“动感地带杯”校园街舞大赛策划书(共10篇)
1.“动感地带杯”校园街舞大赛策划书 篇一
阳江市第一职业技术学校
“炫动青春”街舞大赛
策
划
书
阳江市第一职业技术学校街舞队
2011年4月3日
2011校园街舞大赛策划书
一、活动主题:
激情“舞”月,“炫动青春”街舞大赛
二、活动背景:
街舞,近几年在国内迅速兴起并得到火爆流行的时尚运动,凭其自由广阔的发展空间,得到广大青年人的喜爱。他倡导张扬个性,他倡导活力挥洒,符合年轻人的心理欲求,得到广泛的响应与共鸣。尤其在文化氛围浓郁的大学校园内,掀起了街舞热,hip-hop文化风潮,在校大学生、高中生,业已成为这项时尚运动的生力军和践行者。
一个态度,一种生活;一种生活,一样文化。态度决定生活,生活炼就文化。
三、活动目的:
为进一步丰富同学们的课余生活,加强中学生艺术素质教育,展示当今中学生的青春风采,繁荣校园文化,营造高雅的文化氛围,凸显张扬的个性,培养校园舞蹈新势力,特面向全校学生举办街舞大赛。
四、活动时间:
2011年4月7号~5月7号
五、活动地点:
阳江第一职业技术学校体育馆
六、活动对象:
阳江第一职业技术学校在校学生
七、主办单位:
阳江第一职业技术学校团委
八、承办单位:
阳江第一职业技术学校街舞队
九、参赛要求:
1.参赛者为学校各科在校学生2.参赛舞种为街舞3.内容健康向上
4.形式:个人SOLO、齐舞(人数不得超过10人),时间不超过7分钟
十、活动形式:淘汰赛制
其中穿插流行表演,如:轮滑,COSPLAY,演唱,B-BOX。
十一、活动时间推进表:
十二、活动工作:
1、晚会策划及准备期
1)舞台布置构想。与宣传部协调舞台布置构想。
2)外联赞助。由外联部负责,联系商家,并配合商家做好宣传工作。
2、晚会协调及进展期
1)各队拍摄一段DV
2)主持人及嘉宾表演节目确定
3)全校性宣传。由宣传部负责海报设及张贴于各期宣传栏。
3、晚会倒计时期
1)晚会全过程确定及进行正式彩排2)对评委老师、礼仪小姐进行确定3)节目单及邀请函制作并打印
4、晚会现场准备工作:
1)引领观众入座:发放节目单、荧光棒(礼仪小姐)2)赞助商接待、交流工作(外联部)3)场务人员的道具准备(组织部)4)音响灯光设备调试
5)会场及后台秩序整体负责,报告厅进出口保卫工作(学习部)
6)协助评委老师统分(女生部)7)DV制作,拍摄照片(宣传部)
5、晚会后工作细则:晚会结束后,各工作人员按照会前安排的相应工作进行收场整理。
十三、裁判委员会:
裁判:6名,其中包括3名专业评委(校管艺科老师)评分规则:总分值100分,分专业和业余两组进行评判,专业评委评出专业分,最高为70分,取三名专业评委的平均分;业余评委评出业余分,最高为30分,取三名业余评委的平均分;两组平均分进行加权平均,得到最后总分数。总分数按总高到低依次排列,取前三名。
十四、比赛顺序:各参赛队伍抽签决定。
十五、奖项设置:一等奖1名二等奖3名三等奖5名最佳个人风采奖1名优秀奖若干名
十六、经费预算:
2.“动感地带杯”校园街舞大赛策划书 篇二
策
划
书
主办单位:共青团宿州学院委员会
承办单位:青春风文学社 二零一四年十月十日
一、活动背景:
青春如火,壮丽而富有动感,剧烈而又不失平静。青春如梦,若隐若现,短暂而充满理想,高阔而让人羡慕梦想。然而已经或刚刚步入大学的你们是否陷入过迷茫呢?就像鸟儿失去了翅膀,懵懂的我们失去了奋斗的方向。青春风文学社将努力提供一个平台,给所有宿院在校学生一个说出自己青春里迷茫心情的机会。
二、活动目的:
1、面向过去,展望未来,说出自己心灵成长的历程。。
2、挖掘校园内优秀原创作者并提供一个交流机会,为原创作品搭建一个面向社会展示的平台;
3、发挥文学社在校园文化中的建设作用,提高校园文化活动的质量;
4、,促进校园文学氛围,丰富校园文化生活。
三、活动名称:宿州学院第三届“青春杯”校园文学创作大赛
四、活动主题:谁的青春不迷茫
五、活动对象:宿州学院全体在校学生
六、活动时间:2014年10月28日——2013年11月28日
七、活动形式:稿件征集、文学交流
八、活动顾问:xxx 初稿审理:编审部成员 大赛评委:xxx
九、活动概况:
(一)活动流程:
1、即日起至10月27日 前期宣传 2、10月28日至11月17日 作品征集 3、11月18日至11月28日 作品评比 4、11月28日 颁奖典礼
(二)前期宣传:
1、与商家联系,拉到更多赞助,扩大活动影响力;
2、横幅宣传、海报宣传、班级宣传、短信通知等;
3、网络宣传:文学社QQ群宣传、微信宣传、文学社 论坛宣传等。
(三)稿件要求:
1、思想健康,感情真挚,题材不限,体裁分为诗歌和散文,以中短篇作品为佳;
2、诗歌组包括现代诗歌、古典诗词等,散文组包括抒情散文、杂文等;
3、每组每人至多可投两篇作品,即每人最多可投两篇诗歌和两篇散文;
4、作品必须为原创,未经纸质媒体发表,未参加过正式评奖。
(四)投稿方式:
