Java学习笔记三_接口(2篇)
1.Java学习笔记三_接口 篇一
一 基础知识点
1.面向对象程序设计(Object-oriented Programming OOP),UML(Unitied Modelling Language 统一建模语言)。将对象想像成“服务提供者”,它们看起来像什么?能够提供哪 些服务?需要哪些对象? 2.Java中动态绑定是默认行为。Java采用动态内存分配方式,通过new操作在堆(Heap)的内 存池中动态创建对象。Java存储结构类型:1)寄存器2)堆栈,主要存储对象引用3)堆,主要用于存放所有的Java对象4)常量存储,也就是程序代码区5)非RAM存储,如流对象 和持久化对象。基本类型不用new来创建变量,而且这个变量直接存储”值”,并置于堆栈中。3.BigInteger和BigDecimal的使用。当变量作为类的成员使用时 当变量作为类的成员使用时,Java才确保给定其默认初 当变量作为类的成员使用时 始值,但是在方法中定义的变量,它有可能是任意值。面向对象的程序设计可以归纳为“向 对象发送消息”。关键字Static。4.Javadoc只能为public和protected成员进行文档注释,但是也可以通过-private进行标记注 释。Javadoc常用方法: @see 引用其他类,link package.class#member label},{@ {@docRoot},{@inheritDoc},@version,@ author,@since,@param,@return,@throws,@deprecated。5.整数除法会直接去掉结果的小数位。基本类型的对象如果直接对它们赋值,对象指向同 一个常量存储区,但是如果通过对象来初始化则会指向不同的堆的存储区。如:
String st1 = new String(“A”);String st2 = new String(“A”);st1==st2 false String st1 = “A”;String st2 = “A”;st1==st2 true
6.逻辑操作符:与(&&)、或(||)、非(!),其中与(&&)、或(||)会产生短路现象。& |也支持逻辑 也支持逻辑
运算操作。运算操作
7.直接常量中L代表Long,F代表Float,D代表Double。显示二进制形式的话,可以通过Integer 和Long类的静态方法toBinaryString()。如:Long.toBinaryString(10L)。
8.在返回void的方法中没有return语句,那么在该方法的结尾处会有一个隐式的return。
一 般情况下每个方法都会有一个显示的return语句。9.Break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句,而continue则停止执行当前的迭代,然后退回循环起始处,开始下一次迭代。goto仍是Java的一个保留字,但在语言中并未使用它。Break和continue与标签一起使用,可以中断循环,直到标签所在的地方。This用法: public class Leaf { int I = 0;Leaf increment(){ i++;return this;} }
10.回答一个新技术的问题大概思路和步骤是:我们想干什么,怎么干,干的过程中遇到了 什么问题,现在用什么方式来解决。答题时,先答是什么,再答有什么作用和要注意什么(这 部分最重要,展现自己的心得)。11.finalize的使用:垃圾回收只与内存有关,当“垃圾回收”时,finalize()得到调用。Java中 的对象都能被垃圾回收器回收,但是在“本地方法”的情况下,有可能在分配内存时采用类 似C语言的做法通过malloc()函数来分配存储空间时,这时只能通过free()函数来释放空间,而这些释放操作必须要放到finalize()方法中,垃圾回收器才能正确的释放内存。“垃圾回收” 都不保证一定会发生。
12.垃圾回收原理:引用记数 引用记数是一种简单但速度很慢的垃圾回收技术。每个对象都含有一个 引用记数
Java 编程思想第四版 读书笔记
引用记数器,当有引用连接至对象时,引用计数加1。当引用离开作用域或被置为null时,引用计数减1。垃圾回收器会在含有全部对象的列表上遍历,当发现某个对象的引用计数为0 时,就立即释放其占用的空间。定位交互自引用的对象组所需的工作量极大,所以并没有被 应用于任何一种Java虚拟机中。Java虚拟机采用一种自适应 自适应的垃圾
回收技术,Java虚拟机会 自适应 进行监视,如果所有对象都很稳定,垃圾回收器的效率降低的话,就切换到“标记-清扫” 方式;同样,Java虚拟机会跟踪“标记-清扫”的效果,要是堆空间出现很多碎片,就会切 换回“停止-复制”方式。“停止-复制”,先暂停程序的运行,然后将所有存活 存活的对象从当前 存活 堆复制到另一个堆,没有被复制的全部都是垃圾。“标记-清扫”,从堆栈和静态存储区出发,遍历所有的引用,进而找出所有存活的对象,每当它找到一个存活对象,就会给对象设一个 标记,这个过程中不会回收任何对象,只有全部标记工作完成的时候,清理动作才会开始。在清理过程中,没有标记的对象将被释放,不会发生下任何复制动作。13.初始化顺序:先静态对象,后“非静态”对象,先变量,再构造函数,然后是方法。静态 初始化只有在必要时刻才会进行,如果不引用其对象,那么该对象中的静态成员将不会被创 建,而且它们只会在第一次被访问时进行初始化,其后不会再次被初始化。14.对象的创建过程:1)当首次创建对象时,或类的静态方法/静态域首次被访问时,Java 解释器必须查找类路径,以定位.class文件。2)载入.class,有关静态初始化的所有动作都会 执行。3)当用new 创建对象时,在堆上为对象分配存储空间,而且这块存储空间会被清零,也就是说它会自动地将对象中的所有基本类型数据都设置成默认值,而引用是被设置成 null。4)执行所有出现于字段定义处的初始化动作。5)执行构造器。15.数组:java.util.Arrays常用方法的使用。binarySearch(),copyOf(),asList(),copyOfRange(),equals(),fill(),sort(),toString(),hashCode()。可变 参数列表:void f(float i,Character„ args)。枚举类型:enum,它可以在switch语句内使用。16.类的结构依次为:1)包的注释2)package的设置3)import导入设置4)类的注释5)类的编 写。17.Java的访问权限:类的访问权限只有public和默认包访问权限,成员和方法有 public,protected,默认包访问权限和private。