电子竞技大赛活动策划书

2024-07-22

电子竞技大赛活动策划书(共10篇)(共10篇)

1.电子竞技大赛活动策划书 篇一

宁德师范学院电子竞技大赛

赞 助 策 划 书

计算机协会

一、前言

宁德师范学院成立于1958年,至今已有52年的历史,拥有深厚的文化底蕴,并于2010年3月18日由专升本,成为宁德市重点人才培养基地。我校师资力量雄厚,现专任教师295人,其中教授23人,副教授80人。今年我校扩招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、网络教育以及职业技能培训等多种类型的办学格局,是一个最佳的宣传场所

宁德师范学院计算机协会成立于2002年。本协会旨在为广大学生了解最新计算机技术的发展情况,更好的掌握计算机技术;正确运用计算机解决显示生活、学习中的问题;为加强广大计算机爱好者之间的交流,提供良好的空间和平台。计算机协会是计算机爱好者的大家庭,计算机技术的大集合,计算机服务的大放送。俗话说大学是个小社会,是我们走上社会成就人生事业的一个重要环节,在这里我们倡导不仅要学习知识,更要学会学习,学会自学成材这门人生艺术。同样这里也为我们提供了扩大交际,锻炼自我,挑战自我的好平台。

二、活动简介:

1、活动主题:电子竞技

2、活动目的:(1)引导电子竞技运动在师院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

(3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富师院学生课

余生活。

3、活动地点:宁德师范学院

4、活动时间:

5、活动流程:(1)报名时间:

(2)比赛阶段(3)淘汰赛(4)复赛(5)决赛

三、市场分析

1、经过几年的蓬勃发展,我校以成为一个庞大的人才聚集地,为宁德市不断的输送大批优秀人才。大学生已然成为一群特殊团体,他们希望尝试新鲜事物,又渴望处处彰显自我独有的个性,因此,新事物对我们大学生具有极大的吸引力。

2、针对现在我们学校新校区的实际情况,对于贵公司来说这是一块没有被开拓的市场,哪家公司能在最前面做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好地去稳固和吸引新的消费群体。

3、十一月是活动开展的最好时机,新生的大学生活已经进入了正轨,一切都相对顺利,是宣传的黄金月。哪个公司能做到最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌,更快占领这一片超过六千人的大市场。

4、宁德师范学院旧校区是连接后岗及后山的重要纽带,在校内的宣传,可以积极带动后岗及后山的居民参与销购商品;而新校区座落于火车站附近,达到的宣传效果更是不可忽视的!

四、宣传方式

1、横幅(60cm600cm)上书“预祝宁德师范学院电子竞技大赛圆满成功”。这是一种很显眼的宣传方式,能使人一目了然的记住宣传内容及赞助商。

2、海报(80cm100cm)海报内容以商家协商后确定,但必须保证相关的活动宣传不损害学校及学生利益的情况下体现商家利益。海报是我校向学生传达信息的重要方式,可以进行各种个性化设计,体现商家特色,引起同学兴趣,提高产品在同学心中的地位,以期达到提高销售量。

3、宣传单 由中心委派人员到各宿舍发放传单,这种方式辐射面积广,面向学校各系,有利于提高产品知名度。

五、经费预算

1、海报(80cm100cm)

100元/张

2、横幅(70cm600cm)

300元/幅

3、宣传单

共2000份,合计赞助费500元

六、财务制度

1、严格遵守会计制度和会计准则。

2、资金有财务部负责,务必做到财务分管。

3、所有支出均应及时入账,及时核算,并做到记录业务的真实性与准确性。

4、在活动过程中,贵点可以随时抽调我方的资金分配情况。

5、为保障双反的利益,贵点需预付定金50%,以我们所开的收据为凭证,剩余资金用于运动会后付清。

七、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

(注:本活动最终解释权归计算机协会所有。)

宁德师范学院计算机协会

2.电子竞技大赛策划书 篇二

现今“大学生精英论坛全国群”的家人们进进出出,很多人对它没有归属感,只当群是一个闲聊的地方,有的人从加入本群开始就当上了潜水员,这一直是管理员们绞尽脑汁想要解决的问题。

二、活动目的:?

为了增强家人们对本群的归属感;为了活跃群氛围;也为了加强群里的兄弟姐妹们的沟通交流,丰富大家的业余生活,增进友谊,本群特举办了本次LOL 团队竞技大赛,欢迎大家积极报名参加!

三、 活动主题:

智慧的海洋,用手指撑起远航的帆;

竞技的梦想,让我们一起来实现。

四、活动负责人:

***

五、活动时间及地点:

时间:**年4 月11 日(星期六)晚八点

地点:黑色玫瑰

地图:召唤峡谷

六、前期准备:

1、各队长招齐自己的队友,每队5 位战友,男女不限。

(注:报名参加的家人们请密切关注比赛动向, 与队长队员保持联系)

2、各个队长在周五集合练兵前,务必向活动负责人(封侯)上交自己队伍成员名单和队名。

注:因私事无法带队的队长,请于周二结束前上报副队长姓名给(封侯)。

3、每位队长各司其职,留下队员的联系方式便于保持联系。周五晚,各队长组织好队员进行赛前集合练兵,保证周六的比赛正常进行!