投稿邮箱为qcfwxs2006@126.com或345419009@qq.com,邮件主题为“青春杯+姓名+学号”,投稿时请注明姓名、班级、联系电话、学号等个人信息。
(五)作品评比:
本次活动本着“公开、公正”的原则,对所有参赛作品进行评定。
初评:由文学社组织人员打印稿件,编审部成员评选出入围作品,并将入围作者姓名进行全校公布;
复评:由文学院专业老师从入围作品中评选出获奖作品,并将获奖作品进行全校公布。
(六)颁奖典礼:
参加人员包括团委老师、大赛评委、获奖作者和文学社会员等,地点待定。
(七)奖项设置: 诗歌组:
一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)优秀奖若干名 散文组
一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)优秀奖若干名
十、活动预算:
宣传海报费用:15*15=225元
打印稿件费用:约75元
购买证书费用:20*10=200元 合计:约500元
主办单位:共青团宿州学院委员会 协办单位:学生团体联合会
承办单位:青春风文学社
3.创业杯大赛策划书 篇三
一.活动背景
当下大学生业余兼职活动日益增多,自主创业已成为每个人的梦想,希望通过此次辩论赛,大家互相增进社会知识,了解自我社会知识的不足,同时了解自我专业的的未来发展前景,为今后步入社会打下坚实基础。
二.活动目的当下大学生业余兼职活动日益增多,自主创业已成为许多在校大学生的梦想。本次活动通过每位同学在业余兼职期间积累的经验与打工的亲身感受,为大学生自主创业的观点展开辩论。同时也为每位同学今后的自主创业奠定坚实基础。
三.创办单位
院创业者协会
四.活动时间及地点
时间:
地点:
五.活动简介
此次辩论赛将以大学生模拟招聘会模式进行对大学生业余
兼职与大学生是否适合自主创业的观点展开辩论,辩论赛将以小组模式展开,大赛分为三个环节,初赛,预赛,决赛。在三轮比赛中决出三个小组分别定为一等奖,二等奖,三等奖。
六.活动内容
初赛
每位参赛同学写出一份相应企划书,内容将以你对大学生是
否适合自主创业,大学生是否有能力进行自主创业,自主创业的利与弊,自己所学专业与你平时的业余兼职与自主创业是否有关等。
预赛
由初赛挑选出来的选手以招聘会模式进行上台阐述,讲解
自己对于大学生是否应该参加业余兼职,是否适合自主创业等。(讲解同时可以脱稿,也可以拿稿)讲演过程中可以通过各种媒介(ppt或图片展示等),对自己的观点进行充分阐述。由评审团打分,最后竞选出六个小组。
决赛
由预赛挑选出来的选手,上台进行由大会派发的辩题进行
阐述,阐述过程中可以通过各种媒介进行阐述,选手发言完毕后台下同学有一分钟的提问时间,选手必须在此同时做出回答,此环节加入评分。之后双方进行小组赛对决辩论由大会所给出的辩题。辩论将在20分钟内辩论完毕,最后由资深的大学生就业指导老师进行对每组的最后点评(此环节加入评分)
七.活动安排
初赛:由各个校区负责人组织进行宣传工作,以进班级宣传或
张贴海报等形式均可。
有每院负责人统计总参赛人数,收集企划案,交到总负
责处(秘书处)
由企划部与秘书处进行筛选。
预赛:由实践部进行会场布置,秘书处进行人员汇编,企划部
负责大会主要章程评分。
决赛:由实践部进行会场布置,秘书处进行人员汇编,企划部与教师负责大会主要章程评分与时间提醒。
社团自己挑选主持人,由大学生文艺社出开场舞与中间休息环节舞蹈,由治保会负责会场纪律。
八.邀请人员
1.教师:大学生就业指导教师,某专业教师。
2.观众:具有一定业余兼职的经验或某种专业性知识较强的学生
3.安全:治保会成员。4.放松环节:大学生文艺社5.嘉宾:注:以上仅用于决赛。
九.人员安排
1.文艺部与文秘部:负责宣传预赛,初赛,决赛的成绩与时
间的通知。
2.实践部:负责初赛与决赛的会场布置。3.企划部:负责写出评分内容及细则。4.外联部:负责活动的主要经费。
5.大学生文艺社:决赛时,开场舞。前两组选手辩论完毕,开始中间休息舞蹈。
6.治保会:负责预赛与决赛的会场秩序。十.评分与奖励
评分细则:衣着,吐字,超时,观众提问,老师提问,思
路清晰与否,借助媒介,是否脱稿等。
奖励:第一名:奖杯,证书,工作资格第二名:证书,工作资格第三名:证书 十一.注意事项
1. 初赛时,海报及其宣传力度要加大,尽量使每个班,每个人都知道这个活动。
2. 初赛时,需要检查所有仪器,确保安全无误。3. 场地事先确定,避免临时更换场地。
4. 决赛前,如有参赛者临时退赛,需迅速与主持人联系,以免会场混乱。
5. 大赛期间,由治保会成员负责巡逻走动,以免出现滋
事闹事事件。
6. 大赛所有用品费用均以发票作为凭证。
十二.退场
1.由主持人宣布比赛结束。
2.由治保会成员组织退场。领导及嘉宾——观众——干事 3.创协所有成员负责赛后赛场的清理工作。使之恢复原状。
十三.资金预算
辩论赛辩题
1.大学生是否应该参加业余兼职:
2.参加业余兼职的利弊:
3.大学生是否有能力进行自主创业:
4.自主创业的利与弊:
5.你的业余兼职与你所学专业是否有关:
4.华韵杯辩论大赛策划书 篇四
一.活动目的:举办辩论赛,不仅可以锻炼同学们的口才,丰富同学们的课余文化生活,活
跃了校园内的积极向上的气氛;还可以让同学们更加相互了解,增加班级的凝聚力,让同学们能更好的融入大学生活。
二.活动时间:2010年x月
地点:xxxxxxxxxxx
三.主办:经济与法学系团总支、学生会
四.活动具体安排:由宣传部还有各班班委,通过在全系宣传,最终由各班班委讨论决定每个班级的参赛选手名单。
①活动对象:经济与法学系学生
②辩题:上海火灾谁之过(无证电焊工or工程管理员)当代大学生积累知识更重要or当代大学生塑造人格更重要文理分科取消or继续
③参赛选手要求:语言表达流畅、说理透彻、有一定的辩驳能力
④活动方式:⒈比赛分为选拔赛、预赛和决赛三个阶段
⒉选拔赛以主题朗诵或演讲角逐
⒊预决赛前一周,以抽签方式决定正、反方以及辩题
五.奖项设置:设冠军队一组,亚军队一组,最佳辩手若干名,颁发荣誉证书和相关物质奖
六.报名方式: ①各班学习委员处报名,留下姓名、班级、联系方式,由各班学习委员将名单交至系团总支
七.活动注意事项:⑴整个活动必须在学校有关规章制度下进行,不得违反相关规定⑵整个活动不得扰乱正常教学秩序,不得干扰学生正常生活⑶活动场所需由相关工作人员整理打扫
本次活动最终解释权归经济与法学系团总支、学生会
【以下是辩论赛具体流程介绍】
一、辩论赛流程
立论阶段
(一)正方一辩开篇立论,3分钟
(二)反方一辩开篇立论,3分钟
驳立论阶段
(三)反方二辩驳对方立论,2分钟
(四)正方二辩驳对方立论,2分钟
质辩环节
(五)正方三辩提问反方一、二、四辩各一个问题,反方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。
(六)反方三辩提问正方一、二、四辩各一个问题,正方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。
(七)正方三辩质辩小结,1分30秒。
(八)反方三辩质辩小结,1分30秒。
自由辩论
(九)自由辩论
总结陈词
(十)反方四辩总结陈词,3分钟。
(十一)正方四辩总结陈词,3分钟。
二、赛制具体说明:
(一)立论阶段:
由正方双方的一辩选手来完成,要求立论的框架明确,语言通畅,逻辑清晰,能够正确的阐述己方的立场。
(二)驳立论阶段:
这个阶段的发言由双方的二辩来进行,旨在针对对方的立论环节的发言进行回驳和补充己方的立论的观点,也可以扩展本方的立论方向和巩固己方的立场。
(三)质辩环节:
这个阶段是,由双方的三辩来完成这个环节,双方的三辩针对对方的观点和本方的立场设计三个问题,由一方的三辩起来提问对方的一辩,二辩,四辩各一个问题,要求被问方必须回答,不能闪躲,提问方的时间每个问题不可超过十五秒,回答方三个问题的回答累计时间是一分三十秒,双方的三辩交替提问,由正方开始,在质辩的环节中,要求双方的语言规范和仪态庄重,表述清晰。在质辩结束后,由双方的三辩针对对方的回答进行质辩小节,时间一分半,由正方开始。
(四)自由辩论阶段:
正反双方的八位辩手都要参加,辩论双方交替发言。双方都拥有四分钟的累计发言时间,在一方时间用完后,另外一方可以继续发言,直至本方的时间用完。在这个环节中,要求辩论双方的队员团结合作和整体配合,自由辩论阶段由正方开始
(五)结辩阶段:
5.志愿杯医疗救援大赛策划书 篇五
初赛时间 11月15日 19:00开始
复赛时间
11月22日上午9:00---12:00
活动地点:
初赛在 一教0306
复赛在 足球场
参与对象:
东明校区全体同学
参与方式:
组队
活动目的:
普及野外救生知识,保护生命安全,弘扬志愿者精神
宣传方式:
阳光青年志愿者协会自1992年成立以来,就满腔热忱关注弱势群体、关注社会,是一个充满着爱心和奉献热情,渴望回报社会,为推动中国志愿者事业发展、建设社会主义和谐社会贡献力量的热血青年大学生自发组织的群众性组织。
秉承着:
用我们的知识服务于河南中医学院的大学生,帮助他们解决生活和学习中的多种问题,使他们顺利完成大学生活,与他们共创和谐校园;用我们的社团为他们搭建一个可以拓展知识和技能的平台,让社会上专业人士为大学生教授更多的实用技能,推动社会资源的合理配置;用我们学到的医学知识服务于像汶川大地震那样类似的社会重特大突发事件的医疗救护;用我们大学生的力量去维护社会中弱势群体的利益,引导舆论关注社会主义和谐社会建设中的不和谐杂音。
具体活动将出示展板公布
报名时间:
11月9日---12日
报名地点:
各班宣传委员
主办单位:
共青团河南中医学院委员会
协办单位:
校大学生社团联合会
承办单位:
阳光青年志愿者协会
赞助商:
(尽量是体育运动商店、旅行用品商店、大超市等)
具体流程:
1、比赛时间:初赛时间为11月15日19:00开始,地点在一教0306