使用类的客户端程序是无法访问包访问权限成员 的。包访问权限的类的对象可以由包内任何其他类来创建和使用,但是包外则不行。18.为了继承,一般的规则是将所有的数据成员都指定为private,将所有的方法指定为public 或protected。Java会自动在导出类的构造器中插入对基类构造器的调用。调用基类的构造器 必须是你在导出类构造器中要做的第一件事。19.代理,它是继承与组合之间的中庸之道,因为我们将一个成员对象置于所要构造的类中(就像组合),但与此同时我们在新类中暴露了该成员对象的所有方法(就像继承)。20.清理方法的顺序:首先,执行类的所有特定的清理动作,其顺序同生成顺序相反;然后,调用基类的清理方法。除了内存之外,不能依赖垃圾回收器去做任何事,如果需要进行清理,最好是编写自己的清理方法,但不要使用finalize()。@Override注解可以防止在你不想重载 时而意外地进行了重载。21.组合与继承之间的选择:组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口,也就是在新类的嵌入某个对象,让其实现所需要的功能,但新类的用户看到的只是为新类所 定义的接口,而非所嵌入对象的接口,一般情况下会在新类中嵌入一个现有类的private对象。而继承,它是指使用某个现有类,并开发一个它的特殊版本。“is-a”(是一个)的关系是用 继承来表达的,而“has-a”(有一个)的关系则是用组合来表达的。22.final的用法:根据惯例,既是static又是final的域将用大写表示,并使用下划线分隔各个单 词。类中所有的private方法都隐式的指定为是final的。final类中所有的方法都隐式指定为是 final的。当前用HashMap替代了Hashtable,用ArrayList替代了Vector。
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23.Java中除了static方法和final方法(private方法属于final方法)之外,其他所有的方法都是 后期绑定。接口中的属性都是public static final的,方法都是public 24.多态:只有普通的方法调用可以是多态的。任何域访问操作都将由编译器解析,因此不 是多态的。如果某个方法是静态的,它的行为也不具有多态性。25.初始化的实际过程:1)在其他任
何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化成二 进制的零。2)如前所述那样调用基类构造器,此时,调用被覆盖后的方法(要在调用子类 构造器之前调用)。3)按照声明的顺序调用成员的初始化方法。4)调用导出类的构造器主 体。编写构造器时有一条有效的准则: “用尽可能简单的方法使对象进入正常状态;如果可 以的话,避免调用其他方法”。在构造器内唯一能够安全调用的那些方法是基类中的final方 法(也适用于private方法,它们自动属于final方法)。这些方法不能被覆盖。26.一条通用的准则是: “用继承表达行为间的差异,并用字段表达状态上的变化”。27.一个内部类的对象能访问其外围对象的所有成员,还拥有其外围类的所有元素的访问权。在内部类中,如果你需要生成对外部类对象的引用,可以使用外部类的名字后面紧跟圆点和 this,(OuterClass out = OuterClass.this)。有时你可能想要告知某些其他对象,去创建其某个 内部类的对象,可以在new表达式中提供对其他外部类对象的引用,需要使用.new语法(OuterClass out = new OuterClass, OuterClass.InnerClass inner = out.new InnerClass())。在拥 有外部类对象之前是不可能创建内部类对象的,但是,嵌套类(静态内部类)除外。如果定 义一个匿名内部类,并希望它使用一个在其外部定义的对象,那么其参数引用必须是final 的。匿名类的实例初始化的实际效果就是构造器,而且你不能重载实例初始化方法,它可以 扩展类,也可以实现接口,但是实现接口,也只能实现一个接口。28.嵌套类(静态内部类):1)要创建嵌套类的对象,并不需要其外围类的对象;2)不能从嵌 套类的对象中访问非静态的外围类对象。30.为什么需要内部类:1)每个内部类都能独立继承自一个(接口的)实现,所以无论外围 类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。2)内部类可以更好的实 现“多重继承”。3)内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其外围 类对象的信息相互独立。4)在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个 接口或继承同一个类。5)创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
6)内部类 并没有令人迷惑的“is-a”关系,它是一个独立的实体。31.闭包:它是一个可调用的对象,它记录了一些信息,这些信息来自于创建它的作用域。通过内部类提供闭包的功能是优良的解决方案。使用局部内部类而不使用匿名内部类的的理 由是需要不止一个该内部类的对象,或者需要一个已命名的构造器。32.内部类的继承:内部类的构造器必须连接到指向其外围类对象的引用,必须在构造器内 使用如下语法:enclosingClassReference.super();33.容器:List、Set、Query、Map。程序中不应该使用过时的Vector,Hashtable和Stack。常用的类有:Collection,Collections,Arrays,ArrayList,LinkedList,HashSet,TreeSet,LinkedHashSet, HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,Query,Stack,PriorityQuery 迭代器:Iteratror,ListIterator3
