韩国电竞发展史

2024-12-12

韩国电竞发展史(精选12篇)

1.韩国电竞发展史 篇一

韩国校服发展史

大韩民国的校服历史不知不觉间已过百年。韩国最初出现校服的学校是梨花学堂。1904年梨花学堂选择的校服是俄罗斯产的木棉布做的大红色裙子和上衣。这里面也包含了衬裤、裤子以及布袜。从那时开始的3年后,即1907年淑明女子大学选择了由紫色的连衣裙和粉红色的帽子构成的西式校服

0 1900年的梨花学生

1930—1940期间韩国学生校服,日本占领了朝鲜半岛,日本校服服饰随即影响了韩国校服风格。

此后由日本帝国主义强占期开始到1983年为止,学生校服上要带有学校的徽章以及姓名牌,并且学生还要留短头发。这段时期所有的学校都被实行了统一强制性的校服政策。1983年左右有一小段时间实行了校服自主化,但是自1980年代开始,校服制度再次复活,实行至今

1990年代校服出现“名牌狂潮韩国进口国外品牌的牛仔裤后掀起热潮是在1980年代后期。到1990年代为止,进口的牛仔裤的销售量是非常高的,无论是谁,能买到外国品牌的牛仔裤都是一件很令人眼红的事。但是从校服的特性上考虑,进口牛仔裤的潮流趋势是不可能适用的。因此,1990年代,掀起了校服的周边产品——进口的名牌书包、运动鞋狂潮。一方面,这时候的校服设计也普遍是不显露身材的宽大上衣和下衣.就算是不同学校的校服,除了衣服布料的颜色外,在设计方面很难找到不同之处。但是从1990年代后期开始,“显腿长的学生服”的品牌出世,引领了校服市场的走向。从这时候起,校服品牌化也逐步开始了。

进入2000年,校服要穿得很贴身成为了一件理所当然的事。特别是男学生们的裤子非常柔软,都可以比得上紧身裤的程度了。而另一方面,女学生们的裙子则从10年前开始就有逐渐变短的趋势,并且利用A字裙和短上衣强调出女性之美。不仅如此,设计和色彩也变得更加华丽。如果说以前的校服主要是以黑色、灰色一样的黑白色调为主的话,最近的校服则更多以原色以及彩色蜡笔画色调的衣料制作。同时,也使用了机能性的布料更强调出学生们的活动性。

2.韩国电竞发展史 篇二

关键词:体育媒体,韩国体育日报,改革发展

新媒体舆论发展环境下, 传统的报纸已经逐渐消亡, 其影响力已经日渐式微。例如《新闻周刊》 (Newsweek) 于年初宣布停止纸质版的销售, 而转型为数字报业市场的竞争。凡此种种报业变革, 引起了学界对新媒体发展环境下, 传统报纸转型之路的思考[1]。这里以韩国体育日报的当代转型与发展创新为例, 借鉴他国的先进发展经验, 为我国体育报业的发展提供新的思路。

1 韩国体育日报的发展简史

《每日体育》是韩国第一家体育日报, 于1969年首次出版, 该报传承了日本体育报的报道理念。当时, 大多数新闻文章都集中关注国际比赛中的韩国队或是明星球员。有关韩日世界杯足球赛以及世界职业拳击冠军赛的新闻最受读者喜欢。之后《每日体育》开辟了漫画栏目, 最长的一个漫画故事连载了一年多时间, 在当时颇受欢迎[2]。此外, 《每日体育》还做了一些大事记, 如将韩国小姐形象大赛推广为全国新闻。1985年韩国发行了第二家体育日报, 即《汉城体育》 (现在译为《首尔体育》) 。《首尔体育》开发了新的市场营销策略, 如彩色页面和专栏报道。新兴竞争对手《首尔体育》的价格比《每日体育》更具吸引力, 因此, 《首尔体育》在很短的时间内就占领了50%的体育报纸市场。

20世纪80年代职业棒球运动开始风靡。1986年亚运会和1988年汉城奥运会在韩国的成功举办, 促使韩国体育事业持续发展。20世纪80年代后期, 随着韩国经济的增长, 体育运动更加流行, 体育产业也逐渐发展成为新的国民经济增长点。不断发展壮大的体育产业以及它的“粉丝”基础, 在20世纪90年代成就了韩国体育日报的“黄金时代”。从此体育日报成了大产业, 其报纸的日发行量增至100万份。体育报业的不断发展吸引了新的竞争者加入。这一时期又催生出四家体育报纸:1990年创办的《体育韩国》、1995年创办的《京鄕体育日报》、1999年创办的《今日体育》以及2001年创办的《美好的一天》[3]。

21世纪初随着信息网络化和电子商务的发展, 体育日报面临着顾客接受信息的方式和财政上的挑战。共有三大主要问题困扰着韩国体育报业:1998年的韩国经济危机、2002年免费报纸的引入以及自20世纪90年代末开始不断发展的互联网新闻。经济危机给体育日报的读者, 尤其是作为主要读者的中产阶级造成了经济上的困难, 他们寻找着更便宜的报刊以代替体育日报, 例如阅读免费报纸和互联网新闻。

2 韩国体育日报的定位

首先, 韩国体育日报给读者提供了赛事的深入信息, 每期超过24个版面, 其中至少有一半的版面分配给体育赛事。也就是说, 任何一个体育赛事版块报道的新闻和故事都比其它媒体多。例如:体育日报用4页多的版面来讲述职业棒球项目, 而其它报纸用的版面不到1页。因而, 体育日报能够向读者提供关于赛事的深刻评论、深入分析、详细访谈、全面的人物故事及赛事实况。

其次, 韩国体育日报同样也报道娱乐新闻, 例如报道某些电影、电视剧以及名人[4]。此外, 漫画栏目深受读者们的喜爱, 有时这些漫画能影响到读者们读报的选择。再加上体育日报报道的一些日常新闻, 如果考虑将体育赛事看成娱乐新闻的一部分, 那么体育报纸的内容就和娱乐新闻没有实质区别。

3 韩国体育记者的社会地位与工作准备

全国与非全国性的报刊记者地位之间有着很大的差别, 其中全国性报刊记者的地位很高。全国性报业的就业激烈性都可以与韩国的医生或律师行业的难度进行相比较。全国性的报刊记者大都毕业于韩国最顶尖的学校, 而且他们都将自己认为是社会里的精英与领导。

与一般的全国性报刊记者相比, 体育记者有着受人尊敬的社会地位, 他们可以和运动员或体育名人之间建立一种平等的关系, 记者和运动员这两者是互相依赖、尊重的。而随着时间的推移, 这种平等的关系都会发展成为一种更亲密的关系——朋友或师徒关系, 这点是比较重要的。例如有些球员会请教一些资深记者有关于家庭与合同的问题。记者由这些具体的关系, 可以深刻的了解体育项目的特点及运动员的内心世界, 这样可以将体育新闻报道的质量有所提高。这几年记者和知名运动员特别是世界级的名人之间的关系有些变化, 他们之间仍旧是互相尊重, 但是体育组织为了一些商业利益, 将他们之间的直接联系进行阻碍。尽管记者对这些行为都能理解, 但对于带给读者们不大靠谱的报道也感到无能为力。

4 免费报纸和互联网对韩国体育日报的冲击影响

在过去的10年时间里, 韩国互联网和免费报纸的影响力大大增加。网络技术的领航者韩国为其中之一, 上网冲浪是大多数韩国人都能实现的。体育报纸和全国性的主要报纸以比较低的价钱向一些主要的门户网站提供新闻, 让公民在网上就能免费阅读, 所以网上阅读也就变得相当普遍。

首尔、釜山和仁川这些大城市都有发展免费报纸。因为大多数人上下班都使用地铁、公共汽车等交通工具, 平均耗时为一个多小时。体育日报在过去这些在无聊旅程中想消磨时间的人群中很流行。但现在免费报纸已取代了体育日报的位置。免费报纸是通过收集相关一些媒体的新闻而来的, 所以成本很低。由于只有几个记者负责整份报纸, 因而使免费报纸的文章内容与语气都一致。由于是免费的, 而乘客在上下班时也需要用来消磨时间, 所以尽管质量不高, 但大多数人还是会选择的。