复赛时间为11月22日上午9:00---12:00,地点在足球场
2、比赛活动细则
组织方:准备六十道有关医疗急救知识的题目并进行随机排序。比赛时我们在黑板上列出1―60号序列,然后由参赛队随机选号,回答与序号对应的问题。回答完后,被选中的好将及时删除。
初赛
参赛方:参赛队随机抽取黑板上一个序号就相应的问题进行回答。回答完毕后,还要进行现场答辩。
评分细则:评委团根据各参赛队的现场表现进行打分,最高分十分,录取前十六名进入决赛。
复赛 比赛分四场进行,每场有四个参赛队伍,每队队员限四人(其中一人扮演模特,另外三人负责施救)
比赛考核方式分两种:问答环节和模拟现场救援
a、问答环节(比赛时间10分钟):
必答题(三道,抽签)---答错不扣分,答对加十分
抢答题(四道)---答错扣两分,答对加十分
b、模拟现场救援(比赛时间20分钟):我们现场提供瑞士多功用军刀、指南针、信号枪、水或者可获得饮用水的工具、食物或可获得食物的工具、生火用具、手电筒、急救箱(内含红药水、双氧水、创可贴等)、背包、竹竿、硬纸板、凉席等道具供参赛队选择。
模拟现场分两个场景,参赛队要在限定的时间内完成两场景下的救援,其中要注意自己的言行举止和紧急救援操作要领等的得分要点,不得损害志愿者的形象,不得对“伤员”有心理上和身体上的伤害。
场景一:地震废墟救援:小李被埋在废墟下已经12小时,右腿胫骨骨折,上身被水泥板压住,头部和肩部均有砸伤和擦伤。他体力虚弱,几近昏迷。
场景二:溺水救援:冬天的某个午后,“落水者”正在水中挣扎呼救,你们听到后立即准备施救,但是你穿了很厚的衣服,而且你发现要到达“落水者”处并不容易,因为你要穿过很多障碍……救“落水者”上岸之后,你又如何进行人工呼吸和保暖保护……
3、评委团:受邀老师三人、赞助商一人、阳光志愿者协会负责人、受邀同学
4、评分标准:评分分两部分:评委团打分和现场观众打分
其中现场观众对参赛队的掌声和呼声按高低进行排序。
评委打分部分:
实践环节:总分100分,得分要点分以下几处
(1)时间:规定时间内完成的 --------------------十分
(2)救援地震伤员前期要确认伤员是否清醒,并在以后要让其保持清醒,同时妥当安慰伤员情绪 --------------------十分
(3)与伤员进行有效的心理沟通 --------------------十分
(4)救援包扎,伤口处理得当; --------------------十分
(5)将伤者救出废墟方法得当, --------------------十分
(6)固定骨头得当 --------------------十分
(7)处理患处的顺序主次分明 --------------------十分
(8)溺水者被救到岸上后体位安放正确,应让其平躺于地,呈解剖体位 ---十分
(9)模特按要求配合活动,如昏迷情况下不能动弹,被救援队员背运途中脚不能助跑等 ---------十分
(10)评委总评 --------------最高十分
奖项设置:一等奖 一名 奖
二等奖 二名 奖
三等奖 三名 奖奖章一枚
工作人员分工:
(1) 组织部负责活动期间参加人员的签到及上场比赛,保证活动有条不紊地进行(未参赛人员不得聚集于评委处)
(2) 外联部负责意外情况的处理
(3) 培训部、宣传部负责道具的准备及赛场布置
(4) 办公室负责抢答环节问题搜索,比赛时主持抢答环节,以及评分调的发放、收集和评分总结
经费预算:
道具:瑞士多功用军刀 0元
指南针 模具0元
信号枪 模具0元
水或者可获得饮用水的工具 水壶0元
食物或可获得食物的工具 模具0元
生火用具 火柴16盒2元左右
手电筒 模具0元
急救箱(内含红药水、双氧水、创可贴、绷带等) 25元左右
背包 备好0元
竹竿 0元
硬纸板 0元
凉席等 0元
音响系统 0元
奖品:25元左右
合计 52元
紧急情况与应对措施:
1、活动过程中可能会有同学扭伤,我们已经配备了红花油、双氧水、绷带等医疗物品,而且按摩队伍随时待命
2、可能会有参赛队员缺席比赛,这种情况允许临时变更队员,或有剩余的队员继续完成比赛
6.社联杯之棋艺大赛策划书 篇六
“棋艺大赛”作为广州民航职业技术学院社团联合会的一项极具影响力和号召力的活动,广受全校师生好评。“棋艺大赛”活动由社团联合会棋艺协会承办,在历届会长和会员的积极组织下,已成为我校社团活动中不可多得的文化活动。作为一个良好的益智博弈、交流互动平台,“棋艺大赛”的设立吸引了大批同学的目光,活动的成功举办也获得了校领导一致好评。在此,特举办广航学院棋艺比赛,目的将我校下棋好手齐聚一堂,切磋棋艺,交流技艺。增强同学之间的交流,共同推进广航学院的棋艺文化。
一、活动名称:
广州民航职业技术学院实训基地校区棋王争霸赛
二、活动目的:培养同学们对智力文化活动的热情,在校内营造体育类节目艺术氛围。秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的.了解!