4、设一个裁判员,负责比赛时的监察,在比赛时进入观战模式进行监察,赛后向大家公布比赛结果。

七、正式比赛:

英雄联盟比赛规则:

游戏名称:英雄联盟

参赛人数:5 人

比赛方式:团队PK

队伍组成:每队由5 人组成。其中1 名队长和固定的队员。

1、为必须 统一比赛的 大区,才能一起比赛,统一小号。

2、比赛对战共1 局,对局方英雄自由选择。

3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

4、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3 分钟内未作为的队伍视为弃权。

6、比赛胜负由系统判定胜负为准。

7、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

8、每次对战结束后休息5 分钟

9、每队5 人上场比赛,大赛监察员监督比赛的公正性

10、比赛进行10 分钟后,若有选手掉线,非人为,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权,选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行 。

11、比赛中不得利用任何BUG, 不得使用有严重BUG 的英雄, 以现场裁判通知为准。

12、比赛中出现任何突发情况, 须立即与裁判联系, 裁判作出判罚, 选手须完全服从。

八、表彰奖励:

1、优胜队伍的每位家人会获得由群主提供的一份话费大礼!

2、第四名的队伍每位家人在YY 里表演一项才艺,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主给获奖队伍发放奖励。

2、比赛结束后由大赛监督员在群空间和论坛发表本次比赛结果。

十、注意事项:

1、参赛成员请于周五晚8 点在YY 里集合练兵!检查网络和通电情况,避免在比赛中发生断电断网而错过比赛。

2、参赛选手应遵从“友谊第一,比赛第二”原则。

3、比赛过程中应注意文明,不得辱骂他人,或者作出有辱他人的行为。

4、比赛一经开始,直到产生优胜队伍,中途没有特殊情况不得停止。

3.电子竞技大赛策划书正文 篇三

一、活动对象

南京工业大学在校大学生为主的电子竞技爱好者及其战队。

二、活动时间

2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初赛时间:11月5、6日(第十一周周六、周日)

决赛时间:11月19日(第十二周周六)

三、活动地点

石城网吧,浦江报告厅

四、活动安排

本次电子竞技大赛分为初赛及决赛两个阶段举办。

a.初赛阶段:

11月5日

上午《魔兽争霸—DOTA》初赛

《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛

11月6日

上午《穿越火线》初赛、决赛。

《DOTA》solo IM初赛、决赛

11月1日至5日《星际争霸II》线上赛

b.决赛及颁奖阶段:

11月15日晚18:30开始

星际争霸II决赛

DOTA团队决赛,擂主挑战赛

11月5日

上午《魔兽争霸—DOTA》初赛

《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛

11月6日

上午《穿越火线》初赛、决赛。

《DOTA》solo IM初赛、决赛

11月1日至5日《星际争霸II》线上赛

(三)决赛阶段

11月15日晚18:30开始

星际争霸II决赛

DOTA团队决赛,擂主挑战赛

五、奖项设置

DOTA团队项目擂主工大电竞王奖杯一个

DOTA团队项目 冠军奖励

亚军奖励

季军奖励

星际争霸II冠军奖励

亚军奖励

季军奖励

穿越火线团队冠军奖励

亚军奖励

季军奖励

NBA2K10个人冠军奖励

QQ飞车个人冠军奖励

注意事项:

1.所有电脑赛前调试完毕

2.严格注意把关作弊问题

3.严禁闲杂人员进入比赛场地

4.赛后注意机器的维护及人员疏散

附录

2南工大校电竞赛赛制(全)

一、CF

所有参赛选手必须卸下所有装备,裸装(即初始装备)比赛,以表公平

1.第一轮:团队竞技模式(TD)。

复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。

当队伍在40-60支之间时,第一轮采取此比赛模式。

2.第二轮至决赛:3局2胜制

第一局为TD,第二局为爆破模式。

爆破模式:比赛地图由团队竞技模式输掉的一方选择,可选的比赛地图为:供电所、黑色城镇、沙漠灰。开启队友伤害。包含2个7回合 比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换。

若TD与爆破打成1:1平局,第三局则为歼灭模式。

歼灭模式:包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结 束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。

二、DOTA

DOTA地图为6.72F,禁止BD高地,不准恶意滞留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分钟以后若比赛还未结束,则以以下方式计算:1人头为1分,外塔为2分,高地塔为3分,近战兵营为4分,远程兵营为2分,ROSHAN为2分。