纸媒企业的主要收入来源之一是报摊销售, 而在现今网络信息和免费报纸的进入, 这些公司的财务情况变得更加糟糕。使得一些体育日报要么进行公司合并, 要么就是宣告破产, 这种情况严重的影响到了新记者的招募。以往体育日报的记者是令人羡慕, 竞争又十分激烈的职业, 而如今其受欢迎的程度远不如从前。

互联网和免费报纸的发展要求更多记者与作家可以低薪来公司工作, 以维护其低成本的经营模式。从此出现了一些不够记者资格的记者, 他们也很难通过训练将自身水平提高, 最终导致发表的文章质量不过关。此外互联网和免费报纸的资源非常有限 (如与其相关媒体) , 所有新闻报道都是一样的, 任何报纸都不会开专栏来表达自己不同的观点[5]。所以大部分读者都会读到相同的故事和只能看自己想要看的新闻报道, 其它的观点或主张将很少看到。

5 韩国体育日报的发展前景

由于电视、互联网以及免费报纸的不断发展, 韩国体育日报以及全国报业都面临着极大挑战。尽管如此, 体育日报和广义平面媒体在现今的社会中仍起着重要的作用。它们为读者和整个社会提供了不同的观点和见解。为了在这个竞争激烈的环境下生存, 体育日报需要更加关注它们的专长, 深入的新闻报道和体育赛事的专业分析[6]。此外, 富有挑战性的商业环境要求体育记者成为体育专家而非体育多面手。例如与运动员建立一种实实在在的关系, 对于一名成功的体育记者行家而言是十分重要的。纸媒消亡论的挑战是非常严峻的, 但是伴随着韩国体育市场的发展和民众对体育比赛的逐渐热爱, 我们有理由对韩国体育日报的明天充满信心。

参考文献

[1]黄璐.《赶上了网络:卫报新闻传媒体育部案例》评析[J].体育成人教育学刊, 2013, 29 (4) :27-30.

[2]黄璐.体育新闻学研究进展[J].体育文化导刊, 2010 (2) :94-96.

[3]Dave Saraiva.The Brushback Report:All the Sports News That's Unfit to Print[M].New York:Ballantine Books, 2006.

[4]Joseph Torelli.Final Cut Pro for News and Sports QuickReference Guide[M].2nd.Berkeley:Peachpit Press, 2009.

[5]黄璐.新闻媒体建构国家认同的价值发现[J].体育成人教育学刊, 2013, 29 (1) :7-9.

3.韩国电竞发展史 篇三

A:ALLSTAR的落败让我觉得我到了该进步的时候,但我认为,我给WE带来的战术和理解等等他们已经都学会了,所以这个时候我的想法是去韩国自我提高。本来我是打算自费去的,但是联盟和腾讯也知道了这件事,他们表示特别支持,所以为我拨了经费,支持我这次赴韩,我也非常感谢。但是也是因为这个,这次我自我学习的过程变成了一份“公差”,我身上所背负的压力也很大,所以在那时候我就决心必须要为中国LOL和中国电竞带回来东西。

Q:去韩国后的时间紧迫,在那几天内你都对韩国电竞做出了怎样的了解?

A:去韩国后白天忙事情晚上去网吧和选手沟通,我先是去了解一下环境,然后参加了一个电竞的Party,当时的这个Party电竞的大大小小的人物都在了,给我的第一感受是有这样一个Party就代表着韩国电竞发展的高度。

我的理解是,韩国电竞十年,电竞已经走向一个非常正规的道路上,包括俱乐部的体质、分配、训练方法、运作方面也把优秀的地方都留下来了,特别是在我走访了几个战队之后,我又再次为中国如今的电竞氛围所寒心——举一个例子,中国最好的战队部署都比不上韩国最差的战队……

韩国职业战队是大型国企所直接赞助,战队、教练所签署的合同是法律效应的,并且他们每个人都是直属于这个企业的员工,这样就不会让队员的心气会起来,会挑头。另外是队员对于教练、领队是非常尊敬。

还有就是队伍的梯队建设,WE是国内最早建立2队的,但当时King对我说没有什么必要,战队的成绩又不错,我说这个是一个训练模式,会让一队更强,是一个体制。在说通了King之后我们组建了二队,大家可以看到当时两队的训练情况都非常好,但是随之而来的问题就是二队成长后也要打LPL,所以我们变成了两支战队,无法再有梯队的训练。但目前来看国内很多战队都有二队的体系了,像iG、皇族、LM甚至新战队EP都有二队的存在,他们少走了很多弯路,反倒是我们因为二队的分离,如今没有了这个训练体系。

另外是从训练的科学化上,韩国周六日是双休日,法定必休的,那么韩国是怎么样在5天的时间内完成高强度训练的,这值得我们玩家学习,而不是每天RANK和没有价值的机械运动练习同一个英雄。

Q:你这次去看了OGN的比赛,我听说你对于韩国联赛体制也有了很深刻的理解。

A:在同韩国方交流后,他们认为我们中国的联赛LPL是在做一个减法或者平均式,最终的结果是使得弱队可以有机会战胜强队,但强队却无法提升自己的水平,反而同弱队成为了同一水平的队伍——这并不是联赛的初衷,但是联赛的最终目的是让强队更强,弱队迎头赶上。

这里的原因和联赛的赛制有着直接的关系,第一是赛制非常长而且细,每周三天在太仓,四天在基地,很多队员在这边都会有睡不着、训练受限等问题,并且每天只能打一场BO1,所以效率很低。另外就是我们的联赛升级赛制也有一些问题,虽说是百城联赛一起比,最后我们会发现最终晋级的还是那两支队伍,因为只有两个名额。对于很多刚刚组建和失利的队伍们来说,可能这次的失败就让他们不复存在和从此消失了,这并不是非常合理的。

反观韩国的联赛分的非常细致,OGN联赛下面还有很多联赛的衔接,NLB是OGN下面的联赛之一,在OGN淘汰的队伍可以直接进入NLB,而NLB下方仍然存在着新的联赛,这样可以做到一点:强队和弱队可以在NLB(二级联赛)中汇拢,而最强的队伍永远在和同样最强的队伍交手,提高水平。与此同时,二级联赛是一个非常好的强带弱的联赛,而最底下的联赛也在孕育着新鲜队伍的血液,这样形成了一个非常合理的赛制体制。我觉得我们中国的联赛也可以借鉴一下韩国的方式,真正意义上的起到推进英雄联盟进步的作用。

Q:本次WE在LPL联赛中取得第四名的位置,并不能令广大的粉丝们满意。那么你认为WE的问题出现在哪?

A:WE的问题很多,今天比赛(三四名决赛)的问题是现场应变能力差,不灵活。在赛前我们特别讨论了不要选择戴安娜这个英雄,因为放出死歌的话戴安娜和凯南是被完克的,但是在比赛的时候我们的队员依然会一抢戴安娜,这就可以看出队员的心态产生了很大的变化。要是问题原因的导致,联赛使得WE队伍被拖的松散是其中一部分原因,另一部分原因是队员。比如诺言和微笑这两个点,诺言在近期遇到了瓶颈期,他已经近1个月的表现都不好了,这也需要他自己更加努力。微笑对于版本的适应也有问题,他依然还是自己在S2时候的打法,但是这已经不适应S3版本了,所以说他在近期的比赛中表现也没有什么亮点。

针对以上问题,亚室会后我将同俱乐部一起商量,到时候WE应该会有一个大的改革,这里包括队伍的配备构建以及人员组成,会给大家看到一个新的WE。

Q:阿布认为PE和OMG的胜负手在哪里?

A:我认为两边的胜负手还是要看中单的对决,如果jojo可以打败无状态,那么PE就可以取得胜利。我是很相信PE,因为我从组建PE(前WE二队)的时候就有参与,我非常相信namei的实力,西卡的头脑和Aluka的细节,所以PE应该相信自己,同OMG正面勇敢的去拼去打,应该会收获好的结果。

Q:最后,用一个词来形容韩国电竞?

