

第七条 娱乐场所不得设在下列地点:

(一)居民楼、博物馆、图书馆和被核定为文物保护单位的建筑物内;

(二)居民住宅区和学校、医院、机关周围;

(三)车站、机场等人群密集的场所;

(四)建筑物地下一层以下;

(五)与危险化学品仓库毗连的区域。

娱乐场所的边界噪声,应当符合国家规定的环境噪声标准。

第八条 娱乐场所的使用面积,不得低于国务院文化主管部门规定的最低标准;设立含有电子游戏机的游艺娱乐场所,应当符合国务院文化主管部门关于总量和布局的要求。第九条 设立娱乐场所,应当向所在地县级人民政府文化主管部门提出申请;设立中外合资经营、中外合作经营的娱乐场所,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化主管部门提出申请。

申请设立娱乐场所,应当提交投资人员、拟任的法定代表人和其他负责人没有本条例第五条规定情形的书面声明。申请人应当对书面声明内容的真实性负责。

受理申请的文化主管部门应当就书面声明向公安部门或者其他有关单位核查,公安部门或者其他有关单位应当予以配合;经核查属实的,文化主管部门应当依据本条例第七条、第八条的规定进行实地检查,作出决定。予以批准的,颁发娱乐经营许可证,并根据国务院文化主管部门的规定核定娱乐场所容纳的消费者数量;不予以批准的,应当书面通知申请人并说理由。

有关规律、行政法规规定需要办理消防、卫生、环境保护等审批手续的,从其规定。

第十条 文化主管部门审批娱乐场所应当举行听证。有关听证的程序,依照《中华人民共和国行政许可证》的规定执行。

第十一条 申请人取得娱乐经营许可证和有关消防、卫生、环境保护的批准文件后,方可到工商行政管理部门依法办理登记手续,领取营业执照。

娱乐场所取得营业执照后,应当在15日内向所在地县级公安部门备案。

第十二条 娱乐场所改建、扩建营业场所或者变更场地、主要设施设备、投资人员,或者变更娱乐经营许可证载明的事项的,应当向原发证机关申请重新核发娱乐经营许可证,并向公安部门备案;需要办理变更登记的,应当依法向工商行政管理部门办理变更登记。

第十三条 国家倡导弘扬民族优秀文化,禁止娱乐场所内的娱乐活动含有下列内容:

(一)违反宪法确定的基本原则的;

(二)危害国家统一、主权或者领土完整的;

(三)危害国家安全,或者损害国家荣誉、利益的;

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,伤害民族感情或者侵害民族风俗、习惯,破坏民族团结的;

(五)违反国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;

(六)宣扬淫秽、赌博、暴力以及与毒品有关的违法犯罪活动,或者教唆犯罪的;

(七)违背社会公德或者民族优秀文化传统的;

(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;

(九)法律、行政法规禁止的其他内容。

第十四条 娱乐场所及其从业人员不得实施下列行为,不得为进入娱乐场所的人员实施下列行为提供条件:

(一)贩卖、提供毒品,或者组织、强迫、教唆、引诱、欺骗、容留他人吸食、注射毒品;

(二)组织、强迫、引诱、容留、介绍他人卖淫、嫖娼;

(三)制作、贩卖、传播淫秽物品;

(四)提供或者从事以营利为目的的陪待;

(五)赌博

(六)从事邪教、迷信活动;

(七)其他违法犯罪行为。

娱乐场所的从业人员不得吸食。注射毒品,不得卖淫、嫖娼;娱乐场所及其从业人员不得为进入娱乐场所的人员实施上述行为提供条件。

第十五条 歌舞娱乐场所应当按照国务院公安部门的规定在营业场所的出入口、主要通道安装闭路电视监控设备,并应当保证闭路电视监控设备在营业期间正常运行,不得中断。

歌舞娱乐场所应当将闭路电视监控录像资料留存30日备查,不得删改或者挪作他用。第十六条 歌舞娱乐场所的包厢、包间内不得设在隔断,并应当安装展现室内整体环境的透明门窗。包厢、包间的门不得有内锁装置。