1.第一轮:RD模式(40支队伍以上时采用此模式,40支以下则跳过第一轮)不禁止任何英雄,比赛前猜硬币决定近卫天灾。

2.第二轮至4强:CM模式(赛前猜硬币决定先B/P还是近卫天灾)1局定胜负

CM模式中,物品限制为:羊刀一方最多存在2把,死灵书最多为2本。

3.4强至结束:CM模式,3局2胜,第一局失败方在第二局可自由决定先BP以及近卫天灾,第三局则与第一局BP顺序、所在阵营相反

关于掉线及蓝屏:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。若10分钟以后掉线,则根据当时场上分数决定(分数计算见上)。优势明显一方(分数超过10分)则决定重赛、读档(8分钟内的档才算有效档)或者继续比赛,若无有效档且无明显优势,则只能重赛(只重赛一次,若重赛过只能继续)。

三、SC21、赛制设定:

BO3淘汰

2、比赛地图:

国服地图名称

萨尔那加秘窟

塔达林圣坛天梯版

萨古拉斯高地

提丰之巅

奈拉齐姆洞穴

炽岩火山口

速度设定:更快(Faster)

选图规则:

1.BO3比赛中:

①.每位选手从地图库中各去掉1张图;

②.若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;

③.每场比赛的败者选择下一场比赛地图,此图不能是已经被去掉或使用过的地图;

比赛规则:

1.胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜;

2.弃权判定:选手在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;

3.选手在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;

4.因计算机配置不同等相关原因,选手应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘或移动硬盘中携带游戏已安装文件,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛;

共青团南京工业大学委员会

南京工业大学学生会

4.风筝竞技大赛策划书 篇四

“厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔”

——风筝竞技大赛

一、引言

2007年4月6日,是厦门大学86周年校庆。作为一个厦大学子,我们有的是高兴,是自豪,也是深深的祝福。

还记得去年的这个时候吗?为了隆重纪念85周年校庆,笃行青协举办了“设计人生十五载,启封理想百年庆”的大学生职业生涯规划活动。数以千计的信,承载着同学们对自己未来的设想与规划,被郑重地投入箱中,封存于档案馆。那是同学们的企盼,也是对校庆的最大一份献礼。同学在那时做出了人生的一个承诺,也迈出了成长的一步。

而今日,我们又一次迎来了校庆。在这一年的时间里,我们成长了,可爱的厦大也向着她的目标大步向前。此刻,没有什么能表达我们对她的热爱,愿将我们的祝福,寄托在这风筝之上,越飞越高,让我们与厦大共同翱翔!

二、活动目的通过亲手制作、放飞风筝,来表达我们对母校深切的祝福,进步

激发同学们的爱校之情。同时,增进同学们对风筝文化的了解,在亲手制作风筝的过程中锻炼动手能力和创造力。在有趣的闯关竞技比赛中,考验同学们的团结协作能力,强身健体,活跃思维。以一种新颖的方式吸引更多同学参与到科技文体艺术节中来。

三、活动介绍

活动时间:2007年3月28日-4月15日 活动地点:田径场 活动流程:

1、报名:3月22日海报贴出。3月28-29日在食堂门口设点发放

报名表及解答疑难。参赛选手自由组队,每队6-8人(建议8人),男女不限。每支参赛队伍需交20元报名费(用于风筝材料购置)。3月30日回收报名表及报名费,名额限制20支。

2、初赛:各小组根据自身的特色和校庆主题,确定自己的组名和

组训,并完成风筝的设计图。4月4日进行初赛。各组进行2分钟的自我介绍(允许用PPT)和不超过2分钟的作品展示。

3、确定名单:通过初赛及作品评选,决出参与复赛队伍10支。

4月5日公布名单。进入复赛的小组均有一定奖励。

4、培训:4月10-11日,请专人进行培训。

5、复赛:4月15日于田径场举办风筝竞技大赛。大赛分为以下几

关:

1)第一关——抬轿子

八人中选出六人,其中两个较轻者做坐轿人,其余为抬轿人。两个抬轿人右手搭在左手上,两人左手再搭在对方右手上,形成封闭“井”字。一个坐轿人坐在“井”字上。六人共形成两顶“轿子”。第一顶“轿子”来回共抬五十米,紧接下一顶“轿子”完成后五十米。按排名积分。2)第二关——小屋容大人

参赛者要开动脑筋,想出各种造型,让更多队员站上足够小的物体上,保持10秒钟脚不落地,落地即判本关落败。总共时间不能超过90秒,越时也算失败。以站上去人数计算,人数越多,积分越高。