4.韩国二手车发展与现状 篇四

学生姓名:潘佳杰,钟樑,徐骏,赵培元,黄凯健学号:09B09025153、52、51、50、49系、专业: 汽车系、汽车营销专业

日期:2011年9月至2011年11月止

目录

摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3韩国的汽车工业史„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4韩国汽车三大巨头„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4韩国汽车发展从引进到自主生产„„„„„„„„„„„„„„„„4韩国二手车及其交易简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5韩国二手车交易形式及其特点„„„„„„„„„„„„„„„„„5韩国三大二手车市场介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6韩国二手车的发展和现状„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6结束语„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7

韩国二手车发展与现状

摘要

韩国最早从事汽车生产的公司是起亚汽车公司,但当时公司长期处于不景气的状态,到了90年代,韩国一跃成为世界汽车第五大生产国。虽然韩国的品牌汽车市场发展有利有弊,但其韩国国内二手车市场却是我们不能小看的。韩国二手车交易以“拍卖”为主要形式,而交易场所主要为“拍卖场”。正规的旧车拍卖市场建立了一整套完整的旧车鉴定评估系统,使顾客在选购时对旧车的情况有所了解,做到心中有数。近年来,韩国的二手车交易规模迅速扩大。韩国的二手车市场发展的还是较完善的,很多地方是我国二手车发展所要学习和借鉴的。

关键词:韩国二手车二手车市场拍卖价格韩国的汽车工业史

韩国最早从事汽车生产的公司是起亚汽车公司,始建于1944年12月,但由于当时是二战后,其国内政治局势动荡,公司长期处于不景气的状态。所以韩国汽车业的真正起步在60年代初,各汽车厂商以组装进口零部件生产整车的方式开始试制汽车,直到1970年,韩国的汽车年产量仅为2.8万辆。

1973年,现代汽车公司引进日本三菱公司发动机、传动系和底盘技术,1975年便开始自己开发生产汽车,并大量向非洲出口。韩国政府大力推行“汽车国产化”的政策。国产化政策使韩国的汽车工业获得了飞速发展。1976年韩国首次出口“小马牌”汽车。1987年,汽车普及高潮开始,韩国国内市场迅速扩大。汽车产业在韩国国民经济和出口额中所占的比重分别达到11.1%和13.3%。2006年韩国汽车产量为400万辆,汽车出口额达445亿美元,分比2005年增长8%和17%。截至2006年底,韩国累计生产汽车5000万辆,汽车出口额累计达到3000亿美元①。该年轿车普及率达20辆/千人。也与日本一样,从此以后,即进入轿车的高速普及期。到了90年代,韩国一跃成为世界汽车第五大生产国。虽然受到亚洲金融危机影响,韩国汽车产量有所下降,但也一直保持着近200万辆的水平。韩国汽车三大巨头

在韩国的汽车工业史上,最著名的三大品牌当然要数现代,大宇和双龙了。但是这些品牌也经历了各种风雨,于是韩国汽车工业被迫进行新的调整。1997年,双龙汽车公司因资不抵债而被大宇收购。同年起亚汽车公司也被政府招标拍卖,现代集团于1998年10年收购起亚汽车,但不久自己内部却出现债务问题。1999年大宇汽车公司也背上了高额债务,不得不向欧美汽车公司求援,在与通用、戴姆勒-克莱斯勒的竞争中,2000年7月,福特汽车公司如愿以偿收购了它。曾经辉煌一时的韩国汽车工业在短时间内就走向低谷。21世纪,韩国汽车业大力发展。到了2005年,韩国成为世界第五大汽车生产国。韩国汽车发展从引进到自主生产

韩国的汽车业从20世纪50年代的100多家手工汽车作坊起步,到如今它已经发展成为世界第五大汽车制造国,韩国汽车业标杆性的企业现代汽车全球销量超过丰田。韩国的汽车工业也是从模仿开始的。韩国最初就是通过从外国企业进行技术转移,依靠与跨国汽车制造商进行技术合作而涉足这一行业的。以现代汽车为例,它的大多数轿车和商用车都是借与日本三菱汽车合作之机建立起来的,其发动机和变速箱技术大多来自技术合作方。在此基础之上再进行自主开发,创造本国的汽车品牌。但在内部环境方面,韩国政府为“扶强、扶大”,提高汽车生产的规模经济水平,通过生产许可管理,对汽车生产的不同领域进行了划分,让不同企业分别垄断,限制甚至制止内部企业之间的竞争,不仅降低了企业的竞争激励,也直接影响了韩国汽车工业整体竞争力的提高。这是其汽车发展的弊端。

虽然韩国的品牌汽车市场发展有利有弊,但其韩国国内二手车市场却是我们不能小看的。因为国家的汽车工业发展到一定的水平,必然会导致产生大量的二手车。那么要学会充分利用二手车这一资源,就要建立起完善的二手车市场体制和成熟的二手车市场。那么,下面将会介绍其二手车交易模式和发展状况。韩国二手车及其交易简介

首先,韩国二手车交易以“拍卖”为主要形式,而交易场所主要为“拍卖场”。拍卖场拥有专门鉴定旧车性能的机构,其内部有多名此方面的资深专家,对每辆二手车进行专业评估后讨论出一个合理的价格,这能使购车者和原车主都做到心中有数。其公平性,透明性都能得到保障。让顾客买的明白,买的放心。购车者凡在拍卖场购车,均可享受一定的保修期,其拍卖场会联系各个汽车商店在一段时间或里程数内提供给客户周到,细致的检测与维护,使用户有一种安全感。韩国的二手车统一由车行收购进行整修,经销公司通过每周两次的拍卖会向车行竞买整修后的车,再卖给消费者,车主在拍卖场卖车有两种办法,一是在规定的时间到拍卖场直接参与拍卖;二是与拍卖场进行价格协商,把车直接卖给拍卖场。

其次,在韩国,一辆二手车都会有3个交易价格:第一个是卖车者和二手车拍卖市场之间的初始价格,这价格一般都由评估师来决定;第二个是车经过整修后,经销商向二手车拍卖市场买车的竞拍价格;最后一个是买车者最终购买该车的成交价格。一般来说,初始价格乘以一个利润系数,大致就是车的最后成交价格了。决定一辆旧车能卖多少钱即这个利润系数,有良多因素。它取决与这辆车的原价,此时汽车的性能及成新率、价格变动幅度、可靠性、配件价格及维修便捷程度等多项因素。② 这里面的差价,除去整修的费用,就是二手车拍卖市场和经销商的利润,可以作为买车人的出价参考。那么收购价格和销售价格之间到底是什么关系呢?这其实是一个先有鸡还是先有蛋的螺旋问题。这一辆二手车只要知道了收购价,加些钱卖出去就是销售价。只是一个中间利润多少的问题。③韩国二手车交易形式及其特点

正规的旧车拍卖市场建立了一整套完整的旧车鉴定评估系统,使顾客在选购时对旧车的情况有所了解,做到心中有数。这是十分重要的,并且在这种拍卖市场内购车手续简单,不必耗费大量的时间和精力与经销商讨价还价。不像到正规的品牌店里购车还需要有多个步骤,填写多张表格。这也提高了二手车市场的运营效率,顾客购买旧车后,拍卖市场还会为顾客提供一定时间的免费修车服务,帮顾客做好必须的维修,享受一定的保修期。车主在此处卖车也很方便。只要给拍卖市场打一个电话,拍卖市场就会派人将车开走,车主只要在规定的时间内到拍卖市场中直接参加拍卖就可以了。如果觉得参加拍卖会太麻烦,车主还可以通过在拍卖市场中与经销商协商的办法,将车卖给拍卖市场。韩国三大二手车市场介绍

韩国共有3个大规模的二手车市场。最早建成的是韩国汽车拍卖市场。每周四开场一次,主要是用来拍卖曾在拍卖中未成交而流拍的二手车,所以其所拍出的二手车价格一般都很低。然后是汉城汽车拍卖市场,成立于2000年5月,每周三交易。此家拍卖市场会根据具体车况比如车龄,使用程度,磨损情况等多项数据将二手车分为各种等级,然后将其信息通过多个大屏幕介绍给顾客。最近建成的一家是现代起亚汽车拍卖市场。2010年2月建成的这家二手车交易市场其设施更齐全,还配备有专门的电脑,其中有由所有二手车的完整资料所购成的庞大的数据库,使顾客能够接收到更为详尽的资料。并进行对比,根据自己的需求来搜索。完全体现出了其高度的人性化与成熟的二手车交易机制。韩国二手车的发展和现状