第十七条 营业期间,歌舞娱乐场所内亮度不得低于国家规定的标准。

第十八条 娱乐场所使用的音像制品或者电子游戏应当是依法出版、生产或者进口的产品。

歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不得含有本条例第十三条禁止的内容;歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统不得与境外的曲库联接。

第十九条 游艺娱乐场所不得设置具有赌博功能的电子游戏机型、机种、电路板等游戏设施设备,不得以现金或者有价证券作为奖品,不得回购奖品。

第二十条 娱乐场所的法定代表人或者主要负责人应当对娱乐场所的消费安全和其他安全负责。

娱乐场所应当确保其建筑、设施符合国家安全标准和消费技术规范,定期检查消防设施状况,并及时维护、更新。

娱乐场所应当制作安全工作方案和应急疏散预案。

第二十一条 营业期间,娱乐场所应当保证疏散通道和安全出口畅通,不得封堵、锁闭疏散通道和安全出口,不得在疏散通道和安全出口设置栅栏等影响疏散的障碍物。

娱乐场所应当在疏散通道和安全出口设置明显指示标志,不得遮挡、覆盖指示标志。第二十二条 任何人不得非法携带枪支、弹药、管制器具或者携带爆炸性、易燃性、毒害性、放射性、腐蚀性等危险物品和传染病病原体进入娱乐场所。

迪斯科舞台应当配备安全检查设备,对进入营业场所的人员进行安全检查。第二十三条 歌舞娱乐场所不得接纳未成年人。除国家法定节假日外,游艺娱乐场所设置的电子游戏机不得向未成年人提供。

第二十四条 娱乐场所不得招用未成年人;招用外国人,应当按照国家有关规定为其办理外国人就业许可证。

第二十五条 娱乐场所应当与从业人员签订文明服务责任书,并建立从业人员名簿;从业人员名簿应当包括从业人员的真实姓名、居民身份证复印件、外国人就业许可证复印件等内容。

娱乐场所应当建立营业日志,记载营业期间从业人员的工作职责、工作时间、工作地点;营业日志不得删改,并应当留存60日备查。

第二十六条 娱乐场所应当与保安服务企业签订保安服务合同,配备专业保安人员;不得聘用其他人员从事保安工作。第二十七条 营业期间,娱乐场所的从业人员应当统一着工作服,佩戴工作标志并携带居民身份证或者外国人就业许可证。

从业人员应当遵守职业道德和卫生规范,诚实守信,礼貌待人,不得侵害消费者的人身和财产权利。

第二十八条 每日凌晨2时至8时,娱乐场所不得营业。第二十九条 娱乐场所提供娱乐服务项目和出售商品,应当明码标价,并向消费者出示价目表;不得强迫、欺骗消费者接受服务、购买商品。第三十条 娱乐场所应当在营业场所的大厅、包厢、包间内的显著位置悬挂含有禁毒、禁赌、禁止卖淫嫖娼等内容的警示标志、未成年人禁止或者限入标志。标志应当注明公安部门、文化主管部门的举报电话。

第三十一条 娱乐场所应当建立巡查制度,发现娱乐场所内有违法犯罪活动的,应当立即向所在地县级公安部门、县级人民政府文化主管部门报告。

监督管理

第三十二条 文化主管部门、公安部门和其他有关部门工作人员依法履行监督检查职责时,有权进入娱乐场所。娱乐场所应当予以配合,不得拒绝阻扰。

文化主管部门、公安部门和其他有关部门的工作人员依法履行监督检查职责时,需要查阅闭路电视监控录像资料、从业人员名簿、营业日志等资料的,娱乐场所应当及时提供。第三十三条 文化主管部门、公安部门和其他有关部门应当记录监督检查的情况和处理结果。监督检查记录由监督检查人员签字归档。公众有权查阅监督检查记录。第三十四条 文化主管部门、公安部门和其他有关部门应当建立娱乐场所违法行为警示记录系统;对列入警示记录的娱乐场所,应当及时向社会公布,并加大监督监督力度。第三十五条 文化主管部门、公安部门和其他有关部门应当建立相互间的信息通报制度,及时通报监督检查情况和处理结果。