3)第三关——垒宝塔

此关充分利用变废为宝的原则,将回收的可乐塑料瓶作为垒宝塔的材料。在三分钟限时内,以垒起高度评分。4)第四关——风筝制作

此关为本次大赛的核心。各队会发到相同的材料(工具自带),在限时30分钟内,分工协作,制作成一个完整风筝,而后放飞上天,风筝若无法飞上天,比赛成绩将会有较大影响。风筝要扣紧校庆主题,并展示厦大学子积极向上的精神风貌。之后对风筝进行评分,主要从外观、耐用度、内涵等几个方面考虑。在各队制作风筝的同时,有邀请的风筝高手进行风筝表演。

最后,统计各关分数(第四关比重较大),团体总分评出一、二、三等奖。再评出风筝的最佳制作、最佳创意、最佳含义奖。

6、风筝展示:4月17日-21日将风筝固定在展板上,在食堂门口

展示。之后,风筝可由各队珍藏。

四、前期准备

制作报名表 购置风筝材料 准备活动道具 邀请风筝高手 邀请评分老师

五、宣传方式

小海报 7张

地点:食堂门口,五园区宣传栏,海外宣传栏 大海报 1张 地点:排球场 标语 “预祝‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛圆满成功”

横幅 “‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛” 厦大电台,厦门主流媒体等

六、经费预算

笃行学生工作站团委青年志愿者协会 笃行学生工作站第三团总支旅游管理系

5.电子杂志大赛策划书 篇五

一、大赛背景

21世纪是科技的时代,随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界,一种新型出版物应运而生——电子杂志,它以多媒体的形式,融合视频,数码相片,卡通动画,音乐,制作成电子阅读物形式。已经打破了以往的发行、传播形式,电子杂志打破了人们传统的时空观念,它更加贴近人们的生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。

电子杂志的创作体现出制作者的技术力量、思想创意,创作过程融入平面设计、软件应用、市场营销等多门学科知识,电子杂志逐渐成为个人表达自我、组织传播理念、企业宣传形象的重要工具。本次主办单位已成功举办了第一届电子杂志创作大赛.二、大赛宗旨

“宏扬校园文化,激励自由创作”是竞赛宗旨,以校园同学身边的事情入手,用丰富、新颖、易理解的视觉观望校园和生活,用时尚、全新的方式打造独特的校园生活;用电子杂志的形式真实记录桂林电子科技大学广大学子周围发生的新闻;讲述大学生们的至真情感和内心世界;展现大学生们的个性魅力和当代大学风貌;积极宣扬健康和谐的校园生活;记录校园的真实的精彩生活;同时也提高同学的电脑合理利用率。

通过本次大赛发掘技术、创意、统筹等能力较强的综合性人才,让有共同兴趣爱好、各个专业的同学共同学习提高;丰富广大学子课余生活,丰富校园文化;彰显学校科技力量,展现校园文化。

三、大赛主题(未定)

四、活动单位

主办单位:

承办单位:计算机与控制学院数字海棠工作室

五、大赛评审团

待定

六、活动对象

桂林电子科技大学全体在校学生

七、活动时间

2009年3月15 日~2009年4月 24日

八、报名方式

本次大赛可以自由组队,也可个人报名。参赛队最多不超过4学生组成优势互补,团结协作的竞赛小组。参赛团队、个人可于3月15日~3月19日,在食堂中央大赛指定报名处报名,也可以电话报名,也可在数字海棠工作室报名,报名截止时间3月21日。

九、作品要求

1、上交作品为一份电子杂志,及一份电子杂志策划书(说明书)

2、电子杂志可以是任何软件制作出具有杂志效果的文件(常用软件ZineMaker、IBOOK、PocoMaker、Flash),为方便评审的公正性作品统一要求页码数量20-40页以内(含封面、封底、目录,不含广告设计)。

3、电子杂志策划书内容包括杂志介绍、宣传方案、制作详述

4、作品于4月16日前发送到suht_zone@163.com(推荐使用QQ中转站发),或4月16日

在食堂中央指定电脑上传作品,或到01507数字海棠工作室(01507)上交给值班同学,作品上交时要名称后加上作者(团队)的姓名。

5、作品内容积极向上,能够切合体现主题,有深度,。

6、题材新颖有创意, 能够体现出现代大学生的精神面貌.十、奖项设置

注:以上奖项是从初评决出队伍(总分排名前十名)中再做评选,除“优秀杂志奖”,其他奖

项不冲突,即可多个奖项兼得。

十一、工作流程

1、大赛组委会制定完善策划,做好工作部署提交团委做最后审批(3月10日完成)

2、3月12日~3月14日进行前期宣传工作,3月15日把宣传资料交予三四五院(重点宣传)_

各级年级委协助宣传;联系社联对社团进行宣传。

3、3月12日~3月16日正式进行报名工作,前四天定时在食堂大厅接受报名,之后接受

电话报名,也可到数字海棠报名。3月17日整理报名档案提交组委会.4、3月19日~3月20日进行电子杂志宣传暨制作培训大会。时间待定,地点待定,培训人

员待定。

5、3月15日~4月16日为初赛阶段。大赛组委会开放大赛网站、QQ群,与参赛队交流,进行指导帮助。

6、4月上旬和中旬进行活动中期宣传。

7、4月16日收齐参赛队伍作品,提交大赛评审团进行评审。4月20日公布总分排名前十的队伍,及进入答辩环节的5支队伍(前五名)。并在网站,QQ群内公布评分细则及结果。