近年,韩国的二手车交易规模迅速扩大。1990年1月二手车成交量为53万辆,2001年突破200万辆。1998年起,韩国二手车交易量超过了新车。其交易量不断扩大,主要有两大原因:1 从2001年7月起,韩国降低了汽车税,韩国从2001年7月起降低汽车税。根据新规定,从新车成交登记那天开始计算,满3年后所交的汽车税每年可减少5%,有的甚至将降低50%。所以其国内二手车,旧车被越来越多的韩国老百姓看好。2 二手车市场在国内信誉较高,为消费者买车提供了多种便利服务。其服务周到,更加贴近顾客,并且在其售后服务方面也做得较好。结束语

今年,由于日本地震频发,导致其汽车与二手车行业发展受阻,导致我国许多二手车购买者的目光从原来的日本转移到了韩国,这对其二手车市场起到了推动性的作用。

应该说,韩国的二手车市场发展的还是较完善的,很多地方都超出我国许多,所以这些优点正是我国二手车发展所要学习和借鉴的。参考文献

⑴ 李忠东《中国汽车市场》2007年 第8期[ J]

⑵ 淘淘二手车网 《没有绝对的高价二手车》[J]

5.英语演讲-电竞 篇五

1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a professional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the “games” include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progress in Korea.some of the world class professional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding professional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.

6.电竞社团章程 篇六

章程

南宁学院电竞协会章程

第一章 总则

第一条 名称

第二条 组织性质

第三条 社团宗旨

第四条 社团口号

第五条 社团会歌 第二章 组织结构

第六条 机构设置及职能 第三章 权利与义务制度

第七条 社团成员的基本权利

第八条 社团成员的基本义务 第四章 会员制度

第九条 会员入会的条件

第十条 会员入会的程序

第十一条 退会的有关规定 第五章 干部制度

第十二条 协会干部的要求

第十三条 协会干部的选拔

第十四条 协会干部的权利与义务 第六章 会议制度

第十五条 有关会议的规定

第十六条 有关考勤的规定 第七章 财务制度

第十七条 活动经费的来源

第十八条 经费使用原则

第十九条 管理经费的办法 第八章 奖惩制度

第二十条 奖励

电竞协会

章程

第二十一条 惩罚 第九章 协会近期发展规划 第十章 附则

电竞协会

章程

第一章 总则

第一条 名称

本社团全称“南宁学院电竞协会”,简称“电竞协会”。

第二条 组织性质

本社团是由我校南宁学院学生自愿报名参加并组建的学生社团,是受校团委、学生社团联合会监督和引导的非营利性学生社团组织,接受南宁学院团委和学生社团联合会的监督管理。

本社团贯彻落实党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和学校的规章制度,遵守社会道德风尚,维护校园环境和社会秩序的稳定。

第三条 社团宗旨

落实学校文化建设,丰富学生业余生活,激发学生的合作与竞争意识,并作为体育与文艺竞赛的补充。

第四条 社团口号及社训

口号:show yourself,make difference 社训:发扬电竞精神,展示体育风采

第五条 社团会歌

社团以《奇迹再现》作为会歌

第二章 组织结构

第六条 机构设置及职能

(一)机构设置

设有会长一名,副会长两名,干部若干。社团下设组织部、宣传部、外联部、秘书处、管理部五个部门。

本社团管理机构成员必须具备的条件

(1)思想积极进步,遵守各项法律、法规。

(2)工作态度端正,业务

(3)具有社团工作经验和较高的交际、组织能力

(4)工作热情,有责任感和奉献精神

电竞协会

章程

(二)职能

1、会长职能

(1)负责确定本社团的发展方向(包括社团各个阶段的工作目标和任务)(2)领导各个部门的日常工作,主持社团会议。

2、副会长职责

(1)协助会长处理日常工作(2)做好分工负责的各项任务

(3)制定协会工作计划,并督促计划的实施

(4)听取各部门上报的工作情况,并做好各部门的协调任务(5)对工作做出总结

(6)会长不在时,能暂时代理会长工作

3、各部门具体职能 组织部

(1)组织社团的日常工作的执行

(2)策划社团活动的进行,并拟定策划书

(3)处理社团计划的完善与审批工作

宣传部

(1)负责设计制作宣传系列物品,并能做好宣传工作

(2)在社团活动举办前期,做好外部宣传工作

(3)在一定条件下能够承担对外联商家的有效宣传

外联部

(1)加强与各企业间的联络,为社团的优秀活动争取商业赞助(2)负责社团活动场地的申请以及宣传所需要的展板等的申请工作(3)加强与其他社团之间的联系,为社团的团结发展做出贡献

秘书处

(1)对每次社团活动作详细的记录,并做总结和通讯稿,并上交社联秘书处(2)与各部门联系,并收取会员的意见和建议,并及时向会长反映(3)能够及时向会员下发通知

管理部

电竞协会

章程

(1)管理各级部门,对所有成员进行考勤调查(2)上报管理一切奖惩措施

第三章 权利与义务制度

第七条 社团成员的基本权利

(1)会员有参与社团任何活动的权利。(2)会员有选举权与被选举权。(3)会员有参与社团工作的权利。(4)会员有提出意见及建议的权利。(5)其他权利。

第八条 社团成员的基本义务

(1)会员有严格遵守社团章程的义务。(2)会员有执行社团决议的义务。

(3)会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。(4)会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。(5)其他义务。

第四章 会员制度

第九条 会员入会的条件

(1)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。

(2)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。

第十条 会员入会的程序

(1)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。

(2)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档

第十一条 退会的有关规定

(1)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。

电竞协会

章程

(2)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。

第五章 干部制度

第十二条 协会干部的要求

(1)拥护党的路线、方针、政策

(2)能够热情的为学生、社团工作

(3)本社团会长、副会长、各部门负责人任期一年。本社团会长不兼任其他社团的主要负责人

第十三条 协会干部的选拔

(1)凡承认本协会章程,严格遵守本会各项规章制度的本会成员,可以应聘为本协会干部

(2)选拔部长及副部长为协会会员公开投票,选拔会长与副会长为部长与副部长进行公开投票

(3)保证选拔的公平、公正、公开

第十四条 协会干部的权利与义务

(1)干部必须各司其职,做好职责内的事

(2)不得出现越级管理

(3)模范遵守宪法、法律及校规校纪、本协会章程

(4)以身作则,严于律己,并能起模范带头作用

(5)干部必须团结社员,为社员服务

(6)处理工作必须积极,不得拖拉

(7)各部门每学期需要交纳详细工作计划书和总结报告于秘书处

第六章 会议制度

第十五条 有关会议的规定

(1)定期举办各种活动,活动包括会员晚会、知识讲座、技术指导、健康网络教育、电竞比赛等

(2)定期召开管理层会议,讨论研究协会事宜

(3)定期召开全体会员会议,落实各部门的各项工作,讨论社团发展方向

电竞协会

章程

(4)所有会议由秘书处记录、整理和存档

第十六条 有关考勤的规定

(1)所有考勤由管理部处理

(2)管理部由所有会员共同监督

(3)考勤包括会议,活动等的成员出勤情况(4)所有违纪都由管理部记录并上报秘书处

第七章 财务制度

第十七条 活动经费的来源

(1)在自愿条件下社团成员在入会是缴纳会费

(2)其他赞助:在遵循学校的相关规定的前提下,并在经过学生社团联合会和校团委批准的条件下接受外来赞助

第十八条 经费使用原则

(1)经费使用的原则是:合理,公开透明,并能尽可能的服务大众,服务会员

(2)经费的使用用途包括社团宣传费,组织活动的开支

(3)关于公开透明,所有的经费使用和收入将记录和公开,并在每次全体会议时进行公告

(4)所有的经费必须公用,任何人不得以任何理由,任何手段挪用(5)所有费用的支出与收入必须由秘书处审核

(6)所有审核通过的费用都必须由秘书部记录并及时上报

第十九条 管理经费的办法

(1)所有的经费由管理部保管

(2)对于所有的审核通过的的经费使用都必须由秘书部联系与转交(3)每个月都由秘书处和副会长对资金进行审核(4)所有的挪用行为都将移交学校处理

第八章 奖惩制度

第二十条 奖励

(1)对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。

电竞协会

章程

(2)社团活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。(3)定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励;(4)奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。