三、活动主题:
以棋会友,加强校内棋友们的联系 切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;
丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
四、主办单位:广州民航职业技术学院 社团联合会
五、策划承办单位:棋艺协会
六、活动对象:广州民航职业技术学院实训基地校区全体学生 八、报名方式:以个人为单位,因各棋种同时进行比赛,每人限报名一种棋种参加比赛。为方便在比赛时有关消息的通知,及选手漏收比赛消息,我们特意建了5个QQ棋种群,在选手报名时让报名选手加入指定的棋种比赛群(如报名参加象棋比赛就加入象棋比赛群),以后关于比赛消息就在此群通知。让选手在比赛期间特别留意此群,如因选手自己原因漏接消息没有参加比赛,后果自负。 四、活动时间:2015年3月15日到3月21日(暂定) 八、活动地点:上课教室(待定)
活动细则
一. 活动开展流程
3月9日,向社团联合会递交本次活动策划书,邀请各学子参加比赛。3月10日之前将海报制作完成,按时张贴在宿舍楼、校道、篮球场。
宣传期间还要增加多种宣传方式.通过微博,微信,贴吧,班级群以及广播站,保证宣传力度。 3月13确认最后参赛名额等问题。
3月14日前做好开幕式和闭幕式PPT等,备齐所有比赛所需物品。 3月14日整理比赛场所,做比赛最后准备,召开赛前会议。 3月15日晚上19:30举行开幕式,由团委张扬老师宣布本次比赛正式开始。棋艺协会长曾祥山宣读各棋种比赛规则,及选手注意事项。随后比赛正式开始,象棋,五子棋比赛同时进行。(军旗,国际象棋,围棋比赛于16日晚与象棋,五子棋比赛同时进行。)现场抽号决定比赛分组,各参赛选手于比赛开始15分钟前到达。 3月15-20日每晚19:00分别进行各棋种比赛。
3月22日晚19:00举行闭幕式,由团委张扬老师为各棋种比赛中的第一名颁发荣誉证书并合影,由社联主席冯春玉同学为各棋种比赛中的第二名颁发荣誉证书并合影,由棋艺协会会长位钟响为各棋种比赛中的第三名颁发荣誉证书并合影留念。最后大家一起合影留恋。由主持人宣布此次棋艺大赛圆满结束,大家有序退场。
3月25日晚 棋艺协会内部由会长带领成员总结举办的这次活动。
二.参赛形式
1.比赛棋种:
中国象棋、围棋、五子棋、军旗、国际象棋
2.参赛要求:
(1)参赛者举止文明,穿着得体大方。
(2)参赛者为实训基地校区在校学生。
(3)比赛开始,各位选手无故迟到15分钟者扣除其本次比赛资格。
3.比赛内容:
初赛:
(1)活动开始,简单介绍初赛流程后比赛开始。
(2)各棋种2人1组,比出胜负,积分。
(3)宣布进入下一轮的选手。
半决赛:
(1)活动开始,简单介绍复赛流程后比赛开始。
(2)各棋种2人1组,(具体由规则确定)
(3)宣布进入下一轮的选手。 决赛:
★ 四城联创宣传口号
★ 焦作四城联创标语
★ 四城联创我参与作文
★ 叶圣陶杯作文大赛
★ 叶圣陶杯作文大赛范文
★ 创新杯讲课活动总结
★ 成化范文杯
★ 春蕾杯范文
★ 叶圣陶杯全国中学生新作文大赛
7.志愿者杯公益演讲大赛策划书 篇七
弘扬志愿者精神
奉献社会,服务你我主办单位:武汉东湖学院管理学院青年志愿者协会
一、活动主题
弘扬志愿精神,倡树文明新风
服务特殊群体,着力改善民生
关注环境保护,促进生态文明
深入社区建设,推动和谐发展
支持赛会活动,维护公共秩序
学习应急救援,参与危机处理
二、活动目的及意义
为了让更多的同学了解志愿者,了解志愿服务工作,弘扬志愿者精神,同时动员更多的人参与其中,奉献社会,服务你我。
三、活动时间
2011年10月18日——2011年11月1日
四、活动地点
教三(初赛)
教二(决赛)
五、主办单位
武汉东湖学院管理学院青年志愿者协会
六、活动前期准备(预估参赛人员为200人)
秘书处
1、在10月16日之前制作好报名表(正面为报名表,反面为比赛相关事宜)与报名登记表。
2、在10月20日之前制作好评分表,以及填写60份邀请函。(30位评委,30位嘉宾代表)
3、在11月1日之前填写好荣誉证书16份,一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名、优秀奖6名和最佳人气奖1名。
4、联系主持人(初赛4名,决赛2名)
宣传部
1、在10月17日之前,一张大海报(橱窗),三张海报(教
二、教三各一张,摆摊报名处一张),以及29份倡议小海报(宿舍楼下的宣传栏)。
2、在10月21之前,邀请12位评委,其中包括4名评委老师、4名校辩论协会辩手、4名广播台播音员。
活动策划部
1、在10月3日之前完成一份详细的活动策划书。
2、在10月17日之前至少完成3篇广播稿,交于实践部,由实践部在活动前交到广播站,保证活动当天及第二天活动能够被报道。实践部
在10月31日之前完成以下工作
1、申请教室(初赛要使用教三4个教室,决赛要使用教二1个多媒体教室)
2、联系校内各大媒体(前沿、校报、网络制作与宣传中心等)
3、根据无课统计表进行人员安排
守摊人员:每一大节课2-3人
计分人员:初赛:一个考场6位计分人员,四个考场,共计24位;决赛:共9位
计时人员:初赛:四个考场,共计4位;
决赛:4位
维持秩序的人员:根据其他工作的人员安排状况来调动人员维持秩序 外联部
在10月31日之前完成以下工作
1、邀请评委,即其他8个学院青协主席和校青协主席前来担任。
2、邀请嘉宾(校、院学生会团委代表,校青协,各院青协代表,各大协会、社团代表;每个院青协至少10人次)
3、赞助300元