8、4月24日19:30~22::00举行决赛答辩及颁奖典礼暨大赛闭幕式。

6.电子焊接大赛颁奖晚会策划书 篇六

一. 活动背景

在这个电子行业越来越发展的社会里,我们需要了解多一点有关电子方面的东西,最为重要的是电子知识的基础,焊接技术为电子知识基础的一部分,因此掌握一定的焊接技术对以后的发展有很大的帮助。

二. 活动目的与意义

庆祝电子焊接大赛完满结束,为表现优秀的同学给予奖励,丰富校园文化,加强协会之间的交流。

三. 活动准备

1.前期准备:电子协会于11月23号到11月25号在一饭三楼摆出海报宣传

(11月23号前完成)

2.嘉宾邀请

协会指导老师谢俊国

电子通信工程系老师3位

电子通信工程系分团委学生会

社联主席团5位

实践类会长10位

华师电子设计协会会长

燕南飞科技有限公司电子协会前会长

(11月26号前完成)

3.工作准备

组织部:场地布置

短信通知会员,参赛者时间地点(吕碧霞负责)

网络部:制作电子相册,颁奖晚会所用的PPT,晚会电脑操作与

拍照,公关部:物色晚会主持人(男女各一人)

晚会门外嘉宾,观众迎接

购买怡宝矿泉水25支,游戏奖品(笔记本和笔各10份)宣传部:海报制作(11月23号前完成)

晚会现场布置

制作标签(表明嘉宾席,选手席,观众席)

秘书部:制作嘉宾,会员,选手签到表

制作晚会活动环节流程表(供嘉宾看,25份)电信系:申请多媒体课室(11月26号前完成)

礼仪小姐(4名)

观众(100名)

(郑俏敏负责)

四. 活动流程

1.工作人员到场布置准备………….18:30

2.网络部设备调试…………………..18:50

3.主持人准备………………………..19:00

4.秘书部嘉宾,观众登记…………...19:10

5.组织部张贴标签,摆放矿泉水…...19:10

6.公关部门外接待人员准备…………19:15

7.活动开始,主持人宣布颁奖晚会正式开始

….19:30

8.嘉宾介绍

9.活动环节

(1)协会学期活动视频观看

网络部制作这个学期所开展过的活动视频,如义务维修,招新培训,焊接比赛过程

(2)电子通信工程系节目

(3)电子协会节目

手语表演(吕碧霞负责)

(4)游戏环节

互动游戏:主持人从观众中找出2个人,主持人读出5样物品(屏幕打出),宣布开始计时后,那2个同学通过各种途径向在场人员求助筹齐这些物品,限时2分钟,时间到,请2人上台展示,最后凑起数量最后的那个人获胜,如果出现平局,则以质量评分,决出胜负。

物品:1)含有“han”或“jie”音的名字的一卡通,胸卡或身份证

2)电子产品一件

3)黑色笔一支

4)黑色框眼镜

5)手表

6)发夹

7)纸巾

8)100元

9)伞

10)镜子

(5)电子信工程系节目

(6)有奖问答

1.电子焊接所需的基本工具有哪些?答:电烙铁,锡,松香,.烙铁刚加热时应先对烙铁头做什么准备?答:挂锡

3.用完烙铁后,做何处理,以达到对烙铁的保养?

4.焊接时,烙铁与焊接面的角度大概为几度最佳?

5.焊接过程中,与烙铁头先接触到的是什么?

(7)老师点评前三位

(8)颁奖环节

10.主持人宣布颁奖晚会结束…………21:30

11.大合照留念

五. 活动物质需要

.费用:宣传海报

证书(10份)

邀请函(20份彩印,4份卡片)场地布置(气球,彩带)

怡宝矿泉水 25支

笔记本和笔,各10份

共100元

奖品:音箱一套

键盘,鼠标套装

摄像头

耳机(…有限公司赞助)

六. 活动时间与地点

时间:2011年11月26号19:30—21:30 地点:待定

7.电子竞技大赛活动策划书 篇七

一、活动背景:

2013年11月18日举行的中国数字体育平台启动仪式上电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,合理正确的对待电子游戏。

二、活动目的:

1:促进银川电子竞技游戏的发展。

2:为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3:弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神。4:活跃银川电子竞技气氛,树立正确的电子竞技观念。

三、活动形式:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为海选、淘汰赛、半决赛、决赛。

四、活动时间:

海选报名:13年12月25日至2014年1月5日。

淘汰赛:14年1月5日至14日。

16强决赛阶段:

1月15日上午16强抽签,下午公布16强比赛排程,预售门票。1月16日正式开始16强淘汰。

1月19日8强出线。

1月20日上午8强抽签,下午公布8强比赛排程,预售门票。1月22日4强出线。

1月23日上午4强抽签,下午公布4强比赛排程,预售门票。1月24日四分之一决赛开始。

1月25日上午被淘汰队伍决出季军,下午预售决赛门票。

8.挑战极限体育竞技大赛优秀策划书 篇八

前言:为构建以宿舍为主体大学生交流平台,进一步促进我院寝室文化建设,营造和谐、高雅、健康、向上的校园文化氛围,经研究,决定开展以体育竞技为主要比赛内容的挑战极限体育竞技大赛,具体活动方案如下:

一、活动时间:

11月12日—11月14日

二、活动地点:

校园内

三、活动内容:

本次活动参赛项目为以下5个项目:

定点投篮 踢毽子 跳绳接力 转呼啦圈 100米往返接力跑

四、参赛规则:

报名参赛以楼栋为单位,所有参赛队必须参加所有的`比赛项目,各楼栋代表队的成绩为各项比赛的成绩之和。每支队伍人数限定在6人,参赛队必须参加完所有的项目才视为有效,项目比赛规则如下:

1、定点投篮

每个参赛队安排本队六人参加比赛。一人负责拣球,五人排队轮流投篮,限时2分钟,男队站在罚球点投篮,女队站在罚球圈最前端投篮。各队在规定的时间内投进的个数即为该队该项的成绩。

2、踢毽子

每个参赛队安排本队六人参加比赛,六人在一分钟内踢毽子数量总和,为该队该赛项成绩。毽子落地,即终止计数。

3、跳绳接力

每参赛队安排队员六人参赛,在三分钟内,六人按照接力的形式依次跳绳30个,用时最短,数量最多,为该队该项成绩。

4、转呼啦圈

该项目由三名参赛队员参加同时参加,在指定范围内,参赛队员在1分钟之内转呼啦圈数量多少即为该队该项成绩,如果在比赛中呼啦圈掉落,每次扣除该项总分5分。

5、100米往返接力

该项由三人参加,赛道为100米,1号队员跑至50米处,交棒给2号队员,2号队员完余下50米,3号队接棒返回跑50米,由1号接棒跑回原点,用时最短队伍,取得该项胜利。

9.大学生汽车驾驶竞技大赛策划书 篇九

活动承办:交通学院团委·学生会

协办单位:鲁大驾校、活动时间:4月5日——5月底

一,大赛成立组委会

[组委会]

主任: 张绍旭(交通学院团委书记)

策划成员: 王家进(交通学院学生会主席)

赵乐之(交通学院学生会副主席)

王建勇(交通学院学生会副主席)

万德凯(交通学院学生会副主席)

武海波(交通学院学生会副主席)

[评审团]: 赵汉杰(交通学院团委老师)

李尊胜(鲁大驾校副校长)

于京诺(鲁东大学交通学院汽车教研室主任)

陈燕(鲁东大学交通学院汽车教研室老师)

______(鲁大驾校教练)

______(鲁大驾校教练)

二,大赛组织及参赛范围:

(一)大赛分为初赛和决赛.1.初赛:参赛人员以书面形式进行理论竞赛(时间:60分钟,范围附后)

按初赛成绩,选出22名选手进入决赛.2.决赛:按照公平,公正的原则,参赛人员先进行抽签[1—22],按照序号和姓名,不公布所在院系参赛.(1),实地驾驶资格选拔: 5月20日下午

(2),实地驾驶(100分):[场地驾驶和倒桩],全程为一次性驾驶,评审团负责现场打分.(评分标准及使用车型待定)

(二)参赛范围为鲁东大学在校本专科学生,以院系为单位报名

(人数:5人/院系)

(三)报名时间为最后截至时间,过期不候,因个人原因耽搁后果自负.(四)赛前将组织会议说明详细情况,依实际情况时间安排如有改动,另行通知.(五)具体的场地安排和工作方式由学生会具体策划.三,大赛时间:

时 间

内 容

地 点

4月5日——5月10日

准备

5月10日例会

报名

5月14日上午9:00

初赛

交院教学楼东2合堂

5月17日

公布决赛名单

5月20日下午2:30

实地驾驶资格选拔

5月21日上午8:00

决赛(驾驶)

驾校练车场

5月底

颁奖

四,大赛奖励办法:

本次大赛设奖如下:

评选院系奖.以各院系所有选手中的最高成绩为标准.设一等奖一个,二等奖两个,三等奖三个.评选个人奖.以个人成绩为标准.设一等奖一个,二等奖两个,三等奖三个.对获得实地驾驶第一名的选手,由鲁东大学团委·学生处,鲁大驾校授予“鲁东大学学生驾驶技术能手”称号.五,理论赛参考书目:

1.《机动车驾驶人考试常识》山东省交通警察总队 编

(初赛占75分,决赛占70分)

2.《交通运输法规》人民交通出版社

(初赛占15分,决赛占25分)

3.汽车驾驶完全手册(见附表)(初赛占10分,决赛占5分)

活动联系人:王家进

联系电话:

附表:

汽车驾驶完全手册

起动之前先坐稳,车内仪表检查准.油压电压都稳定,切记调准后视镜.一拧钥匙一脚油,手脚配合要紧凑.踩住离合挂倒档,松开手闸向后望.出库倒车要注意,来往车辆看仔细.轻踩油门慢离合,平稳启动不熄火.车身出库快打轮,车尾方向要对准.车身摆正快回轮,踩住离合刹车稳.移库倒车要注意,宽窄程度看仔细.位置狭窄分次移,车身两侧留余地.拐弯倒车须留意,内侧车身看仔细.倒车镜中测距离,注意回轮有时机.调头倒车要安全,不让后轮出边线.操纵打轮要熟练,防止掉沟出危险.挂上一档看前方,起车平稳不要抢.车动加速换二档,逐级增档要流畅.路面行驶要沉着,思想集中慢行车.十次肇事九次快,麻痹大意事故来.路好不开英雄车,路阻不开赌气车.十分把握七分开,留着三分防意外.快速反应要敏捷,判断情况要准确.犹豫不决要误事,优柔寡断失良机.交通信号要留意,提前减速别忘记.公路标志看仔细,行车方向要注意.交叉路口情况杂,车前左右细观察.交通规章要牢记,出事就在一两米.并道之前打转向,后视镜里看车辆.车辆尾随可转向,侧面有车让一让.躲避打轮要灵活,高速行车把稳舵.车速慢减要换档,及时减档才正常.窄道会车靠边行,注意行人随时停.转弯减速不能急,脚搭刹车别大意.人多车多别硬挤,不要生气不能急.手忙脚乱发脾气,一旦出事来不及.刹车之前挂空档,减速滑行不匆忙.快道行车有四忌,每条必须要牢记.一忌超速快行车,二忌压速慢行车.三忌思想开小差,四忌路口右转弯.超车之前看车辆,道路畅通左转向.鸣笛加速超车急,猛踩油门别犹豫.转向减速再回道,后面车辆要关照.雨天路面视距差,注意减速防侧滑.雾天能见度太差,宽示灯开防碰擦.夜间行车麻烦多,身体疲惫别开车.农村公路比较窄,控制车速不能快.遇到牲畜别惊吓,不鸣喇叭让一下.掌握车距很重要,行车安全很有效.沉着灵活别着急,全凭目测有距离.车速较快远距离,以防刹车来不及.出租车后远距离,随时停车要注意.雨雪雾天远距离,视线不清能见低.向阳行车远距离,日光强烈太刺激.停车之前左转向,空档滑行看车辆.靠近路边把车刹,车一停稳拉手闸.行车平稳又灵活,精神饱满乐呵呵.开车死板又着急,头脑紧张傻兮兮.行车不怕路艰难,胸有成竹避风险.违章车祸遭大难,痛苦悔恨人心寒.纵使车流千千万,驰骋万里闯难关.机智果断保平安,归家团聚尽开颜

10.电子竞技大赛活动策划书 篇十

让游戏回归竞技,让竞技回归主流!2013,萍乡电子竞技,正能量来袭!

国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目,随着我国电子竞技运动十多年的发展,在电竞人的努力与推动下,如今已经成为社会不同阶层、不同年龄人群最为喜爱的运动之一。

为了响应“国家体育总局开展电子竞技运动体育项目”的号召,贯彻落实萍乡市委市政府《关于加强网络文化建设和管理工作若干意见》的文件精神,萍乡市文化市场综合执法大队将联合江西思睿格文化传媒有限公司共同举办“2013萍乡首届电子竞技大赛”。

大赛旨在净化萍乡市的网络环境,规范和完善萍乡市电子竞技行业,引导人们正确认识电子竞技运动,促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,提升人们的生活方式和质量,进而实现富市强国的萍乡梦、中国梦。

本次大赛选取时下最火爆的“英雄联盟”为比赛项目,届时全市的电子竞技专业玩家和业余选手将齐聚一堂为我们奉上一顿精彩的电竞饕餮大餐。

第 1 页

一、组织机构

主办单位:江西思睿格文化传媒有限公司 运营推广:萍乡市文化市场综合执法支队

二、活动时间

2013年11月-2014年1月

三、活动地点

初赛(A、B、C、D小组赛):网吧(16强)淘汰赛:网吧(8强)淘汰赛:网吧(4强)淘汰赛:网吧(半决赛)冠军赛:网吧或广场(决赛)