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34.异常:把当前异常对象重新抛出时,printStackTrace()方法显示原来异常抛出点的调用栈 信息,要想更新这个信息,可以调用fillInStackTrace()方法。如: throw(Exception)e.fillInStackTrace()。35.异常链:在捕获一个异常后抛出另一个异常,而且希望把原始异常的信息保存下来。现 在所有的Throwable的子类在构造器中都可以接受一个cause(因由)对象作为参数。这个cause 就用来表示原始异常,这样通过把原始异常传递给新的异常,使得即使在当前位置创建并抛 出了新的异常,也能通过这个异常链追踪到异常最初发生的位置。只有三种基本异常类(Error、Exception、RuntimeException)提供了带cause参数的构造器,其他的异常只能使用 initCause()方法。36.当覆盖方法的时候,只能抛出在基类方法的异常说明里列出的那些异常,或者抛出的异 常的子类或者不抛出异常。37.Java标准异常: Throwable这个Java类被用来表示任何可以作为异常被抛出的类。Throwable 对象可分为两种类型(指从Throwable继承而得到的类型):Error用来表示编译时和系统错误(除
特殊情况外,一般不用你关心);Exception是可以被抛出的基本类型,在Java类库、用 户方法以及运行时故障中都可能抛出Exception型异常。所以Java程序员关心的基类型通常是 Exception。38.RuntimeException:Java运行时异常,它属于Java的标准运行时检测的一部分,它会自动被 Java虚拟机抛出,它也被称为“不受检查异常”,这种异常属于错误,将被自动捕获,不用 自己进行处理。除此之外的异常需要进行声明,并进行捕获或都向上抛出。只能在代码中忽 略RuntimeException(及其子类)类型的异常,其他类型异常的处理都是由编译器强制实施 的。RuntimeException代表的编程错误:1)无法预料的错误;2)作为程序同,应该在代码 中进行检查的错误。39.catch会捕获基类异常本身以及所有从它派生的异常,如果将基类异常放在前面,子类异 常放在后面的话,子类异常永远不会被捕获,编辑器会报错。Unreachable catch block for
RuntimeException.It is already handled by the catch block for Exception。
40.异常处理的一个重要目标就是把错误处理的代码同错误发生的地点分离。应该在下列情 况下使用异常:1)在恰当的级别处理问题。(在知道该如何处理的情况下捕获异常)
2)解 决问题并且重新调用产生异常的方法。3)进行少许修被,然后绕过异常发生的地方继续执
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行。4)用别的数据进行计算,以代替方法预计会返回的值。5)把当前运行环境下能做的事 情尽量做完,然后把相同的异常重抛到更高层。6)把当前运行环境下能做的事情尽量做完,然后把不同的异常抛到更高层。7)终止程序。8)进行简化。9)让类库和程序更安全。41.字符器:String,StringBuilder,Formatter.格式化语法: %[argument_index$][flags][width][.precision]conversion 在默认的情况下,数据是右对齐,不过可以通过使用“-”标志来改变对齐方向。42.正则表达式:意思是“我要插入一个正则表达式的反斜线,所以其后的字符具有特殊的 意义”。数字的正则表达式是:d,普通反斜线:,换行:n,制表符:t。要表示“一个 或多个之前的表达式”,使用+。“零个或多个”,使用?。(-|+)?:+在正则表达式中有特殊意 义,必须使用将其转义。String类有matches()和split()方法处理正则表达式。43.我们通过java.util.regex.Pattern类和Matcher类来构造正则表达式对象。导入java.util.regex 包,用static Pattern.compile()方法来编译正则表达式生成一个Pattern对象,再将你想要检索 的字符串传入Pattern对象的matcher()方法,它会生成一个Matcher对象,最后通过操作Matcher 对象来实现相关功能。还可以通过Scanner来完成正则表达式相关功能。44.在Java中,所有的类型转换都是在运行进进行正确性检查的。通过Class.forName()获得 Class对象的引用,也可以通过Object类的getClass()方法来获得。45.使用类的准备工作:1)加载,这是由类加载器执行,该步骤将查找字节码,并从这些字 节码中创建一个Class对象。2)链接,将验证类中的字节码,为静态域分配存储空间,并且 如果必需的话,将解析这个类创建的对其他类的所有引用。3)初始化,如果该类具有超类,则对其初始化,执行静态初始化器和静态初始化块。(构造器隐式地是静态的)。46.RTTI和反射之间的区别:对RTTI来说,编译器在编译时打开和检查.class文件。而对于反 射机制来说,.class文件在编译时是不可获取的,所以是在运行时打开和检查.class文件。47.泛型中T代表类型Class,要显式地指明类型,必须在点操作符与方法名之间插入尖括号,然后把类型置于尖括号中;如果是在定义该方法的类的内部,必须在点操作符之前使用this 关键字,如果是使用static的方法,必须在点操作符之前加上类名。在泛型代码内部,无法 获得任何有关泛型参数类型的信息。在泛型中创建数组,推荐使用Array.newInstance()。泛 型(
SuperClass> 48.任何基本类型都不能作为类型参数,但是可以使用它们的包装类,如不能使用 ArrayList,但可以使用ArrayList 49.异常的分类:1)Error:称为错误,由Java虚拟机生成并抛出,包括动态链接失败、虚拟 机错误等,程序对其不做处理;2)Exception:所有异常类的父类,其子类对应了各种各样可 能出现的异常事件,一般需要用户显示的声明或捕获;
3)Runtime Exception:一类特殊的异常,如被0除、数据下标超范围等,其产生比较频繁,处理麻烦,如果显式的声明或捕获将会对 程序可读性和运行效率影响很大。因此由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序(用户可不必对其处理)。50.使用自定义异常一般步骤:1)通过继承java.lang.Exception类声明自己的异常类;2)在 方法适当的位置生成自定义异常的实例,并用throw语句抛出; 在方法的声明部分用throws 3)语句声明该方法可能抛出的异常。
二 专项复习
1.容器 2.正则表达式
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3.设计模式 4.异常 5.泛型 6.反射 7.多线程 8.IO