第三十六条 任何单位或者个人发现娱乐场所内有违反本条例行为的,有权向文化主管部门、公安部门等有关部门举报。

文化主管部门、公安部门等有关部门接到举报,应当记录,并及时依法调查、处理;对不属于本部门职责范围的,应当及时移送有关部门。第三十七条 上级人民政府文化主管部门、公安部门在必要时,可以依照本条例的规定调查、处理由下级人民政府文化主管部门、公安部门调查、处理的案件。

下级人民政府文化主管部门、公安部门认为案件重大、复杂的,可以请求移送上级人民政府文化主管部门、公安部门调查、处理。

第三十八条 文化主管部门、公安部门和其他有关部门及其工作人员违反本条例规定的,任何单位或者个人可以向依法由全处理的本级或者上一级机关举报。接到举报的机关应当依法及时调查、处理。

第三十九条 娱乐场所行业协会应依照章程的规定,制定行业自律规范,加强对会员经营活动的指导、监督。

法律责任

第四十条 违反本条例规定,擅自从事娱乐场所经营活动的,由工商行政管理部门、文化主管部门依法予以取缔;公安部门在查处治安、刑事案件时,发现擅自从事娱乐场所经营活动,应当予以取缔。

第四十一条 违反本条例规定,以欺骗等不正当手段取缔娱乐经营许可证的,由原发证机关撤销娱乐经营许可证。第四十二条 娱乐场所实施本条例第十四条禁止行为的,由县级公安部门没收违反所得和非法财物,责令停业整顿3个月至6个月;情节严重的,由原发证机关吊销娱乐经营许可证,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上2万元以下的罚款。

第四十三条 娱乐场所违反本条例规定,有下列情形之一的,由县级公安部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令停业整顿1个月至3个月:

(一)照明实施、包厢、包间的设置以及门窗的使用不符合本条例规定的;

(二)未按照本条例规定安装闭路电视监控设备或者中断使用的;

(三)未按照本条例规定留存监控录像资料或者删改监控录像资料的;

(四)未按照本条例规定配备安全检查设备或者未对进入营业场所的人员进行安全检查的;

(五)未按照条例规定配备保安人员的。第四十四条 娱乐场所违反本条例规定,有下列情形之一的,由县级公安部门没收违法所得和非法财物,并处违法所得2倍以上5倍以下的罚款;没有违法所得或者违法所得不足1万元的,并处2万元以上5万元以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿1个月至3个月:

(一)设置具有赌博功能的电子游戏机机型、机种、电路板等游戏设施设备的;

(二)以现金、有价证券作为奖品,或者回购奖品的。第四十五条 娱乐场所指使、纵容从业人员侵害消费者人身权利的,应当依法承担民事责任,并由县级公安部门责令停业整顿1个月至3个月‘造成严重后果的,由原发证机关吊销娱乐经营许可证。

第四十六条 娱乐场所取得营业执照后,未按照本条例规定向公安部门备案的,由县级公安部门责令改正,给予警告。第四十七条 违反本条例规定,有下列情形之一的,由县级人民政府文化主管部门没收违法所得和非法财物,并处违法所得1倍以上3倍以下的罚款;没有违法所得或者违反所得不足1万元的,并处1万以上3万以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿1个月至6个月:

(一)歌舞娱乐场所的歌曲点播系统与境外的曲库连接的;

(二)歌舞娱乐场所播放的曲目、屏幕画面或者游艺娱乐场所电子游戏机内的游戏项目含有本条例第十三条禁止内容的;

(三)歌舞娱乐接纳未成年人的;

(四)游艺娱乐场所设置的电子游戏机在国家法定节假日外向未成年人提供的;

(五)娱乐场所容纳的消费者超过核定人数的。第四十八条 娱乐场所违反本条例规定,有下列情形之一的,由县级人民政府文化主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令停业整顿1个月至3个月:

(一)变更有关事项,未按照本条例规定申请重新核发娱乐经营许可证的;

(二)在本条例规定的禁止营业时间营业的;

(三)从业人员在营业期间未统一着装并佩戴工作标志的。第四十九条 娱乐场所未按照本条例规定建立从业人员名簿、营业日志,或者发现违法犯罪行为未按照本条例规定报告的,由县级人民政府文化主管部门、县级公安部门依据法定职权责令改正,给予警告;情节严重的,责令停业整顿1个月至3个月。

第五十条 娱乐场所未按照本条例规定悬挂警示标志、未成年人禁入或者限入标志的,由县级人民政府文化主管部门、县级公安部门依据法定职权责令改正,给予警告。第五十一条 娱乐场所招用未成年人的,由劳动保障行政部门责令改正,并按照每招用一名未成年人每月处5000元罚款的标准给予处罚。

第五十二条 因擅自从事娱乐场所经营活动被依法取缔的,其投资人员和负责人终身不得投资开办娱乐场所或者担任娱乐场所的法定代表人、负责人。

娱乐场所因违反本条例规定,被吊销或者撤销娱乐经营许可证的,自被吊销或者撤销之日起,其法定代表人、负责人5年内不得担任娱乐场所的法定代表人、负责人、娱乐场所因违反本条例规定,2年内被处以3次警告或者罚款又有违反本条例的行为应受行政处罚的,由县级人民政府文化主管部门县级公安部门依据法定职权责令停业整顿3个月至6个月;2年内被2次责令停业整顿又有违反本条例的行为应受行政处罚的,有原发证机关吊销娱乐经营许可证。

第五十三条 娱乐场所违反有关治安管理或者消防管理法律、行政法规规定的,由公安部门依法予以处罚;构成犯罪的,依法追究刑事责任。

娱乐场所违反有关卫生、环境保护、价格、劳动等法律、行政法规规定的,由有关部门依法予以处罚;构成犯罪的,依法追究刑事责任。

娱乐场所及其从业人员与消费者发生争议的,应当依照消费者权益保护的法律规定解决:造成消费者人身、财产损害的,由娱乐场所依法予以赔偿。

第五十四条 娱乐场所违反本条例规定被吊销或者撤销娱乐经营许可证的,应当依法到工商行政管理部门办理变更等级或者注销登记:逾期不办理的,吊销营业执照。

第五十五条 国家机关及其工作人员开办娱乐场所,参与或者变相参与娱乐场所经营活动的,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员依法给予撤职或者开除的行政处分。

文化主管部门、公安部门的工作人员明知其亲属开办娱乐场所或者发现其参与、变相参与娱乐场所的经验活动,不予以制止或者制止不力的,依法给予行政处分;情节严重的,依法给予撤职或者开除的行政处分。第五十六条 文化主管部门、公安部门、工商行政管理部门和其他有关部门的工作人员有下列行为之一的,对直接负责主管人员和其他直接责任人员依法给予行政处分;构成犯罪的,依法追究刑事责任:

(一)向不符合法定设立条件的单位颁发许可证、批准文件、营业执照的;

(二)不履行监督管理职责,或者发现擅自从事娱乐场所经营活动不依法取缔,或者发现违法行为不依法查处的;

(三)接到对违法行为的举报、通报后不依法查处的;

(四)利用职务之便,索取、收受他人财物或者谋取其他利益的;

(五)利用职务之便,参与、包庇违法行为,或者向有关单位、个人通风报信的;

(六)有其他滥用职权、玩忽职守、徇私舞弊行为的。

第五十七条 本条例所称从业人员,包括娱乐场所的管理人员、服务人员、保安人员和娱乐场所工作的其他人员。

第五十八条 本条例自2006年3月1日起施行。1999年3月26日国务院发布的《娱乐场所管理条例》同时废止。

9.医械城场地租赁合同 篇九

合同编号:XLYY20141218

出租方:(以下简称甲方)承租方:(以下简称乙方)