第二十一条 惩罚

处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。

(1)无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分;

(2)累计两次警告者给予劝退处分,三次警告者将被开除出社团;

(3)社团每位成员都必须在工作之余参加社团活动,以社团活动名义耽误工作进度、沉迷于游戏无法自拔者,视后果轻重予以警告、劝退或开除处分;

(4)在社团活动或竞技赛事中主动对他人进行人身攻击、寻衅滋事者视情节予以处分;

(5)社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者予以惩罚。

第九章 协会近期发展规划

(1)定期举办各种活动

(2)积极发展学生会员

(3)组织好协会内部联系

(4)加强本协会与其他协会间的交流

(5)积极争取外来符合校纪校规的赞助,全心全意的为协会会员服务

(6)周期性进行体能健康的训练

(7)在校积极组织宣传沉迷网络的危害并指导健康上网

第十章 附则

(1)协会成员无故连续三次或累计五次不参加社团活动的,将取消其成员资格,并不得再次申请加入

(2)任何个人或组织不得盗用本社团名义开展任何活动,社团保留诉讼法律的权利

(3)成员再会期间不得参与和进行有损国家,集体和社团的活动。如有发现,协会作开除处理

(4)成员再会期间有权参与本社团一切活动和会议,有权知晓社团的有关信息

(5)成员再会期间有权向任何干部反映情况,收到反映的干部必须第一时间向副会长汇报

(6)退会成员不再享受本社团的任何权利,不得以本社团名义举办任何活动,并在再次申

电竞协会

章程

请加入时后推处理

(7)本章程自考核通过后开始实行

南宁学院学生社团联合会

电竞协会筹备委员会

7.韩国:四大经验护航LTE发展 篇七

韩国是全球发展最快的LTE市场, 普及率超过了50% (新加坡30%、日本25%分列第二三位) , 其网络市场运营经验对中国LTE运营而言具有较高的借鉴价值, 具体而言有以下几点。

网络覆盖快速全面

美日韩三国运营商LTE发展有一个共同的显著特点, 就是快速部署LTE网络, 基本上两年时间即覆盖90%以上的人口, 同时网络升级提速也十分积极, 这一特点在韩国尤为突出。

韩国三大运营商SKT、KT和LG U+从2011年开始部署LTE, LG U+在2012年第三季度、SKT和KT在2012年第四季度即完成全国LTE网络覆盖, 并取得了新的市场发展动力。以韩国LG U+为例, 几年前在韩国排末位, 在KT和SKT的3G高压竞争下, 用户数流失非常严重, ARPU值不断下降, 但LG U+随后启动了LTE的全面建设, 提出100%的LTE覆盖, 并率先部署LTE-A, 使得LG U+在短短两年时间内用户增加了160万, 其LTE用户数排名位居韩国第二, ARPU值提升了30%, 一举成为韩国乃至全球LTE运营的领导者。

资费设计合理

由于运营商在市场定位差异, LTE在资费设计上更多地面向中高端客户。KT在商用初期以低价快速吸引用户, 规模发展后又取消了低档资费, 主要聚焦相对保守、对新事物抱有戒备心理的用户, 与SKT直接定位高端形成差异化。LG U+则关注更加广泛的细分群体, 且个性化元素更加丰富 (电影折扣、优惠券、云盘等) 。

虽然在市场定位上有差异, 但这三家运营商在4G的定价策略上也有类似特征。一是在商用初期, 4G语音价格与3G保持一致。2013年SKT发起“与全国50%用户免费通话”新套餐服务, 新套餐中短信全部免费发送、SKT用户之间通话完全免费, 营销效果显著, 这也证明了运营商语音免费的趋势不可避免。二是均采取捆绑式销售。套餐中包含手机语音和数据流量、VOIP、固网宽带、IPTV以及一些增值服务, 总费用大约在20000韩元~35000韩元之间 (约合人民币114元~200元) 。三是均不约而同地去掉不限流量的方案, 对于4G各套餐包均设定流量上限, 最高为18G。国际通行做法也表明, 4G资费体系下流量无限是不可取的。四是流量价跌量涨。以SKT为例, 4G流量的套外单价统一为0.01元/0.5KB, 是3G流量单价0.025元/0.5KB的40%, 较3G下降幅度超过一半;但4G套餐的包内流量较3G增幅也超过了50%, 如月使用费40多元的两款套餐, 3G套餐仅含500M, 而4G套餐则达到1.1G。

业务应用多样化

韩国数据业务提供一直处于全球前列, LGU+能在4G时代实现逆袭, 其具有特色的LTE服务是成功关键。LG U+的U+HDTV可提供1920*1080分辨率的高清电视直播+视频点播服务;U+HD Music可提供录音室音质的高清原声下载服务;U+Navi可提供全3D地图的实时导航, 用户不需下载地图, 只需要安装一个APP即可, 所有导航服务都是实时通过LTE传送给客户的终端上;除此之外, 云游戏、云存储、云共享等等都是4G时代的特色服务。

从行业应用上来看, 韩国电信运营商正在努力打造媒体、商业、金融、医疗、安全、教育、移动生活等业务为核心的应用生态圈, 这些业务使得用户数据消费急速增长。

终端产业链成熟

韩国在2008年就率先推出了全球4G终端芯片, 在终端研发、终端合作方面一直走在前列, 市场上丰富的可选终端类型, 支持多模的手机终端在过渡时期为韩国4G用户规模发展奠定了良好基础。以SKT为例, 率先推出数据卡和Modem终端, 然后推出多模终端 (包括5款LTE智能手机和两款平板电脑) , 为4G用户平稳过渡提供良好基础。

高覆盖、低资费和丰富的可体现LTE新价值的业务促使韩国LTE用户增长迅速, 同时LTE所激发的新价值也逐渐显现, 而这正是我们所期待的。

对国内运营商的启示

相比3G用户发展, LTE用户扩展速度更快, 市场导入期明显变短, 因此4G时代的竞争, 最终比的就是速度, 包括网络覆盖速度、市场响应速度和业务体验速度。除了比拼更好的网络性能, 在业务创新、资费设计、终端推动方面国内运营商均需要勤下功夫。

首先, 需加快LTE的覆盖广度、深度, 从韩国的建设情况来看, 网络覆盖速度和质量是份额变化的关键要素, 国内运营商需把握网络建设的关键期, 避免输在起跑线上。

其次, 资费设计可结合不同用户需求提供差异化套餐设计。在商用初期, 语音资费可采用和3G资费相同定价的策略, 但需要逐步弱化语音对收入的贡献作用;在流量定价方面, 也可以参考价跌量涨的策略, 用量涨来带动流量业务对收入的贡献作用。

再次, 4G数据业务更加强调创新, 围绕用户生活、工作、娱乐数据业务需要进一步多元化, 尤其需要加快高速数据业务的研发, 可通过LTE业务和云服务的融合, 提升4G时代的业务竞争力。

8.最新电竞策划 篇八

承办单位: 赞助单位:

吉林大学第七届电子竞技大赛

策划书目录

1.活动背景 …………………………………………………… 1

2.活动介绍 ……………………………………………………

3.工作安排 ……………………………………………………

4.商家宣传计划………………………………………………

5.经费预算……………………………………………………3 4 4

一、活动背景

云淡风轻,秋高气爽。2009年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都充满了报效祖国的壮志。建设祖国,不仅要加快经济与科技发展,更要加强文化体育方面的建设。

怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开始,全国电子竞技比赛刹那间就在中国掀起一股热潮。电子竞技比赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的发展。

作为信息产业发展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,显示了它重要的地位。举办电子竞技大赛,旨在增强同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的能力。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,迅速融入了校园文化当中。