七、活动流程
1、在10月18日至21日四天时间内,在一食堂侧主干道上摆摊展开宣传及报名工作。实践部根据无课统计表安排工作人员守摊,在有人领取报名表时,要提醒参赛人员填写报名登记表及其分组情况。
2、10月22日至24日的3天时间,为参赛人员的准备时间。
3、10月21日工作安排如下:
(1)由实践部安排人员在一食堂摆摊收回报名表
(2)中午开大例会安排工作4、10月22日晚,进行彩排,要求主持人、计时人员和计分人员到场参加。
5、10月24日,布置比赛场地,保证有有良好的氛围。
6、比赛时间:
(1)初赛:10月24日 18:00—21:00
比赛流程:
a.由主持人宣读比赛规则,会场纪律等
b.由主持人按照报名登记表请参赛人员上台演讲,将50人一组的参赛人员分为5个小组,在第二小组演讲完毕后,由主持人公布第一小组的分数,在第5小组演讲完毕后,由主持人公布第四小组成绩和对今晚的成绩作简要小结,在此过程中,工作人员要迅速计算出第五小组成绩,由计分人员交予主持人公布,同时公布前12名参赛人员名单,通知其进入决赛并告知决赛的时间地点。
c.计分工作:一个考场共5位评委,需6位计分工作人员。一位评分人员专门计算,一位评委打的分数,最后由第6位计分工作人员总结后交于主持人。第6位计分人员在比赛结束前要及时选出成绩位居前12名的参赛选手。
d.计时工作:参赛人员的演讲时间为3分钟,在距离截止时间还有1分钟时,计时人员要给予提醒。时间到,则演讲结束,如参赛人员加时,则酌情扣分。计时工具自备。
e.10月24日晚每个考场选出12名选手进入决赛,共计48名选手进入决赛。
(2)决赛:11月1日晚18:00—21:00
比赛流程:同初赛(决赛的评委共8位,需9位计分人员,在比赛成绩全部出来后,由主持人公布获奖名单,即进入前16名的参赛选手,然后由团委书记颁发荣誉证书,最后合影留念)
5、整个比赛过程中,宣传部负责拍照与拍视频,工作人员要维持好现场秩序。
八、活动后期
1、清理会场卫生
2、所有参与这次活动的人员写一份活动总结,在11月7日下午大例会交于秘书处。
九、注意事项
1、工作人员要维持好整个比赛过程中的纪律和秩序,工作期间态度要温和。
2、注意会场的到席情况;
3、如出现参赛人员缺席,则跳过;
4、本策划预估的参赛人员为200人,如参赛人员达不到预计人数,则减少教室的申请和评委的邀请数量,相反,如果超过,则增加相应的教室和评委数量;报名表事先准备100份即可,根据报名状况适当添加;
5、要确保评委的出席率。
十、物资要求
1、摆摊需1个帐篷,两张桌子,4把椅子;
2、横幅3条;
3、150瓶矿泉水,20支笔(尽量由青协内部人员提供),布置会场需要的气球。
4、16本荣誉证书和60份邀请函
十一、资金预算250元
十二、人员安排由实践部根据无课统计表合理安排
8.“动感地带杯”校园街舞大赛策划书 篇八
一、活动背景
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。
电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
二、活动目的及意义
电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。
电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。
三、活动时间
2011年11月(暂定)
四、活动对象
建筑与土木工程学院全体学生
五、活动地点
学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)
六、比赛项目
本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars
七、活动流程
1.报名须知
报名时间:10月下旬
报名地点:网络电视台办公室
报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备
准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛
淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛
决赛时间:待定
决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛
八、比赛总则
电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:
1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。
2.参赛选手须带三证以确认选手身份。
3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。
5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
九、注意事项
1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;
5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;
9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;
10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。