根据《中华人民共和国合同法》等有关法律、法规的规定,甲乙双方在平等自愿、协商一致的基础上,就乙方租赁甲方位于成都高新区(西区)西芯大道12号部分场地从事经营的事宜达成如下协议:

第一条 租赁场地

乙方承租甲方(层/厅)号场地,面积平方米,用途以营业执照核准的经营范围为准。(具体位置见附件之楼层平面图阴影标注部分),甲乙双方均已实地勘看无异议。

第二条 租赁期限

1、双方约定本合同的承租期限为年,即自年月日起至年月日至。

2、承租期满,甲方有权收回出租场所,乙方应如期归还。若乙方愿意在承租期满后续租的,须提前60天书面通知甲方,经双方协商一致,可重新签订租赁合同。

3、在承租期满后,同等条件下乙方享有优先租赁权。第三条 租金及支付方式

1、本合同租金实行支付制,租金标准为元/月/平方米;每期租金为人民币元(大写:)。首期租金的支付时间为年月日;

2、乙方应按先付租金后使用的原则,在本合同签订天内(年月日前)向甲方支付首期租金,以后每期租金收取时间均提前一个月。

3、乙方应按甲方要求,在合同约定的支付时间内将当期租金全额支付至甲方指定的银行账户。

4、甲方在收到乙方款项后七个工作日内为乙方出具发票。第四条 保证金

自本合同签订当日,乙方应支付的保证金,作为履行合同和提供商品服务质量的担保。本合同到期终止后,乙方无违约行为,由甲方无息退还。合同期间若乙方公司破产注销,保证金予以退还。

水、电费等价格与当地相关部门的执行价格一致(损耗及容量费由各使用单位共同摊销)。第五条 租赁场地的支付

甲方在本合同签订生效后,年月日前将房屋交付给乙方。第六条 甲方权利义务

1、依法制订有关治安、消防、卫生、用电、营业时间等内容的各项规章制度并负责监督实施。

2、协助各级行政管理机关对违反有关规定的乙方进行监督、教育、整顿,直至单方解除合同。

3、应按约定为乙方提供场地及相关配套设施和经营条件,保障乙方正常经营。

4、除有明确约定外,不得干涉乙方正常的经营活动。

5、对应市场进行商业管理,维护并改善市场的整体形象,包括:对商品品种的规划和控制、功能区域的划分、商品档次的定位、商品经营的管理及质量管理;服务质量管理;营销管理;形象设计;市场调研;公共关系协调;纠纷调解;人员培训。

6、应对市场进行物业管理,并负责市场内的安全防范和经营设施的建设及维护,包括:建筑物(包括公共区域及租赁场地)的管理及维修保养;对乙方装修的审查和监督;水、电、气、空调、电梯、扶梯等设备、管路、线路、设施及系统的管理、维修及保养;清洁管理;保安管理并负责市场的公共安全;消防管理;内外各种通道、道路、停车场的管理。