二、活动介绍

承办单位:吉林大学学生会

活动主题: 我选择,我喜欢,我的地盘听我的;Show风采,展实力,GameFighting!报名时间:截止到2009年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106

报名条件:吉林大学在校本科生,凭学生证报名。报名人数必须符合所报游戏项目人数要求。冰封王座1v1比赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar比赛和反恐精英比赛以战队为单位报名。

比赛时间:10月31日至11月1日 比赛地点:场地由赞助商提供 比赛项目:

1.名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜

2.名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne)版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制

3.名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike)版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8)版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场)

活动流程: 1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签.10月31号早上8点半开始进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar比赛,并当场颁奖

3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签

4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球比赛,并当场颁奖。

三、工作人员安排

1.吉林大学朝阳校区区学生会提供裁判10名,相关软件由学生会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,学生会另外提供若干名接待员和记录员。网吧提供2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序。

2.网吧提供比赛机器,场地(划分比赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品。

3. 网吧提供比赛期间裁判的饮用水。

四、商家宣传计划 学校是良好得宣传地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣传,我们向赞助商保证,一定会在这里得到满意的宣传效果。在以往的校内活动中,积累了不少的宣传经验,我们可以通过以下方式为赞助商宣传:

1、在比赛前一周由宣传部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣传板;

2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣传;

3、在吉林大学牡丹园BBS上提前一周发活动宣传材料,通知广大同学相关事宜;

4、于10月28、29、30日三天在朝阳学生一公寓前设活动宣传位,发放参赛报名表及相关材料;

5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣传;

6、联系校内媒体对这次活动做报道。

五、经费预算:

1.宣传经费

条幅 50元/条×3=150元 全彩海报 8元/张×10张=64元 签字笔 2元/支×20支=40元 条幅杆 1元/根×6根=6元

水 1.5元/瓶*30瓶×2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆×10捆=15元 胶带 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/个×30个=90 元 宣传板 50元/块×2块=100元

小计:590元

2.活动经费

冠军:价值100元奖品×4 =400元 亚军:价值50元奖品×4 =200元 季军:价值30元奖品×4 =120元 获奖证书:20元× 12张=240元

小计:960元

3.场地经费

若场地由商家直接提供,则无需此项经费。

备注:魔兽争霸一场比赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场比赛需1小时大约赛200场;cs比赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球比赛一场需0.5小时约赛100场。工作人员和裁判比赛时需用10台机器。

4.活动冠名费:200元 总计:1750元

吉林大学朝阳校区学生会文体部

9.电竞社比赛策划书 篇九

主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会

电竞社

校 园 赛 活 动 策 划 书

一、活动主题

王者荣耀手游竞技比赛

二、活动名称

商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛

三、活动时间

2017年10月20号至2017年10月22号

四、活动地点

校内

五、活动目的

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。

3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

六、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

七、活动内容

主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定

内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围

八、活动流程

1.前期报名工作 2.第一次抽签分组

3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖

九、活动中应注意的问题以及细节

公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。

十、活动负责人以及主要参与者

社团负责人:张璇

参与者:商丘职业技术学院在校生

十一、注意事项

比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负

比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)

击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。

掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻

呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

10.韩国电竞发展史 篇十

一、韩国发展文化产业融资政策

韩国文化产业发展过程中所面临的困境与我国相似,也被“融资难、研发难、销路难”等问题困扰。因此,韩国在扶持文化产业融资方面的一些政策,值得我们研究和借鉴。

1.韩国政府直接投资发展文化产业

韩国文化创意产业的发展一直在韩国政府的主导下进行,其融资模式最主要的是政府的直接投资。“文化立国”的提出标志着韩国政府意识到文化创意产业的战略性发展是提高韩国国民生产总值的突破点,韩国政府设立的“文化产业基金”对文化创意产业的投资提升到国家预算的1%。自此之后,韩国政府连年增加文化创意产业财政预算,从1998 年的2.2%,到1999 年的11.7%,发展至2011 年,韩国文化创意产业财政预算创韩国政府历年文化创意产业财政预算新高,达到三兆三点七零九亿韩元。韩国司法委通过相关提案,决定2012 年韩国政府基于以往文化产业发展业绩以及未来文化产业发展前景文化创意产业加大投资预算,尤其是占据销售额主要部分的网络游戏业进行更大力度的扶持。届时,韩国政府将成立高达1 700 亿韩元的包括出口转向基金在内的扶持基金,用以发展在全球范围内建立韩国文化产业体系。由此可见,在韩国文化创意产业的发展过程中,政府的直接投入是文化创意企业融资的最主要来源。

2.韩国政府构建完善的资金扶持体系发展文化产业

除了对文化创意产业的直接投资外,为更好地促使文化创意产业的蓬勃发展,韩国政府对资金投放的领域和方式的选择也对文化创意企业形成了多层次完善的资金扶持体系。例如,韩国政府为促进游戏、影视等文化创意产品的出口,专门设立了影音分轨公司以政府补贴之方式全额资助将出口产品由韩文翻译成外文,并因此提高了出口贸易额;韩国广播文化交流财团设立支援计划,为年产量过千的大型出口影音制作公司提供支持,支持其影音制品的制作费用以及韩国影音制品的出口外文制作费。

韩国政府还设立了诸如文化产业振兴基金、广播发展基金、电影振兴基金和出版基金等文化创意产业专项基金用以扶持韩国文化创意产业之发展。

韩国文化振兴院也发起广泛动员民间资本参与政府财政投资共同运作来支持韩国文化创意产业之发展,称之为文化产业专门投资组合,并且成功融得几倍于政府财政投资的民间资金,保障了文化创意产业的发展。

二、对我国政府支持文化产业融资的政策启示

与韩国相比,我国有巨大的资源优势,使我国文化创意产业尚有巨大的发展潜力;此外,我国文化创意产业市场尚未饱和,人民群众日益膨胀的文化消费需求、文化产品供给还有很大的空间。

1.完善制度保障和融资环境保障

与成熟的文化创意产业保障制度和融资环境相比较,我国文化创意产业融资制度建设仍需进一步完善。我国政府应在文化创意产业创设、产品研发、市场营销等各个环节制定具体的税收优惠政策以及知识产权保护的法制建设,并且制定充分的税收优惠、税收减免、税收返还等具体措施,加大对我国文化创意产业的制度保障[1]。

我国还应扩大文化创意产业领域范围内的建设提供更为宽松包容的税收环境,例如,对青少年文化艺术中心、文化产业发展基地等文化产业平台给予一定的税收优惠政策,利用完善的制度和融资环境双重保障产业创新能力和衍生发展能力。

对于文化创意产业内新兴的具有发展潜力的项目,我国在针对其特点和需求进行充分研究的基础上制定专门的税收优惠措施,为其提供良好的融资环境保障,切实鼓励其发展。

对于文化创意产业出口产品和服务,我国应建立税收制度保障,鼓励自主创新能力强、有品牌估计竞争力的企业出口创收,进一步发展我国文化创意产业国际化进程。

2.拓宽政策性投资渠道

可以在完善政府制度保障和融资环境保障的基础上,进一步制定相关政策法规,推动文化创意产业与金融资本之对接,并且加大政策执行力度实现政策性投资制度的落地生根,以扩宽政策性投资渠道。

首先,要建立有效的文化创意产业投融资信息管理平台,涵盖文化创意企业、项目、产品以及银行投资信息优质数据库为双方提供良好信息服务。其次,建立政策性担保公司和政策性再担保公司,为金融机构向文化创意企业提供借贷融资构建有效的风险分担和补偿机制[2]。最后,进一步完善文化创意产业制度性风险补偿基金的建设,在担保公司不能补偿金融机构的损失情况下,由制度性风险补偿基金予以补偿止损,从而为文化创意产业领域内银企对接提供多元化的融资制度性保障渠道。

3.调整政府投资方向,充分发挥资金效能

我国应通过调整政府财政投资方向,积极引导文化创意产业之平衡发展,充分发挥政府财政资金使用效能[3]。通过制定税收优惠政策,使得文化创意产业资本向文化创意产业资源尚待开发的领域流动,推动各个区域内的文化创意产业之协调发展。