十、经费预算
1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)
200元人民币
2. 奖品: 申请50张奖状
3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作
200元人民币 4. 申请网络中心交换机
十一、处罚决议
1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线
c.利用软件本身存在的漏洞。
d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚
a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;
十二、大赛附录
DOTA项目比赛规则
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则 1.比赛设置
(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
9.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
CS 1.6项目比赛规则
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6
2.总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备
(n)每个回合核准手榴弹数量
(1)Flashbangs 闪光弹 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮
(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允许多种同时使用武器或队友短信
-必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
-分辨率可以在视频驱动器中被更改。
? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3.比赛服务器设置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客户端允许的设定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允许修改的选项(必须使用默认值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯规及处罚
-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)
-使用非默认地图结构
-所有欺骗程序
-使用地图 BUG
7.如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。
(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
本次大赛最终解释权归:
主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有
西安科技大学高新学院网络电视台
9.膳食杯大学生厨艺大赛活动策划书 篇九
一、活动前言
为了丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气氛,提高大学生的综合素质,为了让同学们更加深入的了解学院食堂的运营模式,体会食堂员工的辛苦,充分理解食堂菜价的合理性,特举办此次比赛。
二、活动对象
安徽电子信息职业技术学院在校学生
三、活动时间、地点
报名时间:20XX年10月28日—11月7日
比赛时间:20XX年11月16日——17日
地 点:电子学院食堂
四、活动细则
本次大赛的报名工作面向学院所有在校学生,每个院系均可组织一个团队,每个团队有3个人组成,各团队填写好由伙食管理委员会(以下简称“伙管会”)或院系学生会下发的报名表,在规定时间内交至大赛交表处(食堂门口或值班经理处),各院系收齐报名表交至伙管会,逾期未交者,视为自动弃权。每个团队收取报名费5元,各团队可组织亲友团到现场为本队加油助威,参加拍卖活动。
五、大赛组织机构
1、组织单位
主办:安徽电子信息职业技术学院后勤集团
承办:院伙食管理委员会
协办:院学生会、院社联、经济管理系、机电工程系、软件学院、计算机科学系、电子信息系学生会、青协。
2、评判委员会
(1)评判组:共设9人(可包括周边高校餐饮领导、学生组织负责人、食堂管理员、食堂主厨代表、各学生组合代表)
(2)大众评审组11人(有学生代表组成)
(3)嘉宾若干(各院系领导,周边高校后勤领导)
六、大赛比赛内容
1、比赛要求
每组参赛团队必须在规定的20分钟内,在监审组的监督下现场独立完成菜肴的制作。赛场同意为参赛团队提供预留场地,参赛团队根据比赛场次,申报提前预制所需时间,在监审人员的组织下,预制自选品种中需提前预制的部分,并由监审人员封存。严禁夹带已完成菜样。
2、赛场提供的原料
每组参赛团队在比赛前预制好各自所需原料,食堂提供所菜品原料及厨具,各团队可选择价格不超过20元的原料。
七、大赛前期筹划
1、由主任委员会召开伙管会部长级会议,讨论具体事宜并安排相关工作
2、由主任委员会带领伙管会各部成员联系各系学生会及学生团体,利用晚自习时间向大一班级通知比赛消息并发布报名表。