7、做好市场的整体广告宣传,并保证全年广告宣传费用不低于市场全年租金总额的2%。第七条 乙方权利义务

1、有权监督甲方履行合同约定的各项义务。

2、应具备合法的经营资格,并按照工商行政管理部门核准的经营范围亮证照经营。

3、应按照约定的用途开展经营活动,自觉遵守甲方依法制订的各项规章制度及索票索证制度,服从甲方的监督管理。

4、应按期支付租金并承担经营产生的各项税费。

5、应爱护并合理使用市场内的各项设施,如需改动应先征得甲方同意,造成损坏的还应承担修复或赔偿责任。

6、应按照各级行政管理部门的规定,本着公平合理、诚实信用的原则合法经营,不得损害国家利益及其他经营者和消费者的合法权益,并承担因违法经营造成的一切后果。

7、未经甲方书面同意,不得将场地转让给第三人或和其他租户交换场地,并不得出租、转让、转借、出卖营业执照。

8、应按照甲方的要求提供有关本企业的备案资料。

9、建筑物外立面及建筑物内部非乙方承租场地范围的广告发布权归甲方所有,未经甲方同意,乙方不得以任何形式进行广告宣传。

第八条 合同的解除

乙方有下列情形之一的,甲方有权解除合同,乙方应按照给甲方造成的实际损失标准赔偿甲方违约金。

1、不具有合法经营资格的,包括因违法经营被有关行政管理部门吊销、收回经营证照的。

2、未按照约定的用途使用场地,经甲方三次书面通知未改正的。

3、利用场地加工、销售假冒伪劣商品的。

4、进行其他违法活动或被新闻媒体曝光造成恶劣影响的。

5、将场地擅自转租、转让、转借给第三人,或和其他租户交换场地的。

6、逾期15日未支付租金的。

7、违反保证金协议的有关约定的。

8、未经甲方同意连续10日未开展经营活动的。

9、违反甲方依法制订的规章制度情节严重或拒不服从甲方管理的。

甲方或乙方因自身原因需提前解除合同的,应提前

日书面通知对方,经协商一致后办理解除租赁手续,按照给对方造成的实际损失或一个月租金的标准向对方支付违约金,其他手续由乙方自行办理。因甲方自身原因提前解除合同的,除按约定支付违约金外,还应减收相应的租金,并退还保证金。

第九条 其他违约责任

1、甲方未按约定提供场地或用水、用电等市场内的经营设施致使乙方不能正常经营的,应减收相应租金,乙方有权要求甲方继续履行或解除合同。

2、甲方未按约定投保致使因甲方原因造成的乙方相应的损失无法得到赔偿的,甲方应承担赔偿责任。

3、乙方未按照约定支付租金的,应每日向甲方支付迟延租金1%的违约金。第十条 免责条款

因不可抗力或其他不可归责于双方的原因,使场地不适于使用或租用时,甲方应减收相应的租金。如果场地无法复原的,本合同自动解除,应退还保证金,双方互不承担违约责任。第十一条 安全管理责任

1、乙方必须坚持“安全第一、预防为主”的方针,切实遵照劳动安全法规办事,认真搞好防火、防盗工作。

2、乙方确保对自己的员工进行相关的各项教育,遵守园区规章制度。乙方在租赁期间所发生的一切安全问题及经济纠纷均与甲方无关,因此而带来的损失由乙方承担全部责任,甲方不承担任何责任。

第十二条 租赁场地的交还

租赁期满未能续约或合同因解除等原因提前终止的,乙方应于租赁期满或合同终止后3日内将租赁的场地及甲方提供的配套设施以良好、适租的状态交还甲方。乙方未按照约定交还的,甲方有权采取必要措施予以收回,由此造成的损失由乙方承担。

第十三条 争议解决方式 本合同项下发生的争议,由双方协商解决或申请有关部门调解解决,协商或调解解决不成的,按下列第种方式解决(只能选择一种):

1、提交成都仲裁委员会仲裁;

2、依法向成都市高新区人民法院起诉。第十四条 其他约定事项

本合同一式肆份,甲乙双方签字盖章,与合同十五条所例附件共同组成生效文书,自附件全部签字齐备之日起生效。双方各执两份,具有同等法律效力。

双方对合同内容的变更或补充应采用书面形式,并由双方签字盖章作为合同附件,附件与本合同具有同等的法律效力。

甲方单方制订的规章制度作为本合同的附件,规章制度的内容与合同约定相冲突的,以本合同为准,但国家法律、政策另有规定的除外。

第十五条 合同附件

1、具体位置见附件之楼层平面图阴影标注;

2、乙方资料档案

乙方企业的营业执照

乙方企业税务登记证(国税、地税)

乙方企业的组织代码证

乙方经营商品检验合格报告

乙方经营商品法人授权委托书

乙方经营商品商标注册证

乙方经营商品商标使用权授权证明

乙方增值税一般纳税人资格证或小规模纳税人资格证明

3、委托仓储服务合同

4、品牌推广服务合同

5、物业服务合同

6、用水用电及车位使用协议

7、入驻企业基本情况登记表

8、促销协议

9、入驻商家自愿入会(医疗器械城商会)协议 第十六条 补充事项

甲方:四川西南医药设备有限公司

乙方:四川双宇医疗科技有限公司

甲方代表(签字盖章)