完善的税收优惠政策是调节产业结构、发挥资金使用效能的重要手段,对文化创意产业领域内的不同行业给与不同的税率,对于未来发展潜力大的高新技术产业给予优惠税率,在政府财政投资的基础上利用税收政策的协调,以期达到加速促进文化创意产业内部结构的优化,使相同的投入达到更多的收益。

4.建立有效的文化创意产业信用担保体系

大型文化创意企业由于具有良好的品牌优势以及成熟的运营模式,相比较中小企业往往更容易取得银行贷款;中小企业由于自身规模小、可抵押资产少,往往更难取得借贷款[4]。具有合法经营资质的评估机构往往难以对未来经营不确定的中小文化创意企业项目出具可信赖的评估报告,使得银行等类似金融机构在没有成熟担保机构担保的情况下,难以向中小文化创意企业发放贷款。

可以针对类似文化创意产业的中小企业成立担保组,组内成员企业相互监督相互扶持,某个成员不还款,其他成员承担连带责任,或者所有成员丧失担保资格。这种模式为小微企业和个体工商户提供了有效的解决融资问题的方式。

5.发挥特色优势提高融资效益

我国的国有文化企业多数为文化事业单位转企改制而来,底子薄,在发展过程中仅依靠自身的积累将很难实现快速成长。而通过开展兼并重组的方式,可以有效地整合现有资源,从而形成一批具有较强示范效应和产业拉动效应的大型企业集团,为今后的发展奠定坚实的基础[5]。同时,还要对现有的国有大型文化企业进行企业内部的整合,精简企业组织结构,同时还要进一步强化企业的战略管理意识和资本运作能力,加强企业的财务控制和对风险的防范能力,以进一步提高企业的市场竞争能力。其次,应加快建立现代企业制度。我国的国有文化企业多为全民所有制,“产权不清、责权不明、政企不分”等现象依然较为严重。因此下一步应以建立现代企业制度作为重点,构建分权制衡的现代企业管理体制,以实现企业的所有权与经营权相分离,出资人、管理者各司其责,协调运转,有效制衡的公司法人治理结构[6]。第三,加快人才队伍建设,即要进一步加大对国有文化企业高级管理人员和专业技术人员的培养的培养,建立有效的绩效考评和激励机制,并加快市场化选聘人才的步伐,以进一步优化我国国有文化企业的人才结构。

摘要:近年来,中国取得了举世瞩目的成就,经济建设得到迅猛发展。“十二五”期间,文化创意产业被列为战略发展产业,对拉动国民生产总值起到推动促进作用。但是,我国政府对文化创意产业的投资存在着投资总量不足、投资方式单一问题,政府对文化创意企业的政策性引导没发挥应有的作用,限制了文化创意产业融资。韩国文化产业发展过程中所面临的困境与我国相似,也被“融资难、研发难、销路难”等问题困扰。因此,韩国在扶持文化产业融资方面的一些政策,值得我们研究和借鉴。

11.韩国电竞发展史 篇十一

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韩国信用卡危机对我国信用卡发展的启示

一、韩国信用卡危机

1.韩国信用卡危机的爆发

近年来,由于韩国经济的停滞不前,消费者债务拖欠问题立即暴露出来。2003年9 月底,债务拖欠比率达到创历史记录的11.2%。其中,友利(Woori)信用卡公司债务拖欠比率最高,达到26.42%。据统计,韩国拖欠债务超过90 天的信用卡持卡人已经占到韩国劳动人口的16%。债务拖欠比率急升使韩国的信用卡公司全部在2003 年发生了流动性危机,其中LG 信用卡公司最为严重。2003 年11 月21 日,该公司由于缺乏流动资金,而被迫向持卡人停止了现金预付业务,11 月23 日,该公司获得了8 家债权人2 万亿韩元贷款的紧急援助,而得以避免宣布破产。

2.韩国信用卡危机的主要成因

韩国信用卡曾经经历了1999~2001年非常辉煌的发展时期,信用卡的使用遍布生活的各个角落,发卡量超过1 亿张。15 岁以上的韩国人平均使用4 张不同的信用卡,拥有10 张信用卡的人数也已超过23 万,而美国人则平均只有2张。2001 年韩国信用卡的使用金额为445 兆韩元,比2000 年增加了88%。以韩国有2200 多万经济活动人口计算,每人使用信用卡花的钱大约为2000 万韩元(约合16000 美元),尽管这里包括法人卡使用的金额,但数字已经相当可观。而信用卡公司当年纯利润总额达到了24870 亿韩元,韩国独立信用卡借贷机构(如三星、LG 等)的资本回报率达到52%,韩专业 专注繁荣”埋下了危机的隐患。

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国因此曾被认为是使用信用卡最好的国家之一。然而恰恰是这几年的“表面(1)政府鼓励信用卡消费,以此刺激内需是诱因。信用卡市场的暴涨和信贷市场的混乱与韩国政府近乎强制的推动手段是分不开的。1997 年亚洲金融危机刚结束的时候,政府鼓励消费者贷款,以此刺激经济,给危机重重的制造业提供发展机会。1999 年韩国信用卡业务曾出现下滑迹象。有的商店为了加强资金的周转,拒收信用卡,有的商店明码标示两种价格,用现金买东西明显便宜。于是韩国的法令明文规定,如果商家被举报不接受信用卡的使用,将受到罚款的制裁。为了让商家和顾客都愿意使用信用卡,政府还规定使用信用卡的手续费由信用卡公司承担。韩国政府为了促进信用卡消费和信用卡公司的发展也推出了一些优惠政策。比如年底结算个人所得税的时候,信用卡消费额的20% 将从个人应纳税收入中扣除。

万事达卡国际组织亚太区经济分析师Vuwa Hedrick-Wong做过一个形象的比喻:“韩国就像一个长期饱受饥饿后突然进食的病人。长达10 年以抑制消费为取向的金融政策突然逆转造成了今天的后果。”很多韩国人盲目举债消费,致使其背负的信用卡贷款债务大大超过偿还能力。韩国储蓄率过去在全世界名列前茅,1995 年的储蓄率为35.5%, 2003 年降至27.3%。与此同时,家庭债务与国内生产总值(GDP)的比率自1998 年来翻了一番,达80%,与美国水平相当。

(2)发卡机构滥发信用卡是内因。目前韩国国内共有两类信用卡公司,一类为国民、外换、朝兴BC 等银行信用卡公司,一类为LG、三星、现代、专业 专注

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东洋等企业信用卡公司。亚洲金融危机结束后的五年间,韩国的很多银行因公司坏账而濒临破产,但随着消费者贷款的迅速上升,这些银行又扭亏为盈。发卡机构为了短期效益争相发卡,不对客户的信用程度进行充分审查就随意发放,甚至信用卡公司雇用的推销人员到处追逐行人推销信用卡。有的信用卡公司将信用卡发给了未成年的学生,很多无业者也能申请到信用卡。韩国银行为争夺客源,经常互相压低欠款利率。当持卡人在欠款30天需要还款时,他可以使用第二张卡获取现金以偿还第一张卡,并以此类推,造成恶性循环。这些持卡人很快就成了“信用不良者”群体,即一为青少年,二为下岗失业人员,三为专吃信用卡的人。2000 年,韩国“信用不良者”达到100 万人。此后,“信用不良者”每年呈倍增趋势,2003 年上半年突破300万人,年底达到360 万人,其中有约100万人是“拆东墙补西墙”的“以卡养卡族”。

(3)监管部门监管不力是外因。在政府鼓励信用卡消费的时期,韩国金融监管部门对各家发卡公司近似疯狂的发卡行为缺乏积极有效的监管。同时也由于信用卡监管法规的不健全和监管部门不愿意打击政府刺激内需的积极性,再加上韩国没有一个共享的个人信用资料中心,各家发卡公司或是发卡银行仅仅依赖自己掌握的信用数据来判断个人的信用登记,导致各发卡机构盲目发卡。因此监管部门的监管不力是信用卡危机的重要外因。