四、比赛项目

名称:英雄联盟 赛制:5人团体竞技赛

五、比赛规则

比赛服务器

挑选比赛服作为比赛服务器

每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服务器。如服务器遇到故障无法及时修复,现场裁判有权将比赛移至当前推荐的电信或网通服务器比赛。

第 2 页 比赛帐号

参赛选手使用组委会提供的帐号进入比赛服务器; 可进入商城购买英雄等; 比赛模式

5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;

由系统组织禁选英雄过程、由系统判定每局比赛胜负; 选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件;

高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

比赛规则

参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 每支队伍每场比赛限7人报名,比赛全程最多可以换2名队员(但至少有5名参加队员参加了决赛),否则整队弃权;

比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各网吧可根据据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,第 3 页 败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;

选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

比赛过程中若有选手掉线,请立即呼叫裁判,待选手重新连接后,恢复比赛,如出现电脑死机或技术问题,裁判可根据现场情况来设定游戏是否重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

在总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下条件,并且战队已经无法翻盘的情况,裁判将协商判罚胜负:

团队经济差距; 人头差距; 剩余防御塔差距;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,第 4 页 选手须完全服从,否则视为弃权;

决赛为线上赛,当地裁判将安排选手前往当地赛点比赛; 总决赛,主办方将承担现场布置费用、餐费等相关费用; 网吧初赛上网费原则上由网吧承担,其他级别赛事上网费由主办方承担;

六、活动安排

1、第一阶段:组织、报名、初赛 时间:11月1日-12月13日 地点:萍乡市各大网吧

内容:由各大网吧自行进行筛选、推荐队伍代表本网吧参加比赛。

2、第二阶段:晋级赛 时间:12月14日-12月15日 地点:指定网吧

内容:所有参赛的队伍将集中进行淘汰赛,最终将有16支队伍进入到下一阶段的晋级赛。

3、第三阶段:晋级赛 时间:12月21日-12月22日 地点:指定网吧

内容:晋级的8支队伍将通过现场抽签分组,并通过PK赛角逐进入半决赛的机会,最终将有4支队伍进入到半决赛。

4、第四阶段:半决赛 时间:12月28日-12月29日

第 5 页 地点:指定网吧

内容:晋级的4支队伍将通过现场抽签分组,角逐进入决赛的的2个名额,同时没能进入到决赛的2支队伍也将在本场比赛中争夺季军。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

5、第五阶段:决赛

时间:2014年1月1日-1月5日 地点:指定场地

内容:晋级到总决赛的2支队伍将通过3局2胜制,争夺冠军的宝座。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

八、参赛须知

1、每个参赛的网吧只能推荐1支队伍参赛;

2、参赛者必须持有有效身份证的成年人;

3、每支队伍由5-8名队员组成,其中3名队员作为替补;

4、每支队伍必须服从组委会的安排,在指定的服务器进行比赛。

十、活动实施

(一)指挥组 总策划; 陈建国 总指挥: 张建萍 执行总指挥:罗思纯 指挥:李涛 刘丹

第 6 页 策划:刘丹 职责任务:

提出比赛的总体构思,对比赛进行审核,以及比赛现场的总策划、总指挥工作;同时做好安排、协调、指导各小组的工作,确保比赛如期举办及完美落幕。

(二)活动组 责任领导:刘丹 技术指导:刘潇 责任人:刘丹

职责任务:比赛的现场工作

负责整场比赛所有小节目的跟进工作,包括初审、节目编排及指导等工作。

(三)裁判组 责任领导:欧阳中 责任人:曾帅

职责任务:比赛的公正、公平

负责整场比赛现场的真实性、公平性的跟进工作,包括选手的座位安排、电脑的故障、网络速度等工作。

(四)视频、音响组 责任领导:刘丹 责任人:欧阳恩

职责任务:总决赛现场视频、音响正常运行

第 7 页 负责现场视频、音乐的对接工作,包括现场播放视频和音乐的制作、节目配乐的检查等工作。

(五)安保组 责任领导:晏建萍 责任人:网吧负责人

职责任务:比赛的安保工作以及维护现场的秩序

负责整场比赛的安保工作以及维护现场的秩序,及时应对现场突发状况,确保比赛顺利进行。

(六)外勤组 责任领导:曹建文

责任人:李娇 吴波 欧阳滢滢 职责任务:现场支持

负责比赛场地、主持人、摄影、摄像等对接工作,包括场地的确定、主持词的拟定、主持人和摄影摄像师的对接,以及视频后期的剪辑、光盘制作等跟进工作。

(七)后勤组 责任领导:谢明杰

责任人:张静、李香 陈卫东 蔡丹 职责任务:比赛现场的后勤工作

负责比赛选手的用餐、饮水等对接工作,包括比赛现场等跟进工作。

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