签约日期:

乙方代表(签字盖章)签约日期:

****年**月**日

10.电玩城合同范本 篇十

《商铺租赁合同》1.0版本

出租方(甲方):

承租方(乙方):

营业执照号/身份证号码:

鉴于,乙方愿意租用甲方租赁场地开展经营活动,鉴于,甲方愿意将租赁场地出租给乙方进行商业活动.根据《中华人民共和国城市房地产管理法》、《城市房屋租赁管理》及其它相关法律的规定,甲乙双方协商一致,订立本合同。

双方对本合同条款已尽互相说明之义务,并对本合同之所有条款均已充分注意并详细了解双方合同权利和义务。甲乙双方均认为本合同已反映其真实意思。

一. 租赁场地

1.本合同项下的场地为位于怀宁县沪渝高速G50怀宁出口与206国道交汇处,万胜国际城一期建材市场甲方经营场所内第)。

2.租赁场地面积:约为

3.乙方将在租赁场地内设立商铺,经营项目经营品牌;商铺名称。乙方如需变更经营项目应及时以书面形式提前一个月向甲方提出申请,经甲方书面同意后方可变更经营。

二.租赁期限、租金及相关费用的缴纳方式

1、租赁期自年月日起至

2、乙方同意进驻甲方市场经营、乙方应支付保证金人民币(大写)整,作为甲、乙双方当事人的履约担保、甲方出具收据。

3、乙方缴纳保证金后,可以免除第一年的商铺租赁费用;免租期满后乙方可撤场也可继续租赁原使用商铺,如继续租赁须重新签订两年期租赁合同,乙方同时享有缴纳一年租金使用两年的优惠政策,租金价格为底商每平米7元/月,租金缴纳方式为年缴。

4、保证金: 签约时乙方需缴纳经营保证金5000元/户,合同期内如有以下违约行为,保证金依据违约金额扣除。合同期满后如无以下违约行为即无息退还:

A、中途退场不予退还;

B、拖欠物业、水、电费将从保证金中扣除;

C、破坏房屋结构并拒不恢复的,保证金不予退还;

5、乙方收到甲方或管理公司的付款通知后,须向甲方支付乙方使用该场地而发生的相应的电费、水费、物业等费用。水电物业费按照如下标准计收:

电费元/度、水费/吨、物业费一楼底商1.2元每平米每月,2—3楼0.6元每平米每月,一拖三0.8元每平米每月,。

6、合同款项乙方应缴纳到甲方指定财务部门。

三.甲方的权利和义务

1、甲方应定期对乙方租赁场地之设施、设备等进行检查,以保证设施、设备的安全性。

2、经甲方审核同意后,乙方可以按照核定方案进行场地装修及其招牌安装工程乙方不得任意变更设计。甲方有条件拆除影响经营场所外部美观的招牌和其他不当标志,乙方无条件执行。

3、甲方有权对乙方租赁场地的卫生环境、水电煤、消防等进行统一管理,乙方及员工应服从管理。

4、合同终止后,甲方有权利按照合同约定收回租赁场地。

四.乙方的权利和义务

1、乙方有权要求甲方依约交付租赁场地,如否,租赁期限相应顺延。

2、乙方应及时缴纳租金、管理费及其他所有费用

3、租赁期间,乙方不得擅自改变租赁场地的结构及用途,不得损坏甲方的设备、设施及其他财产,不得存放危险、易燃易爆、违禁物品,不得在公共区域存放物品和设置标志。

4、乙方在租赁场地外设置广告、招牌或者陈列商品的,应经甲方同意,方可执行,并不得对甲方经营场所内的形象造成影响。属城建管理范围内的,乙方应自行负责向城建部门报批,批准文件复印一份交予甲方。