3、由宣传部通过张贴宣传海报,发放宣传单,广播通知的方式做好全方位、立体式的`宣传工作。
4、由网络编辑部负责学校论坛、网站、LED的宣传工作及比赛照片的拍摄
5、主任委员会邀请评委老师,市场部邀请赞助商及大众评委。
6、生活服务部布置比赛场地,市场部采购比赛用具。
7、文艺策划部负责比赛期间的节目表演及主持人安排。
8、礼仪队负责传菜。
9、每天中午和傍晚由各部部长、部员在食堂门口设置报名点和咨询点,负责报名分组事宜及解决方案。
八、大赛流程
报名截止后,由办公室整理报名表,统计各团队锁申报的菜样及数量,汇集制作成表后,交由市场部开展相关食材的采购工作。采购结束后,由监督部按照表格负责各选手食材的分类整理,为比赛做好充分物质准备。比赛团队分为A、B、C等若干小组,每组团队数待定。
1、大赛各项准备完成,参赛选手就位,评判委员就位,嘉宾主持就位。
2、支持人介绍评判委员会组成,比赛嘉宾及此次活动的赞助商
3、主持人宣读比赛规则及评分标准和奖项设置
4、由活动官方代表宣布比赛开始
5、各组选手进入厨艺展示环节,此时大众评委根据选手在此环节表现开始进行第一轮评分
6、厨艺展示环节结束后,由评判委员根据各选手菜样情况进行第二轮评分
7、各团队讲各自佳作在食堂拍卖,价格自定义,但原则上不得低于成本价格,参赛选手可以在售卖时进行适当的介绍,以助销售,义卖所得归主办方所有。
8、参赛期间可以进行趣味竞猜活动,以答对的同学予以一定奖励,增加活动气氛。
9、统分结束后,由主持人宣布各团队得分情况,比赛结果会以海报形式通知。
10、主持人致感谢词并宣布此次大赛圆满成功
九、奖项设置
一等奖给予“电院厨神”称号其他待定
注意事项:
1、活动工作人员于比赛当天6点30到达比赛地点。(部长点名)
2、注意节目准备以及参赛人员安排
3、注意比赛过程中的安全问题
4、节目演员集中一个休息区
5、注意秩序
6、具体事项安排到人,责任到人。
7、最终解释权归主办方所有
附:1、具体人员安排另附表格
2、具体注意事项另附
3、表格、打分表另附
伙食管理委员会
10.棋星杯棋艺大赛策划书 篇十
一、活动背景
象棋,是中国的国粹。一个历史悠久的文明古国,它的文化需要后人传颂、继承;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦里。棋,让人的心灵得到放飞,让人的情操得到陶冶。同时,研讨棋艺更能提升人的修养。我校本次举行棋艺比赛,让同学们的校园生活变得轻松而欢快。
二、活动主题
赣南师院科技学院赣南师院科技学院翰轩棋社第一届棋艺大赛“社团杯”.三、活动目的传承我国优良传统,弘扬棋艺文化,增强同学们对棋艺的爱好,发掘棋艺人才,加强同学的交流。提升大学生的综合素质,丰富校园生活。
四、活动时间
11月22日
五、活动地点
柚子林
六、活动对象
全院社团成员
七、主办单位
赣南师院科技学院社团联合八、承办单位
翰轩棋社
九、活动内容
1.比赛项目:本届“社团杯”棋艺大赛设中国象棋、五子棋、跳棋三项赛事;
2.比赛规则:五子棋三局两胜法; 跳棋:一局定胜负;中国象棋:一局定胜负
a、中国象棋
初赛:参赛者每三分钟内必须走一步棋,落子无悔。不得带有关书籍,棋谱参赛;比赛时不得离开座位,否则视为自动认输;双方下棋时,其中一方三次重复走同一棋子,判输;若双方重复三次走同一步棋时,该盘比赛判为和棋。
决赛:参赛者每分钟内必须走一步棋,其它要求如同初赛。b、五子棋
首先采取抽签方式决定哪一方先走,初赛时参赛者必须每一分钟走一步棋,决赛时每两分钟走一步棋。最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
c、跳棋
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格;棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法;最先将己方所有棋子移动到对方
三角区域的人获胜。
注:如果双方同意让一方先走的话,就可以取消抽签。
3.奖项设置:中国象棋设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名;五子棋、围棋、国际象棋、军棋和跳棋均设一等奖、二等奖、三等奖各一名;并分别颁发荣誉相应的证书及奖品;
十、活动宣传
主要以横幅、海报的形式宣传;
十一、人事安排
1、大海报制作由宣传部全权负责,挂横幅和小纸片由策划部和宣传部共同负责;
2、在Q群上宣传,协会全体干事群起动员,在各自所参加的师院Q群上宣传;
3、场地及桌椅申请,秘书处负责;;
4、组织部组织本次活动,维护现场秩序
5、财务部做好本次活动的经费预算及支出工作
6、裁判,总裁一名(会长),当职裁判初定十二名,由策划部干事和其他部门干事联合负责
.7、通知参赛者参赛由秘书处负责(通知参赛者比赛开始后20分钟之内不能到场者取消比赛资格,若有特殊原因必须事先说明).7、秘书部负责参赛选手的报到登记和接待
十二、活动流程
1、开赛时间:11月22日上午八点
2、理事长讲话并宣布比赛规则
3、理事长宣布比赛开始
4、比赛开始
5、从17个队中随机挑出16出来(第一次抽签),两两对决,塞选出8个优胜队(第一次赛选),然后将第一次没抽到的1个队放入第一次赛选胜出的8个队进行第二次抽签,抽出8个队进行两两对决,赛选出胜出的四个队,5、选出胜出社团
6、比赛结束
7、颁奖
8、活动结束
十三、经费预算
1.奖品:30
2.横幅:30
3.证书:10
4.水:10
总计:80
翰轩棋社秘书部