二、我国信用卡发展的现状

1.我国信用卡发展的历程、规模

信用卡进入中国基本上是与中国的改革开放同时进行的,但其后信用卡在专业 专注

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中国的发展就一直落后于中国改革开放的步伐。从1995~2000 年五年的时间里,中国真正意义上的信用卡市场开始产生,并步入市场的初步启动阶段。2000年中国加入WTO 后,面对中国信用卡市场开放趋势的加速和外资金融机构的潜在竞争,国内主要商业银行纷纷加大了在信用卡业务上的投入,中国信用卡市场开始进入实质性启动阶段。2002年以来,我国信用卡市场的竞争开始加剧,除了国内发卡行的增加外,中国信用卡市场也开始面对外资金融机构的间接竞争。中国信用卡市场的竞争主体更加多元化起来。

近年来,我国信用卡市场虽然已经初见雏形,但与境外成熟信用卡市场相比,我国信用卡市场的市场规模还很小。截至2003 年12 月31 日,共有11 家银行发行了标准的贷记卡,分别是中国工商银行、中国银行、中国农业银行、中国建设银行、交通银行、招商银行、中信实业银行、广东发展银行、深圳发展银行、浦东发展银行和上海银行,共发行贷记卡400 多万张,成年人持有信用卡的比例开始接近3%,信用卡占持卡人日常支出的比例开始接近1%。

综合考虑市场规模、网络建设和市场规则等方面,可以说我国信用卡市场还处于新兴市场形成期向成长期过渡的阶段,还处于其发展的初级阶段。这也是我国信用卡市场暂时没有出现危机的主要原因。

2.我国信用卡现阶段特点

目前我国信用卡发展具有以下特点:

(1)市场渗透率很低。目前,我国4亿张银行卡中,真正的贷记卡只有400 万张,人均信用卡量以及交易数量都很低;联机授权系统和信用卡特约专业 专注

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商户也不多,且集中于沿海地区。即使在沿海地区,标准贷记卡持卡人比例以及进行联机授权消费比例也较低。但信用卡显现出强劲增长的势头。

(2)征信系统极不完善。只有上海等个别经济发达地区开始着手建立征信系统,全国统一的征信系统尚未建立。一些发卡机构也开始建立自己的征信系统,却未积累足够的有效数据量,且信息分散。

(3)市场竞争激烈程度在轻度与中度之间,竞争主体单一。在现阶段,由于信用卡市场远未饱和,因此各发卡行主要是在自有领域发展客户,抢占市场份额、相互“挖”客户的情况并不严重;竞争主体也仅限于现有银行。在此过程中,会有一两家发卡行脱颖而出,在发卡量或特色服务上处于领先地位。目前中国工商银行和广发银行在发卡量、交易额及透支余额三个指标上的和都占全国信用卡相应指标的80% 左右,占领了中国信用卡市场的绝大部分。

(4)业务系统主要采取自行构建模式,信息系统处于基础设施建设阶段。在信用卡初创期,市场参与者往往是实力较强、看重该业务的银行,因此它们大多选择自行构建业务系统的模式,如四大国有银行、广东发展银行、上海银行等。而也有银行为了迅速学习与引进先进的系统和运营方式,采取直接引进或合作的方式,如招商银行与台湾中国商业信托银行、浦东发展银行与花旗银行的合作模式。无论采取何种模式,目前发卡行都缺乏统计分析或商业智能系统。

(5)欺诈与不良资产率很低。这是我国目前信用卡市场的重要特征之一。我国居民长期的消费观念偏于保守,以及人们对信用卡的认识尚需时日,因专业 专注比例很低,不良透支率稳定在3 %。

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而除了一些国际信用卡犯罪以外,国内信用卡业务尚未受到严重冲击,欺诈

三、吸取韩国信用卡危机教训,及早进行信用卡风险管理

现阶段,我国多数发卡机构的信用卡不良透支率情况——180天以上的不良透支率能够连续数月稳定在3% 左右。这是可以和世界上最先进的发卡机构相媲美的风险指标。不过,从数值上看,我们是可以与先进发卡机构媲美,但数据背后的本质因素是不同的——我们的低不良透支率是信用卡初创期的特征,而先进发卡机构的低不良透支率是处于成熟期、经历过高不良率的危机、对损失率进行统计分析和严密监控的结果。在我国,随着人们对信用卡的接受程度越来越高或者经济出现波动,这一比例有迅速增高的趋势。通过分析韩国信用卡危机的成因,我们可以得到以下启示:

1.政府不应以信用卡作为刺激内需的主要手段

政府与个人永远处于信息严重不对称的情况下,政府是无法用其政策来判断个人的主观信用如何的。同时,政府既不能够确定社会未来经济的发展如何,更不能够确定个人的未来收入水平。在这样的一种情况下,政府采取种种优惠政策来鼓励信用卡消费,基本上是一个非市场的行为。而这种非市场行为在市场运行中得以成功是不可能的。

2.及早建立个人信用控制机制

目前国内在技术上缺少对信用卡申请人在同一银行或不同银行间多头授信、过度授信的监控、监测手段。上海在4 年前已经开始建设自己的消费者个人信用数据库,而国内其他地方则基本上还是空白。该数据库的数据来源专业 专注

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主要是当地参加的15家国内银行、中国移动通讯、中国联通,以及当地的煤气、自来水公司等,截至2003年底,数据库中已经有370万个人的信用资料,接近上海消费者的一半。不仅可以用于信用卡,而且可以用于其他个人信贷,如抵押贷款等业务。因此上海的经验可以借鉴。

(1)及早建立全国性的个人信用数据库。目前中国大多数的持卡人仍然喜欢将信用卡作为提款卡和借记卡来用,即仍然是花自己的钱,而不习惯使用循环贷款额度。随着经济的发展和信用卡市场的发展,在5~10 年内国人会像香港、台湾以及韩国人那样,改变储蓄和消费观念,花自己所没有的钱。因此我们在这个阶段到来之前,必须由有关部门(如人民银行等)牵头建立全国性的统一的个人信用数据库。

(2)为更好地控制个人信贷的风险,建议在金融实名制下,实行个人信贷主办银行制度。即一家主办行为顾客建立“个人信用档案卡”,该主办银行负责核实此顾客的信用情况,并为其进行综合授信。该顾客在一定金额内的个人信贷业务可以在其他银行办理,但是办理时必须出示其“个人信用档案卡”,并由办理业务的银行进一步将业务办理情况录入“个人信用档案卡”。对于超过一定金额限制的个人信贷业务,该顾客只能在其主办行办理或者要求更换主办行后办理。这样该顾客的个人信用情况可以比较完整地体现在其“个人信用档案卡”中,便于各家银行综合评估其个人信用状况。而其一旦出现违约,其他银行也可及早知道,对于违约至一定程度的,则上黑名单终止其个人信贷业务并及早进行追索。

(3)为了建立个人信用控制机制,国家必须进行相应的立法。个人信用专业 专注

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控制机制涉及到社会的多个方面,如果没有相应的法律、法规进行统一约束,很难起到有效保护守法人、打击不良信用者的作用。

3.加强对发卡机构的管理及发卡机构的自律管理

现有的发卡机构的个人信用评估及授信额度控制手段无法满足风险管理的需要,高风险贷款就是无担保贷款,而信用卡正是一种无担保贷款。此外,信用卡贷款鼓励持卡者消费,贷款的偿还则来自持卡者将来不可预知的收入,这其中蕴涵很大的风险。

同时,各商业银行为降低营运成本,纷纷将信用卡营销业务外包,造成银行信用卡管理上的漏洞,而国内银行在信用卡发放中的各种不规范操作更加剧了这一风险。一些银行为了拉拢客户,只需一张身份证复印件,就能给予客户1 万元的授信额度,现在大概有14家银行办理信用卡业务,在毫无防范措施的情况下,客户能轻而易举地拿到14 万无担保授信。

12.电竞社申请书(推荐) 篇十二

一.宗旨与目标

我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”.我们协会的目标是: 1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最高水平;二.电子竞技协会(规章)1.电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.2.电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境.3.电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举一次,选期每年的10月中旬.4.新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生.5.电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.6.凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察后即能成为会员.7.加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则.8.开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任.9.电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度.三.协会机构会长副会长

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