5、乙方的营业时间应服从甲方的统一安排。乙方不得闲置租赁场地,不得于营业时间拒绝接待顾客或擅自停止营业。

五.转租及转让

1、乙方不得将租赁物转租或与第三方合作经营,如需转租,应以书面事先征得甲方同意。

2、未经甲方事先书面同意,乙方不得转让其依据本协议所享有的权利和承担的义务。

3、本合同终止后,乙方应在7日内撤场。逾期不退场的,甲方有权扣除乙方保证金。

十.不可抗力

1、不可抗力是指不能预见、不能避免且不能克服的客观事件。包括但不限于战争、台风、地震、禁运、罢工等,2、不可抗力事件发生后,应在结束后三天内通知对方,并在不可抗力结束七天内提出不能履行合同的有效之权威独立的第三者证明。按照不可抗力对合同的影响程度,由双方协商确定是否变更或解除合同。

十一.争议的解决方式

1.因本合同产生的争议,双方应协商解决;协商不成时,任何一方可向甲方所在当地人民法院提起诉讼。

2、诉讼期间,除诉讼事项外,甲乙双方均应履行本合同项下之义务。

3、本合同终止不影响本条的效力。

十二.本合同一式三份,甲方持贰份,乙方持壹份,本协议自双方签字盖章之日起生效。(注:本合同相关附加协议同样具有法律效应)

甲方:乙方:

法定代表人/授权代表人:法定代表人/负责人:

联 系 人:联 系 人:

联系电话:联系电话:

11.电玩城经营促销活动策划 篇十一

活动策划

一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:

一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。

二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。

三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和 营销策划——专业知识和专业技巧)。

1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。

2、游戏机就是顾客消费的轨道。

3、管理就是促进消费目标的火车头。

4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。

5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。

四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:

1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。

2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。

3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。

4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。

今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:

1、营销主导型活动策划:

指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。

设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。

2、传播主导型活动策划:

指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

3、混合型活动策划:

兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。中艺游艺——活动策划的优势

主要目的:

——要顾客多购币;

——要顾客多游戏。

第一,活动策划具有大众传播性。

一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。

第二,活动策划具有深层阐释功能。

活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。第三,活动策划具备公关职能。

活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。

第四,活动策划的经济性优势。

传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传费用也越来越透明,价格折扣余地很小,娱乐场所通过广告宣传动辄需要成百万的广告费。与此相比,中艺游艺一次促销活动策划的成本远远小于广告费用,但又能够很快取得效果,同时更直接地接触到消费者,及时获得市场反馈。

第五,活动策划具有延时性。

一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播”,就是一个活动发布之后,别的娱乐场所可能纷纷转载,活动策划的影响被延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况:一个广告因为设计得好,被别的场所转载了:活动策划在具备诸多优势的同时,同时也具备一些不足。一方面,活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。中艺游艺——活动策划的思路

1.主题要单一,继承整场营销思想

在策划活动的时候,首先要根据娱乐场所本身的实际问题(包括娱乐场所活动的时间、地点、预期投入的费用等)和市场分析的情况(包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心理分析、产品特点分析、等)做出准确的判断,把一个最重要的信息传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为”,这样才能把最想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受消费群关注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。

2.直接地说明利益点

在确定了唯一的主题之后,受消费群体也能够接受我们所要传达的信息,但是仍然有很多人虽然记住了广告,但是却没有形成购买冲动,为什么呢?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点,如果是优惠促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是促销活动,就应该贩卖最引人注目的卖点,只有这样,才能使目标消费者在接触了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买游戏币。

3.活动要围绕主题进行并尽量精简

很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买游戏币?

目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛),或者是拿了娱乐场所发放的礼品就走了。

其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。

4.具有良好的可执行性

一个合适的活动策划,一则良好的创意策划,再加上一支良好的执行队伍,才是成功的市场活动。而执行是否能成功,最直接和最根本地放映了策划案的可操作性。策划要做到具有良好的执行性,除了需要进行周密的思考外,详细的活动安排也是必不可少的。活动的时间和方式必须考虑执行地点和执行人员的情况进行仔细分析,在具体安排上应该尽量周全,另外,还应该考虑外部环境(如天气、市场文化)的影响。

5.变换写作风格

一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。

6.切忌主观言论

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