常用包(加粗是抽象类,斜体是接口,普通是类)三 J2SE 常用包(加粗是抽象类,斜体是接口,普通是类)
1.java.lang 提供利用 Java 编程语言进行程序设计的基础类。Process、ProcessBuilder、Runtime、System、String、Object、Class、ClassLoader、Math、Compiler、Thread、ThreadGroup、Runnable、ThreadLocal、InheritableThreadLocal、Package 2.java.util ArrayList、Arrays、Collection、Collections、LinkedList、HashSet、TreeSet、Iterator、ListIterator、Map、HashMap、TreeMap、Comparator 历史遗留的类:Dictionary、Hashtable、Properties、Stack、Vector、Enumeration 使用迭代函数的步骤:1)通过调用类集的iterator()或listIterator()方法获得对类集头的迭代函 数;2)建立一个调用hasNext()方法的循环,只要hasNext()返回true,就进行循环迭代;3)在循环内部,通过调用next()方法来得到每一个元素。GregorianCalendar、TimeZone、SimpleTimeZone、Locale、DateFormat、BitSet、Calendar、SimpleDateFormat、Random、Observer、Observable、Timer、TimerTask GregorianCalendar定义了两个域:AD和BC。它们代表由公历定义的两个纪元。BC公元前,AD公元后 3.java.io InputStream、OutputStream Reader、Writer OutputStream、Reader Writer、FileInputStream、FileOutputStream、InputStream OutputStream Reader Writer ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream、FilterOutputStream、FilterInputStream、BufferedInputStream、BufferedOutputStream、SequenceInputStream、PrintStream、RandomAccessFile FileReader、FileWriter、CharArrayReader、CharArrayWriter、BufferedReader、BufferedWriter、PrintWriter ObjectInputStream、ObjectOutputStream序列化的类必须实现java.io.Serializable 或 java.io.Externalizable 接口的对象才能从流读取。4.java.net InetAddress、URL、URLConnection Java中有两类TCP套接字。一种是服务器端的,另一种是客户端的。ServerSocket类设 计成在等待客户建立连接之前不做任何事的“监听器”。Socket类为建立连向服务器套接 字以及启动协议交换而设计。或 index.htm 文件。所以,http:/// 与http:///index.htm 是相同 的。Java通过两个类实现UDP协议顶层的数据报:DatagramPacket对象是数据容器,DatagramSocket是用来发送和接受DatagramPackets的机制。5.java.rmi
2.Java学习_基础总结 篇二
Java 学习基础总结归纳!
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域
当前类
同一package
子孙类
其他package public
√
√
√
√
protected
√
√
√
×
friendly
√
√
×
×
private
√
×
×
×
不写时默认为friendly
2、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同
答:Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
5、Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6、什么时候用assert
答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的
7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor
9、short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错
答:short s1 = 1;s1 = s1 + 1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1= 1;s1 += 1;(可以正确编译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用
11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的runtime exception
答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什么区别 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
16、List, Set, Map是否继承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什么区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器Constructor是否可被override
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
21、是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承
22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
答:会执行,在return前执行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几 答:2 << 3
24、两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash code
25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich
27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半就HashMap与HashTable主要从三方面来说。一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
29、GC是什么? 为什么要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
30、float型float f=3.4是否正确?
答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4
31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?
答:Collection FrameWork如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射
32、抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口 Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口
33、String与StringBuffer的区别。
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
34、谈谈final, finally, finalize的区别
答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的
35、面向对象的特征有哪些方面
答:主要有以下四方面:
1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
36、String是最基本的数据类型吗
答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
37、int 和 Integer 有什么区别
答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类
booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关
38、运行时异常与一般异常有何异同
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
40、HashMap和Hashtable的区别
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
41、heap和stack有什么区别
答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素
42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处
答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用
答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制
答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
答:最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
46、排序都有哪几种方法?请列举
答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n-1 ]排序从a[ 0 :n-1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t
47、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。throw语句用来明确地抛出一个“异常”。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。
48、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。
49、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.51、java中实现多态的机制是什么?
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
52、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收
答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是“可达的”,哪些对象是“不可达的”。当GC确定一些对象为“不可达”时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
53、静态变量和实例变量的区别? 答:static i = 10;//常量 class A a;a.i =10;//可变
54、什么是java序列化,如何实现java序列化?
答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
55、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.56、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?
答:Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。
57、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
答:用break;return 方法。
58、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。
59、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个
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